科幻小說營銷策略
『壹』 在客戶關系管理戰略里,"流失預警"是對以下哪個關鍵的因素進行的管理
數據錄入
1、客戶信息的錄入及維護:業務員在日常業務拓展過程中,將名片或從其它途徑收集到的客戶及相關聯系人的信息及時錄入系統,如果客戶的地址、電話或聯系人等信息發送變更時,也及時對系統中的客戶資料進行更新;2、聯系記錄的錄入:業務員平時聯系客戶,不管以電話、郵件、即時通訊、上門拜訪等各種聯系方式,應將與客戶聯系溝通的內容及時錄入系統;3、報價單的錄入:業務員平時給客戶報價,可將報價信息錄入系統,系統可按預設好的列印模版(用戶可自行設計定製)列印報價單或轉為Excel表格,大大節省手工製作的時間,並方便查詢歷史報價。
日常使用
1、客戶聯系的提醒: 今天或明天應聯系的客戶;逾期未及時聯系的客戶;逾期未及時下單或長期沒有業務往來的客戶;2、客戶資料的查詢和分析統計:按客戶名稱關鍵詞模糊查詢,防止撞單;3、每天客戶聯系拜訪情況的查詢和分析;4、業績查詢和統計;5、應收款的提醒;6、工資、提成及費用的查詢。 數據錄入:1、合同訂單的錄入:客戶傳真訂單過來、或與客戶簽訂銷售合同後,及時將訂單信息錄入系統,包括訂購產品的型號、數量、單價、金額等數據;如果每張訂單的產品不超過5個,一般錄入時間不會超過1分鍾;以每天30-50張訂單計算,錄入時間為半小時-1小時;2、出貨單的錄入:錄入出貨單,包括出貨日期、出貨倉、出貨產品明細等信息;如果之前已錄入訂單,可直接從訂單將相關信息導出,不必重新錄入,系統可根據預設好的列印模版(用戶可自行設計定製)列印出貨單,如果要列印一式多聯的出貨單,企業應配備針式列印機使用多聯專用列印紙。
日常使用:
1、訂單查詢及交貨提醒;2、統計銷售部門業績;3、列印出貨單。 數據錄入:
1、收款後在系統內做收款處理,沖銷應收款;2、付款後在系統內做付款處理,沖銷應付款;3、錄入企業日常運營的各種費用支出,如房租、水電、辦公支出、員工工資、提成獎金、各種銷售費用等。
日常使用:
1、應收款提醒:日、周有哪些應收款,逾期未收的應收款,逾期30天以內、30-60天、60-90天、90-180天、180天以上的逾期應收款;2、應收款統計分析:哪些客戶應收款比例較大、哪些客戶逾期款累計金額超限、賬齡過長;3、收/付款查詢和統計:任一時期的收/付款進賬/出賬明細,按收/付款方式、按業務員、按年、月等進行分類統計,顯示各種統計圖表,反映企業資金流入、流出情況;4、費用查詢和統計:查看企業各類費用和明細支出情況,並可按費用大類、費用項目、按年/月、按業務員進行統計,顯示統計圖表。 數據錄入:
1、采購訂單的錄入:錄入供應商名稱、采購產品明細等,可根據預設好的列印模版(用戶可自行設計定製)列印/傳真采購訂單,或導出Excel表發送郵件。2、采購收貨單的錄入:供應商發貨收妥入庫後,錄入收貨信息,如果之前有錄入采購訂單,可直接從采購訂單將相關數據導出,不必重新錄入。
管理理念
CRM(Customer Relationship Management)客戶關系管理,是伴隨著網際網路和電子商務的大潮進入中國的。Oracle 於兩年前就在中國開始了客戶關系管理(CRM)的市場教育和普及工作。
最早發展客戶關系管理的國家是美國,在1980年初便有所謂的「接觸管理」(Contact Management)專門收集客戶與公司聯系的所有信息。到1990則演變成包括電話服務中心支持資料分析的客戶關懷(Customer care)。
從管理科學的角度來考察,客戶關系管理源於(CRM)市場營銷理論;從解決方案的角度考察,客戶關系管理(CRM),是將市場營銷的科學管理理念通過信息技術的手段集成在軟體上面,得以在全球大規模的普及和應用。
市場營銷作為一門獨立的經濟學科已有將近百年的歷史。近幾十年來,市場營銷的理論和方法極大地推動了西方國家工商業的發展,深刻地影響著企業的經營觀念以及人們的生活方式。信息技術的長足發展為市場營銷管理理念的普及和應用開辟了廣闊的空間。我們看到,信息技術正在迅猛地擴張其功能,正在用從前科幻小說描寫過的方式進行思維推理。在有些方面,信息技術的智能正在取代人類的智能。
在CRM中客戶是企業的一項重要資產。
在傳統的管理理念以及現行的財務制度中,只有廠房、設備、現金、股票、債券等是資產。隨著科技的發展,開始把技術、人才視為企業的資產。對技術以及人才加以百般重視。然而,這種劃分資產的理念,是一種閉環式的,而不是開放式的。無論是傳統的固定資產和流動資產論,還是新出現的人才和技術資產論,都是企業能夠得以實現價值的部分條件,而不是完全條件,其缺少的部分就是產品實現其價值的最後階段,同時也是最重要的階段,在這個階段的主導者就是客戶。
在以產品為中心的商業模式向以客戶為中心的商業模式轉變的情況下, 眾多的企業開始將客戶視為其重要的資產,不斷的採取多種方式對企業的客戶實施關懷,以提高客戶對本企業的滿意程度和忠誠度。我們看到,世界上越來越多的企業在提出這樣的理念,例如:「想客戶所想」,「客戶就是上帝」,「客戶的利益至高無上」「客戶永遠是對的」等等。
客戶關懷是CRM的中心
在最初的時候,企業向客戶提供售後服務是作為對其特定產品的一種支持。原因在於這部分產品需要定期進行修理和維護。例如,家用電器,電腦產品、汽車等等。這種售後服務基本上被客戶認為是產品本身的一個組成部分。如果沒有售後服務,客戶根本就不會購買企業的產品。那些在售後服務方面做的好的公司其市場銷售就處於上升的趨勢。反之,那些不注重售後服務的公司其市場銷售則處於不利的地位。
客戶關懷貫穿了市場營銷的所有環節。客戶關懷包括如下的方面:客戶服務(包括向客戶提供產品信息和服務建議等),產品質量(應符合有關標准、適合客戶使用、保證安全可靠),服務質量(指與企業接觸的過程中客戶的體驗),售後服務(包括售後的查詢和投訴,以及維護和修理)。
在所有營銷變數中,客戶關懷的注意力要放在交易的不同階段上,營造出友好、激勵、高效的氛圍。對客戶關懷意義最大的四個實際營銷變數是:產品和服務(這是客戶關懷的核心)、溝通方式、銷售激勵和公共關系。CRM軟體的客戶關懷模塊充分地將有關的營銷變數納入其中,使得客戶關懷這個非常抽象的問題能夠通過一系列相關的指標來測量,便於企業及時調整對客戶的關懷策略,使得客戶對企業產生更高的忠誠度。
客戶關懷的目的是增強客戶滿意度與忠誠度
國際上一些非常有權威的研究機構,經過深入的調查研究以後分別得出了這樣一些結論,「把客戶的滿意度提高五個百分點,其結果是企業的利潤增加一倍」;「一個非常滿意的客戶其購買意願比一個滿意客戶高出六倍」;「2/3的客戶離開供應商是因為供應商對他們的關懷不夠」;「93%的企業CEO認為客戶關系管理是企業成功和更有競爭能力的最重要的因素」;
如同企業的產品有生命周期一樣,客戶同樣也是有生命周期的。客戶的保持周期越長久,企業的相對投資回報就越高,從而給企業帶來的利潤就會越大。由此可見保留客戶非常非常重要。保留什麼樣的客戶,如何保留客戶是對企業提出的重要課題。
企業的客戶成千上萬,企業對如此多的客戶又了解多少呢?不了解客戶就無法對客戶加以區別。應該採取何種措施來細分客戶,對細分客戶應採取何種形式的市場活動,採取何種程度的關懷方式,才能夠不斷地培養客戶的滿意度,這是企業傳統客戶關系管理面臨的挑戰。
功能作用
CRM的產生是市場與科技發展的結果,是一種旨在改善企業與客戶之間關系的新型管理機制,它實施於企業的市場營銷、銷售、服務與技術支持等與客戶相關的領域。而在線CRM是基於互聯網模式、專為中小企業量身打造的在線營銷管理、銷售管理、完整客戶生命周期管理工具。那麼CRM具體有哪些作用呢?
功能
對症下葯解決客戶關系管理中的三大「頑疾」:
症狀一:遺忘老客戶,盲尋新客戶由於公司營銷人員在不斷地變動,客戶也在變動。一個營銷人員本來已經接觸過的客戶可能會被其他營銷人員當作新客戶來對待,而重復上述的銷售周期,不僅浪費了公司的財力和物力,而且不利於客戶關系的維護。
配葯:通過CRM系統銷售管理人員不僅可以根據實時數據,進行市場預測分析,指定可行性計劃和目標,還可幫助他們更加有的放矢的跟蹤客戶,而且企業可以對銷售人員實施動態業績考核和評比,讓不同分公司、銷售人員之間形成正激勵效應,提升公司業績。
作用
症狀二:客戶信息散,企業競爭弱傳統的客戶管理中,對於客戶信息的管理十分凌亂。由於採用傳統的手段管理客戶信息,對客戶的信息管理也存在許多問題,如客戶信息不夠全面,查詢信息不夠方便,客戶分析缺乏工具等問題。這種客戶信息的分散性和片斷性對企業的經營活動造成了極大困擾。
配葯:通過CRM系統,可以將企業資源進行科學而全面的分類,包含有客戶、競爭對手、合作夥伴等具體分類,這樣信息記錄就更加全面。實現了公司內部資源管理計算機化、標准化、自動化,減輕管理人員工作負擔,提高工作效率,也有助於企業領導的監控和決策。
症狀三:軟體靈活差,開發升級難
如同企業的產品有生命周期一樣,客戶同樣也是有生命周期的。客戶的保持周期越長久,企業的相對投資回報就越高,從而給企業帶來的利潤就會越大。但傳統管理軟體靈活性差,不能滿足企業實際需求,如工作量巨大、成本高昂、時間無保障、維護及系統升級困難等,這些都對優化管理客戶資源、最大化客戶價值產生阻礙,不利於客戶周期的長久保持企業的可持續規劃。
配葯:由於我國企業的本地化特色,即使是同一行業的企業,管理流程也會完全不同。因此,中國的多重租賃商業模式必須具備強大的個性化自定製功能。
指標
客戶概況分析(Profiling)包括客戶的層次、風險、愛好、習慣等;客戶忠誠度分析(Persistency)指客戶對某個產品或商業機構的信用程度、持久性、變動情況等;客戶利潤分析(Profitability)指不同客戶所消費的產品的邊緣利潤、總利潤額、凈利潤等;客戶性能分析(Performance)指不同客戶所消費的產品按種類、渠道、銷售地點等指標劃分的銷售額;客戶未來分析(Prospecting)包括客戶數量、類別等情況的未來發展趨勢、爭取客戶的手段等;客戶產品分析(Proct)包括產品設計、關聯性、供應鏈等;客戶促銷分析(Promotion)包括廣告、宣傳等促銷活動的管理。
管理技巧
客戶關系管理注重的是與客戶的交流,企業的經營是以客戶為中心,而不是傳統的以產品或以市場為中心。為方便與客戶的溝通,客戶關系管理可以為客戶提供多種交流的渠道。顧客包括老顧客和新顧客,所以做好客戶關系管理首要任務就是既要留住老客戶,也要大力吸引新客戶。
留住老客戶的主要方法包括:
第一,為客戶供高質量服務。質量的高低關繫到企業利潤、成本、銷售額。每個企業都在積極尋求用什麼樣高質量的服務才能留住企業優質客戶。因此,為客戶提供服務最基本的就是要考慮到客戶的感受和期望,從他們對服務和產品的評價轉換到服務的質量上。
第二,嚴把產品質量關。產品質量是企業為客戶提供有利保障的關鍵武器。沒有好的質量依託,企業長足發展就是個很遙遠的問題。肯德基的服務是一流的,但依然出現了蘇丹紅事件,而讓對手有機可乘,致使客戶群體部分流失;康泰克息斯敏等葯物也是在質量上出現問題而不能在市場上銷。
第三,保證高效快捷的執行力。要想留住客戶群體,良好的策略與執行力缺一不可。許多企業雖能為客戶提供好的策略,卻因缺少執行力而失敗。在多數情況下,企業與競爭對手的差別就在於雙方的執行能力。如果對手比你做得更好,那麼他就會在各方面領先事實上,要制定有價值的策略,管理者必須同時確認企業是否有足夠的條件來執行。在執行中,一切都會變得明確起來。面對激烈的市場競爭,管理者角色定位需要變革,從只注重策略制定,轉變為策略與執行力兼顧。以行為導向的企業,策略的實施能力會優於同業,客戶也更願意死心塌地地跟隨企業一起成長。
吸引新客戶可以利用以下方法:
第一,以市場調查為由,收集客戶名單。
第二,以公司搞活動,可以參加抽獎,進而收集相關名單。
第三,開發已簽單的客戶,做好服務,尋求轉介紹.等等方式,換句話講,開發客戶需要找一個理由,這點很重要。
留住了老客戶,吸引了新客戶,就如擁有了雙劍合璧的力量,可以使其發揮出最大的萬丈光芒,從而達到預期的目標。
『貳』 適合一個人玩的游戲有什麼
我推薦星露穀物語和傳說之下
1.星露穀物語
這款游戲與知名游戲《牧場物語》玩法極為相似,可以釣魚、挖礦、甚至能成為冒險者打怪,多元化的玩法讓玩家們很容易「沉迷」進去,不過作為「綠帽谷」有些特色的玩法就要你自己去開動腦筋啦。
2.傳說之下
如果要讓我評價這部作品,那隻能說是神作!簡單的外表包含的卻是獨樹一格的角色扮演。在游戲里玩家要扮演一位掉入地底世界,被魔法屏障隔開的人類孩子,並想辦法讓他回到地表。
游戲由Toby Fox幾乎以一己之力開發完成,在各大平台上皆是壓倒性的好評。玩家在游戲中不論是讀檔、重啟、刪除游戲後,仍然會對游戲劇情造成影響,也就是說一旦你做了選擇,那麼你就沒有回頭的機會了。
最具特色的莫過於戰斗系統,玩家除了以打怪為目標外,也可以通過饒恕的方式結束紛爭,而戰斗的選擇也會影響到之後的劇情發展。
這是一款介紹越多劇透就越多的游戲,我也不想說太多,把完整的第一次體驗留給還沒有玩過這款游戲的題主。
另外游戲開發者Toby Fox本身也是音樂創作人,游戲中有多達百首的BGM可供聆聽,真的是滿滿誠意。
『叄』 全部50項最糟糕的發明
美國《時代》雜志評選出50項最糟糕的發明,這些發明涉及交通運輸、金融通訊、電子游戲、衛生保健等諸多領域。賽格威個人用運輸載具、任天堂Virtual Boy游戲主機、飲料巨頭可口可樂公司推出的「新可樂」等產品均榜上有名。
1.賽格威
賽格威
賽格威(Segway)是一款電力驅動、具有自我平衡能力的個人用運輸載具,在2001年上市時,賽格威的發明者迪安-卡門心裡有一個秘密:希望它能給全世界的交通運輸方式帶來一場革命。然而,這款被卡門寄予厚望的交通工具並未如預期般產生革命性影響。雖然這項技術相當新潮和前衛,但高昂的回轉儀令其幾乎不可能對人們的出行方式帶來顯著影響——雖然美國前總統喬治-布希對這款新式交通工具情有獨鍾——賽格威的銷售量遠遠低於卡門的預期。如今,它只是充當了超市保安和懶散的旅遊者的「玩具車」。賽格威的最大貢獻可能是在美劇《發展受阻》(Arrested Development)中成為不成功的魔術師高博-布拉斯(Gob Bluth)的首選交通工具。
2.「新可樂」
「新可樂」
營銷人員應該明白一個道理,那就是不要招惹用戶對某款產品的情感依戀,尤其是在涉及擁有99年歷史的可口可樂時,更應該注意這一點。1985年4月13日上市的「更新、更甜」可口可樂雖然成功通過了味道盲測,但在現實世界卻栽了跟頭。可口可樂鐵桿粉絲紛紛打來電話或寄來書信抱怨,僅僅推出三個月,可口可樂公司即恢復傳統配方的生產,所有可樂罐和可樂瓶全部增加了「古典」商標,以便令消費者重新獲得他們「初戀般」的感覺。
3.Clippy
Clippy
「你好像在寫信,需要幫助嗎?」毋庸置疑,Clippy時髦的「開場白」引來微軟Office用戶最強烈的反感。這款Office助手工具隨微軟Office '97初次亮相,作為虛擬紙夾准備完成任何工作。唯一的問題是,Clippy難以保持沉默,一旦「Dear」一詞在頁面出現,它就會進入寫信模式,准備幫助組織一個人最私密的想法。Clippy之所以無法在字處理程序中起到主導作用,主要是因為其痴迷於改變用戶的文檔,事實上,用戶似乎已不再用Office辦公軟體寫信。
4.橙劑
橙劑
橙劑是1961年至1971年在越南戰爭中使用的強效脫葉劑,設計用於清除視覺障礙——越南茂密的森林,使越共軍隊完全暴露於美軍的火力之下。雖然這一策略取得了成功,但卻付出了慘痛代價:人暴露在橙劑中會帶來致命影響,引發癌症、出生缺陷及其他一系列疾病。整個越戰期間,美軍用飛機向越南叢林中噴灑了大約2100萬加侖橙劑,給數十萬越南人帶來傷害。美國退伍軍人也深受其害,身上許多疾病都與暴露於橙劑有關,他們因此將橙劑生產商告上法庭,最終在1984年與其達成和解,獲得1.8億美元的賠償。
5. 彈出式廣告(pop-up ads)
彈出式廣告(pop-up ads)
廣告形式五花八門,有通欄式廣告、閃動橫幅廣告、音樂廣告等。自21世紀初網路瀏覽器引入彈出式廣告以後,人們可謂是無處可躲,網站採用這種花招後,無疑會使它大獲其利。被激怒的Facebook用戶成立了數百個團體,用來反對彈出式廣告。盡管他們最終研發出彈出式廣告攔截程序,但是你永遠都不知道自己何時會點擊一個帶有彈出式廣告的鏈接。
6.次級房貸
次級房貸
次級房貸是指銀行針對信用記錄較差的客戶發放的房貸,被認為是令美國經濟由盛轉衰的罪魁禍首。正常情況下,這樣的客戶很難從銀行貸款。當2004年利率下跌,樓市火爆的時候,銀行開始向信用記錄很差的客戶發放抵押貸款。更糟糕的是,許多人還獲得浮動利率次級抵押貸款,這樣一來,銀行風險越來越大。結果,由於負債累累的借款人無法按期還貸,銀行壞賬激增,最終引發了金融危機。
7.裙襯
裙襯
裙襯須與緊身胸衣一同穿戴,讓人以最不舒服的方式追求時尚。裙襯是英國維多利亞女王時代的遺產,偶爾寬度達6英尺(約合1.83米),令簡單的日常生活(如進家門)變得頗具挑戰性。與之相比,高跟鞋看上去實用多了。
8.任天堂Virtual Boy
任天堂Virtual Boy
Virtual Boy游戲主機或許是任天堂歷史上最短命的系統,1995年停止生產前,僅在市場上銷售了六個月。這款系統包括一個笨重的鮮紅色頭罩,當玩家試圖打以3D圖像呈現的游戲時,頭罩完全遮擋住了視線。另外,Virtual Boy游戲主機價格高昂(零售價180美元),而游戲種類有限(在美國上市的版本只有14款游戲)。任天堂決心將精力集中於更為成功、更為傳統的Nintendo 64系統,同時停止生產Virtual Boy。
9.Farmville游戲
Farmville游戲
FarmVille游戲由Zynga公司開發運營,是社交網站Facebook上最火爆的游戲之一。然而,與其說FarmVille是游戲,不如說它是在虛擬農庄進行的不用動腦的家務活,要求玩家不停點擊滑鼠種植和收獲農作物。Zynga公司稱,超過10%的美國人是FarmVille游戲的忠實玩家。由此白白浪費的時間可以轉化為多少生產力?這個問題實在難以回答。
10.氫化油
氫化油
反式脂肪堪稱21世紀人類健康的災難,但發明出來仍有其實際用途。19世紀末,氫開始被添加至像植物油這樣的油類中,以增加食物的保存期限。然而,現代研究發現,氫與油類的結合對人體健康具有一系列意料之外的後果,會促使有害膽固醇增加,患心臟病的幾率上升。後來,麥當勞這樣的生產商紛紛從其食品中消除反式脂肪,2006年,美國要求全美食品加工企業必須在其生產的產品包裝中明確標出反式脂肪的數量。
11.Honegar保健液
Honegar保健液
Honegar 1959年由德弗瑞斯特-賈維斯(DeForest C. Jarvis)博士發明,確實與其英文名稱很相符:蘋果醋和蜂蜜的混合物。賈維斯從佛蒙特州當地農戶的飲酒習慣中得到了開發Honegar的靈感。他認為佛蒙特州的農戶更健康。由於味道很差,這款產品未能受到市場歡迎,但其背後的科學或許聽上去有一定道理:蜂蜜和蘋果醋均含有大量重要的抗氧化劑,能治療包括關節炎在內的許多病症。
12.氫燃料飛艇
氫燃料飛艇
「興登堡」號飛艇1931年設計出來時,製造商選擇氫氣而非氦氣作為燃料,這為「興登堡」號後來的災難性結局埋下了隱患。相比氦氣,氫氣更低廉,更易獲得,但具有高度易燃的缺點。最終,這種擔心變成現實:1937年,「興登堡」號飛艇發生火災,36秒鍾以後即墜毀,這次事故也宣告了氫燃料飛艇時代的結束。大多數現代飛艇,如著名的「固特異」飛艇,全部採用不易揮發的氦氣作為燃料。
13.噴發漆
如果有其他選擇,我們絕不會為了保鮮就把乳酪、豬肉和沙丁魚製成罐頭,罐子里出來的東西總是讓人感覺不爽。食物尚且如此,罐子里鑽出來的「頭發」就更不用說了。使用噴發漆遮住禿頂區不過是一種自欺欺人的做法,效果也未見得好到哪裡去。實際上,採用其他方式更能改善自己的形象,沒必要單把頭發作為形象工程的重點。有句話說得好,在優雅中變老。頂著滿頭漆出來何談優雅,只能成為人們的笑柄。
14.DDT
DDT
DDT(二氯二苯三氯乙的英文縮寫)一度被譽為對抗瘧疾等昆蟲傳播疾病的「神奇子彈」。它問世於1873年,直到1939年才被廣泛使用。當時正值第二次世界大戰期間,瑞士化學家保羅·赫爾曼·穆勒發現DDT可以作為一種有效的殺蟲劑。憑借這一發現,他還獲得諾貝爾獎。戰爭結束後,這種殺蟲劑的使用量呈爆炸性增長趨勢。1942年至1972年,美國人共使用了大約13.5億磅(約合6億公斤)DDT。
在每年噴灑數百萬磅DDT的同時,人們並沒有考慮到這種殺蟲劑可能對環境產生的影響。1962年,蕾切爾·卡遜的環保大作《寂靜的春天》問世並產生深遠影響。書中,卡遜第一次呼籲人們關注DDT「罪惡」的一面,即損害人類生殖和神經系統,在野生動植物的食物鏈中積聚並毒殺鳥類。美國DDT的使用量從此直線下降並於1972年全面禁用這種殺蟲劑。
15.自動修音軟體
自動修音軟體
這項技術能夠讓水準較差歌手的聲音變得美麗動人,而資質太差歌手的聲音聽起來卻只能像一個機器人。自動修音軟體讓坎耶·維斯特、雪兒等歌手錯誤地認為自己也是詮釋低唱的高手。對此,我們還能說什麼呢?只能說:「非常感謝,偉大的電腦。」
16.紅色色素2號
紅色色素2號
紅色色素2號是上世紀70年代最為普及的食品色素之一。在前蘇聯科學家聲稱測試結果顯示這種物質與癌症有關之後,這種食品色素於1976年迅速在市場上消失。人們的恐慌情緒就此平息了嗎?也許,因為沒有人因紅色色素2號患上癌症。但由於公眾的恐慌,紅色M&M's巧克力在市場上整整消失了10年時間。面對如此巨大的影響,我們自然要把紅色色素2號「請」入榜單。
17.福特平托
福特平托
1971年生產的福特平托是有史以來最糟糕的汽車之一,追尾時會發生爆炸。獲知這一問題後,福特在其臭名卓著的備忘錄中聲稱賠償受害者要比修理平托劃算得多。如此毫無人情味兒的言論讓受害者在傷害之餘又遭污辱。可以說,「平托門」是福特身上永遠洗刷不掉的污點。
18.降落傘夾克
不用說你也能猜到使用這款產品的人最終迎來怎樣的現場。1912年,德國發明家弗朗茨·萊切特發明了降落傘夾克。為了吸引眼球,萊切特親自穿上夾克進行演示,結果釀成慘劇。當時,他從埃菲爾鐵塔上縱身一躍,由於降落傘沒有打開,最終死於非命。
19.Betamax錄像機
Betamax錄像機
Betamax錄像機並不是一款非常糟糕的產品,索尼失敗的行銷策略才是我們最應吸取的教訓。1975年,索尼試圖將Betamax打造成一個專有格式,以便拉製造商「入伙」,但此時的他們還沒有完全做好准備。在與VHS(家用錄像系統)錄像機展開的視頻格式大戰中,Betamax最終敗下陣來。Betamax最長可錄一小時的錄像,VHS則可以錄兩小時。一小時的優勢足以讓VHS在其從未放棄的市場站穩腳跟,相比之下,Betamax這個競爭對手便顯得無足輕重。
20.嬰兒籠
嬰兒籠
上世紀30年代,一些倫敦人因居住空間太小,將他們的寶寶「請」進了嬰兒籠。所謂的嬰兒籠就是用鐵絲編成的一個籠子,1922年在美國申請專利。在殘忍地將嬰兒關進籠子的同時,他們就沒有想到窗戶外面的世界將對孩子帶來什麼危險?尤其是像倫敦這樣的大城市。也許是因為非常便利,很多人才忽視了孩子的需要和感受。
21.曬黑床
曬黑床
任何人都知道暴露在紫外線下——不管是陽光還是人造紫外線——都會對身體產生負面影響。事實上,有大約90%的皮膚癌都是紫外線照射直接導致的。曬黑床在誘發皮膚癌過程中也扮演了重要角色。上世紀70年代,曬黑床現身美國市場,很快就受到消費者的追捧,尤其是青少年,盡管使用這款設備的危險性被廣泛報道和宣傳。2010年4月進行的一項研究第一次發現,在室內使用曬黑床尤為容易讓人產生依賴,其上癮的方式與吸毒或飲酒一樣。
22.卡駱馳洞洞鞋
卡駱馳洞洞鞋
不管獲得多少人的追捧,這款休閑鞋都無法甩掉「醜陋」的帽子。卡駱馳洞洞鞋2002年登陸市場,其中主要是橡膠套鞋,但同時也推出了高跟鞋和懶漢鞋。卡駱馳4月26日宣布,公司還將推出芭蕾平底鞋。其首席執行官表示:「如果我們能夠推出更為時尚的款式,我們便可以吸引更多消費者購買。」看來,卡駱馳決心將這款糟糕的鞋子進行到底。
23.呼啦椅
這到底是游樂園的設備還是一台健身器?從名字我們就不能猜出,呼啦椅旨在為用戶提供與玩呼啦圈一樣的健身體驗,起到鍛煉腹肌的作用。轉呼啦圈確實可以起到健身作用,但只是簡單地坐在呼啦椅上顯然無法實現這一點,這是很多人公認的觀點。在整理文件的同時鍛煉腹肌確實是一個不錯的想法,但讓你的下半身在坐墊上轉來轉去就顯然是一個餿主意了。這種方式太過荒謬可笑,讓人不可理解,也很難接受。更令人無法接受的是,這么一把椅子居然賣到250美元以上。
24.社交網站「玩轉四方」(Foursquare)
社交網站「玩轉四方」(Foursquare)
當Facebook和Twitter不能滿足你的需求時,你還有「玩轉四方」,這是下一代社交網。你不用說自己在哪裡,你可以利用手機里的全球定位系統,告訴別人你在哪裡。這是讓你變成自戀一代的另一個工具,在這里你可以獲得星巴克的優惠券。雖然優惠券只是一種激勵方法,但是「玩轉四方」只是為活在虛擬世界裡的一代建立的。這個社交網在2009年推出,目前只有100萬名用戶,與Facebook相比只是九牛一毛,不過不久後這一數字有望達到5億。但是跟大部分社交網出現的現象的一樣,用戶正在成長,會有人員流失。
25.CueCat條碼掃描器
CueCat條碼掃描器
條碼掃描器CueCat是在20世紀90年代末期互聯網繁榮時期推出的產品,也是一個著名的失敗案例。製造商生產了數百萬個外形像貓一樣的CueCat,並在全美免費派送,希望人們用它們去掃描特製的條形碼以訪問網站。雖然發布儀式非常隆重,《連線》雜志和《商業周刊》也連篇累牘報道過CueCat代碼,用戶卻不買賬,他們接受不了將雜志放在一個貓形掃描儀旁邊閱讀的「新潮」觀念,CueCat最後的用途不過是一個高科技紙鎮。
26.手機指套
手機指套
在玩iPhone時,很多人確實擔心會在顯示屏上留下指痕。最後奧地利一家公司找到了解決這個問題的辦法:用乳膠製成的手機指套罩住每根手指。由於手機指套的售價是10歐元,因此該公司認為,一定有很多消費者戴著粉色、白色、藍色或黑色指套在大街上走過。然而買家遇到的一個問題是,戴上或取下指套並不容易。為了解決這個問題,該公司製作了一個尺碼表,幫助消費者確定他們的「手指大小」。你把這個圖表放在手指上,就能知道自己需要選擇多大碼的指套。
27. 氯氟烴
氯氟烴
CFCs(氯氟烴)是choloroflurocarbon的縮寫,這種化學物質能對環境造成巨大破壞。氯氟烴可用於製冷設備和噴霧罐,它與大氣里的臭氧結合,會中和分子化合物,使臭氧層變薄,甚至出現空洞。臭氧層是保護地表免遭太陽紫外線破壞的一種重要環保屏障。人們從20世紀70年代開始加強對這種化學物質的管理。進入大氣的氯氟烴,能在那裡停留近一個世紀,對環境造成長期破壞。
28.塑料食品袋
塑料食品袋
20世紀70年代末,作為取代紙袋的塑料袋既方便,又便宜,很快得到了人們的認可,現在有80%的零售商使用塑料袋。雖然它們拯救了數百萬棵樹,但是塑料袋產生的惡果,並不亞於其帶來的好處:每年有5億多個用過的塑料袋被丟棄,有數百萬個塑料袋沒被掩埋掉,變成垃圾,到處亂飛。根據生產期間使用的塑料類型,這些袋子可能需要幾百年才能分解掉。循環再利用是解決這個問題的一種辦法,不過更好的辦法是不用紙袋和塑料袋,而改用自己准備的可反復使用的袋子。
29. 蓬發梳
如果嫌自己的腦袋不夠有型,頭發不夠蓬鬆,蓬發梳可以幫你解決這個問題。然而這種梳子並沒有那麼好,甚至可以說非常蹩腳。
30.電子面具
對那些希望自己看起來像個連環殺手,而且看起來非常年輕的人,不妨試試電子面具。然而這種看起來非常可怕的東西只在1999年的廣告里出現過。
31.索尼防復制光碟
索尼防復制光碟
在iTunes出現以前,商家嘗試了各種用來防止人們非法翻錄音樂的方法。其中最愚蠢的方法非索尼莫屬,2002年該公司採用防復制光碟軟體,防止聽眾在電腦上進行復制。然而這種方法遇到的問題是,利用記號筆在光碟周圍畫一圈,就能攻破這個軟體。
32. 百葉簾太陽鏡
百葉簾太陽鏡
著名黑人「嘻哈天王」坎耶·韋斯特在唱歌和演出時,會戴一副非常奇怪的眼鏡,這種眼鏡能再度火起來,全都怪他。百葉簾太陽鏡是80年代的一個流行趨勢,後來這些外形奇特的眼鏡漸漸被人們遺忘了。但是2007年韋斯特戴著這種眼鏡演唱《Stronger》後,它再度成為時尚,非常受年輕人喜愛。
33.寵物Spa
這是一個洗滌器和一個烘乾機,它是為寵物准備的。2004年,美國哥倫比亞廣播公司對它進行了全面報道。利用寵物Spa後,不用動手,就能給寵物貓和狗狗洗澡。不過幸運的是,現在大部分人仍採用傳統方法,給寵物洗澡。
34. 旁蒂克Aztek轎車
旁蒂克Aztek轎車
它不是車,是美學作品。這種車在2001年打入市場時的宣傳口號是「它可能是地球上功能最多的車」。然而人們對它另有評價:Aztek也許是地球上最醜陋的車。旁蒂克直到2005年才停止生產這種車。
35.狗狗「帶袖子的毛毯」
狗狗「帶袖子的毛毯」
有時我們能理解「帶袖子的毛毯」為什麼會出現。也許你想在不凍著胳膊的情況下,夠到較遠處的東西,或者取回一杯蘇打水。然而令人難以理解的是,狗狗「帶袖子的毛毯」又為什麼會出現呢?盡管廣告上說的天花亂墜,但是狗狗並不需要「帶袖子的毛毯」。
36. Mizar飛車
Mizar飛車
飛車並不純粹是科幻小說中的產物。早在20世紀40年代就有發明家想從加州乘飛行汽車飛到俄亥俄州,雖然因為成本問題和技術限制,飛車模型從未起飛。但是,1973年,一位叫做亨利·斯莫林克斯的發明家曾試著把賽斯納飛機的機翼和尾翼綁到福特平托汽車上進行飛行,在加州的一次試飛中,平托汽車脫落,垂直落在地上,斯莫林克斯和他的乘客命喪黃泉。但是卻給後來的電影留下了素材。
37.石棉
石棉
乍一看,石棉似乎是建築工人的好朋友。它是一種萬能的礦物纖維,吸水性好又耐熱。但是當地磚或者屋頂木瓦需要修補或者替換時,石棉又成了讓人頭疼不已的東西。在改造或者拆除建築物的時候,這些同樣強韌的纖維可能讓開工變得凶險。吸入這種有毒顆粒會患上石棉沉滯症,引起胸痛、呼吸短促、指甲變形、手指畸形和其他並發症。鑒於這些原因,美國環保署1989年7月12日出台一項法律禁止使用大多數含有石棉的產品。但是,兩年後,新奧爾良聯邦上訴第五巡迴法院取消了這項決議,僅限制少數石棉產品:鋪地用毯、捲筒紙板、瓦楞紙、商業或者專業用紙。當一種物質成為美國聯邦政府的毒物與疾病登記署關注的東西,那就是一個錯誤的開始。
38.蔗糖聚酯
蔗糖聚酯
當提到營養,有什麼能比零熱量,零膽固醇和零脂肪更誘人的呢?1996年1月,美國食品和葯物管理局批准蔗糖聚酯成為一種食物添加劑。停止一切不健康的烹調用油。扔掉酥油包,丟掉黃油條。Frito Lay也成為最早使用蔗糖聚酯的公司之一,1998年推出它的WOW!薯條。但是,蔗糖聚酯被證明是一種貪婪的化學物質。它不僅會除去食物中多餘的脂肪,而且它還干擾身體吸收基礎維生素的能力。副作用包括痙攣、脹氣和下痢,把法國無脂肪薯條轉變為一種商業狂熱。時至今日,美國食品和葯物管理局仍把蔗糖聚酯作為一種食品添加劑,把它的健康隱含交予了消費者。
39.便捷擦
已故的美國著名電視廣告推銷員比利·梅斯從未主持過這類導購節目不足為奇。在家用產品的變化史上,衛生紙的地位一直相對「穩定」。塞斯·惠勒因19世紀晚期廁紙卷的首次現身而成名。但是,「便捷擦」的發明者對衛生紙的百年不敗表示不服。電視購物界巨擘Telebrands公司推銷的這款讓嫌棄手拿衛生紙的人們眉開眼笑的便捷擦甚至讓衛生部都為之震撼。衛生紙會自動吸附在18英寸長的長臂便捷擦上,其餘的步驟由便捷擦手柄末端的按鈕控制。顯然,它的廣告語「不尷尬」更適合Telebrands公司而不是消費者,因為2009年6月在便捷擦上市之前該公司就放棄了這種產品。
40.假馬尾辮
假馬尾辮
實際上,位列最差發明第40位的應該是所有假發,而不單單是假馬尾辮,只不過這款產品尤為糟糕,才把它單拿出來。不管你花多少錢買了一條假馬尾辮,它始終是假的,永遠也真不了。雖然一些假馬尾辮也用真的人發製成,但這個東西並不真正屬於你。女性頂著一根假馬尾辮還可以接受,如果主人換成男性,估計很多人就無法接受了。
41. HeadOn
HeadOn
就像是用於額頭的無色唇膏,HeadOn聲稱無需服葯便可緩減頭疼。事實上,應該說是它的廣告比產品本身更成功。「優秀企業局」說:「HeadOn未提供任何可靠試驗來支持這種說法。」雖然HeadOn公司表示他們的產品有順勢療法的優勢,但是,很多醫生認為HeadOn治療頭疼沒有科學依據。我們還認為,HeadOn廣告更可能引起頭疼而不是治療,因為廣告中有史上最惱人的聲音。
42.收費廁所
收費廁所
時間就是金錢。但是,這句格言真的應該用於廁所嗎?20世紀70年代中期,越來越多的美國人對公共衛生間收費表示認可。在美國「結束收費廁所委員會」的幫助下,以芝加哥為首的幾座大城市實現了它們的願望。紐約卻反其道而行之,直到2008年1月紐約的第一座收費廁所才在麥迪遜廣場公園對外開放。花25美分人們能得到15分鍾的私密時光,相當於停車計時。但是,真正特別的是15分鍾時限到了的時候。無需保安催徵收門票,收費廁所會自動打開廁所門,把它的客人暴露在外。航空公司成為這種廁所的買家,它們重新設定商務艙廁所,一次15分鍾。
43.電子雞
電子雞
當孩子向父母要求得到第一個寵物時,他們總會被問到「你是否會喂寵物,你是否會保持寵物清潔?」隨著萬代玩具的閃亮登場,90年代末期,一個放在口袋裡的玩具終於讓孩子們輕松解決了這些基本問題。通過A、B 和C三個按鈕的不同組合,電子雞可喂、可改變和娛樂。但是,就像是一個擁有脈沖的真實寵物,這個蛋形裝置需要持續照料。如果不細心找顧的話,它就會在不到一天的時間內死去。因為家長注重培養孩子們的時間管理技巧,所以,電子雞經常成為戰爭的最佳導火線。
44.含鉛汽油
含鉛汽油
驅車來到當地加油站,每次加油都有一些司空見慣的東西。「無鉛」標志成新熱。60年來,為了賺錢,汽油公司忽略了與這種金屬相關的風險。四乙鉛增加了汽油中辛烷的含量,但是從一開始,人們就開始關注這一決定的安全問題。一項報告顯示,新澤西州美孚石油公司的35名男子患上了一種「職業病」。症狀從失眠到低血壓,而這些都是鉛中毒的症狀。1986年,美國環保署徹底禁止使用含鉛汽油,終於結束了為了追求持續銷售付出持續健康的代價。
45.振動腹帶
現代人的工作充滿電腦登陸和交通擁堵,這讓人們形成久坐不動的生活方式。但是,對於那些希望立刻擁有好身材的人們來說,除類似溫和除纖維顫動器的裝置之外他們有更好的選擇。雖然它的成本可能不及普通健身房會費,但是,振動腹帶會通過為核心區域傳送適量電荷而使得肌肉收縮。但是,如果健身的目的是為了讓心臟健康,那為何要危及心臟健康?痛苦只不過是離開了軀體的弱點,但是,振動腹帶是離開口袋的金錢。
46.垃圾郵件
垃圾郵件
任何免費的東西都有相應的代價,與電子信箱有關的最大問題之一是垃圾郵件。一個雜亂的文件夾中存在一些被發送到數千郵箱地址的多餘信息。那些沒有智能到閱讀警示信號的郵箱可能會接受這些垃圾郵件。因為沒有合適的保護程序,垃圾郵件可能會嚴重影響普通電腦的壽命。
47.嗅覺電影
嗅覺電影
忘掉3D,觀眾需要的是通過嗅覺看電影。小邁克爾·托德就是這樣認為的,1960年他投資了這種嗅覺電影裝置,這是一種復雜的系統,能讓電影卷軸產生瓶裝香水的氣味,隨影片情節傳給觀眾。唯一一部使用嗅覺的電影是1960年的《神秘之味》。這部影片是為這種裝置特別創作的。不難想像,這部影片惡評不斷,此後嗅覺電影也不再使用。
48.笑臉掃描
笑臉掃描
2009年,日本京濱急行電鐵公司的員工每天早上掃描笑臉,使用一種「笑容掃描」軟體分析他們的臉部表情並進行打分,從0分到100分。如果這還不夠愚蠢的話,他們還必須隨身攜帶自己的「理想笑臉」圖片,提醒自己一整天都要保持良好狀態。
49.微軟Bob
微軟Bob
想一想圍繞Clippy設計的一整套操作系統,你就可以知道微軟Bob的結局。微軟Bob設計作為Windows 95用戶的輕松界面,將用戶電腦想像成它自己的家,而用戶卻成了客人。微軟Bob以助人為己任,甚至能提供卡通夥伴,指導用戶完成簡單任務。問題在於,這款軟體售價過高,缺乏亮點,未能在與被視為界面友好標準的蘋果Macintosh的競爭中佔得上風。雖然微軟Bob早已退出市場,但卻給互聯網留下了一個長期揮之不去的陰影:作為也許是史上最糟糕的字體,漫畫字體(Comic Sans)就是專為微軟Bob所開發。
50.Vio飲料
Vio飲料
可口可樂公司稱Vio是世界上第一種「活力飲料」,鑒於Vio是牛奶碳酸型飲料,這確實是不靠譜的說法。可口可樂公司於2009年推出Vio飲料,在包括紐約在內的城市進行試銷。令人驚訝的是,這種飲料並未受到用戶的廣泛歡迎,可口可樂公司目前仍在生產Vio飲料,只不過數量相當有限。
『肆』 暴雪公司的國際營銷策略
樓下的兄弟很全面,給分吧,我頂他
『伍』 人機對戰,對谷歌而言,是不是一次成功的營銷,為什麼
最近正好都在談論這個話題,就來跟樓主好好說一下我的觀點。
首先,這是肯定的,人機對戰,對谷歌而言,是一次非常成功的營銷。當然光說比較薄弱。列舉一些分析:
在3.7日的女神節以及3.8日的婦女節剛剛過去後,相信很多人在2016年3月9日時又被一個圍棋人機大戰的新聞給刷了屏。如圖:
人工智慧到底是好是壞,對於現在來說,這是一個沒有絕對答案的問題,科技在改變我們生活,給我們帶來許多便利的同時,也讓人產生了很多惰性,無人車,無人飛機,智能對話機器人,以及現在的阿爾法,人工智慧時代離我們越來越近,也許在未來的日子裡,出門不用自己開車,孤單了家人不在,和機器人聊聊天,無聊了朋友沒空,和機器人下下棋玩玩游戲,餓了不用自己做飯,一個指令,機器人就麻溜的把飯做好了。
人工智慧離我們的生活越來越近,也在悄悄改變著我們的生活,這是無需置疑的,機器姬的導演嘉蘭形容影片中的"未來"相距離我們只有"十分鍾遠",並解釋即便某個科技公司發明出片中的伊娃(機器姬的主角,是一個可以擁有人類情感的機器人)他也不會吃驚。但若認為,成熟的強人工智慧甚至超人工智慧,將會是人類的最後一個發明,人工智慧將毀滅人類之類的,則有些悲觀了。人工智慧仍然受人類約束,殺人的,並不是刀,而是持刀者。
扯遠了,說回到提問中來,實際上,不管這場比賽最終的勝負如何,對於谷歌的商業營銷來說,是非常成功的。這場比賽讓谷歌和圍棋得到了一次全球的關注。在國內,騰訊視頻、圍棋TV、樂視體育等多家網站邀請專業棋手和嘉賓對比賽進行直播。比賽進入了微博熱搜榜,甚至沒有參與比賽的中國九段天才棋手柯潔,也進入了不少以前不關注圍棋的觀眾的視線,微博粉絲飆升,在東亞地區,圍棋熱再一次掀起。在韓國,進入3月,從農心杯到人機大戰,圍棋的熱度幾乎覆蓋了各個媒體。全世界這一刻都在關注圍棋,這在圍棋運動歷史上,也是里程碑式的。
谷歌花了一百多萬美元來作為此次比賽獎勵的噱頭,如今是股價大漲,名利兼收。谷歌旗下設計圍棋阿爾法的公司DeepMind目前正在推進自身的醫療技術,由於阿爾法的圍棋領域效應,公司也獲得了不菲的訂單。
至於這場比賽,其實拋開比賽結果不說,在這場全民賽事里,正如谷歌董事長施密特所言,無論此次比賽誰獲勝,人類,都將是最大的贏家。
『陸』 有沒有時尚買手
我們這邊有專門的時尚買手課程,你可以先看一下我們的課程安排,看看是否符合你的學習以及後期職業發展需要。
課程內容:
產業結構
時尚運營鏈
買手角色(工作內容)
買手類別
買手工作體系(多品牌,單一品牌)
買手職業論述
國際買手工作循環圖
買手項目書介紹(引出線上線下買手項目書,介紹電商模塊)
時尚環境分析:國內和全球的市場環境全面解析
品牌定位-客戶及市場分析
消費者行為如何界定
客戶檔案及目標市場的定位
品牌形象策略
經典品牌戰略分析
品牌營銷策略
品牌公關策略
營銷及買手對於品牌的作用
視覺營銷的重要性
采買後品牌形象方案的落實
采買後視覺陳列方案制定
買手商業調研工作說明
商圈與客群分析、消費模式資料獲取
買手商業調研分析方法與工作模板
品牌商業調研案例分析
商業考察活動(實地品牌調研,製作分析報告)
時尚品牌產品周期分析
買手如何掌握流行趨勢
色彩、面料,款式和廓形流行趨勢解析
時尚流行信號
概念款、暢銷款、基本款的根本區別
流行趨勢結合時尚搭配
買手如何適當的運用流行元素進行搭配組貨(配貨比)
意向主題板
服裝風格、款式、色彩的搭配組貨原則
采買前如何進行搭配組貨
VM 的基本概念和零售終端貨品識別
VM與買手在工作中的合作關系
買手的搭配采買方法
VM陳列與搭配銷售的關系
銷售反饋、陳列反饋的信息處理
營銷策略和銷售計劃的制定
銷售計劃的分解和優化策略
貨品搭配與組合策略
品牌組合優選策略
貨品采買前數據分析
OTB制定策略
OTB比例分配、顏色款式搭配、上貨時間規劃
OTB貨品搭配和利潤最優化策略
影響OTB的因素
銷售預測和評估
庫存管理和庫存控制
競爭品牌定位分析和數據收集
銷售跟蹤和管理調整OTB
產品銷售跟蹤分析和產品策略調整
買手店實務:講師講解時尚買手采買實戰方案,帶領學生進行買手策劃全案製作。
電子商務運作模式
電子商務種類
電子商務推廣方法
電子商務買手團隊建設
電子商務的進出口模式
海外代購網站對接電子買手實務
淘寶商城買手相關
物流及供應鏈解析
物流種類
服裝品牌物流環節
貨品倉儲方式、出貨、進出口及CIQ相關
國際物流系統
服裝專業檢驗條目詳解
供應鏈關鍵途徑
季節性時間規劃
奢侈品行業的買手英語
中國和全球的時尚銷售管理模式解析
國際奢侈品買手工作模式及營銷
奢侈品牌分析
奢侈品牌市場佔有份額分析
皮具等奢侈品銷售模式
奢侈品終端銷售數據分析
國際頂尖品牌管理模式
奢侈品牌買手工作職能
奢侈品牌買手團隊建立
國際買手市場運營模式
全線產品表格
畢業設計: 買手概念店、買手體驗店、品牌項目書
買手項目書講解
畢業答辯
『柒』 中國游戲簡史
由你我組成的過去就是歷史,曾處在精彩時代並親身參與創造的一點歷史會另你感到很神奇么?電子游戲伴隨著你也在成長,相比其它媒體形式,電子游戲是絕對的新生事物,正經歷著20世紀初電影業幾乎經歷過的一切,相對的電影伴隨著觀眾也在成長;而電子游戲對於中國來說同樣是舶來品,描述中國電影史很難,但中國的這點電子游戲史說幾句話就能概括一下,發展動力就是機種的更新換代,各路人馬抱著各自的心態或目的不斷的加入玩家隊伍,不知你是何時來的? 什麼時候去?
80年代末90年代初 FC、FC兼容機等敲響了全中國的門,一夜之間紅白遍及千萬家,新中國的一部分幸運公民有生以來頭次體感到什麼叫樂不思蜀;電子游戲乘著改革開放的「春風」吹起來了,觀之形勢一片大好,打著高科技、開智商的旗號風光的很………
90年代初 MD、SFC人笑著來了,並漸漸帶著各自的擁有者戰開了,幾乎是一夜之間,什麼集中營、機能之類的戰讓當時的小P孩充實了智慧,拉開了和家長一代的距離…………
90年代中 SS、PS華麗的戰開了,一夜之間連小P孩都知道什麼叫次世代了,看價格就知道是下輩子的意思……當99%的小P孩意識到自己只能等「下次」世代變大P孩再戰時,刻骨銘心的殘念了一回…………
90年代末 天下終於亂了;一夜間叫法都變了,游戲高科技變電子海洛因了;N64還沒華麗就浮雲了,PC也如願終於半路殺開出來;托各位家長大人的福,這時該變大P孩的差不多都變干凈了,由PS、SS兩派各自領著早迫不及待的戰開了;還沒變成的就容易產生些心理障礙啥的,不過沒兩天就跳到由新一代小PP孩發掘的PC游戲新大陸上集體腐敗去了,此股新勢力一致對外(家長老師)美其名曰:讓我們用華麗的高科技方法學習!(舒坦);共同對內(游戲機玩家)鄭重宣布:PC游戲才最高級,咱這叫電子競技………………(自豪)
21世紀初 國外PC剛想搞單機,TV一款游戲就賣千萬;國內SS、PS玩家戰下去,PC、TV玩家戰起來,正戰的一塌糊塗時,咱中國D產業終成正果啦,可巧第一世界又來信兒了:DC要來競選,PS2跟著拆台;PC眾剛想偷著樂,就開始被政府人民批鬥,一年不到PC硬體升級的大限也過期了,內外交困之際,就毫無懸念的劍走偏鋒,向著網游這堵南牆撞了下去………………
21世紀初至10年代中 DC跟著N64去了,SEGA卻沒抱住N記的腿倒過氣兒來,全球戰國世代被PS2一個隔兒就平了,國內的PS眾歡欣鼓舞,本以為世界從此清靜了;但沒過兩天N記這個財閥就人笑著攜著史上黑字春風得意的卷土回來了,任fan笑了,PS眾寒了,PC單機玩家濕了,非PC單機份子早改嫁了(嫁網遊了)………N記正人笑著迫不及待的點燃「華麗到掉渣兒的機能」這顆核彈的時候,危軟一屁股沒坐住,也跟著點了顆氫彈…………PS眾觀後慌了,任fan驚了,SEGA鐵桿…大腦仍空白中;只有PC單機份子不見了…淚奔中……,嗚呼悲哉,當年青年俊傑的小PP孩以及心理障礙一代的組合在國內業界是何等威風滋潤,如今被老大危軟拋棄讓人直面了一個可怕的現實問題:自始至終佔全球游戲市場85%以上營業額的一直是游戲主機,然後輪到的是掌機,而自己至死不俞的PC單機文化在游戲產業全面超越電影業的偉大貢獻當中一直屬於沒什麼影兒的事兒……………………郁悶歸郁悶,估計明兒早起來60%的單機份子就毫無懸念的隨著網游眾墮落下去了,30%的單機份子向著更光明的未來改嫁了,他們都有希望成為未來的任fan、SONY眾、Xbox鐵桿人群中的中堅力量,還有10%的單機份子仍固守陣地,也只有它們可以被稱為真·PC鐵桿……
10年代中 以上史實截至如日中天般繁盛的PS2、NGC、XBOX世代,我們又一次處在360、PS3、革命圍繞的次世代歷史洪流之中,或許你也會在新時代書寫著自己的軌跡,等到第3次次時代褪卻我再為大家笑談游戲、戲說歷史。
『捌』 哪些商業紀實、經營案例、創業勵志類的書籍比較好!~~
供參考:青春 校園 | 愛情 | 叛逆 | 懸疑 驚悚 | 網路 | 爆笑 | 魔幻 奇幻 | 大陸原創 | 港台原創 | 韓國原創 | 其他國外原創 小說 作品集 | 世界名著 | 外國小說 | 中國古典小說 | 中國現代小說 | 中國當代小說 | 影視同期書 | 歷史小說 | 外文原版書 | 都市小說 | 懸疑/推理小說 | 恐怖/驚悚小說 | 武俠小說 | 言情小說 文學 文集 | 紀實文學 | 文學理論 | 中國古詩詞 | 中國現當代詩歌 | 外國詩歌 | 中國古代隨筆 | 中國現當代隨筆 | 外國隨筆 | 戲劇 | 民間文學 藝術 藝術理論 | 人體藝術 | 設計 | 影視藝術 | 建築藝術 | 舞台藝術/戲曲 | 收藏鑒賞 | 民間藝術 | 外文原版書 | 攝影 | 理論/教程 | 技法/器材 | 作品 | 美術 | 理論 | 技法/教程 | 畫譜/畫冊 | 書法/篆刻 | 技法/評述 | 名家作品 | 字帖 | 篆刻 | 音樂 | 樂理/評述 | 教程/考級 | 演奏法/演唱法 | 樂譜/歌譜 動漫/幽默 動漫學堂 | 大師畫集 | 名著繪圖本 | 幽默與漫畫 | 笑話/打油詩 | 連環畫 | 相聲/小品/曲藝 | 外文原版書 | 動漫書庫 | 推理/偵探 | 冒險 | 武俠/動作 | 純情 | 生活/都市 | 體育 | 搞笑 | 科幻/奇幻/魔幻 娛樂時尚 美容/美體/化妝 | 減肥健身 | 瑜伽 | 服裝/飾品 | 麗質女人 | 時尚DIY | 寵物 | 占卜測試 | 明星 | 讀圖時代 | 外文原版書 | 游戲 | 智力游戲 | 網路游戲 | 棋牌 | 其他 旅遊 旅遊隨筆 | 旅遊地圖 | 自助游 | 自然/名勝 | 人文之旅 | 民俗/名物/飲食 | 旅遊實用外語 | 老外游中國 | 國家/地區概況 | 生存探險 | 外文原版書 | 旅遊指南/旅遊手冊 | 境內 | 境外 | 境內外 | 旅遊理論/旅遊實務 | 旅遊管理 | 旅遊經濟與旅遊市場 | 旅遊教育/導游 地圖/地理 交通運輸地圖 | 交通運輸地圖冊/集 | 歷史地圖 | 歷史地圖冊/集 | 旅遊地圖 | 旅遊地圖冊/集 | 生活地圖 | 生活地圖冊/集 | 世界行政區劃圖 | 世界行政區劃圖冊/集 | 中國行政區劃圖 | 中國行政區劃圖冊/集 | 地圖其他 | 地理 | 國家/地區概況 生活 購物/置業/理財 | 養花 | 家居裝潢 | 愛車一族 | 實用法律 | 生活網路 | 飲食文化 | 茶 | 家居與風水 | 飲食/烹飪 | 家常食譜 | 保健食譜/營養 | 八大菜系 | 西餐/料理 | 酒/飲品 | 甜品/家庭小製作 | 餐飲指南 | 烹飪理論/廚師手冊 婚戀/性 兩性之間 | 戀愛 | 婚姻 | 性 育兒/成長 准父母讀物 | 好爸爸 | 起名兒 | 嬰幼兒護理 | 啟蒙/認知卡片 | 親子讀物 | 圖畫故事/拼音讀物 | 游戲/智力開發 | 連環畫 | 兒童營養健康 | 育兒網路 | 青春期 | 好家長妙訣 | 從懷孕到出生 | 胎教/優生 | 心理輔導 | 孕產婦營養保健 | 孕產網路 | 兒童教育 | 0-1歲 | 1-3歲 | 學齡前 | 7-12歲 | 跨年齡段 保健/心理健康 男性健康 | 女性健康 | 中老年保健 | 孕產婦保健 | 健身 | 飲食營養/食療 | 中醫養生 | 常見病防治 | 家庭醫生 | 性保健 | 心理健康 體育 體育理論及教學 | 奧林匹克 | 球類 棋牌 | 田徑 | 武術/太極/氣功 | 其它運動項目 自我實現/勵志 成長 | 個人修養/自我完善 | 自我調節 | 出國留學 | 成功 | 求職/面試 | 格言/警句/贈言 | 職場 | 演講/口才/辯論 | 人際溝通 | 禮儀 | 謀略 | 外文原版書 管理 戰略管理 | 運作管理 | 管理信息系統 | 商業史傳 | WTO | 電子商務 | 工具書 | 商務寫作 | 求職/面試 | 外文原版/影印版 | 管理學 | 領導學 | 組織學 | 決策學 | 團隊 | 人力資源/行政管理 | 項目管理/目標管理 | 質量管理與控制 | 商業道德 | 經營管理 | 財務管理 | 會計 | 會
『玖』 有哪些書適合送男生
男生女生都喜歡的一個東西,就是青春文學,青春文學可以幫助一個人回憶他初中高中的時候人生的成長友情,時尚小,甚至說那種朦朧的愛情,每個人都是喜歡很好的文筆的,青春文學的,如果說你是女生,可能對玄幻小說這些東西都不是特別了解,自然就選不出來一個特別適合她的,你喜歡看那些類型她也不喜歡,所以說青春文學是一個很好的選擇。