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玄幻小說期待感

發布時間: 2022-02-04 01:16:42

玄幻小說各種境界

標准境界,這是我綜合了多部玄幻設定的境界,總結的:後天——世俗武學境界修的叫真氣;先天——達到胎息境界,外呼吸轉內呼吸,真氣凝聚成先天真氣,由無形變有形,可以外放但不遠;築基——真氣初步凝聚為真元變為白色,出現神識並隨境界壯大。築基是修真第一道坎,因為真氣要發生質變變為有色(通常道為白色,魔為黑色,自己設計)真元可外放但不遠;霞舉——真元凝聚變為液態,可以使用靈器,可以御劍御器,但消耗極大;結丹——真氣凝聚為固態形成金丹,流動的真元變為粘稠的油狀,神識第一次蛻變,可以真正御劍;蘊靈——蘊養金丹,使之變大,拓展經脈丹田,為成嬰做准備,身後會出現金丹氣象(這個可以沒有);成嬰——丹破嬰生,自身與天地溝通,真元液中有固,可以借天地靈氣為己用,神識第二次蛻變;靈通——開始悟道,入道,蘊養元嬰使之堅固,此時元嬰不滅,本體不死;分神——元嬰分化,形成第二元嬰於紫府,真元量翻倍,出現第七感,靈覺;合體——元神與元嬰合二為一,領悟了瞬移;洞虛——入道,可借天地之威,但有入道之危,迷失自我;渡劫——度三次劫,3,6,9;大成——經仙靈之氣改造,終成仙人。麻煩滿意,謝謝

❷ 玄幻小說怎樣開頭才能更吸引讀者,求解答

說到底,現在有個問題,可能大家都知道,網路小說太多了,多到每天字數上億的更新,這么多的小說,讀者要看,肯定是就看開頭幾章,不行,就扔掉所以開篇最好一開始就點出主角,不要用許多描寫情景啊,環境啊,最好前三百字出主角,然後開始引出內容,現在都說廢柴開頭,為什麼呢,說到底就是先抑後揚。

玄幻小說,甚至網路小說,講究的就是一個字……爽!爽不是說主角想幹嘛就幹嘛,那就無所謂了爽不爽了,所以你給主角一個壓抑,然後爆發出來,那就是爽。廢柴,遭到羞辱,然後發現奇遇,也就是金手指,崛起,反過來教訓羞辱他的人,這就是爽。網路小說太多,內容太多,所以才會有開頭關鍵,吸引了讀者才可能看下去的。

要說平緩期,我喜歡用兩點來補充:

1.平緩期是每一本小說中肯定遇到的,而且字數越多,遇到的次數越多。我是玄幻小說,我就以玄幻小說為例子,平緩期的時候,往往讓讀者不怎麼喜歡,引不起興趣,這時候我喜歡兩種辦法,一種辦法是,與女主的曖昧調解,小說中男女關系不要寫的太平淡,來點波折,這是讀者最喜歡的,這樣平緩期可以度過;

2.第二種就是平緩期中的伏筆,所謂伏筆就是坑,也是吸引讀者一直追下去的關鍵所在,伏筆有起伏波折,根據你書中的情況而定,可以根據伏筆,來牽扯出一些東西,可以根據伏筆來聯想出一些,可以根據伏筆來設下又一個連環的伏筆,比如這個伏筆解套,套出下一個伏筆,或者這個伏筆解開一小部分,讀者就會想著弄清楚伏筆而追下去閱讀。所謂坑神辰東,就是如此坑的伏筆……神界戰神,可以是,神界的最強者受到某種待遇,被迫來到人間界,轉世重修,受到一定的壓迫,在某個時間突然打破這個限制,重新開始修煉,繼而爽下去。

二:玄幻升級流如何升級

玄幻發展從開始的西幻魔法到現在,升級也是從一開始的幾個等級,到現在幾十個,甚至近百個等級來升級的地步,原因很簡單,就是一個字……爽!級別越多,升級次數才會多,讀者看著才會爽,而相應的級別對應的是主角的敵人,而相應的級別對應的是主角的敵人。通過虐敵來襯托主角,從而達到讓讀者看著激動,熱血的地步,但是升級也講究技巧的,我看過許多書中,戰斗中升級,打敗敵人,這樣的情節,以後還是少出現為妙,因為在一兩年前太多的書這種情況了,所以讀者都看膩了,你可以在戰斗前突破,讓讀者有期待感,再有就是敵人的安排來襯托主角的威武,敵人歸根到底,就是用來踩的。

舉例說明:主角與敵人相遇,兩者實力有一些差距,敵人藐視主角,看不起,諷刺,故意搗亂,主角一定程度化解,然後修煉突破,反過來雙方真正交戰,踩到敵人,這就會讓讀者看著爽,容易吸引讀者。

三:最後來說一下更新和碼字吧估計很多人都郁悶,為什麼一天碼不了幾個字,對吧?可網路小說更新是王道,這話是沒錯的,哪怕你說有誰誰更得慢,但是精華同樣有讀者,但問題是,那樣的人太少了,而且有無數要求精華的人,卻沒有成績,所以更新是我們面臨的首要問題。怎樣高速碼字,並且長期的高速碼字呢?最簡單的方法,拔掉網線,關小黑屋碼字,我想每個人碼字其間,都會忍不住去干點別的吧,看看電影?看看網頁?看看喜歡的小說?你可以調整一下習慣,每天規定某個時間段碼字,絕不幹別的,那麼你就有可能像我一樣,一天碼字兩萬了,至於更新,你更新越多,讀者才會越多,而當推薦來臨,你的字數也很多了,吸引的讀者會更多,所以有了存稿,不要存著噎著,該更新就要更新。

四:問答環節(有問必答)

1.怎麼把握小說節奏?

小說節奏,我的建議是根據你設計的高潮階段來推動,快慢,就看你這高潮設計了,能否吸引讀者了;愛情,玄幻小說就是曖昧,男女感情似有若無,讓你期待,讓你揪心,嗯,言情似乎不用說吧?那方面無非就是男女主角有一個個的誤會再解開,感情加深。

2.打鬥怎麼寫?

打鬥,我看到過兩種寫法,一個是詳細的打鬥,一招一式;一種是氣氛的烘托。

3.那麼多的情節你是怎麼做到不重復的?

情節沒有重復與不重復之說,很簡單,比如英雄救美,你可以是英雄救美,可以使狗熊救美,可以是美女救英雄,可以是美女誤會主角設計的故意套近乎,等等。連續打鬥,有許多書中都有這樣的情節,我本人不太喜歡這樣的,所以我會在其中摻雜一些內容,比如敵我雙方之前一些事情糾葛的理清,比如又來神秘第三方讓高潮推動大高潮,也可以發現伏筆的問題等等。

4.主角敵人設計問題。

給主角安排敵人倒地強還是弱,或者勢均力敵,都根據主角來,試問,主角踩比自己弱的人讓讀者有快感呢,還是比自己強的人有快感呢?顯然是比主角強的被踩才會有快感。

5.女主的問題。

玄幻小說,終究不是都市曖昧小說,女主很重要,往往抓住一點,能夠讓讀者為女主追看,但是主角劇情才是關鍵,感情問題,在玄幻小說中,我認為始終是次要的,所以劇情中平緩期用感情來填補比較好,當然也可以因感情為主,牽扯出主角的劇情演變,比如斗破蒼穹。

氣氛烘托,辰東的小說就是氣氛烘托,你可以去看看,人物描寫,沒有什麼怎樣寫才更好,那要你去豐滿人物,比如他的性格,往往有性格的會讓讀者看一眼難忘,內心描寫可根據劇情來定啊內心說到底就是主角,而你寫了,你就把自己當主角,你怎麼想的,主角就是怎麼想的。

6.卡文,瓶頸,激情燒完了,寫不動,這時候怎麼辦?

卡文幾乎是每一個人都要遇到的,我往往會當場放棄,一個字不寫,立刻離開電腦,去散心,散心中不知不覺便有了一些新的想法,還可以繼續逼著自己去寫,但是寫通了,刪掉重寫,因為逼著寫的肯定有些問題的。

7.我的是一個人逐漸的修煉成為龍,這也是個進化過程,這其中的升級,你認為應該怎麼劃分?

龍的升級劃分,可以有幼龍,成龍,龍族強者,龍族長老,准聖龍,聖龍,神龍等等,這是根據實力劃分,也可以根據龍的變化,比如某一個階段得到龍族的一種能力。

8.小說中,衣服發型模樣或者是小小的配飾有時會讓角色鮮明,但是劇情到後方時主角已經不要刻畫了,但新出的配角還需要刻畫,反而出現的配角出場比主角出場要亮許多。但是若不把配角有點刻畫,反而又怕讀者不在意或者說沒印象,如何處理?

難道取消這些代表特色的小修飾?

不要糾結與小修飾,性格才是關鍵,有的陰毒,有的大度,有的猖狂,這才會讓人記住喜歡的。

9.一般存稿要多少?

存稿一般兩萬到三萬就可以,畢竟每個人都有可能有事沒法碼字的,當然了,碼字夠快,每天存一定量,就更好了,至於更新,我建議一天六千字為基礎,多則一萬字可以刺激讀者的。

配角性格明顯了,要顯示出主角的性格,那你可以根據情節來設計,比如主角是性格堅毅,配角則是喜歡惡搞,你就設計一個艱苦的環境,那麼主角的堅毅毋庸置疑,配角就要很自然的弱勢化了。

11.玄幻能學現代玄幻嗎?比如用J市來代替北京這些?現在生活的玄幻受不受歡迎?現代玄幻也很受歡迎啊,用現代的一些東西,可以讓讀者很熟悉來點玄幻,自然受歡迎了,字母代替一些地市,這是最好的。

12.情節跑偏了怎麼辦?

情節跑偏啊,如果跑的太偏,那就要刪掉了,如果不是太偏,有時候可以拓展思路,根據這個來設計一下情節融合入你之前的大綱,這樣的話,你就不用老是束縛在之前想好的東西裡面了,反而讓情節更加豐富。

13.網游文中涉及都市類的多嗎?

我看過的書很多,網游的不多,都是各個網站紅起來的網游才會去看,這些紅書中,涉及到的都市內容很少,網游裡面大概有個百分之九十五以上吧。

14.怎麼描寫環境的嘈雜。

環境的嘈雜呀,你可以用人物多,派系不同來形容,可以用類似菜市場,吵架的多來形容等等傳統武俠,寫的玄一點,那就是修真了……碼字激情的事情說過了,堅持是成功的根本

加油哦~!

❸ 求大量玄幻小說里的經典句子

玄幻小說里的經典句子

1、我要讓這天,再遮不住我的眼,要這地,再埋不了我心,要這眾生,都明白我的意,要那諸佛,都煙消雲散。

2、歷千劫萬險,縱使魂飛魄散,我靈識依在,戰百世輪回,縱使六道無常,我依然永生。

3、跨馬持刀闖天下,刀山劍林趟來回,屍山血海搏功業,赤手空拳到公卿。

4、穿越了宇宙洪荒,凝練了天地玄黃……縱使擺脫了六道輪回,也難逃那天地動盪……

5、修我戰劍,殺上九天;灑我熱血,一往無前。

6、千重劫,百世難,亘古匆匆,彈指間不死軀,不滅魂,震古爍今,無人敵!待到逆亂陰陽時,以我魔血染青天

7、我是一個百戰不死的人,天難滅!地難葬!即便魂飛魄散,靈識也永不寂滅,如今我重聚魂魄,再塑肉身,我終於回來了……

8、燃我不死軀,散我不滅魂,一腔戰血盡流去。

9、世上誰人能不死?任你風華絕代,艷冠天下,到頭來也是紅粉骷髏;任你一代天驕,坐擁萬里江山,到頭來也終將化成一抔黃土

❹ 求玄幻小說中的各種能量,像斗氣,元力,靈力,魂力,靈魂力,精神力之類的,總之越多越好

罡氣,法則之力,天道之力,混沌之氣,混沌之力,劍力,劍氣,槍氣……

❺ 玄幻小說側重描寫什麼好

玄幻小說是一種類型小說,思想內容往往幽深玄妙、奇偉瑰麗。不受科學與人文的限制,也不受時空的限制,勵志,熱血,任憑作者想像力自由發揮。與科幻、奇幻、武俠等幻想性質濃厚的類型小說關系密切。
一般認為玄幻小說一詞為香港作家黃易所提出,原意指「建立在玄想基礎上的幻想小說」。所謂玄學因子,即是著重道家思想、易經術數、民間傳說、超自然狀態與神秘學,空間學等等面向的解讀、描寫與探索」。
目前玄幻小說主要流行於網路文化,它最大的一類玄幻小說是修真小說,二者幾乎可以畫上約等號,而修真文大多包含著天道、妖魔鬼怪等,情節跌宕起伏。
玄幻發展從開始的西幻魔法到現在,升級也是從一開始的幾個等級,到現在幾十個,甚至近百個等級來升級的地步,原因很簡單,就是一個字……爽!級別越多,升級次數才會多,讀者看著才會爽,而相應的級別對應的是主角的敵人,而相應的級別對應的是主角的敵人。通過虐敵來襯托主角,從而達到讓讀者看著激動,熱血的地步,但是升級也講究技巧的,我看過許多書中,戰斗中升級,打敗敵人,這樣的情節,以後還是少出現為妙,因為在一兩年前太多的書這種情況了,所以讀者都看膩了,你可以在戰斗前突破,讓讀者有期待感,再有就是敵人的安排來襯托主角的威武,敵人歸根到底,就是用來踩的。

❻ 玄幻小說前三章該怎麼寫才能吸引人能讓讀者堅持看下去,詳細點

1、不退婚,不廢柴,不嘲諷,不身負大仇;
2、穿越或者得到什麼特異功能不要太容易就表示接受,動不動就開始要逆天,可以參看《黃金瞳》;
3、開頭可以安靜一些,不要動不動風起雲涌,天地變色,必有妖孽,反面例子《和表姐同居的日子》;
4、主角開頭的邂逅和奇遇要恰到好處,不突兀,參看《我的老婆是公主》;
5、開頭氣氛要積極卻不亢奮,絕不沉重悲慘,讓人心煩,反面例子《魔王奶爸》、《狩魔手記》;
6、忌諱剛剛重生就立刻將一切條理理清,未來一切規劃好,如《重生之官道》,不過此書處理的較好,而其他模仿者之作則及其惡心;
7、金手指應起畫龍點睛之用,忌諱將其神奇無限發散,變成保姆,一切事情皆可由其完成,那樣主角還叫什麼主角,頂多被稱為誰都能成的幸運兒,反面例子《很純很曖昧》;
8、製造懸念,裝神弄鬼,說話半遮半掩,參看《遮天》;
9、語言生動、凝練、詼諧,參看《人道至尊》;
10、忌諱自以為是,忌諱狗血用詞如:「XX大陸,強者為尊」、「莫欺少年窮」,忌諱上來將XX大陸/位面/世界一切釐清,什麼實力擁有什麼眼界,反面例子:唐三所有小說;
11、忌諱上來父子情深、母子情深、兄弟情深,須知過猶不及;
12、若實在難以寫好開頭,切記不要強行裝逼,大可如宅豬《獨步天下》、《帝尊》開頭平平庸庸,而後奇峰崛起,神妙難言,《帝尊》實乃天下奇文也!
13、當然,既然要問開頭怎麼寫肯定是筆力有所不及,若文字控制能力足夠強,以上所有忌諱都不是問題,如《誅仙》。

❼ 求玄幻小說,要勵志一些的,很有激情的

風青陽
-------《龍血戰神 》,東方玄幻,《龍血戰神》為超人氣玄幻小說作家風青陽於「17K小說網」發布的網路小說,並在中國移動和閱讀火熱連載,目前點擊突破3億次,並榮登和閱讀榜中榜八月玄幻仙俠榜。
已經改編同名游戲《龍血戰神》,近期會與大家見面。風青陽,原名張偉煊,1991年生於廣東汕尾,中文在線旗下網站17K小說網簽約作者,網路超人氣玄幻作家。主要作品為東方玄幻小說《玄帝》《龍血戰神》。其中《龍血戰神》逾800萬字,目前正在連載。因為更新瘋狂,曾經創下月更70萬字,單日更新50章15萬字記錄,被粉絲戲稱為「瘋子」。《龍血戰神》火爆網路,粉絲群體為「龍族」。

蝦米XL
-------《吞噬蒼穹》,異界大陸,噬總體上是一本不錯的小說,文筆和劇情都是俱佳,但還是有一些不足之處。等級,總體來說是前期是斗氣,後期是修仙,比較混亂,我覺得整本書的等級應該一致才對。歷時三年兩個月。從沒斷更!現在被改變成了游戲~也還是挺不錯的
只是小蝦米 武逆 東方玄幻 榮登17k小說網2013年全渠道銷售top榜前十,受邀參加17k小說網作者年會。同年進入中國移動閱讀基地(和閱讀)原創暢銷榜前三十,點擊三億兩千六百萬。2014年初,曾一度沖上移動銷售榜前十,玄幻月榜第一,目前移動基地總銷售榜前五十。

傲天無痕
------《戰皇》,異界大陸,本書是、YY、幽默、扮豬吃虎、爽文。作者被讀者粉絲追捧稱「高速超快金手指」,憑借《戰皇》一書引起強烈反應,共計710多萬字,已完結,點擊過超過1.2億

善良的蜜蜂
-------《修羅戰神》,東方玄幻,發表字數不足兩萬字,便在接到了網站的簽約邀請,簽約之後,戰神成績火爆,成為2011年,17K最熱門的玄幻小說之一。作者更是憑藉此書,成為2011年,17K小說網的玄幻新人王。挺好看的這本小說

心星逍遙
-----《混沌劍神》,異界大陸,心星逍遙創作的混沌劍神是一部經典的玄幻小說,寫得很好。文筆流暢,修辭得體,小說情節跌宕起伏,情節生動,值得一看

逐沒
------《天生神匠》,異術超能,天生神匠是一本情節與文筆俱佳的小說, 「當一雙手被用到極致的時候,那將會成為最神奇的工具和最厲害的武器,那是上天賜予每個人的偉大神器。」書中名句,不像以往的玄幻小說那樣的劇情,題材新穎

❽ 寫玄幻小說要先想什麼或者是干什麼。

壹、為什麼要寫玄幻小說?
自中國網路小說出現起,玄幻與都市小說一直是兩大主流類型,這二類小說大行其道,一方面是因為它們的讀者受眾群體最大,另一方面也是它們的寫作門檻最低。
貳、什麼是玄幻小說?
對作者來說,玄幻小說的讀者群體最大化,即意味著創作它能帶給作者最大的收益可能,有更多的諸如:出版,動漫影視改編,游戲改編等機會。
玄幻小說是一種類型小說,簡單來說,就是有中國特色的幻想小說,以中國的東方幻想元素為基礎、融合西方魔幻、動漫文化等,從而形成的中式玄幻小說。
叄、玄幻小說的核心
豐富的閱讀量是先決條件,隊長我漫長的編輯生涯中,遇到過太多的作者,沒看過幾本玄幻小說,卻自信爆棚的說,玄幻小說而已,很簡單的,我可以!
結果連玄幻小說的基本架構都沒摸清楚,自然大都走向失敗一途。
首先我們來看一看玄幻小說的核心是什麼??

A 玄幻小說的架構主體是什麼?
玄幻小說經過十多年的發展,已經從劇情核心轉向了升級核心,玄幻小說的主體就是升級絕對化。
所謂升級絕對化,就是一切都圍繞著主角要突破下一個等級或者境界來發展,副本劇情也好,出現的人物也好,各種寶物材料的獲取,都牢牢的圍繞著「升級」二字來展開。

B 玄幻小說為什麼要升級絕對化?
最初的玄幻小說主線,大多是冒險、復仇、探尋身世、贏得美人心,為什麼發展到今天,就變成了升級絕對化?
這是小說篇幅決定的,連載更新的玄幻小說,動輒數百萬字以上,上面的任何一種主線,都難以支撐起如此長的篇幅。
只有一個等級一個等級的成長,與一個境界又一境界的突破,才能支撐數以年記的連載。
同時對等級的追求,對變強的執著,也是讀者高度認同的主線。
另外上面提到的復仇,探尋身世等主線,仍然可以做為階段性主軸。

C 等級體系
等級體系,已經變成了所有升級小說的基礎。
首先我們看看等級體系的名稱,一是可以參考一些經典的等級設定,像《飄邈之旅》的等級體系,就成為了幾乎所有奇幻修真小說的標准。
比如:煉氣——築基——金丹——元嬰——化神
另一個則是自己原創的等級設定,這個同樣需要學習與研究經典玄幻小說的設定,並了解等級體系設定發展的邏輯。
這里可以提供一個隊長原創的案例供大家參考,靈砂境——靈岩境——靈丘境——靈峰境,境界呈發展狀態時,會更清晰有層次,大家可以試著舉一反三。

D 等級體系2
那等級體系設置最大的重點是什麼?
差異化!
差異化,即意味著一定要體現出不同等級之間的差異優劣,高等級必須要各方面都凌駕於低等級之上。
我們來看看具體的設定體現。
二級武者比一級武者強,不能僅僅因為他等級上數字的變化,二比一多。
首先是力量的差異化。
比如,一級武者能一個呼吸間打出三拳,二級武者則能一個呼吸間打出三十拳。
又比如,一級武者一拳能有一百斤力量,二級武者一拳能有五百斤力量。
明確的差異化,會讓讀者更渴望主角提升等級與變強。
除了力量的差異化,應該還有經濟環境與社會地位的差異化。
我們用誇張一點的例子:
比如,一級武者一個月收入一百金幣,二級武者一個月收入一千金幣。
社會地位上,一級武者永遠只能是平民,二級武者則有可能成為列土封疆的王侯。
所以等級設定上,不同的稱謂後面,同時必須做好力量、經濟、社會地位的差異化設置。
如果對於新作者來說,太過困難,那就至少要做好力量的差異化。

E 金手指
金手指其實不算玄幻小說的真正核心,不過前文提到了與其一脈相承的升級體系,就在這里簡單說一說,金手指為什麼一定要有?
金手指可以理解成游戲的外掛,又或者說作弊修改器一樣的存在。
為什麼要有金手指?
因為玄幻小說中的主角,在成長過程中,必然要超越其它角色,這是玄幻小說的基本法則。
這個時候,金手指極為重要,因為它的存在,是可以說服讀者,主角成長比別人快,實力比別人強的根本所在。
金手指可以是一本神秘的功法,也可以是某一種突然覺醒的異能,甚至可以是一個身懷強大實力的無名老者,又或者是附體的大魔王。(金手指的設計,詳見——五、玄幻小說的簡易模版與分析)
總之主角得到金手指後,必須如有神助,開始飛速蛻變成長!
提到了金手指,我們可以再簡單的說一句奇遇,奇遇在小說開始往往是為了獲得金手指而設置的前置情節。
肆、玄幻小說必須掌握的3大重點
一、節奏——節奏聽起來是一個很抽向的東西,但它卻能決定一本小說的成敗,所以我們就來具象化一下它,隊長簡單的把它總結成四個字,張馳抑揚!

A 張馳
張馳是指情節的緊張與舒緩,張馳講究一張一馳,有張有馳。
舉個玄幻小說的例子,一場緊張激烈的戰斗之後,不能馬上又展開另一場讓讀者神經緊綳的戰斗,中間得有個輕松的情節緩沖,讓讀者先放鬆下來,才能更好的迎接下一場緊張的戰斗。
這個張馳的邏輯,隊長把它稱之為驚悚片理論!
驚悚片中,如果一直是緊張恐怖的情節,觀眾很快就會麻木掉,驚悚的場景之間,一定要有讓觀眾放鬆下來場景,下一次緊張情節才能更有效展開。
也許有的作者問,我不會寫松馳的情節怎麼辦?
我們的314同學,給出過一個很好的建議,那就注點水,兩個緊張的情節中間,就算注水寫一點平淡的無趣情節,也好過,讓讀者疲憊麻木的放棄你的作品。

B 抑揚

抑揚是小說乃至整個商業娛樂內容包括影視動漫中的必殺技。
欲揚先抑,先抑後揚,由於篇幅有限,抑與揚,隊長在這里簡單粗暴的總結成,壓低與抬高。
舉例:小A是一個很強的劍客,我們要怎麼表現出小A很強,這時我們可以通過抑揚給讀者帶來的震憾與驚喜。
首先我們可以先壓低,比如一群NPC強盜各種輕視與看不起小A,覺得外表瘦弱的小A實力普通,要欺負小A與搶走他的武器。
這時有兩種可能,1讀者本來就通過前面的情節已經知道小A很強,2讀者對小A一無所知。
這時我們再抬高,小A對著強盜們出手了,一蓬絢爛的劍光暴出,強盜們紛紛被擊倒,一個個目瞪口呆的看著小A反把他們的武器搶走。
這個時候,原本不知道小A實力的讀者,會有驚喜;而一開始就已經知道小A實力很強的讀者,在小A遭遇危機的最初,就會進入等著小A收拾強盜的『期待與滿足』的模式。(小說中讀者的「期待與滿足模式」,是推動所有小說發展的內核,這個有機會隊長再跟大家仔細分析,我們繼續看抑揚。)
同樣的邏輯下,小A可以是警察,是運動員,NPC們可以是國際犯罪份子,也可以是其他國家的運動員,小A通過情節壓低與抬高之後,都能大放異彩。
抑揚的掌握與熟練使用,將帶給讀者極大的驚喜、期待、滿足。
同樣抑揚,也可以用於事件,比如我們先抑,作者營造出一件驚天大危機,所有人都覺得沒有人能解決,不可能有人解決!這時我們再揚,主角登場了,以眾人都意想不到的手段與方式,化解了這場大危機,從而滿足了讀者的期待。
事件的抑揚,本源上也是對人物的抑揚的放大,只不過大事件的營造,能讓小說的情節與格局變得更大,讀者期待值也會被拉得更高。
二、人物——人物是玄幻小說的靈魂,在幻想小說世界中,人物的刻畫與塑造,更是讀者對小說認同的基礎。
簡單的說,人物分為主角與配角兩大類

A 主角
·玄幻主角大致也可以分為兩種路線,強者型主角與白紙型主角
強者型主角:重生型與強者靈魂穿越型,共同的特點都是擁有大量的修煉經驗與記憶,相當於自帶金手指,這樣的主角在小說起步時會較為強勢
白紙型主角:這樣的主角與強者型主角完全相反,大都是沒有任何經驗的少年,他們往往需要奇遇來獲得金手指,也許小說起步不如強者型那樣有沖擊感,但是卻比強者型主角有更多可以開拓的空間。
兩種類型的主角各有優劣,要怎麼選擇,還得看作者根據自己的需求最終決定
至於什麼樣的主角受歡迎,或者說什麼樣的主角更能讓讀者有代入感
這里隊長想用美國漫畫超級英雄兩大陣營來舉一個例子,DC與漫威,DC的主角相對完美,漫威的主角則大多有這樣或者那樣的缺點
綠巨人,鋼鐵俠,金剛狼……這些有缺陷的主角,明顯更接地氣。
紈絝,貪財,好色,囂張,甚至冷酷……大家可以多從經典小說中找到好的模版。
同時大家也要記住一點,缺點只是讓主角個性鮮明與增加代入感元素,而不是全部。
主角的個性與心性,應該符合大多讀者的道德底線,才能被最大化的認同。
這也是為什麼一些玄幻大神筆下的主角,個性中永遠都有努力、刻苦,認真,這個值得大家借鑒。

B 配角
·配角又可以分為兩類,女主角與配角

a、女主角的第一原則,就是她塑造出來是讓讀者喜歡的,不管她個性怎麼樣,刁蠻也好,傲嬌也好,嫵媚也罷,請一定要記得這一點,讓她的個性中有讓讀者喜歡的部分,否則這個角色就算不成功。
女主角不僅是讓主角喜歡或者曖昧的,同時也是讓讀者喜歡與認同,一個擁有高人氣的女主,往往還能讓讀者對小說的忠誠度上升很多
關於女主角的類型,隊長這里決定用金庸老先生,最經典的小說《鹿鼎記》來舉例列出模版。
清純——沐王府小郡主沐劍屏
痴情——少女刺客曾柔
嫵媚——神龍夫人蘇荃
傲嬌——阿珂
溫柔——貼身侍女雙兒
刁蠻——建寧公主
請大家注意人物個性與她的身份背景,因為女主角的個性不可能是憑空形成,必然要有不同的身份、職業與成長背景來相鋪相成。
如果新人作者繼續問隊長,雖然有這些經典模版參照,仍然無法把女角色描寫生動怎麼辦?
人物的塑造是需要筆力的積累,如果筆力不到,寫不出神髓,隊長建議可以先把女主角臉譜化。
至於什麼叫臉譜化,簡單的說,就是把人物的某個最突出的屬性,放大再放大。
舉個極端的例子:
比如某個女角色是冷酷的,那她就百分之八十的時間都冷著臉,冷冷的說話,連出手的風格也是干凈利落與冷峻。 這樣相對極端的臉譜化操作,至少能讓讀者對這個女主角的性格印象鮮明。

b、配角,有一種說法,主角是為了貫穿劇情的存在,而配角則是用讓讀者欣賞的,這樣的說法可能有些誇張。
但是個性鮮明,充滿魅力是配角們存在的價值之一,不過他們存在更大的價值則是要推動劇情與架構豐富小說的世界。
配角要怎麼塑造,方式是多種多樣的,限於篇幅有限,要想把重要配角寫活,隊長這里只提出一個「配角黃金原則」。
那就是配角要有自己的人生目標。
配角不只是推動劇情的元素,他們要有自己的人生追求。
比如,某籃球小說的男配角,他的理想是要去NBA打球,並為此一直努力,於是他活了!
比如,某海賊職業配角,他的理想是要成為天下第一的劍客,並為此永不放棄,於是他活了!
比如,某某配角,他活著是為了復仇,並為此不擇一切手段,於是他也活了!
重要的配角,不僅是為了推動情節而存在的木偶,而是要有自己人生目標的!
要想塑造出一個成功的配角,就給他靈魂與執著。
三、開局
小說的開局,隊長先說大忌。
就是絕對不能慢熱,這個已經是常識,就不贅述了
能一下就吸引住讀者的開局,小說就等於成功了一半,慢熱的小說也不是完全沒有未來,這需要作者忍受漫長的無人問津與創作的寂寞,並且擁有堅定而強大的內心。
關於開局的形式與模式,也絕對是花樣繁多,隊長這里簡單說一下,最經典的困境模式。
困境模式是一種常規開局模式,小說一開始就讓主角陷入一個困境或者危機之中,讓讀者不得不期待主角去解決這個危機,從而走出困境。
這個困境有可能是主角被人退婚了;有可能是被人追債馬上要還錢了;也有可能是修煉不到某個境界,會被逐出家門;還有可能是實力不濟卻立即要跟高手決斗。
困境模式的開啟,是為了一開始就牢牢抓住讀者的視線!給起始劇情增加張力。
另外成功的小說開局,絕對離不開三個字,那就是「期待感」。
「期待感」就是讓讀者無限的期待,小說的展開與延伸。
一本書能讓讀者期待主角的成長,期待劇情的發展,期待跟隨著主角的視線,去探索未知的世界。
那它的開局基本就已經立於不敗之地了。
期待感的營造,是在無數細節與情節的基礎上實現的,隊長很難三言兩語,就把這個高技術含量的課題,跟大家一下探討出來。
但是這里可以教給新作者們一個主角身份的設置,來營造期待感的方式。
就是給主角一個不能作為的身份,來讓讀者期待主角有所作為。
比如在一個科舉的世界,主角是一個永遠不能參加科舉的贅婿。
比如在一個武者的世界,主角是天生不能修煉的廢材,這同時也算解答了,為什麼這么多小說的主角,都是廢材的疑問。
在一個醫生的世界中,主角因為手發生意外,永遠無法再登上手術台。

伍、玄幻小說的簡易模版與分析
這一篇主是針對從來沒有寫過玄幻小說,或者想成為玄幻作者的新人,希望你們能通過這個玄幻小說的簡-易模版分析,對玄幻小說的創作有所了解。
但是模版替代不了閱讀,要進行玄幻小說的創作,大家還是要大量的閱讀玄幻小說。
本篇隊長特別鳴謝五月和皮蛋同學友情協助。

A 白紙型主角:

1、廢材崛起類型:如《不死武尊》、《九陽帝尊》
這種類型的文 ,新人和大神都寫的比較多,也是應用最廣泛的題材。
主角可以是普通地球人穿越到廢材身上,這樣會增加代入感;也可以是本身就是廢材,得到寶貝逆天而起,這兩種差別不大,就統一來看模版流程。
a初始階段:我們前面節奏中提到過的抑揚,可以將主角能力與身份都設置的比較低。身份的設置就是一個抑的開始,那接下來重點就是揚。
一開始,建議新人作者盡量是在三章以內,讓主角得到一個金手指,讓他有了向上發展的能力和可能。並讓讀者產生強烈的期待感。
(這里需要注意三點:I、壓制的度:能讓讀者感受到主角被壓制即可,並且要篇幅很少的去寫被壓制,主角不能獲得
觸及女主等方面的實質性傷害。例如女主被反派抓,就可以激起讀者情緒,沒必要讓女主被玷污,這個就 屬於過度了
II、金手指的設定:隱蔽性,唯一性,可升級性。
III、金手指的利用:金手指可以解決麻煩,同時因為主角的實力增強,也會帶來新的麻煩。新的麻煩依舊可以用金手指來解決,依次循環,推動劇情發展。)
b獲得金手指之後,等級與境界都會有一定提升,這時新手地圖中,主角的初級對手就會前來挑戰了。
初級對手的等級比主角高,但最好不要超過兩個級別。主角升級速度相較於他人要更快。
我們來看一看敵對勢力的處理流程。
初級對手出現——主角修煉——打倒初級對手——中級對手(一般會是初級對手的兄長與師長)出現——主角再修煉——打倒中級對手——高級對手(他們往往是世家高層與宗門中的強者)出現——主角再再修煉——打倒高級對手。
如此循環,此時這一張新手地圖的攻略也就完成了。
c說到地圖,我們來看看地圖這個東西,最初的新手地圖一般是小城,小鎮,離開新手地圖的話,下一張地圖的城市或者社會規模就要有相對的提升,最高級別的人也要比之前地圖的出場人物高。
簡單的說,每張不同等級的地圖是必須要跟主角的修煉等級體系掛鉤的,而地圖上的最高等級者,是主角目前未達到的,但並不比主角高出太多的級別。
等級體系與地圖更新體系的設定要有一個簡單的平衡。
d換地圖之後,主角又會遇上這張地圖的初級對手,中級對手,高級對手。
如此循環一番,再走向新地圖。
e如果你認為這樣看起來,似乎玄幻小說應該很容易寫,那就大錯特錯了。
太陽底下沒有新鮮事,讀者要看的不是模版跟公式,模版跟公式只讓你了解玄幻小說的一個基本的邏輯。
小說要想好看,把各種元素組合得讓讀者充滿期待才是王道。
我們要懂得組合,也要懂分解。
打個比方,光是主角修煉就可以分解成很多部分,
修煉前:反派出現,刻畫反派的實力,說明主角的不足之處——點明主角能夠戰勝的方法——主角依照方法,要去獲得修煉所需要的素材與資源——主角依照方法下副本、去狩獵、去冒險、去拍賣場、去做任務,去爭奪資源。
修煉中:修煉是可以隨時隨地進行的,既可以在一邊獲取資源時一邊修煉,也可以閉關後全心投入的修煉;同時修煉的方式也是多種多樣的,可以淬煉肉體,也可以凝聚真氣,還可以打通穴竅,甚至可以修煉靈魂。
修煉後——最重要的一點就是戰勝原本無法戰勝的對手、怪物,甚至是女主角,拿到原本無法拿到的寶物,修煉原本不能修煉的高級功法,抓到原本不能得到的寵物。
修煉完畢,展開戰斗:主角利用之前積累的優勢,情理之中意料之外的取得勝利。
戰斗後:主角的實力和社會地位獲得提升,同時因為戰斗獲得新的提升,並在此埋下下一個高潮的伏筆線索。

2、土著成長類型:可以參考網路玄幻名家「我吃西紅柿」的作品。
這種類型的文,很多爽點和廢材崛起差不多,金手指設計要求也差不多。
主要不同是,廢材崛起類型,在前期有一個抑了再揚的過程,而土著成長類型,很可能注重的是成長的過程,甚至有可能會從主角童年開始寫。
這個類型更需要作者的功力,在劇情設置上,跟廢材崛起類的流程大致相同。
B 強者型主角:

3、高手重生少年類型:可以參考網路玄幻名家「風凌天下」的作品。
這種類型的文,主角一般在前世中有很多遺憾與錯失,或者是自己的修煉上因為走錯一步而無法達到頂峰;或者是自己的家庭因為自己能力不濟而無法保護;或者是自己愛的人,因為自己能力達不到,而不敢追求……
這種文,帶有強烈的感情渲染,有極強的感染力,能讓人很快的進入到劇情之中。
主角一般重生在前世失敗的一個節點上,利用上一世的經驗或者小成就,在初始階段就開始扭轉乾坤。
一般都帶有前世的金手指,或者是知道很多法寶的地址,或者是知道很多前世沒法修煉的秘籍功法,或者是在轉世的時候直接帶著一個寶貝重生。
這個時候,讀者就會期待主角再活一次時,來將前世欺壓他的人統統踩下去,來將前世的遺憾統統彌補,來將前世錯失的女子都貼心呵護。
此類文,在套路上來說,前期走的是重新修煉,一步步將前世的遺憾來掃清的過程,高潮點一般都是上一世與這一世一個個沖突的碰撞;中期的時候,就是前世走的最遠的時候所見到的世界,這個時候,全新境界的主角能解決很多前世可望而不可及的事情;後期則是新世界的闖盪。

4、高手奪舍廢材類型:如《萬古至尊》
這種類型的文,前世主角一定是某一方面或者領域的強勢人物,比如說是煉丹高手,或者是制符高手。
如果把全部境界分為十級,主角相當於已經修煉到接近十級的程度,此時他的靈魂再進入一個廢材的身體,重新活一次。
此類文,最大的爽點是,主角原本強者的身份與現在廢材身份的極大反差,廢材的身份天然的帶著抑的成份,而他前世高手的身份又是他隨時揚的理由,可以極大的方便他直接來扮豬吃虎。
主角用前世的經驗,一路橫掃,在新的世界,新的身份中,他仍然需要獲得資源,來重新修煉一次。

5、高手異世縱橫類型:可以參考玄幻名家「寫字板」的作品
這種類型的文,主要是用一個信息的不對稱來製造爽點。
主角在先前世界的知識,放在新世界中,就是一個從來沒有過的東西,也讓主角顯得獨一無二。
或者是游戲中的技能帶到了異世界,或者是仙俠中的修仙體系帶到了魔幻世界,又或者是數學應用於魔法。
通過兩個世界知識體系的碰撞,來渲染放大,主角獨一無所的知識體系與能力。
通常主角的能力與知識體系,要對新世界的體系,產生克制與改造。
比如東方的古武壓倒魔法,東方的修仙體系壓倒西方的魔幻體系。
因為讀者認同的關系,主角所攜帶的東方元素,必將繼續掃盪新世界。
陸、結語
玄幻小說的創作是一門學問,而且隨著商業娛樂小說的不斷發展,技術含量將會越來越高,因為篇幅的關系,其實還有一些諸如大綱怎麼寫,人設怎麼做,情節應該怎麼展開,與敵人的矛盾沖突驅動,這已經涉及到網路小說甚至所有的小說,這里隊長沒有過多的提及。
這篇玄幻小說入指南,都是一些比較入門級的東西,希望對想進行玄幻小說創作的新作者能有一定的幫助。 也希望能更多的潛在作者,在看過這一篇指南之後,靈光一閃,毅然踏入玄幻小說的寫作之中,說不定能就此誕生幾個玄幻新神,那隊長的人生也就因此升華了,那得多華麗啊!YY一下。

❾ 怎樣寫好玄幻小說呢玄幻小說最忌諱的是什麼不要說那麼復雜,簡單易懂就行了,謝了!

首先是題材,打算走新奇還是普遍的。前者優點在於能一開始吸引眼球,缺點是很難一如既往地保持(好的如獵國),後者是慢熱型但勝在持久(好的如盤龍)。想要兩者結合就需要非凡的筆力以及大局觀和細節描寫。想要做到真的很難,土豆(斗破蒼穹作者)也沒達到。接著必定要處理好人物和情節,適當加些伏筆。記得一定寫好高潮,處理好高潮間的平淡。
玄幻小說最忌諱的當然是書太監了,呵呵,既然開始寫了就一定要堅持到底,加油!!
其餘的1:相同的情節不要老是出現(女主遇到危險,千鈞一發之時,主角從天而降,大發威勢,輕松幹掉叫囂的紈絝少爺)
2:不要讓主角常常冒出前文沒來由的厲害的招式,就像劍傲重生,主角重生後,一遇敵就有新的劍招出現,把敵人克的死死的,無所不能,那還看個什麼勁啊,沒頭沒尾的。當然底牌一定要多,這樣才吸引讀者,有期待感,不會有乏味的感覺
3;關於女主,這也是個大亮點,現在的玄幻小說描寫感情的太少,你可以加點,但不能壓過練功提升級別這條主線。
.........其他就不多加贅述了,差不多都寫了,如果還想知道更多可以追或加我好友,我以一個資深小說迷期待你的小說

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