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一篇科幻小說該怎麼寫

發布時間: 2021-10-11 02:47:05

㈠ 我想寫一篇科幻小說

2003年9月,科普雜志《牛頓科學世界》以「時間機器何時起程」為題,報道了澳大利亞物理學家保羅·戴維斯提出的時間機器的製造方法。
■2004年4月20日,美國宇航局將一顆歷時45年研發而成的「引力探測-B」科學衛星發射上天,它要以前所未有的精度,驗證愛因斯坦的廣義相對論中所預言的時空扭曲是否真的存在。
■人們不知道「引力探測-B」是會給愛因斯坦的理論再添一塊基石,還是將動搖並從根本上改變我們對宇宙以及時空的認識;而保羅·戴維斯和無數的科幻迷們,同樣迫切地期待它的答復:時空之旅能否成行。

□當人們開始科學地觀測宇宙時,相信絕大部分人在太空四處遨遊的夢想也會隨之破滅,因為天文學家告訴我們:宇宙之大大到我們幾乎無法想像!

我們所處的銀河系,彷彿是一個涌動著激流的巨大無比的漩渦,無數恆星依靠引力在這里聚攏,在銀河系中像太陽一樣的恆星約有2000億個,而宇宙中的星系,以人類目前的觀測大概是500億到1000億個,這著實讓人類嘆為觀止。
專家江曉原介紹說,我們現在的航天能力,就好像在一個大都市裡,我們剛剛從某幢房子的門走出去,圍著這房子繞了一圈。對整個城市來說這樣的圈子實在是太小了。今後如果要遨遊宇宙,靠目前的航天手段,甚至我們今天能夠想像的航天手段都是不可能的,一定要靠時空旅行,這是事實。專家認為之所以要改變時空結構進行時空旅行,是因為如果按照傳統的加速思想,即使把現有的航天器提速到接近光速,遨遊宇宙也是不可能的。比如離銀河系最近的是仙女座星系,在晴朗的夜空中肉眼就可以看到它,仙女座星系也被稱為草帽銀河,它的樣子就像一頂漂亮的西班牙草帽。然而我們要到達那頂草帽,即使以光速前進也要走230萬年。
1997年,根據美國著名天文物理學家卡爾·薩根的科幻作品所改編的科幻電影《接觸未來》被搬上銀幕。
薩根希望講述一個人類與外星人接觸的故事,但對人類如何到達外星的方法,他也設想不出來。後來的書中就只好這樣處理,讓外星更先進的文明通過無線電傳授給地球人一種製造一台時間機器的方法,它可以在地球與天琴座α星之間建立便捷的通道。在電影中女主人公登上了一艘飛船,她的腳下是轉動的機械臂,彷彿是進入了一個巨型離心機的渦輪之中。在影片中人們看到女主人公乘坐時間機器,飛速進入到一條五彩斑斕的隧道中,最終她終於來到了天琴座α星。
天琴座α星就是中國人非常熟悉的織女星。
而從地球到織女星以光速也要走26年。江曉原介紹說,像電影里所描述的那種到天琴座去一個來回,在地球上呈現的時間只有1秒鍾,這就是利用了時空旅行的手段。

□100年前,愛因斯坦提出了著名的狹義相對論,根據狹義相對論可以作出一些驚人的推斷,例如:如果人能夠以接近光速旅行,那麼時間對於他來說就會停滯。

從古代古希臘甚至更早的時候,人們就對時間進行了很多種思考,但是真正從科學上把時間和空間聯系在一起,並提出一種時空理論,還是從1905年愛因斯坦的狹義相對論開始。他首次提出一個概念,時間和空間這兩者不是彼此無關的。比如說隨著人們運動狀態的變化,時間和空間在不同的參考系裡會有些可能以前沒有想到的變化,這種理論實際上給人們改變觀念里的樸素的那種時間永遠不變、空間永遠不變的看法,提供了科學的支持。
年輕的愛因斯坦最喜歡觀察樹林中的光影,在狹義相對論中,它的核心是光速恆定,它認為不論光源以多快的速度移動,也不論觀察者以多快的速度向什麼方向移動,光速永遠不變。所有的運動,甚至時間本身都必須與之相對應,由此愛因斯坦首次提出時間是相對的。
1971年,物理學家理查德·基廷和喬伊·哈夫勒將4個極為精確的原子鍾放在一架普通航行的飛機上,當飛行之後,這些原子鍾與放在地面的原子鍾相比,發現的確慢了59納秒。它不僅證明狹義相對論完全正確,也說明人們通過坐飛機來長壽,理論上是可行的,所不同的是效果太微弱了。
但是在粒子加速器里,狹義相對論所預言的時間膨脹的效應就不那麼微弱了,在美國長達40公里的粒子加速器,當次原子粒子穿越這個巨形裝置的時候,他們可以被加速到光速的90%以上,在這樣的速度下,時間的變化明顯出現了。正如狹義相對論計算所得出的,疾馳的粒子質量增加了,而在正常情況下壽命很短的粒子,存在時間大大增長。這證明對這些粒子來說,時間變慢了。

□對於時空旅行來說,廣義相對論出現後產生的最重要影響就是提供了允許回到過去的蟲洞理論。按照霍金對蟲洞的描述,它是溝通宇宙之間的細長的時空管道。

1915年,愛因斯坦更為深奧的廣義相對論問世,廣義相對論把引力、空間、時間這幾者聯系起來,預言引力會使時空發生彎曲,就像保齡球壓在一張條格床單上,星體的質量會使周圍的時空發生翹曲。
1919年,人們通過觀察日食發生時星光的變化,發現太陽的引力的確會使星體的光線發生彎曲。
對於時空旅行來說,廣義相對論出現後產生的最重要影響就是提供了允許回到過去的蟲洞理論。按照《時間簡史》中霍金對蟲洞的描述,它是溝通宇宙之間的細長的時空管道。雖然蟲洞被形象地描畫出來,但它其實只是一個數學模型。關於它的各種設想都可以被視為是對愛因斯坦引力場方程的不同的解答。1935年,愛因斯坦和羅森在論文中根據場方程推出的通道,被稱為愛因斯坦-羅森橋。在論文里這座橋是無法通過的,當宇宙飛船想通過橋的時候,橋就會斷裂。但1949年,奧地利數學家戈德爾通過計算發現,其實在某些特定的情況下,橋不會斷裂,廣義相對論是允許人們可以回到過去的,這也令愛因斯坦非常吃驚。
江曉原介紹說,既然時空在理論上已經被證明是可能的,那麼人們就會沿著理論的思路繼續探討,一個比較嚴重的問題是:如果我們能夠進行時空旅行,我們能夠回到過去的話,那麼我們就可能破壞因果律。物理學家最早設想的例子就是所謂祖母悖論,說你如果回到過去,遇見了你的祖母,你不慎害死了她,這樣你就無法出生了,不能出生當然就不會有你,既然你根本不存在,你怎麼可能去害死你祖母呢?這樣就構成一個悖論。

□平行宇宙根據霍金的解釋就是時間旅行者回到過去改變歷史後,時間線便出現了分叉,而分叉出來的時間線展開的是另一段歷史,祖母在另外的歷史中依然存在。

江曉原介紹說,平行宇宙理論最初是為了解決回到過去干預歷史導致對因果率的破壞而提出來的。但是現在人們也可以從某些物理學上找到一些微弱的支持。
量子理論是現代物理學家用來研究微觀原子世界的一套想法,它的核心觀念是大自然在微觀層次上是不連續的,這和牛頓經典力學的理論截然相反。1994年3月,牛津大學的大衛·多伊奇在《科學美國人》雜志發表了論文《時間旅行的量子物理》,對時間旅行的物理上的可能性進行了闡述,他認為這種可能性是以量子力學的「多世界」理論為基礎的。在亞原子的世界裡,量子的不確定性佔主導地位,一個電子撞擊一個質子既可能轉向左邊也可能轉向右邊,而這種不確定性很可能造成了宇宙的多重性,根據「多世界」理論的解釋,宇宙從一開始起就有無窮多個平行的世界。
似乎有了平行宇宙的概念,時空旅行改變歷史的問題由此可以得到協調和解決,因此現在可以看到,在越來越多的描寫穿越時空的電影中,頻頻使用平行宇宙的觀點來修補出現的邏輯矛盾。而有了平行宇宙的概念,時間機器更可以大膽前進了。
江曉原認為,蟲洞是現在大家能夠想像到的進行時空旅行的最便捷的手段,理論上宇宙中可能存在某些蟲洞,但是我們現在沒有找到發現它的途徑,事實上沒有任何途徑發現過,只是在理論上說宇宙中是存在某些蟲洞的。如果我們適當地利用蟲洞,我們就有可能進行宇宙時空旅行。我們就有可能在一些不同的平行宇宙之間穿越。另外一條途徑是設想用人工來製造一個蟲洞,物理學家也已經對這個問題做過設想。這些設想已經模糊了科學和幻想的邊界,實際上它就是科學幻想和物理學的純理論探討的一個混合物,這種建造一個人為的蟲洞在物理學家的理論中是純粹的想像,目前沒有技術手段能夠達到。
時間旅行也許在下一代可以實現,也許永遠只是個夢想。
威爾斯則在《時間機器》的結尾這樣寫到:人們除了驚嘆別無選擇。

㈡ 科幻小說怎麼寫

1、科幻小說開頭可以先選一個小場景來寫。比如,寫奇幻+戰爭。
2、另外,除了場景外,開頭的語言風格決定全篇,所以在開頭的時候就得讓你的語言是有特色的,這樣才能讓人看下去。
3、再次是最好開頭能設個懸念,一篇小說中總有很多問題要解答,不妨把一個重要的問題放在開頭。
4、總結一下,開頭可以用有特色的語言(輕松、搞笑、唯美,特色要突出),通過一個小場景設下懸念。

㈢ 科幻小說怎麼寫

如何寫科幻小說?這是個極難回答的問題。如果有固定答案,豈不是人人都可寫科幻小說?豈不是科幻小說再不會發展?我這里不想詳細敘述寫科幻的技巧,只想列舉一些作家的經驗之談,供同學們參考。

先說兩件美國寫作課上發生的事。

一次,在寫作課剛開始時,學生在教室里坐定,教師走進課堂,從講台上看看學生,開口第一句話是:「一切能夠寫出的故事都已經寫出,你們不可能寫出更好的故事!」

還有一次,也是第一次上寫作課,教員把這門課定名為「為樂趣和收益而寫作」的寫作課。他開口第一句話是:「《灰姑娘》的故事已經寫了5萬次,都能賣掉。這故事還可以再寫——再賣!」

兩個教員講的話是什麼意思呢?按第一個教員的說法,豈不是無需再學寫作?按第二個教員的話說,豈不是一切故事都是重復或抄襲?

否!他們的含義是我們必須向前人學習,學習前人的寫作經驗。他們那樣說只是為了幽默,引起學生的興趣。

現在,我們列舉一些著名科幻作家關於寫作經驗的名言。

一、關於科幻小說的結構

傑克·威廉森(曾參加成都科幻會議)說:

永遠不要讓讀者設想有多個基本前提……保持故事連貫一致,小說中的一切都要合乎邏輯順序,前後呼應……要讓讀者極想知道你准備告訴他什麼。

A.E.范·汪說:

考慮一些大約800字的場景……每個場景都有一個目的,一般在第三段陳述,在場景結束時這個目的可以完成也可以尚未完成……場景不一定按最終順序來寫……想到它們就寫下來。

二、關於科幻小說的人物

傑克·威廉森說:

保持人物符合邏輯……壞人一般比英雄人物好寫。

約翰·布魯納說:

如果誰有志寫科幻小說,對銀河帝國的興衰極有興趣,而對他故鄉街道上的人卻漠不關心,那麼我勸他回家,在自己腦門上用硫酸寫上下面的標語:「科幻小說與所有的小說一樣,是關於人的小說,」這樣他一照鏡子就能提醒自己。

約翰·坎貝爾說:

首先,科幻小說是關於人的小說。即使以狗為主人公,我們也會把人的品質投射到狗的身上,只注意它象人的一些特徵,而不管它是否是四條腿。如果一個能思維的機器人是主人公,那麼這機器人要麼具有人性,要麼與它們支持的人物為敵。

三、如何向別人學習

雷·布拉德伯里寫道:

1940年,我拆散斯特金的每一篇故事,找出它的內部結構,看看是什麼使他的故事引人入勝。當時我20歲,還未能發表一篇故事,因此我熱衷於找到成功作家的秘密。我暗暗地懷著痛苦的忌妒注視著斯特金……然而由於他有我追求的獨創性,我仍然不斷地回到他的小說,拆解、分析、反復考察小說的結構。

約翰·坎貝爾寫道:

人們常說,你若要寫作,就得研究專家的作品,這並不是說你只是閱讀他們的小說,而且還應注意他們的寫作方式,為什麼用那種方式?他們為什麼成功?這次成功和下次成功有什麼不同?

四、關於科學的精確性

哈爾·克萊門特寫道:

你不能使故事與生活中已知的事實矛盾,例如跑得快的動物一般腿長,吃草的動物腦子不會發達。

保羅·安德森寫道:

約翰·坎貝爾曾引用過一個可怕的例子:一顆行星圍繞著一個藍白色的太陽,上面有氧氣和氟氣。這在化學上是絕對不可能的,因為氧和氟在陽光照射之下立刻爆炸結合。

五、關於寫作和投稿

最後,羅伯特·海因萊因對初學者提出幾點忠告:

必須不斷寫作(光說不練不行)。

必須寫完你已經開始的故事(不可半途而廢)。

除非編輯提出要求,一定不要擅自重寫你的故事。

㈣ 怎麼寫短篇科幻小說

1.從一個有價值的點子開始。這個點子最好是新奇的。至少是還有挖掘潛力的。2.創造能夠理想地使你的點子戲劇化的人物。讓他們受磨難;讓他們在受磨難的過程中走進情節。3.制定一個關於情節的規劃,設計一個情節,使其能展現所有對於表現人物去解決他們的問題所必須的場景。4.忽略所有對於情節發展沒有影響的東西--...

1.從一個有價值的點子開始。這個點子最好是新奇的。至少是還有挖掘潛力的。
2.創造能夠理想地使你的點子戲劇化的人物。讓他們受磨難;讓他們在受磨難的過程中走進情節。
3.制定一個關於情節的規劃,設計一個情節,使其能展現所有對於表現人物去解決他們的問題所必須的場景。
4.忽略所有對於情節發展沒有影響的東西--不必要的場景,漫不經心的對話,無關痛癢的人物。所有的都必須與情節發展有關。問一下自己:如果我去掉這些對情節有沒有影響?如果回答是「不」,那麼就去掉它。一個雕刻家在從一塊石頭上創作他的雕像的時候,他會從石頭上去掉所有不屬於雕像的部分。你也得這樣,去掉所有不屬於故事的部分。
5.像荷馬寫《伊利亞得》一樣,從事件的中間開始你的故事。這個時刻應該是你故事中所要解決的問題出現的時刻,而你的人物則正處於緊急關頭。然後,如果需要的話,你可以回頭來說明。不過說明的東西是已經死去的材料,它最好跟情節的發展結合起來。
6.在情節,人物性格,以及詞語表達上應該盡量避免俗套。這對於初學者也許比較困難,因為每個作者都是從喜歡別人的構思而開始寫作的。學會避免俗套是學習寫作的一半的目標。
7.按照場景來寫;將它們完全地形象化起來。可能的話引入另外的細節。
8.盡力使所有的事物都戲劇化。試著去掉一切非戲劇化的因素。
9.修改。
10.將你寫的故事投稿。海因萊因很久以前說過的一句話現在仍然有效:你必須為了能發表而寫。

㈤ 如何寫一篇吸引人的科幻小說

科幻小說可以美輪美奐,可以暢游其中,讓人可以自由自在的嚮往那個未知的世界,同時跟隨著主人公慢慢的解開它的面紗.卻發現,未來的世界不是天堂,有人類的地方就有進化論,就有著物競天擇的基本法則.

㈥ 我想寫一篇科幻小說應該怎麼著手寫

建議去寫軟科幻,不要描述太多技術層面的東西。
科幻不是臆想!不是給隨便什麽東西掛一個未來,或者外星的場景就叫科幻。你要知道你自己要表達什麽,要有一定的技術背景才能寫出硬科幻,不然你寫出來滿篇諸如,在真空環境中可以聽到腳步聲這養的硬傷的文字,就不是科幻而是笑話了。
建議你開始時先嘗試寫下軟科幻,只要你有新奇思路,並能表述出自己的主題,言之有物而不是在胡言亂語。慢慢來吧,多看點名家的作品。推薦看看阿西莫夫的《基地》三部曲。

㈦ 科幻小說怎麼寫!

建議第一步先去看看別的科幻類暢銷小說,分析一下別人寫的那裡比較吸引人,比較出眾,或者你可以借鑒一下他的這個寫作形式。要寫一本小說,第一點要列個大綱,這個很重要,寫小說其實就是編故事,這個故事的怎麼編隨你,但要保證的事,你在編的過程中一定要添加很多你或者大家覺得有意思的事物或者寫作方法,故事的主線一定要編的很清楚,你的故事在講什麼內容那麼絕不能偏離這個內容,你可以設置很多支線的劇情來貫通連貫到主線劇情上來。第二點,你要非常清楚故事的開始,中間部分,以及結尾,這也是讓你提前列大綱的原因,因為這個故事是你編的,你是作者,沒有人比你更清楚這個故事的走向和結局,你想怎麼寫就怎麼寫,但不能隨便亂寫,一定要按照你之前的提綱寫。讓故事循序漸進。慢慢發展到主線到高潮。建議你先試著自己構思一個想像,然後把它編成故事,自己在腦子里想一下自己的故事還有沒有什麼沒有交代清楚的或者BUG什麼的,然後可以列個大綱,對照大綱一段一段的來寫,或者你也可以構思好了之後先打草稿式的吧故事大概寫出來,然後可以對照自己這個故事一點一點去修改完善。然後發表。下面說一下大綱的形式
1自我介紹式的序(在此要先交代清楚主角的身份,性格,遭遇等等等等)
2文章開始部分(這段可以按照自己編寫的故事來寫,主要敘述主角在達到文章中間部分的經歷等等)
3文章中間部分(這段主要就是敘述主角從最初文章開始階段慢慢過渡到你故事裡給他設置的那個境界)
4高潮部分(這段不多說了,既然是高潮,那麼怎麼爽怎麼來吧)
5結尾部分(文章結尾部分可以根據你最初的給主角想像的結局,可以是悲劇也可以是喜劇完全看你自己,可以或多或少的修改達到這個文章讓你更滿意的結局)
以上不是抄襲或者復制,純屬個人寫文章的一點心得,我也曾寫個小說,不過沒有發表就是了,LZ覺得好請選擇最佳答案,希望可以幫助到你,祝LZ早日成為一個暢銷小說作家

㈧ 科幻小說怎樣寫 (600字左右)

短篇科幻小說寫法
寫短篇科幻小說的十個步驟(給初學者的建議):

詹姆斯·故恩??
北星 譯

1 。從一個有價值的點子開始。這個點子最好是新奇的。至少是還有挖
掘潛力的。

2。創造能夠理想地使你的點子戲劇化的人物。讓他們受磨難;讓他們
在受磨難的過程中走進情節。

3。制定一個關於情節的規劃,設計一個情節,使其能展現所有對於表
現人物去解決他們的問題所必須的場景。

4。忽略所有對於情節發展沒有影響的東西--不必要的場景,漫不經心
的對話,無關痛癢的人物。所有的都必須與情節發展有關。問一下自己
:如果我去掉這些對情節有沒有影響?如果回答是「不」,那麼就去掉
它。一個雕刻家在從一塊石頭上創作他的雕像的時候,他會從石頭上去
掉所有不屬於雕像的部分。你也得這樣,去掉所有不屬於故事的部分。

5。像荷馬寫《伊利亞得》一樣,從事件的中間開始你的故事。這個時
刻應該是你故事中所要解決的問題出現的時刻,而你的人物則正處於緊
急關頭。然後,如果需要的話,你可以回頭來說明。不過說明的東西是
已經死去的材料,它最好跟情節的發展結合起來。

6。在情節,人物性格,以及詞語表達上應該盡量避免俗套。這對於初
學者也許比較困難,因為每個作者都是從喜歡別人的構思而開始寫作的
。學會避免俗套是學習寫作的一半的目標。

7。按照場景來寫;將它們完全地形象化起來。可能的話引入另外的細
節。

8。 盡力使所有的事物都戲劇化。試著去掉一切非戲劇化的因素。

9。 修改。

10。將你寫的故事投稿。海因萊因很久以前說過的一句話現在仍然有效
:你必須為了能發表而寫。

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註:詹姆斯·故恩是美國堪薩斯大學的英文教授,多年教授科幻課程。
同時也是一個有成就的科幻作家和編輯家。其編輯的《科幻之路》五卷
,對中國科幻界有不小的影響。

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