科幻小說創作大賽
① 創新大賽科幻畫草稿如何畫
你是說方法還是題材?我都給你吧: 是要圖片的話:http://image..com/i?tn=image&ct=201326592&cl=2&lm=-1&fm=result&fr=&sf=1&fmq=1325574549988_R&pv=&ic=0&z=&se=1&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&istype=2&word=%BB%B7%B1%A3%BF%C6%BB%C3%BB%AD&s=0 是要題材的話:http://ajxx.xhe.sh.cn/cms/data/html/doc/2009-03/27/34503/ 要方法的話:少兒科普美術作品怎麼進行創作?作為美術教師如何指導學生參加科普美術活動?我自1994年起在區少科站參加此項工作,通過參加一系列的科普美術活動(包括全國青少年科技創新大賽科幻賽)從自己的角度闡述了一些觀點與想法。
一、 少兒科普美術創作的重要性:訓練青少年用繪畫來表達科學技術是青少
年科技活動的任務之一。探索未知世界是科學活動的核心,青少年包括幼兒也不例外,這本身就是一種科學活動,而孩子們對於科學實踐活動的創造最好表達手段之一就是:繪畫,即科普美術的創作,這里包括科幻畫的創作。
二、 科普美術創作前指導教師應注意的幾個問題。第一,作品創思恰當,
符合年齡階層;第二,創作方向明確,鼓勵學生大膽創意;第三,要用童心來理解、看待青少年的科幻畫創作。
三、 少兒科普美術作品的三大基本要素:第一,科學性,它包括三方面的因
素。首先是真實性,包括構思創意的真實及內容的真實,即唯物性。其次是准確性,即內容的准確性,包括一系列科學原理的運用。如何引導孩子們准確的掌握所描繪對象的科學依據及原理是創作的難點。第二,創意性,首先確定一個正確的創作意圖,通過創意建立正確的世界觀和方法論;其次,選定恰當的題材與選題,科幻畫首先應表現人類尚未發現及近期努力實現的科學創意和發明;第三,藝術性,它包括用各種繪畫技巧與藝術造型,沒有藝術性的作品,談不上是科普美術,充其量只能算科技圖紙。
全國青少年科技創新大賽是由中國科協,國家教育部,科技部等十個部、委、辦共同主辦的一項具有示範性和導向性的全國青少年科技教育活動。全國青少年科技創新科幻畫賽是其中主要的系列賽之一。我區少科站今年共組織全區30多所學校參與此項競賽,經過區、市、全國層層選拔,共獲得全國二等獎2名,市一等獎2名,市二等獎9名,其他等第獎若干。初次組隊,成績尚可,經驗不少,特在此談談自己對於此項競賽及相關科普美術活動的一些觀點和看法。
一、訓練青少年用繪畫來表達科學技術,是青少年科技活動的任之一。
我們生活在知識經濟的今天,信息高速變幻,在物質生產中, 知識被當作思想工具;在科學生活中,獲得知識也成為了主要目的。探索未知世界是科學活動的核心,青少年包括幼兒則通過自己的實踐活動去探索他們的未知事物,這本身就是一種科學活動,而孩子們對於科學實踐創造的最好表達手段就是通過繪畫的形式來表達,這就是我們平時常說的科普美術作品的創作。而作為科普美術作品中重要組成部分的科幻畫更是成為世界各國青少年喜歡參加的一項有益的科普活動,它為少年兒童在學習知識的同時插上了科學想像的翅膀,對於活躍孩子們的身心,激發創作的靈感,培養創新思維,嘗試手腦並用,以及倡導科學和藝術的融合與交流都起到了非常重要的作用。歷史上著名的文藝復興時期的代表人物、畫家達.芬奇,他同時就是一個科學發明家(輪胎、直升機的草圖設計)。
當然在科普美術創作的同時,作為指導教師首先應注意以下幾點:第一,作品創作的構思一定要恰當。適用於科幻創作的內容很多,創作的技法又各異,因此無論什麼樣的創意及技法對各階段的青少年來說都要切合他們的知識水平,符合他們的已掌握的科技程度,這樣才能激發他們的創作慾望,當然要求的程度可略高一些,以發掘他們的創造才能;第二,要相信青少年的創造力,指導教師在布置創作要求時,一定要方向明確,同時又不墨守陳規,鼓勵他們為達到既定的畫面效果,多方面、大膽地去設想,去創造,對於初稿設計的作品要根據實際情況作出中肯的分析,對於那些構思大膽,獨辟蹊徑的佳作更應當予以充分的肯定;第三,要用童心來看待青少年的科幻畫創作,對於創作初期孩子們即興完成的初稿作品,要求指導教師從青少年自身的角度出發,以純真的童心去審視作品,因為初稿的作品中往往都凝結著青少年對科學領域的初步暢想和理解,對於那些極小的成功和點滴的創意都應予肯定和進一步的啟發。
二、 科普美術作品創作的三大基本要素:
1、 科普美術作品的科學性
在科普美術作品的基本要求中,首先是作品的科學性,少兒科普美術作品也不例外。它包括了兩個方面的含義。第一,真實性,科普美術作品的內容無論是構思或創意都必須有一定的真實性,科普美術的生命在於真實,絕不能弄虛作假,無中生有。這里的真實性,實質就是唯物性,既同*****之類的偽科學劃清界限,從這層意義上講,科幻畫的科學性應當是真實、可行的,這說明科幻畫的幻想與假定應當基於科學的幻想和假定,同時幻想的假定與境界也必須體現出科學性,這樣創作出來的美術作品才能使觀摩者通過科學的形象和意境來揣摩未來的科技世界;第二,准確性,這里所提到的准確性既包括科普美術作品內容的准確性,也包括一系列科學原理運用的准確性,在科幻畫的創作過程中因為要涉及許多許多方面科學幻想的內容,如何引導孩子們更准確的描繪對象的科學原理是少兒科幻畫作品創作的難點之一。
在今年創新大賽科幻畫賽中,我區閔行二中陳一煒同學的參賽作品《高空閃電收集器》,作者在創作過程中翻閱了相關的科技書籍,在運用能量轉換定律的基礎上,大膽預測未來的人類如何通過科技手段發明科技產品,將雷雨天中的閃電能量收集起來,使得時常危急人類,造成物質和生命損傷的閃電變成造福於人的資源。此幅作品在第十七屆全國青少年科技創新大賽科幻畫賽中獲全國二等獎,市一等獎。
綜上所述,對於未來的預測和科學幻想,是少兒科幻畫的重要題材,而這種作品的基本依據應建立在准確的真實的科學基礎上,偽科學的和不科學的幻想會使人誤入歧途,歷史上永動機的設想便是明例。
2、 兒科普美術作品的創意性
科幻畫作為科普美術的一項重要形式,其實質就是在一定正確原理的基礎上大膽的預測和發展新的科學內容,其本身就是一種創意的過程,那麼如何正確的指導青少年選擇作品的創意內容呢?我認為第一,要指導學生確立一個正確的創作意圖。每一個寫文章的人,都要自覺不自覺的回答問題:「我為什麼要寫這篇文章」?這就是作者的初步創意,因此作為指導教師必須首先樹立這么一種觀念:科幻畫是由孩子們自己創作的,是為了讓孩子們通過自己的創意來建立科學的世界觀和方法論,即追求科學的真知,反之則會陷入偽科學的泥淵,在今年的參賽作品,其中的一幅作品《瓶栽人》,作品由於在創作上背離了科學原理,違背了基本的倫理道德,受到了全國評審委員會的一致批評;第二,要指導學生選定恰當的題材和主題,作為科幻畫它首先應表現人類尚未實現包括近期正在努力實現的一些科學創造和科技發明,應具有新穎性;其次應具有一種針對性,對於現實生活中無法解決的一些問題,通過孩子們正確的創意加以解決,這是科幻畫創作的關鍵,例如,在新的世紀,環境保護急需引起社會的重視,今天的青少年長大後都要面臨許許多多更嚴重、更能威脅到人類的環境問題,選取這方面的題材自然會增加作品的創意空間,在今年的創新大賽中,獲獎作品基本上集中在環保題材上就是一個明例,我區碧江小學陳運華同學設計的《太空垃圾收集器》,則把人們對環境保護的原理引向了最深的、最遠的層次。當然在題材的選擇過程中還應進一步挖掘孩子們的童趣,並通過孩子們豐富的創意性的聯想舉一反三,觸類旁通,出現創造性的效果。《太空垃圾收集站》據說原思路是教師所定,但小作者能主動發揮自己熱愛航天及其相關科技產品的特點,通過豐富的遐想於與大膽的創意設計出了這艘結構清晰、功能明確的太空清潔船。這幅畫同時獲得第十七屆全國青少年科技創新大賽科幻畫賽全國二等獎,市一等獎。
3、少兒科普美術作品的藝術性
少兒科普美術作品是運用藝術的形式來表現科學技術的內容,它包含著科普美術作品應是運用造型藝術來表現科技作品,並運用色彩、明暗、線條、構圖等技巧,通過美術手法(包括繪畫、雕塑)來表現科學技術的形象,科幻畫也一樣……,沒有藝術性的作品就談不上是科普美術作品,充其量只能算作科技圖紙。前蘇聯科普作家伊林說:「科學和藝術是同時起跑的」科普美術的藝術性就是要求我們運用藝術創作的規律去表現科學技術的美,去體現人類從事科技活動的美,這就是科學與藝術的有機結合。藝術性強的科普美術作品能給青少年以美的熏陶,美的感受,並進一步體現了科學技術的內在的美。
以上是我近八年來從事少兒科普美術創作工作以及參加全國青少年科技創新大賽科幻畫賽後逐步積累的一些經驗和感受,不足之處望指正。
② 科普科幻作文大賽自主招生有用嗎
您好,我們為您提供自主招生認可的12類競賽活動:
一.全國青少年科技創新大賽
1.競賽時間:每年4月10日前為省級組織階段;每年4月10日至8月為全國賽事組織階段;每年8月下旬到年底為總結階段。
2.競賽方式:提交作品
3.大賽內容:大賽主要內容包括:青少年科技創意競賽、青少年科技創新成果競賽、科技輔導員科技創新成果競賽、少年兒童科學幻想繪畫比賽、青少年科技實踐活動比賽等。
4.比賽特點:提交科技創新作品,可以是科技發明、程序設計、科學調查等,涉及到物理、化學、生物、計算機、醫學、農學、生物學、工學等領域。(華夏鯤鵬教育)
二.中國青少年機器人競賽
1.競賽時間:省級競賽每年5月,全國競賽每年7月;
2.競賽方式:團體參賽,現場比賽。
3.競賽內容:機器人綜合技能比賽 、機器人創意比賽 、 機器人足球比賽、 FLL機器人工程挑戰賽、VEX機器人工程挑戰賽 、 RIC機器人創新挑戰賽;
4.競賽特點:機器人競賽是軟體和硬體的結合,既要學習機器人編程,也要學習機器人硬體的組裝和改裝。尤其到了國賽階段對軟體和硬體的要求都較高。
三.全國青少年信息學奧林匹克競賽
1.競賽時間:每年10月中旬省賽初賽,11月中旬省賽復賽,次年8月全國決賽;
2.競賽方式:個人參賽,現場編寫程序。(華夏鯤鵬教育)
3.競賽內容:計算機編程;
4.競賽特點:競賽分普及組和提高組,但報名對初高中並無限制,因此初中生也可參加提高組競賽;省級競賽獲獎者通過選拔參加全國競賽。
四.全國物理學奧林匹克競賽
1.競賽時間:每年9月上旬預賽,9月中下旬復賽(筆試+實驗),10月底全國決賽。
2.競賽方式:個人參賽,筆試+實驗
3.競賽內容:競賽物理(華夏鯤鵬教育)
4.競賽特點:競賽內容包含高中物理和大學物理的部分內容,復賽和全國決賽包括筆試和實驗兩部分。
五.全國化學奧林匹克競賽
1.競賽時間:每年7月省級聯賽第一試;每年9月省級聯賽第二試;每年12月為冬令營全國決賽;
2.競賽方式:個人參賽,省級聯賽為筆試,全國決賽為筆試+實驗。
3.競賽內容:競賽化學,參考化學競賽大綱。
4.競賽特點:競賽內容涵蓋較廣泛,省賽只有筆試,國賽含筆試和實驗兩部分。
六.全國數學奧林匹克競賽
1.競賽時間:每年9月為省賽你的初賽試和復賽,12月為冬令營(全國決賽);
2.競賽方式:個人參賽(華夏鯤鵬教育)
3.競賽內容:初賽不超出高中新課標規定的內容,發賽增加課標外知識;
4.競賽特點:復賽和全國決賽內容範圍和深度,遠高於高考難度;
七.全國生物學奧林匹克競賽
1.競賽時間:每年5月省級聯賽,含初賽和復賽;每年8月為全國決賽,包括筆試和實驗兩部分;
2.競賽方式:個人參賽;
3.競賽內容:包含高中生物和大學生物學部分內容;
4.競賽特點:參賽人數相對較少,聯賽只有筆試沒有實驗;
八.全國中小學生電腦作品製作活動(華夏鯤鵬教育)
1.競賽時間:每年3月省內評選;每年4月全國評選;每年暑期全國評比入圍者面試。
2.競賽方式:個人參賽,提交作品評比,現場面試評選全國獎。
3.競賽內容:高中生可提交下列類別作品:電腦藝術設計、電腦動畫(二維)、電腦動畫(三維)、「健康教育」專項動畫、網頁設計、計算機程序設計、「校訊通」專項手機動漫、3D創意設計(創新未來設計)、3D創意設計(創新三維設計)、微視頻;
4.競賽特點:涵蓋門類較多,基本上是藝術設計和技術的結合。全國獎需要通過面試才能產生。(華夏鯤鵬教育)
九.丘成桐中學數學獎
1.競賽時間:每年9月1日前提交報告;
2.競賽方式:同一學校3人組隊參賽(由一名老師帶隊),在網上注冊,選取數學問題進行研究,形成論文,提交評選;
3.競賽內容:研究范圍涵蓋基礎數學與應用數學的所有領域,例如:
·基礎研究:包括代數、幾何、概率、統計、分析等。
·工程應用:包括計算機、互聯網、通訊、信息及數碼科技等。
·商業應用:包括經濟、金融、物流、管理、決策、運籌學、交通運輸等。
· 科學應用:包括醫葯、物理、化學、生物、環境及健康問題。
·創新設計:包括圖形設計、游戲等。(華夏鯤鵬教育)
· 精算學(針對「保險精算師大獎」而獨立設置)
4.競賽特點:本競賽是一個開放式的數學研究性活動,參賽者對數學問題進行研究並形成研究報告,對報告進行評比。獎項包括分區賽入圍獎和全國總決賽金、銀、銅、優勝獎,並有獎金。分區入圍獎以答辯形式評選,全國決賽以英文答辯方式評選。
十.新概念作文大賽
1.競賽時間:每年4月開始啟動。
2.競賽方式:個人參賽,投稿評定,設一二三等獎;3.競賽內容:以徵文形式徵稿,不限內容、題材、體裁,字數5000字以下。
4.競賽特點:分A/B/C三組,A組為高二、高三學生。B組為高一和初中生;C組為學生以外的30歲以下的青年人。本競賽是文科類競賽里含金量最高的賽事。
十一.創新英語大賽(華夏鯤鵬教育)
1.競賽時間:每年12月為初賽第一階段,次年2月為初賽第二階段;次年4月為復賽;每年7月為全國決賽。
2.競賽方式:個人參賽;
3.競賽內容:初賽主要考察英語作文;復賽包括作文、口語和聽力;
4.競賽特點:賽程較長,是英語綜合能力的比拼。
十二.全國中小學創新作文大賽
1.競賽時間:每年11月—次年3月為初賽,每年4月—5月為復賽(分省區復賽和全國網路復賽)
2.競賽方式:個人參賽,初賽為提交作品,復賽為現場作文。
3.競賽內容:命題作文
4.競賽特點:賽程較長。
③ 第六屆「光年獎」原創科幻小說大賽,等你來報名!
只看書不過癮?
想寫作又犯懶癌?
你的機會終於來了!

?「光年獎」原創科幻小說大賽由北京市科普門戶網站蝌蚪五線譜網主辦,旨在提供科幻競技平台,發掘科幻新作家,提升人們對科幻的關注。比賽會通過在線徵集、公眾投票、權威點評等方式評選和推薦優秀科幻作品。到目前為止,「光年獎」已經連續舉辦五屆,已經成為中國科幻徵文類比賽中最重要的獎項之一。累計收到作品千萬字,發掘出的有潛力的科幻作者近百名。
2017年4月6日,第六屆「光年獎」原創科幻小說大賽於正式啟動。科幻寫作者可以將自己原創的科幻小說發至徵稿郵箱,經過讀者投票和評委評審出的優秀作品可獲得可觀獎勵。
一、活動進程
1.活動周期:
2017年4月6日——2017年8月3日。
2.活動進程:
2017年4月6日--2017年6月30日(比賽投稿時間)
2017年7月1日--2017年7月15日(初審)
2017年7月16日--2017年7月31日(終審)
2017年8月1日--2017年8月3日(比賽結果統計和公布)
二、獎項設置
1.長篇小說獎:
一等獎一名,獎金30000元人民幣;
2.短篇小說獎:
一等獎:獎金10000元(1名)
二等獎:獎金5000元(2名)
三等獎:獎金2000元(5名)
3.電影科幻劇本獎:
最佳科幻劇本獎(一名),獎金10000元
4.微科幻小說獎:
一等獎:獎金3000元(1名)
二等獎:獎金1000元(2名)
三等獎:獎金500元(5名)
5.熱心讀者獎(5名)
每人獲得200元的圖書費
三、徵文及評選細則
評選總則:作品需具有較高的創新性、思想性、文學性。
評獎方式:
1)本次比賽共設有四個方面獎項:長篇小說獎、短篇小說獎、微科幻小說獎,和科幻劇本獎。短篇小說和微科幻小說,要進行初賽和復賽兩個階段。科幻劇本和長篇,不設初賽。
2)在短篇小說、微科幻小說的初賽階段,初賽評審人員將對參賽作品打分。每篇參賽作品設置三名初賽評審。通過加權的方式,結合投票,進行分數統計。
3)在短篇小說、微科幻小說的復賽階段,大賽評委老師將對所有進入該階段的作品給出分數。評委老師的分數合計即為該作品的復賽分數。作品中復賽分數最高的作品,獲得本屆徵文大賽的冠軍,分數由高到低排名,以此類推。當分數相同時,按照作品的得票數多少決定排名順序,如得票數也相同則由大賽組委會討論決定。
4)科幻劇本、長篇小說的評獎機制與短篇小說、微科幻小說的復賽階段相同,按照評委老師的打分高低決定獎項歸屬。
5)最熱心讀者獎,將由組委會根據大賽期間讀者在蝌蚪的大賽專區以及讀者群中的活躍程度決定。
四、解釋說明
1、作品得票數:為社區中發布的參賽作品的頁面下方點擊「喜歡」的讀者數量合計,只計算點擊「喜歡」的人數。
2、長篇參賽作品不在網站發布,直接進入終審。劇本在網站上發布,也是直接進入終審。
3、關於初賽評選過程:
基於對徵文大賽公平性的考慮,我們在本次徵文大賽的初賽階段增設了網路投票環節。初賽階段的評審人員為蝌蚪五線譜網站科幻頻道組建的評論團成員以及與科幻相關的媒體或出版行業的編輯。針對參賽作品較多的情況,在初賽階段,組委會將把參賽作品分組,按不同的組合方式交由初賽評委打分。每篇文章設三名初賽評委.
作品的票選排名分乘以對應權值(每篇參賽作品對應的三名初賽評審人員,每人分數的權值為0.2;作品票選排名分權值為0.4)後加和得出作品的初賽分數。所有作品中初賽分數最高的前50篇進入復賽階段。
五、參賽規則:
1、保證作品為原創並且在蝌蚪五線譜網站獨家首發。投稿默認授予組委會展示權、宣傳權。
2、所有參賽作品須為科幻題材。
3、小說作品字數限制:長篇(10-20萬),需提交全文、大綱;短篇(8000--2萬);微科幻(2500字以內),不符合規定字數作品會被取消參賽資格,請嚴格遵守。
4、電影科幻劇本獎參賽作品,要保證是科幻題材。其他沒有任何限制。參賽作品,需提交兩個文件:
(1)劇本大綱:包含角色、劇情梗概等主要內容;
(2)完整劇本。
5、提交作品時,文章需配圖片一張,圖片內容與文章主題相符合。
6、投稿方式:
為保持公平公正,我們將由工作人員統一上傳。
參賽投稿郵箱:[email protected]
7、投稿方式:
編輯部接收稿件通過電子郵件途徑,暫不接受紙質投稿。投稿請註明姓名、手機號,郵箱等聯系方式,以便及時聯系。
郵件主題請註明:
【光年獎】+【長篇小說】+【文章標題】
【光年獎】+【短篇小說】+【文章標題】
【光年獎】+【微小說】+【文章標題】
【光年獎】+【劇本】+【文章標題】
5、關於版權:
獲獎作品,主辦方頒發獎金,享有作品涉及版權的代理權。未獲獎作品,版權自動歸於作者本人。
六、合作團隊
科普中國是中國科協為深入推進科普信息化建設而塑造的全新品牌,旨在以科普內容建設為重點,充分依託現有的傳播渠道和平台,使科普信息化建設與傳統科普深度融合,以公眾關注度作為項目精準評估的標准,提升國家科普公共服務水平。
《今日科苑》是由中國科協主管、中國老科協主辦的國家級綜合性、社會性科技期刊,以科技人物報道為主。致力於發揮老科技工作者培養青年科技工作者的作用,搭建老科技工作者與青年科技工作者聯系溝通的平台。
博峰文化(北京)有限公司成立與2014年,專注於原創圖書的策劃和出版發行。博峰文化一直關注中國本土科幻文學的現狀與動態,並於2015年創立科幻出版品牌《蟲》,每年出版原創科幻小說幾十本。2016年,科幻《蟲》系列榮獲「國家新聞出版廣電總局向全國青少年推薦的百種優秀出版物」殊榮。
七、組委會和評委:
初賽評委會成員:張曉芸、應傑、董鶥、劉麗媛、殷波、呂亞飛、張海龍;
復賽評委會成員:
江波、陳楸帆、張冉、夏笳、寶樹
飛氘、阿缺、嚴蓬、梁清散、遲卉,孫光雨
聯系我們:
蝌蚪科幻小說創作群(QQ群):229198024
張編輯(電話/微信):13263293855
詳情請關註:
微博:@蝌蚪五線譜
微信公眾號:蝌蚪五線譜(ID:kedo2011)
④ 美術科幻畫比賽作品:空中火車
火車的整體造型可以誇張下 更有未來感 可以加上些科幻裝置
剩下的足跡想想就行 構圖飽滿 色彩鮮艷就行
⑤ 美國科幻設計大師賽得·米德,他有哪些經典的代表作品
美國科幻設計大師賽得•米德經典作品非常多,比如光幻迷離的《銀翼殺手》、《創戰紀》、《極樂空間》、《星際迷航》等科幻電影中的插畫和設計圖,還有日本動畫片《高達》,他也設計了概念藝術圖。
作為一位賽博朋克大師,科幻大師,賽得•米德在其他領域也有自己的經典作品。他同時還是福特、飛利浦等著名公司的產品設計師,設計風格依然有他很獨特的個人色彩,干凈、大膽、科幻。雖然他已經去世,但是賽得科幻界仍然有很大的影響,他的作品現在還激發著許多新藝術家們的靈感。
2020年是《銀翼殺手》里未來的年份,可惜這次再也沒有塞得•米德為我們創作了,向他致敬。
⑥ 中國科普科幻作文大賽如何查看自己的過往作品
①使用注冊賬號或參賽名稱登錄中國科普科幻作文大賽網址;
②查看所有的參賽作品,仔細查詢;
③和中國科普科幻作文大賽組委會查詢、查看自己的過往作品;
……
⑦ 中國有哪些科幻作品比賽和獎項怎麼參加
蔡國強的《地球也r有黑洞》獲第6回日2本藝o術節廣h島獎 侯曉強的《無l題》獲土j耳其"國際漫畫比5賽"中7獲成功獎 行斌(劃時代的人f物) 作品《雨後青山v風6外嬌》在法國參加中5國青年畫展,八i屆全國美展甘肅作品展「優秀作品獎 52年「世界華人b書2畫展」金獎;並榮獲「2005首屆文1化6藝g術國際金球獎——美術類特別金獎 其書6法:連續兩屆獲「國際書6畫藝y術作品展」金獎(三g屆和四屆) n蟆慳まgaッ忙n蟆慳まaッ忙qぃhhvァ浮n蟆慳ま
⑧ 首屆掌閱文學創作大賽對參賽者的參賽文章篇數要求是多少
親愛的用戶,您好!參賽文章數量不限,具體徵稿要求如下:
作品徵集日期:2016年7月3日起 至2016年11月23日止。
大賽分為A組(長篇)、B組(中篇)和C組(短篇)同時進行,設有情感、科幻、懸疑、武俠、純文學五大類別。
參賽文章數量不限、但同一作品稿件不可投稿至多個組別,否則將視為無效。
長篇10萬字以上,以連載方式在掌閱平台書友圈發布,徵稿期結束長篇作品可以未完結,但須連載至10萬字以上。
中篇1萬~10萬字,以連載方式在掌閱平台書友圈發布,徵稿期結束中篇作品必須完結,否則將視為無效。
短篇在1萬字以內,作品直接在掌閱平台書友圈發布。
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⑨ 最近沒有有正規的小說徵文比賽
有啊,看夏面 【稿件要求】 本次大賽,下列四個主題的題材小說可以參賽,分別為:都市言情(含青春校園)、玄幻仙俠、歷史武俠、推理懸疑(含靈異、偵探、驚悚、恐怖小說,但不包括含迷信色彩的鬼怪小說)(鼓勵以「胡同體」手法創作的作品參賽)。注意:奇幻、魔幻、科幻、軍事、童話、網游等題材的作品,暫不接受參賽。 1、作者保證作品為作者本人之原創作品。 2、作品內容健康向上,在注重文學性的同時,需兼顧娛樂性、趣味性。 3、作品總字數不少於10萬字,無上限。 4、不符合上述要求的作品,自動取消參賽與評獎資格。 【有以下情形之一者,自動取消參賽與評獎資格】 1、已出版或已在報刊雜志上(不含網路)發表的作品;已向報刊雜志或出版社投稿,但尚未得到退稿通知的作品。 2、參加任何正在舉辦、但尚未公布結果的徵文活動的作品。 3、作者不擁有全部版權的作品,即已與任何網站、單位簽訂任何形式的合同的作品。 4、已在任何形式的比賽中獲過任何獎項的作品。 5、鐵都文化編輯、兜兔網編輯及站內工作人員的作品,及兜兔網簽約作品(其作品僅作演示)。 6、本次大賽合作出版社、合作網站等合作單位工作人員的作品(其作品僅作演示)。 歡迎廣大作者、讀者監督,若發現有上列情形之一的作品投稿參賽,歡迎舉報,大賽組委會將取消其參賽與評獎資格。 大賽詳情請見:二十萬元「兜兔杯」首屆徵文大賽章程——>> 【投稿注意事項】 1、投稿方式約定:使用兜兔網長篇連載系統投稿(進入作者專區——左側菜單:兜兔小說徵文大賽——鏈接:我有作品要參賽)即可。投稿參賽時必須選擇所屬欄目為「參賽」,小類按作品題材選擇,授權方式必須選擇「專屬作品」,首發狀態必須選擇「首發」,否則取消參賽資格。作品獲得審核通過,即表示參賽成功。 2、版權使用約定:作品一經投稿參賽,在本次大賽評審結果公布前,默認為作者同意將該參賽作品所有版權授權給兜兔網使用,並在參賽後一個月內簽訂書面版權使用協議。不同意本條規定者,請勿參賽投稿。 3、稿件提交約定:作品投稿參賽後,在網上發表的字數必須控制在作品全部內容的三分之二以內。在參賽後兩個月(特殊情況可以延期)內,參賽作品必須將作品正文內容(不得少於10萬字)、作品大綱、作者簡介等以WORD格式正規編排後,打包發至大賽指定信箱:tie#doutoo.com(請把#改成@),以供評委評審等使用。 4、完善個人資料:投稿後,請打開個人管理中心的「修改資料」,在真實姓名處填寫真實姓名與電話號碼,在聯系地址處填寫通信地址及郵編等資料。如在注冊時已經填寫過,則需要重新確認已填寫的信息是否完整或者有效。該資料是對作者發放獎金的唯一憑據,該資料只作為主辦方發獎依據,不對外公開。 5、不遵照、不同意上述約定的任何參賽作品,均取消評獎資格。 6、本投稿辦法將在大賽進行中作隨時修正,以求更加合理化,請時刻關注。 7、投稿有效時間:2008年3月1日-2009年2月28日 8、大賽獲獎作品公告時間:2009年6月
