科幻小說分類賽博朋克
1. 科幻流派風格出來蒸汽朋克,賽博朋克,還有哪
太空歌劇,後啟示錄,柴油朋克,反烏托邦
2. 科幻類的「朋克」,有多少種
1.個人的理解:朋克精神的內在在於破壞-重建,而科幻需要構建一個自洽的世界觀,兩者的共同點在於「構建」、「重建」。簡單膚淺的理解就是,不管是Steampunk還是cyberpunk,你只要把它當成是建立在「steam」和「cyber」基礎上的不同於現世的世界觀就行了。再說一句,賽博朋克你可以當做是一個科幻流派,而蒸汽朋克所涵蓋的遠遠大於科幻的范圍
2.除了這些目前好像還沒有什麼可以被冠以XX朋克的題材
3. 在「賽博朋克」以前,有哪些虛擬現實世界題材的嚴肅科幻故事包括小說、連環畫、影視作品等。
如此給力的故事,為何反響平平?
一一一一一一一一一一一一一一一
只能說不是所有人口味都一樣。
順便,樓主在網路知道討論問題也好,給自己的小說做廣告也好,估計效率都高不了。
4. 什麼是賽博朋克
賽博朋克是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。
賽博朋克風格的作品中經常出現互聯網、黑客、虛擬現實、控制論、人工智慧、仿生人與半機器人、都市擴張與貧民窟、大型企業、基因工程、生物工程等元素。
在賽博朋克題材的作品中,計算機和信息技術科技發展到了極高水平,人與機械的界線開始消失,社會高度秩序化或者混亂不堪。
賽博朋克題材作品通常著重表現技術濫用給人類社會帶來的黑暗以及高科技時代下普通人生活質量的衰退,所以常常和反烏托邦聯繫到一起。
(4)科幻小說分類賽博朋克擴展閱讀
在通常的賽博朋克故事中,人類社會黑暗而頹廢,人體植入設備大行其道,人類生活的每一個細節都可以被計算機網路所控制,某種集團(大企業、極權政府、宗教等)建立起某種「系統」來控制計算機網路和人體植入設備以加強統治,普通人淪為系統的一個零件。而罪犯、流亡者、幫派分子等邊緣人物,將原本用於控制他們的高科技作為自己的武器,對「系統」展開反擊。
賽博朋克強調科技和個人主義,但幾乎一切近未來風格或以高科技世界為背景的作品都很容易被歸類為「賽博朋克」。
博朋克作為一種常見的,並且在還繼續發展的新類型科幻題材,常常會引起大家的熱烈討論。
一般認為,賽博朋克是很富有創造價值,並且易於發掘思想深度的優秀科幻類型。在賽博朋克題材的科幻作品中,常常包含著對於貧富差距、個人與社會的關系、資本主義經濟發展對文明的影響以及生物與機器等深層次問題的思考。
不過,賽博朋克的發展方嚮往往著眼於細節,場景也通常就在地球上,並不像以往的科幻題材如太空歌劇那麼宏大。這也引起了一些人的反感和敵視。
如劉慈欣就在自己獲克拉克獎時發表的獲獎感言中尖銳批判:「科幻的想像力由克拉克的廣闊和深遠,變成賽博朋克的狹窄和內向。」這類批評也引起了很多科幻愛好者的反對,被認為過於片面膚淺和不負責任。
5. 科幻作品有哪些類型,目前我只知道有賽博朋克一類
蒸汽朋克Steampunk:描繪蒸汽機技術得到高度發展與應用的社會,裝飾與工具經常基於維多利亞時代的風格,兼具工業化和田園時代場景,常見各種巨大的齒輪、機械杠桿、蒸汽管道設計以及類似飛空艇這類的交通工具。典型作品在小說中如《差分機》,動畫中如《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最終流放》等,游戲作品如《格蘭蒂亞》、櫻井光的作品等。部分蒸汽朋克作品會採用假設的魔法類機器代替蒸汽機,但其餘設計依然帶有濃厚的蒸汽朋克色彩,典型代表如游戲《X之軌跡》系列。
柴油朋克Dieselpunk:描繪內燃機與電機得到高度發展與應用的社會,裝飾與工具經常基於兩次世界大戰及戰間期的風格,一般有各種龐大的工廠城鎮、高聳的煙囪、縱橫交錯的鐵路以及各種基於老式汽車和飛機的設計。典型作品如《大都會》,電影《奪寶奇兵》系列,動畫《倒A高達》等。因為時代的延續性,也會出現部分設定上依賴蒸汽動力但整體風格接近柴油朋克的作品,如游戲《櫻花大戰》。
原子朋克Atompunk:描述原子能技術得到高度發展與應用的社會,常見各種攜帶型的核動力工具與武器,並常出現世界被兩級的核大戰破壞的末世情節。典型作品如游戲《輻射》。傳統的《高達》系類在今天看來也屬於原子朋克類型設定。
賽博朋克Cyberpunk:描繪信息技術與控制論得到高度發展與應用的社會,會大量出現全民無限制的網路應用、晶元改造人、數據人、人口高度聚集、摩天大樓極為密集的大都市、大企業統治等設計,常帶有反烏托邦式的意味。典型作品如《攻殼機動隊》、電影《黑客帝國》、漫畫《銃夢》、動畫《Lain》等。
生化朋克Biopunk:描繪分子生物技術尤其是基因技術得到高度發展與應用的社會,會大量出現基因改造生物、人工生命體、陰森的研究所之類的場景等設計。典型作品如電影《千鈞一發》,游戲《生化危機》、《虐殺原形》等。此類作品風格常與賽博朋克相融合,典型作如《銀翼殺手》。部分作品還會融入時空穿梭等元素,如游戲《ever 17》。
發條朋克Clockpunk:描繪文藝復興時代科技大規模發展與應用的社會。因為文藝復興時代尚無現代工業動力,所以動力上一般會訴諸於魔法,介於科幻與魔幻之間。部分蒸汽朋克作品會帶有濃厚的鍾表朋克風,其描述的社會會更接近於16、17世紀的社會形態而非維多利亞時代,典型作即如《軌跡》系列。
太空朋克Spacepunk:描繪人類大規模移民宇宙、並獲得在宇宙中長途旅行能力的社會。一般除了擁有太空躍遷技術外其餘設計與原子朋克非常接近,如《星球大戰》、《超時空要塞》等。與太空歌劇所指的范疇有非常大的重合。
納米朋克Nanopunk:描述納米技術大規模發展與應用的社會。屬於賽博朋克和生化朋克中誕生出的新的支流。
夢境朋克Dreampunk:高度專注於對神經科學乃至夢境進行描述的作品。典型作品如《盜夢空間》。
現在朋克Nowpunk:某些人發明的新名詞,專指較綜合的近未來科幻作品,其特點是會涉及到近年來發生的時事。
記得今年上半年有一期《看電影午夜版》就用了一個專題來自細講這類電影,題主可以去搜搜看。(是以攻殼機動隊為引子)
6. 科幻三大朋克分別是什麼
1、賽博朋克
"賽博朋克"是各種科幻朋克概念說法的鼻祖。作家布魯斯·貝斯克(Bruce Bethke)是最早創造這一說法的人,在他1983的同名小說《賽博朋克》之後,威廉·吉布森的(william Gibson)《神經漫遊者》(Neuromancer)再次將這一概念引爆。
延生風格
"賽博朋克"作為科幻概念也派生出了一些其他風格,基礎都是依託某種技術建立起來的世界。這種技術可以是當下存在並幻想著影響到未來的,也可以是完全不存在的,想像中的技術,甚至還可以是過時的,在一個平行或者架空世界中構建出的虛幻城市風貌或者特殊的社會形態。
這種以「過時」技術衍生的復古科幻風格,最為熟知的就是「蒸汽朋克」和「柴油朋克」。
任何一個時代套上與人爭斗的框架,都能編出一個故事。所以超過半數的蒸汽朋克電影,頂多算是套了蒸汽背景的一場道具,很快顯得不夠有新意。熱潮退去,蒸汽朋克的作品也不再受到這么大關注;
除了巨大的齒輪、蒸汽機、煙囪依然留在每個科幻民的心中;只有少數小說、游戲或電影出類拔萃抗起大梁,為蒸汽朋克微不足道的揚名。
7. 賽博朋克系的科幻小說,有沒有推薦的,除了開山之作《
《銀翼殺手》
《攻殼機動隊》
《少數派報告》
《全面回憶》
《記憶裂痕》
《創:戰紀》
8. 求一部13-15年看過的科幻小說,內容梗概和作者信息在描述里,跪求!
謝邀。借這個問題,我把我看過的覺得值得推薦的科幻小說列一個簡單的書單吧入選的標准有兩個,一是經典,二是我看過。第一類:賽博朋克題材《神經浪遊者》(威廉·吉布森)《雪崩》(尼爾·斯蒂芬森)《真名實姓》(弗諾·文奇)《艾比斯之夢》(山本弘)重點推薦(7.14日更新)從名氣上講,主推作品應該在《神經浪遊者》和《真名實姓》中產生,但前者可讀性略差,後者好看是好看,但缺乏科幻深度。最後還是選擇了我個人比較鍾愛的《艾比斯之夢》,除了出於日系科幻作品比較適合中國人的口味之外,更主要的是,小說以七個中篇故事寓言了AI發展的七個階段——《宇宙盡在我指尖》和《令人雀躍的虛空間》代表AI的產生,前者是文字形式的虛擬角色(其實是個網路接龍小說),後者是將大腦植入數字空間,這兩篇算是前AI時代,主角都是真實的人類。《鏡子女孩》、《詩音翩然到來之日》和《黑洞隱者》這三篇,代表了AI學習和獲得自我意識的三種途徑,前者講述AI如何在學習人類的行為後獲得自我意識,《詩音翩然到來之日》是植入自我意識的機器人如何學習人類的技能、與人類溝通,後者講述AI試圖理解人類的理想、藝術、哲學等形而上的理念。《正義不打折的世界》講述擁有自我意識的AI如何與人類相處,在這一篇中,AI從人類的寵物發展為追求平等地位的物種時,與人類發生了正面沖突。最後一篇《艾比斯之夢》將AI與人類的命運推到了一個悲劇的背景,結局我就不劇透了。《艾比斯之夢》有點像加長版的《軟體體的生命周期》(特德姜),而故事性更強。全書最大的看點是AI視角,傳統的賽博朋克作品都是人類以AI的形式進入數字空間,其思考模式也是人類視角。本書告訴我們,什麼是(可能的)AI視角,腦洞來了:對於我們T A I 而言,驚人的是許多人類無法理解模糊這個概念。當我們說「愛(5+7i)」時,誤以為是「只愛百分之五十」或「滿分一百分,五十分的愛」的人類何其多。人類無法理解「5」是模糊測度。愛的強度明明不可能以普通集合表達。我們能夠想像以縱軸為實數、橫軸為虛數的復素平面,但是人類必須轉換成實體平面才能想像。我們能夠想像自乘為負的量,但是人類無法想像。這八成是因為人類的大腦從一開始就欠缺認識的能力。重點推薦其中第六個故事《詩音來的日子》,就算你不喜歡這本書,至少裡面有一句你不會忘記。「所有人類都患有阿茲海默症」關於《神經浪遊者》,這是一本不太好讀的書,但又是一本值得一讀的書,之前在豆瓣上看過一篇用古龍人物改寫的小說簡介,強烈推薦,看了之後再讀此書,就容易讀進去了古龍版Neuromancer故事簡介 (評論: Neuromancer)第二類,末日危機題材《三體》劉慈欣《時間迴旋》《流浪地球》劉慈欣《日本沉沒》小松左京重點推薦(7.16日更新)重點推薦《流浪地球》,因為此篇在大劉的寫作生涯中極其重要,開創了他的「末日情結」、「宏細節」、「歸鄉情懷」這三個特色,使其往後的作品呈現出一以貫之的宏大的主題、悲壯的調懷、滄桑的變遷、堅定的信念……。末日情節《流浪地球》原先是大劉的「末日系列」的第一篇,此系列以太陽災變為題材,原計劃有六部:除了《流浪地球》外,《補天》描寫人類進入太陽內部對其進行修補以延緩其災變;《微紀元》(已完成)講人類通過基因改造,把自己變小去適應新的太陽系;《星船紀元》描寫人類乘飛船逃離太陽系,最後把飛船當成了永久的家園;《遊魂》描寫太陽災變前人類用電波把自己的思維和記憶發向宇宙;最後一部《在冥王星上我們坐下來哭泣》,描寫人類逃生無望,在冥王星上建立人類文明紀念碑(這個情節後來在《三體》里用了,不過我猜是受到了克拉克的短篇《星》的影響)。「末日情節」幾乎貫穿了大劉的大部分小說,大劉是這樣看待末日的當你被診斷為癌症時,世界在你的眼中會突然變成另一個樣子:天空是紅的太陽藍的;而當你最後得知這是誤診時,當天空又變成藍的太陽又變成紅的後,這也不是以前的天空和太陽了,世界和生活在你的眼中美了許多,也增加了許多內涵,這種感覺遠不是讀十年書能得到的。一個人的末日體驗是一種很珍貴的體驗,那麼全人類的末日體驗呢?如果世界經歷了這樣一次「誤診」,那全人類同樣會以一種全新的眼光看待我們的天空和太陽,更珍惜他們以前視為很平常的一切,人類世界將沿著一條更合理的軌跡運行。而能夠帶來這種末日體驗的,只有科幻小說,這也是我構思這個末日系列科幻小說的的初衷。宏細節大劉有一個創作理念——「宏細節」,他認為這是科幻小說獨有的敘事模式,在《流浪地球》中,第一次把宏觀的大歷史作為細節來描寫。在宇宙的背景下,傳統意義上的歷史事件變成一個個細節,歷史的大框架敘述成為小說的主體,而人物成為微生物,完全超越了我們的日常閱讀體驗,使作品不僅疆域極其遼闊,而且內部也極其豐富。歸鄉情懷在《流浪地球》的前言里,大劉寫道:「自己的科幻之路也就是一條尋找家園的路,回鄉情結之所以隱藏在連自己都看不到的深處,是因為我不知道家園在哪裡,所以要到很遠的地方去找。」歸鄉情懷不是懷舊,而是尋找自我在宇宙中的定位。小說描繪了這樣一幅場景:人類和地球人影相吊,相互依存,遠離已面目全非的故鄉,踏上又一條前途未卜的漫漫歸鄉之路。人類和地球來自宇宙,又走向宇宙,彷彿水滴重歸海洋,星星回歸星群,這才是《流浪地球》真正打動我們的地方。就像小說里的那個謎語:「你在平原上走著走著,突然迎面遇到一堵牆,這牆向上無限高,向下無限深,向左無限遠,向右無限遠,這牆是什麼?」第三類,太空題材(太陽系外)《沙丘》弗蘭克赫伯特《宇宙過河卒》《天淵》弗諾文奇《基地》系列阿西莫夫第四類,太空題材(太陽系內)《2001太空奧德賽》阿瑟克拉克《與拉瑪相會》阿瑟克拉克《群星,我的歸宿》第五類,生化危機題材《寄生前夜》瀨名秀明《鯢魚之亂》《紅色海洋》韓松第六類,外星生命題材《計算中的上帝》《索拉利斯星》《死者代言人》第七類,機器人題材《機器人》系列(阿西莫夫)《趁生命氣息逗留》 羅傑澤拉茲尼第八類,科技驚險題材《侏羅紀公園》邁克爾克萊頓《球狀閃電》劉慈欣第九類,星際戰爭題材《星船傘兵》羅伯特海因萊因《安德的游戲》奧森斯科特第十類,時間旅行題材《醉步男》小林泰三《你一生的故事》特德姜《永恆的終結》阿西莫夫《時間機器》威爾斯《一日囚》柳文揚第十一類,歷史題材《天意》錢莉芳第十二類,幽默諷刺題材星新一的微型小說《銀行系漫遊指南》道格拉斯羅伯特克里謝的短篇第十三類,哲學宗教及其他思想實驗題材《光明王》羅傑澤拉茲尼《海伯利安》丹西蒙斯《超新星紀元》(劉慈欣)《星》阿瑟克拉克《最後的問題》阿西莫夫《巴別塔》特德姜手機上匆匆寫的,感覺肯定有遺漏,以後慢慢補充。以後有空會在每一類重點推薦一部,以及推薦理由。
9. 科幻流派風格出來蒸汽朋克,賽博朋克,還有哪些類型
太空歌劇、生物朋克、反烏托邦
10. 主角是人造人(機械義肢、改造人、義體、賽博朋克、機甲、可升級)類型的小說
我推薦一部日經典漫畫《銃夢》,2018年被著名導演卡梅隆改變成電影:阿麗塔-戰斗天使,在國內大賣。
(機械義肢、改造人、義體、賽博朋克、機甲、可升級)你要的元素都有,主角造型還是漂亮的戰斗少女