賽博朋克主題科幻小說開山之作
A. 科幻作品有哪些類型,目前我只知道有賽博朋克一類
蒸汽朋克Steampunk:描繪蒸汽機技術得到高度發展與應用的社會,裝飾與工具經常基於維多利亞時代的風格,兼具工業化和田園時代場景,常見各種巨大的齒輪、機械杠桿、蒸汽管道設計以及類似飛空艇這類的交通工具。典型作品在小說中如《差分機》,動畫中如《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最終流放》等,游戲作品如《格蘭蒂亞》、櫻井光的作品等。部分蒸汽朋克作品會採用假設的魔法類機器代替蒸汽機,但其餘設計依然帶有濃厚的蒸汽朋克色彩,典型代表如游戲《X之軌跡》系列。
柴油朋克Dieselpunk:描繪內燃機與電機得到高度發展與應用的社會,裝飾與工具經常基於兩次世界大戰及戰間期的風格,一般有各種龐大的工廠城鎮、高聳的煙囪、縱橫交錯的鐵路以及各種基於老式汽車和飛機的設計。典型作品如《大都會》,電影《奪寶奇兵》系列,動畫《倒A高達》等。因為時代的延續性,也會出現部分設定上依賴蒸汽動力但整體風格接近柴油朋克的作品,如游戲《櫻花大戰》。
原子朋克Atompunk:描述原子能技術得到高度發展與應用的社會,常見各種攜帶型的核動力工具與武器,並常出現世界被兩級的核大戰破壞的末世情節。典型作品如游戲《輻射》。傳統的《高達》系類在今天看來也屬於原子朋克類型設定。
賽博朋克Cyberpunk:描繪信息技術與控制論得到高度發展與應用的社會,會大量出現全民無限制的網路應用、晶元改造人、數據人、人口高度聚集、摩天大樓極為密集的大都市、大企業統治等設計,常帶有反烏托邦式的意味。典型作品如《攻殼機動隊》、電影《黑客帝國》、漫畫《銃夢》、動畫《Lain》等。
生化朋克Biopunk:描繪分子生物技術尤其是基因技術得到高度發展與應用的社會,會大量出現基因改造生物、人工生命體、陰森的研究所之類的場景等設計。典型作品如電影《千鈞一發》,游戲《生化危機》、《虐殺原形》等。此類作品風格常與賽博朋克相融合,典型作如《銀翼殺手》。部分作品還會融入時空穿梭等元素,如游戲《ever 17》。
發條朋克Clockpunk:描繪文藝復興時代科技大規模發展與應用的社會。因為文藝復興時代尚無現代工業動力,所以動力上一般會訴諸於魔法,介於科幻與魔幻之間。部分蒸汽朋克作品會帶有濃厚的鍾表朋克風,其描述的社會會更接近於16、17世紀的社會形態而非維多利亞時代,典型作即如《軌跡》系列。
太空朋克Spacepunk:描繪人類大規模移民宇宙、並獲得在宇宙中長途旅行能力的社會。一般除了擁有太空躍遷技術外其餘設計與原子朋克非常接近,如《星球大戰》、《超時空要塞》等。與太空歌劇所指的范疇有非常大的重合。
納米朋克Nanopunk:描述納米技術大規模發展與應用的社會。屬於賽博朋克和生化朋克中誕生出的新的支流。
夢境朋克Dreampunk:高度專注於對神經科學乃至夢境進行描述的作品。典型作品如《盜夢空間》。
現在朋克Nowpunk:某些人發明的新名詞,專指較綜合的近未來科幻作品,其特點是會涉及到近年來發生的時事。
記得今年上半年有一期《看電影午夜版》就用了一個專題來自細講這類電影,題主可以去搜搜看。(是以攻殼機動隊為引子)
三體第一部里有類似情節
但是書里後面說的很明白,這個發現是錯誤的,是三體科技干涉的結果
而且三體不是主要講這方面的
但是我不記得國內有其他長篇提到過類似的東西了
請採納答案,支持我一下。
C. 賽博朋克風格是怎麼出現的
賽博朋克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞),又稱數字朋克、賽伯朋克、電腦叛客、網路叛客,是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。現在賽博朋克的情節通常圍繞黑客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。它實際上標志著針對以往科幻小說不注重信息技術的具體設定的缺點的改善和進步。
黑客英雄:《玲音》(Serial Experiments Lain)中的玲音。
【布魯斯·斯特靈(Bruce Sterling)總結的特質】
待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考並不能使這個慘不忍睹的畫面消失。
這就是賽博朋克。
賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和後現代主義中汲取元素,描繪20世紀最後20年數碼化社會不為人知的一面。賽博朋克的反烏托邦世界,被認為是20世紀中葉大部分人所設想的烏托邦未來的對立面。
在賽博朋克文學中,大多故事發生在網路上、數碼空間中。現實和虛擬現實之間的界線很模糊。此流派經常使用人腦和電腦的直接連接。
賽博朋克的世界,人類生活每一個細節都受計算機網路控制的黑暗地帶。龐大的跨國公司取代政府成為權力的中心。被孤立的局外人針對極權主義體系的戰斗是科幻小說常見的主題。在傳統的科幻小說中,這些體系井然有秩,受國家控制;然而在賽博朋克中,作者展示出國家的公司王國(corporatocracy)的丑惡弱點, 以及對現實不抱幻想的人對強權發起的無休止的西緒弗恩之戰(Sisyphean battle)。
賽博朋克文學有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。今天賽博朋克經常以隱喻義出現,反映了人們對於大公司企業、政府腐敗及社會疏離現象的擔憂。一些賽博朋克作家試圖通過他們的作品,警示人們社會依照如今的趨勢將來可能的樣子。因此,賽博朋克作品寫作的目的是號召人們來改變社會。
D. 賽博朋克系的科幻小說,有沒有推薦的,除了開山之作《
《銀翼殺手》
《攻殼機動隊》
《少數派報告》
《全面回憶》
《記憶裂痕》
《創:戰紀》
E. 求幾本科幻學院類小說~~
《雪崩》賽博朋克經典力作,剛買來還沒看呢。。
《真名實姓》也是賽博朋克,是開山之作。超經典
《沙丘》《沙丘救世主》科幻界與《指環王》相媲美的經典。不用我多說了吧
《華氏451》集權統治下的未來,主人公的痛苦和掙扎。
《人猿世界》小說和電影都有,講述了另一個星球人類退化,猿猴主宰的故事。當主人公回到地球是卻驚恐地發現地球也在遭遇同樣的災難
《三體》1 2 3 X。全部是國產經典之作。其中X是同人,不過相當精彩。
《發條女孩》保羅的最新力作。當化石燃料開采殆盡是,未來人類的生活。
《一無所有》《黑暗的左手》厄休拉奶奶又一次對人性作出的深刻思考。
《日本沉沒》日系硬科幻無可爭議的王者之作。講述了一個民族在災難面前的反抗和新生。
《安德的游戲》《安德的影子》《安德的代言》安德系列,我只看過第一本,相當精彩。
《垂暮之戰》《幽靈旅》一群老人的重生與戰爭,一個科幻界新秀的成名之作,不可不看。
《乞丐的願望》《乞丐與選民》《西班牙乞丐》南希的乞丐三部曲。
《銀河系漫遊指南》中文有4本,都是經典
《太陽潛入者》《提升之戰》大衛布林提升之戰系列中的兩本。非常好看。另外的基本我沒看過,不過也應該不錯。
《光暈》系列,相當有名,不過我不太喜歡這種風格。
《不銹鋼老鼠》誕生。參軍記。高唱藍調。落入法網。一個星際詐騙犯的故事。詼諧幽默。
《異族》《化石獵人》《遠望》羅伯特耶索的恐龍三部曲。他的WWW三部曲已經完成了兩本
《WEAK》《WATCH》不過目前沒有中文。
暫時就這么多。
F. 說說有哪些賽博朋克的動漫推薦
我在想間之楔算不算,如果按網路上對賽博朋克的定義來說的話我覺得這部動漫的劇情還可以說是賽博朋克的,不過是個耽美動漫,不知道你能不能接受。它有新版老版兩個版本,新版之前在B站有不知道現在有沒有,至於老版就隨緣找吧,能不能看見真的看命。
G. 在「賽博朋克」以前,有哪些虛擬現實世界題材的嚴肅科幻故事包括小說、連環畫、影視作品等。
如此給力的故事,為何反響平平?
一一一一一一一一一一一一一一一
只能說不是所有人口味都一樣。
順便,樓主在網路知道討論問題也好,給自己的小說做廣告也好,估計效率都高不了。
H. 世界著名硬科幻小說
【釋義】
硬科幻:以物理學、化學、生物學、天文學、心理學、醫學等科學為基礎的,以嚴格技術推演和發展道路預測,以描寫極其可能實現的新技術新發明給人類社會帶來影響的科幻作品稱為硬科幻。與之對應的有軟科幻。有科幻界人士也曾試圖重置這個定義:硬科幻是以科技或科學猜想推動情節的。
【代表人物】
【區別】
所謂軟科幻就是將暢想中可能的未來/過去科技為背景,重點關注人文、生活的科幻作品;硬科幻是要求立足現有科學技術成果進行完備推演的可能未來/過去科技,對人類形態、社會生存、自然環境的重大影響和交互作為重點的科幻作品.
具有理工背景的科幻作家,通常比較注重科學根據,對科幻因素的描述與解釋也較為詳盡,令讀者不禁信以為真,這便是所謂硬科幻一派,而其中最硬(請注意「硬」在此並非指「生硬」)的非「機關布景派」莫屬。反之,一位科幻作家若是沒受過理工方面的訓練,在描寫科技內容時便會避重就輕,而盡量以故事情節、寓意與人物性格取勝,他們的作品自然而然屬於「軟科幻」。像星際之門,特別是星際之門SG1中的前幾個季度,便屬於硬科幻。而其後續作品SGA,包括SG1的後面幾個季度,硬科幻的程度越來越低,逐漸變為了軟科幻。
【世界著名小說】
《我,機器人I, Robot》(1950)
「具有理工背景的科幻作家,通常比較注重科學根據,對科幻因素的描述與解釋也較為詳盡,令讀者不禁信以為真,這便是所謂硬科幻一派,而其中最硬的則非「機關布景派」莫屬(請注意「硬」在此並沒有「生硬」的涵義)。反之,一位科幻作家若是沒受過理工方面的訓練,在描寫科技內容時便會避重就輕,而盡量以故事情節、寓意與人物性格取勝,他們的作品自然而然屬於「軟科幻」。 」所謂軟科幻就是以關注人文為重點的科幻作品,硬科幻是以科學技術為重點的科幻作品。
《海底兩萬里Twenty Thousand Leagues Under The Sea》(1870)
儒勒·凡爾納Jules Verne是科幻小說的先驅,他的這部小說問世60年後,「科幻小說」這個詞才正式出現在公眾文化中。《海底兩萬里》是儒勒·凡爾納最具預見性的作品,其中的潛艇戰、水肺潛水甚至泰瑟槍之後都成為現實。美國建造的世界第一艘核動力潛艇的名字「鸚鵡螺號」就源自《海底兩萬里》。儒勒·凡爾納Jules Verne是科幻小說的先驅,他的這部小說問世60年後,「科幻小說」這個詞才正式出現在公眾文化中。《海底兩萬里》是儒勒·凡爾納最具預見性的作品,其中的潛艇戰、水肺潛水甚至泰瑟槍之後都成為現實。美國建造的世界第一艘核動力潛艇的名字「鸚鵡螺號」就源自《海底兩萬里》。
《時間機器The Time Machine》(1895)
H·G·威爾斯H.G. Wells的這本小說有點自我剽竊的意味—那台機器的操作原理似乎是直接從《頑固的亞爾古英雄The Chronic Argonauts》中搬過來的。H·G·威爾斯的這篇短篇小說出版於1888年,比《時間機器》出版時間早七年。盡管如此,《時間機器》仍是部出色的科幻作品,因為這部小說傳播了這樣的理念:時光旅行可以靠科學技術手段實現,而不是像早期的穿越故事那樣依賴於魔法。近幾十年中物理學家們爭先恐後進行理論上時光機器的研究,就證明《時間機器》關於四維宇宙中時光旅行的描寫極具預見性。
《震盪波騎士The Shockwave Rider》(1975)
賽博朋克小說的開山之作,比威廉·吉布森William Gibson(發表《神經漫遊者Neuromancer》)還要早九年,甚至賽博朋克cyberpunk這個詞也是在這部小說發表五年後才出現。雖然,《震盪波騎士》中沒有描寫一個虛擬現實的華麗網路空間,但小說中的電腦黑客在全球計算機網路上釋放了一個可以自我復制的程序,約翰·布魯勒爾John Brunner把這個程序叫做「蠕蟲」。1982年,施樂帕克研究中心的研究人員發現他們在分布式計算領域所作的工作和約翰·布魯勒爾小說中的描述驚人地相似。1988年第一個現實中的蠕蟲病毒在互聯網上出現並迅速擴散,感染了數千台電腦。
《天堂的噴泉The Fountains of Paradise》(1979)
阿瑟·C·克拉克Arthur C. Clark的這本小說描寫了「太空升降機」—從位於10000公里高處的地球軌道上,將一條纜索放到地面上。通過這條纜索,人們乘坐特殊的纜車或升降機進入宇宙空間。如果這樣的「太空升降機」有一天成為現實的話,其預見性可以和《海底兩萬里》中的鸚鵡螺號潛艇媲美了。阿瑟·C·克拉克沒有發明出太空升降機的實物,不過他進行了嚴謹的演算,證明太空升降機是可行的。他甚至預測出碳纖維將是製造升降機纜索的理想材料。二十年後,這一預測成為現實,NASA(美國國家航空航天局)首次將太空升降機研究付諸行動時,碳納米管成為核心材料。
《賽亭星Cyteen》(1988)
C.J.切瑞C.J. Cherryh將故事背景設定在一個嚴酷的星球,那裡的定居者和地球居民關系惡劣。《賽亭星》的矛盾主線是推動克隆人超越基因復製品限制的嘗試。故事中科學家通過創造類似的童年經歷,試圖塑造他們社會中最有價值公民的性格。切瑞通過這部作品,巧妙地探討了先天遺傳和後天環境孰重孰輕的爭論。
《火星三部曲The Mars Trilogy》(1992-1996)
作者金·斯坦利·羅賓遜Kim Stanley Robinson把故事中對火星的殖民化開始於2026年,200年後結束,那時火星的地形改造基本完成,人類邁出了走進星際空間的第一步。火星三部曲著重描寫火星殖民者的日常生活細節,並且密切關注火星的地理環境,彷彿我們中的每個人都會登上這個紅色星球一樣。
《鑽石年代The Diamond Age》(1995)
故事情節是一個下等民小女孩偶然間獲得了一本世界上最前進的繪本啟蒙書,這本書在各種情況下一直指導小女孩的成長。尼爾·斯蒂芬森Neal Stephenson塑造這本啟蒙書和小女孩生活的整個世界時,借鑒了埃里克·德雷克斯勒Eric Drexler關於分子納米技術的一些觀念,那就是微型機械過特定時間就會創造新奇跡。
《彩虹盡頭Rainbows End》(2006)
第一次讀這本小說時,主要內容中遠超現實的科技讓讀者感覺作者弗諾·文奇Vernor Vinge把故事背景設定在2025年似乎過度樂觀。「隱形眼鏡」佩戴者的周圍覆蓋著網路上的數字信息—「網衣」。個人社交網路資料可能出現在他們的頭邊,完整的景象也可能被投射到幻想的世界,在汽車或飛機上噴塗怪物或龍的圖案。不過現實世界的科技發展速度遠比我當時想像的迅猛。
《熾熱Incandescence》(2008)
格雷格·伊根Greg Egan把年代設定為:遙遠的未來,背景:跨星系的文明—這部作品似乎無可爭議地屬於太空歌劇的范疇,不過格雷格·伊根之前還寫過一本廣義相對論和天體物理學的啟蒙小說。故事情節大多發生在工業革命前詭異的世界,文中的角色需要盡快發現某些先進的物理學原理,否則他們就會有大災難。
I. 《銀翼殺手》有望再推續作,如何評價《銀翼殺手》系列電影
《銀翼殺手》系列電影賽博朋克類型科幻片的開山之作,開創了科幻片的固定場景。喜歡留觀眾一個懸念。
是賽博朋克類型科幻片的開山之作
准確的說《銀翼殺手》應該是賽博朋克類型科幻片的開山之作。
賽博朋克是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題。情節通常圍繞黑客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,一般是科技發達但環境破敗的末世社會。導演這樣總結賽博朋克的特質:待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考並不能使這個慘不忍睹的畫面消失。 這就是賽博朋克。
《銀翼殺手》系列電影可說是賽博朋克類型科幻片的開山之作,給人一種迷幻的感覺。
J. 推薦幾部科幻小說
《三體》1 2 3 X。全部是國產經典之作。其中X是同人,不過相當精彩。
《真名實姓》也是賽博朋克,是開山之作。超經典
《沙丘》《沙丘救世主》科幻界與《指環王》相媲美的經典。不用我多說了吧
《華氏451》集權統治下的未來,主人公的痛苦和掙扎。
《人猿世界》小說和電影都有,講述了另一個星球人類退化,猿猴主宰的故事。當主人公回到地球是卻驚恐地發現地球也在遭遇同樣的災難
《發條女孩》保羅的最新力作。當化石燃料開采殆盡是,未來人類的生活。
《一無所有》《黑暗的左手》厄休拉奶奶又一次對人性作出的深刻思考。
《日本沉沒》日系硬科幻無可爭議的王者之作。講述了一個民族在災難面前的反抗和新生。
《安德的游戲》《安德的影子》《安德的代言》安德系列,我只看過第一本,相當精彩。
《垂暮之戰》《幽靈旅》一群老人的重生與戰爭,一個科幻界新秀的成名之作,不可不看。
《乞丐的願望》《乞丐與選民》《西班牙乞丐》南希的乞丐三部曲。
《銀河系漫遊指南》中文有4本,都是經典
《太陽潛入者》《提升之戰》大衛布林提升之戰系列中的兩本。非常好看。另外的基本我沒看過,不過也應該不錯。
《光暈》系列,相當有名,不過我不太喜歡這種風格。
《不銹鋼老鼠》誕生。參軍記。高唱藍調。落入法網。一個星際詐騙犯的故事。詼諧幽默。
《異族》《化石獵人》《遠望》羅伯特耶索的恐龍三部曲。他的WWW三部曲已經完成了兩本
《WEAK》《WATCH》不過目前沒有中文。