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中國網路科幻小說的發展簡史

發布時間: 2021-07-15 16:52:19

⑴ 中國科幻小說的現狀及發展前景(盡可能的專業一點)

我覺得科幻不如奇幻好看.
據我了解,科幻這門文藝,在上世紀80年代後就開始衰落了.
我個人覺得中國科幻不好說,一方面許多優秀的作者已經不寫科幻了,像王曉達.柳文揚的早逝,使中國科幻又失去了一個優秀作者.現在的王晉康不禁讓人感嘆"廉頗老矣".但另一方面,超新星一般的劉慈欣,後起新秀長鋏和夏笳等人又讓我們看到了希望。
不管怎麼說,只要有科幻迷,好的科幻作品就不會消失。

⑵ 中國科幻小說的發展歷程(急)

我認為我們是從90年代以後中國科幻小說的發展進入到非常新的時期,1956年到1957年政府當時講「向科學技術進軍」,繁榮科普、繁榮兒童文學,科幻也跟著走向高潮。通過一些兒童讀物,當時的科幻非常家喻戶曉。

我覺得在這個時代,最紅的明星還是上一代的劉慈欣。他在粉碎「四人幫」後最早的那個10年就已經開始寫了。從《三體》開始,科幻作為類型文學這種特殊的文學形式開始出現。以前科幻小說不是類型文學,沒有類型文學的一系列特點,特別是粉絲文化,過去是沒有的,今天粉絲文化已經非常強烈了。

今天其實應該全方位發展科幻,不能放棄少兒科幻這一塊。劉慈欣的書為什麼賣的不好?就是因為現在的社會還不知道科幻這個東西。

⑶ 中外科幻發展史,誰能說一下

中國科幻小說的歷史

(Ⅰ) 背負起普及科學的重任

與瑪麗·雪萊夫人的《弗蘭肯斯坦》相比,中國的科幻小說創作起步是比較晚的。據有史可考的文獻紀錄,中國第一個關注科幻小說的人是被尊為"一代文豪"的魯迅先生。

1902年,當時的中國正處在民族危亡與大變革的前夜,青年魯迅遠渡東瀛,在日本的弘文書院補習日文期間,魯迅根據日文譯本轉譯了法國著名科幻小說作家凡爾納的名篇《月界旅行》和《地底旅行》,可以說是開中國翻譯科幻小說之先河。至於他的那句"導中國人之前行必自科學小說始",也早已廣為流傳。只可惜魯迅先生,自己並沒有一部原創的科幻小說作品流傳後世,這不能不說是一種遺憾。至於各中緣由,還有待遇進一步考證。

一般認為中國的第一部原創的科幻小說是1904年荒江釣叟的《月球殖民地小說》,關於作者具體的其他資料便沒有尋找到。不過同時期的還有一位鮮為人知先驅式的人物是值得一提的,他就是徐念慈先生。

徐念慈(1875年-1908年),今江蘇常熟人,別署東海覺我。通曉日文和英文,擅長數學和寫作。思想進步,受西方啟蒙及科學思想影響頗深。1904年前後,與友人曾樸在滬創設小說林社和《小說林》雜志,並曾任譯述編輯。

本世紀初,徐念慈開始關注科幻小說。它先是翻譯了美國的西蒙鈕加武(我懷疑這是傳統譯法,但由於沒有找到通譯,所以只好採用原譯法)創作的《黑行星》,之後又參與審校了另外八部類似作品。1905年小說林社出版的《新法螺》一書中,收入了徐先生自創的一部隨筆性質的中篇小說《新法螺先生譚》(需要說明的是《新法螺》共收錄了三篇科幻小說,其餘兩篇是包笑天從日文本轉譯的德國科幻小說《法螺先生譚》和《法螺先生續譚》,這是兩篇文章都是談話體小說,"譚"通"談",原作者不詳)。在這篇文章中,徐先生運用了大量的筆墨描述了主人公縱橫於多姿多彩的月球、金星、火星等組成的外太空世界之間,並將諸如"衛星"、"磁極"、"離心力"、重力加速度、萬有引力乃至"造人術"、"腦電"、"循環系統"等這些即使是現在看來也並不落伍的概念運用自如,巧妙的穿插於文章之中,可見其功力不俗。我提醒需要大家注意,1905年的中國還處在晚清末期,在當時的歷史和社會背景下,能夠創作出這樣的文章確實是件難能可貴的事情。

關於清末民初的其他科幻小說作品及其作者的情況,可以參見中國文聯出版公司出版的《清末民初小說書系·科學卷》。

民國以後,直至解放初期,中國科幻小說創作進入了一個沉默期,這與當時的社會環境有著深刻的聯系。但是,即使是在這樣的環境下依然出現了一批有影響的科幻小說性質的文藝作品。其中老舍先生的《貓城記》可以說是其中的佼佼者。事實上,《貓城記》是一篇映射當時黑暗社會現實的諷刺體的預言故事,但是由於它的背景是火星上的"貓社會"所以憑添了幾分科幻小說氣氛。據說,老舍先生曾經因為這篇文章而被提名為諾貝爾文學獎候選人。只可惜先生在"文革"中不堪迫害,憤然自盡,於是便與大獎失之交臂。這只是一種傳言,並不足取,但這也從一個側面說明了這篇文章的份量。

另一部有史可考的作品是1940年出版的顧均正所著的小說集《和平的夢》,共包括《和平的夢》、《倫敦奇疫》、《在北極的光》三部分。據我所知,這部小說集的科幻小說色彩要比《貓城記》濃的多,幾乎可以看作是正統意義上的科幻小說(另有人認為這部作品更接近於文藝式的科普作品)。由於准備倉促,有關這方面的其他資料還有待於進一步研究、考證。

回顧科幻小說在中國的前半個世紀,我們並不難看出仁人志士們翻譯、創作科幻小說的目的,無外乎希望把科學知識,以一種通俗的形式向大眾普及,使大眾"獲得一斑(般)之知識,破遺傳之迷信,改良思想,補助文明。"(魯迅《月界旅行·辨言》)以達到救國救民的目的。這對中國科幻小說後世的發展產生了深遠的影響。

(Ⅱ)走向大眾的"兒童文學"

解放後,特別是50年代中期到60年代初,中國科幻小說開始以兒童文學的形式的走向大眾。我們必須承認一點中國科幻小說的"崛起",很大程度上有賴於蘇聯科幻小說的發達與傳統(事實上,中國作家在國際上所獲得唯一的一個科幻小說獎項就是在這一時期的蘇聯拿到的)和當時親密的中蘇關系。其實這也不難理解,在中國這樣一個缺乏科幻小說傳統的國度里,如果不是受到外來的強烈影響,是根本不會有科幻文學發展的餘地的,特別是在計劃經濟和農業生產處於國民經濟的主導地位時代。由於研究的局限,我無法斷言中國對於科幻小說的少兒性與科普性的定義是否與蘇聯科幻小說發展思想有直接的聯系(事實上也並非如此),但這種影響不應該被忽視。

在這一時期,比較著名的作家有鄭文光(代表作有《從地球到火星》等)、劉興詩、肖建亨、遲叔昌等。其中,鄭文光先生的成就最高,這不僅是因為他的《從地球到火星》為中國科幻小說在世界上贏得了榮譽,更是因為他數十年筆耕不輟,為我們留下了不少可以傳世的佳作。在這一點上,我們稱其為中國科幻小說的"泰斗"是不為過的。

但是,由於"十年浩劫"對於文藝界的無情摧殘,再加上中國並沒有對於科幻小說的傳統以及認為兒童文學處於從屬的地位的認識,使得中國科幻小說的發展道路被徹底封殺了。科幻小說和她的讀者與作者,都不得不開始在漫長的"冬夜"里靜靜的等待……

直到1978年,中國的命運發生了根本性的轉折之後,科幻小說才迎來了他在中國的大地上新的春天。

(Ⅲ)新生!命運的轉折

是的,正如題目所言。"1978"對於中國科幻小說事業是一個轉折,而對於整個中國又何嘗不是一次歷史性的大轉折呢?在解放思想的號召下,中國的文藝界開始復甦,有人稱其為"中國的文藝復興運動",這樣的比喻雖然不算十分恰當,但這也說明了這場變革的歷史意義。正是在這樣的意識條件下,中國科幻小說開始了新的創業與變革。

1979年,對於中國科幻小說來說,應該是值得記住和紀念的一年。在這一年,著名科幻小說家、《珊瑚島上的死光》的作者童恩正正式提出了,科幻小說應該以普及科學的人生觀為己任的主張。先拋開這種觀點的正確與否不論,它的提出無疑是動搖了自魯迅以來,關於科幻小說是科普作品的一貫論調,開啟了科幻小說向文學靠攏的大門。一時間,百花齊放、萬紫千紅,眾多的科幻小說作品應運而生。

在這個時期,出現了一大批有影響科幻小說作品,比如《飛向人馬座》(鄭文光著)、《世界最高峰上的奇跡》(葉永烈著)、《古星圖之謎》和《追蹤恐龍的人》、《科學福爾摩斯》系列等。其中,最有影響的當數葉永烈的《小靈通漫遊未來》,這部作品曾經創下了中國科幻小說圖書的銷售紀錄。但平心而論,這部作品依然沒有脫離科普作品和兒童文學的框架,但這也許正是"小靈通"成功的關鍵。同時期,中國的科幻影視也實現了零的突破,先後出現了《珊瑚島上的死光》(根據童恩正同名小說改編)、《消失的大氣層》和《霹靂貝貝》等幾部科幻、准科幻影片,雖然數量不多,但意義非同小可。不過這個時期傳統認識對於人們的影響還是顯而易見的,單是從這幾部影片的出品單位就可以知曉。在期刊領域,也出現了《科幻海洋》(海洋出版社)、《科學文藝》(也就是如今的《科幻世界》)等專業科幻期刊和准科幻期刊《智慧樹》(天津出的,不妨把他算作科幻兒童刊物)。可以說,80年代初的熱潮是真正意義上的"春天與高潮"。

⑷ 中國的網路發展歷史

1992-1996年,中國網路游戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路游戲(Mud,中文譯稱「泥巴」)游戲開始盛行。

1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,一代世界網路游戲巨人開始邁出了它的第一步。

1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。

1999年7月,網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網路游戲。

2000年3月,聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。

2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。

2000年9月,智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,並且贏得了不錯的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。

2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。

2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。

2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。

2001年5月,「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。

2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。

2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網路游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。

2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。

2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與 同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。

2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網路游戲手中佔領了國產游戲的市場,並成為2001年最成功的原創網路游戲。

2001年7月華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲並沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。

2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。

2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。

2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網路游戲會成為今後兩年時間內中國網路游戲的最大贏家。

2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網路游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路游戲領域的地位。

2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網路懸賞30萬捉拿元兇。

2002年5月,蟬童軟體推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席捲整個中國網路游戲市場。

2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊2》,引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。

2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震驚全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧。

2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網路游戲在大陸的第一款作品。

2002年7月,從《網路三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是並沒有能挽救已經落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網路游戲。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月,第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。

2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞台。

2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網路游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。

2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。

2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網路游戲,《孔雀王》正式投入運營。

2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網路游戲登錄中國。

2002年11月1日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。

2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。

2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。

2002年11月,天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬,成為西南地區網路游戲的首選合作夥伴。

2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。

2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網站介入網路游戲行業的開始。

2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,標志著國內第一門戶網介入網游領域。

2002年12月9日,目標首款網路游戲大作《天驕》推出。

2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段。

2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。

2002年12月, 「2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會」在成都召開。

2003年1月,四川地區第一家網路游戲運營商正式推出《命運》。

2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。

2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。

2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。

2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。

2003年2月,國產游戲的標桿裘新返回故鄉成都創建夢工廠,致力於原創網路游戲的開發。

2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。

2003年3月24日,第一個玩家維權組織「《命運》玩家元老院」在官方的支持下誕生。

2003年4月,「第一款國產3D網路游戲」《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。

2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網路游戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司藉此作出了一些頗具創意的推廣活動搶灘市場。

2003年5月,天睛數碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現在世界一流展會上的網路游戲。

2003年5月26日,奧美電子宣布網路游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營後退出市場的網路游戲。 2003年5月8日,北京網星公司啟動了以「綠色網游新世界」為宗旨的活動。在其後一個月左右的時間里,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網游公司空前團結,集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續到2003年9月結束。

2003年5月23日,騰訊第一款網路游戲《凱旋》開始內測。

2003年6月,上海依星軟體大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉向新游戲《獵人》。

2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬於非法互聯網出版行為。並要求所有互聯網游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。

2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內測。

2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產品發布會「劍俠英雄大會」,盛況空前。

2003年7月28日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數峰值高達30萬。

2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網游A3。

2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續約《傳奇》兩年。

2003年8月,連邦4000萬天價簽下《劍俠情緣ONLINE》網路版點卡經銷權,轟動一時。

2003年8月27日,盛大召開新聞發布會,著名導演陳凱歌正式加盟盛大負責製作3D版《傳奇世界》的藝術指導,負責製作片頭動畫和其它宣傳CG。

2003年9月,網路游戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創網游開發,金山和世模成為863計劃的第一批收益者。

2003年9月26日,由中國電子信息產業發展研究院和中國軟體行業協會主辦的2003年中國網路游戲年會結束,「最具人氣10大網路游戲獎」、「國產網路游戲獎」等十個種類的評選,共產生50多個獎項。

2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費。

2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。

2003年10月,英國人胡潤製作的《中國內地百富榜》和福布斯製作的《中國內地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網路游戲。

2005年開始,九城憑借高價拿下《魔獸世界》這款世界級大作,穩穩躋身一線廠商集團,並在之後繼續搶奪《卓越之劍》、《奇跡世界》、《RO2》等有較大影響的作品。許多游戲公司受此影響,甚至認為只要認准一款大作並拿下,就極有可能靠一款游戲取得成功。在眾多國內廠商的爭奪中,游戲的簽約金及分成費兩年裡水漲船高,隨之而來的是伺服器及前期推廣成本也大大增加,很多如願拿到大作的廠商淪落到賠錢賺吆喝的尷尬地位,近三年來稱的上成功的大作還只是一個《魔獸世界》。

《完美世界》的成功和《征途》的火暴以及網龍的低調大賺讓眾多掙扎在溫飽線上的階級兄弟頗為動心;久游在《勁舞團》事件上的被動及九城淪為「暴雪網管」的尷尬更是讓國內公司看的心驚肉跳。自主研發可完全掌控的國產網游,盡量減少對韓日歐美同質化嚴重遊戲的代理已經成了國內絕大多數廠商的共識。

完美時空、盛大、網易、巨人、久游、網龍等廠商在今年都有自主研發的產品推出,其中也不乏像《天下2》、《大話西遊3》、《天龍八部》、《風火之旅》等品質上乘的產品。雖然這些游戲稱不上盡善盡美,但在資金、技術。經驗都比較欠缺的客觀環境下,他們的努力也實屬不易。

今年以來,越來越多的公司喜歡組建自己的研發工作室,相比於代理國外大作的付出的天價,一個中小型工作室每月只需幾十萬人民幣的經費,相當劃算。即使做出來的第一步產品比較失敗,但也為公司為中國網游培養了珍貴的開發人才,這是一筆寶貴的財富。

網路游戲防沉迷系統2007年7月16日正式使用

新聞出版總署倡議並聯合中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委,已經聯合下發了《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》(以下簡稱「通知」)。

按通知規定,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行:
4月15日至6月15日為國內各網游企業按照《網路游戲防沉迷系統開發標准》在網游中開發防沉迷系統;

6月15日至7月15日為測試時間;

7月16日開始防沉迷系統正式投入使用。

屆時,國內所有網游(包括代理的國外網游)均必須增加防沉迷系統,否則可能不允許運營。
寇曉偉表示,目前多數網路游戲都設置了通過長時間在線累計獲得經驗值增長和虛擬物品獎勵的功能,似的自我調節能力較弱的未成年人過度沉迷網路游戲,不但損害了身心健康,也導致正常的學習、生活受到不同程度的影響,因此才會推出防沉迷系統。該系統將只針對未成年人,除大型網游外,也包括騰訊和聯眾運營的休閑網游。

《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為「疲勞」時間,在此時間段,獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為「不健康」游戲時間,收益將降為0,以此強迫未成年人下線休息、學習。

輿論普遍認為,雖然沉迷網路游戲的現象各國都普遍存在,但這樣的技術保護措施是中國政府管理部門首創。

現今網路游戲的種類
1.武俠類: 這類游戲是以中國式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。

2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。

3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無盡的任務》、《奇跡MU》等。

4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現,具有代表性的有:《石器時代》、《魔力寶貝》。

5.休閑娛樂類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時休閑娛樂的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。

從九十年代的MUD時代,到99年《網路創世紀》進入中國,再到2001年盛大《傳奇》的奇跡成功,直到今天國內網路游戲市場的一片興盛勢頭。網路游戲這個龐然大物已經在中國走過了好幾個不同的階段。今年國家新聞出版署宣布強制實行「網路游戲防沉迷」,標志著我國網路游戲業就進入了由政府參與調控的新階段。隨著網路游戲的影響不斷增大,網路游戲具備了越來越多的社會意義。在這個新階段中,網路游戲的經營重點不再只是考慮到底能給玩家提供多少娛樂,同時還要關心一款游戲對於社會的影響。國內的網路游戲業面臨著新的一次洗牌。

說到網路游戲對於社會的影響,正負兩方面都是我們不能忽略的。網路游戲的正面價值在於它大大擴展了我國網路事業和計算機業的發展,吸引了大批用戶加入到網路使用者的行列中來。網路游戲創造了大量的社會財富以及就業機會,帶動了不少地區的經濟發展。國內的通信業,計算機業以及網吧服務業因為網路游戲的興起而迅速發展起來。同時,網路游戲還是一種廉價而普遍的新型娛樂方式,為收入處於中下水平的社會成員提供了一個相比之下危害並不是很大的消遣之所。

但是,現在社會輿論越來越關心網路游戲對於社會的負面影響。首當其沖的就是對未成年人的危害。雖然歸其原因未成年人進入網路游戲的責任並不只在游戲本身,但是在目前社會監督不力的情況下,網路游戲擔負起了限制未成年人過分投入游戲的主要責任。其中對未成年人最大的危害就是網路游戲占據了未成年人過多的時間和精力,影響了他們的健康成長。由此連帶出的,是其他一些負面影響:比如某些網路游戲惡劣低俗的游戲環境;比如暴力網路游戲的PK設定;一些網路游戲的結婚和賭博的設定;還有就是網路游戲本身需要玩家支付的費用,對於未成年人來說也並不輕松。

稍微有經濟常識的人都會知道,任何一個行業都不可能毫無節制的無限增長。發展到一定程度以後必然會因為某種原因停滯下來。現在,網路游戲業就面臨著一次停滯發展期,只有那些順應發展的網路游戲——比如休閑網路游戲和永久免費網路游戲——才會在網路游戲市場的變革中留存下來,迎來事業的新的高峰。

網路游戲弊大於利談游戲的相同點是,網路游戲賦予現實人群「第二生命」,這個生命在游戲里誕生,隨著玩家終止游戲結束,游戲的人性化設計賦於玩家不同的身份和經歷。隨著越來越多的國外游戲的引進,和中國網路游戲的產業化旗幟的揚起,網路游戲另一個共性是它是與玩家的現實時間和金錢掛鉤起來的。

之所以從中式教育這個角度去談網路游戲,是因為在中國網路游戲的消費群體以學生為主,雖然也有工作環境相對寬松的成人掛在游戲上,比起學生軍團來說也可謂小巫見大巫。

網路游戲對人群產生的利和弊分別是什麼呢?所謂利,一則是消磨時間,二則是模擬鍛煉,有點像軍隊實戰之前的模擬演習。所謂弊,一是花費時間和金錢,二是意志力薄弱的人會產生將網路和現實混淆的狀態。

國外的孩子接收教育的模式和咱中國的不一樣,孩子相對比較獨立,自我控制能力比較強。而中國的孩子除了學習之外,社會閱歷少的可憐,缺乏自我保護意識,在一個相對「成人化」的游戲里,容易被虛擬的情感背叛所傷害,不利於孩子的良好性格發展。國外孩子們從小培養的金錢觀里,大多數是自己賺錢養活自己的觀點。而我國的國情是,在一個孩子沒有走出象牙塔之前,所有的費用支出都在掏父母的口袋。網路游戲的高時間和金錢投入,除了會荒蕪孩子的學業更有可能使孩子因為金錢的需求感走上犯罪的道路。這已經不是危言聳聽,在中國青少年犯罪實例中,因為網路游戲而產生的犯罪案件逐年遞增。

不管一個網路游戲的設計多麼精美,構思多麼奇妙,只要想像那些虛擬的「生命」背後是一顆顆稚幻的心靈,他們將在網路游戲里接受邪惡、虛偽、欺騙等多種考驗,只是為了能夠走向最後虛擬人生的頂峰。這也不是筆者杜撰,稍有常識的玩家都應該了解,一個大型網路游戲既然結合了眾多玩家,是用金錢、時間和智慧去攻佔頂峰,其間必然會產生利益沖突,在利面前,網路玩家們也會有各自「情感背叛」,一個玩家用幾個的時間積累的經驗值被敵人甚至同夥「吃」掉的可能大有人在。這些角逐,不利於中國孩子心靈美的發展,游戲誇張化的表現會從某些角度誤導青少年對現實社會的認知,使之性格變得偏激。

中國已經被世界各大網路游戲商看中,越來越多的製造商和游戲運營商將資金投入到中國網路游戲之中,這引起中國IT界的一陣燥熱,在利益面前,有誰還能擦亮自己的眼睛去關注我們祖國的未來,孩子們。很多游戲商們認為阻止青少年接觸網路游戲的責任應該是學校和家長,然而面對中國儲多的「黑網吧」,在利面前,有多少人會對青少年說「NO」呢?從青少年的角度來看,中國網路游戲想要產業化的腳步可否放的緩慢些?建議去化更多精力研製「成人化」智力游戲,提高游戲品質,又能使青少年們在游戲面前自動止步。青少年是中國明天的希望,切不可因為眼前的利,不去考慮中國的未來

⑸ 求網路文學的發展史簡述

1、混沌

——————起初,這世界上只有混沌。

基本上大眾公認網路文學只發展了十年歷程,但在我記憶中,它應該更早一些,幾乎是伴著互聯網進入中國的腳步而出現。只是那時有機會在網路上閱讀的人不多,因而忽略了網路文學萌芽的存在。
最初在網上看文,並非出於愛好,而是因為腰包。那時候的網費貴得嚇人,網速也慢得驚人。能在家裡裝一個「貓」,並長時間上網肯定是種奢侈行為。記得一名同事曾經以每個月900元網費的開銷聞名於全公司,而那一年,三千元工資在北京已經堪稱高薪。
對於晚上沒有錢在家裡長時間聯網,白天又沒有多少閑暇功夫揩單位油上網的人,看網上的文字bbs便成了一個相對便宜的選擇。那時候無論台灣還是大陸,網 文都不太長。每天只需要十幾分鍾,就能拷貝下很多文章。那時候的網路文學也純屬娛樂,很少人想到以此賺錢,網上寫文的人,更多是出於賣弄,或者無聊。
於 是以bbs為載體自娛自樂,所以網文也具有非常濃厚的地域特色。上海一帶的bbs中,流傳的多是略帶炫耀的意味的小資文字。雖然吃一頓肯德基就自認為白領 這種炫耀方式並不高明。而北京的bbs中,政治諷刺、生活反思則成為主流,中間夾雜著一些詩歌,對聯,以及可以讓別人以為自己牛B,或自我以為牛B的東 西。
至於海峽另外一側的bbs,則以色情、暴力的短篇為主。難以入大雅之堂,卻受眾極其廣泛。
這段混沌時期持續了很長時間,兩年,或者三年?筆者已經難以再陳述清楚。但突然有一天,混沌里出現了一些特別的東西。
2、光

———當四處一團漆黑的時候,即便是螢火蟲的尾焰,也足以照亮人的眼睛
最初讀到痞子蔡的《第一次親密接觸》,我以為它是一本色情小說。匆匆地點開,然後匆匆地被裡邊的內容感動得一塌糊塗。
憑心而論,無論從故事的結構和文筆華麗程度,《第一次親密接觸》都不過是一個不甚高明的言情小說。對於七十年代出生的筆者以及筆者當時的網友來說,甚至 能從整個故事中看到日本言情偶像劇山口百惠與三浦友和的影子。但其他言情故事的載體和背景都是紙張,而痞子蔡的戀情和傳播卻都依靠於網路,於是,一大票上 網的人被簡簡單單的故事和簡簡單單的文筆給打動,並且期待著虛幻得網路世界中,自已也能擁有一段刻骨銘心的戀情。
於是,《第一次親密接觸》紅遍鍵盤與滑鼠,隨即,網戀像病毒一樣在bbs上蔓延。直到某年某月某一天,一個網名叫做小藍貓的女孩因為網戀失敗而自殺,期待著親密接觸人才慢慢回歸現實。
痞子蔡不可能想到,他信手揮就的一個短篇,成為當時的年青人網上追尋愛情的標桿。痞子蔡也不可能想到,十年之後,人們盤點網路文學,會將他的《第一次親 密接觸》作為起點。但痞子蔡自己也看到了,自從《第一次親密接觸》走紅之後,網路上寫文的人明顯多了起來,第二次,第三次,第N次親密接觸,國人強大的模 仿能力,使得親密接觸四個字,迅速成為了一個特定的愛情術語。
比《第一次親密接觸》稍晚,今何在的《悟空傳》闖入了人們的眼球。該書的整個腳本脫胎於香港電影《大話西遊》,但今何在以一種思辨的方式,給予了悟空、唐僧和紫霞三個人物完全不同的生命。
「我要讓這天遮不住我的眼........」今何在筆下的唐僧師徒,追尋的不是什麼西天真經,而是生命的意義,對未知的探索與愛的張揚
很快,《悟空傳》也遭受了同樣的命運,《八戒傳》,《唐僧傳》一些傾力模仿《悟空傳》,又模仿得非常不到位的作品橫空出世。運營商、出版商和捉刀者們賺了個盆滿缽圓。網路文學,從他誕生的最初那一刻起,便充滿了功利味道,雖然那個時候,它的前途還不可預知。
但對功利的追逐,往往是推進人類社會向前發展的最原始動力之一。《第一次親密接觸》和《悟空傳》的走紅,造就了痞子蔡與今何在兩位當紅作家,同時,也讓 大批在網路上游盪的人看到了成名賺錢的終南捷徑。一時間,各大網站的bbs幾乎同時火了起來,網上發表,積聚人氣,網下出版,賺取人民幣,幾乎成了網路文 學的固定發展模式。
當然,也許很大一部分網上發表作品者,是不帶任何功利心的。他們只希望自己的文字能找到知音來欣賞。為每增加的幾百次點擊和讀者的回應而激動。這樣的網路文字作者在當年佔有非常大的比例,也構成了網路文學得以持續發展下去的基石和土壤。
然而,光有基石和土壤是不夠的。網路文學想要發展壯大,需要雨露和陽光。在商品社會,最直接的雨露和陽光恐怕就是金錢。恰恰在金錢方面,各大網站能給予 網路文字作者的幾乎為零。一本在網上流傳、火爆的作品,只要不出版,作者就沒有任何收入。痞子蔡、今何在、慕容雪村這類站在當時金字塔頂端的人畢竟是少 數。大多數夢想著通過網路迅速成名,迅速積累財富的文字寫手,迅速地發現自己在做白日夢,然後迅速地掉頭遠去。
於是,網路文學在其誕生不久,就面臨了第一次危機。筆者套用神話中的說法,稱之為「暗」我們可以稱其為網路文學,宛如黑暗裡最早的光。
3、暗


———有光,便有暗。黑暗降臨的時候,那些閃爍的熱源,我們稱其為火種。
危機的起源,並不 單純是因為大批網文作者因為失望而放棄。互聯網泡沫的第一次破裂,還有國家突然加強了對BBS的管理力度,共同導致了這個短暫的冬天。2001年,幾乎是 在一夜之間,很多BBS將加強網路管理的通知掛在了首頁上。隨後,大量網頁運營商,包括一些提供盜版小說和正版書庫的運營商,因為風險投資的撤離而宣告破 產。非但網上看文者突然發現自己找不到地方看盜版及原創小說了,一些仍然有興趣在網上舞文弄墨者,也沒有了發表文字的場所。
此時,以西陸為代表的,依舊堅持提供免費BBS空間的網站就顯出了其可貴之處。雖然西陸BBS的速度越來越慢,但依然阻擋不住文學愛好者們的腳步。大夥在西陸有限的空間里,將自己的作品默默傳遞上去,期待著別人的點評與欣賞
與 大陸網路文學的冬天不同,海峽對岸卻迎來了一個難得的春天。內地的BBS關閉了,台灣的BBS還可以上。使用代理伺服器繞路而行的簡單技術,難不住互聯網 的資深使用者們。而隨著大量內地讀者的登陸,人們突然間發現,原來台灣地區小說出版的門檻與大陸網路文學的發表幾乎一樣低,並且在賺錢的同時無需擔負任何 道德和法律責任。
筆者不知道台灣的小書攤是從什麼時候興起的。但那種6萬字左右一冊,按銷售數量支付版稅的制度,對很多文學愛好者來 說無疑是一種誘惑。於是,海量的網路文學作者將頭轉向了台灣,幾乎每人都以出版一本繁體小說為榮。盡管大多數繁體小說,需要作者放棄一些原則,曲意逢迎特 定讀者群的特殊口味。
交流往往是雙向的。大陸作者結隊湧向台灣時,也將一些台灣地區的作品更快地傳遞到大陸。金庸、古龍、梁羽生,那都是過時人物!!如今香港流行的而是黃易!並且,黃易也很快讓了位,海峽對岸暢銷的是羅森!而羅森最擅長的,是色情、暴力與**這些在大陸被視為禁忌的話題
筆者認為,無論來自大陸的作者如何曲意逢迎台灣地區讀者的愛好,有人甚至為了提高書的銷量,故意將自己的書添加進大量色情內容。都不能被視為過錯。畢竟,在互聯網的冬天,台灣地區的繁體出版市場讓網路文字寫作者看到了一絲朦朧的光亮。
而這其中,有幾個接受光亮,並將其無限放大的人。註定要成為網路文學第二次興起的先驅。
2003年,一個在台灣發表了《魔法騎士英雄傳說》的大陸年青人,在西陸BBS上糾集同好,准備成立一家文學網站。他的網路名字叫寶劍鋒,他們所開辦的那家網站,名為起點,當然比它早的也有好幾家,這個時候我把它稱之為「芽」
4、芽
一場雨後,有無數新芽冒出地面。最終長成大樹的,卻只有少量幾棵。
寶劍鋒和他的同伴,並不是 第一個開創文學網站者。在起點中文網成立的先後,與其相似的文學網站已經誕生了很多。比如龍的天空、幻劍書盟、明楊讀書。其中明楊讀書還在大陸第一個開啟 了收費閱讀的模式。但最終堅持下來,並成長為大型網路文學公司的,只有起點與幻劍,其他都因為這樣或者那樣的原因,過早地夭折。
提起目前的網路文學網站的收費模式,就不得不提起明楊,也不得不提起兩個人,蘇明璞和中華楊。前者擁有第一個吃螃蟹的膽量,後者則點燃了網路文學向讀者收費的火種
2002 年底到2003初,一本名叫《中華再起》的網路小說突然紅遍大江南北。從傳統文學的角度上講,這篇小說甚至不能被叫做小說,只能算是一個長篇幻想流水賬。 但這本書的特殊性,卻讓中華楊的名字與架空歷史小說這一網路文學的類別緊緊地聯繫到了一處。此後,人們提起架空歷史小說,就無法忽略中華楊,無法不提《中 華再起》
《中華再起》講述的是兩個軍隊長大的年青人,回到十九世紀,打敗列強,推翻滿清gover-ment,重塑中華民族的故事。 自從黃易的《尋秦記》後,現代人穿越回過去已經屢見不鮮。但像中華楊筆下這種,完全改變原來的歷史,卻是非常罕見。小說家的解釋是,空間中存在平行時空, 我們改變另一個時空中的歷史時,改變的僅僅是真實世界的一個分支,而不是眼眼前的世界。這種模式,讓對中國現實與歷史不滿的年青人們,迅速找到了一個發泄 不滿與反思的渠道,穿越到過去,像玩游戲一樣,從頭再來
由於《中華再起》的空前火爆,蘇明璞決定與中華楊聯手成立明楊讀書網,從第二卷開始,向讀者收費以維持網站運營和為中華楊的繼續寫作動力。於是,一個千字收費兩分的讀書網站,沒經過任何測試便開始了正式運營。並且很快為中華楊賺來了第一包香煙錢。
憑著中華楊的金字招牌,蘇明璞快速做出拓展計劃。他宣布,歡迎其他網路作者到明楊發書,所有從讀者頭上賺取的稿費,作者有權分成。於是,十幾名喜歡歷史的網路寫手同時先後登場,將明楊迅速推向一個高峰
明楊的誕生後,起點中文網,幻劍書盟,龍的天空書城奮起直追。也先後尋找到了自己的運營模式。其中,起點中文和幻劍,採取了與明楊同樣的千字兩分收費策 略。而龍的天空則以極低的價格,大量買下當時網路流傳較廣作品的出版權,轉手再將這批作品的出版權賣給書商而大發其財。
功利性,再次成為網路文學前進的原動力。與上一階段不同,這次,網路文學已經不再是作者個人孤軍奮戰,而是以公司的模式開始了商業運營
對於開創者們來說,當時的商業環境極其惡劣。明楊依賴手機充值換取閱讀幣收費,而電信運營商們,卻要從中抽取百分之四十甚至五十的利潤。再扣除網站運營成 本,明楊可以支付給網路作者的,便只剩下了收上來費用的三分之一。而網路盜版的習慣,則讓明楊的作者們連這三分之一的稿酬都拿不到,每當中華楊將新的一段 稿子發上網,兩分鍾之內,其他網站已經出現了免費版本。提供盜版的人認為,他們是在幫中華楊推廣作品。卻不知道,自己的行為於不知不覺中已經扼殺了一個提 供文學作品的網站
很快,明楊讀書網便因為沒有足夠的資金支撐而堅持不下去了。明楊的作者也開始向其他文學網站流動。同樣以收費閱讀方式運作的起點 和幻劍則紛紛做出戰略調整。起點的當紅作者流浪的蛤蟆,因為作品被盜版,不惜推翻原作重寫結尾。幻劍則迅速開拓新的盈利渠道,將手中質量上乘的作品,大量 推向台灣地區,爭取從實體出版中找到收支平衡點。
現在我們回顧2003年,會發現,如今網路文學的所有分類,在2003年已經全部出現,健全。後來者無論如何變化,都再難脫離其窠臼
讓我們一起來回顧一下當時的經典作品:
玄幻奇幻類:藍晶的《魔法學徒》,說不得的《傭兵天下》,李思遠的《憶往昔莽荒歲月》.......
武俠仙俠類:鳳歌的《昆侖》,孫曉的《英雄志》,老豬的《紫川》.......
都市言情類:周行文的《重生傳說》、血紅的《我就是流氓》.........
歷史軍事類:流浪的軍刀《終生制職業》、酒徒的《明》、中華楊的《中華再起》.......
游戲競技類:大秦柄柄的《校園籃球風雲》、林海聽濤的《我踢球你介意嗎》.........
科幻靈異類:可蕊的《可蕊的妖怪窩》、勿用的《血夜鳳凰》

每一大類最後都有一堆省略號。比上述作品質量好,讀者群廣的作品無疑還有許多,如果一一列舉出來,恐怕能列出一個長達百本以上的書單。但本文只是想回顧網路文學發展的道路,不想做圖書評論,所以,只好選取當時出現時間比較早,筆者相對熟悉的作品。
與起點、幻劍等讀書網站的運營模式不同。天涯bbs將最初的那種網上發表炒作成名,網下出版賺錢的模式堅持了下來。從而成為另一道亮麗的風景。雖然這道風景中,經常出現為了炒作而炒作的現象
無論如何,當年的開創者和實踐者都值得後來人致敬。讓我們同時回顧那些早期為網路文學做出傑出貢獻的人,盡管他們當中很多人已經離開了這個行業。
殺情,起點最早的編輯之一。幾乎給所有網路上寫書的人,或者有作品在網路上流傳的人發過邀請函。請對方去起點中文網駐站。據說,其中一封信發到了黃易的桌面上。
寶劍鋒,筆者第二次提起他,不是因為他與同伴創造了起點。而是因為他當時即便自己腰包癟癟,也從不拖欠任何起點作者的稿費。起點之所以能夠壯大起來,與最初的商業信譽密不可分。
天照:幻劍的主創人之一,他的離世,讓幻劍從此黯然失色。
藏劍江南:起點的最初框架設計者。雖然用的技術非常簡單,卻保證了早期的起點很少死機,從而以穩定性,領先諸多競爭對手一小步。
可以說,正是這些先驅者們的努力,才有了後來十萬寫手,百萬讀者的輝煌局面。是他們,共同開創了網路文學的黃金時代
5黃金時代
————商品社會,沒有人能在金錢的面前高尚得起來。
2003底到2004年 初,由於流浪的蛤蟆等早期開拓者的努力的堅持,由於煙雨江南、酒徒、骷髏精靈、鋒銳等人的加盟,起點的讀者群穩步增加。單章訂閱五百、一千、兩千的記錄不 斷被刷新。與後來的動輒單章訂閱破萬相比,這個數字顯得非常微不足道。但鑒於當時起點不到三萬的vip讀者群,讀者對正版閱讀的支持度已經令人咋舌
付費閱讀的運營模式很快迸發出勃勃生機。雖然有手打團的盜版威脅,起點、幻劍等讀書網站還是不斷壯大,飛速擴張著自己在互聯網產業中的地盤。就在這個時候,一個資本大鱷看中了網路文學市場,它的名字叫盛大。
關於盛大收購起點,坊間里流傳著很多版本。其中一個最著名的陰謀論是,盛大本來准備收購當時比起點看起來強壯得多的幻劍。接過幻劍突然遭到黑客攻擊,不得不停業數天。當幻劍恢復正常時,起點已經名列盛大旗下。
還有另外一種說法是盛大看中了某個網站,而那個網站卻因為轉載黃色內容,被舉報。遭到有關部門的停業處罰,導致了起點得到盛大的投資
無論哪種說法,盛大與起點的合作,都透著商戰味道。事實上,作為當年的旁觀者之一,在這次收購中也的確看到硝煙。
筆者當時看到的情況是,盛大決定進軍網路文學,先投資架構了一個「pt文學網」。並對加盟者許下重金。可惜,pt文學網的支持者卻非常聊聊。為了自身發 展,盛大使出的必殺絕技,向起點的大批當紅作者搖橄欖枝,高薪挖角。但是,由於盛大在運行游戲時的某些另類方法,作者們對盛大的承諾也非常懷疑,所以多數 人選擇了拒絕。
就在這個時候,盛大收購了起點。無論起點的創始人們是迫於盛大的資金威脅不得不加盟,還是擊敗了幻劍獲得盛大的投資,它都已經不再是最初那個相對單純的起點。
作者們震驚之餘,沒有人責怪起點的締造者們。畢竟,在商品經濟時代,沒人能在錢上高尚得起來
得到盛大注資的起點迅速做出大的戰略部署,以高出作者當時訂閱收入近一倍價格,買斷那些網路作品的全部版權。當與作者們簽署協議後,立刻在首頁大力推廣該作品,力爭維持收支平衡。
同時,起點的編輯們拿著大把的鈔票,到競爭對手那裡挖牆角。直接導致競爭對手作者資源的枯竭。
當大量有分量作者紛紛加盟後,2004年底,起點召開第一次年會。出席的人中,有今何在、飛凌、血紅、韋小寶、流浪的蛤蟆等那一年實力在網路寫手中名列前茅的作者。在會上,起點以百萬年薪簽約血紅的方式,告訴業界網路文學有金子可挖。從而正式宣告了黃金時代的開始
但是,當時業內公認的第一文學網站,卻不是起點而是幻劍。
無論加盟盛大的機會錯過,還是起點的挖角,都沒有真正打敗幻劍。無論當時的優秀作品數量還是讀者忠誠度,它都不遜於起點。但是,金錢的作用不止在其誘惑 力上,還體現於他的破壞性。天照去後,幻劍的新任運營者以一種狂野的姿態,在眾目睽睽之下開始了自殺,或者說,自殺其實早就開始了,只是大夥沒有注意到罷 了。
在群雄並立時刻,幻劍的作者團隊,本來絲毫不弱於起點。他們擁有血紅、唐家三少這樣的人氣作者。也擁有阿越、胭脂魚這樣的中流砥柱。還擁有創作了網路文學里程碑式作品的《誅仙》。
但是,某年某月某日,幻劍編輯開會,認為本站人氣最高作者血紅的作品內充滿暴力內容,決定將其撤離首頁。導致血紅的憤然出走。
某年某月某日,幻劍編輯以不到出版收入三分之一的價格,買斷了唐家三少的作品。但運營主管認為投入過高,勒令編輯取消了合同。導致唐家三少離開。
某年某月某日,幻劍因為不到兩千元的三角債務,拒絕支付《曲線救國》作者無語中的稿酬,導致曲線救國中途終止。在起點另外開了續集。
2006年某月某日,幻劍的幾個作者碰頭,提起自己至今被拖欠的區區數百元稿費,滿臉郁悶,後來很多事大家都知道了.......最後他們都去了起點。
當 幻劍日漸衰微,龍的天空退出競爭後,起點一家獨大的局面便開始形成。這是黃金色的時代,投入了大把資金的盛大是要賺錢的。而錢從哪裡賺,有人做了份調查報 告,居然發現隨著互聯網的普及,網上文學的閱讀者成分已經與2001年初截然不同。2001年上網讀小說的人,以白領,事業單位閑人、在校大學生為主。而 到了2004年,網路閱讀小說的主流大軍卻成了網路游戲愛好痴迷者、初高中生和一些社會邊緣人群。白領讀者群依然存在,但人數規模上已經不能再被稱為主流。
於是,如何賺取主流讀者的錢,成為各大文學網站運營者最關心的話題。黃金時代的最後一抹余暉消失,白銀時代開始
6、白銀時代
————資深讀者將剛剛開始網路閱讀的人稱為小白。而小白,卻恰恰是最肯為喜歡的作品而花錢的。他們為很多質量不高,毫無特點的網路小說大把大把的貢獻銀子。所以,那個時代可以被成為網路文學的白銀時代。小白的白,銀子的銀。
有心的運營者發現,在2004年,網路小說的閱讀人群與網路游戲的追捧人群,居然有了將近60%的重合度。為了賺錢,網站也不得不調整思路,給更新速度快,語言簡單的作品創造更多的曝光機會。
2004年,撒冷的《yy之王》連續數周被起點重點推薦,訂閱成績一漲再漲。而yy兩字,恰恰是意淫的縮寫。從名字上看,讀者就會知道此書是讀起來快感 十足,但不追求內涵和高度的作品。大多數讀者要的就是這種輕松愉快的感覺,yy之王,無論更新速度和內容,都讓他們如醉如痴
而與撒冷同一 時代的網路寫手們卻發現,原來起點的首頁封面推薦居然對他們的訂閱量提高有如此大的幫助。於是,眾寫手各展神通,紛紛要求首頁推薦。為了平息作者們的抱 怨,也為了刺激作者加快更新速度。起點想了一個非常高明的辦法,建立vip讀者投票機制,每位vip讀者每月擁有一票,投給自己最欣賞的作品。而名列前五 作品的作者不但能在當月拿到額外的獎金,還可以獲得下月的首頁封面推薦一次。
制度執行的第一個月,煙雨江南的《褻瀆》,流浪的軍刀的《終生制職業》,鋒銳的《復活戰斗在第三帝國》,血紅的《升龍道》,酒徒的《明》,入選前五。(年代久遠,記憶可能不準,請大夥指正
制度執行的第二個月,前五名的作品與第一個月差別甚微。
制度執行的第三個月,由開玩笑和起點編輯314二人合寫的重生類小說,以每天三更的驚人速度推出,快速爬上vip推薦排行榜。
之後,所有讀者都發現,原來兩天更新一次,或者一周更新兩次的寫法不成了。讀者都是急性子,需要速度。於是,一天更新一次,成為網路寫手的最基本速度要求。
開玩笑和314二人的作品開啟了兩個先河。第一,速度流。第二,編輯兼職寫書。看到作者們稿費越賺越多,看到314通過與作者合作寫書賺取了大筆稿費。 起點的很多編輯都坐不住了,紛紛兼職干起了寫手。但是,當教練的人未必會踢球。編輯能發掘出好作品,卻未必能寫出令讀者滿意的文字。當發現自己的訂閱與預 期相差甚遠之時,起點的某些編輯開始充分利用自己的職務便利。無論寫得好壞如何,多來幾次首頁封推,肯定能拉來一批小白讀者。即便有大量小白發覺上當,起 點是發展的,小白是源源不斷的。騙一個算一個
筆者不知道現在的起點有沒有把編輯群起寫書的那段時間,看做戰略失誤。在幾個月之後,編輯們終於停止了這種自己踢球,自己當裁判的無聊行為。但是,作者們的更新速度卻再也降不下來。日更一萬,天天不斷,儼然已經成為一種新寫手的必然崛起模式。
提起速度流的代表,無疑要提雲天空和唐家三少。前者一年至少400萬字的寫作量,讓人望塵莫及。而後者,憑著簡單直白的文字作品,暢通海峽兩岸。起點在得到唐家三少加盟後甚至做出評價,唐家三少的商業價值,至少值四億。唐四億之名,也一時成為網路美談
速度流同時風行的,就是種馬小白文。所謂種馬,便是男豬腳憑著超常的泡女人手段,從天堂里的天使到地獄里的魔鬼,一概通吃。被吃之後,女人們還對男豬腳死心塌地,不離不棄。甚至樂於為他做出一切犧牲。 非但是起點,其他文學網站也開始了瘋狂的更新,瘋狂地打擦邊球。
沒有競爭者,前方是一片荒野,起點怎麼走,都是正確的路。它越來越像一匹脫韁野馬,越來 越遠離文學傳統。越過青銅時代,一頭扎向了冰冷的黑鐵時代 。

⑹ 關於科幻小說的發展

科幻理論網http://www.pkusf.net/
裡面有很多關於科幻歷史和其他方面的研究文章,作者都是中國最有名的科幻研究者和科幻作家,相信對你有幫助。

⑺ 第一部描寫網路時代的科幻小說作品是什麼

37請答出中國大陸第一部長篇科幻小說的名字
答案:《飛向人馬座》
38波蘭有一位具有世界影響的科幻大師,創作有《蘇拉利斯之海》等作品,他的名字是
答案:列姆,或尼姆
39中外所有科幻小說中故事時間跨度最長的作品是
答案:黃易的《星際浪子》,(故事時間跨度兩百億年)
40中外所有科幻小說中塑造的尺度最大的科技產品是
答案:《圓環世界》里的環狀人造天體
41中外所有科幻小說中航程最遠的宇宙航行出現在哪部作品中。
答案:綠楊的《雞尾酒》(航行至宇宙邊緣)
42有一位著名科幻藝術品收藏家被稱為「世界頭號科幻迷」,他的名字是
答案:阿克曼

⑻ 中國互聯網發展歷程

1、在1989年, 中國開始建設互聯網——5年目標:國家級四大骨幹網路聯網。

2、在1991年, 在中美高能物理年會上,美方提出把中國納入互聯網路的合作計劃。

3、在1994年4月,NCFC率先與美國NSFNET直接互聯,實現了中國與Internet全功能網路連接,標志著我國最早的國際互聯網路的誕生。中國科技網成為中國最早的國際互聯網路。

4、在1994年, 中國第一個全國性 TCP/IP 互聯網——CERNET示範網工程建成,並於同年先後建成。

5、在1994年, 中國教育與科研計算機網 中國科學技術網中國金橋信息網中國公用計算機互聯網。

6、在1994年, 中國終於獲准加入互聯網並在同年5月完成全部中國聯網工作。

7、在1995 年,張樹新創立首家互聯網服務供應商——瀛海威,讓老百姓進入互聯網。

8、在1998 年,CERNET 研究者在中國首次搭建IPV6 試驗床。

9、在2000年, 中國三大門戶網站搜狐、新浪、網易在美國納斯達克掛牌上市。

10、在2001年,下一代互聯網地區試驗網在北京建成驗收。

11、在2002年, 第二季度,搜狐率先宣布盈利,宣布互聯網的春天已經來臨。

12、在2003年, 下一代互聯網示範工程CNGI 項目開始實施。

(8)中國網路科幻小說的發展簡史擴展閱讀

中國互聯網發展的四大階段

1、學術牽引期。指的是互聯網從美國引入中國的階段。在這一階段,中國政府科研單位歷經數年的努力,推動互聯網從信息檢索,到全功能接入,再到商業化探索。

2、探索成長期。指的是逐步建立普通大眾對互聯網的認知度和接受度,穩步成長。在這一期間,我國最早一批互聯網公司相繼成立,熱情高漲,一路高歌,不畏互聯網泡沫期帶來的考驗,努力探索互聯網的商業模式。

3、快速發展期。該階段成熟的互聯網商業模式已經建立,「內容為王」的時代慢慢過去,開始轉向「關系為王」的web2.0。互聯網的角色關系也開始轉變,內容的締造者不再只是網站,個體用戶也可以參與其中,逐步通過內容來拓展自己的關系鏈,也就是我們常說的SNS時代。

4、成熟繁榮期。該階段正是我們目前經歷的成熟互聯網階段。從微博的盛行,到2012年移動互聯網的爆發,移動應用與消息流型社交網路並存,真正體現了互聯網的社會價值和商業價值,呈現空前繁榮的景象。

⑼ 簡述小說發展的歷程

小說發展的歷程

1、先秦兩漢萌芽:神話傳說、寓言故事與史傳文學等。

2、魏晉南北朝的雛形:志怪與志人,實錄。干寶《搜神記》為志怪小說代表,「發明神道之不巫」;劉義慶《世說新語》為志人小說代表作,主要記載漢末至東晉名士風流軼事。均缺乏自覺的小說創作意識。短小,語言精煉,有一定的故事情節,注意人物言行的描寫。為後來的小說發展打下重要基礎,但它們還不是成熟的小說作品,只是粗陳梗概的小說雛形,是從「叢殘小語」到成熟小說的過渡。

3、唐代的成熟:軼事小說、志怪小說、傳奇小說三類。

1)古典小說在唐代走向成熟的重要標志是,作者有了自覺的小說創作意識及由此而決定的小說新的審美特徵。胡應麟《少室山房筆叢》卷三十六:「變異之談,盛於六朝,然多是傳錄舛訛,未必盡幻設語;至唐人,乃作意好奇,假小說以寄筆端。」魯迅《中國小說史略》也講到唐人「始有意為小說」。

2)唐代傳奇與六朝志怪之間一個重要區別就是現實性大大增強,描寫社會人事,關注現實人生,由神怪走向現實。題材擴大,大致而言,主要有以下幾方面:A、愛情婚姻:元稹《鶯鶯傳》、白行簡《李娃傳》、李朝威《柳毅傳》、蔣防《霍小玉傳》、陳玄佑《離魂記》等;B、俠義英雄:杜光庭《虯髯客傳》、袁郊《紅線傳》、裴鉶《昆侖奴傳》《聶隱娘》等;C、歷史題材:陳鴻《長恨歌傳》;D、夢幻題材:沈既濟《枕中記》、李公佐《南柯太守傳》等,實際上是借夢的形式來反映現實生活。

3)唐代傳奇的創作藝術成就也遠遠高於六朝小說。A、故事情節完整、曲折、生動;B、人物形象的描寫,以各種手法表現人物的性格。C、語言方面,文辭華艷,很有文采。人物對話生動傳神。

4、宋元的開拓:話本小說。

1)話本小說來自民間的「說話」藝術,屬於通俗白話小說,它萌芽於唐代,繁榮於宋元,從此以後,中國古典小說的發展就出現了文言與白話兩條道路。

2)「說話」藝術的產生與城市經濟的發展直接相關,市民階層的壯大,文化娛樂的需求。於是「說話」藝術便隨之出現。當時的「說話」分為四家:A、小說(銀字兒),特指短篇故事,內容多現實故事。B、說經,又分為「說參請」(講賓主參禪悟道等事)和「說渾經」(多包含滑稽、詼諧內容)。C、講史,指講長篇歷史故事,以說為主,有說有評,又稱平話。D、合生,是一種比較特殊的形式,大概是兩人表演,對答指物詠題,沒有什麼故事,可能跟小說的發展關系不大。四家中,「小說」、「講史」與小說發展密切相關。

3)話本小說特點:

A、小說創作的目的有了很大的不同。完全是為了滿足聽眾的文化娛樂的需要,這一目的決定其題材內容、形式體制、表現手法及藝術風格等多方面特點。這些特點往往由聽眾的社會地位、生活經歷和審美趣味所決定,同時又反過來影響群眾的思想和審美趣味,在長期發展中,便形成具有中國民族特色的通俗小說的藝術傳統。B、短篇小說的話本,在題材內容上幾乎都是反映現實生活的,因此其中人物形象就由志人、傳奇的官僚、知識分子而變成主要是城市下層人民(包括手工業者、商人、妓女等),而且所表達的思想感情也主要是市民階層的。

C、表達的語言是在口語的基礎上加工提煉而成的白話,通俗性是其最鮮明的特色。

D、故事性強,有頭有尾,線索清楚,生動曲折,善於布置懸念,非常引人入勝。

E、注意寫人,特別是注意展示人物的命運。在表現人物的思想感情和性格特點時,多從其自身的語言和行動來刻畫,而且多在故事的流動發展過程中完成,很少靜止的剖析性的心理描寫。

G、在結構形式和表現手法上,開頭常有「入話」,中間或結尾處,常穿插或引入詩詞韻語。

總之,宋元話本使得中國古典小說進入一個新的歷史階段,為明清小說的繁榮打下堅實的基礎。

4)話本小說的題材內容與代表作品:

小說話本的題材內容可分八種:靈怪、煙粉、傳奇、公案、朴刀、桿棒、神仙、妖術等,其中傳奇講愛情故事,靈怪、神仙、妖術講神鬼精怪的故事,公案講判案的故事,朴刀、桿棒將英雄好漢的故事,煙粉講婦女的故事,切多與鬼魂有關。比較重要的是愛情故事、公案故事和英雄好漢故事。描寫愛情的作品有《碾玉觀音》、《快嘴李翠蓮記》、《鬧樊樓多情周勝仙》、《志誠張主管》等;表現判案的作品有《錯斬崔寧》、《簡帖和尚》等,寫英雄好漢故事的作品有《宋四公大套禁魂張》等。宋元話本以宋為主,大多已經亡佚。明代出現一些集本,如洪楩《清平山堂話本》、熊龍峰的《通俗小說四種》、馮夢龍的「三言」(又收入明代作品)。

今存講史話本有:元代刊印的《全相平話》五種(武王伐紂平話、七國春秋平話、秦並六國平話、前漢書平話、三國志平話),另有《新編五代史平話》、《大宋宣和遺事》等,大致而言,講史話本比較粗糙,思想以上價值不高,但對後來的長篇章回小說的創作積累了經驗。

5、明清的繁榮:

1)繁榮的標志有三:A、古典小說的各種形式體制都已經完備、成熟,出現了全面繁榮的局面。話本、擬話本、白話長篇小說、文言小說中的志怪體與傳奇體。B、作家輩出,名作如林。明代的「四大奇書」,清代的《儒林外史》《紅樓夢》《聊齋志異》等。C、現實主義藝術,在創作方法和具體的表現手法上,都已走向成熟,總的特色是豐富、細膩、深刻。

2)明清小說的發展,有四個值得注意的傾向和特點:A、從無名的廣大群眾與文人作家相結合的集體創作,發展為文人作家獨立創作。B、在題材內容上,由寫歷史題材發展為寫現實題材,特別是轉到細致地描寫日常家庭生活,通過普通而平凡的生活現象的描繪,反映重大的社會主題,《金瓶梅》的出現。C、在藝術表現上,從重情節發展到更重人物性格的刻畫;在人物描寫上,又主要是帶有理想色彩的傳奇式的誇張描寫發展到寫實,即通過真實、豐富的細節來表現人物,表現生活。人物和生活情狀更貼近於現實。D、長篇小說從題材內容上劃分,產生了幾種最具特色的小說類型:歷史演義小說、英雄傳奇小說、神魔小說、人情小說、諷刺小說、公案俠義小說等。E、出現了兩部帶有總結性的作品:《紅樓夢》是古代長篇小說的總結,《聊齋志異》是古典短篇小說的總結。

6、近代的轉型:1840-1919 古代到現代的過渡與轉型。

1)近代小說特點:A、數量多。B、小說與現實政治斗爭結合緊密,主流是反帝反封建。「四大譴責小說」。C、應政治斗爭需要而作,故藝術上提煉不夠,比較粗糙。D、受西方小說的影響,在小說的形式與敘事模式上都產生了新的特點,同時又保留了傳統的章回小說形式。

2)形成近代小說以上特點的主要原因:A、社會與時代的變化。帝國的入侵、政府的腐敗無能,引起了文人對國家民族命運的關注,故通過小說形式來揭露和抨擊社會政治。B、新的小說理論的興起,對小說社會作用的認識有了極大的提高。梁啟超《論小說與群治之關系》。C、隨著資本主義經濟因素的產生和發展,印刷業的發達,新聞報刊雜志的大量出版發行,為小說的創作與發表提供了客觀條件。D、翻譯小說的大量出現,必然對小說創作產生巨大的影響。

3)近代小說中影響最大的是「譴責小說」,代表作有李伯元《官場現形記》、吳沃堯《二十年目睹之怪現狀》、劉鶚《老殘游記》、曾樸《孽海花》。

此外,還有俠義公案小說文康《兒女英雄傳》、石玉昆《三俠五義》。及寫倡優生活的狹邪小說:陳森《品花寶鑒》、魏子安《花月痕》、韓邦慶《海上花列傳》

革命小說:陳天華《獅子吼》、黃小配《洪秀全演義》等。

⑽ 中國科幻事業的起步到發展至今有哪些大事記和關鍵作家作品

科幻世界》創刊於1979年,前身是《科學文藝》和《奇談》,至今已有二十餘年的歷史;有數據顯示《科幻世界》發行量最少的一期僅七百份,而今天是近四十萬;是全世界發行量最大的科幻雜志,曾獲得「世界科幻協會最佳期刊獎」、「中國國家期刊獎提名獎」,並入選「中國百種重點社科期刊」、「雙獎期刊」,曾承辦過1991年世界科幻協會年會,是中國科幻期刊中一面歷久彌新的金牌。楊瀟,阿來,秦莉曾先後任雜志社社長,其中阿來任社長期間曾以《塵埃落定》獲茅盾文學獎。 《科幻世界》成功舉辦了』97北京國際科幻大會以及07年成都國際科幻奇幻大會暨銀河獎頒獎筆會,在國際科幻世界享有盛譽。《科幻世界》入選「全國百種重點社科刊」,是中國期刊界一個響亮的品牌。在科幻小說之外,《科幻世界》亦設立有「科學」、「驚奇檔案」、「躍遷層——揭示幻想如何向現實躍遷」、「幻聞」等欄目,皆由資深編輯執筆主持,受到讀者的廣泛歡迎。「選擇科學,與幻想同在。」這便是《科幻世界》風靡於大中學生、廣大青年人和所有科幻愛好者中的真正原因。 《科幻世界》以發表科幻小說為主,一年一度的「銀河獎」是中國科幻業界內代表中國科幻整體水平的最高獎項。國內知名科幻作家,皆在此受到全國科幻讀者的矚目。 除了《科幻世界》,科幻世界雜志社現在還辦有《科幻世界·譯文版》(單月科幻、雙月奇幻)、《飛·奇幻世界》和《小牛頓》;另外曾辦過《科幻世界畫刊》、《科幻世界·幻想譯文版》(現與科幻世界·譯文版合並)、《驚奇檔案》、《飛》等。並且不定期地推出《星雲》,以刊登一些優秀原創中長篇科幻小說;目前,《星雲》已經出版六本,分別為《星雲》(天意)、《星雲Ⅱ·球狀閃電》(球狀閃電)、《星雲Ⅲ·基因戰爭》(基因戰爭、飛呀飛、回憶蘇格拉底)、《星雲Ⅳ·深瞳》(去死的漫漫旅途、無名氏、深瞳)、《星雲Ⅴ格蘭格爾5號》、《星雲Ⅵ·掉線》(掉線)。 我們可以在科幻世界的官方網站(幻想在線 www.sfw.com.cn )上看到許多幻想小說,以及科幻世界的十年資料庫。 此外,科幻世界雜志社還與多家出版社策劃了「世界科幻大師叢書」、「世界奇幻大師叢書」、「世界流行科幻叢書」、「游戲科幻小說」和「美國最佳科幻小說年選」等,為中外科幻文學交流做出了不可磨滅的貢獻。呵呵我喜歡劉慈欣 你呢?

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