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玄幻小說怎麼拖劇情

發布時間: 2025-05-11 20:50:45

A. 寫玄幻小說有哪些雷區和爛大街的劇情


其實對於網路小說來說,只要你能力夠,沒有什麼雷區之說,所謂的雷區,就是新人作者能力不夠,還要去嘗試高難度的領域,肯定收不到很好的成績,個人覺得新人作者盡量不要碰的幾個方面是:

  1. 第一人稱的寫法,第一人稱的優點就是有明顯的帶入感,缺點也同樣的明顯,寫好了,能把讀者帶入故事中,寫不好,讓讀者感覺你自己在那yy,吹牛逼....讀者最煩吹牛逼的....用第一人稱寫,有點劍走偏鋒的感覺,兩個極端,不成功便成仁,不支持,現實也證明了,用第一人稱寫的作者,大部分都敗的很慘,大部分作者是用第三人稱寫,這都是血淋淋的教訓換來的經驗。

2. 不要種馬,種馬的時代已經過去了,主角可以跟幾個女主搞曖昧,但不要去碰女主,即便去碰女主,也不要碰太多,最多兩個...再多了,估計就沒人看了。

3. 你寫的情節可以字數少,可以簡潔,可以篇幅少,但不要為了增加字數,拖拉情節,雖然字數就是收入,但這話不是給新人作者說的,新人作者還沒有把字數變成金錢的本事,給情節灌水是一個技術活,當你沒有掌握這個技術的時候,就不要去玩技術活,玩不好,砸了自己招牌就得不償失了。新人不要跟大神學灌水,看某某大神,寫個小事情寫了10萬字,你寫同樣的事情才寫了幾千字,你就開始學人家灌水,結果一敗塗地,大神的灌水都是有技術含量的,在你沒有掌握這項技術之前,不要嘗試..當你寫多了,經驗多了,摸索出一些經驗了,可以慢慢嘗試....

4. 網路小說不要跟現實中的人物、地方等沾邊,就是說小說的東西都是胡編的,不要把現實中的東西代進去,要是碰到條條框框,你就倒霉了。

B. 怎麼寫玄幻小說的大綱

要看你是寫哪一類,如果你是想要像普遍的
網路小說
那樣我覺得瞎寫也沒什麼,反正都是
流水賬
模式。你看唐家三少那些
文章
看了
後面
的再看
前面
的幾乎沒有一點聯系。如果你是想要像《龍族》,《
爵跡
》那種需要費大腦筋與大
世界觀
去構築的
小說
的話。那你就要費些時間了,首先要提前把坑想好。交代世界觀最好慢慢交代,不要顯得過於突兀。其次最重要的是要設計好每個人物的
性格
與心理。至於他們的成長倒是可以放在後面慢慢構思,但是
主角
還是要想的遠一點。這樣的小說最好從
結尾
開始想起不然你就會被
開頭
牽著鼻子走。至於
人物設定
方面,不要太土了,每個
人的形象
刻畫要靈活,人物的
命運
可以充滿
傳奇
,但是性格一定要具有
真實感
。別像《
神印王座

里頭
主角那樣小小年紀就誠實謙卑公正無私英勇犧牲憐憫,還有一個迷人竅的
老婆
。人物是小說的
靈魂
也是最重要的一點,
劇情
應該是為了人物設定而鋪開的道路而不是人物僅僅作為劇情的棋子。如果你不知道怎麼搞人設的話,可以去多看看
日本動漫
(看短篇的,不要看長篇),實在不行去看看《龍族》和《fate
zero》的小說,這些都是人物設定的精品

C. 寫長篇玄幻小說的20條知識點

1、 開局300字內必須出現主角。

       為什麼要在開頭就出現主角之前,我們就說了情節的重要性,一本小說沒有了情節就什麼都不是,所以作為情節的執行者,主角必須及早登場,所以才會有300字以內必須出現主角。

2、 第一章3000字必須爆發第一個矛盾沖突。

       矛盾沖突往往就是最能夠吸引人的,為什麼那麼多人喜歡圍觀看熱鬧,因為那些熱鬧能夠吸引住他們。矛盾是情節的開始,也是最吸引人的;所以開始第一章3000字就必須爆發一個矛盾沖突。沒有矛盾沖突,整個情節就會過於平淡而顯得索然無味。這就是平時所說的太「淡」 。

 3、3章之內必須亮出功法體系,或者本書最大的賣點。

       功法體系是構成這個世界的一部分,可以讓讀者大概的知道世界的構成。 最大的賣點,是你可以拋出來吸引讀者的東西,也是你的書始終會出現的東西,自然是要早點出現。 功法體系就不多說了。大家都知道大概是什麼。而賣點,可以是某樣神奇的物品,也可以是顯著讓人過目不忘的特點。 比如那個超級電鰻分的電鰻分身,又或者是超級融合之中的融合能力。也是他們在一開始就亮出來了的東西,因為整個故事都與之關聯。所以必須在3章之內亮出來! 

4、 30000字內必須爆發第一個高潮,解決第一個矛盾沖突。 

       3000字的時候拋出來的矛盾,經過發展,不停地加劇矛盾的程度,解決的時候就會是高潮,而這個高潮必須控制在3W以內。 為什麼必須在3W以內。3W。大約是10-15章。 如果超過三萬。不提及這個矛盾,讀者一來容易淡忘。 第二個問題那就是矛盾憋得太久有可能憋出內傷。 比如第一章被人欺負,卻遲遲不解決這個矛盾。 那這種被欺負的不爽的感覺就會最終爆發出來,讓讀者覺得你的文。。。。不爽! 又或者覺得主角有問題,明明有實力了,卻不去報仇! 樓上的是最重要的幾點,大家一定要好好的看,買斷成功與否以及價格的高低就看大家有多用心下面講的就是寫作標准。

5、 解決第一個矛盾沖突後馬上拉開情節,至少展開3條支線,技能,裝備,丹葯,奇遇,任意選擇。

     (現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 這一點不用我多說了吧,主角的成長,就離不開這些東西,所以第一個矛盾解決掉之後,就可以安排劇情來得到這些。 

6、 全書拉3段大情節,第一個在30萬字前後解決。

       這種大情節,或許你們印象不是很深。但是我舉個例子或許你們就知道了。斗破的「X年之約」 就是一個大情節 因為在X年之約這個大情節完結之前,期間可以填充大量的情節。所以將整本書拉出三段大情節。 為什麼要在三十萬前後解決第一個大情節呢?這是為了吸引住讀者,留住讀者的考量,也是大情節需要如此多的時間來發展。 其實還有一個原因,那就是一般來說,文如果還行,三十萬左右差不多就正好是到了上架的時間。 在上架的時候解決掉這個大情節,形成真正的大高潮有助於提高訂閱。

8、 每階段,要看到至少三個不同要素,同樣是技能,裝備,丹葯,奇遇任選,千萬不要同樣的劇情連續發生。

     (現實類生活類作品中,主角的才華或者專業就是技能,買衣服買車就是裝備,不要以為我只是在說玄幻。) 每一段都必須成長,這些成長的要素不可或缺,不過同一段時間不可以重復。 其原因就好像是你出去吃大餐一樣。吃一次新鮮,連著吃就沒有那個感覺了。

9、 每次高潮之後,主角至少得到3件戰利品,一件可以馬上使用的,一件不能馬上使用,但關系後續情節的,一件可以用來送人情或者賣錢換東西的。 

       努力就必須要有收獲,高潮過後就必須要有收獲。 一件馬上使用,是讓讀者真正的切實感覺到。「這努力,值了!」 而一件關繫到後面的情節,也是為了讓讀者在後續的情節中感覺到主角的努力帶來的好處。充分體現。「努力才有收獲!」  . 送人情或者賣錢換東西,一個是人際關系,一個是眼前利益,這些都是平日里大家看重的東西,主角也是人,也必須要有這些東西。 

10、主角身邊的異性,至少3個,但不一定全部推倒。  

       很多人在詬病種馬,從而很多時候避免去寫異性,又或者說一寫異性,就馬上往曖昧,或者推倒上面靠。比如主角的母親,帶著主角長大的老嬤嬤,這種角色如果塑造的好其實也是很不錯的。 但是為什麼不要少於3個呢。 不管這個女人是什麼原因進入主角的身邊。 她的到來,就可以引發出劇情,從而擴充劇情的量。 至少不會出現。「沒有東西可寫」的局面。 

11、七分鋪墊,三分打鬥。 

       矛盾的發展,實際上靠的是一個又一個劇情的鋪墊,來形成最後的尖銳的矛盾。很多時候劇情的發展是不需要打鬥的。 所以鋪墊占據七分,而打鬥僅僅只佔三分。 因為矛盾的積累,到最後形成高潮,就是需要者一點一點的鋪墊。 當然,這里的鋪墊其實就是指的劇情。 

12、類似的橋段,全書不能出現3次以上。 

       狗血橋段之所以稱之為狗血, 那就是因為看到別人都想吐了。所以類似的橋段不能出現三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救兩次還可以接受,但是救三次。。。。 難道那個女主是弱智嗎?哪裡危險往哪跑,還每次被抓住或者是被XX怪物纏住。從而讓讀者本能的抗拒,扣印象分。 

13、每一章里邊,不要超過3個場景。

       其實這個問題很嚴重,我發現很多地方的人都有這個問題。一個場景,隨便說幾句,然後「啪」轉移到別的地方。 比如有個我記得是這樣的。一開始在練功場。然後「刷」,換到了一個議事廳。 跟父親說了幾句。「刷」出現在了後山。。。跟人吵架。借著有人說妹妹中毒了、「刷」去了妹妹的房間。 這樣的文,情節是有的。但是場景的頻繁置換導致了整個文就好像是電影電視切換鏡頭一樣,一閃而過。 電影電視這么做還好,因為直觀大家可以看到是個什麼情況。 而小說不行,是因為小說需要的是代入感,需要在人們的腦海中形成一個畫面,形成一個場景,這樣別人才能夠帶入進去。你這樣「刷」「刷」「刷」的切換。剛形成的畫面,還沒來得及去帶入,去感受,一下子又被你自己破壞掉了。 所以一個章節場景變更不能超過3次。

14、每一章里邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。  

       對話是透露重要信息,引導劇情,讓劇情滾動的東西。情節敘述,是對於情節的必要交代,讓讀者對於情節有個大概的概念。 描寫則是讓讀者形成畫面感的必要的東西,要讓讀者代入感好,除了情節,必要的描述非常的有必要! 

15、每一章里邊,旁白和你所謂的「內涵」,嚴禁超過300字。 

        無關劇情的東西,盡量不要大規模占據文章。實際上內涵可以通過劇情和主角的感悟思想來表達,要單獨交代的話,那就不要佔據文章的篇幅。 

16、每一章里邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過300字。 

       與主題無關的事情,其實說白了,無關劇情的東西一句話就行了。這類的東西最重要就是放在劇情過度和銜接的時候,或者場景的國度的時候來自然而然的讓劇情過度。 比如「宿舍里的幾個室友去館子里隨意搓了一頓,就去球場去了。」這樣場景就平滑的從宿舍過渡到了球場。 只是這種過渡無關劇情,所以一句話就行,整體不許超過300 不要佔據劇情的篇幅。 

17、嚴禁同時使用3種以上視角進行描寫。  

       一段文字要形成畫面感, 就好像是電視機一樣的,如果你的電視畫面總是切換來切換去,怎麼都覺得眼花繚亂。 視角也是一樣。 總是換視角,一下子主角的視角,一下子配角的視角一下子炮灰的視角,一下子群眾的視角。 眼花繚亂無所適從,最終無法形成畫面感,帶入失敗。無法產生代入感 輕則劇情味同嚼蠟。重則整個高潮流產。 

18、嚴禁主角打醬油超過3000字。 

        主角打醬油,指的是主角不參與到劇情中去。整個劇情華麗麗的全是配角等一幹人等在那裡扭來扭去。 記住主角是情節的執行者和引導者。 執行者不在,劇情就和主角沒關系,和主角沒關系的劇情就和主題無關。適當的需要交代某些事情,主角可以稍微打醬油,但是不能超過3000 

19、每一章里邊,參與情節的主要人物(能引發後續劇情的)不要超過3個。

       每一章篇幅有限,不可能將大量的人物全都弄出來搶戲份。 所以要詳細寫的就是參與劇情的主要人物。 過多則人物塑造的少,無法讓讀者對於這個人物留下印象。 尤其是在開篇。人物更是不能多,因為最重要的主角要粉墨登場,絕不能讓人奪了他的戲份,從而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷處理,但是主角塑造不好,這本書就岌岌可危。 

20、嚴禁連續3章通篇打鬥。

       通篇打鬥,其實是沒有多少劇情的, 即便是有劇情,占的分量也很少。打鬥講究的就是個緊張感刺激感太長則會讓人產生疲勞感,過度緊張是不行的,張弛有道才是王道。

D. 如何寫好玄幻小說

我不是寫手,但是也是資深書蟲,呵呵 首先為你的想法而高興,就此對你的問題說說個人的看法:我覺得好的小說一定是有內涵的小說,建議你讀一些非玄幻的經典名著,讓其精華注入你的文筆,特別推薦《黑與紅》,《飄》,《楚辭》,《紅樓夢》等,如果你夠細的小說故事的是東方玄幻,那麼《淮南子》,《楚辭》,《山海經》,《搜神記》是要必須讀的,積累素材,這樣才不至於你的小說成為小白文,鼓噪乏味,然後就是靈感,創作靈感來源於生活,努力品味生活,將要給予你無窮的創作靈感,上面幾本參考書的力量不只是給予你內涵和筆調,更是給予你無窮的靈感,當靈感爆發的時候不可以急於著筆,先在腦子里構思出故事脈絡,然後開始設計一個個妙趣橫生的故事。你有構思了,但是大綱必須是要立的,當故事構思完畢之後寫下大綱,一定要足夠細致,盡管你最後可能寫出來的和大綱完全沒有關系。還有就是小說設定,對於你的小說如果是架空,做一個宏觀的世界觀的設定,只有有創意,才能獲得極高的人氣,但是創意不可以惡俗,必須是令人舒服的。關於主角的微觀的設定,人物和背景的設定要求非常細致,否則會導致你後期動筆不能。人物設定,惡心的人能少就少,人物要擊中觀眾的萌點,飄逸出塵就免了。比如:腹黑,冷漠,殘酷,堅強,傲嬌等等屬性,一個沒性格的庸庸碌碌的小人物,文學家可能喜歡,觀眾不喜歡。而且無理由的腹黑冷漠非常惡心,請慎重設定。再就是劇情了,你開始動筆了,劇情方面就需要新穎,不能讓人看得出你下一步要干什麼;這點需要你的大綱給另一個人看,讓他一步一步猜劇情,一舉兩得——一則可以加人氣,二則可以檢驗你的劇情,經過多次修改的大綱界定了,你就是坐著了,呵呵開始長做吧。以上是看書很久的一點心得,自己也想寫,但終究沒有時間和精力,呵呵希望幫的到你。純個人手打,如採納,請加分。

E. 求推薦一部帶點搞笑的玄幻小說

推薦五本搞笑的玄幻小說,附書評

第一本:《通天之路》 作者:無罪

書評:語言諧趣的修真小說,女主性格鮮明,絕不花瓶,升級節奏控制的非常好,情節引人入勝,語言詼諧搞笑,人物雖然有點猥瑣,但三觀很正。裝逼打臉一樣不缺,搞笑、後宮流的極品,此書行文流暢,風格輕松,主角真小人,圓滑、猥瑣,愛坑人但是不失血性,依然是修仙升級爽文,不同之處在於作者高超的文筆以及情節處理能力。世界構築完善,引人入勝。懸念貫穿始終,讓人為之探尋。強烈推薦!

第二本:《神話禁區》 作者:何處不染塵

書評:靠吃東西來進化升級,吃貨主角征服玄幻世界。做為一個吃貨,不管熟不熟,能吃就行。別人修煉進化法嗑基因液,主角只需一口大鍋,快速提高,吃多少漲多少,就問你怕不怕!主角何凡,一個賤賤的吃貨,他不想表面的那樣單純,絕對是一個忽悠人沒表情的那種,鬼話連篇,超會辯解,坑人還讓他們心甘情願的被坑益,沒有拖沓雷人的感情戲,主角專注升級,,猥瑣發育,不愛當老大,這種不裝逼更勝裝逼的主角十分優秀。主角的夥伴也不是那種沒有腦子的,沒有強送人頭讓主角復仇。主角滿腦子騷操作,從不按套路出牌,打不過食材的進化者不是好廚師,不能一刀做出菜品的武技不是好功法,目之所及,唯有食材和低級食材爾。且看主角何凡一路爆笑騷操作,胡吃海喝闖天下!

第三本:《修真界敗類》 作者:躍千愁

書評:主角躍千愁是個崇尚黑道義氣的無賴,自私、好色、狠辣,一路坑蒙拐騙,好在受過教育傾慕英雄,實在推脫不了時也能承擔些責任。人物很接地氣,頗為典型。主角前世今生都是一個人渣,嗯,的的確確是一個人渣,坑蒙拐騙無所不用其極,不過這樣一個人渣,確有著愛國、愛家、愛生活的情操,永遠恪守著自己內心深處的底線,可以說,這是一個有血有肉的老流氓。主角很逗的,屬於那種把人逼瘋還裝無辜的強大存在,風趣幽默,殺伐果斷,強烈推薦!

第四本:《掠天記》 作者:黑山老鬼

書評:黑山老鬼大大的仙俠大作。主角方行是個被修真門派毀滅的土匪窩里唯一倖存的一個小土匪,於是他帶著一堆大土匪們留下的寶貝,拜入那個修真門派,開始了他的復仇之旅。當然。。他的靈根太差,只能從雜役弟子做起,但他是誰?小土匪啊,修煉資源沒有?搶搶搶!!!劇情和角色塑造賊棒,對白詼諧幽默。破局點很巧妙,看得人很爽快。主角是一個無法無天的「小土匪」,「敵人全搶光,朋友留一半」是他的宣言。 本文文風搞笑風趣,不會讓人感覺太沉悶。老鬼出品,必屬精品,十分推薦!

第五本:《一念永恆》 作者:耳根

書評:豬腳,白小純,青年模樣,白白凈凈,身著一身青衫,一臉乖巧。因從小父母雙亡,一心追求長生不死。平時吊兒郎當,內心腹黑,一但惹怒他就會狗急跳牆(我認真起來自己都害怕)。 本書不同於耳根的前幾本書,作為一個有情義的小賊,白小純在靈溪宗偷雞,煉葯禍禍眾人也如火如荼的展開了。有搞笑,有逗比,有熱血,也有情義。這本書一改以前的風格,內容詼諧搞笑,給人一種輕松愉快的體驗,主角白小純貪生怕死,貪財如命,關健時刻卻也相當能擔當,乃是一怪才,此書為小白文,無種馬,又是一大爽文。從最開始的仙逆到現在的一念永恆,每一本都是經典。每一本都在創造一個獨特的主角,這里沒有千篇一律的主角模板。

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