玄幻小說沒伏筆
辰東,番茄,血紅,耳根,唐家三少,天蠶土豆,跳舞,風凌天下,寫的書都不錯
2. 我寫了一部玄幻小說,現在還沒有完結,結尾是悲劇,請問如何才能寫好
···玄幻小說大家都是去看劇情看打鬥看奇遇等等的所謂「爽」元素的,這不是言情小說你何苦弄得那麼虐心,但凡玄幻小說我從沒見過考虐心出彩出名的,這不是言情小說,不需要太多潸然淚下,不能弄混了主次關系啊!
你可以不要大團圓大圓滿的結局,但你不能為了追求虐心和潸然淚下,以這些來做一個玄幻小說的賣點是吃力而不討好的,因為看玄幻的看的不是這個,想看這個的大多不會去看玄幻。
寫東西要分清主次啊, 與其糾結怎樣去把這小說寫得更虐心,還不如多挖點坑來填,多設置些膾炙人口的段子,多弄些華麗熱血的打鬥,這樣才能更能叫好叫座,當然這是我個人觀點。
3. 玄幻小說中伏筆如何埋下,伏筆是什麼詳解。
伏筆其實就像倒敘一樣,就是不了帶前提寫之後的情節,等到後面再把前提的情節寫出來。
4. 為什麼玄幻小說總是開頭精彩卻以無法填坑而爛尾
玄幻小說之所以開頭精彩大多爛尾是因為這種小說有他的特殊性。大多要求每天都要穩定的更新,這種情況下就很難保持這部作品的質量。
- 失控的結尾
一部作品在經歷長時間的更新之後,不可避免的就會面臨讀者的流失。這個時候就是完結這部作品的時機。為了留住現有的讀者繼續支持自己的新作品,作者就會強行給老作品安排一個結尾,因為准備不充足,很有可能產生的結果就是之前故事中的伏筆沒有辦法全部交代清楚。這也就產生了大批玄幻小說爛尾的局面。
5. 請問,要寫好一本長篇玄幻小說需要注意些什麼如何下筆,鋪墊,伏筆之類的東西,橋段該怎麼構造
首先,故事的主題和內容已經主線不能太俗套。不要想著去借鑒別人。下筆什麼的,一般就是想到什麼先拿張紙寫下來,覺得能用的話,再以這段事情為基礎,往上面填東西,要確定一個主題,否則就會太亂,對於最後的結局,以及故事的發展,不要透漏太多。這樣會很羅嗦。看前幾張可能還不覺得,看的多了就會覺得很煩很煩~至於鋪墊和伏筆要以自己故事的發展為基礎~不能扯的太遠。蒙太奇式的寫法我個人在寫重大場面的時候就很喜歡~橋段。這個就要看你個人的想法了~、
我個人覺得最重要的是堅持。不要坑掉它。。。否則讀者會很怨念你的。 。
6. 玄幻小說排行榜前50名
《斗破蒼穹之地球歸來》:我命由我不由天,敢叫日月換新天!
天道輪序,萬法無常;
三千大道盡崢嶸,萬古寂滅辟鴻蒙;
乾坤萬法證道衍,難窮法理一變數。
三十八億年後重歸地球,滄海橫流盡顯英雄本色,
重走熱血之路踏碎九重天,王者歸來破蒼穹誅十方魅。
《斗破蒼穹之地球歸來》將再次開啟一段有關蕭炎重回地球的熱血之路,曾經未了之緣都會在這里找到答案······
例如:蕭炎和雲韻的那段求而不得,卻只能相忘於江湖的那段繾綣深情,
雲海仙蹤孤鴻影,
韻語寄君莫相思。
葯石難醫相思苦,
岩谷旖旎憶初見。
或許,雲韻愛的只是當年那個與其在山洞中有過一段春光旖旎美好回憶的葯岩,而蕭炎何嘗不希望雲芝就只是雲芝,而不是雲韻······
還有小醫仙,紫妍
······
很多書友一直都期待《斗破蒼穹》之後的故事,身為地球人的蕭炎在進入大千世界後,和武祖林動,牧尊牧塵共同抵禦域外邪族,三人攜手,最後擊敗天邪神。
而《斗破蒼穹之地球歸來》(斗破蒼穹2)寫炎帝蕭炎的故事就是從這里開始的,隨著天邪神的隕落,炎帝蕭炎的出生之地——地球也遭遇了史無前例的災劫。在人類經濟,文明,科技日新月異的同時,由於環境,生化等各種衍化的原因,地球上出現了一種和人長得一模一樣,卻自命比人類高等的異能者,地球人把這些摧毀地球家園,想要奴役地球人的異能者稱之為魅。
在和魅族的對抗中,地球人節節敗退,最後做出了棄地球逃生的計劃,憑借著在科技層面的突破和成就,傾所有人之力製造了一個可以容納上億人的逃生艙,並在其上儲備了可供人類使用壹萬億年的能量,進而在和異能者的最終決戰中保全了地球文明的火種,逃生艙成了人類最後的希望,而地球卻在和異能者的決戰中徹底被摧毀,地球上的幾十億生靈也隨之煙消雲散。
天道輪序,地球被摧毀後,和地球一同被毀滅的幾十億生靈在輪回之力的法則生衍下,重新開啟了一個上古洪荒時代,而身為地球人的蕭炎也感應到了冥冥之中不可抗拒的召喚之力,其靈魂自大千世界穿越虛空38億年後,再次回到變了山河,處於人人爭相修煉,欲開啟天域九重天的地球,可謂是熱血再戰,再次重走斗破蒼穹之路。
7. 為什麼最近寫玄幻小說的作者都喜歡把練氣期之類的寫個一千多章,是不是他們智商都變低,沒什麼可寫了啊
估計主要是情節需要。
初期慢發展,主要是讓主角有個成長的過程。說實在的,要虐主也好,寫坎坷,奇遇,冒險,友情,愛情,總之,什麼都可以在這個時期出現,或者埋伏筆,呵呵,就是挖坑了撒。
中期,主角的敵人越來越強,同樣的,主角的成長也要加快,不然出來個牛13的把主角滅了,就gameover了。
到後期,主角基本都混的人模狗樣,牛氣哄哄了,能當他敵人的 估計就是反派BOSS了,虐之,然後主角無敵,故事基本就完本了。
故事流程一般是這樣,
初期,主角或者廢材,或者有什麼不得不變強的理由,然後,出發冒險,歷練途中,給死黨,妹子,小怪,奇遇。
中期,主角小牛,不過打了小的出來老的,這是後,一半時間欺負小的,我是牛13,另一半,給老的追殺,然後,越級虐部分也好,完全打不過了只能逃命也好,給個必定安全的光環,來個99死1生什麼的,再給點奇遇,加強下營養,
後期,經驗滿級,神器到手,勢力通天,然後,敵人虐無可虐,實力升無可升,於是和反派BOSS決戰,戰而勝之後,成為傳說。然後,基本就沒然後了。
8. 有和神墓那樣伏筆很多的玄幻小說沒
登天奇緣是我見過的玄幻魔法類小說中伏筆最多的,男主是完美型的
9. 有沒有這樣一本完結小說 玄幻的 情節復雜 伏筆多且合理 不磨即 主人公不逆天
不知道樓主所謂的定義是什麼,但就我看來很多小說主角不厲害,不注重突出他的與總不同的話。讀的人會少的,所以就有了所謂的主角光環。照你說的在我看來還是大神辰東的風格可能是你喜歡看的吧,《長生界》和《神墓》的主角最後的結局並不是最厲害,但情節卻不會離開他,且關鍵時刻還是起了很大作用,也許可以看一下,辰東現在寫的《遮天》我也在看,還可以的。