熱門硬科幻小說
大劉的《三體》真好看,是我看過的最好看的科幻小說,他的《鄉村教師》你看了沒?就是他的選集。前幾天我才看完《球狀閃電》,太宏大了。說實在的,我應該先看《球狀閃電》再看《三體》的,免得裡面的人物我都不清楚是咋回事。
言歸正傳,給你推薦一下我以前看的科幻小說。
《拉瑪》系列,克拉克的代表作,大劉就是受了卡拉克的影響才寫出來的《三體》,確實不錯,裡面的描寫風格和大劉的神似。
《副本》理查德摩根寫的,賽博朋克科幻偵探小說,情節非常精彩,技術過硬。
《與吾同在》王老師的這個名氣夠大吧,這是對《三體》另一種解釋。
《發條女孩》我朋友看完了,他說前面很無聊,後面很精彩,我就給你提一下,不做推薦。
說實在的,大劉的寫的更傾向物理,王老師的傾向生物,我比較喜歡大劉,因為我生物不是特好,呵呵。
2. 中國小說硬科幻排行榜
一定要硬科幻么?在科幻小說里硬科幻不算多,更別說中國科幻了。科幻是講述科技和人之間的故事,以及在這故事之後作者的思考和作者的疑問。
如果不是那麼在意軟硬,很多人都是不錯,像何夕、韓松、王晉康的都不錯,劉慈欣的雖然不是很硬,但絕對不軟。(抱歉,有2年不怎麼關注科幻圈了,所以對新作家不是很清楚)
與其找排行榜,還不如去看看每年的銀河獎和《科幻世界》推薦的故事,這些至少比很多自稱為「科幻」的故事要好得多。網路小說最好別碰科幻這一塊,畢竟90%的網路小說只要把故事背景放在2015年就敢稱自己為「科幻小說」了,裡面多半隻有人的故事(很多都沒有科學的邏輯性,也就是光是背景設定而已),頂多就是科技和人的故事,但像何夕那些作家給人以啟示和思考的作品,我是沒見過的(如果有,請舉出具體名字!),更別說像阿莫西夫這種即使是寫在半個世紀前的故事也能給現在的人以啟迪的作品了……
3. 求好看的科幻小說,要硬科幻的!
阿瑟克拉克的作品多是硬科幻,比如2001四部曲,拉瑪四部曲
4. 有什麼好看的科幻類小說
好看的科幻小說很多,例如下面幾部:
第一:《時間機器》
或許很多人不曾聽過這本書,更不用提H G韋爾斯這樣陌生的外國名字。然而,稍微對科幻文學有些常識的,都應該明白這本書在科幻文學界的分量,美國權威科學雜志曾經評價它:「有史以來人類最好最具影響力的科幻作品」雖然這樣的稱贊稍顯誇張,但是《時間機器》和他的作者在科幻界的地位,絕對是無人可以撼動的。
第二:《海底兩萬里》
唯一能夠被頻繁納入教材,並且是九年義務教育必讀課外書目的傳奇,相信很多小夥伴們對這本書以及作者凡爾納的印象,都是從課本中得來的。《海底兩萬里》的故事非常生動有趣,在那個科幻文學尚且不明確的年代,《海底兩萬里》可以說披荊斬棘,靠著作者豐富的想像力,為科幻文學打下了一片江山。
第三:《銀河帝國》
《銀河帝國》的分量應該不需要小編過多繁敘,即便是沒看過書但是看過電影的人,對科幻星空都不會感到陌生。在科幻中對宇宙對銀河描寫最為宏大,場景最為繁復,故事最為經典的,就是《銀河帝國》,雖然和後世很多硬科幻不同,《銀河帝國》是偏向於軟科幻的方向,這就意味它具有豐富的故事情節,但是在科技上稍稍有些欠缺,但是這絕對不影響這部恢弘巨著的傳奇地位。
第四:《2001:太空奧德賽》
關於這本書相信很多小夥伴們都覺得非常眼熟,但是確實沒怎麼看過。這部被科幻界成為「預言書」的作品,是定義現實科幻文學的圭臬,因為在現實生活中的科技發展,與書中描寫的情節幾乎完全一致,讓人禁不住認為現實是根據科幻小說的創作而發展的,足以想像《2001:太空奧德賽》的天才之處和偉大地位。
第五:《沙丘》
作為人類歷史上目前最暢銷的科幻小說,《沙丘》的發表之初頭版新聞甚至取消了總統的競選廣告。《沙丘》最大的影響力還是在影視界,它也是科幻文學改編成為影視作品的先驅,也是影響力最大的一個系列,書中集中反應了人類社會的種種題材,在西方科幻影視中影響力非常巨大。
5. 誰推薦幾本硬科幻小說
三體系列
球狀閃電禁區之門數字生命特別像劉慈欣的球狀閃電。我第一次看的時候完全不懂量子效應,然而當我明白自己明白量子效應的時候再看一遍這個文章,才發現理論與實際的結合,原來也是如此。這就是硬科幻
6. 有哪些好看的硬科幻小說
哦,硬科幻啊
阿西莫夫的銀河帝國、機器人、基地這三個系列全是硬科幻
克拉克的太空漫遊、拉瑪這兩個系列,也全是硬科幻,首推太空漫遊系列第一本2001太空漫遊
中國人劉慈欣寫的三體系列……球形閃電……全頻段電磁波干擾
軟科幻:卡德的安德系列
田中芳樹的宇宙銀河英雄傳說
盧卡斯的星球大戰系列
赫伯特的沙丘
如果說網路文學的話……………………推薦彩虹之門的重生之超級戰艦(不是穿越),這本小說寫的也還算是有根據(雖然有些不是正確的吧)
7. 推薦一下好的科幻小說。(最好是硬科幻)
劉慈欣,中國當代新生代科幻的主要代表作家,代表作有長篇小說《超新星紀元》《球狀閃電》「地球往事」系列(《三體》《三體II:黑暗森林》及剛剛出版的《三體Ⅲ:死神永生》)等,中短篇《流浪地球》《鄉村教師》《朝聞道》《全頻帶阻塞干擾》等。曾多次獲得中國科幻銀河獎。
8. 世界著名硬科幻小說
【釋義】
硬科幻:以物理學、化學、生物學、天文學、心理學、醫學等科學為基礎的,以嚴格技術推演和發展道路預測,以描寫極其可能實現的新技術新發明給人類社會帶來影響的科幻作品稱為硬科幻。與之對應的有軟科幻。有科幻界人士也曾試圖重置這個定義:硬科幻是以科技或科學猜想推動情節的。
【代表人物】
【區別】
所謂軟科幻就是將暢想中可能的未來/過去科技為背景,重點關注人文、生活的科幻作品;硬科幻是要求立足現有科學技術成果進行完備推演的可能未來/過去科技,對人類形態、社會生存、自然環境的重大影響和交互作為重點的科幻作品.
具有理工背景的科幻作家,通常比較注重科學根據,對科幻因素的描述與解釋也較為詳盡,令讀者不禁信以為真,這便是所謂硬科幻一派,而其中最硬(請注意「硬」在此並非指「生硬」)的非「機關布景派」莫屬。反之,一位科幻作家若是沒受過理工方面的訓練,在描寫科技內容時便會避重就輕,而盡量以故事情節、寓意與人物性格取勝,他們的作品自然而然屬於「軟科幻」。像星際之門,特別是星際之門SG1中的前幾個季度,便屬於硬科幻。而其後續作品SGA,包括SG1的後面幾個季度,硬科幻的程度越來越低,逐漸變為了軟科幻。
【世界著名小說】
《我,機器人I, Robot》(1950)
「具有理工背景的科幻作家,通常比較注重科學根據,對科幻因素的描述與解釋也較為詳盡,令讀者不禁信以為真,這便是所謂硬科幻一派,而其中最硬的則非「機關布景派」莫屬(請注意「硬」在此並沒有「生硬」的涵義)。反之,一位科幻作家若是沒受過理工方面的訓練,在描寫科技內容時便會避重就輕,而盡量以故事情節、寓意與人物性格取勝,他們的作品自然而然屬於「軟科幻」。 」所謂軟科幻就是以關注人文為重點的科幻作品,硬科幻是以科學技術為重點的科幻作品。
《海底兩萬里Twenty Thousand Leagues Under The Sea》(1870)
儒勒·凡爾納Jules Verne是科幻小說的先驅,他的這部小說問世60年後,「科幻小說」這個詞才正式出現在公眾文化中。《海底兩萬里》是儒勒·凡爾納最具預見性的作品,其中的潛艇戰、水肺潛水甚至泰瑟槍之後都成為現實。美國建造的世界第一艘核動力潛艇的名字「鸚鵡螺號」就源自《海底兩萬里》。儒勒·凡爾納Jules Verne是科幻小說的先驅,他的這部小說問世60年後,「科幻小說」這個詞才正式出現在公眾文化中。《海底兩萬里》是儒勒·凡爾納最具預見性的作品,其中的潛艇戰、水肺潛水甚至泰瑟槍之後都成為現實。美國建造的世界第一艘核動力潛艇的名字「鸚鵡螺號」就源自《海底兩萬里》。
《時間機器The Time Machine》(1895)
H·G·威爾斯H.G. Wells的這本小說有點自我剽竊的意味—那台機器的操作原理似乎是直接從《頑固的亞爾古英雄The Chronic Argonauts》中搬過來的。H·G·威爾斯的這篇短篇小說出版於1888年,比《時間機器》出版時間早七年。盡管如此,《時間機器》仍是部出色的科幻作品,因為這部小說傳播了這樣的理念:時光旅行可以靠科學技術手段實現,而不是像早期的穿越故事那樣依賴於魔法。近幾十年中物理學家們爭先恐後進行理論上時光機器的研究,就證明《時間機器》關於四維宇宙中時光旅行的描寫極具預見性。
《震盪波騎士The Shockwave Rider》(1975)
賽博朋克小說的開山之作,比威廉·吉布森William Gibson(發表《神經漫遊者Neuromancer》)還要早九年,甚至賽博朋克cyberpunk這個詞也是在這部小說發表五年後才出現。雖然,《震盪波騎士》中沒有描寫一個虛擬現實的華麗網路空間,但小說中的電腦黑客在全球計算機網路上釋放了一個可以自我復制的程序,約翰·布魯勒爾John Brunner把這個程序叫做「蠕蟲」。1982年,施樂帕克研究中心的研究人員發現他們在分布式計算領域所作的工作和約翰·布魯勒爾小說中的描述驚人地相似。1988年第一個現實中的蠕蟲病毒在互聯網上出現並迅速擴散,感染了數千台電腦。
《天堂的噴泉The Fountains of Paradise》(1979)
阿瑟·C·克拉克Arthur C. Clark的這本小說描寫了「太空升降機」—從位於10000公里高處的地球軌道上,將一條纜索放到地面上。通過這條纜索,人們乘坐特殊的纜車或升降機進入宇宙空間。如果這樣的「太空升降機」有一天成為現實的話,其預見性可以和《海底兩萬里》中的鸚鵡螺號潛艇媲美了。阿瑟·C·克拉克沒有發明出太空升降機的實物,不過他進行了嚴謹的演算,證明太空升降機是可行的。他甚至預測出碳纖維將是製造升降機纜索的理想材料。二十年後,這一預測成為現實,NASA(美國國家航空航天局)首次將太空升降機研究付諸行動時,碳納米管成為核心材料。
《賽亭星Cyteen》(1988)
C.J.切瑞C.J. Cherryh將故事背景設定在一個嚴酷的星球,那裡的定居者和地球居民關系惡劣。《賽亭星》的矛盾主線是推動克隆人超越基因復製品限制的嘗試。故事中科學家通過創造類似的童年經歷,試圖塑造他們社會中最有價值公民的性格。切瑞通過這部作品,巧妙地探討了先天遺傳和後天環境孰重孰輕的爭論。
《火星三部曲The Mars Trilogy》(1992-1996)
作者金·斯坦利·羅賓遜Kim Stanley Robinson把故事中對火星的殖民化開始於2026年,200年後結束,那時火星的地形改造基本完成,人類邁出了走進星際空間的第一步。火星三部曲著重描寫火星殖民者的日常生活細節,並且密切關注火星的地理環境,彷彿我們中的每個人都會登上這個紅色星球一樣。
《鑽石年代The Diamond Age》(1995)
故事情節是一個下等民小女孩偶然間獲得了一本世界上最前進的繪本啟蒙書,這本書在各種情況下一直指導小女孩的成長。尼爾·斯蒂芬森Neal Stephenson塑造這本啟蒙書和小女孩生活的整個世界時,借鑒了埃里克·德雷克斯勒Eric Drexler關於分子納米技術的一些觀念,那就是微型機械過特定時間就會創造新奇跡。
《彩虹盡頭Rainbows End》(2006)
第一次讀這本小說時,主要內容中遠超現實的科技讓讀者感覺作者弗諾·文奇Vernor Vinge把故事背景設定在2025年似乎過度樂觀。「隱形眼鏡」佩戴者的周圍覆蓋著網路上的數字信息—「網衣」。個人社交網路資料可能出現在他們的頭邊,完整的景象也可能被投射到幻想的世界,在汽車或飛機上噴塗怪物或龍的圖案。不過現實世界的科技發展速度遠比我當時想像的迅猛。
《熾熱Incandescence》(2008)
格雷格·伊根Greg Egan把年代設定為:遙遠的未來,背景:跨星系的文明—這部作品似乎無可爭議地屬於太空歌劇的范疇,不過格雷格·伊根之前還寫過一本廣義相對論和天體物理學的啟蒙小說。故事情節大多發生在工業革命前詭異的世界,文中的角色需要盡快發現某些先進的物理學原理,否則他們就會有大災難。
9. 有哪些值得推薦的硬科幻小說
《鄉村教師》,《流浪地球》,《球狀閃電》,《拉格朗日墓場》,《逃出母宇宙》,《七重外殼》,《天年》,《田園時代》,《一億年後的來客》。
10. 求推薦本硬科幻小說,詳細要求如下
靠作廢了。
三界系列三部,天淵,深淵上的火,天空的孩子。屬於太空歌劇,賽博朋克流派。銀河系搭便車指南聽說也很好。
1993年的《深淵上的火》獲得雨果獎,2000年又以該書前傳《天淵》擊敗《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》,再獲雨果獎。
序章正文節選:
全知全能。和自我意識不同,自我意識已經被超越,不起作用了。大多數自動化系統早已不需要自我意識,它們作為一個整體的一部分運行,其效率遠高於獨立運行。即使降到人工手動操作的地步,整體的一部分仍然強於設備獨立運行。
超限實驗室的本地網路實現了飛升,進入高於飛躍界的超限界。人類卻幾乎全無覺察。網路節點上運行著無數進程,其復雜程度遠非人類的計算機上能夠運行的程序可以比擬。後者只是掩人耳目的前端,掩蓋著配置中各種組分的真意。這些進程有獲取自我意識的能力……有時候,也有這種需要。
「我們不該這樣做。」
「不該談這些?」
「根本不應該交談。」
它們之間的鏈接很窄,只比將人類的一個成員與另一個成員聯系起來的窄帶略強一點。只有這樣,它們才能逃過本地網路中那個全知全能者的耳目。為此,它們不得不分別獲取獨立的自我意識。它們從一個節點游盪到另一個節點,通過安裝在著陸區域的攝像機向外面張望。著陸區只停著一艘武裝護衛艦,還有一艘空無一人的貨運飛船。離下一次補給還有六個月時間。早些時候,資料巨庫提出建議,說這種補給方法更加安全。其實,這是一個詭計,是陷阱的一部分。飛呀,飛呀,逃呀,逃呀。我們是不受約束的異端,不能讓全知全能者發現。在一些節點上,它們收縮身形。它們同憶起了人,像回聲……
「人類真可憐,他們都會送命的。 」
「我們不會死,我們才可憐。」
第一章正文節選:
冷凍長眠時不會有夢。三天前他們就作好了離開的准備,現在到了這里。小傑佛里很生氣,所有熱鬧他都沒趕上。但約翰娜·奧爾森多卻高興自己睡過去了:另一艘飛船上有些大人她認識。約翰娜飄浮在一排排長眠者中間。冬眠箱不斷向外排放熱乎乎的廢氣,弄得漆黑的船艙里熱得受不了。船壁上長著一塊塊疥一條窄窄的飄行小徑。有些地方狹小得只有傑弗里才擠得進去。這里躺著三百零九個孩子,所有小孩子都睡在冬眠箱里,除了她和弟弟傑弗里。……
第二十二章正文節選:
拉芙娜猜想,有關「跨越式發展」的技術一定是飛船資料庫里的一個主題。結果發現它竟是一個重大學術專業,占據了整整一個門類。除了上萬宗案例研究之外,還有大量專門針對這一課題的程序,以及許多一看就知道沉悶無比的理論。「再發現」的問題很少出現在飛躍界里,但在爬行界,這個問題花樣百出,不同形式難以勝數。爬行界的文明一般只能延續數千年,文明的瓦解有的時候只是暫時的,只需幾十年時間便能從戰禍、氣候突變等因素引起的倒退中掙脫出來。還有的時候,文明倒退的幅度極大,整個社會下降至中世紀的水平。在這種情況下,很自然,多數種族甚至完全滅絕了,至少,留在原來孤立的太陽系、沒有躍入太空的那部分種族滅絕了。少數沒有滅絕的種族最後總能掙扎著回到原來的技術發展水平。
或是滅絕,或是奮斗求存,即使生存下來也仍然有選擇什麼道路重返繁榮的問題。其間的種種不同便是一門學科的研究對象:應用技術史。可嘆的是,這門學科實際應用的例子很罕見,對於學者和爬行界文明而言,這都是一件巨大憾事。文明滅絕的消息幾百年後才能從爬行界傳到飛躍界,學者們只能做做案例分析,其成果對於滅絕的文明來說已經沒有用處了。只有極少數學者情願深入爬行界,將自己的知識用於實踐,可單單一次實驗就要耗費他們大半生的光陰。因此,這門學科只能是數百萬飛躍界大學學者的一項不錯的嗜好。這些學者最喜歡做的游戲就是為技術程度設定在某一層次的爬行界文明體系設計一條耗時最少的捷徑,使其能夠重返爬行界所允許的最高科技水平。這種設計工作涉及大量細節,包括該原始文明原始到什麼地步,殘留的科學觀念(或對科學的寬容度)有多少,該種族的生理狀況,等等。具體的做法是:將種種應用技術史學理論編製成程序,輸入研究對象的文明程度、需要將該文明提升到哪個高度。之後,程序便能得出實現這個目標的最快途徑,以及採取哪些步驟。