如何把玄幻小說寫火
A. 玄幻小說怎樣才會火
強力推薦:
1.天蠶土豆作品:斗破蒼穹,武動乾坤,大主宰
2.禹岩作品:極品家丁
3.魚人二代作品:很純很曖昧,重生追美記,校花的貼身高手,極品修真強少
4.南希北慶作品:北宋小廚師
5.天堂不寂寞作品:異世風流之大法師
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7.風凌天下作品:傲世九重天
8.蕭鼎作品:誅仙
9.鳳歌作品:昆侖,滄海,靈飛經
10.南派三叔作品:盜墓筆記
11.夜獨醉作品:流氓老師
絕對原創,謝絕復制,膽小純潔慎入。
讀完這些,就知道什麼是火的一塌糊塗了
B. 如何寫好玄幻小說
你最好別看復制的那個答案,那上面的,都是廢話。
玄幻最大的特點,就是精彩刺激,故事一環扣一環。
寫之前,你最好先想好,你要構造一個怎麼樣的世界吧,先初步形成一個你要寫的世界。然後,主角!我可以告訴你,小說,靠的絕對不是文筆!寫小說,靠的是情節和鮮明的人物特點。情節一定要跌宕起伏,讓人琢磨不透,在一些明顯的地方,弄下伏筆。至於人物,一定要自己的個性!不要平平凡凡,碌碌無為!還有,現在,很多人討厭種馬流。你可以寫YY,但是不要太嚴重,YY合理才是王道!
最後,告訴你,寫小說,堅持才能成功。對了。。設定一定要獨特。
C. 請大家幫忙想一些玄幻小說里「火焰」名的字,就像是斗破蒼穹裡面的異火一樣,最好把火焰的效果也寫上,謝
【雷空破風火】。特點:雷電之力孕育而生的奇異火焰,以速度雷光電疾之快、雷電之能強悍聞名。【地心煉岩火】特點:地心中誕生的靈火,溫度極高。【焚魔炎】特點:當兩名頂級強者同時死亡之時,此火焰有幾率出世,威力不遜強者。【亡靈怨天焱】特點:傳說中誕生在地獄鬼域的幽暗火焰,可吞噬靈魂壯大。【曜日極光】特點:汲取光明火熱之力的天外之火,堪比太陽!
D. 要寫玄幻小說,求功法名,越多越好。金木水火土風雨雷電等屬性,比如焰火術,烈焰決之類的
話說……東方貌似沒有什麼風雨雷電系的法術
金:不滅金剛體、金身護體,
木:長生決,乙木心法,青龍氣勁,無邊落木
水:碧海潮生決、霸海濤氣勁
火:烈焰心法、魔火焚心,朱雀心經,朱雀不死訣
土:大地金剛身,後土訣、移山填海、黃龍不滅體
《太上琴心文》
《九天玄經》
《帝府天籙兜率真敕》
<霹靂震光遁法>
<先天太乙神雷決>
《大玄天章》
《上清道法》
《顛倒乾坤上清大五行挪移大法》
《乾天太乙無音神雷決》
〈乾罡五神雷決〉
<太清玉簡>
<雲笈七簽>
〈九天寶典〉
《神龍九變》
〈五靈仙法〉
〈淬金決〉
〈玄玄真氣〉
〈天玄玉清真決〉
《血神經》
《琅繯秘笈》
《三元秘笈》
《陰魔迷籙》
青元劍訣
三轉重元功
兩元離合元磁大法
大霸元龍滅世法
誅仙劍訣
鬼幽谷(鬼神經)
陰魔門(魔心動)
幽冥宮(弒天道)
七煞門(七煞魔經)
煉魂宗(幽冥煉魂決)
玄武功 洞虛功 紫雷斗氣 紫雷耀天龍 天青牛蟒 亂披風 九九歸一黑龍升天 靈魂脈沖 虛弱光環 極度深寒 藍銀突刺 ...惡魔挾持 星爆 流溢 閃現 隱身光環 沖擊破 火龍息 地獄冥炎
魔法原本被分為十系,分別是風、水、火、土、木、冰、雷、暗、光和無系魔法。每一系魔法又按法力的使用強弱各分為六個等級,這就是「初級魔法、中級魔法、高級魔法、終極魔法、禁咒、大禁咒」。
風系魔法
給人的第一印象是「輕快、自由」,魔法的代表色是青色。風系元素精靈王為——西佛塔瑞爾。
初級風系魔法:[風柱](攻擊系)、[風行術](輔助系)、[風牆](防禦系)、[風源](恢復系)
中級風系魔法:[飛行術](輔助系)、[旋風](攻擊系)、[風蝕](輔助系)
高級風系魔法:[風卷殘雲](攻擊系)、[如沐春風](恢復系)
終極風系魔法:[龍卷風](攻擊系)、[風之喪失](輔助系)
風系禁咒:[末日風暴](攻擊系)
風系大禁咒:[風之纏魂舞](攻擊系)
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水系魔法
給人的第一印象是「溫柔、婉約」,魔法的代表色是藍色。水系元素精靈王——翡翠波凌娜。
初級水系魔法:[水幕](防禦系)、[水柱](攻擊系)、[水霧](輔助系)
中級水系魔法:[雨箭](攻擊系)、[水之漣漪](恢復系)
高級水系魔法:[海之妖女](攻擊系)、[海嘯](攻擊系)、[海音回夢](輔助系)
終極水系魔法:[幻海潮升](輔助系)、[海浪滔天](攻擊系)
水系禁咒:[大海嘯](攻擊系)、[潮舞月迎](恢復系)
水系大禁咒:[海妖的絕唱](攻擊系、輔助系)
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火系魔法
給人的第一印象是「熱情、奔放」,魔法的代表色是紅色。火系元素精靈王——薩爾蔓。
初級火系魔法:[火圈](防禦系)、[火球](攻擊系)
中級火系魔法:[爆炎舞](攻擊系)、[連環火球術](攻擊系)、[火牆](防禦系)
高級火系魔法:[流星火雨](攻擊系)、[火烈](輔助系)
終極火系魔法:[地獄之火](攻擊系)、[浴火重生](恢復系)
火系禁咒:[火焰連珠](攻擊系)
火系大禁咒:[火焰熾天使](攻擊系)
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土系魔法
給人的第一印象是「雄厚、沉穩」,魔法的代表色是褐色。土系元素精靈王——凱瑟琳。
初級土系魔法:[土盾](防禦系)、[地動](攻擊系)、[遲緩術](輔助系)
中級土系魔法:[地靈束縛](輔助系)、[解毒術](輔助系)
高級土系魔法:[地震術](攻擊系)、[大地的母親](恢復系)
終極土系魔法:[天崩地裂](攻擊系)
土系禁咒:[隕石雨](攻擊系)
土系大禁咒:[大地震裂殺](攻擊系)
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木系魔法
給人的第一印象是「朴實、清新」,魔法的代表色是綠色。木系元素精靈王——普勒耶爾。
初級木系魔法:[葉舞術](攻擊系)、[療傷術](恢復系)
中級木系魔法:[樹林陣](輔助系、防禦系)、[翔葉術](攻擊系)
高級木系魔法:[森林之歌](恢復系)、[生命禮贊](輔助系)、[木網](防禦系)
終極木系魔法:[獻祭](攻擊系)、[藤蔓纏繞](輔助系)
木系禁咒:[密林繁星](攻擊系)、[樹妖](攻擊系)
木系大禁咒:[生命之制裁](攻擊系)
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冰系魔法
給人的第一印象是「堅韌、冷漠」,魔法的代表色是白色。冰系元素精靈王——艾雪微兒。
初級冰系魔法:[冰刃](攻擊系)、[冰凍術](輔助系)
中級冰系魔法:[冰環](攻擊系)、[冰罩](防禦系)、[連環雪球術](攻擊系)
高級冰系魔法:[玄冰咒](攻擊系)、[冰之祈禱](恢復系)、[連環冰矢](攻擊系)
終極冰系魔法:[冰雪風暴](攻擊系)
冰系禁咒:[冰天雪地](攻擊系)
冰系大禁咒:[冰雪的女皇](攻擊系)
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雷系魔法
給人的第一印象是「狂傲、任性」,魔法的代表色是紫色。雷系元素精靈王——隆特。
初級雷系魔法:[閃電](攻擊系)、[電網](防禦系)
中級雷系魔法:[雷電擊](攻擊系)、[雷速](輔助系)
高級雷系魔法:[爆炸](攻擊系)、[雷幻](輔助系)、[五雷連擊](攻擊系)
終極雷系魔法:[天雷正法](攻擊系)
雷系禁咒:[天懲](攻擊系)
雷系大禁咒:[雷神的憤怒](攻擊系)
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暗系魔法
給人的第一印象是「幽暗、狡詐」,魔法的代表色是黑色。暗系元素精靈王——夜祗。
初級暗系魔法:[隱身術](輔助系)、[恐嚇術](輔助系)、[毒刃](攻擊系)、[詛咒](輔助系)
中級暗系魔法:[暗黑之盾](防禦系)、[毒霧](攻擊系)、[瞬間移動](輔助系)
高級暗系魔法:[暗夜的旋律](攻擊系)、[暗愈術](恢復系)、[追蹤術](輔助系)
終極暗系魔法:[奪魂](攻擊系)、[空間轉移](輔助系)、[黑夜暗流](攻擊系)
暗系禁咒:[死亡纏繞](攻擊系、輔助系)、[眾神的黃昏](攻擊系)、[時空閘門](輔助系)
暗系大禁咒:[死亡的放縱](攻擊系)
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光系魔法
給人的第一印象是「希望、神聖」,魔法的代表色是金色。暗系元素精靈王——弗洛伊德.肯達。
初級光系魔法:[光球](攻擊系)、[光愈術](恢復系)、[光屏](防禦系)
中級光系魔法:[光之祈福](輔助系)、[光環](攻擊系)
高級光系魔法:[神聖天堂](攻擊系)、[光華環繞](防禦系)、[華光異彩](攻擊系)、[神之譴責](輔助系)
終極光系魔法:[聖盾](防禦系)、[極光](攻擊系)
光系禁咒:[普度眾生](恢復系、輔助系)
光系大禁咒:[基督啟示錄](攻擊系、輔助系)
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無系魔法
給人的第一印象是「安靜、空無」,魔法的代表色是「無(透明)」。無系元素精靈王——卡利卡亞。
初級無系魔法:[吞噬](輔助系)、[魔法箭](攻擊系)
中級無系魔法:[魔法護環](防禦系)、[回天](恢復系)
高級無系魔法:[分解](輔助系)、[無之旋渦](攻擊系)
終極無系魔法:[無象乾坤轉](攻擊系)
無系禁咒:[無色連環](攻擊系)
無系大禁咒:[末日大審判](攻擊系)
E. 跪求! 給玄幻小說中的火焰取名 越多越好 多多益善
兜率火 此火在太上老君爐中養了不知幾千萬年,是老君煉丹之物!外加有降魔之用!
寶日大光明焰!此乃西方一種神通焰火! 黑:地獄鬼火 紅:三玄妖火
你是想寫小說么?其實自己編就可以了!都是大家自己編造的!
什麼三昧真火 五昧真火 九昧神火 紅蓮業火 大日真焰 兩儀火 地底毒焰 九幽陰火
還有什麼寶物發出來的火啦 比如寶蓮燈之類的 靈柩燈裡面的靈柩火 紫羅極火 幻金星火
冰芯魔焰 乾藍冰焰 幽羅碧火 鳳凰紫火
焚天之焰 獄炎 九幽冥火 紫靈薇火 滅世熔岩 太陽精火 九幽烈焰
狂狼毒炎 太陰之火 裂石熔炎 九天玄火 森羅寒焱 天燼殘炎
應該夠了吧!回答不易,贊同也行!
F. 為什麼網路上一堆人寫玄幻小說,卻始終火不起來
同質化嚴重,高水平罕見。
G. 怎樣寫好一本玄幻小說,求建議
如何寫出一本好的玄幻小說
眾所周知,現在玄幻可謂是一個熱門的網文類別,也在各大網站上出現了大量的好文章,許多朋友也會開始仿寫,但始終寫不好,所以,鄙人根據自己的經驗,總結出一套寫玄幻的技巧,與大家分享。
第一點,也是最重要的一點,就是大綱。
某些新人可能不會去寫大綱,認為太麻煩,或者是限定了你的思維。
不過你錯了,大綱是讓你確定主題的,不會偏題。
否則,你寫著寫著,你會發現,寫玄幻的會不知道扯到哪兒去,然後就會成為TJ文。
初寫玄幻的新人可能沒有那麼多的精力和經驗寫出一個完美的大綱,不要緊,玩過游戲嗎?看過游戲大地圖嗎?
看過就對了,你找一張紙,然後畫一個大圈(鄙人偷懶)然後標上主角出現地點,什麼地方發生什麼,得到什麼,有什麼經歷。
那麼我們都知道,玄幻重要的就是精彩的劇情,但是如果仔細看過玄幻小說的讀者,或者是一些老讀者,看了好幾十本,看了幾年的朋友們,會發現幾個相似點。
第一點,主角必須有著超越一般人的能力,或者有著開外掛一樣的牛逼技能,這個一定要作為這本書的中心。(如《武神》主角的混沌丹田)
第二點,有著副職業,這個是必須的,在如今打打殺殺的玄幻世界中,重要有著一個副職業,一來是主線寫不出的時候,這作為副線,可以引發自己的靈感,順便給文章加點精彩的分數。(如《斗破蒼穹》主角煉丹師《酒神》主角調酒)
第三點,狗血的劇情。
有人可能要說,狗血的劇情,既然狗血,那麼肯定不好,但是我們縱觀電影藝術界,英雄救美這樣的主題用了多少遍,狗血不?必然的,但是狗血你要用到地方,不要突然間就出現狗血,那才是真正的狗血,沒人會看的,前面要有著隱隱約約的鋪墊,然後到了適合的地方一下子描寫出來,狗血就便的合理合適起來了。
第四點,超好的人品。
這一點不用說,主角光環必須,不死,運氣爆好,好東西基本自己全部都佔了。
第五點,不為人知的秘密
作為主角,肯定要有自己的隱私,是吧,但是作為玄幻小說里的主角,隱私可謂不一般,要麼就是會得到修仙界的萬千人爭奪,一般都是殺身之禍的秘密,這樣一來才有看頭。
第六點 主角要被人侮辱
看起來很奇怪,但是你想想看,到了後期,一開始侮辱主角的那位仁兄被主角一根手指頭按扁的時候,那肯定給你看的很爽。
第七點 完美的愛情
沒有辦法,沒有愛情的書,基本沒有人看,而且也是永恆的主題嗎,是吧,如果寫不出愛情的,多寫一點曖昧也不要緊,最好加一點男主角因為某件事離開女主角,這種可以參考瓊瑤的狗血劇本來構想。即使一名作者學會了以上的幾點,也只能寫出一般平平淡淡的文章,畢竟這只是基礎。
作為一本玄幻,你要做的就是給人代入感,簡單來說,讓讀者體會到主角的感情,和主角同甘共苦,同喜共悲。
這一點對於文章來說是十分的難的,不過也是必然的,否則各種網站上充斥的就是這樣的作品了。
作為電影,電視,只要有著合適的音樂,有著動人的劇情,在加上帥哥美女一鍋端一演,然後就會給人帶入感,因為畫面是具體可感的。
文章這是抽象的。
那麼如何營造一個代入感呢?
就是描寫。
舉一個例子,我給你一個字,笑。
對,就是一個笑字,你能怎麼聯想?
那麼我再多加幾個字。
他笑了笑。
看到這樣的一句話,你的大腦中就會想到一個人笑了笑,那麼是什麼笑呢?還是十分的模糊。
我們還要加形容詞。
小時候考試的時候,都有擴寫句子的題目,這也一樣。
我們拚死拼活的在加電形容詞,就會變成這樣。
他笑了笑,卻是十分的苦澀,也許是多年的現實讓他變成了這樣。
OK,這樣一來我們就會有了一個印象了,起碼這個人我們可以想出是什麼樣的了。那麼繼續添加,把人物形象也描寫出來,在加上語言,動作,這樣一幅畫面就出現在了我們的面前。
他笑了笑,卻是十分的苦澀,那憂郁而神秘的重瞳中帶著不符合他年齡的蒼老之色,也許是多年的現實把他變成了這樣,他搖了搖頭,深深的吸了一口煙,又緩緩的吐出幾個煙圈,好像要吐出多年生活的艱辛一般。
好了。
這就是如何營造代入感。
不過,最重要的一點,不要寫廢話and讓人看不懂的話,描寫是必須的,但一定要通俗易懂。
就好像你說一個紅,你說猩紅,血紅,不要說什麼西班牙熱情紅,就是不要裝X就OK了。
小白成書密藉,有志寫小白文的都來學習一下。
另外給你加一條
要寫點煽情的東西,小白讀者最愛,比如什麼……那存在的,都是幻影;那永恆的,終將毀滅;世界萬物,繽紛色彩,都是被蒙蔽的人心罷了。終有一日,天上人間,青山綠水,存在只依我心
其實這些屁話什麼實際意思都沒有,就是文字游戲,但是,但凡小說里有這種屁話,一定讓一群小白讀者爽得爭相吹捧。他們覺得有了不得的意義,了不得的境界,覺得自己也醍醐灌頂一樣,比以前更腦殘了。
●●起點神作的標准提綱!照此提綱寫,不火才是沒天理!!
一、穿越。都市小白領或者某領域牛人,意外身死,穿越到異界。
二、天賦測試。
一般出生在一個貧苦的家庭,爹媽窮得沒飯吃,處處受人欺負。
某年,村裡或城裡或學校里,搞一個天賦測試(拿根棒棒讓你摸或者舔,誰弄得好誰天賦高),
主角一鳴驚人,反正不是特牛B,就是特廢柴。
三、得寶。
一般這時候就是外掛出場的時機了。
至於是瓶子還是戒指都無所謂,但有個特點,一定要體積小,便於隱藏。
你要是得一把M4A1,那必然會被一群眼紅的T揮舞著小刀在後面追趕。
四、入學或者是入門派。
這時候一般會糾結在兩個問題上,招.小.弟和教訓紈絝。
糾紛的起因也只有兩點,美.女或者紈絝的趾高氣昂。
(人生的仇.恨都是起始於街頭斗毆,真不知是作者的悲.哀,還是讀者的悲.哀。)
五、門.派大.比或者是學.院.大.比。
這部分內容我一般性把它定性為湊字.數的騙.錢篇.幅(某大.神樂此不疲),因為它肯定對推動整個故事沒有任何意義。
無非就是誰誰誰是公認的高手,出生好、長得帥、美女喜歡,豬腳以黑馬的姿態殺出,將之斬於馬下,
眾人驚呼,舉世震驚,一代高手橫空出世。(那感覺就跟我當年幻象自己英語考全班第一似的,高考仍只有70幾分。)
六、試煉。
比賽完以後的牛人們在豬腳的帶領下,大家去一個傳說中很兇險、但是又不是凶險得很離譜的地方去打怪爆裝備。
(就像當年我室友整天嚷嚷著去豬洞、去沃瑪一般。)
我在看這些章節的時候從來都是直接拖到結尾,看豬腳撿了些什麼裝備即可。
很多人鄙視作者施加的主角光環,
其實我覺得有必要幫人家喊聲冤,段譽、虛竹、令狐沖、張無忌不都是一樣嘛,大家都是NPC,就不要說破了。
*****到這里基本上應該有80-100萬字左右了,個別大神可以達到100萬到150萬的樣子.勸你最好查一下自己的作品,
如果沒達到此標准,奉勸你最好回火星上去。這碗飯實在不適合您這種有良知的文學青年。*******
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七、打怪升級換地圖
這部分才是真正考驗各位大大的功底的時候,各位大神之所以成為神,就是在這部分展示了他們天馬行空的超凡想像力。
(這句話是真心說的。)但是有三個標准一定牢記:
1、怪永遠比豬腳高一點或者低一點,沒有10級的小號願意去刷終極BOSS的,也沒有40級的玩家整天在那殺鹿殺雞的;
2、盡情的殺戮,異界沒有環保部門,千萬不要擔心腐屍會造成環境污染。
3、動物永遠是邪惡的,植物永遠是美好的。
在砍累了的時候,記得讓豬腳吃幾個野果、喝幾口山泉,記住,那些只有一個品牌——「天材地寶」牌,madeinqidian.
還有一個小訣竅:記住起點是按字數收費的,咱的每個字都是錢。
你不是抱怨碼字辛苦嗎?這里就是你輕松賺錢的時候了!打一架寫3000字,那是你沒智商;殺個怪6000字,說明你有點經濟頭腦;教訓一個
癟三都能寫上幾萬字,OK,你也是大神了。
千萬不要像古龍那樣一刀就砍死對方(我相信古龍要是晚生三十年,肯定就沒有李尋歡了),
要一刀過去,擋住,回刺一劍,再踢一腳,擋住,再回一拳,再擋住,再發個「啊多哥」,
又擋住……你玩過街機《街霸》嗎?多來幾個回合,字數就上去了。
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八、橫掃當世高手。
琛哥說過:一將功成萬骨枯。
所以素有威名的高手必是無惡不作的混蛋,咱們殺他全家、淫他妻女時基本上不要有負罪感。
另外牢記,高手都是有寶物的,神仙都是有神格的,魔獸都是有妖丹的,
咱們要牢記,咱們是NPC,咱們就是盛大網管,整個伺服器的寶貝都是咱們的。
記住,白寶山那是小打小鬧,張子強更是無膽匪類,毛澤東辛辛苦苦一輩子只惦記著一口紅燒肉,
而咱們是新時代的新青年,咱要是不睡個百八十個美女、殺個把億的人、嗑葯搶劫收保護費……咋對得起穿越前受的那麼多委屈?
九、成聖成神。
這個時候記住,這是異界,沒有重婚罪或是計劃生育法。
三妻四妾那是小農思想,像彭無望那種美女倒貼還挑三揀四的人更是要不得,
咱要的是批量造人、造物、造天地。總之,要干盡你上輩子做白領時不敢想和不敢做的事情。
到此時,你已天下無敵,高手寂寞了。怎麼辦呢?看似人生已是沒了追求……數數字數,哇,300多萬字了,記住,還有第十點。
十、開新書。
俗話說得好:成功的軌跡是可以復制的。
咱們再來一次,上次穿越的小白換成特種兵、殺手、調酒師、脫衣舞女郎……
這個無所謂,咱都是神了,咱說濤哥你給我穿了,濤哥也不敢不從啊。
上次不是叫斗者、斗王什麼的嗎?這次叫雲者、雲聖、雲計算,或者是魂皇、魂帝什麼的,無所謂,設定嘛。
繼續,上次是門派,這次就是學校,上次是學校,這次就是門派,總之咱好歹是文學青年,文憑還是看得很重的。
接下來……
*****照此提綱寫,如果還不火,只能說明你的文筆實在是連小學畢業的水平也沒有。
建議您趕快TJ掉,該上班上班去,該上學上學去,別再浪費咱們的推薦票了!******.............(這句話是真心說的。)但是有三個標准一定牢記:
1、怪永遠比豬腳高一點或者低一點,沒有10級的小號願意去刷終極BOSS的,也沒有40級的玩家整天在那殺鹿殺雞的;
2、盡情的殺戮,異界沒有環保部門,千萬不要擔心腐屍會造成環境污染。
3、動物永遠是邪惡的,植物永遠是美好的。
在砍累了的時候,記得讓豬腳吃幾個野果、喝幾口山泉,記住,那些只有一個品牌——「天材地寶」牌,madeinqidian.
還有一個小訣竅:記住起點是按字數收費的,咱的每個字都是錢。
你不是抱怨碼字辛苦嗎?這里就是你輕松賺錢的時候了!打一架寫3000字,那是你沒智商;殺個怪6000字,說明你有點經濟頭腦;教訓一個
癟三都能寫上幾萬字,OK,你也是大神了。
千萬不要像古龍那樣一刀就砍死對方(我相信古龍要是晚生三十年,肯定就沒有李尋歡了),
要一刀過去,擋住,回刺一劍,再踢一腳,擋住,再回一拳,再擋住,再發個「啊多哥」,
又擋住……你玩過街機《街霸》嗎?多來幾個回合,字數就上去了。
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八、橫掃當世高手。
琛哥說過:一將功成萬骨枯。
所以素有威名的高手必是無惡不作的混蛋,咱們殺他全家、淫他妻女時基本上不要有負罪感。
另外牢記,高手都是有寶物的,神仙都是有神格的,魔獸都是有妖丹的,
咱們要牢記,咱們是NPC,咱們就是盛大網管,整個伺服器的寶貝都是咱們的。
記住,白寶山那是小打小鬧,張子強更是無膽匪類,毛澤東辛辛苦苦一輩子只惦記著一口紅燒肉,
而咱們是新時代的新青年,咱要是不睡個百八十個美女、殺個把億的人、嗑葯搶劫收保護費……咋對得起穿越前受的那麼多委屈?
九、成聖成神。
這個時候記住,這是異界,沒有重婚罪或是計劃生育法。
三妻四妾那是小農思想,像彭無望那種美女倒貼還挑三揀四的人更是要不得,
咱要的是批量造人、造物、造天地。總之,要干盡你上輩子做白領時不敢想和不敢做的事情。
到此時,你已天下無敵,高手寂寞了。怎麼辦呢?看似人生已是沒了追求……數數字數,哇,300多萬字了,記住,還有第十點。
十、開新書。
俗話說得好:成功的軌跡是可以復制的。
咱們再來一次,上次穿越的小白換成特種兵、殺手、調酒師、脫衣舞女郎……
這個無所謂,咱都是神了,咱說濤哥你給我穿了,濤哥也不敢不從啊。
上次不是叫斗者、斗王什麼的嗎?這次叫雲者、雲聖、雲計算,或者是魂皇、魂帝什麼的,無所謂,設定嘛。
繼續,上次是門派,這次就是學校,上次是學校,這次就是門派,總之咱好歹是文學青年,文憑還是看得很重的。
接下來……
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H. 玄幻小說怎麼寫才能一書成名呢
作為一個寫手,如何才能寫好小說,寫小說時突然斷了主線,或者是文章內容無法用文筆表訴清楚。都成了寫手的困擾。
那麼如何才能寫好一部小說呢?俗話說,好記星不如爛筆頭,通常很多寫手沒有寫大綱的習慣,第六筆文學社認為,這種做法是不科學的。
一、大綱
通常寫手們在腦海中已經構思一個大概的故事情節,按照腦海中的故事情節,隨意發展故事內容,這樣會導致主線的中斷,上文與下文不符,故事情節沒辦法環環相扣等問題出現。
我平時看過很多網路作品,有些網路作品甚至在50萬字以上,那麼寫手不可能將所有的故事情節全部記住。在有些網路作品中,明明前幾章就已經死去的人,在後幾章居然神奇的出現。這種類是於「詐屍」的情況,在網路作品中頻頻出現,而寫手卻寫的神采飛揚。
但是有了小說的大綱,很多問題便可以得到解決,第六筆文學社認為,要寫好一部小說,首先要先學會寫大綱。大綱基本上會存在於你的最初幻想中,那是你要表達的初衷。延伸那個初衷,就會變成大綱。用文字具體描述出來,就成為作品。若後期,文章需要修改,大家也不用大費周章的去文章中逐漸的去修改,直接將大綱改好,然後按照大綱的每一章節慢慢修改,這樣省時省力,而且不會出現紕漏。
二、文筆
很多認為,我的文筆不好,那麼如何才能寫出文筆優美的文章呢?很多作者也為著文筆而煩惱,有時候為了一句話而折騰幾個小時。但第六筆文學社認為,其實在網路作品中,文筆並不是很重要。大家也可以完全忽略掉文筆,只要能夠用你的語言,將故事情節表述明白就可以了。很多大作家,他們的文筆也並不突出,但是他們的作品,小學生閱讀都不會出現生字,而且不缺乏內涵。這樣的作品老少皆宜。
三、靈感
所謂的靈感,就是指作家因情緒或景物所引起的創作情狀。很多作者因為找不到靈感,而困惑,有時坐在電腦前,就是幾個小時,也寫不出一個字來。大家習慣等待靈感來找自己,這樣做,第六筆文學社認為也是不科學的。
靈感是需要自己去尋找,可以出外面走走,看看周邊的人與事,或者可以借鑒一下別人的作品,很多人認為,借鑒別人的作品,就是抄襲,其實不然,現在很多的網路作品都是大同小異,借鑒而是通過別人的作品來開發自己的創作靈感,而不是完全復制別人的故事。
漫漫人生路,難免錯幾步,長長寫作史,難免踩狗屎。寫作並非憑著自己的感覺,而隨心所欲的。只有真正的掌握了寫作的方式,才可以出奇必勝。
寫好小說抓住十三個關鍵
在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。
文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。
我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性——是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。
現在我們來討論小說的創作技巧:
小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。
一、人物個性的刻畫
1、人物表現的要素有:
a、獨有的表情
b、習慣的動作
c、常用的對白
d、思想
y、意念和慾望
f、弱點和缺陷
g、角色的好惡習性
2、這些要素的運用:
以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。
二、配角的運用和襯托
有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。
1、配角的類型:
正面——導師型、愛慕型、協助型
不確定——神秘型、競爭型、丑角型
負面——陷害型
2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。
導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。
神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。
競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。
丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。
三、橋段的發揮和設定
1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。
如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。
2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。
如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。
這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。
3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。
比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。
四、善用伏筆
伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。
伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。
1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。
3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。
4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。
五、劇情的節奏
1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。
2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。
這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。
3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒
a、平穩劇情搭配慢節奏
b、沖擊劇情搭配快節奏
六、吊讀者的胃口
很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的慾望嗎?
1、讓讀者上鉤
其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。
2、最佳時機謎底揭曉
而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要准確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。
七、掌握主題
小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。
覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相乾的進去,違背了主題。
1、如何不偏題
如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。
2、多線架構的使用原則
有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。
b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。
C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。
八、製造高潮
平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。
讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。
1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。
所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等
2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。
3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。
4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。
但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。
九、人性是故事的心臟
這里以漫畫為題材來講述這個道理。
有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。
(寫到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過 10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。
想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?
還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)
答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。
因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。
記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。
十、同中求異
很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?
我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。
十一、格局的創意
不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。
1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。
點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。
在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。
這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。
2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。
關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。
發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。
長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。
3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。
關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。
當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。
十二、發想創意的方法
1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!
首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。
2、趨勢發想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。
3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。
另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。
4、慾望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。
現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。
十三、最後要注意的
永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。
作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。
記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持。
I. 玄幻小說的寫作技巧
一般來說 小說都已第三人稱 第一人稱相對來說不好寫 人物形象要注重描寫能突出性格的事 讓讀者能記住性格鮮明的主角 故事情節要矛盾點 讓讀者能感覺想看下一章的感覺 這樣你應該算比較成功了
J. 有什麼專門寫火的玄幻小說越多越好
飄渺之旅 斗破蒼穹