科幻小說的戰斗場面
Ⅰ 求科幻小說的打鬥場面描寫
去玩穿越火線吧 裡面有的是打鬥
Ⅱ 求一部科幻小說希望戰爭場面恢弘壯觀,人物描寫生動。
異星戰場
老人戰爭(大圓滿結局)
千年戰爭
Ⅲ 科幻小說怎麼寫女主和壞的女主打鬥的場面
雖然很久沒再寫過了(其實一直在醞釀,但自己的構思太宏大了現在的年紀還HOLD不住所以就拖延了ORZ)但是也算有過寫作科幻小說的經驗。
我的第一篇稿子超級差,基本屬於軟科幻里不能看的那種。
但是第二篇就已經可以直接發表了……
後來也寫過需要加很多注釋的比較「硬科幻」的東西,但還是悲劇掉了……因為讀起來比較艱澀
回想一下,大概是因為一開始太急於講故事,後來又太急於講科學。
而科幻大概就是在故事與科學間找平衡點。
至於寫作素質……不存在那種東西,只存在寫作經驗。
多寫寫多改改總會提高的。至少技巧上是會有提高的。
Ⅳ 小說作品中如何描寫戰斗激烈的場景,比如兩個戰士之間的對決啊,之類的。
用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面在於干凈、利落,順便交待角色的思維波動,眼前鮮血四濺,連刀鋒砍到骨頭的聲音都可以拿來細描一番。這是小巧功夫,寫得好自然讓讀者大呼過癮,寫得不好則味同嚼蠟,絲毫見不到煙火氣,所追求的刺激性就無從談起了。
第一人稱單挑的描寫,就我個人看來,要寫出氣勢來,需要注意兩個方面。
一個是人物性格的刻畫,要暴力要血腥,參加打鬥的雙方就至少要有一方是那種殺氣四溢、狠如林沖的硬茬。這種單對單的打鬥,也能反過來最好的襯托角色的性格特徵;
第二個, 用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面是武器的選擇。現在比較常見的單挑,也有那麼幾種情況。分開來說:戰陣之上的廝殺,以長槍、長刀見氣勢,再不然加上嫻熟的馬背弓箭術;街頭相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估計現在不見了)為佳,講究的就是刀刀見骨,血肉橫飛。蓋因「刀為百兵之王」,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武俠類書中則以招式為美,劍為王者。只不過一方必定是劍走輕靈、正大混圓,另一方劍走偏鋒,辛辣有餘端正不足;還有比較常見的是魔幻類作品中的單挑,斗魔鬥法。但明顯這類廝殺的勇猛味缺點火侯。但是,不管是槍或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打鬥描寫中,千萬別學古龍。即便真要角色一刀制敵,一招致命,也要捨得筆墨寫出來。比如說一刀斜劈,就要角色「臂上青筋凸起,眼中閃過冷光,斜劈而下」,對手也得「烈血噴濺,從肩到腹分為兩片,直濺得對方滿身血污」。這才叫狠。
此外,像砸成肉餅啊,搗成血泥啊之類的,不妨多想想能有多麼殘忍。總之,一切場景或動作的刻畫,都要突出一個暴力——前提是:你要寫的角色一定要是那種狠辣的主兒,可別弄個文弱書生,如段譽之類的也來這一套,那會把小姑娘給嚇壞的。就算嚇不壞,嚇著花花草草也不好嘛~
用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面的玄幻,構思中的單挑場面,基本上都是刀的天下。主角選擇用唐刀,窄鋒、直刃,極具殺傷力。唐刀本身就給人陰冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不擇手段的處事方式,應該算是比較殘酷的一類。
用第一人稱去描寫參與激烈的打鬥場面的群毆:不管是街頭的還是戰場上的,能把群戰的場面寫好是一種值得寫手自傲的本事。別小看了這點,以為強弓硬箭射住陣腳,或者忽隆隆推著戰樓攻城就是大場面。只及一點不及其餘的寫法可能很討巧,但要完美地把握它不是一般人能辦到的。群毆的狠要怎麼體現,很難說。如果實在沒辦法面面俱到地描寫出那種慘狀來,就從側面迂迴好了。比如學學萬人坑,學學白起40萬趙兵活埋的先例,應該也是一種辦法。
並不是說要寫暴力追求血腥就通篇全是「血」啊「紅」啊的,這樣的東西違禁。在我看來,打殺只是為了推動情節服務的,是為了下一步能更好走。說白了,這種激烈的、有刺激性的場面,就屬於「文武之道,一張一弛」中的「張」。有了張,就得有弛。如果覺得不好把握,也就是說不知道怎麼把握這類文章的節奏,不妨直接用這樣的方法:每一章,一萬字的篇幅中,設置一張一弛,烈血之後接上柔情,蜜意之後跟著刀兵。這樣寫起來,不但寫手輕松許多,讀者讀起來也不至於麻木或是不耐煩。
那麼,暴力和血腥的場面在整部書稿中應該佔到什麼樣的比例呢?對應著發展,但張的部分還是不能跟弛平分秋色。因為在寫書之前,我們都會有一個大的提綱,或者說線索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的歷史使命的。因而,雙方的沖突砍殺,都是把情節沿著這條線向前發展的推動力,而絕不是目的。
總之,用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面,一定不要忘了為什麼打為什麼殺。打完殺完之後該干什麼還得接著干什麼,別把自己的線索給斷掉跑別的路上去就行。
用第一人稱去描寫激烈的打鬥場面時,怎麼樣引出刀刀見血的對手,這個問題可能比較讓人費解,換種說法:在書評區經常看到有讀者批評某本書,說主角一步步升級深造,夠厲害了,前面厲害的都被他殺了。怎麼突然又冒出一個來,比原來最厲害的還厲害,殺起來挺費勁兒。越到後來越發現,這些厲害的跟再出來的那些相比,簡直就是小兒科,這就是問題的關鍵:不管是網游技能升級類的體系,還是異世界的法力體系,都得有一個度,不能想到哪寫到哪。的確,我們寫文的功力不夠,不能在一下筆之前就把整體的框架給設計好。所以說,主角一開始的對手可能是小嘍羅,也可能是厲害角色,但不能殺完這些厲害角色之後突然又冒出絕不同屬一個數量級的對手。前面的一刀你可以劈成兩半,後面的說什麼也不應該殺了三天沒掉一滴血吧?其實我覺得真要這么寫,也可以採用另外的方式:在前面的文中,暗示後面的艱難。比如:一開始的是明面上的,背後還有暗流,清完了明面,暗流出現。暗流的手段、方式、殘忍程度可以上一個檔次。或者集團的規模一個比一個大,如此而已。
以上是我對第一人稱的小說怎麼去描寫激烈的打鬥場面啊的一點拙見。
Ⅳ 玄幻小說里怎樣描寫戰斗場面最好急求啊!!!
戰斗場面主要分為兩種
一種是場景描寫,重心偏向環境的描寫,比如說古龍就是這種寫作風格,如果覺得不太符合我個人推薦《空之境界》《命運之夜》兩部小說,裡面就比較注重場景描寫。
第二種是動作描寫,重心偏向人物動作的描寫,金庸就是這種風格,或者是可以參考《隱殺》裡面關於戰斗的描寫。那個寫的比較細膩,也很好聯想。
第三種……呵呵呵,當然也有兩種兼得並重的,但是並不太好掌握,樓主可以嘗試上述兩種即可,
Ⅵ 求推薦幾本機甲類的科幻的小說,戰爭場面描寫比較多的那種。
《冒牌大英雄》作者:七十二編。《師士傳說》作者:方想。《星戰風暴》、《機動風暴》、作者:骷髏精靈。
Ⅶ 求:玄幻小說中描寫戰斗場面的片段
你可以借鑒一下天蠶土豆的《魔獸劍聖異界縱橫》,他寫的戰斗情節不錯。
就算是創世神戰斗,要是寫的話也是要有一些大招之類的較量的,最好再加上一些意境的描寫,烘托出雙方的強大。
地點可以在一座不知道有多高的山上,最後因為兩人而徹底崩塌之類的。
一般戰斗的話就是雙方先輪流出招,最後一起出大招碰撞吧。
Ⅷ 科幻小說中常常用的「降維打擊」名場面,究竟是怎樣的原理
科幻小說常常會用到一個詞叫做降維打擊,就是把這個空間的維度強行壓縮,把它從高維度空間變成低維度空間,比如說就可以把地球二維化,變成一個平面。這種降維打擊的技術是人類遠遠觸碰不到的。
人們現在做不到將為打擊,因為現在科學家對於宇宙之中是否存在多維度空間理論,超弦理論是否正確,還存在很大的皓衣行,除了人類所在的這個宇宙,有沒有其他的平行宇宙,有沒有更高等級的空間,這個都是件不確定的事情,這些東西都不確定就沒有辦法談到各個等級的空間之間,如何進行轉換,也就是說如何升維如何降維,這個還很遙遠。