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科幻小說中戰艦的等級劃分

發布時間: 2021-06-23 13:54:46

『壹』 我想寫一部綜合體硬科幻小說, 展現所有飛船數據,各個種族科技等級,

轉的

宇宙文明分級是一個很科學又很科幻的概念。
關於這個概念,比較可靠和被廣泛認同的是卡爾達肖夫指數。
下面將作一個較為詳細的闡述。
內容較多,包含:卡爾達肖夫指數的定義、指標、計算方法、各種文明對應的指數、地球文明指數的發展及展望、各等級文明的毀滅方式,以及參考資料。
【定義】
卡爾達肖夫指數(Kardashev Scale)是用技術先進程度來量度文明層次的指標的一種方法,根據一個文明所能夠利用的能源數量。它是在1964年由蘇聯天文學家尼古拉·卡爾達肖夫首先提出。
【指標】
它的指標有三個類別,I型,II型和III型。
主要量度一個文明對於能源的使用率,所謂文明是有它的消耗及增長率。
一個I型的文明使用在它的故鄉行星所有可用的資源;
一個II型的文明利用它的恆星所有的能源;
一個III型的文明利用它的星系的所有能源。
【計算方法】
卡爾·薩根建議定義中間值(不考慮在卡爾達肖夫的原指數),由上面給出的值的類型1,2和3的內插和外插,使用下面的公式:
其中的K是一個文明的卡爾達肖夫指數,和 MW 是它使用的電力,以MW為計。
按照這個計算方法,
I型 — 文明對行星可以駕馭的能量大約是10^{16} W。實際的數字是有很多變數的,地球的特定變數為 1.74\times 10^{17} W。卡爾達肖夫指數原定義為 4\times 10^{16} W。
II型 — 文明對一個恆星所可以駕馭的能量大約是 10^{26} W。同樣地,實際的數字是有很多變數的,太陽輸出的指數約為 3.86\times 10^{26} W。卡爾達肖夫指數原定義為 4\times 10^{26} W
III型 — 文明對一個星系所駕馭的能量大約是 10^{36} W。這個數字是有極多變數的,因為星系的體積在變化中。卡爾達肖夫指數原定義為 4\times 10^{36} W
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目前地球人類的卡爾達肖夫指數大約是0.73。
加來道雄認為,人類可能在100〜200年左右達到I型狀態,在幾千年後達到II型狀態,而約在10萬至一百萬年後達到III型狀態。
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【各個級別的文明時代對應的卡爾達肖夫指數】
(1)龐物質,分子團
a. 石器 (冷) 新舊石器時代 (0型文明)
b. 金屬(熱) 青銅/鐵器時代 (0型文明)
c. 復合材料 工業時代,電子時代,原子時代 (0+型文明)
-鋼鐵,合金,塑料,橡膠。工業機器與電氣裝置。
d. 高級復合材料 太空時代,信息時代 (0+型文明)
-太空合成純凈復合材料,非金屬高強度材料,智能材料,微米技術裝置。
(2)納米技術:10^-9米
分子結構材料 星球時代 (1型文明)
-地球的開發:地球改造工程,天梯,洲際隧道,巨型運河,超深采礦;
-碳納米管,巴基球,人造鑽石,合成生物,人造生命,納米裝置/機器人。
(3)皮米技術:10^-12米
原子結構材料 行星系時代 (1+型文明)
-極端地外星球環境的開發:地球化地外行星,地心探索;
-物質重組循環,列印復雜實物。
(4)費米技術: 10^-15米
強相互作用材料 恆星系時代(2型文明)
-太陽系恆星的開發:恆星工業,人造星球。
-合成各種元素,人造奇異原子,奇異材料,物質遠距離瞬間傳送。
(5)阿米技術:10^−18米
基本粒子材料 星系時代(2+型文明)
-宇宙極端星體的開發,人造星體。
-能量x物質隨機轉化。
(6)普朗克技術:10^-35米
光子,引力子,時空結構。 宇宙時代(3型文明)
-泛宇宙的開發;人造宇宙,高維度空間的操控,時空探索。量子極限。
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【地球文明指數的發展及展望】
——過去——
0型早期
【從游牧採集式至到農耕,懂得生火並加以利用,有著分工社會制度,學會製造並利用工具(從石器至金屬器).他們生活在小部落父系或母系社會上.他們有了基礎語言和原始宗教,有能力建造比較獨立於自然的建築物。部落之間常發生戰爭與交流。】
0型中期
【進一步了解生理學,自然科學,藝術,哲學與文學。使用船隻遠航,他們其他的文明進一步交流與貿易,移民。】
0型晚期
【工業時代】:政治與社會權利的思想**浪潮,傳統封建君主制度的消失,許多現代國家初步出現 ,帝國主義初步成型。生產力大大增加,產品統一化。
【電子時代】:建造大型建築物,能夠獨立維持的城市;遠距離通信與空中交通的出現使得文明間出現廣泛的交流,國際觀衍生。發生了決定未來國際形勢的兩次世界大戰。
【原子時代/太空時代】:聯合國以及各種國際組織的成立;出現核武,核威懾下的國際和平,民用原子能源;電子計算機,化學火箭, 人造衛星,洲際導彈, 人類太空首航,人類登陸登月,發射行星際探測器。更深切地了解物理學,人類幻想開始變得富。
【信息時代】(現代):互聯網,衛星通信系統,後石油時代,再生能源時代,人工智慧機械。全球化活動:全球共同經濟體,反全球化的分裂主義與恐怖主義事件,全 球局勢動盪。實驗性搜尋地外文明/行星。太空領域國際化與商業化, 國際太空站。
國際文化:各種全球娛樂潮流,各種各樣的反思,出現對末日恐懼的情緒。氣候變化,災難頻發;地球文明向1型等級過渡時,這也許是有史以來最危險的時刻,全球和平邁進或可能爆發一場無法避免的結合太空,網路,天空,海上-海底,陸地一體的世界大戰。
【這場史無前例的動盪將決定人類到底是和平邁進或戰爭毀滅。】
——未來——
1型 初期 (100年內)
【類似「天梯」軌道攀登器,海底隧道,洲際大型運河,超深井的浩大地球工程,「天梯」周圍的太陽能板向外輻射並不斷地擴建,海上城市,無國界行星社會,行星際旅行,區域性天氣與地質活動的控 制,地幔淺層探測,修復臭氧層,綠化沙漠地區,外行星基地,空天飛機,太空旅遊業,防小隕石碰撞,太空工業和大型空間太 陽能。實現可控核聚變發電,能量發電島。利用核能推進系統的宇宙飛船,跨越洲際與海洋的真空磁懸浮列車。平方公里陣列或天基發射器等工程或許能夠與地外文明取得聯系獲得突破性成功。基因與量子計算機問世,人造智能全球最高決策者,全球無線電力供應,全球通用電子貨幣,全球通用通訊系統,全球無線網路系統,無國界入境通用簽證,人類接受基因治療,復活史前動物,無人室內農場與全自動化工業區;個性化產品設計,第二人生模擬網路系統,遍布全球角落無處不在的 電子計算機/智能操控界面,與人無異的高智能機器人。現代人理想中的共產烏托邦式社會。技術爆炸,技術恐懼。】
1+型 成熟期 (100~200年後)
【恆 星際探測器,深海與軌道城市,向地球南極或綠化內陸區大規模移民,全球氣候與地質活動的控制,地球防禦系統,防小行星碰撞。星球周邊布滿太陽能密集型收集 器,在太陽系的類地行星中建立移民地,仿生與超高智能機器人(智能危機),基因治療大幅度延長人類壽命,人類開始向近地空間殖民,小行星采礦,以及行星際 移民。人體改造的計劃展開,出現人機混合類,人類服用營養丸,量子隱形傳輸實質化。開始執行改造太陽系類地行星的計劃。一些具有冒險精神的文明或許在這個 階段利用混合動力(反物質+核聚變+激光帆)宇宙飛船嘗試進行「數代衍生」的臨近恆星際旅行。】
過渡期2型 (數百年後)
【此時的文明能量輸出足以大規模生產能量轉化最為高效的反物質,而近光速運行的「正反物質湮滅」宇宙飛船將有可勝任的燃料,所以恆星際旅行將成為現實。物理學 接近完全知曉大統一論,改造與綠化類地行星的工程完成。在太陽附近大規模收集與量產反物質,在臨近恆星際的行星上建立根據地,人類文明演化為多個聯合行星 體社會。星球發動機。】
2型(千年後)
【人造星球,可能與其它的高等外星文明建立星際聯盟,或許通過行星級別大小的巨型「定 向電磁波」(激光脈沖)信號發射器與其它文明進行遠程交流。或直接更改母恆星逃脫的光量或製造開關信號以便讓其它的文明察覺他們的存在。開始向臨近的太陽 系行星移民,大量使用恆星能量(近距離主動提取),利用太陽的物質創造星球,懂得操縱重力場,能夠逃脫超新星的爆炸(能夠避開宇宙種種的區域性浩劫。 反 物質能源普遍應用於推進系統,空間推進方式為類似空間彎曲(超光速?負能量?),充分地利用 幾乎所有太陽系的資源,隔空傳物與移物現實化,原子重排與物 質列印技術 ,造出幾乎天衣無縫幾乎完美的物體。智能機器可以通過利用當地的常見原材料(鐵,硅,碳等)與陽光或宇宙能量為能源進行自身不斷復制與組裝 (類似植物的繁殖,以及何式的越長越多,到達限定的數量為止);可以進行宇宙尺度的工程,太陽周邊的軌道上布滿著漂浮的密集型(電磁波與熱輻射)收集器。 多個聯合太陽系社會。 玩轉物質世界的費米技術,元素能任意拆開,轉化並合成另一種元素,製造奇異原子/原子核/基本粒子材料。】
3型(地球數萬年後)
【星系際旅行與移民;人造星體,提取零點能暗能量。能操控物質更深層的維度,能夠產生改變宇宙結構的能量。對時空本質的操控或許讓許幾乎所有的科學幻成真,技術奇異點的遙遠未來,我們不能預測,這是玩轉整個宇宙文明的誕生,神也。】
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【各等級文明的毀滅方式】
0型 =自然災害,疾病,戰爭,資源短缺。
0+型 = 極端天氣災害,核戰爭,超級地質活動,超級火山與地震,隕石碰撞。
1型 = 小行星或彗星碰撞,人造智能危機,太陽活動劇變。
1+型 =人造智能反叛,太陽衰老並膨脹爆發,臨近超新星爆發。
2型 = 星際戰爭。超高能星體爆發。
2+型 = 星系大碰撞。
3型 = 宇宙大爆炸。
3+型 = 意識消散。
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【參考資料】
1.維基網路,卡爾達肖夫指數,2014.10.6
2.Lemarchand, Guillermo A. Detectability of Extraterrestrial Technological Activities. Coseti..
3.Kaku, Michio. The Physics of Interstellar Travel: To one day, reach the stars.. 2010 [2010-08-29].
4.網路三體吧:【宇宙文明的分類】

『貳』 科幻小說飛船尺寸大小分級

你可以去 重生之超級戰艦,我覺得那裡面的分級不錯

『叄』 求各類星際小說中宇宙戰艦的名稱和描述!越多越好~~

標准宇宙戰艦種類:

穿梭機(小型):一種用於宇宙港、空間站與星球表面之間的短途交通工具,形狀酷似現代的戰斗機,大多隻能搭乘1至2人。

護衛艦(小型):星際宇宙中最基礎的小型戰斗艦船,優點是飛行速度快,反應敏捷,一般往往扮演著偵察、警戒、護航,或巡邏危險區域的角色。標准搭乘艦員800至1000人。

工業艦(小型):量產泛濫的宇宙運輸船,完全沒有任何攻擊力,飛行速度相對緩慢,而且體形也很笨重,艦體大概是護衛艦的三倍,標准搭乘艦員100至200人。

攔截艦(中型):小型護衛艦的威力加強版,主要功能是阻斷敵方戰艦的空間躍遷行為,使得限制范圍內的敵人無法安然逃脫。不過隨時間流逝,攔截艦卻成為了星際海盜們的專寵,用以堵劫在星之道的貿易航線上,阻斷商船的逃生去路。標准搭乘艦員3000至5000人。

突擊艦(中型):以行動迅速和攻擊靈活著稱,是小型護衛艦與中型驅逐艦的結合體,配備十米厚的外部裝甲,能抵抗一定的密集炮火打擊,反擊能力也表現得不俗,屬於全天候的多功能戰艦。標准搭乘艦員4000至6000人。

驅逐艦(中型):性能跟反應敏捷的護衛艦恰好相反,驅逐艦犧牲了其靈活的機動性,用來提升本身裝甲厚度,炮火的打擊能力,因而艦身堅固、炮火密集的它,通常在戰場之上皆有不俗的表現,驅逐艦的另一個特點作用是排雷、佈雷。標准搭乘艦員5000至8000人。

星際貨艦(大型):好似宇宙中的巨型油輪,同樣沒有任何的攻擊力,飛行速度緩慢。但是龐大空曠的船體空間,可以搭載幾百艘小型護衛艦,內部相當於100艘工業艦的容量,外觀看起來足有航空母艦的五分之一規模。標准搭乘艦員5000至10000人。

巡洋艦(大型):最常見的大型宇宙戰艦,是突擊艦防護、體積和攻擊能力的四到五倍,艦體性能在各個方面都表現得非常平均,沒有什麼顯著的優點,也沒有什麼太突出的缺點。屬於是經濟實用性、中規中矩的作戰艦船,配備大型宇宙戰艦,所擁有的中性粒子流主炮。標准搭乘艦員兩萬至三萬人。

戰列艦(大型):戰鬥力強橫的大型宇宙戰艦,一支規模中等的戰列艦編隊組合在一起,其所能釋放出的能量是非常之震撼的。足以輕易地讓一艘巨型航空母艦,包括其附屬的混編戰艦集群,在三次主炮齊射之後,沒有懸念地變成太空垃圾。標准搭乘艦員五萬至八萬人。

航空母艦(巨型):強大的蜂巢型戰艦,配備有數量不等的護衛艦、驅逐艦、突擊艦,以及搭載的人型機甲、防禦衛星等。艦體好似一座可以移動的太空堡壘,能夠全方位地炮火打擊任何角度的敵艦,不過也因為自身蜂巢原因,無法安裝大型戰艦招牌裝備的粒子主炮。標准搭乘艦員二十萬至三十萬人。

無畏艦(巨型):廣泛作為宇宙艦隊的核心旗艦出現,是國家之間星際戰爭的中堅力量。專門用來打擊毀滅太空防禦建築,一舉沖垮對方的艦隊陣型。威力恐怖的高能粒子流主炮,有時可以一次性摧毀空間站、宇宙港,引爆小行星。雖然無畏級戰艦移動起來,緩慢而笨重,但與航空母艦類似,其本身就是一座充滿威脅的太空堡壘。標准搭乘艦員十萬至十五萬人。

泰坦戰艦(超巨型):擁有「天堂猛獸」,或「陽光殺手」的稱號,威力自然不必多說。一般就算準備好所需要的全部建造材料,不考慮人力、物力和能源的消耗,製造一艘泰坦級戰艦也需要三十年以上的時間。它的超巨型船體,質量驚人,甚至能改變星球的潮汐現象。目前在整個宇宙三大國中服役數量不明,標准搭乘艦員不明,最低操作人員不明。

標准宇宙戰艦規格:

小型宇宙戰艦:標准長度在500米以下,寬度為100米~200米之間。

中型宇宙戰艦:標准長度在500米~2000米,寬度為200米~800米之間。

大型宇宙戰艦:標准長度在2000米~5000米,寬度為800米~2000米之間。

巨型宇宙戰艦:標准長度在5000米~10000米,寬度為2000米~4000米之間。

超巨型宇宙戰艦:理論長度超過兩萬米,寬度超過八千米,具體規格沒有限制。
------------------選自《星空戰國》作者:落拓青衫
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比較經典的搭配1

第一輪測試最風光的戰艦搭配
大艦LV9 + 10引擎 + 撞角 + 裝甲
按照撞角的解釋,殺傷和耐久速度掛鉤,而相對於高速戰艦脆弱的護甲,明顯還是大艦的高耐久大容量更加吃香.
優勢
1.高耐久,高殺傷,撞角威力雖然不是最強,不是大范圍,但是依然擁有中上等的殺傷力
2.廉價,對比高科技出的制導、定向能、彈道等,什麼都不需要的撞角在科技點和生產時的造價都是超級的廉價
3.建造時間,相對於滿裝的武器,只佔裝備1的撞角會節省很多生產時間
4.低消耗,撞角不消耗H3,這使撞角艦如同神一樣可以一夜十戰
劣勢
1.普遍不會選擇安裝火控雷達,所以面對高迴避戰艦時很頭疼
2.沒有遠距離作戰能力,一旦被炮灰包圍容易受到敵遠距離打擊
3.對行星能力超級低下,如果數量不是爆多,沒有其他武器戰艦配合,攻擊行星時你就郁悶去吧

比較經典的搭配2

第一輪測試出現的閃電戰配備
高速戰艦 + 10引擎 + 撞角 + 護盾或裝甲
高速戰艦 + 10引擎 + 存儲艙 +對行星武器 + 護盾或裝甲
這種兩種戰艦搭配使用可以出現躍遷時間低於30的恐怖速度,一般國家防禦都存在於外圍結構,一旦被打開口子,這種艦隊可以長驅直入,迅速瓦解無數星系.
優勢
1.神話般的躍遷速度,本人LV6高速戰艦LV2的推進系統,已經能使艦隊躍遷時間達到29分之低,如果是頂級戰艦,頂級引擎估計速度能到達20分
2.等同於大型撞角的一些優勢,如低消耗、低成本、建造時間快等
3.對行星武器和存儲艙的配備使艦隊不需要單獨配備運輸和其他攻擊艦隊,所以可以實現閃電戰的理論
劣勢
1.高速的耐久、空間明顯不如大型戰艦,所以在面對對方主力作戰艦時,會大量損失
2.由於超高的推進速度使得補給成為不可能,因為沒有任何殖民船能追趕的上......(所以需要在戰略上有合理布局)
3.需要指揮官盡可能的持續作戰,一旦你休息,那麼在敵人內部會被輕易圍剿
4.需要一定的推理能力和RP,進攻路線盡量飄忽不定,盡量避開可能是對方生產基地的星系,否則一頭撞上基本就完蛋了

比較經典的搭配3

批量化的低級戰艦配合高價遠程武器
這種極端配置其實沒什麼好評價的,只要你先制夠高,先出手來那麼一下就夠敵人受的,不過需要有其他近戰戰艦配合,否則被反擊時就能看煙花了

比較經典的搭配4

炮灰神作
低級戰艦 + 撞角(還有無武裝型) + 1引擎
還是沒什麼可評價,撞角型可以當炮灰的同時消耗敵人,不過命中和殺傷都有問題.而無武裝炮灰可以有效阻擋敵人移動.炮灰一般3種布置方式,單炮灰編組,3炮灰斜向編組,9炮灰滿編組,主要針對是否有面傷武器來配置設計的

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『肆』 科幻片里的飛船等級

不同的科幻片一般有不同的等級叫法

『伍』 各種等級的星際戰艦 越多越好 越詳細越好寫小說用

星際戰艦
用於行星之間的星際戰爭武器,目的一:在行星之間進行長距離遠程投送兵力以及摧毀敵方的星球防禦體系,從而達到佔領以及控制殖民星或者敵對星球。目的二:摧毀敵方的星際戰艦,以達到對部分星域或全部星域的佔領。目的三:對無武裝的艦船進行護航。
亞光速航行
星際戰艦還沒有解決的技術問題在速度,能源和雷達探測器上,我們建造星際戰艦的最合成圖片,來源網路主要目的是為了給人類尋找另外適合人類居住的星球,地球不可能是人類永遠的家園,伴隨著各種資源的枯竭人類遲早要離開這里,但可能有部分人留在地球進而為了生存研發新的能源。另外尋找的星球俄若是沒有足夠的能源和超光速航行速度很難找到這樣的星球,而星際戰艦的製造了是一個長期的工程,最好的方案是對月球和火星進行改造,改造成適合人類生存的星球,和建立宇宙中可以讓人類生存的大型空間站,慢慢的延伸到另一個被人類探索飛船或是探索衛星所發現的可供人類移民的星系,(前提是人類無法靠快捷的高速飛船直接移動到可以移民的星系)實在不行就對比較適合人類生存的星球進行改造或是建立小型仿生態系統。
如果人類移民的話,能源必然是首先考慮的因素,因此人類會建立起大量的太陽能板、太陽能帆來收集能源或是直接到達太陽附近收集高熱能源等。
超光速航行
首先,要進行超光速航行,普通能源根本無法滿足星際戰艦所需的龐大能量。以現有的科技來理解,用反物質和暗物質作為宇宙戰艦的能源最合適;無論是反物質還是暗物質都能提供比核融合強大幾百上千倍的能量,前提是人類能從宇宙中提取暗物質或是反物質,但是,不能忘了不管什麼能源都是有危險的,所以提取這兩種能源是很危險的,人類還是在這個時期利用比較熟悉的核能較好,核能在未來也是有前途的,因為核能原料能從恆星中提取來源廣泛,並且核能存在多種裂變方式,在未來核能的主要利用類型是核聚變,核聚變是比現在的核裂變更高級的核能利用類型,另外核聚變能產生超高的溫度,在未來能作為武器使用。
另外如果在未來星際戰艦的體積會被當時的科技技術所限制,除了部分裝甲強大的星際要塞或是體積龐大但是卻無半分戰鬥力的星際運輸艦以外,星艦戰艦的體積不會過於龐大。至於原因嗎,自然是體積過於龐大移動速度會大幅下降,雖然宇宙中沒有空氣阻力,但是慣性還是有的,況且對於軍事上來說,體積過大也是不好的,因為戰艦過於龐大機動性會變慢如果機動性過慢的話這種戰艦就只適合防禦,或是提供火力支援,而不是進攻。
所以說在未來配備了超光速引擎的太空戰機或是太空機甲和小型突擊戰艦會更適合進攻,至於大型戰艦也許只有形成艦隊才會適合進攻,小規模戰斗大型戰艦光靠艦炮和導彈,以及電磁炮等常規大型武器的話,是無法和機動靈活的戰機或是機甲抗衡的。或許你可以玩玩下面這個游戲,只是漢化的歐美的游戲,西方人做游戲和科幻電影很謹慎的,有些的武器甚至在現實中就可以製造,還有在阿凡達中的直升機甚至符合空氣動力學原理,不得不說我們中國人要學的還有很多。
亞空間航行
在未來人類可能會發現另一個平行的空間,這個空間中空無一物,人類會利用科技打開與亞空間的通道,進而在其中航行,因為要到達的目的地在亞空間中回是一條直線,所以會很省燃料和時間,但是現在無法確定亞空間中到底會出現什麼,時間和空間會有何種不同,因此在未來人類還是需要長時間的探索。
空間跳躍
空間跳躍是利用超高的科技對空間進行撕裂強行改變空間坐標,蟲洞的原理也是如此,只是蟲洞的空間撕裂比較穩點,但是在未來難不保會出現蟲洞突然出現,或是蟲洞突然出現或是消失的情況發生。
戰艦速度
星際戰艦的主要以接近光速或是超過光速飛行。
光速定義值:c=299792458m/s
光速計算值:c=(299792.50±0.10)km/s
星際戰艦擁有兩種速度觀,就是巡航速度和忽而接近光速飛行,星際戰艦在進行遠距離航行時使用的是無可爭議的接近光速飛行,但是一旦進入戰爭區域就擁有自身的巡航速度,畢竟光速飛行的條件下要想命中對手那是不可能的。
星際戰艦的體積需要根據當代科技和戰爭需要來決定,超大的統治領域需要更大的戰艦進行更長時間的光速飛行,畢竟驅逐艦之類的戰艦始終屬於中輕型戰艦,攜帶的能源有限,無法做過長時間的航行。但是卻可以配合運輸艦來執行遠航任務。(星際之間不可能存在一條直線,其間會存在很多的隕石帶、太空垃圾、宇宙風暴、黑洞等威脅。)
空間蟲洞
在未來蟲洞可能成為人類進行長距離航行的通道,其本質是鏈接兩處或多出空間 裝載的武器系統
一:導彈
二:艦載機
三:機甲
四:大口徑火炮
五:雷達 戰艦分類: 1、空間堡壘(可移動),2、恆星要塞(不可移動),3、巡航母艦,4、戰列艦,5、護衛艦,6、巡洋艦,7、突擊艦,8、偵察艦,導彈艦,反隱艦,9、工業艦,10、運輸艦(補給艦、貨艦)等艦隊構成(100):1艘巡航母艦2艘戰列艦4艘護衛艦8艘巡洋艦16艘突擊艦8艘偵察艦20艘導彈艦6艘反隱艦10艘工業艦25艘補給艦

『陸』 科幻科技等級

科幻科技等級如下:1、軟硬科幻:把科幻分為「軟科幻」與「硬科幻」,是科幻界內部流傳最廣的一個分類法。而流傳得廣與劃分得合理。具有理工背景的科幻作家,通常比較注重科學根據,對科幻因素的描述與解釋也較為詳盡,令讀者不禁信以為真,這便是所謂硬科幻一派,而其中最硬的則非「機關布景派」莫屬(請注意「硬」在此並沒有「生硬」的涵義)。反之,一位科幻作家若是沒受過理工方面的訓練,在描寫科技內容時便會避重就輕,而盡量以故事情節、寓意與人物性格取勝,他們的作品自然而然屬於「軟科幻」。

2、真偽科幻:還有一些人稱,根本不存在什麼硬科幻與軟科幻,只存在「真科幻」和「偽科幻」。這兩個概念不見於正式發表的文字,但在網上交流或者私下聊天時經常被提到。記得有一次,筆者遇到一位作者,問他最近寫了什麼作品。他的回答是,發表了一篇作品。但是不好意思,是偽科幻。
「真科幻」和「偽科幻」當然也不是有理論意義的概念,只是意氣之爭,是價值判斷而非真偽判斷。稱一部作品是「偽科幻」,實際上等於說它是冒牌科幻。
不過,持這種觀點的人,如果和他們深入交流,會發現他們其實仍然是把那些習慣上稱為「軟科幻」的作品當成「偽科幻」。把習慣上稱為「硬科幻」的作品視為「真科幻」,甚至是「純科幻」、「正統科幻」、「主流科幻」。他們放棄了「軟硬科幻」這對至少表面上貌似公允的概念,代之以更為偏頗的概念。
3、認知和審美:可以劃分出『認知』和『審美』兩種意義上的科幻小說,前者的代表人物應當是阿西莫夫,布拉德伯雷、克拉克則是後者的典範。」(嚴蓬《關於鄭文光科幻小說的審美分析》轉引自《鄭文光70壽辰暨從事文學創作59周年》)這是對「軟硬科幻」概念的某種提升。不過,科幻本身,甚至任何敘事類文學作品本身,都是「認知」和「審美」的綜合體。將兩個不能分開的部分分開是不成立的。
「軟硬科幻」雖然不是一對有理論價值的概念,但它們反映了科幻界內部,科學與人文兩種文化傾向的沖突。不過,那不是在本章中討論的問題。
在中國大陸科幻迷中有這樣的民間分類:科幻有硬科幻、軟科幻之分。硬科幻對技術描述的要求很高,一般寫硬科幻的作者都必須有扎實的科學知識,而軟科幻就比較寬松,以情節取勝。
另外還有一種稀飯科幻的說法,這是軟科幻中的一個特別分支,指軟到極點的科幻作品,這兩類科幻是科幻迷中永恆的爭論,硬科幻迷往往不能容忍毫無科學色彩純幻想被稱為科幻,他們認為,辨別一篇作品是不是科幻,只要把作品中的科學元素去掉,如果文章的意思不變,依然通順,那麼這篇作品就算不上科幻。而軟科幻迷則顯得寬容許多,他們的觀點是只要有科幻因素的都能稱為科幻作品。
但是這兩種科幻的界線並不明顯,比如大家熟悉的《星球大戰》,有很多人被其各種機械設定所吸引,將其視為硬科幻,也有許多人只是將其作為一部暢銷小說來讀,只看劇情,於是他們認為星戰是軟科幻。 國內的硬科幻代表人當屬著名科幻作家劉慈欣,而軟派作家比較多,並沒有誰特別突出。而劉慈欣先生一直以來都主張硬科幻和軟科幻合為一個整體,他認為多餘的分類和爭論會拖慢科幻的發展。

『柒』 求科幻小說中的軍銜等級制度

現行軍官軍銜設下列三等十級:

1,將官:上將、中將、少將;

2,校官:大校、上校、中校、少校;

3,尉官:上尉、中尉、少尉。

軍官軍銜依照下列規定區分:

1,軍事、政治、後勤軍官:

上將、中將、少將,大校、上校、中校、少校,上尉、中尉、少尉。

『捌』 求科幻小說或科幻片中的各種星際戰艦介紹(我寫小說)

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導航者

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巨石 Rok

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驚懼戰艦,Terror Ship

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殺戮級巡洋艦,Kill Krooz...

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星際古巨圾

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戰錘40k星海巨艦,網路貼吧中有圖及詳細介紹。希望作者寫作成功。(本人很喜歡看科幻)

『玖』 請問戰艦以及科幻小說中常出現的星艦等級是如何劃分的

先說聲你說的無畏級戰艦,隼級艦這些名字是一個系列戰艦的名字。例如二戰中同樣是戰列艦。二戰美國戰列艦包括以下級別,每個級別又分了不同的名字:
·佛羅里達級:佛羅里達號BB30、猶它號BB31/AG-16
· 懷俄明級:懷俄明號BB32、阿肯色號BB33
· 紐約級:紐約號BB34、得克薩斯號BB35
· 內華達級:內華達號、俄克拉荷馬號
· 賓夕法尼亞級:賓夕法尼亞號、亞利桑納號
· 新墨西哥級:新墨西哥號BB40、密西西比號BB41、愛達荷號BB42
· 田納西級:田納西號、加利福尼亞號
· 科羅拉多級:科羅拉多號、馬里蘭號、西弗吉尼亞號
· 北卡羅來納級:北卡羅來納號、華盛頓號
· 南達科它級:南達科他號、印第安那號、麻薩諸塞號、阿拉巴馬號
· 衣阿華級:衣阿華號、新澤西號、密蘇里號、威斯康星號

實際上呢他們全是戰列艦一類的。

一般來說分為
1.母艦或母港
2.航空母艦
3.主力艦
4.巡洋艦或驅逐艦
5.艇
6.戰斗飛機或偵查飛機

由於都是想像的,實際上與海軍編制差不多。
例如:《家園2》游戲中共有二大種族,而雙方旗下的的船艦依功能則大致可分為最主要的生產基地:母艦(MotherShip),以及4種作戰主力:攻擊機(Strike Craft)、巡洋艦(Corvette)、驅逐艦(Frigate)和主力艦(Capital)。
而哪些什麼無畏艦,隼級艦之類之類的名字是看心情起得,只是名字。他會對應一個艦的級別。

『拾』 戰列艦等級是怎麼劃分的

戰列艦分等級是英國的發明。在皇家海軍軍艦的六個等級中,只有第一、二、三級軍艦能夠稱得上戰列艦,它們一般裝有64到120門炮。當時的戰列艦是廣義的風帆戰列艦(ship of the line)也就是線列戰艦。在18世紀中葉,戰艦大體上標准化為六個「等級」。頭三個等級屬於大戰艦-即戰列艦:一級有三層甲板,共配備100或100門以上火炮;二級也有三層甲板,共配備約90門炮;三級也就是作戰艦隊中的載重艦,有兩層甲板,共配備64至74門炮。
之後人類進入內燃機時代,木製帆船演變為前無畏艦。此時就很少再有所謂分類出現了。在無畏級出現後戰列艦進入無畏時代,日德蘭海戰後變成後日德蘭時代,接著是超無畏時代。此時的戰列艦經過不斷的改進,其作戰能力和艦體結構都與那些木帆船不同了,這就是狹義的戰列艦(battle ship)超無畏艦時代戰列艦已經沒有分類了,而是產生了諸多衍生如戰列巡洋艦、袖珍戰列艦、航空戰艦等。這些就不多說了。
純手打,望採納!

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