開源科幻小說
① Android是如何組織Activity的
以棧的方式組織Activity
② 手機apk文件怎麼安裝方法
apk文件是安卓手機的安裝包,可以通過手機qq來安裝和打開apk文件,首先在手機上打開qq,找到頁面中的apk文件,點擊打開已下載的apk文件,在頁面中點擊安裝,接著在提示中點擊允許本次安裝,即可安裝該應用。
Android是由Google公司和開放手機聯盟領導並開發的一種基於Linux的自由且開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備。
其最初由Andy Rubin開發,後被Google於2005年8月收購。之後Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟,共同研發改良Android系統,完成開發後,Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼
Android一詞的本義指「機器人」,同時也是Google於2007年11月5日宣布的基於Linux平台的開源手機操作系統的名稱,該平台由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體組成。
Android一詞最早出現於法國作家利爾亞當(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年發表的科幻小說《未來夏娃》(L'ève future)中。他將外表像人的機器起名為Android。
Android的Logo是由Ascender公司設計的,誕生於2010年,其設計靈感源於男女廁所門上的圖形符號,[1]於是布洛克繪制了一個簡單的機器人,它的軀干就像錫罐的形狀,頭上還有兩根天線,Android小機器人便誕生了。其中的文字使用了Ascender公司專門製作的稱之為「Droid 」 的字體。Android是一個全身綠色的機器人,綠色也是Android的標志。顏色採用了PMS 376C和RGB中十六進制的#A4C639來繪制,這是Android操作系統的品牌象徵。有時候,它們還會使用純文字的Logo。[1]
2012年7月美國科技博客網站BusinessInsider評選出二十一世紀十款最重要電子產品,Android操作系統和iPhone等榜上有名。
③ 邁爾斯系列的作品介紹
《自由下落》Falling Free
Baen Book: New York, 1988(1988年星雲最佳小說獎)
這是比約德的科幻小說里,唯一不和弗·科西根(Vorkosigan)家族相乾的小說。雖然它其中的方臚人(Quadie)在《外交豁免權》里曾經出現過,卻和本書扯不上什麼關系。它可以說是自成一格的小說。
方臚人的誕生其實是很合乎邏輯的:人類本來就不適合在太空長期居住工作,骨骼鈣質的流失與肌肉內臟的鬆弛在在都說明了幾百萬年來基因受到重力影響的結果,更不用說在無重力狀態下百無一用的雙腳了;既然如此,何不用基因工程造出適合太空環境的新人類?不但沒有生理上的困擾,連雙腳都可以用多一雙手來代替。但實際上這個邏輯的、科學的結論卻是應用在商業利益上,這些方臚人不過是星際企業擁有的奴隸。奴隸就奴隸罷,反正他們永遠得停留在太空中,也無法生活在任何行星表面。不幸的是,新發明重力控制裝置的出現,一夜之間讓太空工作人力的供應源源不絕,而繁殖與教養這些 方臚人相對地變得十分昂貴,一個利益為先的企業會怎麼做?臨時到太空站來教授焊接技術的工程師葛雷格又該怎麼做?
《榮譽碎片》Shards of Honor
Baen Publishing: New York, 1986
這本小說是比約德出道並獲好評的第一部小說,感覺上有一點太空羅曼史的味道。比約德在寫這本小說的時候,大概把自己十足地投射了進去。在歷來的科幻小說里,上那裡去找一個聰明、睿智、勇敢、堅毅而又不太難看的女船長呢?
不過,別以為這本書就是那麼風花雪月,大大不然。在這本處女作里,我們已經可以看出比約德的潛力了。首先,她處理政治和軍事謀略的大場面比諸其它成名作家毫不遜色:一場犧牲成千上萬性命的侵略戰爭只是皇帝用來鏟除自己兒子,傳位孫子的權謀。在角色安排方面,男女主角身處敵對兩方的困難處境更加添了這段淡淡的愛情的韻味。而非自主的英雄角色——不論是阿羅·弗·科西根的候補指揮官職位,或是女主角考迪利亞的英雄事跡,都是環境時勢迫加其身,趕鴨子硬上架的結果。考迪利亞從身為探測隊船長,到成為戰爭英雄,再出奔下嫁阿羅,這種多重角色的演變與沖激更是她未來小說的基本成分。
《貝拉亞》Barrayar
Baen Book: New York, 1991(1992年雨果最佳小說獎)
延續前本小說的劇情,考迪利亞放棄了她所有的其它身份,成為一個母親。從她自由開放的故鄉貝塔殖民地來到保守封閉的貝拉亞帝國,從平等民主的布衣平民一躍而為階級分明的攝政夫人,再捲入爾虞我詐的政治斗爭漩渦之中,其間的心路歷程與沖擊自是難以想像。考迪利亞在懷孕過程中雖然躲過暗殺,尚在胎中的邁爾斯卻為毒氣所傷,不得不移植到人工子宮之中。這樣的磨難還不夠,叛變的貴族更把它劫持來要脅身為攝政王的阿羅。
結果呢?叛變的貴族發現他並沒有達到目的,反而激起了一個母親的怒氣。而這個憤怒而絕望的母親會做出什麼樣的瘋狂舉動呢?......他最後才發現,劫持尚是胎兒的邁爾斯是最最不智之舉,不過一切都太晚了。
《戰爭學徒》The Warrior's ApprenticeBaen Publishing: New York, 1986
十七歲的邁爾斯首度登場。從小就為骨骼易碎症困擾的他,排除萬難進了軍校,卻因為運動受傷而被迫輟學。在萬分沮喪之下,他來到母親的故鄉貝塔殖民地探望祖母;途中他見義勇為地想幫助一個老船工和一個逃兵解決他們的困難,卻不自主地捲入另一個星系的內戰之中。他的軍事天分就此逐步成長展示,從一艘破貨船開始,四個月內收編了一整支僱傭艦隊……
初露頭角的邁爾斯有身份記號的問題。身為弗·科西根家族的繼承人,抗戰英雄的孫子,攝政大公的兒子,皇帝的童年好友,卻有著一副脆弱的體質,也因此從軍校輟學。他的一舉一動被帝國里新舊交替的沖突制約得緊緊的,似乎再也沒有乃祖乃父興邦定國的機會。另一方面,他又是登達立雇傭兵的首領,統領著數千人和幾十艘船,在邊緣星系進行著軍事行動。出色的軍事天才與領袖魅力,加上堅強的意志力,讓一切都變成可能。
我們可以看到,在《榮譽碎片》 里並行不悖的身份記號,在這里開始成為焦點。不同身份記號間的沖突,相互激盪,卻是這本小說全速推展的動力。
《貴族們的游戲》The Vor Game
Baen Book: New York, 1990(1991年雨果最佳小說獎)
邁爾斯軍校畢業下部隊,三個月就讓一個將軍拔階退役,他自己也在正規部隊里待不下去,只好接受帝國安全局的職位,加入保護自己安全的行列。這時太空蟲洞交通樞紐之一的 Hegen 中心 情勢升溫,幾方勢力虎視眈眈,隨時可能發生軍事沖突;他從前的登達立雇傭兵也軋上一腳。因此,他受命跟隨資深情報員見習情報搜集;陰錯陽差之下,卻跟微服私行的皇帝一起被逮。就在這大戰一觸即發的前夕,他發現自己成了過街老鼠:登達立雇傭兵的前任統領奪回大權,一見面就要置他於死地;被放逐的將軍要找他報一箭之仇;傑克遜聯邦的黑幫要勒索贖金;另一個政府對他發出謀殺罪的通緝令;扣留皇帝的另一支雇傭兵則要脅他去收編登達立雇傭兵;他還要找出來到底戰爭會在那裡爆發……
這是邁爾斯書里情節最復雜也是最快步調的一本,讓讀者看得目不暇給,邁爾斯也發揮得淋漓盡致。更重要的是,他重新扮演三年前的將軍角色,拾回失落的另一半自我。
《西塔甘達》Cetaganda
aen Publishing: New York, 1996
邁爾斯和表哥伊凡擔任弔唁特使來到西塔甘達帝國參加太後的葬禮。剛一踏進充滿敵意的對頭國家,邁爾斯就捲入了希國高層錯綜復雜的政治斗爭和陰謀。一開始,邁爾斯和讀者一樣摸不著頭緒:西塔甘達帝國高層的政治、社會、甚至遺傳繁殖的種種運作與習俗都和一般不一樣。讀者必須何邁爾斯一步步地抽絲剝繭,才能逐漸知曉(不是了解)一些脈絡。在這里,邁爾斯必須運用他的智能,以貴族子弟的身份扮演外交官兼偵探的角色。這本小說上承短篇合集《無盡的邊界》里的 《悲悼的群山》,下續 《記憶》里偵探的角色,尤其它的背景是在一個死對頭的國家裡替他們解決敏感的政治陰謀。過癮嗎?當然!
比約德的讀者恐怕都很熟悉貝拉亞帝國的大貌,但是對它的死敵西塔甘達帝國都很隔閡,比約德就在這里一揭它的神秘面紗。還有就是這次是邁爾斯本人以他的本來面目,而非內史密斯將軍的身份進行的冒險,比約德已經在為邁爾斯的轉型鋪路了。
Ethan of Athos
Baen Book: New York, 1986
在一個沒有女人的星球上長大的伊森醫生為了購買繁殖用的卵巢單體,來到男女雜處的太空站。這種文化和道德的污染已經夠讓他頭痛了,他卻還捲入了西塔甘達情報員、黑幫人物、和登達立雇傭兵之間的明爭暗鬥,發現自己不得不和登達立雇傭兵上尉攜手合作。這一切還好應付,最大的難題是:那個上尉名叫埃莉·奎因——是個女人!
在這本小說的背景設定里比約德把人工子宮的用處推到極端。阿瑟斯之所以能夠維持他們純男性的社會而又能繼續繁衍下一代,完全仰賴人工子宮的存在。顯然地,讀者也很可以自行想像一個沒有男人的社會又可能是什麼樣子。不過,這本小說有一點偏離了整個弗·科西根系列的主題。雖然背景設定仍然是在弗·科西根系列之中,劇情環節上也還說得通,但整本書其實很可以被安排在另一個完全不同的時空而沒有什麼太大影響。總而言之,這本書夾在弗·科西根系列之中的確有一點點突兀。
《無盡的邊界》Borders of Infinity
Baen Publishing: New York, 1989
這是三個短篇故事的集合:《悲悼的群山》The Mountain of Mourning、《迷宮》Labyrinth、和《無盡的邊界》Borders of Infinity。其中《悲悼的群山》得到 1989年度星雲和 1990年度雨果中篇小說獎。
在《悲悼的群山》里,邁爾斯到他的領地調查一樁殺嬰案件。在他領地的封閉山區里,由於傳統上對基因突變的害怕,仍然有殺害天生缺陷嬰孩的風俗。身為一個領主,他必須導正這個習俗,但是他本身的殘疾在保守封閉的居民眼中就已經是一個爭議的焦點。如何維持領主的身份而不動用外力來讓這些頑固的人民就範,的確不是那麼容易。
《迷宮》(即科幻世界譯文版04賀歲號中刊載的)是他和傑克遜聯邦的黑幫交鋒的開始。面對唯利是圖無法無天的黑幫頭子,邁爾斯發現人性的善良面是更為有效的武器。
《無盡的邊界》則是他個人組織魅力的表現。一開始他陷身西塔甘達的戰俘營中,比約德的生花妙筆把讀者帶入他孤立無援的處境中,似乎都以為他被西塔甘達逮到了,真正情節的發展卻大大出乎意料之外。不讀到最後是不會了解他的行動的。
《兄弟手足》Brothers in Arms
Baen Publishing: New York, 1989
在戰俘營的任務後,登達立艦隊被西塔甘達帝國窮追不舍,逃到地球來整備,帝國安全局的救援卻一直遲遲不至。束手無策之下,邁爾斯只好開源節流,想盡辦法維持艦隊的開銷。就在同時,他本身成為一股分離主義恐怖份子的目標。他不但發現帝國安全局在地球的站長是恐怖份子首領的兒子,還找到了自己的兄弟……
身份、立場在角色之間的沖突本來就是比約德的主要材料,在這本書里也不例外。情報站長如何面對自己的父親?邁爾斯如何面對自己的復制人兄弟?在西塔甘達情報人員的介入下,邁爾斯又如何能同時掩飾自己的真正身份,又維持艦隊的完整不致崩潰解體?這些都夠讓讀者傷腦筋了。
《鏡舞》Mirror DanceBaen Publishing: New York, 1994(1995年雨果最佳小說獎)
邁爾斯的復制人兄弟馬克騙得登達立艦隊對傑克遜聯邦的復制人設施進行突擊,卻身陷重圍。邁爾斯帶隊拯救時中彈身亡,急凍保存他身體的冷凍室在一片混亂之中失落。登達立人員四齣尋覓一無所獲的同時,邁爾斯卻在一個陌生的醫療設施里蘇醒過來……
這本小說里角色個性的復雜程度已經被推到了極致,邁爾斯本人就有兩個人格:貝拉亞貴族與雇傭兵將軍,再加上馬克在恐怖份子教養下的三個分裂人格和馬克本人;這么多人格在一起互動,對任何作家都是一種挑戰。比約德卻是舉重若輕,巧妙地把它們整合融入懸疑推理的情節之中。從前邁爾斯發展內史密斯將軍的人格是為了掙脫他本人肉體與身份在貝拉亞社會里的束縛,已經值得同情了,馬克對邁爾斯的感覺卻會更微妙:一方面他會恨邁爾斯,就是因為邁爾斯的存在他才會被恐怖份子折磨訓練去模仿他;另一方面他自然而然會羨慕他,因為不論是貝拉亞貴族或是雇傭兵將軍的身份,都是他所無法取得的;再另一方面呢,他也無法避免響應邁爾斯對他的熱誠的手足之情。這種愛恨羨妒交雜的感覺,推動了書中大部份的發展。唯一比較可惜的是,比約德對邁爾斯從死到生這樣走一遭後的震撼或感觸沒有多加著墨,稍稍偏離了她以往的標准。
《記憶》Memory
Baen Book: New York, 1996(1997年雨果最佳小說決選入圍)
在《鏡舞》中死而復甦的邁爾斯仍然不時地被後遺症所困擾,為了避免上級對他健康的憂慮,以便持續扮演他深陷其中無法自拔的將軍角色,他捏造了個假報告。想不到卻給攆出了帝國安全局。這個打擊對他來講太大了。面子問題、雙親的關注、皇帝的期許……等等都還在其次,最大的問題在於他失去扮演內史密斯的機會。這個僱傭艦隊將軍的身份人格,要比他表面上貴族子弟的身份人格更為重要。活生生地從這個角色被抽離,根本就是一種謀殺。沒有內史密斯將軍支撐的邁爾斯·弗·科西根能夠存活下來嗎?就在同時,帝國安全局頭子,他前老闆腦中的記憶晶元卻也出了問題。當邁爾斯從沮喪之中暫時把自己的問題拋在腦後,重新掙紮起來想幫助他時,卻發現自己也是嫌犯之一。面對龐大的帝國安全局和其懷有戒心的高層,像邁爾斯這樣一個低級退役軍官,又是組織里的棄卒,當然是絕對沒有希望。
這本書應該算是邁爾斯的轉型階段:比約德大概覺得雇傭兵太空劇的題材已經走到盡頭了,更何況在《鏡舞》里復雜懸疑的情節,盤根糾結的多重人格,都顯示出她邁向更注重塑造人物性格及內在情感的階段。藉由讓邁爾斯和內史密斯這兩個身份的隔絕,她等於是宣告了內史密斯的壽終正寢,替邁爾斯的雇傭兵生涯劃下句號。但是,她筆鋒一轉,馬上又提供了一個救贖的機會;帝國審計官的職位,正好是邁爾斯這種不按牌理出牌,不受體制束縛的人最好的工作。這個角色也恰好類似邁爾斯在《悲悼的群山》中的角色,半偵探、半冒險;更重要的是,內史密斯的人格身份很巧妙地被融入了帝國審計官的角色之中。看來讀者真的要跟內史密斯說拜拜了。
《科瑪》Komarr
Baen Book: New York, 1998
在這本書中,比約德回到在考迪利亞女性角色的自覺發展上,不過女主角埃卡特琳不是像邁爾斯的母親考迪利亞這樣自由奔放的堅強角色。相反的,她是傳統教養下長成的貝拉亞女人,受著社會規范層層的束縛,以及夫婿的輕視。在這樣的環境下,突然成為寡婦的她如何從一個弱者的角色覺醒而找到自我,的確需要一段內心的掙扎。比約德以女性寫女性的角色,刻畫特別深刻。
當然了,本書也免不了延續前一本書設下的舞台。邁爾斯以帝國審計官的身份調查科瑪星太陽能站的意外事件,卻挖掘出地下反抗份子的陰謀。只不過,這次冒險行動的主角不是邁爾斯,卻是埃卡特琳。 這本書的缺點在於是另起爐灶,原來已經發展得不錯的角色並沒有再出現,除了對於埃卡特琳的角色與內心發展比較著力外,其它的角色,甚至包括邁爾斯在內,都相當地刻板而流於浮面化。不過堪可告慰的是邁爾斯的真愛似乎終於出現了!
《明爭暗鬥》A Civil Campaign
A Comedy of Biology and Manners, Baen Book: New York, 1999
埃卡特琳帶著兒子回到貝拉亞,掉入愛情陷阱的邁爾斯拿出當年統帥雇傭兵艦隊的看家本領,准備以「單兵特遣部隊」執行精心策畫的作戰計劃以博美人青睞。不幸的是,他忘掉了前輩普魯士的老毛奇當年說過的睿智名言:「跟敵人開始接戰後,沒有任何計劃可以存活。」在一個他事先安排得完美無缺的宴會中,著名的莫菲先生不請自來,所有可能出錯的地方都不負眾望,搞得一塌糊塗,結果是驚愕的埃卡特琳怒氣沖沖地離開,他面臨了有生以來最大的一次危機。
嚴格講起來,這本書其實已經脫離了科幻小說的范疇,雖然仍以弗·科西根家族和貝拉亞為背景,外觀看來也還有一點科幻太空劇的樣子,其實骨子裡是本羅曼史,但是是一本出類拔萃的羅曼史。她花了很多心血在埃卡特琳身上,把一個婚姻不怎麼成功的寡婦面對新愛情時的彷徨心情,以及面對新生活力求脫離過去陰影獨立自主的決心,描寫得十分深刻。在這同時,讀者自然而然地也會替被愛情沖昏了頭的邁爾斯的一廂情願暗暗著急;當然了,花心表哥伊凡的攪局也功不可沒。除了處理這一對冤家的愛情問題外,比約德當然也把其它的問題帶進來:競爭對手造謠生事,影響到邁爾斯的名譽,馬克在愛情和商業上的冒險與糾紛,加上皇帝的婚禮以及兩個伯爵繼承的問題。把這些通通加在一起,讀者會發現書名取得還真恰到好處,真的是在處理家務事。
但是,比約德的寫作技巧在本書中可說是達到了爐火純青的地步,輕快而充滿活力的筆調把這些復雜的場面處理得恰到好處,枝葉蔓雜、盤根錯節的問題最後都巧妙地編織成了一出比費加洛婚禮更熱鬧的喜劇。在熱鬧的外表之下,比約德呼應她在前面幾本書中(尤其是《 榮譽碎片》 和《貝拉亞》)中對男性社會的反抗與顛覆,反諷地讓女性角色在本書中有更重要的地位:皇帝大婚籌備處的幾個三姑六婆可以大大影響大公會議的結果;馬克的商業才智沒有女友的幫忙就搞得天下大亂;當然更不用說變性的唐農勛爵來爭繼承權的案子了。沒有冷靜睿智的娘子軍,這些率性沖動的臭男人當然就什麼事都辦不成。
比約德在這本書中,也把前一本書 《科瑪》中對於各角色著墨不多的缺點改了過來,各個角色的發展比較充分一些。當然,如果讀者已經熟悉她筆下各角色性格與過去,字里行間對過去的隱隱呼應常常會帶來會心的微笑,有時甚至會狂笑不已;不過,即使是新讀者,應該也能享受她的幽默。
讀者在讀完這本相當於《費加洛婚禮》加《傲慢與偏見》的精彩作品後,絕對會同意如果比約德改行去寫羅曼史,一些羅曼史的名家像是維多莉亞·荷特之流的大概就混不下去了。
《外交豁免權》Diplomatic Immunity
邁爾斯和妻子埃卡特琳乘坐飛船返回貝拉亞老家。途中,邁爾斯收到貝拉亞皇帝格雷格的一個信息盤。原來,一支科瑪籍商船隊被扣押在遙遠的格拉夫站,而且此事還牽扯出一位貝拉亞護衛隊安全官的流血失蹤事件。邁爾斯雖然心繫家中即將降生的由子宮培育器培育的孩子,但作為帝國審計官,除了領命,他別無選擇。
邁爾斯趕往格拉夫站,追隨線索步步調查。隨著案情的深入,邁爾斯發現周遭局勢遠非表面所見那麼簡單。接二連三出現的流血沖突、綁架、種族間的緊張對峙……所有矛頭直指擁有四隻手臂的方臚種族……

④ laugh at me 什麼意思
laugh
1.因…而發笑
We laughed at his jokes.
我們聽了他的笑話都笑了。
2.嘲笑, 取笑
Are you laughing at me?
你在嘲笑我嗎?
No one laughed at her when she failed.
當她失敗時, 沒人譏笑她。
The foolish boy was laughed at wherever he went.
這個愚蠢的男孩不論走到哪裡都受到譏笑。
3.蔑視; 對…滿不在乎
He laughed at the difficulties.
他不把這些困難當一回事。
The boy laughed at his failure in the exam.
這男孩對考試不及格不以為然。
His idea is not to be laughed at.
不該對他的意見滿不在乎。
laugh
不及物動詞 vi.
1.笑, 發笑, 嘲笑
We were all laughing when he came in.
他進來時, 我們正在笑。
「And I've forgotten the sugar.」she laughed.
「我把糖給忘了」, 她笑著說道。
2.(特別表示因成功而)處於有利地位
及物動詞 vt.
1.以笑表示, 以笑感動[影響]
She laughed her good mood when she saw her mother.
她看到母親時, 以笑表示了她愉快的心情。
名詞 n.
1.笑; 笑聲; 笑態
He gave a good loud laugh when he saw it.
他一見到它便大笑。
She turned away her face with a merry, ringing laugh.
她轉過臉去, 發出愉快清脆的笑聲。
2.笑料;令人開心的時刻;引人發笑的事
He's a real laugh.
他真是個活寶。
3.引人發笑的人;逗笑好玩的人
⑤ 誰知道世界最厲害的黑客有哪些啊`````我想知道可以告訴我嗎`~(高手來)
李納斯·托沃茲(Linus Torvalds)
當今世界最著名的電腦程序員、黑客。Linux內核的發明人及該計劃的合作者。托瓦茲利用個人時間及器材創造出了這套當今全球最流行的操作系統內核之一。使自由軟體從產業思想運動演變成為市場商業運動,從此改變了軟體產業,乃至IT產業的面貌。
查德·斯托曼
個人簡介:
圈內頭銜:無 (毫不隱藏!)
主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智慧實驗室的工作。當時他是哈佛大學的一名本科生。後來,斯托曼創立了自由軟體基金,打破了軟體是私有財產的概念。
第一次接觸計算機:1969年在IBM 紐約科學中心,時值16歲。
自己獨特的黑客工具:在上世紀 80年代, 斯托曼不拿MIT的薪水但繼續在其中的一個辦公室工作。在那裡他創造了一個新的操作系統GNU--GNU是"GNU's Not Unix"的縮寫。
鮮為人知的事實:曾獲得麥克阿瑟基金24萬美元天才獎。
五短身材,不修邊幅,過肩長發,連鬢鬍子,時髦的半袖沙灘上裝,一副披頭士的打扮。看起來象現代都市裡的野人。 如果他將一件"麻布僧袍"穿在身上,又戴上一頂圓形寬邊帽子,有如繪畫作品中環繞聖像頭上的光環。一眨眼的功夫,他又變成聖經中的耶穌基督的樣子,散發著先知般的威嚴和力量。野人與基督,恰恰就是自由軟體的精神領袖理查德·斯托爾曼的雙重屬性:他既是當今專有(私有)商業軟體領域野蠻的顛覆者,又是無數程序員和用戶心目中神聖的自由之神。
在他的理論下,用戶彼此拷貝軟體不但不是"盜版",而是體現了人類天性的互助美德。對斯托爾曼來說,自由是根本,用戶可自由共享軟體成果,隨便拷貝和修改代碼。他說:"想想看,如果有人同你說:'只要你保證不拷貝給其他人用的話,我就把這些寶貝拷貝給你。'其實,這樣的人才是魔鬼;而誘人當魔鬼的,則是賣高價軟體的人。"可以斷定,進入世紀末,軟體業發生的最大變革就是自由軟體的全面復興。在自由軟體的浪潮下,軟體業的商業模式將脫胎換骨,從賣程序代碼為中心,轉化為以服務為中心。
作為今天的一名電腦用戶,如果你的朋友希望你能為他復制一份受版權保護的程序,你不應當拒絕,合作精神比版權更重要。而且,這種合作不應只在地下進行,每個人都應該以此為榮,公開自己的誠實生活,對所有私有軟體說"不"。
你應該可以公開、自由地與其他軟體使用者合作,你有權了解軟體的工作原理,並將其傳授給你的學生,當軟體發生問題時你完全可以僱用你所喜愛的程序員對它進行修改。你理應得到自由的軟體。"
有人說,斯托爾曼應該算是世界上最偉大,軟體寫得最多的程序設計師。但是,斯托爾曼真正的力量,還是他的思想。因此,他最欣賞的英雄是南非的曼德拉。
約翰·德拉浦
圈內頭銜: Cap'n Crunch(嘎吱上尉)
主要成就:發現了使用("嘎吱嘎吱船長"牌的)麥片盒裡作為獎品的哨子(向電話話筒吹聲)可以免費打(長途)電話。Cap'n Crunch 給幾代黑客引入了"盜用電話線路"打(長途)電話的輝煌思想。
第一次接觸計算機:青少年時期,試圖使投幣式公用電話確信得到他的硬幣和接通他的電話。
自己獨特的工具: 嘎吱嘎吱船長牌的麥片盒裡的玩具口哨,能夠產生2600 赫茲的音調,這是(讓電話系統)開啟一個(電話)呼出的藍匣子(用這種裝置侵入電話系統),用戶就也可以免費地打(長途)電話。 (隨後的奧斯卡梅耶韋納Oscar Meyer weiner口哨也曾一度獲得電話飛客們的青睞)
1943年出生於美國鄉村的德拉浦,從小就表現出了極強的反叛性格,這樣的性格決定了日後他那特立獨行的駭客面目。不過盡管他的個性孤辟,但是他卻擁有了一個異常發達的大腦,這使他常常可以比別人更快地獲得新的知識。上世紀60年代初期,德拉浦開始接觸到計算機這個新生的事物,盡管當時的計算機還只是個龐大、繁雜、呆板的傢伙,但是這已經足以令德拉浦迷戀得如痴如醉了。
1968年正在服兵役的德拉浦參加了著名的越南戰爭,由於他與眾不同的性格及糟糕的表現,他在越南戰場僅執行一次任務後就被美國空軍體面地開除。但是這樣的結果卻使他及時地從越南戰場上返回了美國,使他能夠繼續投身到他自己感興趣的事物之中。
回到國內之後他很快就陷入到了一個深淵之中,這就是對當時的電話系統瘋狂地鑽研。當時AT&T(美國電話電報公司)實現了一項被稱為"長途直撥"(DDD,Direct Long Distance Dialing)的革命性的新設想。DDD允許用戶不經幫助就能在家庭電話機上撥打一組數字來連接遙遠的城市或大陸,一連串快速的、可聽見的音調向系統發出交換信息和費用信息,從而可以自動產生連接而無需接線員的介入。德拉浦對此表現出來了極大的興趣,甚至可以說是達到了瘋狂的程度。
埃里克·雷蒙德
任何一場革命或者運動都需要一個理論家,需要一份綱領性的文獻,起到真正的"畫龍點睛"的神效。除了架構極具思辯力和邏輯性的理論體系,更需要激發起人們對美好理想的嚮往,為同行者的士氣傳遞極具煽動性的烈焰。目前,這場正在顛覆軟體業傳統商業模式的自由軟體運動也不例外。自由軟體精神領袖當然是理查德·斯托爾曼(Richard Stallman),但他太超凡脫俗,而且,除了提出核心理念外,斯托爾曼缺乏著書立作的能力。這些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脫穎而出,擔當了這個角色。如今,他已經成為開放源代碼運動(脫胎於自由軟體運動)和黑客文化的第一理論家,不可動搖。
在自由軟體啟蒙階段,埃里克·雷蒙德以如椽之筆呼嘯而出,其核心著作被業界成為"五部曲":《黑客道簡史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成為一名黑客》(How To Become A Hacker)、《開拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大鍋爐》(The Magic Cauldron)。其中最著名的當然還是《大教堂和市集》,它在自由軟體運動中的地位相當於基督教的《聖經》。而用黑客們的話說,這是"黑客藏經閣"的第一個收藏。
1957年,雷蒙德出生於美國馬薩諸塞州的波士頓,正好就是黑客文化發源地MIT的所在,也是斯托爾曼發動自由軟體運動的大本營。但雷蒙德從小就跟隨父母在世界各地東奔西走,13歲之前已經忘掉了兩種語言。1971年,他回到美國賓夕法尼亞州,1976年起開始接觸黑客文化,1982年完成第一個開放源代碼軟體項目。雷蒙德不是光說不練的筆桿子,他INTERCAL編程語言的主要創作者之一,曾經為EMACS編輯器作出貢獻。雷蒙德還是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他編輯了《新黑客字典》。從此對黑客文化著迷,成為黑客部落的歷史學家和黑客文化的學者,1996年寫成了《黑客道簡史》。他開始把自己定位於人類學家:"人類學家的工作就是研究人的行為及整個社會,研究人類文化的形成、文化的作用方式、文化如何隨時間變化而變化,以及人類如何適應不同的文化環境等。我考慮最多的是有關計算機黑客的文化,更多地集中於從社會的角度分析,而不是他們的高超技術和程序。"
他以他姓名的縮寫,ESR作為黑客代號。
雷蒙管理著30多個開源軟體以及10多個主要的FAQ。他還是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL編程語言的主要創作者之一,還曾經為EMACS編輯器的發展作出貢獻。雷蒙還是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,「足夠多的眼睛,就可讓所有問題浮現。」(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),對開放源代碼運動影響很大,這亦即是著名的林納斯定律。
1997年以後,雷蒙成為了開放源代碼運動的主要理論家,以及開放源代碼促進會(Open Source Initiative)的主要創辦人之一。他還擔任了開放源代碼運動對媒體、商界以及主流文化的形象大使。他是一名優秀的演說家,並曾經到過六大洲的15個國家進行演說。他的話經常被主流媒體所引用,並是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略獲得了很大的成功。一般認為,1998年Mozilla的發布主要歸功於他。大多數黑客和主流觀察家也同意,正是雷蒙將開放源代碼的理念成功地帶到了華爾街。但是也有批評他的聲音:有一些黑客認為他利用這些機會為自己打廣告,而他對理查德·斯托曼和自由軟體基金會的理想主義所進行的批評,以及所採取的更務實、更符合市場口味的線路,也曾經在黑客社群里掀起了不小的政治對立。
雷蒙是一個徹頭徹尾的自由主義者。他對科幻小說十分感興趣,是一名出色的業餘音樂家,還是空手道黑帶選手。他堅持美國憲法修正案第二條中關於公民持槍械的自由,並因此遭到很多黑客的反對,但他自己卻十分喜歡和人爭辯該議題。
埃里克·雷蒙德
任何一場革命或者運動都需要一個理論家,需要一份綱領性的文獻,起到真正的"畫龍點睛"的神效。除了架構極具思辯力和邏輯性的理論體系,更需要激發起人們對美好理想的嚮往,為同行者的士氣傳遞極具煽動性的烈焰。目前,這場正在顛覆軟體業傳統商業模式的自由軟體運動也不例外。自由軟體精神領袖當然是理查德·斯托爾曼(Richard Stallman),但他太超凡脫俗,而且,除了提出核心理念外,斯托爾曼缺乏著書立作的能力。這些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脫穎而出,擔當了這個角色。如今,他已經成為開放源代碼運動(脫胎於自由軟體運動)和黑客文化的第一理論家,不可動搖。
在自由軟體啟蒙階段,埃里克·雷蒙德以如椽之筆呼嘯而出,其核心著作被業界成為"五部曲":《黑客道簡史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成為一名黑客》(How To Become A Hacker)、《開拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大鍋爐》(The Magic Cauldron)。其中最著名的當然還是《大教堂和市集》,它在自由軟體運動中的地位相當於基督教的《聖經》。而用黑客們的話說,這是"黑客藏經閣"的第一個收藏。
1957年,雷蒙德出生於美國馬薩諸塞州的波士頓,正好就是黑客文化發源地MIT的所在,也是斯托爾曼發動自由軟體運動的大本營。但雷蒙德從小就跟隨父母在世界各地東奔西走,13歲之前已經忘掉了兩種語言。1971年,他回到美國賓夕法尼亞州,1976年起開始接觸黑客文化,1982年完成第一個開放源代碼軟體項目。雷蒙德不是光說不練的筆桿子,他INTERCAL編程語言的主要創作者之一,曾經為EMACS編輯器作出貢獻。雷蒙德還是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他編輯了《新黑客字典》。從此對黑客文化著迷,成為黑客部落的歷史學家和黑客文化的學者,1996年寫成了《黑客道簡史》。他開始把自己定位於人類學家:"人類學家的工作就是研究人的行為及整個社會,研究人類文化的形成、文化的作用方式、文化如何隨時間變化而變化,以及人類如何適應不同的文化環境等。我考慮最多的是有關計算機黑客的文化,更多地集中於從社會的角度分析,而不是他們的高超技術和程序。"
他以他姓名的縮寫,ESR作為黑客代號。
雷蒙管理著30多個開源軟體以及10多個主要的FAQ。他還是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL編程語言的主要創作者之一,還曾經為EMACS編輯器的發展作出貢獻。雷蒙還是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,「足夠多的眼睛,就可讓所有問題浮現。」(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),對開放源代碼運動影響很大,這亦即是著名的林納斯定律。
1997年以後,雷蒙成為了開放源代碼運動的主要理論家,以及開放源代碼促進會(Open Source Initiative)的主要創辦人之一。他還擔任了開放源代碼運動對媒體、商界以及主流文化的形象大使。他是一名優秀的演說家,並曾經到過六大洲的15個國家進行演說。他的話經常被主流媒體所引用,並是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略獲得了很大的成功。一般認為,1998年Mozilla的發布主要歸功於他。大多數黑客和主流觀察家也同意,正是雷蒙將開放源代碼的理念成功地帶到了華爾街。但是也有批評他的聲音:有一些黑客認為他利用這些機會為自己打廣告,而他對理查德·斯托曼和自由軟體基金會的理想主義所進行的批評,以及所採取的更務實、更符合市場口味的線路,也曾經在黑客社群里掀起了不小的政治對立。
雷蒙是一個徹頭徹尾的自由主義者。他對科幻小說十分感興趣,是一名出色的業餘音樂家,還是空手道黑帶選手。他堅持美國憲法修正案第二條中關於公民持槍械的自由,並因此遭到很多黑客的反對,但他自己卻十分喜歡和人爭辯該議題。
埃里克·雷蒙德
任何一場革命或者運動都需要一個理論家,需要一份綱領性的文獻,起到真正的"畫龍點睛"的神效。除了架構極具思辯力和邏輯性的理論體系,更需要激發起人們對美好理想的嚮往,為同行者的士氣傳遞極具煽動性的烈焰。目前,這場正在顛覆軟體業傳統商業模式的自由軟體運動也不例外。自由軟體精神領袖當然是理查德·斯托爾曼(Richard Stallman),但他太超凡脫俗,而且,除了提出核心理念外,斯托爾曼缺乏著書立作的能力。這些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脫穎而出,擔當了這個角色。如今,他已經成為開放源代碼運動(脫胎於自由軟體運動)和黑客文化的第一理論家,不可動搖。
在自由軟體啟蒙階段,埃里克·雷蒙德以如椽之筆呼嘯而出,其核心著作被業界成為"五部曲":《黑客道簡史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成為一名黑客》(How To Become A Hacker)、《開拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大鍋爐》(The Magic Cauldron)。其中最著名的當然還是《大教堂和市集》,它在自由軟體運動中的地位相當於基督教的《聖經》。而用黑客們的話說,這是"黑客藏經閣"的第一個收藏。
1957年,雷蒙德出生於美國馬薩諸塞州的波士頓,正好就是黑客文化發源地MIT的所在,也是斯托爾曼發動自由軟體運動的大本營。但雷蒙德從小就跟隨父母在世界各地東奔西走,13歲之前已經忘掉了兩種語言。1971年,他回到美國賓夕法尼亞州,1976年起開始接觸黑客文化,1982年完成第一個開放源代碼軟體項目。雷蒙德不是光說不練的筆桿子,他INTERCAL編程語言的主要創作者之一,曾經為EMACS編輯器作出貢獻。雷蒙德還是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他編輯了《新黑客字典》。從此對黑客文化著迷,成為黑客部落的歷史學家和黑客文化的學者,1996年寫成了《黑客道簡史》。他開始把自己定位於人類學家:"人類學家的工作就是研究人的行為及整個社會,研究人類文化的形成、文化的作用方式、文化如何隨時間變化而變化,以及人類如何適應不同的文化環境等。我考慮最多的是有關計算機黑客的文化,更多地集中於從社會的角度分析,而不是他們的高超技術和程序。"
他以他姓名的縮寫,ESR作為黑客代號。
雷蒙管理著30多個開源軟體以及10多個主要的FAQ。他還是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL編程語言的主要創作者之一,還曾經為EMACS編輯器的發展作出貢獻。雷蒙還是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,「足夠多的眼睛,就可讓所有問題浮現。」(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),對開放源代碼運動影響很大,這亦即是著名的林納斯定律。
1997年以後,雷蒙成為了開放源代碼運動的主要理論家,以及開放源代碼促進會(Open Source Initiative)的主要創辦人之一。他還擔任了開放源代碼運動對媒體、商界以及主流文化的形象大使。他是一名優秀的演說家,並曾經到過六大洲的15個國家進行演說。他的話經常被主流媒體所引用,並是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略獲得了很大的成功。一般認為,1998年Mozilla的發布主要歸功於他。大多數黑客和主流觀察家也同意,正是雷蒙將開放源代碼的理念成功地帶到了華爾街。但是也有批評他的聲音:有一些黑客認為他利用這些機會為自己打廣告,而他對理查德·斯托曼和自由軟體基金會的理想主義所進行的批評,以及所採取的更務實、更符合市場口味的線路,也曾經在黑客社群里掀起了不小的政治對立。
雷蒙是一個徹頭徹尾的自由主義者。他對科幻小說十分感興趣,是一名出色的業餘音樂家,還是空手道黑帶選手。他堅持美國憲法修正案第二條中關於公民持槍械的自由,並因此遭到很多黑客的反對,但他自己卻十分喜歡和人爭辯該議題。
⑥ 我是一名計算機專業相關本科生,對腦機介面非常感興趣,現想DIY這樣的設備,哪裡有合適的參考書與開源代碼
BCI是Brain Computer Interface的縮寫,即腦機介面技術。它是在人或動物腦(或者腦細胞的培養物)與外部設備間建立的直接連接通路,在單向腦機介面的情況下,計算機或者接受腦傳來的命令,或者發送信號到腦(例如視頻重建),但不能同時發送和接收信號。而雙向腦機介面允許腦和外部設備間的雙向信息交換。
在該定義中,"腦"一詞意指有機生命形式的腦或神經系統,而並非僅僅是"mind"。"機"意指任何處理或計算的設備,其形式可以從簡單電路到硅晶元。
對腦機介面的研究已持續了超過40年了。20世紀90年代中期以來,從實驗中獲得的此類知識顯著增長。在多年來動物實驗的實踐基礎上,應用於人體的早期植入設備被設計及製造出來,用於恢復損傷的聽覺、視覺和肢體運動能力。研究的主線是大腦不同尋常的皮層可塑性,它與腦機介面相適應,可以象自然肢體那樣控制植入的假肢。在當前所取得的技術與知識的進展之下,腦機介面研究的先驅者們可令人信服地嘗試製造出增強人體功能的腦機介面,而不僅僅止於恢復人體的功能。這種技術在以前還只存在於科幻小說之中。
⑦ 為什麼安卓能在短時間大火成功,安卓誰發明,開源是,為什麼安卓是改某系統,就能發生奇跡,某系統以前...
安卓免費啊 主要是安卓平台很好 有很多免費的軟體 相比的話蘋果就比較次了 什麼都收費
但是主要還是安卓比較好
⑧ 為什麼 Coding 不是中國的 Github
中國的 github 這個印象非常直觀,似乎有利於 Coding 的推廣
我很難在短時間內去說服別人我們的情懷和 github 不一樣
所以我選擇沉默,希望能用產品告訴用戶,我們想做的是一個雲端開發平台,不是 Github。
Github 是什麼?
我
覺得要講清楚這件事,有必要先講講 Github 究竟是啥。Github.com
從功能上講,是一個帶有簡單社交功能的雲端代碼倉庫服務。經過了六年的發展,Github 已經成為這個領域事實上的標准。全世界絕大部分開源項目託管在
Github 上面,包括 Linux,OpenStack,Docker 等重量級項目。開源這幾年蓬勃發展,極大的推動了 IT
行業的發展。很顯然,計算機軟體在人類生活中將會扮演越來越重要的角色,而 Github 就是人類軟體的基因庫。
Github
發明了兩個碉堡了的功能,Fork 和 Pull Request。這兩個功能創造了整個 Github
生態系統,使得「基因」得以繁衍和進化,充滿了生命力。基因通過 Fork 被復制,而 Pull Request
使得基因得以進化。好的基因會被大量的 Fork,從而實現了優勝劣汰。這一整套體系才是精華所在,說 Github 是代碼倉庫顯然太膚淺了。
Github
的基因庫在近兩年正在爆炸式的增長(見下圖),現在哪個軟體不或多或少的從 Github
找點現成的代碼或者組件來用用呢?碼農,人類軟體的工程師,在絕大多數情況下,都會從 Github
上找一些基因片段,然後用自己的智慧進行一定的拼湊,加工和演繹,培育出一個能用的虛擬肉體,完成一定的任務。
我覺得我已經講的很明白了,再往下就要開始科幻小說情節了,就此打住,回歸正題。
中國的 Github ?
我
們來說說中國的 Github 這個東東到底是否存在或者可能存在?我的答案是:否。雖然「牆」的存在,使得各種 Copy to China
的項目有了存在的理由,但在 Github
這個領域不成立。最簡單的原因是,代碼不分國界,無論你的母語是啥,但是寫出來的代碼是全世界通用的。而且在生態系統層面,已經不可能再培育出另外一個
「基因庫」。我認為不論是中國的 Github 還是印度的 Github 都不可能存在。
國內的代碼託管服務總是希望開源軟體作者能把開源項目放在國內的平台上,但這顯然是一廂情願。充其量,國內的平台只是個備胎,小三都算不上。嚴肅的開源軟體就應該放在 Github 上面,這是其得到繁衍和發展的唯一機會,其他平台均沒有這樣的土壤。
那
么,問題來了,既然 Github 這么碉堡,我們還做 Coding 為毛?因為私有庫。Github 的牛逼是建立在開源項目之上的,我並不認為
Github
能為私有庫提供很大的價值。私有庫往往是團隊在用,在語言,習慣,訪問速度,以及協作方面都有不同的體驗要求。在這一點上,我認為做一個超越
Github 的服務是有可能的。我們做 Coding
就是希望能給開發者提供極致的雲端開發體驗,強調的是私有庫,強調團隊協作,強調整合體驗,強調訪問速度。
雖
然 Coding 也提供公開項目服務,但是老實說,那從來都不是我們的重點。我們在開發 Coding
的時候是沒有公開項目功能的,這個功能是為了方便推廣在上線前加上去的。雖然我說出來這個事實有可能會導致我們損失一部分用戶,但我還是想強調:嚴肅的開
源項目就應該放在 Github 上面。當然如果你認為 Coding 已經能滿足你的需求,我們也歡迎你放在 Coding 上。
⑨ Blender的作品
通過 Blender 創作出作品,再通過 CC(Creative Commons)協議發布,所有人可以下載該作品或其源文件,用於修改後重新發布。 宣傳海報項目簡介 代號:桔子計劃 Orange
該項目於 2005 年 9 月,在荷蘭阿姆斯特丹啟動,7 名身處世界各地的藝術家經過 8 個月的努力, 於 2006 年 3 月 24 日完成。影片曾被命名為 Machina 然後又改為 Elephants Dream,根據一個丹麥兒童故事改編。
渲染步驟據說用了 125 天進行,每幅圖片用去 2.8 GB 記憶體。片長 10 分 54 秒,包含 1 分 28 秒鳴謝。
該電影的主要目的是應用試驗,並且發展和展示開源軟體的能力,證明用這樣的工具,在高質量電影籌劃和製造方面可以做出什麼樣的作品。 代號:桃子計劃 Peach
這是 Blender 基金會第 2 部開放版權、創作共用的動畫電影,2008 年 5 月 15 日發布,片長 10 分鍾,全部使用開放源代碼軟體製作(如 Blender、Linux),渲染的計算機集群使用太陽微系統公司的 Sun Grid,亦是開放源代碼的軟體(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine 等),製作技術和素材徹底公開。不同於上一個項目的是,本篇全程無語音。
本片完成之後,其素材適用在 Blender 官方的游戲項目 Yo Frankie! 之中,反派 Frankie 這次成為主角。 代號:榴槤計劃 Durian
該電影製作開始於 2009 年 5 月,於 2010 年 9 月 27 日正式在荷蘭電影節發布。在網上發布時間為同年 9 月 30 日,開放版權,任何人都可以自由下載。
因本電影製作而對 Blender 軟體進行改良的技術包括:粒子系統、雕塑、濃淡處理等。
渲染該片所使用的計算機集群只是常見的 x86-64 伺服器,運行 Linux 操作系統。 代號:芒果計劃 Mango
該電影於 2012 年 9 月 26 日正式發布。 片長 12 分鍾,與前幾部的完全動畫風格不同,這一次走的是真人表演和特效結合的路線,旨在演示開源 3D 圖形軟體所包含的 VFX(Visual Special Effects)虛擬視覺特效能力,基本的科幻視覺特效都由阿姆斯特丹的 Blender Institute 學會完成。
該電影通過社區募集資金的方式運營,由來自西雅圖的才俊 Ian Hubert 編寫並導演,製作人為 Ton Roosendaal。
影片製作全程使用開源軟體完成,包括 Libmv,GIMP,MyPaint, Krita,Inkscape 等。 海報暫缺(計劃未完)
快樂雲 Happy Cloud 代號:醋栗計劃 Gooseberry 這些電影都是根據 CC 協議發表,因此 DVD 內帶有所有電影創作相關.blend 文件、模型、紋理和其他材料,還有原始劇本、支配表、畫面分鏡劇本,以及技術細節文檔和視頻,教你如何使用這些素材,而這些在普通電影發行中,都是難得一見甚至完全沒有的——這就是開源的力量。
代號:杏仁計劃(Apricot)
這款開源游戲從 2008 年 2 月由 Blender 研究所的阿姆斯特丹工作室開始製作,在 2008 年 9 月出版。玩家可以在游戲中控制邪惡的嚙齒動物羊羊,在森林裡探索和尋找其它動物。

