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科幻小說arena

發布時間: 2022-02-06 02:46:32

① 裝甲核心的衍生作品

中文譯名:裝甲核心:幻影計劃
日文名稱:アーマード・コア:プロジェクトファンタズマ
英文名稱:Armored Core:Project Plantasma
游戲平台:PS
游戲類型:3D ACT
游戲容量:CD X 1
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲人數:1~2人
發售日期:1998年9月30日
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
前作發售後得到了玩家的好評,FROM SOFTWARE趁熱打鐵又推出了系列第二款作品。本作延續了前作的風格,在武器裝備方面又展示了有許多新的設計思路。一直以來《裝甲核心》的機體在設計上有別於日式傳統的高達系設計,更加傾向於現實,一直注重細分化的機體部位設定。本作最大的特色是武器裝備種類繁多,通過完成任務獲取金錢,購買機體零件,全面而細致的配置、強化心愛的機體,製作只屬於自己的機器人兵器,而駕駛自己組裝的機體去執行任務。
「劇情簡介」
初代數年後,一個傭兵(主角)受到了一封依賴,要求他潛入某個地方,看重依賴巨額的報酬,他接受了這個依賴,卻不知道這會讓他的命運發生巨大的改變。 中文譯名:裝甲核心:鬥技場之王
日文名稱:アーマード・コア:マスターオブアリーナ
英文名稱:Armored Core:Master of Arena
游戲平台:PS
游戲類型:3D ACT
游戲容量:CD X 2
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲人數:1~2人
發售日期:2000年4月16日
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
一年後FROM SOFTWARE再次推出了系列新作《裝甲核心:鬥技場之王》,這款續作是PS平台上的最後一款《裝甲核心》游戲。游戲第一次使用了雙CD容量,足以說明本作游戲內容的豐富程度。鬥技場之王的裝備和武器又上一個新的台階,種類之多,性能之豐富讓玩家大呼過癮。本作還登場了《裝甲核心》系列游戲中最強的機體「nine ball」(九號球),其強大的機動性能與攻擊力正等著玩家們的挑戰。
「劇情簡介」
在一座城市裡發生了恐怖襲擊,生存者只有一位青年(主角),在那裡他失去了自己的家人。Raven,紅黑色的機體,⑨的標志,他便是兇手,由鬥技場之王ハスラー・ワン所駕駛的AC,nine ball(九號球)。數月後,通過網路一位名叫ラナ・ニールセン找到他,尋問主角「想成為Raven嗎?」,青年的復仇之旅由此開始。 中文譯名:裝甲核心2
日文名稱:アーマード・コア2
英文名稱:Armored Core 2
游戲平台:PS2
游戲類型:3D ACT
游戲容量:DVD X 1
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲人數:1~2人
發售日期:2000年8月3日
發售價格:7,140日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
操作方式延續以往的設定,但靈活度卻有些許不同,對初學者而言,需要花點時間來學習。游戲中主要是以接受任務(契約),機體(AC)改裝的流程來進行。首先玩家可以接受各企業的特殊任務,接著依照任務的內容進行AC改裝,然後進行任務。其目的就是要完成委託的內容,至於手法就全靠玩家自己來決定了。任務執行後會依照任務的報酬、彈葯、費用等進行結算,總和就是玩家的酬勞。玩家可以用得來的資金改造出個性化的機體。本次裝配零件變得更多、更復雜,這也使自由度大幅度提高。從內部機件的裝配,到外部的武器、塗裝、圖案設計,都是由玩家一手完成。更能突顯玩家的個人風格。游戲依然有鬥技場設定,玩家可以挑戰排名高的傭兵,以獲取賞金增加自己的排名。本作也對應USB滑鼠、ILINK端子線,利用ILINK端子線連接兩台PS2,便可與好友享受對戰的樂趣。
「劇情簡介」
隨著地下世界的逐漸崩壞,人們回到了地上。地球歷0223年,大大戰時候活躍的傭兵們,失去了表現的舞台。但在地球X主導開發的火星計劃時,因本身製作上的不良,造成企業之間利益的爭奪戰,傭兵再度成為企業爭相僱用的熱門職業,而身為傭兵的主角,也開始捲入各企業之間的戰爭。 中文譯名:裝甲核心2:另一個時代
日文名稱:アーマード・コア2:アナザーエイジ
英文名稱:Armored Core 2:Another Age
游戲平台:PS2
游戲類型:3D ACT
游戲容量:DVD X 1
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲人數:1~2人
發售日期:2001年4月12日
發售價格:7,140日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
From Software發售了《裝甲核心》系列的最新作,這款架構在前作《裝甲核心2》之後的第二款PS2平台上的游戲,新作除了支持PS2的iLink對戰線外,也首度的加入了PS2數據機的網路對戰功能,USB介面的滑鼠也在支持之列。 游戲中新增了一個可以兩人同時進行的任務模式「VS Mission」,總共提供了100個以上的任務讓玩家彼此對抗,在機體方面也比起前作多了26部。
「劇情簡介」
這一步開始世界觀變更,為不同世界的故事。世界有唯一一個存在所管制,無論是什麼事都如此,但對於住在那裡的人們,這是理所當然的,後來誕生了擁有力量的企業,並開始了爭斗,但連那爭斗,也是管理者所指示的。 中文譯名:裝甲核心3
日文名稱:アーマード・コア 3
英文名稱:Armored Core 3
游戲平台:PS2、PSP
游戲類型:3D ACT
游戲容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戲語言:日文、英文、
發行區域:日本、美國
游戲人數:1~2人
發售日期:2002年4月4日(PS2版)、2009年7月30日(PSP版)
發售價格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
從PS時代便慢慢受到玩家們注意的《裝甲核心》(Armored Core)系列,於先前在PS2上推出兩款序作《裝甲核心2》(Armored Core 2)與《裝甲核心2:另一個時代》(Armored Core 2 Another Age),其豐富的游戲內容以及多變的機甲設定,讓許多喜愛機器人動作游戲的玩家愛不釋手! PS2版《裝甲核心3》與前幾代不同的地方,除了任務更加豐富,玩家們可獲得的武裝更為多樣化,除此之外,這一代還加入的新的戰斗系統「實時武裝解除」,玩家們可再戰斗中瞬間將自己身上所裝備的武器給解除,用以供給隊友,作為戰略性的考慮,當隊友因為彈葯缺乏而身陷苦戰時,這個新增的功能搞不好可以救了他一命!從之前開始,《裝甲核心》系列就有的傳統,玩家們在執行任務時,成功,並不是唯一的方法,有時候會因為失敗而導致其它不同的劇情發生,如果想要完整玩過一次的玩家,可別往全勝的目標邁進!
本作於2009年發售了PSP版《裝甲核心3攜帶版》(Armored Core 3 攜帶版),原先PS2 版的『AC3 』中,舍棄了部件系統,從系列的第一代到AC2這5部作品中的部件系統在玩家中獲得了很大成功,而PSP版彌補這個遺憾,部件系統再次回歸。游戲中的各種機體,都是分為頭部,腕部,軀乾等14個部分,共有200 種以上的部件收錄。速度、EN效率、AP、攻擊力、防禦力。
「劇情簡介」
這屆世界中,一切的主宰那就是「管理者」,在「管理者」的庇護下,人們在世界上生活。但是在「管理者」之外,還存在著三大企業,他們為了權利和支配權,不停地征伐。百年之後人類數量大幅減少,倖存下來的人類都移居到了地下世界「雷亞特」——人類最後的方舟,地下世界中一切都要服從管束,但是只有一個例外,那就是——雷紋。 中文譯名:裝甲核心3:寂靜前線
日文名稱:アーマード・コア3:サイレントライン
英文名稱:Armored Core 3:Silent Line
游戲平台:PS2、PSP
游戲類型:3D ACT
游戲容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戲語言:日文、英文、
發行區域:日本、美國
游戲人數:1~2人
發售日期:2003年1月23日(PS2版)、2009年11月19日(PSP版)
發售價格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
《裝甲核心》(Armored Core),是日本FROM SOFTWARE公司製作、發行的一款機器人射擊戰斗游戲。自2001年11月5日在PS上發售的第一作起,至今已在PS2、PS3、XBOX360等主機上推出了多部正統續作和相關資料片。而系列也在PSP掌機上推出了兩部作品。縱觀整個《裝甲核心》的系列的設定,其一直以細分化的機體部位設定,通過玩家自己的想法可以製作只屬於自己的AC機器人兵器而得到固定量玩家的普遍認可,同時游戲中標榜的超高自由度的改裝系統,以及豐富的對戰樂趣都讓玩家津津樂道。
From Software公司於03年發售了最新作《裝甲核心3:寂靜前線》(Armored Core 3: Silent Line)於PS2平台上。2009年11月19日PSP掌機推出了移值版《裝甲核心:寂靜前線攜帶版》(Armored Core: Silent LinePortable)。PSP移植新作:《裝甲核心:寂靜前線攜帶版》(Armored Core: Silent Line Portable)是以2003年1月23日在PS2平台推出的《裝甲核心3:寂靜前線》為基礎的移植強化版。新作承襲原PS2版的內容與系統並追加豐富新要素,包括支持PSP的16:9寬屏幕顯示、提供完整按鍵自訂功能、改良的菜單操作介面、收錄更多機甲零件等,同時PSP版《裝甲核心:寂靜前線攜帶版》可繼承《裝甲核心3:攜帶版》和未來將會推出的《裝甲核心:最後的傭兵攜帶版》的存檔。
「劇情簡介」
人類逃離了地球規模的大災害,由唯一的AI管理機構,和幾個企業保持著均衡。就這樣在稱之為───雷亞德(Layerd)的地下世界生活、營運了數世紀。為了保持企業勢力的平衡就產生出傭兵這特殊的存在,而AI管理機構就是被這些稱呼為Raven的傭兵所破壞。
人類從世界的災厄中解放,開始出入地上的時代。這個時候,正是數年前由企業所提倡的「Brigade Project(地上開發計劃)」之全盛時期,在急欲發現新世界的同時,地上的開發計劃也很活躍。數年後,在大部份的未勘查地區之中,發現了巨大的殞石坑。在那之後,地上開發計劃急速的展開。往復興的道路上走著、破碎世界的編成然而在企業加速開發計劃的同時,資源的所有化、各種權力紛爭等等爭端將再次出現…… 中文譯名:裝甲核心:連接
日文名稱:アーマード・コア:ネクサス
英文名稱:Armored Core:Nexus
游戲平台:PS2
游戲類型:3D ACT
游戲容量:DVD X 2
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲人數:1~2人
發售日期:2004年3月18日
發售價格:8,190日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
From software的看家大作「裝甲核心」系列的PS2最新作《裝甲核心:連接》應該是目前為止PS2上最受期待的3D機器人動作游戲了,自從PS上推出首款「裝甲核心」以來,該作總會在正傳的基礎上推出一款全新的超加強版外傳,新推出的《裝甲核心:連接》的超高品質看來,該系列游戲已經達到了一個相當的高峰。
擔任本作機體設計的仍為天才設計師的河森正治,此君曾擔任「超時空要塞」的機體設計,而現今又因SONY的玩具狗AIBO的設計而聲名大噪。在該作中可供選擇的機體部件達到了400多種,重新加入的迷彩塗裝將讓你設計初獨一無二的機體;另外大幅強化的場景可破壞程度、40種以上的全新任務、超震撼的爆炸效果……各方面的強化都讓人大呼過癮。
本作可以說是系列的集大成之作。這次是兩枚光碟組,分別是「過去」與「未來」。在屬於「過去」的REVOLUTION光碟里,以不同的角度詮釋過去各系列作的精華代表任務。例如EXTEND SIDE是以前作品的旁支故事,讓玩家更能了解以前故事的發展。REVERSE SIDE是以過去敵人的立場來完成任務,例如以前是保護列車免於敵人攻擊,而本次的任務就會變成是破壞列車。此外還有畫廊模式,收錄了過去作品的設計插圖、BGM等等的要素。無論是沒玩過的新玩家或是對這作品很熟的老玩家,都可以更加了解並體驗《裝甲核心》的樂趣。
至於另一枚屬於「未來」的EVOLUTION光碟里則是新的故事,這次會同時發生的任務大幅增加,所以隨著玩家行動和決定,會讓故事發展發生變化。在廣大的地圖上會同時顯示多項任務的光點,這就是自由任務系統。玩家可以任意決定進行哪一項任務。另外值得一提的是「過去」的REVOLUTION與「未來」的EVOLUTION雖然是兩個獨立的劇情,但是記錄文件是同一個。也就是說玩家自行組裝強化的機器人,不論在哪一枚光碟都能使用。例如讓「過去」的原創組裝機器人可以在「未來」的游戲內容中進行游戲,這又是另一種不同的樂趣。 中文譯名:裝甲核心:九號終結者
日文名稱:アーマード・コア:ネクサス
英文名稱:Armored Core:Nine Breaker
游戲平台:PS2
游戲類型:3D ACT
游戲容量:DVD X 1
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲人數:1~2人
發售日期:2004年10月28日
發售價格:6,090日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
在 PS 版《裝甲核心》中登場號稱是最強機甲的「9 號球」(Nineball),於本游戲中再度復出;而為了擊敗這台性能再次強化的新型「9 號球」,世界上的機甲戰士們再次集合;爭奪「9 號破壞者」(Nine Breaker)的稱號,無止盡的戰事又再度蔓延開來。
本作中使用的機甲全身上下的零件,全部可以自由地變更,創作出世界上獨一無二隻專屬於玩家自己的一台機甲。而在前作《裝甲核心:連接》之中,玩家苦心設計出來的機體,在本游戲之中也可以延續使用。不過由於有部份的零件在本游戲之中有修正其性能,所以玩家可以透過已強化的新組裝系統,再次為自己專屬的機體進行細部的調整。為了讓本系列游戲的初學者能更快速的熟悉操作,在本作品之中准備了超過 100 種以上的訓練程序。而除了初級的機體操作練習之外,還有在實際戰斗中相當有用的戰鬥技巧課程。因此,無論是想要強化基礎的新手,或者想讓自己的技術更上一層樓的老手,都可以透過這個模式來達成所願。而訓練程序主要是以「攻擊」、「防禦」、「移動」、「技術」、「特殊」、「綜合」等六大項目組成;其中再細分為各個小項目,玩家可以依自己的喜好來設定訓練的項目,一邊訓練一邊享受游戲的樂趣。在競技場模式之中,玩家可以自由地和其它戰士的機甲進行一對一的戰斗,只要獲勝就可以取得勝利點數,進而提升玩家自己的名氣。而除了排行榜上有名的知名機甲之外,其它所有的機甲都是經由計算機隨機數組合而成,因此會出現什麼樣子的敵人機甲當然無法預估,充滿了刺激以及新鮮感。而當玩家的排行提升至一定程度,就會和知名的機甲戰斗,當然這是對玩家的機體以及技術的挑戰;是否能順利打敗最強的「9 號球」機體,而取得「9 號破壞者」稱號呢?這完全要看玩家的操控手腕! 中文譯名:裝甲核心:方程式前線
日文名稱:アーマード・コア:フォーミュラフロント
英文名稱:Armored Core:Formula Front
游戲平台:PS2、PSP
游戲類型:3D ACT
游戲容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戲語言:日文、英文、中文(PSP漢化版)
發行區域:日本、美國
游戲人數:1~2人
發售日期:2005年3月3日(PS2版)、2005年11月7日(PSP版)
發售價格:6,090日元(PS2版)、2,800日元(PSP版)
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
FROMSOFTWaRE公司的《裝甲核心》系列向來同傳統的機器人大戰的游戲不同,是一款集動作、模擬養成等多種要素於一身的游戲。玩家可以通過戰斗經驗的增加,不斷提升機體的aI,並可以按自己意願對機體的部件、顏色、標志等進行改造,從而創造出屬於自己的個性機體。與系列以往作品不同,這一次在掌機平台上推出的此作,採用了非玩家直接操作的aC模擬對戰系統。玩家不再操縱機體進行戰斗,而是需要進行全局性的組裝,調整,觀戰,分析,再調整,這就非常考驗玩家對機體的熟悉程度和戰略眼光了。另外,玩家也可以通過記憶卡同其他玩家進行機體的對戰。雖然說是一款機器人題材的科幻游戲,但它所帶來的,已經不是傳統意義上的機器人大戰的游戲模式了。值得一提的是後來發售的PSP版還可以同PS2版的進行連動。 中文譯名:裝甲核心:最後的傭兵
日文名稱:アーマード・コア:フォーミュラフロント
英文名稱:Armored Core:Last Raven
游戲平台:PS2、PSP
游戲類型:3D ACT
游戲容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戲語言:日文、英文、
發行區域:日本、美國
游戲人數:1~2人
發售日期:2005年8月4日(PS2版)、2010年3月4日(PSP版)
發售價格:7,190日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
自從邁入PS2時代以來,《裝甲核心》系列游戲的開場動畫就一直有著堪稱經典的表現。為了紀念系列第十部作品的製作,製作方From Software隆重其事地請來了先前日本所播映的電影《終戰的羅蕾萊(Loreilei)》的導演木通口真嗣監修和電腦特效師佐藤敦紀共同執導製作《最後的傭兵》的開場CG。這段CG以甲蟲的眼眸為出發點,在化為廢墟的都市戰場中,通過士兵、武裝直升機與裝甲傭兵間激烈的對戰為主軸,充分展現出各自所擅長的激烈戰斗、強力武器交火與大規模爆發等場面,其演出可謂極具魄力,對視覺沖擊的震撼可謂無以復加。
游戲的畫面與前作分別不大,滿屏的鋸齒和噪點與XBOX上同樣出自From Software的《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》,還有Day 1 Studios的《機甲先鋒》等同類作品不可同日而語。在光影效果和機體的建模的細膩程度上,同樣沒有很出彩的地方。且視角的轉換對於初級玩家和第一次接觸該系列的朋友而言,完全可以用別扭來形容。上手的難度比較高,要完全適應,得花上不少的時間。因此,無論從畫面還是操作的角度而言,和系列過往的作品一樣,《最後的傭兵》都更適合一些FANS和對機甲動作射擊游戲情有獨衷的玩家。 中文譯名:裝甲核心4
日文名稱:アーマード・コア 4
英文名稱:Armored Core 4
游戲平台:PS3、X360
游戲類型:3D ACT
游戲容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲人數:1~2人
發售日期:2006年12月21日(PS3版)、2007年3月22日(X360)
發售價格:8,190日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
由from soft ware開發製作的裝甲核心系列第4作終於登陸次時代PS3平台。AC系列初次登陸為1997年PS平台發售,該游戲以復雜的操作.和硬派機甲戰斗為主題吸引了無數玩家,在此之後至今的9年裡,AC系列已經陸續在家用主機平台上登陸數量達11款至多。而PS3版正是裝甲核心系列正統續作的第4作,為了迎接次時代,不光在畫面上,就連操作也革命性的做了改動來適應新玩家。
「劇情簡介」
人口爆炸、長期的食物以及能源的短缺將這個世界再度推向毀滅的邊緣。在世人的絕望和無助面前,所謂的政治民主已經無從控制人們對於貧富差距不斷拉大的無限憤怒。隨著一座又一座城市在未被確定身份的恐怖分子的狂轟濫炸之下淪為廢墟,軍事力量則成為維護文明秩序的唯一希望;在這種情況之下,少數機械兵器製造廠商已經組建並完善了自己的私人武裝力量,並且這種力量正在以史無前例的速度急速的彭長著……
當全球經濟體系達到瀕臨崩潰的極限,一次空前的革命橫掃了整個世界;由六家最強兵器生產企業所組成的聯盟取得了這個世界實質性的最高政治權利;一次以消除其它一切以「國家」形式存在的武裝力量的全面戰爭已經一觸即發。 中文譯名:裝甲核心:答案
日文名稱:アーマード・コア:フォーアンサー
英文名稱:Armored Core:for Answer
游戲平台:PS3、X360
游戲類型:3D ACT
游戲容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲人數:1~2人
發售日期:2008年12月18日(PS3版)、2009年1月8日(X360)
發售價格:8,190日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
From Software公司最近公布了次世代機器人動作大作《裝甲核心FA》的一批高清晰游戲畫面,這次終於可以看到本作對抗超巨型並且的強大魄力,體現出次世代游戲的真正風采。本作講述在LINKS戰爭之後,企業開始決定改變過於依賴特定人物的軍事結構,超巨大型兵器Arms Fort成為主要的戰鬥力,其中最大的機型長度可達7公里。它不僅是單純的兵器,還具備了當作移動要塞的功能,很適合在污染和過度開發而荒蕪的地面上戰斗。
本作的一大亮點就是會加入超巨型兵器「Arms Fort」,它不僅體型巨大,而且有列車型、水上型、飛翔型等各種變化形態,每種形態都會配備不同的武器。與這種巨大兵器戰斗,就要從外部逐一破壞零件,或者進入內部破壞核心部分。玩家駕駛的AC機體將搭載特殊零件「VOB」,這是一種強勁的推進器,使機體可以達到最高2000公里的時速,迅速穿越Arms Fort的密集彈幕。
本作也將會加入網路合作模式,單人模式中的所有任務幾乎都可以通過網路協力的方式完成,多人模式最多可以8人參加。並且游戲還提供了簡易操作模式,讓第一次接觸該系列的玩家也能夠輕松上手。
在本作登場的機體方面,也有很多充滿個性和強大性能的機體。機體「白色閃光(White Glint)」是最大的非企業勢力LINE ARK擁有的最新銳AC,LINE ARK的重要戰力,在管理機構卡拉德中也有登錄,卡拉德的順位為9,是過去曾經提供機體給7月機關成員約書亞·歐布賴恩之設計者所創造的完全原創機體,現在被認定擁有最高等級的戰鬥力。溫·D·范森,管理機構卡拉德管轄下的女性LINKS,是已經退下一線的霞澄香的後繼者,也是內部同盟系的主力LINKS,與奢華的機體相反,其戰斗方式可以說是極其猛烈。馬克西米利安·泰米德駕駛的機體是已經崩潰的Rayleonard所製造的主力機體阿莉婭(03-AALIYAH)的逆足姐妹機阿莉西婭(ALICIA),是不屬於管理機構卡拉德管轄的未登錄機體,他襲擊了企業中最重要的能源建設企業ALGERA,不過真正意圖未明。 中文譯名:裝甲核心5
日文名稱:アーマード・コア 5
英文名稱:Armored Core 5
游戲平台:預定PS3、X360
游戲類型:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戲容量:未定
游戲語言:中文、日文等多國語言
發行區域:日本、亞洲區域(港中)、美國
游戲人數:1人
發售日期:2012.1.26(日版)
發售價格:7,800日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
「游戲簡介」
From Software 發表,將於2010 年推出老牌機器人動作游戲《裝甲核心》系列PS3 / Xbox 360 最新作《裝甲核心5(Armored Core 5)》,並釋出遊戲概要供玩家參考。
《裝甲核心5》是1997 年登場的老牌機器人動作游戲《裝甲核心》系列正統續篇新作,風格與內容大幅翻新,主題由先前的「速度」轉變為「暴力」,包括地圖、組件、動作都煥然一新,並加入全新的「超武裝」等新要素。
游戲戰斗概念由以往追求速度感的超音速高速動作戰斗,改為以呈現毀滅性破壞力的暴力動作戰斗。除了傳統的近身肉搏與遠距射擊武裝之外,並加入具備一擊扭轉戰況的「超武裝(Overd Weapon)」,讓對戰雙方隨時保持一擊逆轉的戰戰兢兢緊張感。本作同時提供協力與對戰兩種在線模式,允許玩家合作完成特定任務。
游戲主角的AC(Armored Core)尺寸由以往的10 公尺縮減為5 公尺,小型化的機體使得建築物等戰場地形對戰斗的影響更為顯著,玩家將能體驗到比以往更緊張刺激的市街巷戰。組件的設計也因應機體尺寸的變更而翻新,並融入更多現實軍武元素。
具體來說,《裝甲核心5》的核心理念之一名為「極限兵器」,它也可以被看作是包含游戲性和美術表現手法在內的所有新要素的總稱。鍋島製作人透露,極限兵器擁有極具破壞性的力量,隱藏著能夠靠一擊反敗為勝的可能性,至於這種可能性究竟指的是什麼,官方現在還沒有公布。
另外,與系列以往作品相比,《裝甲核心5》的機體和場景比例將有所調整,使得畫面表現更具實感,對地形和建築物的利用以及戰術的選擇也變得更加重要。在機設方面,將比以前更重視對構架、細節和關節可動性的再現,令游戲的真實感進一步提升。

② qd經典游戲推薦

FIFA2006

此版本是FIFA2005升級版本,不是官方發布的,是互聯網上FIFA的狂熱愛好者改進版本。
改進:
1、頭發明顯細致了,不明白的話可以對比一下05和06的小羅的發型;
2、衣服總算有長袖子了,這是很多球迷期待很久的了,而且有了衣領,這對那些新賽季比賽服有領子的球迷可以說是喜訊,比如皇馬;
3、動作增加了不少,比賽更生動了,失誤也增多,遠射也不像歐冠那麼變態了;
4、守門員不再神通廣大,以往不管什麼射門,都有可能抱住,幾率相當大,這次修改可以說是讓人滿意一些;
5、意外的得分增加了,這是足球的魅力之一,這次終於有了改進;
6、球的線路非常舒服,有很多時候可以看到明顯的弧線,而且很多射門終於有了比較合理的拋物線;
7、突破防守變得困難了,這是對的,上次在歐冠05裡面,只是一味的增加守門員的能力是沒有辦法真正解決問題的;
8、音樂製作得很大氣磅礴,球員出場的時候,很有現場的氣氛;
9、球網的動態,這是以往很多爭議的地方,這次終於可以平息了,可以說,這次的球網超過了實況;
10、帶球終於有了帶的感覺,趟球也趨向於合理;

將下載的壓縮包解壓,將裡面的SYSTEM文件夾直接覆蓋到手機儲存卡的SYSTEM文件夾裡面,然後在功能表中找到運行。

時間裂縫-諾言的力量
時間裂縫: 諾言的力量(Rifts: Promise of Power)一款製作精良的3D游戲,游戲的最初創作者是Kevin Siembieda,游戲的背景故事源於恐怖小說,故事的內容是在不久的將來,由於原子爆炸導致大批人員傷亡而引起的一場巨大的精神力量崩潰。這種災難導致時間與空間的停滯,產生了時間裂縫,各種魔力與精神力量泛濫,導致各種智能實體再生,包括魔鬼、小妖精、魔女、以及各種外星人的入侵等。 穿過時間裂縫讓一切恢復原樣的機會就是擊碎所有人間的秘密政黨和魔鬼。能量再生發生於時間裂縫出現三個世紀後,此時,活下來的小矮人與新的競爭者爭奪地球的霸主地位,他們利用各種魔力、時間裂縫產生前後的能量來源同競爭者抗衡。

城市汽車拉力賽 Ⅱ
《城市汽車拉力賽》的續作《城市汽車拉力賽 Ⅱ》.相較於前作,本作增加了更多的公路場景,與車體,游戲的場景也會有更加豐富的天氣變化,由於採用了全新的3D引擎開發,游戲中無論是背景還是車體,都顯得異常真實,車輛的金屬感,表現的淋漓盡致,可謂手機賽車游戲中的巔峰之作,在前作中大受好評的物理引擎也完全的保留了下來,車輛的碰撞更加刺激逼真。

X戰警Ⅱ
期待已久的X戰警二代游戲,X-Men隊伍中的英雄任玩家操縱其華麗的戰斗的場面,相信不會讓廣大的NG迷們失望。我就不多介紹了!

VR戰警
SEGA的NG專用游戲VR戰警(支持1-2人藍牙和NG競技場對戰) ,一款第一人稱爆爽的平面射擊游戲!游戲劇情:在一個月以前,Virtua 市警局的一位退伍警員揭示了城市最糟糕地區的違法勾當。不幸的...他留下的唯一證據是個碎布條。因此特別行動小組正在接管這項工作和繼續揭開謎底。 在游戲中,你要有快速的反應和准確的槍法,當然畫面中出現的不一定就是敵人,你不能誤傷無辜的平民。

榮譽之路續
這是Pathway To Glory 榮譽之路的最新資料片Ikusa Islands戰爭島!這次的背景從歐洲大*陸來到了太平洋,將讓玩家一起感受太平洋戰爭的慘烈。新的續集將會有新的戰斗動畫以及任務、更強的敵人AI、全新的故事、武器、車輛還有士兵,你將會扮演經驗豐富的美國海軍排長,指揮你的部下。支持1-6藍牙同時游戲,內含新的聊天系統和戰場無線電通信電台。游戲中還有一個明晰的教學模式使得菜鳥也會很快精通這個戰略游戲。

最高通緝
人數:1-4藍牙,正式版,史詩般的航海故事!作為主角的你必須把你的父親從邪惡的海盜那裡救出!駕駛著你的大帆船,帶領著你的人馬在17世紀的加勒比海上冒險吧!攻擊邪惡的海盜,擊破敵人的要塞,尋找失落的財寶!一切盡在High Seize

救世主【ONE】
這就是大名鼎鼎的ONE,N-Gage 3D機能的最高表現!NOKIA年度大作自由定義人物的特徵!每個人物最高擁有1500個多邊形!完全動態捕捉的動作! 進入ONE的世界,突破自己,成為全球NG玩家中的ONE吧!

異形入侵

這款《異型入侵》是2005年10月份NOKIA官方更新的最新版,以前的那個是6MB的BETA版~這個是17MB全新的版本
這次異形開始在N-Gage上入侵地球了,《異形入侵》(ALIEN FRONT)再度復興。人類總是相信自己的力量,自己的智慧,和凌駕於其他生物之上的能力。但是這些在本游戲中已經不復存在了,一種未知的能力的三眼異形軍隊開始進攻地球,在沒有任何徵兆的情況下,在地球上肆意破壞,掠食男人,女人,和孩子,就像蛇吃老鼠一樣無情。當地球開始反擊的時候,外星人的母艦卻輕而易舉的將空軍擊潰。在地面上全世界的軍隊在外星人面前顯得脆弱無力,|但是人類沒有放棄,人們的士氣高漲,唯一目標就是趕走外星人贏得勝利。現在是主角出場的時候了,你作為一個英雄是否能成為人類的領袖,解放全人類,就要看你在游戲中的表現了。

雅達利經典游戲合集

Atari有過二十世紀70-90年代的輝煌街機產業,每個老玩家因該或多或少玩過它的街機游戲,現在這些經典游戲將再次回到你身邊-----在你的N-Gage上!這些游戲有Asteroids, Battlezone, Black Widow, Millipede, Missile Command, Red Baron, Lunar Lander and Super Breakout.此外本次合集內還附帶了Atari創始人Nolan Bushnell(游戲之父,PING的作者)等老業內人事的視頻訪談與回憶,支持1-4人藍牙對戰。

使命的召喚限量版
這是限量發行的版本,在這個版本與原版本不同的地方就是擁有了更多的音效以及完整的關卡。
在這場改變世界命運的戰爭中,你並不孤獨。作為一個被歷史遺忘的聯盟軍戰士,重新體驗二戰煙火喧囂的世界。做為一款最為真實反映二戰題材的第一人稱射擊游戲,Call of Duty以其電影般壯觀的戰爭場面以及完全寫實的風格贏得了廣大游戲迷的頃情熱愛。玩家可以從不同的角度體驗二戰的悲壯,可以作為一名美軍,英軍或者俄軍的士兵穿梭於歐洲大*陸痛擊納粹。記著,你的成功來自於自己熟練的操作和與隊友的嫻熟配合。戰爭中,你並不孤單。

閃電行動正式版
閃電行動》是一款未來賽車游戲,玩家的角色是黑客,穿梭於電腦網路之間破解超級計算機,破解的過程將會由賽車模式表現。玩家將在虛幻的電子道路中穿梭飛馳,最終擊破各國計算機系統。游戲在E3 2005上得到眾游戲媒體好評,稱其畫面絢麗。速度流暢。此游戲已經更新為正式版下載,游戲體積27MB,玩過DEMO版本的玩家可以繼續你的征途,正式版的內容可要豐富的多了!

爭霸卡坦島漢化版
故事概要
時間是中世紀的大航海時代,許多探險家為了尋覓未知的島嶼,面對大海展開了漫長的旅程。而其中的新運兒終於發現了一座名為Catan的小島,那裡的土地蘊藏著前所未見的豐富資源。開拓者們為了爭奪島上的霸權,一窩蜂地從四面八方移居Catan。一場Catan的拓荒競爭就這樣開始了

游戲規則
Catan的規則非常簡單。首先每一位開拓者選擇兩個地點建造房屋,並且分別鋪設一條道路,當作Catan開拓的出發點。接著開始擲骰子,如果玩家擲出的點數與玩家持有的土地(指鄰接並且建有房屋或城市)上面的數字相同,就可以獲得與該土地相對應的資源卡。資源卡可以用來鋪設道路、建造房屋,將房屋升級為城市以得到一張機會卡。高級建築包括教堂、大學、圖書館、市場、市政廳等,不同的建設代表不同的點數,最先獲得一定點數的玩家就會成為Catan的霸主。 看起來簡單,但是其實內藏著深刻的學問,這就是Catan長盛不衰的原因。想要成為高手,你絕對要深入認識游戲的每一個細節,還有一點點運氣。
此游戲由:「狼吟天下漢化」Xiao4和小布的美工支持

基瑪拉迪之急速飛車
2005年10月更新的1.05版《基瑪拉迪之急速飛車》
Glimmerati的3D 畫面已經達到N-Gage機能的最高水平,以往所有的競速游戲都將畫面列在第一位,偏偏Glimmerati反其道而行之,把劇情的重要性置於畫面之上。在Glimmerati,你不僅僅在比拼速度,還可以細細體味一個充滿金錢、榮譽、美女、影星、歌手和派對的歐洲新貴族故事。故事發生在上世紀80年代的歐洲,玩家扮演一位二世祖。由於叔叔留下的巨額遺產,你要風得風要雨得雨。但是金錢並不能把你帶進傳統上流社*會,而在與Glimmerati 一個屬於富豪與名人的賽車俱樂部的主席碰面之後,你加入了Glimmerati。從此,你要在俱樂部的賽事中打拚,一步一步走往人上之人。面對清一色的臭男人對手,你是否有些厭倦?不用怕,在Glimmerati,你能遇到的都是有頭有臉的上流人士,其中不乏遊走於巴黎和米蘭T台的超級模特或風頭無量的娛樂圈天後,絕對能讓你血液沸騰。隨著你地位的提升,和她們談笑風生就再也不是夢想了。如此紙醉金迷的世界,還有什麼不能滿足你?主菜單英文直譯:Start Game = 開始游戲,N-Gage Arena = 將你的進度更新到Arena,Club Cards = 查看你的道具和卡片,Options = 調整游戲選項,Records = 查看最高分,Quit = 離開游戲游戲模式選單,Story Mode = 故事模式,Quick Race = 立即游戲,Time Trial = 開始計時賽,Mi ltiplayer Race = 多人游戲,支持藍牙4人同時競賽。5鍵加速,9鍵查看地圖。

混沌之門

2005年5月,Nokia官方最新公布的一款大作《混沌之門》故事發生在幾千年之前,大地一片混沌,世界沒有統一的規則。Lorath地區受到進攻,勇敢的武士接受任務去擊退敵人的進攻。這些五是需要的不僅僅是英雄的勇氣和力量,還需要知識和智慧。你能接受挑戰嗎?《起源:混沌之門》是一款動作角色扮演游戲的科幻游戲。可以多人參與,選擇你自己喜歡的角色,並讓他成為史詩中的英雄。探索未知的3D世界,增強自己的能量,最終擊敗敵人。你的朋友可以加入到多人游戲模式中幫助你完成歷史賦予的偉大的任務。

SNAKES(3D貪吃蛇)
群蛇亂舞,3D世界任你遨遊。這個游戲的玩法與經典游戲《貪吃蛇》有一些類似,但是對判斷和操作的要求更高,當然游戲的時候就會更加刺激和緊張!

世嘉越野冠軍賽

世嘉越野冠軍賽是世界上最流行的賽車游戲之一。現在,有了 N-Gage 游戲手機,就可以在手掌中體驗汽車拉力賽那種驚心動魄的震撼感覺了。游戲備有 8 款真實車型供您選擇,您還可以選擇三種不同的游戲模式,挑戰模擬世界各地的公路的賽道。細膩的 3D 圖像配合您敏捷的操控,風馳電掣的快感由此爆發! 逼真的 3D 賽道和完全模擬的拉力賽車將讓您醉心於游戲中。 可選的游戲模式有:速度賽、挑戰賽和拉力賽。

地獄鎮魂歌

守護者最終被汲取了大量能量的達魯突破了最後一道防線。邪惡的力量摧毀了空木嶺的土地守護者用盡最後的力量終於暫時的將達魯封印並將最後的希望寄託在小精靈的肩上。小精靈在空木嶺的罪屍中挑選了Troy和Linda中的一人,說服了Troy後,開始了再一次向邪惡力量達魯抗爭的征途。 達魯深藏在地獄的最深層。依賴著龍樹汲取著來自人類世界的力量,正在積蓄著力量准備再次的向人類世界發起致命的攻擊。 Troy在小精靈的引領下在大量地獄生靈的集結攻擊下,向著地獄的最深層進發…… 在游戲中,玩家可以扮演琳達或特洛伊,重新對付更加可怕的達魯。

魔都戰將

《魔都戰將》是一部超自然恐怖主題的第一人稱射擊游戲,專為 N-Gage 平台開發。當七河市被暴風雨席捲、被超自然現象徵服而陷入混亂之中時,雅各布也和其他人一樣,陷入了恐懼和絕望之中。當然,雅各布比誰都清楚這場災難的起因,當其他市民紛紛逃離時,他必須重返七河市,設法拯救它。他的姐姐還呆在這幾乎已毀滅的城市中,雅各布有理由相信她就是這場災難的主謀,因為她曾警告過雅各布這一切...

魔都戰將聯網補丁:
這個聯網補丁可以讓此游戲登入N-GAGE競技場,和全世界的人共同聯網作戰。
將下載的壓縮包解壓,首先必須安裝原版《魔都戰將》的情況下,將裡面的SYSTEM文件夾直接覆蓋到手機儲存卡的SYSTEM文件夾裡面,就OK了。

混亂大冒險

這是一款出色的 3D 動作游戲,一旦上手,您很快就會沉浸到它營造的美麗的魔法世界當中。該游戲共 11 關,您要帶領魔法師 Nikki 和她古怪的夥伴 Fargus 和 Sid 通過中世紀時的城市 Lyr。《混亂大冒險》中那異想天開的幽默定會讓您捧腹大笑。

超音鼠

還記得那隻快速無比的超音鼠嗎?對了,今次音速小子會與朋友仔Tails、Knuckles跟Amy穿越五大場景,每個場景設有兩幕,經典動作場面考速度考身手,玩家要一面收集指環,同時躲避暗藏的陷阱和源源不絕的敵人,最終目標是找出「混亂綠寶石」(Chaos Emerald)的位置所在,搗破「蛋頭博士」(Dr Eggman)的邪惡陰謀。 每位角色各有不同專長,玩來更有新鮮感,更易投入。現在,只要一部Nokia N-Gage?手提游戲機,經典游戲《Sonic N》即可常備手中。

古墓麗影

能在手掌中玩《古墓麗影》,夫復何求?這是一部集擊斃怪物、探險、解迷為一體的經典動作游戲,講述勞拉在尋找亞特蘭提斯島的遺跡 Scion 過程中發生的故事。游戲總共 15 關 (分別發生在南美、希臘、埃及和亞特蘭提斯島),為全 3D 圖像,雖然它運行於掌上設備,卻是迄今為止推出的最好的《古墓麗影》手提版游戲。

文明

游戲簡介:
席德梅爾的文明可以說是PC游戲歷史上的一個里程碑,這次的N-Gage版本則延續了其基本特點,玩家將帶領自己的人民從原始社*會發展到未來社*會。在這個過程中,玩家不僅可以自由選擇自己文明發展的方向,還可以建立軍隊侵略其他文明社*會,當然游戲中的其他文明也不是省油的燈,他們也在千方百計的想奴役你。游戲制勝的關鍵在於文明發展的速度,試想一下大刀對火槍的結果會怎樣?如果玩家的文明高於其他國家很多的話,利用外交政策甚至可以讓敵人不戰而降。

③ 搖滾分為哪幾種

Heavy Metal( 重金屬 )

在眾多搖滾的類型中,重金屬是在音量,男子氣概和戲劇化風格上最為極端的。在重金屬聲音的體裁上有很多的變種,但是他們都通過在喧吵的效果,失真吉他的演奏和簡單,重擊旋律上盡量取得共識。重金屬自從它存在那天開始就不斷引起爭論---批評家從傳統上抨擊了那種故意吸引大部分青少年的舞台劇效果,還有一些保守的組合經常抗議他們所感到的包含有害,邪惡意味的歌詞。盡管有重重困難,重金屬從它的誕生就還是成為了穩定流行的搖滾音樂形式,有足夠的能力去適合這個時期,仍能保持它完美的未被侵蝕的核心吸引力。盡管如美國在聲道選擇上的叛逆的形式,重金屬在很大程度上還是英國的創造物
Alternative Metal(另類金屬)

在其初始期,另類金屬以相對於那些可直接分類音樂的不同尋常的敏感形成了自己的風格。重金屬是這種音樂的核心,但是這些樂隊太不規則了,應且他們的影響力對於適合地下的鞭撻金屬來說太折衷了,所以他們主要的樂迷都是些喜歡重型吉他搖滾的人。然而,在車庫音樂幫助另類金屬更豐富從而獲得了大量聽眾,特別是當更多的有闖勁的樂隊逐漸考究他們的音色後,另類金屬開始成為90年代重金屬中最流行的風格。
Indie Rock(獨立搖滾)

獨立搖滾這個名字是從「獨立」這個詞來的,這個詞代表了按照自己樂隊的思想去做和發行唱片時小份額,低預算的特性。雖然大部分獨立種類的音樂是靠主公司的牌子來進入市場,佔取銷售份額的,但是他們做決定的過程仍然是依照自己想法的。同樣的,獨立搖滾可以自由的探究聲音,情感和歌詞的主題,無需迎合大眾的口味---大眾和個人口味的利潤是不一樣的(盡管他們是這樣做的,畢竟,還是想在商業中停留)。它根深蒂固於80年代的美國地下和另類搖滾,雖然自從那時開始地下搖滾樂已經開始發生了些小小的變化。感覺上這個詞被廣泛的使用,獨立搖滾真正的使它自己從另類搖滾中脫離出來是在Nirvana沖擊主流的前後。大眾口味逐漸將另類改造為嚴肅硬核的新形式,在過程中使它更predictable和testosterone-driven。獨立搖滾是一種亞文化的體現;不是所有另類搖滾都是通過Nirvana的激發,也不是全都想要如此。盡管獨立搖滾還沒明確分離涉及商業的朋克團體,但它還是不特別關心樂隊是否繼續特立獨行還是出賣給了主流;一般認為,首先它不可能在創作多種音樂形式的獨立搖滾和符合大眾口味這兩方面上達到平衡點。差不多有很多原因來解釋獨立搖滾樂隊不相容的特徵,但是以下的是一些共識:這種音樂可能太反復無常以及天真的;太怪異;太敏感和憂郁;太頹靡和病態;太空想和催眠;太自我和情感密切聯系歌詞;在它的作品中太低保真和低預算;在音調和重復段中有太多的稜角;太陰冷和研磨;包裝了太多Sonic Youth/Dinosaur Jr./Pixies/Jesus & Mary Chain-style的吉他噪音;在歌曲結構中太多的傾斜和破碎;受太多試驗或是其他非主流音樂形式的影響。不管這種特殊的性質,這種搖滾的創者和聽眾都和另類音樂剛開始的時候很相像,排除由於這個交匯處,獨立搖滾還是對於過度的testosterone採取很謹慎的態度。當然獨立搖滾從沒有很大的影響力或是強大的感覺;它只是很少有,或是從沒有男子氣概。在90年代到來的時候,獨立搖滾發展為相當多的亞潮流並且相似於它的臨近音樂形式,所有的這一切似乎都確實保持了地下現象的平衡。

Instrial Metal(工業金屬)

當純正的工業帶著它主要的來自試驗音樂和電子舞曲暗示,工業金屬使電吉他扭曲的噪音成為了音樂中一個重要的組成部分。一些工業金屬樂隊讓他們的歌曲建立在圍繞著金屬風格吉他重復段上,當其他的使用更多它能創造出的粗糙刺耳和研磨的質地。另一方面,工業金屬一般比起straight-ahead金屬來說,帶有更多的侵略魄力,由此幫助了這種風格橫穿於習慣了以吉他為主的金屬和另類音樂的聽眾。工業金屬的歌詞也反映了黑暗和標准重金屬的侵略性,盡管敏感性通過對朋克和另類搖滾個人意識上的疏遠被篩選出來。無論它的憤怒是轉向人性內還是表露於社會,工業金屬永遠表達一種陰冷和受折磨的焦慮的感情,通過它的重擊牆壁般的噪音來抒發來自世界邊緣的接近絕望的疏遠。
Post-Grunge(後車庫)

西雅圖車庫音樂對美國主流音樂產生影響不久,就出現了一批所謂後車庫風格的樂隊。他們與西雅圖車庫音樂的主要區別在於:西雅圖車庫音樂堅定地追隨了80年代的地下另類搖滾樂風格,而後車庫音樂則更多地被概念上的車庫音樂風格----內在形式廣泛流行的,思想嚴肅的重搖滾----所影響。所以很多後車庫風格的樂隊只是簡單地模仿了車庫音樂的風格表達,卻不具有最初車庫藝術的獨立特質。後車庫樂隊承襲了典型車庫音樂中充滿焦慮,冷靜自省的音樂風格,並將其看作是車庫藝術的必要元素。即使處於低蘼時期,後車庫樂隊們也保持了十分嚴肅清醒的態度對待自身的存在,最終,車庫音樂的獨特元素成為了正統音樂本質上不可或缺的成分。後車庫風格幾乎影響了整個90年代的主流成熟的重搖滾音樂。雖然音樂中包含了另類的元素,後車庫依然是一種主流商業音樂----其渾厚流轉的車庫吉他演奏是音樂優美流暢,膾炙人口。很多樂隊在風格上十分相似卻又不完全相同;除了舊式車庫音樂,後車庫還借鑒了80年代初期的喧鬧流行,朋克流行,復興斯卡樂,另類金屬和古典紀念搖滾等音樂風格。此外,一部分怪異的後車庫風格的物品還因其黑色幽默而非低調憂郁而大受歡迎。
Progressive Metal(前衛金屬)

前衛金屬將金屬樂的打擊,音量,和侵略元素與前衛搖滾的宏偉的偽古典的張揚相混合。當然,有些樂隊強調了其中一個元素對另一元素的影響----例如,dream theater。相比與其他的樂隊,他們更傾向於前衛風格----但是所有樂隊都體現了音樂中的基本的張揚風格。以pink floydian, queensryche為代表,前衛金屬於80年代末浮出水面。

Death Metal/Black Metal(死亡/黑色金屬)

死亡金屬由80年代後期的鞭撻金屬而來。帶著堅硬的歌詞和對鞭撻病態的困擾走著極端路線,死亡金屬是---就像它的名字所暗示的一樣---僅僅是關於死亡,痛苦和受折磨的內容。這些殘酷寒冷的歌詞被不斷喧鬧,重型的重復著,這種風格受到很多像Black Sabbath遲緩金屬般的影響,Metallica就是典型的代表。死亡金屬樂隊也同樣受了很多70年代藝術搖滾復雜歌曲結構的影響,盡管大部分的這些復雜的歌曲結構是從Metallica那裡學來的。死亡金屬從沒有在大眾中產生共鳴,但是對於一些頑固的重金屬樂迷來說,Metallica 和Guns N Roses是最優秀的---他們在80年代後期到90年代早期買了數百萬的唱片---或者還有流行金屬,如Poison。死亡/黑色金屬在90年代保持了一小批忠實的樂迷。

Goth Metal(哥特金屬)

哥特金屬被陰暗,不斷喧吵的哥特搖滾的冰冷氣氛和重金屬侵略所包圍,發現了在戲劇意識和用宗教,驚駭來裝飾的抒情詩般的吸引力兩種風格中存在著的中間立場。像前朋克般居先的哥特金屬,曖昧的仿古,金屬樂隊般如Rainbow, Dio和Judas Priest般已被被形容為哥特的次要的嗓音,如果沒有更多的特徵,那麼除了真正的哥特金屬總是被哥特搖滾直接影響之外,縹緲的合成器效果和幽靈般的感覺同樣和吉他重復段一樣重要。因此哥特金屬常常保留請求聽眾站在天平的兩端。哥特金屬最先在80年代中期前段浮現,以洛杉磯為中心,所以也常被叫做「死亡金屬」,這個以Christian Death為首的發生地。很多哥特金屬樂隊自從在美國和歐洲跳躍起來之後,便通過tongue-in-cheek Type 0 Negative在90年代更廣的另類金屬聽眾中爆發了。在後10年期間,哥特金屬同樣被認為在黑色金屬樂隊尋找%

Punk(朋克)

朋克搖滾是最原始的搖滾樂----由一個簡單悅耳的主旋律和三個和弦組成。其變化在於朋克搖滾將過去的舊式搖滾演奏得更快速更激昂。由於有些樂隊片面地理解了朋克音樂的風格----包括60年代的車庫搖滾樂隊和the velvet underground, the stooges, the new york dolls----直到70年代中期朋克音樂流派才正式形成。西方的許多新生樂隊不再強調區別於主流硬核搖滾的超音樂形式,而是直指音樂的本質。紐約的第一隻朋克樂隊是the ramones; 在倫敦則以sex pistols為代表。盡管他們的音樂表現不盡相同----the ramones顯得輕快隨意,相比之下the pistols更強調了重復段落表達-----可是這些獨特的嘗試革命性地影響了美式音樂和英式音樂的風格。朋克音樂在美國一直低調地存在,最終在80年代孕育了硬核搖滾和獨立搖滾概念。而在英國,朋克搖滾則成為大眾的寵兒。sex pistols被看作是對政府和君主制的嚴重顛覆。更重要的是,有越來越多的樂隊加入了朋克搖滾。一些樂隊幾乎照搬了pistols的原始風格,另一些則創出了屬於自己的新的元素,如buzzcocks的尖銳搖滾,clash的贊美詩般的瑞格搖滾,以及wire 和 joy division的藝術試驗。不久,朋克分裂為後朋克(比原先更具藝術性和試驗性),新浪潮(更具東方流行意味),和硬核搖滾(一種形式上更激烈更快速更具侵略性的朋克音樂)。整個八十年代,英國和美國都將朋克的定義與硬和搖倫聯系在一起。90年代初,一批朋克復興主義者----以green day和rancid為代表----從美國地下樂壇浮出。這一批新生力量將朋克音樂重新帶回到最初的風格道路上,並嘗試著在其音樂中加入重金屬元素。

Acid Rock(酸性搖滾)

酸性搖滾是幻覺搖滾的一種激烈、大聲的變奏。它吸取了盛期已過的Cream和Jimi Hendrix即席演奏的精華。酸性樂隊依賴變奏的吉它、柔美的歌聲和長時間的即興表演。酸性搖滾存在的時間並不長——在幻覺劑的生命期限里,它不斷的發展並形成一個中心——最後沒有解散的樂隊演變成了重金屬樂隊。

Blues-Rock(藍調搖滾)

很多早期的搖滾是基於藍調的,但是直到60年代後期,藍調搖滾仍沒有完全發展為一種被認可的流派。藍調搖滾著重於兩種明確的特徵---傳統的三和弦藍調歌曲和樂器的即席創作。結合了小型爵士樂隊和搖滾不斷擴大的喧鬧特點,傳統的藍調搖滾---像Cream那樣由Alexis Korner 和John Mayall的傳統的英國藍調風格而來的樂隊,又如美國the Paul Butterfield Blues Band和 Canned Heat—也嘗試著演奏在爵士唱片和藍調演唱會中司空見慣的長的即席創作。這種混血兒很快就流行起來,與此同時很多樂隊立刻開始模仿他們,甚至比他們更喧吵和更多的重復段。在70年代早期,藍調搖滾和硬核的界限越來越不清晰了,像以爵士樂為基礎的ZZ Top就吸取了專輯搖滾作品的表演手法用以模糊他們的藍調根源。不論如何,藍調搖滾逐漸遠離了硬核,並且有一部分的樂隊仍繼續演奏,重寫和創作歌曲按照藍調的標准。在80年代和90年代,藍調搖滾比6,70年代更為堅定,即使當如Fabulous Thunderbirds 和Stevie Ray Vaughan這樣的樂手玩弄起了搖滾演奏者身份。在80年代,藍調搖滾已經成為像藍調一樣被認可的傳統。

Anarchist Punk(無政府主義朋克)

當Johnny Rotten在Sex Pistols初次發表的唱片中咆哮出『我想要..... 無政府狀態的混亂』時,它比那些深深握著政府信仰的更能煽動全場。但是,許多把這種信條深入靈魂的朋克樂隊,不僅僅只是盲目的反對權力而是針對這種思想的政府,或至少是偽善的,濫用職權的政府。無政府主義朋克樂隊有些是來自右翼分子的(the Dead Kennedys),有些是來自被壓制的工人階級(the Exploited)或是兩者兼有的;無論它的由來如何,它通過其激進的思想被統一了。大部分無政府主義朋克是硬核朋克的分支,自從他們都在同一時間顯露,並且無政府主義朋克常常以粗野的風格展現,更多的是音樂的非專業人士。這其中一部分的原因來自於這種風格的音樂是以個人自由為意識形態的(音樂上個人宣洩應該被每個人利用,無需不理會技術上的能力),並且這種思想漸漸比音樂本身更重要。但是能使人通過音樂充分理解到這種信念是和所宣揚的同樣激進也是很重要的。所以,無政府主義朋克被認可為通常都是喧鬧的,快速的並和它的專業技術一樣的粗糙。最具代表性的無政府朋克樂隊是Crass,因為他們的非凡的音樂結構以及他們樂隊成員的生活方式堅持了他們的演奏思想。

Britpop(英倫搖滾)

The Beatles 確立了很長時期的英國傳統和諧的音樂,吉他流行樂隊,是一種通過音樂運動時常更新的傳統形式。然而英倫搖滾採用了很多90年代那些比之前任何時期對傳統音樂的使用都要多的樂隊。盡管這個音樂形式起源於英國音樂獨立時期,但是英倫搖滾有很大的商業價值---著類型的樂隊可以有經濟上很大的報酬,他們是閃亮的,容易讓人上癮的,就像主流流行的歌手們一樣,並且他們為新一代英國年輕人的生活創造了新的精神環境。它被英國的年輕一代瞄準:因為英倫搖滾甚少關心其路線是否會使自身較難被美國聽眾接受,從而使英國年輕的一代充分感覺其唱出了他們的生活,他們的文化和他們的音樂追求。英倫搖滾年輕的活力和渴望公認的特點不僅對90年代早期低調shoegazer風格樂隊的老一輩樂手有沖擊作用,還對美國陰沉的車庫以及在新崛起的地下電子舞曲背後搞創作的樂手有一定的影響力。從音樂上來看,英倫搖滾沿襲了the Beatles,當然也融合了60年代晚期Kinks的田園之聲,中速音樂(the Who, the Small Faces),70年代的迷幻(David Bowie, T.Rax, Roxy Music),

朋克和新浪潮(the Jam, the Buzzcocks, Wire, Madness, XTC, Squeeze, Elvis Costello),還有the Smiths的另類吉他流行。所有的這些樂手都是英國音樂的精髓---他們用明顯的英國思維極大的發揮想像,作詞和有譜曲,這也是他們幾乎沒發和美國的Cult相比以及造成英倫搖滾形式單一的一大因素。在影響中分裂後,英倫搖滾已經在曼切斯特擁有了他們最迅速的根基,那是個強調好時機和偏重於shoegazer美學易記曲調的地方。The Stone Roses的頹靡流行風格和搖滾明星的姿態是英倫搖滾創立的主要部分,但是真正意義上的英倫搖滾之父應當屬於

Suede。在1993年他們以同名專輯第一次發行唱片時,他們那融合了glam-rock權威的式樣和Smiths改進後的風格使他們收到了意想不到的出色效果。Suede為之後1994年Blur(Parklife)和Oasis(Definitely Maybe)更強烈的突破開啟了大門,使他們從而很快地成為了英倫搖滾的兩大最流行的巨星。通過前兩者成功,炫目地在樂壇上爆炸而得到靈感,用相似的風格出現的樂隊:Elastica, Pulp, Supergrass, the Boo Radleys也同樣並列於巨星行列。到了1996,只有Oasis真正的成為了美國樂壇主流音樂的明星。1997年英倫搖滾盛行光環的逐漸消失,也就是Oasis在回顧第三張專輯是表現的貧乏和Blurs轉向美國獨立搖滾的時期。然而就是在這場運動中慢慢暗淡的巨星們,也仍有個別的繼續保持強大的勢利,較少的初期傳統搖滾保持古典風格繼續生存。

Celtic Rock(凱爾特搖滾)

從朋克管弦樂隊如the Pogues到紐約/凱爾特的混合物如Black 47到輕微的改變愛爾蘭曲調的Cranberries,Celtic這些搖滾樂隊通過搖滾的韻律結合了愛爾蘭演奏樂器來創作音樂,那是狂熱與激情,憂郁和浪漫共存的風格。凱爾特搖滾經常展現出明顯的愛爾蘭酒吧音樂的特徵,但是它也同時描繪了與R&B和另類搖滾並列的流行音樂。

Glam Rock(華麗搖滾)

常常和80年代的微金屬弄混淆(至少是對於美國的聽眾來說),迷惑搖滾幾乎是英國專屬的,在英國70年代中期的流行范圍非常廣。迷惑搖滾是相當簡單的,破碎的吉他搖滾因其誇張的蠻橫被大眾完全接受了。大部分的這類音樂用來自年輕人的流行泡泡糖搖滾舞曲和早期搖滾的搖動節奏令人不安而且易記。但是那些純真聲音在詮釋的過程中被覆蓋,變成了不自然的,眩目的主技演出技巧和關於性的。事實上,迷惑搖滾從沒進入美國市場的一個重要原因就是它的表演者故意關注性,穿鞋古怪的服裝,視覺性裝束的效果。一般來說,迷惑搖滾分為兩個派別。最流行的是T. Rex的故意任意使用碎屑的風格;領導者Marc Bolan倡導了迷惑潮流意識和創造出了全都關於性和愚蠢滑稽的風格---或是使它進入另一種以主流面目為特徵的道路。像Gary Glitter, Sweet, Slade這樣的樂隊跟隨了the T. Rex的審美觀,並改進成了另一種風格,這就是眾所皆知的glitter(更排外英國)。

但是因為這種風格對想像的依賴太重,迷惑有著令人驚訝的藝術面,被David Bowie和Roxy Music所概括。這種流派無論是從音樂還是歌詞看都更加充滿喜劇效果和野心勃勃;迷惑音樂為那些塑造他們意願中角色,將他們風格意識創造成完全藝術性,並探索潛伏在流行耀眼音樂表面下的黑暗的樂手們提供了機會。除此之外,獨立的美國迷惑搖滾樂隊就是the New York Dolls,他們自然的Stonesy proto-punk聽起來有別於同類的英國樂隊,但是他們的無價值的美學觀,異性裝扮的劇服使它們被明顯的歸為這一個陣營。迷惑音樂真正有效的打擊了電子戰正式通過1971年的T. Rexs,但是1972年使它風格突變的一年:T. Rex通過The Slider鞏固了它的聲望;David Bowie解散了它的經典Ziggy Sarst並且重組了Mott the Hooples star---發行了All the Young Dudes這張專輯;Roxy Music演出了他們極具影響力的初次登場;the New York Dolls開始了他們英國的第一次巡迴演唱會。迷惑搖滾在1976年創造了最高峰,當大部分它的殘留主力樂手都離開了這種風格或是放棄這份工作。然而,迷惑音樂對於主要成長在英國朋克運動中的小孩有一定的影響力,甚至在戲劇化般陰暗的前朋克中有更大的影響。當然,迷惑搖滾在80年代流行金屬中非常重要的,盡管除了Daf Leppard之外,許多的樂隊都來自美國並且對最初的發起者有很少的了解。

Punk Revival(復興朋克)

70年代裡,朋克音樂一直朝著美國主流音樂的方向發展,到了80年代已經出現了一批代表中堅力量的樂隊。90年代初----在朋克音樂出現將近20年後----美國第一次發行了本土的朋克搖滾打擊樂的唱片集和單曲。本質上說,復興朋克樂隊都是傳統主義者----他們延續了如sex pistols,the stooges, the jam, the exploited, black flag, dead kennedys, the descendents以及其他許多的堅定的朋克樂隊的音樂風格。自從80年代後期朋克演變為速度金屬後,這些傳統的朋克樂隊在音樂表達上自然比最初激烈了許多,然而這正是朋克音樂在美國吸引了大量聽眾的部分原因----音樂更為簡單激烈,很像是速度更快更為猛烈的車庫搖滾。第一批侵入美國主流音樂的朋克復興主義樂隊是green day和offspring, 他們的成功促進了一批跟隨者的團結,如rancid, nofx, pennywise, 和pansy division, 同時,將被忽略的80年代的朋克樂隊如bad religion以及地下朋克流派如第三波斯卡復興推到了聚光燈下。

視覺系

視覺系樂隊以其誇張唯美的造型和強烈的視覺刺激為主要特點,是一種具有蘊涵極大商業潛質和轟動效應的商業音樂。這種音樂形式歷經20年的發展及商業運作,已經在亞洲地區擁有廣泛的市場基礎及消費群,視覺系樂隊所傳達的獨特的美學理念迎合了年輕一代的審美觀和娛樂方向,並派生出一種泛文化現象,其中涵蓋唱片、服飾及其他商業領域,在為樂隊帶來巨大聲譽的同時,也為相關產業帶來滾滾財源。

經過整理的搖滾風格共158 類

Acid Jazz( 酸性爵士 )

Acid Techno( 酸性數碼 )

Alt Alternative Pop/Rock( 成人另類流行/搖滾 )

Album Rock( 專輯搖滾 )

Alternative Dance( 另類舞曲 )

Alternative Pop/Rock( 另類流行/搖滾 )

Ambient( 氛圍音樂 )

Ambient Techno( 氛圍數碼 )

American Trad Rock( 美國傳統搖滾 )

Anarchist Punk( 無政府主義朋克 )

Aussie Rock( 澳洲搖滾 )

Big Beat( 重打擊樂 )

British Folk( 英國民謠 )

British Metal( 英國金屬 )

British Punk( 英國朋克 )

British Trad Rock( 英國傳統搖滾 )

Celtic( 凱爾特音樂 )

Celtic New Age( 凱爾特新浪潮 )

Celtic Rock( 凱爾特搖滾 )

Christmas( 聖誕音樂 )

College Rock( 學院搖滾 )

Computer Music( 計算機音樂 )

Contemporary Instrumental( 工業時代 )

Country-Rock( 鄉村搖滾 )

Disco( Disco ) Doom Metal( 厄運金屬 )

Dream Pop( 夢幻流行 )

Electronica( 電子 )

Euro-Pop( 歐洲流行 )

Experimental Jungle( 試驗舞曲 )

Experimental Techno( 數碼試驗 )

Folk-Rock( 民謠搖滾 )

Funky Breaks( 驟停打擊樂 )

Garage Punk( 車庫朋克 )

Glam Rock( 迷惑搖滾 )

Grindcore( 碾核 )

Guitar Virtuoso( 吉他鑒賞家 )

Hard Rock( 硬搖滾 )

Hardcore Rap( 硬核說唱 )

IDM( IDM )

Instrial Dance( 工業舞曲 )

Instrumental Rock( 器樂搖滾 )

Jazz-Rock( 爵士搖滾 )

Kraut Rock( 德國搖滾 )

Latin Rock( 拉丁搖滾 )

Madchester( 曼切斯特音樂 )

Neo-Glam( Neo-Glam )

Neo-Psychedelia( Neo-Psychedelia )

New Wave( 新浪潮 )

New York Punk( 紐約朋克 )

Noise Pop( 噪音流行 )

Political Reggae( 政治雷吉 )

Pop Underground( 地下流行 )

Pop-Metal( 流行金屬 )

Post-Punk( 後朋克 )

Power Metal( 能量金屬 )

Progressive Metal( 前衛金屬 )

Proto-Punk( 原型朋克 )

Psychedelic Pop( 迷幻流行 )

Punk Revival( 復興朋克 )

Queercore( 同性戀核 )

Rap-Rock( 說唱搖滾 )

Riot Grrrl( Riot Grrrl )

Rockabilly( 山區鄉村搖滾 )

Scandinavian Metal( 斯堪的納維亞金屬 )

Singer/Songwriter( 演唱者/歌曲作者 )

Soft Rock( 慢搖滾 )

Speed Metal( 速度金屬 )

Sunshine Pop( 陽光流行 )

Swedish Pop/Rock( 瑞典流行/搖滾 )

Synth Pop( 合成器流行樂 )

Thrash( 鞭撻金屬 )

Trip-Hop( Trip-Hop )

Vocal Jazz( 人聲爵士 )

Acid Rock( 酸性搖滾 )

Alt Alternative( 成人另類 )

Alt Contemporary( 成人時代 )

Alternative Country-Rock( 另類鄉村搖滾 )

Alternative Metal( 另類金屬 )

Alternative Rap( 另類說唱 )

Ambient Pop( 氛圍流行 )

American Punk( 美國朋克 )

American Underground( 美國地下 )

Arena Rock( 舞台搖滾 )

Baroque Pop( 巴洛克流行 )

Blue-Eyed Soul( 靈魂樂 )

British Blues( 英國藍調 )

British Blues( 英國藍調 )

British Invasion( 英國入侵 )

British Psychedelia( 英國迷幻 )

British Rap( 英國說唱 )

Britpop( 英倫搖滾 )

Celtic Fusion( Celtic Fusion )

Celtic Pop( 凱爾特流行 )

Chamber Pop( 會所流行 )

Club/Dance( 舞曲 )

Comedy Rock( 喜劇搖滾 )

Contemporary Celtic( 當代凱爾特 )

Country( 鄉村音樂 )

Dark Ambient( 黑暗氛圍 )

Detroit Rock( 底特律搖滾 )

East Coast Rap( 西海岸說唱 )

Ethnic Fusion( Ethnic Fusion )

Experimental( 試驗音樂 )

Experimental Rock( 試驗搖滾 )

Folk-Jazz( 民謠爵士 )

Funk Metal( 瘋克金屬 )

Fusion( Fusion )

Garage Rock Revival( 復興車庫搖滾 )

Glitch( 電子脈沖 )

Goth Rock( 哥特 )

Grunge( 垃圾搖滾 )

Hair Metal( 微金屬 )

Hardcore Punk( 硬核朋克 )

Hardcore Techno( 硬核數碼 )

House( 歌劇 )

Indie Pop( 獨立流行 )

Instrial( 工業 )

Instrial Metal( 工業金屬 )

Jazz-Rap( 爵士說唱 )

Jungle/Drum 'N Bass( 舞曲/鼓與貝斯 )

L.A. Punk( 洛杉朋克 )

Lo-Fi( 低保真 )

Merseybeat( 默西之聲 )

Neo-Prog( Neo-Prog )

New Romantic( 新浪漫 )

New Wave of British Heavy Metal( 英國重金屬新浪潮 )

No Wave( 無浪潮 )

Political Folk( 政治民謠 )

Pop( 流行 )

Pop/Rock( 流行/搖滾 )

Post-Grunge( 後垃圾 )

Post-Rock/Experimental( 後搖滾/試驗 )

Progressive House( 前衛歌劇 )

Prog-Rock/Art Rock( 前衛/藝術搖滾 )

Psychedelic( 迷幻音樂 )

Pub Rock( 酒吧搖滾 )

Punk Metal( 朋克金屬 )

Punk-Pop( 流行朋克 )

Rap-Metal( 說唱金屬 )

Rave( 銳舞 )

Rock & Roll( 搖滾 )

Roots Reggae( 根源雷吉 )

Shoegazing( Shoegazing )

Slowcore( 慢核 )

Space Rock( 太空搖滾 )

Stoner Metal( 石人金屬 )

Surf( 海浪音樂 )

Symphonic Black Metal( 黑色交響 )

Techno( 數碼 )

Trance( Trance )

Twee Pop( 矯飾流行 )

World( 世界音樂 )

④ nightwish現在還在唱歌么樂隊的3個主唱的資料誰有

現在還在啊,以前的T姐Tarja Turunen已經離隊了,好像是被開除了,後來新來的主場A姐Anette Olzon,你說的第三個主場是不是貝斯馬叔Marco Tapani Hietala?
原主唱:Tarja Turunen
(已經於2005年離開樂隊)
生日:1977.8.17
出生地:kitee,Finland
音樂背景:
小學時學過唱歌,彈鋼琴和演奏長笛,高中時開始學習古典唱法,大學時學過教堂音樂,現在專注於古典歌唱。
被譽為「芬蘭之聲」「金屬一姐、」「現場女王」、「歌劇皇後」。
Tarja是芬蘭在世界上最受歡迎的歌手,也是當今世界上最有地位的古典歌唱家之一
曾受芬蘭總統的邀請參加在總統官邸舉行的獨立日晚會,並多次參加國慶演出。在2007年的芬蘭國慶禮,芬蘭國歌由Tarja領唱。
在全球最有公信力的Billboard音樂雜志公布的「全球最具特點聲音」排行中 與瑪麗亞凱莉等眾多流行歌手名列榜中,Tarja排在了非常靠前的第四位
Tarja與Nightwish共同完成了5張專輯並發行了一些的精選集、單曲single等。Nightwish優秀的詞曲加上Tarja專業的歌劇唱腔,使他們的音樂獨樹一幟。Tarja時期的Nightwish,光芒一舉蓋過眾多女聲金屬樂隊。
至於Tarja離隊原因,真相只有他們樂隊成員了解。Tuomas的信中寫了一個貪婪、自私的Tarja,很多人看到信後將矛頭直接指向Tarja,同時也有細心的人發現Tuomas的信中有很多漏洞:Tuomas說Tarja從來不參與演唱會和專輯錄制的排練,也就是說NW的每一張專輯就是Tarja不排練直接錄,每一場演唱會是不排練直接演,這顯然不太現實;Tuomas在信中大肆渲染Tarja多麼愛財,舉例說說Tarja為了看一場電影而推掉演唱會,這更不符合邏輯。
不管Tuomas的信有多少沖動成分,Tarja的回信很平和,沒有指責誰。的確,不必指責誰,這個帶給我們優秀音樂的團體,每位夜願迷都會對Tarja的離去感到遺憾和懷念。

現主唱:Anette Olzon
生日:1971.1.21
出生地:Sweden
興趣:運動,服裝,看書,在野外散步
缺點: 沒有
音樂背景:
我出生於一個音樂家庭,從小就開始唱歌。我的媽媽強迫我學習了八年的雙簧管,我童年時不停地跟隨我母親和她的樂隊巡迴演出,有時候我甚至在他們地舞台上唱歌。
13歲之後,我開始在幾個業余歌手演唱會中比賽, 我17歲那年加入了我的第一個真正意義上的樂隊,那是一個翻唱組合,所有地成員都比我年長。在唱了幾首Cover歌(同前)之後,我加入了一個叫做Alyson Avenue地樂隊, 第一次作為一個在工作室中演唱地歌手,之後從2000年開始,作為樂隊的女主唱,我們發售了2張專輯
21歲那年,我在Helsingborg為一個叫Gränsland的樂隊做主唱,之後我去了Gothenburg的Balettakademien,除此之外我在幾年內加入過很多其他樂隊,在唱詩班演唱,為不同的計劃演唱,有時甚至偶爾作為一個婚宴的演唱者。最近我和Michael Bormann的新專輯Conspiracy進行了一次二重唱,在我的演唱生涯中我唱過幾乎所有種類的音樂!
最近幾天我在哥本哈根的Helsingör,Denmark的音樂學院像一個私人教師學習演唱,現在,需要的時候,我向Malmö音樂學院的私人教師進行學習

貝斯:Marco Tapani Hietala
(原貝斯手Sami Vänskä已經於2001年離開樂隊)
marco生日:
1966.01.14
出生地:
Kerava, Finland
興趣:
科幻小說,恐怖小說及電影,TVgame~(呵~不知道Marco大叔喜歡玩哪類游戲)
缺點:

音樂背景:
活躍的音樂世家。從我出生那時起我被迫學習爵士、搖滾、古典樂。我在12,3歲那年就已經開始在音樂學校學習演奏吉他,貝司還有樂理。之後的2年在Oulunkylä Pop和Jazz Conservatory.學習了更多的貝司和樂理Marco 同樣是Tarot樂隊的主唱,同樣參加了首支芬蘭四支樂隊主唱組成的美聲重金屬團體Northern Kings
裝備:
Warwick貝司和Warwick音箱
音樂偶像:
These people are/have been good at what they do. Bass: Geezer Butler, Bob Daisley. Vocals: Ronnie James Dio, Rob Halford, Kate Bush.
做那些自己擅長的事情的人們(後面的都是人名)
生活偶像:
阿姆斯特朗(美國宇航員,1969年7月登陸月球,成為第一個登上月球的地球人)
生活哲學:
Live and let live. 待人寬, 人亦待己寬
想去的地方:
太空
能使你發笑的:
胳肢
買的第一張專輯:
我和我的兄弟纏著我爸爸幫我們買Rainbow的Long live rock´n´roll,第一次我用自己的錢買的專輯是 Iron Maiden 的Killers或者是Black Sabbath 的Mob rules,記不清了
永遠的前5張專輯:
Rainbow: Long Live Rock´n´Roll, Black Sabbath: Heaven and Hell, Judas Priest: Painkiller, Thin Lizzy: Live ´n´Dangerous, Deep purple: Burn. And then there´s a hell of a load of other albums that I like as much as these.
在NW中的亮點:
《Once》大獲成功,銷量持續增長超越了我們的期望
想去的地方:
德國的Wacken , 英國的Hammersmith , 芬蘭的Hartwall arena Helsinki
在巡迴演出中如何打發時間:
看書,電影,TVgame,偶爾喝杯飲料?
在巡迴演出中最前所未有的經歷:
嘿,所有的東西都很奇怪!
舞台上最糟糕的惡夢
失聲
生活中最糟糕的惡夢
當我不在的時候,不好的事情發生在我的家庭,我無能為力
最喜歡的NW的歌曲
The Siren.
最喜歡的樂隊,歌手
一般不怎麼稱得上是最喜歡,但是Black Sabbath 還有Tony Iomm寫他即興表演的歌曲的方式給我留下了很深的影響
喜歡的書
呃。.指環王。很俗嘛?
喜歡的飲料
啤酒
喜歡的食物
被叫做lenkki的芬蘭香腸
喜歡的電影
還是最早的星戰3部曲
喜歡的電視劇
我認為電視機只是DVD和電視游戲的周邊產物,否則那基本是浪費時間,我一般只看看Babylon 5。現在可能有所改善,但是依然只有那個台比較能打動我
被問過的最難以回答的問題
你能給我你和你樂隊成員的生日,地址還有聯系電話嘛?
喜歡的飲料
Oh yeah! The occasional drink.
目前為止NW最好的演出
對我來說最好的演出太多了,很難挑出一個說。要說最近的可能會是Wacken(在德國),Hammersmith(在英國),Hartwall arena Helsinki(在芬蘭)

⑤ 哪裡有奇幻大賽

http://bbsx.cmfu.com/WebPage/Dungeons&Dragons.htm

盛大DND項目組協作舉辦的「龍與地下城」ONLINE奇幻文學大賽

⑥ 夜願(nightwish)的成員能不能介紹一下 包括 過去主唱和現在主唱

綜合:Nightwish是一支成立於1996年來自芬蘭的劇院金屬(美聲金屬)樂隊。

音樂風格:主要是劇院金屬和新金屬,也含有其他元素(比如2012年的新專輯中還加入了日本太鼓和土耳其嗩吶)。

來重點

成員(個人小愛好之類的就不作為重點了)
Tuomas Holopainen:鍵盤手,夜願的實際核心,大部分的歌與詞是由他創作的。生於1976.12.25的Kitee,曾學了11年鋼琴,單簧管,薩克斯還有樂理,1993年開始活躍於音樂組合,1996年7月與朋友們在樹林里坐在篝火旁聚會的時候萌生了Nightwish的想法,他與Tarja(1996—2005的夜願主唱)和Emppu(吉他手)是Nightwish最初的成員,後來鼓手Jukka加入了進來,1997年末的幾次演出後Emppu和Jukka要服兵役而Tarja要完成學業Nightwish暫停演出,98年活動重新開始。Tuomas創作的歌曲中涉及到了幻象和神話,為細心的聽者編織出一個夢一般的仙境。
2005年Hartwall Arena,Helsinki的End of an era(即被許多人吐血推薦「時代終結演唱會」)圓滿結束後,Tuomas起草了一封公開信,信中指責當時的主唱Tarja已背離了夜願的音樂道路,並將其從夜願開除(此信的中文版在網上還在)。隨後,Tuomas和隊友經過海量篩選,挑選出了現在的主唱Anette Olzon,現在Tuomas仍在與隊友一起繼續著夜願的音樂之旅。
Tuomas在演唱會上雖然活動范圍僅限於電琴後,但他的彈琴動作配合他一頭黑色長發也是很能吸引鏡頭的拍攝。有時Tuomas還會在身旁放一瓶酒在演出中給隊友喝以補充激情(在演唱會的錄像中可以找到哦)。
其它:
經常被認為是耶穌,尷尬。。。。。。
人生哲言:明天和昨天總是一樣得遠,把握今天。
演出前會單獨度過5分鍾。
Tuomas心目中舞台上最糟糕的惡夢:不得不再次唱歌(....再唱一次就那麼可怕嗎)

接下來是兩位主唱
Tarja Turunen:夜願1996至2005年的主唱。
生日:1977.8.17
出生地:kitee,Finland
學習音樂的歷程:小學時學過唱歌,彈鋼琴和演奏長笛,高中時開始學習古典唱法,大學時學過教堂音樂,當然現在是將精力集中於古典唱法。
Tarja是夜願最初建立時的成員,Tarja的女聲十分特別,能把古典元素細致的融入金屬樂,按單音節清晰發音,這種歌劇層次化的嗓音在金屬一派,能與Tarja匹敵女歌手極少。
Tarja與夜願共發行了5張專輯,以及一些精選集、單曲single等,Tarja的歌劇唱腔搭配夜願的恢宏詞曲,使當時的夜願在女聲金屬樂隊中鶴立雞群,並在9年中充當著夜願的前台形象。
離開夜願:2005年當夜願在Helsinki的End of an era演唱會大獲成功後不久,夜願發表了一封由Tuomas起草,另外三人簽字認同的公開信,信中將Tarja描繪成了一個貪婪、自私的歌手,包括自1996年夜願成立以來Tarja從沒參與創作編排,從沒在去工作室錄制之前跟其他人預演,在巡演的時候總要跟丈夫(Marcelo Cabuli阿根廷企業家)離開隊友們單飛(當然關於這一點Tuomas說他們可以接受)。最嚴重的是貪婪,輕視樂迷和違背約定,並舉出了原本在奧斯陸將要舉辦的一場已經將票預售完的音樂會,只因Tarja要排演自己的個唱,會朋友,看電影(這是Tarja的丈夫Marcelo在電郵里解釋的理由)而被迫取消,而這只是眾多事件中的一個。Tuomas最後用一種惋惜的措辭希望Tarja能放棄只想從音樂會多掙錢的念頭,並警告她投機主義和愛合在一起非常危險,並且聲明作出開除她的決定他們一點也不自豪,但Tarja讓他們別無選擇,同時也禮節性地祝福Tarja未來生活幸福。夜願的另外三名成員(Emppu Jukka Marco)則在Tuomas的名字後也署了名。(註:關於這封信中內容的成分外界有不同的看法)
公開信發布後,Tarja一方面承受著外界對她的不斷批評,一方面也給老搭檔們回了一封信,措辭相對委婉的多,只是說Tuomas用語太過激烈,除此之外沒有再指責誰。接著,Tarja一人開始了自己的演唱活動。
離開夜願後,Tarja擁有了自己的樂團,依然使用著古典風格唱法,也許是懷念過去的時光,Tarja不時地在個人演唱會上演唱夜願的老歌,這對於懷念Tarja時期夜願的歌迷來說多少是個安慰。
Tarja在演唱會上一般沒什麼肢體上的集中表演,她只需穿上一身長袍或晚禮服再配合她的歌聲,便足以令現場的歌迷為之傾倒了。
後記:因其在夜願與之後的出色表現,Tarja已成為芬蘭在世界上最受歡迎的歌手,也是當今世界上最有地位的古典歌唱家之一。
Tarja的尊號有「芬蘭之聲」「金屬一姐、」「現場女王」、「歌劇皇後」。
Tarja曾多次參加國慶演出 ,並在2007年的芬蘭國慶禮上領唱了芬蘭國歌,芬蘭總統曾邀請其參加在總統官邸舉行的獨立日晚會。
在全球最有公信力的Billboard音樂雜志公布的「全球最具特點聲音」排行中,Tarja排在第四位。
2009年羅馬尼亞的一家金屬音樂網站舉行的網友投票評選活動中,Tarja與Anette Olzon(夜願的現任主唱)均問鼎「最性感金屬女藝人」(Sexiest Female Metal Musician)。當然,Tarja是第一名。
2010年Tarja參與了蠍子樂隊告別專輯的製作。

現任主唱:Anette Olzon(2007到現在)
生日:1971.1.21
出生地:Sweden (瑞典)
背景:Anette出生於一個音樂家庭,從小就開始唱歌,學習了八年的雙簧管,童年時經常跟隨母親和她的樂隊巡迴演出(有時會上台演唱),17歲那年加入了她的第一個真正意義上的樂隊。Anette原來是瑞典古典搖滾樂隊艾莉森大道(Alyson Avenue)的主唱,2005年夜願在開除Tarja後進行了海量的篩選最終選定了她作為新主唱。目前Anette在夜願共發行了兩張專輯。
演出前Anette會喝些加了蜂蜜的綠茶來輔助發音練習。
Anette最喜歡的夜願歌曲是"Ever Dream"還有 "Higher than Hope"。
外界對Anette與Tarja的比較:相對於Tarja古典美聲唱法,Anette的通俗唱法雖然唱腔可能會令夜願的一些老歌迷不滿,但Anette能給Nightwish帶來范圍更廣泛的歌迷,畢竟Anette更受流行樂迷的喜愛。同時在演唱會上,和Tarja的優雅舉止相比,Anette要活潑的多,帶動了不少的現場氣氛。
註:在夜願的巡迴演出時Anette僱傭私人經理的行為一度另外界以為夜願又處在了分裂的危機,但Tuomas隨即站出來對Anette的行為表示理解和支持(Anette畢竟是瑞典人,習慣用語為瑞典語,在處理夜願的事務時存在著交流上的問題),貝斯手Marco Tapani Hietala也在被記者采訪時表示支持Anette,並指出Anette所承受的壓力很大,隊員們會注意保護Anette的。隨即這場風波逐漸平息了。

吉他手Emppu Vuorinen
生日:24.6.1978
出生地:Kerava
背景:Emppu是夜願成立的元老之一,正是他將原有的箱琴換成了現在大家所熟悉的電琴,同時也是Emppu和Tuomas兩人一起邀請了Jukka(鼓手)加入夜願,Emppu和Jukka到目前為止一直沒有在夜願的歌中進行演唱,兩人始終堅守著自己的崗位,一絲不苟的配合著樂隊行動。
作為一個低調的隊員,Emppu的工作重心在於打理樂隊的內部事務(比如接受一般的采訪和MV的拍攝),但在MV和舞台上,Emppu是夜願的一個亮點,激情的彈奏加上Emppu那頭金色長發使他在MV中和現場均和主唱一樣飄逸,與現場觀眾的積極互動更是激活了觀眾們的熱情。

貝斯手Marco Tapani Hietala
生日:1966.01.14
出生地:Kerava,Finland
背景:Marco出生於一個活躍的音樂世家,曾學習爵士、搖滾、古典樂,12,3歲開始在音樂學校學習演奏吉他,貝司還有樂理,Marco 同樣是Tarot樂隊(Marco和哥哥組建的 )的主唱,並參加了首支芬蘭四支樂隊主唱組成的美聲重金屬團體Northern Kings 。
註:其實在Marco 之前,夜願還有一位貝斯手叫Sami,但此人已於2001年離開夜願,現在已遠離了公眾的視線。
作為夜願成員中年齡最大的一位,Marco除了演奏貝斯以外還不時地擔任著男聲部分,有幾首歌甚至是以他為主唱。同時,Marco還有一張大招牌--他那極富個性的鬍子,一直很能吸引人們的眼球,在MV中(特別是Tarja時期的wish i had an angel中)他的鬍子自成一道風景。
Marco最喜歡的夜願歌曲是The Siren。
Marco認為舞台上最糟糕的惡夢是:失聲(畢竟他也要唱歌)。
Marco的偶像是美國宇航員阿姆斯特朗。

鼓手Jukka Antero "Julius" Nevalainen
生日 1978 .04.21
出生地 Joensuu,Finland
背景:Jukka11歲開始練習架子鼓,開始時只是利用敲打床椅或靶子之類的方法練習,11,2歲時候加入了一個叫作"The Highway"(高速公路)的樂隊,15,6歲的時候擁有了固定的練習地點,和Emppu (即夜願的吉他手)一開始就練習一些芬蘭搖滾樂,17歲時接受了Tuomas和Emppu邀請他加入夜願,開始了他人生當中的一段重要歷程。
Jukka在夜願也是屬於低調型的人物,但當演奏時他就會盡情的釋放自己的能量,無論是在MV還是在演出現場,Jukka擊打動作的狂野與他那象徵著力量的吶喊動作(尤其在MV Amaranth中)也同樣使夜願在金屬樂隊的激烈競爭中佔有較大的優勢,每當演奏前Jukka開場動作便能讓相當一部分歌迷進入狂熱狀態。
在2003年Jukka參與了Sethian,只發行了一張專輯,之後又組了一個玩樂性質的樂隊,但Jukka專攻的只有Nightwish。
Jukka不僅在事業上成就不小,在家中也是模範丈夫+模範爸爸。他有一子一女。
生活上Jukka喜歡喝啤酒,愛吃的菜品種也很多,但Jukka是素食主義者。
Jukka的人生格言是:今天會比昨天更快樂。
Jukka是一個完美主義者。

(以上就是我對於該問題的回答了,以上內容中部分來自網路以及一些Nightwish的新聞報導。這是我第一次回答如此長的問題,畢竟是夜願,靠著對它的熱愛,我寫上了我能提供的所有信息,估計字數也該上千了。但願提問者能從其中找到自己想要的,若有不足之處還望見諒,畢竟我一個高中生沒太多的時間去反復檢查,祝你閱讀愉快。)

⑦ CS最大的比賽叫什麼名

CS比賽有很多,不知道LZ問的是哪個
下面著重說下電子競技里的3大盛會
WCG ESWC CPL

1ESWC

ESWC全稱Electronic Sports World Cup,中文翻譯為電子運動世界盃 。由4名世界頂尖玩家創立,後轉型成為Ligarena有限責任公司組織的電子競技比賽。與韓國WCG以及美國CPL並列的三大全球性電子(網路)游戲大賽之一。
Ligarena從1999年開始著手組織地域性的世界游戲賽事,賽事的名稱就是後來享譽世界的LAN ARENA大賽。LAN ARENA大賽到現在共成功舉行過三屆,最近的一屆共有全世界20個國家1500名選手參加,總獎金為3萬歐元,並在最後3天的總決賽中接待了全世界1萬多人次的遊客參觀,在世界范圍內颳起一陣不小的LAN ARENA旋風。由於Ligarena公司卓越的世界大賽組織能力,曾得到過包括Intel、微軟、三星在內的眾多IT業界巨商的贊助和支持,現在其在LAN ARENA的基礎上發起ESWC,實在是世界電子競技界的又一盛事。

2WCG
WCG
WCG(World Cyber Games)被譽為電子競技場上的奧運會,來自世界各個國家的多名專業和業余游戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國,所以這將有著不同尋常的意義在裡面。WCG 是全球范圍內第一個也是最具規模的游戲文化節。它的口號是"beyond the game",其宗旨在於建立E-SPORTS理念。全世界玩家通過參加 WCG的"對抗"共同體驗游戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創造了為國爭光的機會。

始自2000年,一年一度的WCG 大賽如今已成為引領數碼娛樂文化的先鋒,通過E-SPORTS理念和持續將全球游戲競技比賽的標准化建立了廣泛的與游戲相關的產業內容。全球的年輕人跨越了語言、文化以及種族的隔閡,在游戲世界中中發現了新天地。創始以來, 今年已是第四屆了。賽事創辦之初,參賽國僅有17個,參賽選手僅1萬人。而今年的參賽國已達55個,參賽選手也預計超過60萬人。

3CPL
cyberathlete progessional league,即世界電子競技職業聯盟,由Angel Munoz在1997年6月26日創立。
Cyder這個詞源自cydernetics,願意意思是舵手。一個更新的語術cyderspace 代替了他,科幻小說作者William Gibson用這個詞描述他的一個關於全球計算機網路的幻想,這個網路是只要通過一個人控制屏幕就可以聯繫到所有的人,計算機和信息資源。而詞根athlete源自於希臘語,意思是競爭者或爭論者。
1997 年夏,CPL創始人Angel Munoz 開始用cyderathlete指競爭者通過電腦屏幕來比賽。
CPL 每年主辦的CPL 夏季錦標賽和冬季錦標賽一直被認為是世界上最專業,最規范的電競聯賽。CPL 的相關規則也一向被認為是業內的標准,基本上我們現在所使用的賽制規則都是由CPL 規則演變而來。在CS尚未流行之前,CPL就已經組織過多項電競聯賽,經驗十分豐富。相比較而言,WCG和ESWC在組織方面都還有很多不成熟的地方。CPL 在歐洲設有分部,每年春季和秋季都會舉辦CPL 歐洲錦標賽,這兩項賽事從今年起也將升格為世界規模的賽事。
現在CPL已經是全球計算機競賽的領導者,在美國、德國、大不列顛聯合王國、荷蘭、挪威、法國、新加坡、澳大利亞和巴西舉辦了很多大型比賽。CPL 賽事提供:計算機競技比賽的20萬美元的獎金,比賽中要使用的電腦,產品展示會,觀眾席,研討會,音樂會和大的BYOC(自帶電腦) 區域。
CPL 面向所有的參與者,沒有種族、性別、宗教信仰和國籍之分

⑧ 戰錘40K的版本沿革

注意:游戲的總規則以數年間隔更新,但在此之前發行的各種族最新版聖典依然適用。 GW不時會出版一些被稱為「數據板」(Dataslate)的全新電子版規則書,同時逐步地將舊有資料整理為電子書發售。所有規則書的勘誤,更新及補充解釋都定期在官方網站上公布。
戰棋游戲還有兩種GW發行的相關雜志,即《白矮人》和《Warhammer: Visions》。英文的《白矮人》創刊於1977年6月,以月刊形式發行至2014年1月,自同年2月起改版為周刊,主要刊登新品介紹,背景規則,製作塗裝等內容。雙月刊《Warhammer: Visions》收錄了大量的模型照片和簡潔的文字說明,亞洲版包括中日英三國語言。
除此之外GW的下屬部門「打制世界」(Forge World,簡稱FW)負責開發銷售少量特製的樹脂模型,例如泰坦、雷鷹炮艇機、克里格死亡兵團等等。這些單位在游戲中可能會受到額外的限制,其規則錄入FW的《帝國裝甲》(Imperial Armour)系列書籍。 第七版適用規則一覽表中文名英文名分類發行年電子版格式備注規則手冊Warhammer 40K 總規則2014iBooks,
ePub, mobi -戰事升級Warhammer 40K
Escalation 擴展規則2013iBooks,
ePub, mobi 高分值單位要塞突擊Warhammer 40K
Stronghold Assault 擴展規則2013iBooks,
ePub, mobi -死從天降Death From
The Skies 擴展規則2013iBooks空戰火焰遠征Crusade of Fire擴展戰役2012-人類帝國 vs 混沌,黑暗靈族紅口圭!The Red Waaagh!擴展戰役2014iBooks,
ePub, mobi 人類帝國 vs 歐克獸人狼之時刻Hour of the Wolf擴展戰役2014iBooks,
ePub, mobi -巴爾之盾:
死亡風暴 Shield of Baal:
Deathstorm 擴展戰役2014--巴爾之盾:
利維坦 Shield of Baal: Leviathan擴展戰役2014iBooks,
ePub, mobi 人類帝國 vs 泰倫蟲族巴爾之盾:
滅絕令 Shield of Baal:
Exterminatus 擴展戰役2014iBooks,
ePub, mobi -大開殺戒!Warhammer 40K
Carnage! 情景任務2013iBooks,
ePub, mobi 無實體書殺戮小隊Warhammer 40K
Kill Team 情景任務2013iBooks,
ePub, mobi 無實體書戰斗任務Warhammer 40K
Expansion:
Battle Missions 情景任務2010--行星突擊Warhammer 40K
Expansion:
Planetstrike 情景任務2014iBooks,
ePub, mobi 無實體書死亡城市Warhammer 40K
Expansion:
Cities of Death 情景任務2006--啟示錄Warhammer 40K
Apocalypse 啟示錄規則2013iBooks高分值部隊達姆諾斯戰區Apocalypse:
War Zone Damnos 啟示錄
擴展戰役 2013PDF-潘多拉克斯戰區Apocalypse:
War Zone Pandorax 啟示錄
擴展戰役 2013--達摩克利斯戰區Apocalypse:
War Zone Damocles 啟示錄
擴展戰役 2014--瓦萊多戰區Apocalypse:
War Zone Valedor 啟示錄
擴展戰役 2014--污染地帶Apocalypse Mission:
On
Contaminated Ground 啟示錄
情景任務 2013iBooks,
ePub, mobi 無實體書百夫長攻堅隊Apocalypse Dataslate:
Centurion
Siegebreaker Cohorts 啟示錄
擴展陣型 2013iBooks,
ePub, mobi 無實體書帝國衛隊Codex: Astra Militarum 聖典2014iBooks,
ePub, mobi -暴風兵Codex:
Militarum Tempestus 聖典2014iBooks-機械教派Codex:
Cult Mechanicus 聖典2015iBooks,
ePub, mobi -護教軍Codex: Skitarii聖典2015iBooks,
ePub, mobi -帝國騎士Codex:
Imperial Knights 聖典2015iBooks,
ePub, mobi -戰斗修女Codex:
Adepta Sororitas 聖典2013iBooks,
ePub, mobi 無實體書審判庭Codex: Inquisition 聖典2013iBooks,
ePub, mobi 無實體書暗殺局Dataslate: Officio
Assassinorum 擴展勢力2014iBooks,
ePub, mobi 無實體書灰騎士Codex: Grey Knights 聖典2014iBooks-星際戰士Codex: Adeptus Astartes
Space Marines 聖典2015iBooks,
ePub, mobi -星際戰士
風暴翼 Dataslate:
Adeptus Astartes
Storm Wing 擴展陣型2013iBooks,
ePub, mobi 無實體書隱修指揮小隊Dataslate: Reclusiam
Command Squad 擴展陣型2013iBooks,
ePub, mobi 無實體書極限打擊部隊Dataslate:
Space Marines
Strike Force Ultra 擴展陣型2014iBooks,
ePub, mobi -黑暗天使Codex: Adeptus Astartes
Dark Angels 聖典2015iBooks,
ePub, mobi -無情追獵Dataslate:
The Unrelenting Hunt 擴展陣型2014iBooks,
ePub, mobi -地球哨兵Sentinels of Terra
- A Codex: Space
Marines Supplement 擴展勢力2013iBooks,
ePub, mobi 帝國之拳第三連勞坎部族Clan Raukaan
- A Codex: Space
Marines Supplement 擴展勢力2013iBooks,
ePub, mobi 鋼鐵之手第三連太空野狼Codex: Space Wolves聖典2014iBooks,
ePub, mobi -芬里斯冠軍Champions of Fenris
- a Codex: Space
Wolves Supplement 擴展勢力2014iBooks,
ePub, mobi 太空野狼第一大連聖血天使Codex: Blood Angels聖典2014iBooks,
ePub, mobi _蟲戰老兵Dataslate: Tyrannic
War Veterans 擴展陣型2014iBooks,
ePub, mobi 極限戰士專屬,
無實體書 咒縛軍團Codex: Legion
of the Damned 聖典2014iBooks,
ePub, mobi 無實體書賽佛Dataslate: Cypher
- Lord of the Fallen 擴展人物2013iBooks,
ePub, mobi 亦正亦邪的墮天使,
無實體書 混沌星際戰士Codex: Chaos
Space Marines 聖典2012iBooks_黑色軍團Black Legion
- A Codex: Chaos
Space Marines
Supplement 擴展勢力2013iBooks,
ePub, mobi _卡恩屠夫幫Dataslate: Khârn's
Butcherhorde 擴展陣型2014iBooks,
ePub, mobi _猩紅屠殺者Crimson Slaughter
- A Codex: Chaos
Space Marines
Supplement 擴展勢力2014iBooks,
ePub, mobi _克拉農魔衛Dataslate:
Kranon』s Helguard 擴展陣型2014iBooks,
ePub, mobi _地獄獸Dataslate: Helbrutes擴展陣型2014iBooks,
ePub, mobi _混沌惡魔Codex:
Chaos Daemons 聖典2013iBooks_恐虐魔眷 Codex:
Khorne Daemonkin 聖典2015iBooks,
ePub, mobi _比拉克Dataslate: Be』lakor,
The Dark Master 擴展人物2013iBooks,
ePub, mobi 惡魔親王,無實體書方舟靈族Codex: Craftworlds 聖典2015iBooks,
ePub, mobi _靈族幽靈戰士Dataslate:
Eldar Ghost Warriors 擴展陣型2013iBooks,
ePub, mobi 無實體書伊陽登Iyanden - A Codex:
Eldar Supplement 擴展勢力2013iBooks_丑角劇團Codex: Harlequins聖典2015iBooks,
ePub, mobi _黑暗靈族Codex: Dark Eldar 聖典2014iBooks,
ePub, mobi _血伶人集會Haemonculus Covens
- A Codex: Dark Eldar
Supplement 擴展勢力2014iBooks,
ePub, mobi _歐克獸人Codex: Orks聖典2014iBooks,
ePub, mobi _口圭!碎骨者Waaagh! Ghazghkull
- A Codex: Orks
Supplement 擴展勢力2014iBooks,
ePub, mobi _鈦帝國Codex: Tau Empire 聖典2013iBooks,
ePub, mobi _鈦星火力支援獵核 Dataslate:
Tau Firebase
Support Cadre 擴展陣型2013iBooks,
ePub, mobi 無實體書遠見割據Farsight Enclaves
- A Codex: Tau Empire
Supplement 擴展勢力2013iBooks,
ePub, mobi _太空死靈Codex: Necrons 聖典2015iBooks,
ePub, mobi _泰倫蟲族Codex: Tyranids 聖典2014iBooks,
ePub, mobi _泰倫先鋒Dataslate:
Tyranid Vanguard
- Rising Leviathan I 擴展陣型2014iBooks,
ePub, mobi 無實體書泰倫入侵Dataslate:
Tyranid Invasion
- Rising Leviathan II 擴展陣型2014iBooks,
ePub, mobi 無實體書泰拉猛攻Dataslate:
Tyranid Onslaught
- Rising Leviathan III 擴展陣型2014iBooks,
ePub, mobi 無實體書 《戰錘40K》的衍生電子游戲一覽中文名 發行年 類型 平台 備注 宇宙荒舟 1993 RTT,FPS PC _宇宙荒舟:聖血天使的復仇 1996 RTT,FPS PC,PS,SS _最終解放 1997 回合制策略游戲 PC _戰錘40K:混沌之門 1998 回合制策略游戲 PC _戰錘40K:戰爭儀式 1999 回合制策略游戲 PC _戰錘40K:火焰戰士 2003 FPS PC,PS2 _戰錘40K:戰爭黎明 2004 RTS PC _戰錘40K:戰爭黎明 - 冬季攻勢 2005 RTS PC _戰錘40K:捨身成仁2006回合制策略游戲N-Gage_戰錘40K:戰爭黎明 - 黑暗聖戰 2006 RTS PC _戰錘40K:小隊指令 2007 回合制策略游戲 PSP,DS _戰錘40K:戰爭黎明 - 靈魂風暴 2008 RTS PC _戰錘40K:戰爭黎明Ⅱ 2009 RTS,RTT PC _戰錘40K:戰爭黎明Ⅱ - 混沌崛起 2010 RTS,RTT PC _戰錘40K:戰爭黎明Ⅱ - 懲罰 2011 RTS,RTT PC _戰錘40K:殺戮小隊 2011 TPS PS3,Xbox 360 _戰錘40K:星際戰士 2011 TPS PC,PS3,Xbox 360 _宇宙荒舟 2013 回合制策略游戲 PC,Mac,iOS _戰錘40K:復仇風暴2014塔防游戲PC,iOS,Android戰錘40K:復仇風暴 戰錘40K:殺戮2014橫版動作游戲iOS,Android_宇宙荒舟:飛升2014回合制策略游戲,RPGPC_戰錘40K:太空野狼 2014 回合制卡牌游戲 PC,iOS,Android 戰錘40K:哈米吉多頓 2014 回合制策略游戲 PC,iPad _ 何露斯之亂:空降突襲2015RTSiOS,Android_宇宙荒舟:死亡之翼 2015FPSPC,PS4,Xbox One 開發中艾森霍恩:異族2015ACTiOS開發中戰錘40K:永恆遠征 2015 MMORPG PC,Mac,Steam OS 開發中 戰錘40K:弒君象棋2015 回合制策略游戲PC,iOS,AndroidSteam搶先體驗中 哥特艦隊:阿瑪達2015RTSPC開發中戰錘40K:黑暗競斗場2016MOBAPC開發中戰錘40K:死亡守望2016回合制策略游戲iOS國內APPStore已上架《戰錘40K:戰爭黎明》是由relic公司製作,由THQ公司於2004年發布的PC平台即時戰略游戲類,其後又分別發布了《冬季攻勢》,《黑暗聖戰》和《靈魂風暴》三部資料片,分別加入了新種族和新戰役。更多內容請參閱「戰錘40K之戰爭黎明」詞條。
尚在開發中的電子游戲有以下幾種: 宇宙荒舟:死亡之翼(Space Hulk: Deathwing) 艾森霍恩:異族(Eisenhorn: Xenos) 戰錘40K:永恆遠征(Warhammer 40K Eternal Crusade) 哥特艦隊:阿瑪達(Battlefleet Gothic: Armada) 戰錘40K:黑暗競斗場(Warhammer 40K: Dark Nexus Arena) 宇宙荒舟

在戰錘40K系列的衍生產品中,《宇宙荒舟》(Space Hulk)是唯一一套仍在不斷更新的戰棋游戲。它最初發行於1989年,主軸是星際戰士的終結者們對抗占據遠古廢船的異形——泰倫蟲族的基因盜取者的戰斗,用投擲六面骰子,比較點數的方式來決定勝負。該游戲自身也衍生出了包括卡牌和電子游戲在內的多款作品。
《宇宙荒舟》共有四代桌上版本,最新的2014年版本更增加了三套擴展任務集。
專門化游戲
GW發行過一系列被命名為「專門化游戲」(Specialist Games)的產品。它們主要面向熱衷於追求更強戰術挑戰的玩家。所有專門化游戲在2013年後都已經停止出售。 專門化游戲一覽哥特艦隊(Battlefleet Gothic) 1999年(初版),2004年(第二版)《哥特艦隊》是一套飛船戰斗游戲。
在第四十一個千年的黑暗未來,玩家將指揮龐大在群星間展開致命的戰斗。 史詩系列(Epic) 1988年(初版),2003年(第四版)第四版《哈米吉多頓史詩》是一套大規模的戰斗游戲。
戰役發生在第四十一個千年,玩家將指揮數以百記的步兵和成打的裝甲車輛,還有巨大的戰爭引擎以及足以粉碎行星的武器。 審判官(Inquisitor) 2001年(初版)《審判官》是一套大規模的敘事戰爭游戲。
玩家將扮演一名大膽的英雄或是殘忍的惡棍,人物故事比輸贏更具魅力。 涅克洛蒙達(Necromunda) 1995年(初版),2004年(第二版)《涅克洛蒙達》是一套遭遇戰游戲。
玩家將帶領戰士團伙和僱傭槍手在涅克洛蒙達那充滿了混亂和暴力的下層巢都建立霸權。 《戰錘40K:聖物》(Warhammer 4K: Relic)由GW的合作夥伴Fantasy Flight Games(簡稱FFG)公司於2013年發行。這是一款非集換式卡牌游戲,規則基於GW的著名桌游《聖符國度》(Talisman),其玩法類似於大富翁。
2014年該游戲的擴展包《天罰》(Relic: Nemesis Expansion)正式發售。
玩家將扮演星際戰士、審判官、政委、行商浪人等十種角色,藉助武器、勇氣、信仰乃至古老而強力的聖物,以從突然出現的亞空間裂縫中湧出的混沌魔物。
《戰錘40K:征服》(Warhammer 40K: Conquest)是FFG於2014年發行的另一款成長式卡牌游戲。該游戲為雙人用,玩家將操縱星際戰士、歐克獸人、混沌、黑暗靈族、靈族和鈦星人這七種勢力之一,圍繞特拉克希斯星區的主要行星展開生死搏鬥。
征服的每個回合開始於輪流部署單位到橫列在雙方玩家之間的群星,部署策略將會影響到對星球資源和影響力的戰略爭奪,而贏得星球控制權所獲取的獎勵往往決定了成敗。
《戰錘40K:禁斷星辰》(Warhammer 40K: Forbidden Stars)是FFG於2015年發行的一款銀河戰爭類桌上游戲。二到四名玩家控制星際戰士、綠皮、靈族或者混沌星際戰士來進行游戲。每個陣營都在尋找遺失的聖物以及事關種族存亡的力量。為了達成目的,他們必須獲取資源,升級武力,來征服失落已久的伊拉克翁星團。 GW下屬的「黑圖書館」(Black Library,簡稱BL)出版發行了大量戰錘40000相關的文藝音像製品。
小說
共有數百部長篇及短篇小說,其中廣為人知的有Dan Abnett的Gaunt's Ghosts系列、Eisenhorn系列,Sandy Mitchell的Ciaphas Cain系列,Graham McNeill的Ultramarines系列和Iron Warriors系列,Aaron Dembski-Bowden的Night Lords系列、James Swallow的Blood Angels系列。
有聲讀物及廣播劇
包括Space Marine Battles系列以及若干中短篇小說。
漫畫
包括泰坦主題的Titan: The Graphic Novel,以獸人為題材的Deff Skwadron,描寫戰斗修女的Daemonifuge,講述巢都傳奇的Kal Jerico等作品。
畫冊及設定集
包括The Emperor's Will,The Emperor's Might,Inquis Exterminatus,Xenology等作品。 2010年12月13日,戰錘40K背景的CG電影《戰錘40K:極限戰士》直接以DVD的形式公開發行。製作方是得到了GW授權的英國公司Codex Pictures。
基本信息
譯名:戰錘40K:極限戰士
原名:Ultramarines: A Warhammer 40KMovie?
發行:2010年
製片:英國
類型:動畫/科幻
語言:英語
片長:70分鍾
導演:Martyn Pick
編劇:Dan Abnett
配音:特倫斯·斯坦普,約翰·赫特,西恩·帕特維,史蒂芬·威丁頓
劇情簡介
影片講述極限戰士團的一支部隊收到了來自人類帝國的一處聖地世界的求救信號。帝國之拳戰團的一個整編連駐守在那裡,然而他們卻全無迴音。極限戰士們打算調查那裡看看發生了什麼事情。

⑨ 可以告訴我暴雪公司在什麼地方

貌似是美國?錯了表BS我。

⑩ 誰知道nighwish原來的貝司手的信息

貝斯:Marco (原貝斯手Sami Vänskä已經於2001年離開樂隊)

Name: 姓名
Marco Tapani Hietala
Birthday: 生日
14.01.1966
Place of residence: 出生地
Kerava, Finland
Hobbies: 興趣
Sci-fi, fantasy & horror books and movies, Videogaming
科幻小說,恐怖小說及電影,TVgame~(呵~不知道Marco大叔喜歡玩哪類游戲)
Vices: 缺點
Still lazy 懶
Musical background: 音樂背景
Active musical family background. I´ve been exposed to jazz, rock and classical ever since I was born. I´ve been playing guitar and bass since the age of 12. 3 years of classical guitar, vocal and musical theory studies in musical college. 2 more years of bass and musical theory lessons in Oulunkylä Pop and Jazz Conservatory.
活躍的音樂世家。從我出生那時起我被迫(瞧這詞用的。。悲慘的童年?)學習爵士,搖滾,古典樂。我在12,3歲那年就已經開始在音樂學校學習演奏吉他,貝司還有樂理。之後的2年在Oulunkylä Pop和Jazz Conservatory.學習了更多的貝司和樂理Equipment: 裝備
Warwick infinity basses and Warwick amps
Idols in music: 音樂偶像
These people are/have been good at what they do. Bass: Geezer Butler, Bob Daisley. Vocals: Ronnie James Dio, Rob Halford, Kate Bush.
做那些自己擅長的事情的人們
Idols in life: 生活偶像
Neil Armstrong. (The first man to walk on the moon, or an obscure patch of desert in states, as some people claim).
Neil Armstrong阿姆斯壯(美國宇航員,1969年7月登陸月球,成為第一個登上月球的地球人)
Life philosophy: 生活哲學
Live and let live. 待人寬, 人亦待己寬
Place you would like to go: 想去的地方
Space. 宇宙
What makes you laugh: 能讓你笑的
Tickling. 胳肢, 逗笑, 使高興, 使發癢(詞典里的,差不多這意思~)
First record you bought: 買的第一張專輯
Me and my brother pestered our father into buying the Rainbow album "Long live rock´n´roll". The first that I bought with my own money was probably Iron Maiden "Killers" or Black Sabbath "Mob rules". Can´t remember which.
我和我的兄弟纏著我爸爸幫我們賣Rainbow的Long live rock´n´roll,第一次我用自己的錢買的專輯是 Iron Maiden 的Killers或者是Black Sabbath 的Mob rules,記不清了
All time top 5 albums: 永遠的前5張專輯
Rainbow: Long Live Rock´n´Roll, Black Sabbath: Heaven and Hell, Judas Priest: Painkiller, Thin Lizzy: Live ´n´Dangerous, Deep purple: Burn. And then there´s a hell of a load of other albums that I like as much as these.
Personal highlight with Nightwish: 個人在NW中的亮點
The album "Once" and the success that kept on growing and surpassing all our expectations.
《Once》大獲成功,銷量持續增長超越了我們的期望
德國的Wacken , 英國的Hammersmith , 芬蘭的Hartwall arena Helsinki
Killing time on tour:在旅途中如何打發時間
Books, movies, videogames, occasional drink?
看書,電影,TVgame,偶爾來一杯~
Strangest experience on tour: 在巡迴演出中最奇怪的經歷
Hey, it´s all strange!
嘿,所有的東西都很奇怪 所謂的大千世界,無奇不有?
Worst nightmare on stage: 在舞台上最糟糕的惡夢
Losing the voice. 失去聲音
Worst nightmare in general: 平時最糟糕的惡夢
Something bad would happen to my family when I´m away, and couldn´t do anything.
當我不在的時候,不好的事情發生在我的家庭,我無能為力
Favorite Nightwish song: 最喜歡的NW的歌曲
The Siren.
Favorite band/musician: 最喜歡的樂隊,歌手
I don´t have an actual favourite anymore, but Black Sabbath and the way Tony Iommi wrote his riffs have definetely influenced the way I see music and play myself.
一般不怎麼稱得上是最喜歡,但是Black Sabbath 還有Tony Iomm寫他即興表演的歌曲的方式給我留下了很深的影響
Favorite book: 喜歡的書
Yep, The lord of the rings. Is this a cliche or what?
也~指環王。很俗嘛?還好。。
Favorite drink:喜歡的飲料
Lager beer 啤酒
Favorite food:喜歡的食物
Finnish sausage called "lenkki"
被叫做lenkki的芬蘭香腸~
Favorite movie: 喜歡的電影
Still the original Star Wars Trilogy.
還是最早的星戰3部曲
Favorite TV show: 喜歡的電視劇
I think that the TV is just a natural extension of a DVD-player or a game console. Otherwise it´s basically a waste of time. I´ll still go for the Babylon 5. There might be something better these days, but this one made an impact on me.
我認為電視機只是DVD和電視游戲的周邊產物,否則那基本是浪費時間,我一般只看看Babylon 5。現在可能有所改善,但是依然只有那個台比較能打動我
Dumbest question you have ever been asked:被問到最難以回答的問題
Would you give me your own and your bandmates birthdates, adresses and phonenumbers?
你能給我你或你樂隊成員的生日,地址還有聯系電話嘛~?
Oh yeah! The occasional drink. Best Nightwish show so far: 最近NW最好的演出
There´s been way too many great shows for me to pick just one. Greatest recently in 2005 were probably Wacken Germany, Hammersmith England, Hartwall arena Helsinki Finland just to mention a few

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