深海捕魚科幻小說
⑴ 巨齒鯊是一部科幻小說
巨齒鯊是一部驚險小說
巨齒鯊
作者〔美〕斯蒂夫·奧頓
《巨齒鯊》所講述的噬人巨齒鯊,是現金大白鯊的祖先,有史以來最為兇殘的終極掠食者,身長七十英尺,重達六萬鎊,一張血盆大口密布幾百顆七英寸來長的鋸齒狀尖牙,足可吞下一頭大象。即使獵物遠在幾英里之外,它們也可捕捉到獵物的氣息,識別出獵物心臟的跳動。若你能有幸一睹它的尊容……那你已是在劫難逃。可《巨齒鯊》中前海軍深海潛水艇駕駛員喬納斯•泰勒就是僥幸逃過了一劫。幾年前,他曾駕駛潛水艇深入七英里深的馬里亞納海溝執行一次絕密人物,並親眼目睹了這種已經被公認滅絕了的史前巨獸。死裡逃生後,喬納斯耗盡心血,極力想向世人證實巨齒鯊的存在。數年之後,喬納斯抓住一次重回海溝深處的機會,決意要潛回溝底,將那七英寸的白色巨牙公之於世!然而,這次行動卻讓一隻巨齒鯊從煉獄般的未知海域中重見天日,一場災難即將上演,而唯一能阻止這一切的,只有喬納斯……
⑵ 陸地沉入大海類小說
1866年,有人聲稱在海上遇到個獨角鯨,並且人們認識到必須把它清楚掉.於是美國驅逐艦"亞伯拉罕·林肯"號奉命清除掉這個海底怪物,同時聯邦政府邀請當時在美國勘察的生物學家阿羅納克斯先生代表法國參加這次遠征.在海上航行許久根本沒有獨角鯨的出現,就連船長都要放棄時,他們在日本海發現了它.可獨角鯨卻給驅逐艦重創,並且船上的捕鯨手內德·蘭德,阿羅納克斯先生,以及他的僕人孔塞伊被甩到海上.他們才發現所謂獨角鯨其實是一艘潛艇.潛艇主人尼摩船長要求他們答應在必要時刻得把他們關在一個房間里,並且隱瞞理由要終生把他們監禁在潛艇"鸚鵡螺"號上.但是這些俘虜們在潛艇上受到優待,但尼摩船長憎恨陸地,這也沒有給他們逃跑的機會。他們隨尼摩船長從日本海經巴布亞紐幾內亞到印度洋.在船擱淺與巴布亞紐幾內亞時遭到土著人的包圍.經過印度洋在紅海捕捉到一直儒艮.通過阿拉伯隧道穿越地中海,在西班牙維哥灣撈海底沉船里的寶藏,在一個死火山中尼摩船長補充煤礦.又在南極受到缺氧的威脅,回到大西洋時,又遇到章魚的騷擾,一名船員在搏鬥中慘死.在北大西洋尼摩船長撞沉一艘向他們進攻的英國驅逐艦.最後在內德·蘭德的慫恿下三人稱夜晚偷偷跳上尼摩船長的小艇逃走.受到挪威漁民的照料。 1866年,在海上發生了一件怪事。一頭被稱為「巨型獨角鯨」的海怪,攻擊各國船隻。人們製造了一艘「林肯」號戰列艦,由阿龍納斯教授代表法國出海消滅這只海怪。「林肯」號戰列艦在日本海發現了這頭「海怪」。可是,意外發生了,阿龍納斯、康塞爾和尼德·蘭掉到了「海怪」的身上。這時,他們才發現那不是「海怪」,是一艘潛水艇。尼摩船長帶著他們環游世界,經過了大洋洲、印度洋、太平洋、南極洲、北冰洋和大西洋。又帶著他們找寶藏,找沉入海底的城市。但不知什麼原因,尼摩船長一直不讓他們這些俘虜逃跑。在海里他們遭遇了章魚的襲擊、海蜘蛛的攻擊,還與鯊魚搏鬥,捕魚,採集珍珠,又採集了海底煤礦,穿越了天然的海底隧道,在海底進行狩獵,在托列斯島上吃東西時遭到了土著人的攻擊,在南極因缺氧而差點導致全體窒息······ 終於有一天他們選擇了逃跑,他們剛把一個小艇卸下來就遇到了一股漩渦,「鸚鵡螺」號潛水艇和小艇都被卷了進去。他們被卷上了岸,並且到了挪威。拓展資料:《海底兩萬里》是由羅德·哈瑞德執導,邁克爾·凱恩等人主演的一部科幻片。影片根據法國科幻小說家凡爾納同名名著改編,講述了一群人乘坐鸚鵡螺號環游世界的故事。《海底兩萬里》中的三個主要遇險經歷: 1、擱淺遇土著圍攻:在巴布亞紐幾內亞他們的船擱淺了,遇到當地土著人的攻擊,尼摩船長用他的閃電擋住土著人進入「鸚鵡螺」號,離開巴布亞紐幾內亞。 2、被冰山封路:在南極他們被困在厚厚的冰下,船上極度缺氧.但船上所有人輪流用工具把底部厚10米的冰蓋砸開,逃上大海. 3、同鯊魚搏鬥在印度洋的珠場和鯊魚展開過搏鬥,捕鯨手尼德·蘭手刃了一條凶惡的巨鯊,他們最終逃生。《海底兩萬里》是法國作家凡爾納的代表作之一,敘述了法國生物學者阿龍納斯在海洋深處旅行的故事。這事發生在1866年,當時海上發現了一隻被斷定為獨角鯨的大怪物,他接受邀請,參加追捕。在追捕過程中,他與同伴不幸落水,泅到怪物的脊背上。這怪物不是什麼獨角鯨,而是一艘構造奇妙的潛水艇。潛水艇船長尼摩邀請他作海底旅行。他們從太平洋出發,經過珊瑚海、印度洋、紅海、地中海,進入大西洋,看到許多罕見的海生動植物和水中的奇異景象,又經歷了許多危險;最後,當潛水艇到達挪威海岸時,阿龍納斯不告而別,把他知道的海底秘密公諸於世。鸚鵡螺號航行路線:太平洋→印度洋→紅海→地中海→大西洋→南極海域→大西洋→北冰洋參考資料:網路:海底兩萬里
⑶ 許多游戲中的水下場景都非常給力。科幻小說平機王趣說游戲中水下場景。
小說《平機王》系列,講述經典游戲文化,趣說生活哲理給力,分析游戲和生活的關系,是懷舊經典游戲玩家朋友伴隨終生必看的科幻生活經典游戲題材書。
科幻小說平機王講述經典游戲文化,也趣說游戲中的水下場景。
許多給力的游戲都有水下場景,游戲人物在水底下潛游,和現實生活中不同的是,游戲人物長時間不需要換氣,而且有時候游戲中水下場景,和浮力有關的設定還不太對。
一些以深海潛艇為題材的游戲,以及水面艦艇扔深彈炸水下潛艇的游戲暫且不提,科幻小說《平機王》作者卡通習練者趣說幾個常見的經典游戲,讓我們都來看看在這些游戲中,水下場景,游戲人物的表現。
FC經典游戲《超級馬里奧》系列中,我們的英雄超級馬里奧在水下可以用連發和單發的A鍵來游泳,但非常有意思的是,玩家什麼鍵也不按,超級馬里奧大叔會自動沉入水底而不是浮上水面,和現實生活中人們游泳完全相反。超級馬里奧在水下不能用踩踏攻擊,而只能躲開敵人的攻擊,如果他手裡有火球等投擲武器,可以在水下打死敵人;FC經典游戲《高橋名人的冒險島》系列中,我們的高橋名人哥哥可以在水下游泳,還能騎小海龍快速游泳,但和超級馬里奧一樣,玩家什麼鍵也不按,他也會沉入水底,並不會浮上水面。高橋名人哥哥只能用飛鏢或迴旋鏢在水下攻擊敵人,還能在水下打關底;FC經典游戲《科幻兔寶寶》1代中,兔寶寶叫來它的朋友鴨子、貓和狗參戰。所有的4名主角在水裡的表現,只有鴨子在水中的速度最快,而且玩家什麼也不按,只有鴨子會用腳蹼打水,而懸停在原來的高度不下沉,所有其他主角都會下沉;FC經典游戲《頑皮狗》是難得的和現實生活中浮力情況相同的游戲。玩家在水下什麼鍵也不按時,會浮上水面。
水下場景是許多游戲的重要組成部分,在三維的游戲中,玩家在水下活動的范圍是三維的一塊體積;在二維的游戲中,玩家在水下活動的范圍是二維的一張平面;無論是二維還是三維的游戲,玩家在水下活動范圍的極限,都包括從水面到水下的整個深度范圍。
科幻小說平機王,懷舊經典游戲書,懷舊生活和時尚,時尚游戲和老土,老土游戲和新潮,新潮游戲和未來,懷舊游戲玩家看,科幻給力青春趣。
⑷ 求科幻小說 《海底監獄》的作者。
我知道一個,作者是於意雲,書小宇,但是是在奇幻世界,不是科幻世界
⑸ 我想寫一部綜合體硬科幻小說, 展現所有飛船數據,各個種族科技等級,
轉的
宇宙文明分級是一個很科學又很科幻的概念。
關於這個概念,比較可靠和被廣泛認同的是卡爾達肖夫指數。
下面將作一個較為詳細的闡述。
內容較多,包含:卡爾達肖夫指數的定義、指標、計算方法、各種文明對應的指數、地球文明指數的發展及展望、各等級文明的毀滅方式,以及參考資料。
【定義】
卡爾達肖夫指數(Kardashev Scale)是用技術先進程度來量度文明層次的指標的一種方法,根據一個文明所能夠利用的能源數量。它是在1964年由蘇聯天文學家尼古拉·卡爾達肖夫首先提出。
【指標】
它的指標有三個類別,I型,II型和III型。
主要量度一個文明對於能源的使用率,所謂文明是有它的消耗及增長率。
一個I型的文明使用在它的故鄉行星所有可用的資源;
一個II型的文明利用它的恆星所有的能源;
一個III型的文明利用它的星系的所有能源。
【計算方法】
卡爾·薩根建議定義中間值(不考慮在卡爾達肖夫的原指數),由上面給出的值的類型1,2和3的內插和外插,使用下面的公式:
其中的K是一個文明的卡爾達肖夫指數,和 MW 是它使用的電力,以MW為計。
按照這個計算方法,
I型 — 文明對行星可以駕馭的能量大約是10^{16} W。實際的數字是有很多變數的,地球的特定變數為 1.74\times 10^{17} W。卡爾達肖夫指數原定義為 4\times 10^{16} W。
II型 — 文明對一個恆星所可以駕馭的能量大約是 10^{26} W。同樣地,實際的數字是有很多變數的,太陽輸出的指數約為 3.86\times 10^{26} W。卡爾達肖夫指數原定義為 4\times 10^{26} W
III型 — 文明對一個星系所駕馭的能量大約是 10^{36} W。這個數字是有極多變數的,因為星系的體積在變化中。卡爾達肖夫指數原定義為 4\times 10^{36} W
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目前地球人類的卡爾達肖夫指數大約是0.73。
加來道雄認為,人類可能在100〜200年左右達到I型狀態,在幾千年後達到II型狀態,而約在10萬至一百萬年後達到III型狀態。
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【各個級別的文明時代對應的卡爾達肖夫指數】
(1)龐物質,分子團
a. 石器 (冷) 新舊石器時代 (0型文明)
b. 金屬(熱) 青銅/鐵器時代 (0型文明)
c. 復合材料 工業時代,電子時代,原子時代 (0+型文明)
-鋼鐵,合金,塑料,橡膠。工業機器與電氣裝置。
d. 高級復合材料 太空時代,信息時代 (0+型文明)
-太空合成純凈復合材料,非金屬高強度材料,智能材料,微米技術裝置。
(2)納米技術:10^-9米
分子結構材料 星球時代 (1型文明)
-地球的開發:地球改造工程,天梯,洲際隧道,巨型運河,超深采礦;
-碳納米管,巴基球,人造鑽石,合成生物,人造生命,納米裝置/機器人。
(3)皮米技術:10^-12米
原子結構材料 行星系時代 (1+型文明)
-極端地外星球環境的開發:地球化地外行星,地心探索;
-物質重組循環,列印復雜實物。
(4)費米技術: 10^-15米
強相互作用材料 恆星系時代(2型文明)
-太陽系恆星的開發:恆星工業,人造星球。
-合成各種元素,人造奇異原子,奇異材料,物質遠距離瞬間傳送。
(5)阿米技術:10^−18米
基本粒子材料 星系時代(2+型文明)
-宇宙極端星體的開發,人造星體。
-能量x物質隨機轉化。
(6)普朗克技術:10^-35米
光子,引力子,時空結構。 宇宙時代(3型文明)
-泛宇宙的開發;人造宇宙,高維度空間的操控,時空探索。量子極限。
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【地球文明指數的發展及展望】
——過去——
0型早期
【從游牧採集式至到農耕,懂得生火並加以利用,有著分工社會制度,學會製造並利用工具(從石器至金屬器).他們生活在小部落父系或母系社會上.他們有了基礎語言和原始宗教,有能力建造比較獨立於自然的建築物。部落之間常發生戰爭與交流。】
0型中期
【進一步了解生理學,自然科學,藝術,哲學與文學。使用船隻遠航,他們其他的文明進一步交流與貿易,移民。】
0型晚期
【工業時代】:政治與社會權利的思想**浪潮,傳統封建君主制度的消失,許多現代國家初步出現 ,帝國主義初步成型。生產力大大增加,產品統一化。
【電子時代】:建造大型建築物,能夠獨立維持的城市;遠距離通信與空中交通的出現使得文明間出現廣泛的交流,國際觀衍生。發生了決定未來國際形勢的兩次世界大戰。
【原子時代/太空時代】:聯合國以及各種國際組織的成立;出現核武,核威懾下的國際和平,民用原子能源;電子計算機,化學火箭, 人造衛星,洲際導彈, 人類太空首航,人類登陸登月,發射行星際探測器。更深切地了解物理學,人類幻想開始變得富。
【信息時代】(現代):互聯網,衛星通信系統,後石油時代,再生能源時代,人工智慧機械。全球化活動:全球共同經濟體,反全球化的分裂主義與恐怖主義事件,全 球局勢動盪。實驗性搜尋地外文明/行星。太空領域國際化與商業化, 國際太空站。
國際文化:各種全球娛樂潮流,各種各樣的反思,出現對末日恐懼的情緒。氣候變化,災難頻發;地球文明向1型等級過渡時,這也許是有史以來最危險的時刻,全球和平邁進或可能爆發一場無法避免的結合太空,網路,天空,海上-海底,陸地一體的世界大戰。
【這場史無前例的動盪將決定人類到底是和平邁進或戰爭毀滅。】
——未來——
1型 初期 (100年內)
【類似「天梯」軌道攀登器,海底隧道,洲際大型運河,超深井的浩大地球工程,「天梯」周圍的太陽能板向外輻射並不斷地擴建,海上城市,無國界行星社會,行星際旅行,區域性天氣與地質活動的控 制,地幔淺層探測,修復臭氧層,綠化沙漠地區,外行星基地,空天飛機,太空旅遊業,防小隕石碰撞,太空工業和大型空間太 陽能。實現可控核聚變發電,能量發電島。利用核能推進系統的宇宙飛船,跨越洲際與海洋的真空磁懸浮列車。平方公里陣列或天基發射器等工程或許能夠與地外文明取得聯系獲得突破性成功。基因與量子計算機問世,人造智能全球最高決策者,全球無線電力供應,全球通用電子貨幣,全球通用通訊系統,全球無線網路系統,無國界入境通用簽證,人類接受基因治療,復活史前動物,無人室內農場與全自動化工業區;個性化產品設計,第二人生模擬網路系統,遍布全球角落無處不在的 電子計算機/智能操控界面,與人無異的高智能機器人。現代人理想中的共產烏托邦式社會。技術爆炸,技術恐懼。】
1+型 成熟期 (100~200年後)
【恆 星際探測器,深海與軌道城市,向地球南極或綠化內陸區大規模移民,全球氣候與地質活動的控制,地球防禦系統,防小行星碰撞。星球周邊布滿太陽能密集型收集 器,在太陽系的類地行星中建立移民地,仿生與超高智能機器人(智能危機),基因治療大幅度延長人類壽命,人類開始向近地空間殖民,小行星采礦,以及行星際 移民。人體改造的計劃展開,出現人機混合類,人類服用營養丸,量子隱形傳輸實質化。開始執行改造太陽系類地行星的計劃。一些具有冒險精神的文明或許在這個 階段利用混合動力(反物質+核聚變+激光帆)宇宙飛船嘗試進行「數代衍生」的臨近恆星際旅行。】
過渡期2型 (數百年後)
【此時的文明能量輸出足以大規模生產能量轉化最為高效的反物質,而近光速運行的「正反物質湮滅」宇宙飛船將有可勝任的燃料,所以恆星際旅行將成為現實。物理學 接近完全知曉大統一論,改造與綠化類地行星的工程完成。在太陽附近大規模收集與量產反物質,在臨近恆星際的行星上建立根據地,人類文明演化為多個聯合行星 體社會。星球發動機。】
2型(千年後)
【人造星球,可能與其它的高等外星文明建立星際聯盟,或許通過行星級別大小的巨型「定 向電磁波」(激光脈沖)信號發射器與其它文明進行遠程交流。或直接更改母恆星逃脫的光量或製造開關信號以便讓其它的文明察覺他們的存在。開始向臨近的太陽 系行星移民,大量使用恆星能量(近距離主動提取),利用太陽的物質創造星球,懂得操縱重力場,能夠逃脫超新星的爆炸(能夠避開宇宙種種的區域性浩劫。 反 物質能源普遍應用於推進系統,空間推進方式為類似空間彎曲(超光速?負能量?),充分地利用 幾乎所有太陽系的資源,隔空傳物與移物現實化,原子重排與物 質列印技術 ,造出幾乎天衣無縫幾乎完美的物體。智能機器可以通過利用當地的常見原材料(鐵,硅,碳等)與陽光或宇宙能量為能源進行自身不斷復制與組裝 (類似植物的繁殖,以及何式的越長越多,到達限定的數量為止);可以進行宇宙尺度的工程,太陽周邊的軌道上布滿著漂浮的密集型(電磁波與熱輻射)收集器。 多個聯合太陽系社會。 玩轉物質世界的費米技術,元素能任意拆開,轉化並合成另一種元素,製造奇異原子/原子核/基本粒子材料。】
3型(地球數萬年後)
【星系際旅行與移民;人造星體,提取零點能暗能量。能操控物質更深層的維度,能夠產生改變宇宙結構的能量。對時空本質的操控或許讓許幾乎所有的科學幻成真,技術奇異點的遙遠未來,我們不能預測,這是玩轉整個宇宙文明的誕生,神也。】
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【各等級文明的毀滅方式】
0型 =自然災害,疾病,戰爭,資源短缺。
0+型 = 極端天氣災害,核戰爭,超級地質活動,超級火山與地震,隕石碰撞。
1型 = 小行星或彗星碰撞,人造智能危機,太陽活動劇變。
1+型 =人造智能反叛,太陽衰老並膨脹爆發,臨近超新星爆發。
2型 = 星際戰爭。超高能星體爆發。
2+型 = 星系大碰撞。
3型 = 宇宙大爆炸。
3+型 = 意識消散。
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【參考資料】
1.維基網路,卡爾達肖夫指數,2014.10.6
2.Lemarchand, Guillermo A. Detectability of Extraterrestrial Technological Activities. Coseti..
3.Kaku, Michio. The Physics of Interstellar Travel: To one day, reach the stars.. 2010 [2010-08-29].
4.網路三體吧:【宇宙文明的分類】
⑹ 關於科幻小說
看《風起智能》引人思考的同時還能讓人領會中國的古老智慧,這種智慧能讓人學到很多,包括對世界的看法,對自己人生的思考,總而言之,對自己絕對有益,作者對世界,對他人的情懷也讓人十分敬佩。
⑺ 求有關海洋的、懸疑的、科幻的小說
盜墓的喜歡看不,盜墓筆記挺好的,不知道你看沒看過
⑻ 求類似《深海里的星星 》書籍、不要言情、科幻小說
《後來我們都哭了》《十年一品溫如言》《夏有喬木,雅望天堂》
⑼ 最好的科幻小說有哪些
雨果獎長篇基本很少讓人失望。
今年讓我印象深刻的科幻小說有:
《深海風暴》林肯·奇爾德
《殺手的祈禱》羅伯特·費里諾
《消逝的六芒星(猶太警察工會)》邁克爾·查邦
《群》弗蘭克·施廷茨
《雪崩》尼爾·史蒂芬森
以我的標准而言,科幻小說作為暢銷類型小說的一個重要分支,不可強調其文學性與思想性勝過其「好看性」,所以像《1984》《華氏451》《太空漫遊》系列在我的榜單中通常是排到最末位的。另外,我個人也偏愛比較「刺激」一點的科幻小說,海因萊因、厄休拉·勒奎恩這種溫吞水的我也不喜歡。
因而,像羅伯特·費里諾(文學教授)、邁克爾·查邦(普立策文學獎得主)這類人寫就的刺激好看的通俗科幻小說,就顯得尤其難得。
