躍遷技術科幻小說
A. 求各種科幻小說里宇宙空間的躍遷方式和原理!越多越好!
1、曲率光速引擎,就是使空間變形,令前方空間收縮後方空間膨脹,達到泡沫推船的效果,詳細請參考《三體》
2、空間對折,打個比方,在紙上畫兩個點,再將紙對折起來使兩個點重合,進行空間躍
3、以常規的推進效果達到高效率航行,但進行這種退進的能量需求十分巨大,多以反物質引擎為例,還有量級更巨大的聚變反應
4、蟲洞旅行,這種方式十分常見,就是類似於空間捷徑,兩個長距離坐標之間有更短的一條通道
B. 躍遷 成為高手的技術 pdf
這是一本書的名字。
內容簡介
不管你是上班、自由職業還是創業,未來都是個人崛起的時代。整個時代都在加速往前跑,領跑者永遠只有少數人,大部分人只能跟隨。要成為領跑者,你需要快速成長。《躍遷:個人精進方法論》從自我管理、思考力、學習力三個角度闡述互聯網經濟背景下的個人成長,為讀者搭建精進路徑,主推個人成功。
C. 科幻小說里的"躍遷","跳躍"是什麼意思
躍遷原來的意思是指原子核外低能級的電子獲得能量,到更高的能級,或者高能級的電子釋放出能量,回到低能級.
在科幻小說裡面,這兩個詞大概的意思就是瞬間從一個地方移動到很遠的地方的意思(看了很多年的理解),類似的詞還有蛙跳.
D. 什麼時候有躍遷技術··
現在僅僅是設想罷了.
E. 誰能介紹下空間遷躍技術呢
目前都存在於科幻小說中。
空間躍遷技術其實核心的問題就是:兩點之間什麼最短?
我們一般會認為線段最短
而愛因斯坦卻認為空間是可以折疊的,比如在白紙上面畫兩個點,再將白紙折疊成兩點重合,這個時候點到點的距離才是最短的。
因此,空間躍遷的意義就出來了。
在沒有影響時間的前提下(同樣還是在白紙的范圍內),進行了空間跨越。
空間遷躍技術源自愛因斯坦廣義宇宙相對論分支,其技術實現理論原理:空間經強大磁性引力場扭曲折疊後可將傳送起點與終點重合,待物質自起點映射至終點後恢復被磁引力扭曲的空間,繼而實現兩點間距離並非直線最短,而是折疊映射最短的理論。其強大磁性引力場的維持,傳送起始點與終點的空間定位,被傳送物質的映射等諸多關鍵技術因素均是目前天文、空間、量子力學等諸多學科待公關課題。
F. 求問一部科幻小說的名字,貌似名字里帶銀河兩字,劇情簡介在內。
《銀河系密碼》
G. 尋找一本科幻小說。
師士傳說,講光甲的,類似高達。
空速星痕,三少出品,必屬精品。
H. 是本科幻小說,記得是主角自己建立了個國家然後有太空電梯,能夠同步
《我在末世有套房》作者是晨星LL。主要講述了主角在核戰之後的末世生活的故事,主角江晨有隻躍遷手環可以回到末世。
I. 躍遷斷層空間跳躍技術 最早是誰提出的
樓主所說的這個。在真正的物流學里叫做「蟲洞」
是愛因斯坦提出的。你可以去網路里 搜索一下 蟲洞
「躍遷斷層空間」它的同義詞很多,我們小時候常說的「時空隧道」也是這個意思
注意:是時「空」隧道,不是時「光」隧道或者時「間」隧道。
前者的意思 是在 同一時間內,從 一個 地點空間 到另一個地點空間。 後兩者的意思接近相同,是 從一段 時間 ,往回倒退多少年,或者往前 前進多少年,而到達另一個時間段。
另外 「躍遷斷層空間」還有的翻譯 成「異次元通道」
所以,個人認為「蟲洞」「躍遷斷層空間」「異次元通道」「時空隧道」都是一個意思。「時空隧道」如果改叫 「空間隧道」也不錯哦。。。
各個科幻小說或者游戲里的說法也不盡相同。比如太空堡壘說 ,說的 是跳躍,其實就是躍遷的意思。 比如 從 月球 軌道 跳躍到 冥王星 軌道。也可以說成是 從月球軌道 躍遷到 冥王星軌道。
小說光暈里說的 是 躍遷。從 致遠星 躍遷 到 光暈。等等
個人絕對, 一個物體如果想在 躍遷斷層空間里 行進的話,必須是超光速。。。。。。。。。。。。。
J. 科幻作品有哪些類型,目前我只知道有賽博朋克一類
蒸汽朋克Steampunk:描繪蒸汽機技術得到高度發展與應用的社會,裝飾與工具經常基於維多利亞時代的風格,兼具工業化和田園時代場景,常見各種巨大的齒輪、機械杠桿、蒸汽管道設計以及類似飛空艇這類的交通工具。典型作品在小說中如《差分機》,動畫中如《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最終流放》等,游戲作品如《格蘭蒂亞》、櫻井光的作品等。部分蒸汽朋克作品會採用假設的魔法類機器代替蒸汽機,但其餘設計依然帶有濃厚的蒸汽朋克色彩,典型代表如游戲《X之軌跡》系列。
柴油朋克Dieselpunk:描繪內燃機與電機得到高度發展與應用的社會,裝飾與工具經常基於兩次世界大戰及戰間期的風格,一般有各種龐大的工廠城鎮、高聳的煙囪、縱橫交錯的鐵路以及各種基於老式汽車和飛機的設計。典型作品如《大都會》,電影《奪寶奇兵》系列,動畫《倒A高達》等。因為時代的延續性,也會出現部分設定上依賴蒸汽動力但整體風格接近柴油朋克的作品,如游戲《櫻花大戰》。
原子朋克Atompunk:描述原子能技術得到高度發展與應用的社會,常見各種攜帶型的核動力工具與武器,並常出現世界被兩級的核大戰破壞的末世情節。典型作品如游戲《輻射》。傳統的《高達》系類在今天看來也屬於原子朋克類型設定。
賽博朋克Cyberpunk:描繪信息技術與控制論得到高度發展與應用的社會,會大量出現全民無限制的網路應用、晶元改造人、數據人、人口高度聚集、摩天大樓極為密集的大都市、大企業統治等設計,常帶有反烏托邦式的意味。典型作品如《攻殼機動隊》、電影《黑客帝國》、漫畫《銃夢》、動畫《Lain》等。
生化朋克Biopunk:描繪分子生物技術尤其是基因技術得到高度發展與應用的社會,會大量出現基因改造生物、人工生命體、陰森的研究所之類的場景等設計。典型作品如電影《千鈞一發》,游戲《生化危機》、《虐殺原形》等。此類作品風格常與賽博朋克相融合,典型作如《銀翼殺手》。部分作品還會融入時空穿梭等元素,如游戲《ever 17》。
發條朋克Clockpunk:描繪文藝復興時代科技大規模發展與應用的社會。因為文藝復興時代尚無現代工業動力,所以動力上一般會訴諸於魔法,介於科幻與魔幻之間。部分蒸汽朋克作品會帶有濃厚的鍾表朋克風,其描述的社會會更接近於16、17世紀的社會形態而非維多利亞時代,典型作即如《軌跡》系列。
太空朋克Spacepunk:描繪人類大規模移民宇宙、並獲得在宇宙中長途旅行能力的社會。一般除了擁有太空躍遷技術外其餘設計與原子朋克非常接近,如《星球大戰》、《超時空要塞》等。與太空歌劇所指的范疇有非常大的重合。
納米朋克Nanopunk:描述納米技術大規模發展與應用的社會。屬於賽博朋克和生化朋克中誕生出的新的支流。
夢境朋克Dreampunk:高度專注於對神經科學乃至夢境進行描述的作品。典型作品如《盜夢空間》。
現在朋克Nowpunk:某些人發明的新名詞,專指較綜合的近未來科幻作品,其特點是會涉及到近年來發生的時事。
記得今年上半年有一期《看電影午夜版》就用了一個專題來自細講這類電影,題主可以去搜搜看。(是以攻殼機動隊為引子)
