關於玄幻小說的作文
1. 如何寫玄幻小說3000字左右
第一,人物介紹(有的時候沒有)
第二,情節描寫細膩比如打鬥情節,言情(飛升之後一章寫了10000多字)
第三,原因(就是承上啟下的東東啦,沒這個東西你的小說很失敗的)
第四,下一章的懸念(吊讀者胃口,月票必備)
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樓主你變得好快
作文除了論文一般都很難達到3000字的
要寫自己的感想,事情的線索字(這兩個一定要的,字數的主力)
2. 看玄幻小說的危害,寫一篇作文
小說我是個小說迷,從五年級開始,我就愛上了看小說,特別是玄幻小說,一看到精彩的玄幻小說我就不顧一切的撲上去看個沒完,好幾次都因為看小說忘了吃飯忘了幹活兒被父母罵,而且只要我有時間我非給他看上個1.2點不成。這幾天,我發現了一本新的小說,就像發現了新大陸一般,就趴在電腦上不肯下來,除非父母強烈要求,我才肯戀戀不舍的從電腦桌旁離開。這幾天,吸引著我的一本小說名叫《琴帝》,它是唐家三少的一本玄幻小說。這本小說中主要講了東龍八宗竹宗宗主的孫子葉音竹的事跡,講了他的一生的輝煌事跡,小小的他,僅在18歲就沖破了紫級大關,又成了當時上唯一的一位真正的神,這些都讓人感到遙不可及的事跡,竟然活生生的在他的身上發生了。雖然這些都是作者虛構出來的,但是我相信,只要努力,就能創造奇跡,不久的將來,你會成功的!!!再次,我也為大家推薦三本小說。《琴帝》、《狂神》、《陰陽冕》。
3. 短片400字作文玄幻小說
MHOL還是挺值得挑戰一下的,進圖後看見有人不動的,先不要認為他就是掛機,因為有個BUG,人家明明在打而你看到是不動的,辨別方式是否掛機,打boss時屏幕左邊隊友名字前會有個紅色眼睛一閃一閃的,如果他也在打也會有,如果掛機的就沒有
4. 玄幻小說的危害為作文
《笑死人的中考零分作文》中的江湖的故事
5. 玄幻小說里的場景描寫如何將描寫寫得生動起來
戰斗場景想要寫出畫面感,就要注意一點,別在動作描寫當中插入心理描寫,對話也要盡量簡短,沒有更好。只寫戰斗中的動作,引起的環境變化,也可以加一些觀戰者的狀態。
這樣子寫出來的戰斗場景,讀起來就要流暢很多,畫面感也就比較強了,想要再提高就要看你自己的功底了。
還有人物性格、講話方式...
人物性格不都是你自己設定嗎?講話方法當然要根據人物性格來呀...
這個你問的太不具體了,咱不知道你想問的到底是什麼,只能這么回答了。
玄幻小說怎麼寫...
這問題根本就是小說怎麼寫吧...?
小說怎麼寫?就那麼寫...你看過小說吧?寫過作文吧?認識字吧?那就把腦子里的東西寫出來。
這問題同上,太不具體了,只能這么回答。
6. 玄幻小說不要穿越廢材料作文
求魔、仙逆、陽神、黑山老妖、褻瀆、紫川~~~~~~各個都是經典神作!
7. 讀玄幻小說的感想500字作文
看完《鬼吹燈》,產生一點自己的小想法,就寫下來了,僅代表個人觀點。
看過幾部網路小說,包括《誅仙》,《鬼吹燈》等等。不過說實話,個人不是很喜歡誅仙那種類型,誅仙的文筆確實很不錯,對人物情節的刻畫也很細膩,對小說整體的把握也很好。不過很關鍵的一點,誅仙是一個完全架空的世界,而我覺得一個好作品還要能夠和現實或歷史相結合,這才容易使人在虛實之間找到共鳴點,身臨其境到小說中所架構的世界中。鬼吹燈在這點上就寫的很不錯,將背景放在文革到80年代的時期,對那個時期的人物特定的心理及社會意識形態描寫的非常到位,同時將現實中的盜墓器具,方式等各方面與自己的想像相結合,營造出極具現實感的大環境。
其實舉凡好的作品,在我印象中都是將作者自己的想像建立在歷史和現實的洪流中。就中國來說,最出名的四大古典名著都是這樣。《西遊記》是建立在唐朝玄奘西行的歷史事實上;《水滸傳》是建立在宋朝農民起義的基礎上;《紅樓夢》雖沒明確寫出是什麼年代,但從作者對書中生活,習慣等各方面的文字描述中,也可以看出是以作者當時的現實社會為基礎的;而《三國演義》就更不用說了。撇開古典文學不說,就現代而言,金庸的武俠小說在這方面也是其中的佼佼者,幾乎每一部都能找到歷史的大背景,並將想像中的故事與歷史中的真實事件相結合,其中最典型的就是金庸的封筆作《鹿鼎記》。其實不只是國內,國外的作品有不少在這方面都做的非常出色,給我印象最深的就是《福爾摩斯探案集》,柯南·道爾的作品中所塑造的福爾摩斯就曾被當時的不少人認為是確有其人。
不過就我的感覺而言,現在的網路小說中能夠做到文筆流暢,刻畫深入的本就稀少,而同時又能現實和歷史與想像相結合的更是寥寥無幾。畢竟這樣的作品需要作者本身具有深厚的文學功底,以及豐富的學識和生活經驗的累積,而在網路環境中的大部分寫手都是年輕的業余愛好者,而網路小說大部分屬於玄幻一類的特質也決定了與其使作品極力符合歷史遠比不上自己創造一個世界歷史觀來的方便。
當然,其實網路小說中還有另外兩類特殊的世界背景觀的塑造方式能夠引起別人的共鳴:
其一是將作者自身創造作品的世界背景觀與人們所熟知的已有的出色作品聯系起來,這就好比拍好萊塢大片的續集,可以使人很容易與原有的作品產生聯想,從而深入到作者作品的世界中去。記得我看過的這種類型的網路小說做得最好的就是夢入神機大大的《佛本是道》,這部網路小說簡直可以說是《西遊記》和《封神演義》的續集,而且其中還夾雜了作者本身對這兩部名著的一些理解,只是作者在對感情描寫的處理以及一些細節的刻畫上還不是很好。
而另外一種方式則是直接借用網路游戲的模式,這一類網路小說統一都叫做網游小說,運用的世界背景觀也和網路游戲如出一轍,這類小說對玩過網路游戲,尤其是大型rpg網路游戲的讀者來說是能夠引起共鳴的,但同時它也有一定的缺陷。一是大部分網游的背景設定其實是很單薄的,這也註定了除了在玩網路游戲的行為模式上能和讀者有一定的溝通共鳴點外,其餘的方面難有建樹,而且看多了這類小說就會發覺幾乎每部網游小說的設定幾乎都大同小異,缺乏新意,多了就會感到麻木;二是這類作品對那些沒有玩過網路游戲的讀者而言,吸引力就沒那麼明顯了。
哎,不知不覺寫了這么多,其實一部小說成功的因素有方方面面,以上只是我個人對小說背景塑造的一些想法而已,搏人一笑,娛人娛己......
神墓給人的感覺就是大和亂,作者寫空間和時間到最後讓讀者分不清過去現在和未來了,情節更顯空洞沒有活力,好多場面全是作者用直白的文字「喊口號」此中更顯示作者詞窮的一面。沒有功底,反正不是一本好書,沒有觀賞性。
春節期間,因為比較放鬆,就看了一些網路小說。先到知名網站找了推薦的知名作家的小說,下載到手機上看了起來。我以前從來沒有看過玄幻類的小說,就連還珠樓主的《蜀山劍俠傳》也沒有看過。如今難得偶爾想起看看這些玄幻小說,於是就根據網上的排名推薦下載了這些玄幻小說。看了大約三五部之後,就感覺這些小說中的情節大同小異,和以前打的《仙劍奇俠傳》的情節沒有本質的區別,反正想像力沒有多大的改變。想起以前看過的一些評論,現在中國人的想像力驚人的低下,看看動畫片吧,《喜羊羊和灰太狼》,已經算是很不錯的了,啥時候能有個劃時代的、讓人眼前一亮的作品呢?看這些網路小說,感覺就象是在打游戲一樣,需要不斷的修煉升級。看的過程就象很久之前打的PRG角色扮演游戲一樣,主人公為了通關而不斷的修煉。後來和一些同事聊起來,同事告訴我,其實那些小說都和游戲一樣的情節,也有一些網路游戲如《誅仙》應該就是根據同名小說改編的游戲。
說到這兒,就不得不提提游戲了,想想前段時間我也打了一個單機版的游戲,叫《火炬之光》,其實游戲的過程就在不斷的打怪物,相同的怪物層出不窮的出現,然後就是升級、過關、打BOSS,那些網路游戲不也是這樣?〈魔獸世界〉應該也是否這樣的游戲,據說最高級別的已經到了九十幾級吧。其實玩游戲的過程應該是很枯燥的吧,情節就是不斷的重復,主人公不斷的打各種怪物、修煉和升級,所謂的情節都是為了最終打BOSS而已,尤其比較搞笑的是,在修煉的過程中,主人公還能感覺到自己的體力值是多少、生命值還有多少、升到了幾十幾級,在真實世界中,很難做到這一點吧,就連自己能拿多重的東西,都不一定有準確的數量。不過信息這個東西就是這樣,就得用數字來展示。就是有很多已經工作多年的人,一玩起游戲來還是那麼沉溺,其實玩游戲的過程,從心理學上來講,好像是獲得人生的成就感,如果把工作軟體設計的象游戲那樣應該也會不錯的。既然打游戲能這么上癮,為什麼學習和工作的設計軟體就不能設計的吸引人呢?如果學會了一樣東西就算過一關,完成了一項工作相當於打了一個BOSS,這樣會吸引那些沉迷於游戲中的人擺脫游戲癮或網癮,從此致力於工作或學習中嗎?而且這些功能還和績效考核掛上鉤,一年每位員工在信息系統中處理了多少流程、為企業製造了多少知識、為其他員工創造了多少協同。畢竟網路游戲中的團隊打BOSS是一個很好的MODEL,當然游戲中的目標比較明確,而現實中的目標不是很固定,不過經過一段時間的系統磨合,工作團隊的目標也會有成熟的經驗可以借鑒了。
說了一些與玄幻小說無關的話,但是我感覺看玄幻小說最多看三五部也就足夠了,有時間還是看看更有營養的書吧,畢竟那些玄幻小說裡面的情節是單調的吧。想想就行,一些網路小說能寫到上千萬字,裡面能有多少養分,也算是一種快餐文化嗎?一部紅樓夢,批閱十載,前八十回也不過61萬字。而很多玄幻小說,超過幾百萬字的不在少數,裡面刻畫的人物反來復去就那些十來個人,單調的不能再單調,當然了,估計很多寫這些小說的人,目標就是想成為各大游戲公司的目標,然後轉化為游戲產品,名與利俱得。網路上的玄幻小說的數量可以說是不計其數了,但是種類不外乎東方玄幻、遠古神話、異術超能、變身情緣、王朝爭霸、轉世重生、異世大陸等。一般來說,修煉類的,最終都是修煉成了創世者,或者叫第二創世神,或者是鴻蒙第二;重生類的,一般會帶著前世的記憶,憑借著更豐富的經驗,當然是無往而勝,拿一位名人的名言,「如果人都可以重來一次,那麼每一個人都是偉人了」,畢竟沒有後悔葯,人生也不可能重來,只能通過想像了;穿越類的,一般能憑著先知先覺,改變歷史;等等。這些小說滿足了人們在某些方面的慾望吧,所以還是有很多粉絲的。
我感覺玄幻小說最主要的應該是故事情節,如何能引人入勝、話題新穎,構思獨特,畢竟創新才是主題嘛。國外還是有些可以借鑒的玄幻小說的,如電影《魔戒》的原著、《哈利波特》、《納尼亞傳奇》等等,當然,我更期待著象《變形金剛》、《星球大戰》、《海底二萬里》等那樣的科幻類小說,以更加豐富的想像來引導人們,回到過去不如奔向未來嘛。
8. 玄幻小說知多少作文1000字
小說迷的同學們,肯定知道玄幻小說吧!玄幻小說現在逐漸的邁入了我們的生活之中,玄幻小說可是綜合了科幻、魔幻......等一些想像類的文章,可以說是眾多小說的綜合精髓。
我的同桌是個大名鼎鼎的「收藏家」,在他的書櫃里,沒有什麼復習資料和工具書,全是成堆的小說,同桌是個細心的人,把每一類的小說都用心歸好類,科幻、動物、魔幻......無所不有,我的眼神停在玄幻小說的上邊,里邊擺放得整整齊齊的,看來玄幻小說在同學這里還蠻受歡迎的。
不知不覺之中,我們班颳起了一陣「玄幻之風」大家都抱著一本玄幻小說在看,看得很入迷,以前可見總是吵吵鬧鬧的我們班一下子安靜了下來,所有的人都陶醉到書里,不得不說,玄幻小說魔力大!
9. 求現寫短篇800字左右武俠或玄幻小小說
武俠小說,可以說是近年來才興起的「具有中國特色的幻想小說」。它的創作原則就是無原則,它的幻想基礎就是無基礎。 其本質就是虛幻沒有任何規律。
玄幻武俠小說基本上是綜合了西式奇幻、中國武俠、日本動漫、科學技術的大雜燴。
中國文化包容性極強,任何外來事物都能溶進它的懷抱中,並衍生或變形出一些新事物。
玄幻武俠小說正是如此。大多數玄幻武俠小說,取了西方的魔法、中國的武術和謀略、日式的人物造型,再加上科幻,再加上神話(而且經常是中國、印度、希臘神話並存……),構建出神奇的世界,精彩的故事。
論到虛構、幻想,玄幻武俠小說是四類幻想小說中最自由的。它寫未來科技,卻不需要用科學理論驗證;它寫魔法,又不考證西方巫術學體系;它寫武術,卻比傳統武俠更神奇強大,經常超越人類生理極限……不論是虛擬世界架構,還是人物經歷,都是玄之又玄,天馬行空,自由無比。
玄幻武俠小說經常遭人斥罵。科幻迷罵它「胡思亂想」,奇幻迷也罵它「胡思亂想」。殊不知,玄幻武俠小說的特點就是胡思亂想,無原則,無基礎。但是,這種胡思亂想卻有自己的理論體系和設定,不管這體系能否經得起嚴謹考證。
發展
玄幻武俠小說,可以說與魔幻現實主義小說完全對立。魔幻是以「幻」作為渲染,主寫現實事件;玄幻則是以現實事件作為情節表象,主寫「幻」。
在四類幻想小說中,玄幻小說是最「幻」的一類。因為少了束縛,所以能夠揮灑自如,隨心所欲,讀起來往往痛快淋漓,十分刺激。因此,盡管「正統科幻」和「正統奇幻」都對玄幻大加貶斥,玄幻小說仍然擁有相當廣大的讀者。
玄幻武俠小說之所以流行,恐怕是因為,玄幻武俠小說中的人物往往能力超凡,擁有非常大的自由,想要什麼就有什麼。對於普通人來說,這是一種極大的快樂與放鬆——生活中最難受的就是不能隨心所欲,而玄幻武俠小說給了讀者放鬆心靈、體驗自由的機會。或者說,玄幻武俠小說「讀起來很過癮」。
玄幻武俠小說,由於其本身特徵,很難對它下個確切定義。特別是在台灣,很少聽到「奇幻」這個詞,而是以玄幻代稱。
市面上所售的玄幻小說,其中有極少部分實際上是奇幻、科幻小說。
玄幻武俠小說的作品數量很多,作品水平很雜。好的作品要求很高,需要很多的資料、知識和高超的寫作能力,差的作品卻有的和小學生寫的作文差不多,差的數量總是多過於好的,因此往往令人產生「玄幻小說不好」的印象。實際上,玄幻武俠小說也有很多出色的精品,並且由於其中富含著深奧的知識、道理,廣受各樣人群的喜愛。
