科幻小說交通工具
A. 為什麼沒有人類現在沒有創造出類似於飛船類型的交通工具,什麼原因限制了呢
這個問題一直橫亘在我心頭,呵呵。
似乎誤解了呵呵,補充一下,如果是交通用的飛船,我認為原因很簡單,因為穩定性不足,性價比太低。如果想像汽車那麼用,你會覺得直升機能像汽車那樣容易開么?那可是上下左右都要控制的啊,而且汽油都那麼貴了,飛起來幾倍都不止啊。其實氦氣球,飛船已經有了,但是也說不上很方便,而像氣墊船那樣的,也是比較費油佔地方的。而且汽車行業壟斷,那個產業很成熟了,流水線那麼方便廉價,氣墊船怎麼比?那個又不是真的飛,樓又很高,是不能輕松飛躍的,而且交通線路控制不成熟,還沒法控制低空交通啊。紅綠燈肯定沒用了,飛得又快,更加危險,最可怕的是,還得擔心落入不法分子手中,以後肯定窗都不敢開,隨便就飛到你家陽台,恐怖啊。圍牆什麼的完全沒用了,所以像汽車取代馬車一樣,要有經濟利益和便利可圖才行,現在可是還不夠的。氣墊船的體積能否縮小,從本質上來說還不是飛船,並且高不成低不就的。
我認為,當飛船即使可以開發,但無法控制,甚至還無法運用於軍事的時候,民用是不現實的,因為很危險哈。
我估計有以下幾大原因:
1.太昂貴,火箭都那麼貴了,要能返回的飛船肯定研發費遠超火箭,美國都花不起啊
2.技術難,等個月球都那麼多年了,能去其它星系的飛船肯定造不出啊
3.燃料技術局限,具體一點,因為現有液態氫加液態氧雖能提供能量,但是體積重量很大,而且不可再生,既不能裝足夠航行的,又不能單純靠太陽能提供,否則太陽能板要多大啊,看看衛星最顯眼的就是太陽能板就知道了。
4.沒有等價回報,如果研發出來有利可圖,連原子彈人們都願意,都能開發,飛船肯定有希望,但是,開發了有什麼用呢?現在燃料這么貴,能源這么緊缺,就算能飛出太陽系,全地球的能源能支持飛船飛個幾萬光年去探索外太空么?何況那麼危險,指不定一飛出去就撞了。光年是連光都要幾萬年,那麼用什麼來發回信息呢,難道現在花巨資等幾萬年收訊息不成。
5.總結,實質上技術和經濟能量都遠遠不能達到,但是不用擔心,人類科技的發展是以加速度進步的,看看幾萬年前人類才進步多少,而如今幾十年人類就發明了原子彈,衛星,導彈,火箭,所以少則十年,多則百年,科幻小說中的飛船將會出現!
話說,看過科幻小說的,應該覺得那樣,世界也很可怕的。以後可以介紹很多相關科幻涉及飛船的。我們么,其實也沒什麼特別可期待的,想想電腦,電視,飛機,汽車,對上個年代的人來說也難以想像,但是現在看來也是習以為常,等飛船出現了,我們也是麻木的份,搞不好連乘都懶得乘了。
呵呵,說了那麼多,我也得承認,這些都是我的個人見解而已,如果覺得還有些道理,那麼希望能採納啊!
B. 1872年已經出現的交通工具
題干給出的時間是1872年,當時出現的交通工具只有1825年出現的火車;汽車是在1885年才出現的,飛機是在1903年,電車是在1881年才出現的.
故選B.
C. 一個科幻小說,人類被自然之神身體變小,與各種動物作戰,主角是重生的,還微雕了各種武器和交通工具,求
D. 找本小說,屬於科幻類型的吧,內容大概是他在一個星球飼養了一些類似精靈一樣的生物,而且都是女性,但是
銀河妖精傳說 主角叫阿特 是個宅男 擁有一顆星球,父母的遺產。
銀河妖精傳說是由筆名御鬼編著的一部科幻小說,故事敘述妖精是一種小型低智商人型生物,可以出產珍貴的星晶,人類很普遍的飼養這種外表美麗可愛的小型生物。而生體戰甲武裝是以生體科技路線發展的人類所使用的重要基本裝備,集合便攜生體光腦,全面型生體防護服,交通工具,強化生體輔助裝備等多種功能的個人型生體裝備,並可使用各種生體擴展包附加各種功能。這二者的融合竟會產生一種奇妙的能力,對人類有一定的挑戰……
E. 俄羅斯的航空設計師們正在試圖將科幻小說中的飛蝶變成未來的交通工具提取句子主幹
設計師們正在試圖將飛碟變成交通工具。
F. 科幻作品有哪些類型,目前我只知道有賽博朋克一類
蒸汽朋克Steampunk:描繪蒸汽機技術得到高度發展與應用的社會,裝飾與工具經常基於維多利亞時代的風格,兼具工業化和田園時代場景,常見各種巨大的齒輪、機械杠桿、蒸汽管道設計以及類似飛空艇這類的交通工具。典型作品在小說中如《差分機》,動畫中如《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最終流放》等,游戲作品如《格蘭蒂亞》、櫻井光的作品等。部分蒸汽朋克作品會採用假設的魔法類機器代替蒸汽機,但其餘設計依然帶有濃厚的蒸汽朋克色彩,典型代表如游戲《X之軌跡》系列。
柴油朋克Dieselpunk:描繪內燃機與電機得到高度發展與應用的社會,裝飾與工具經常基於兩次世界大戰及戰間期的風格,一般有各種龐大的工廠城鎮、高聳的煙囪、縱橫交錯的鐵路以及各種基於老式汽車和飛機的設計。典型作品如《大都會》,電影《奪寶奇兵》系列,動畫《倒A高達》等。因為時代的延續性,也會出現部分設定上依賴蒸汽動力但整體風格接近柴油朋克的作品,如游戲《櫻花大戰》。
原子朋克Atompunk:描述原子能技術得到高度發展與應用的社會,常見各種攜帶型的核動力工具與武器,並常出現世界被兩級的核大戰破壞的末世情節。典型作品如游戲《輻射》。傳統的《高達》系類在今天看來也屬於原子朋克類型設定。
賽博朋克Cyberpunk:描繪信息技術與控制論得到高度發展與應用的社會,會大量出現全民無限制的網路應用、晶元改造人、數據人、人口高度聚集、摩天大樓極為密集的大都市、大企業統治等設計,常帶有反烏托邦式的意味。典型作品如《攻殼機動隊》、電影《黑客帝國》、漫畫《銃夢》、動畫《Lain》等。
生化朋克Biopunk:描繪分子生物技術尤其是基因技術得到高度發展與應用的社會,會大量出現基因改造生物、人工生命體、陰森的研究所之類的場景等設計。典型作品如電影《千鈞一發》,游戲《生化危機》、《虐殺原形》等。此類作品風格常與賽博朋克相融合,典型作如《銀翼殺手》。部分作品還會融入時空穿梭等元素,如游戲《ever 17》。
發條朋克Clockpunk:描繪文藝復興時代科技大規模發展與應用的社會。因為文藝復興時代尚無現代工業動力,所以動力上一般會訴諸於魔法,介於科幻與魔幻之間。部分蒸汽朋克作品會帶有濃厚的鍾表朋克風,其描述的社會會更接近於16、17世紀的社會形態而非維多利亞時代,典型作即如《軌跡》系列。
太空朋克Spacepunk:描繪人類大規模移民宇宙、並獲得在宇宙中長途旅行能力的社會。一般除了擁有太空躍遷技術外其餘設計與原子朋克非常接近,如《星球大戰》、《超時空要塞》等。與太空歌劇所指的范疇有非常大的重合。
納米朋克Nanopunk:描述納米技術大規模發展與應用的社會。屬於賽博朋克和生化朋克中誕生出的新的支流。
夢境朋克Dreampunk:高度專注於對神經科學乃至夢境進行描述的作品。典型作品如《盜夢空間》。
現在朋克Nowpunk:某些人發明的新名詞,專指較綜合的近未來科幻作品,其特點是會涉及到近年來發生的時事。
記得今年上半年有一期《看電影午夜版》就用了一個專題來自細講這類電影,題主可以去搜搜看。(是以攻殼機動隊為引子)
G. 有哪現代的物品是受科幻小說的啟示發明的
儒勒·凡爾納的科幻小說。在他的書中預測了多項發明,比如鸚鵡螺號,還有《征服者羅比爾》的海陸空三用飛船,《培根五億法郎》的原子,彈,《兩年假期》的飛機,《喀爾巴阡古堡》的立體電影,《神秘島》的電報,《從地球到月球》的登月飛船……
當然,最著名的莫過於探月二部曲的炮彈。《海底兩萬里》虛構了「鸚鵡螺號」潛水艇
希望採納,謝謝
H. 俄羅斯的航空設計師們正在試圖將科幻小說中的飛碟變成未來的交通工具
設計師們試圖將飛碟變成交通工具