表面張力科幻小說在線
A. 兩火柴棒放在水面上,中間滴加一滴肥皂水,兩者距離有何變化
會把兩根火柴棍推開,肥皂水在兩根火柴棍兒之間形成了一層膜,你可以簡單的理解為這個膜推開了火柴棍。也可以理解為肥皂水減低了火柴棍之間的水面的表面張力,而火柴棍沒有肥皂水的一側表面張力不變,就把火柴棍拽過去了。
有一種光速宇宙飛船的假想,就是降低飛船後面的光速,利用空間張力,使飛船達到接近光速。推薦你看看劉慈欣寫的硬科幻小說《三體3》。
B. 黑洞是形成來的
上面的回答真變態呀!! 黑洞就是因為它自身的結構不能支持它的引力而無限塌縮形成的,就是「奇點」。與質量沒太大關系。。可參考,泡里中子不相容原理。。。
C. 太陽系八大行星的資料
1、木星:
木星按照距太陽由近到遠的次序為第五顆行星,是太陽系中最大的一顆行星,它是地球半徑的11倍,體積是地球的1316倍,質量是地球質量的318倍。
木星由90%的氫和10%的氦(原子數之比,75/25%的質量比)及微量的甲烷、水、氨水和「石頭」組成。這與形成整個太陽系的原始的太陽系星雲的組成十分相似。土星有一個類似的組成,但天王星與海王星的組成中,氫和氦的量就少一些了。
2、土星:
土星按照距太陽由近到遠的距離排列是第六顆,是太陽系裡的第二大行星,它有七個美麗的光環,他的光環鮮艷奪目,因此有人把土星成為「星中美人」。
通過小型的望遠鏡觀察也能明顯地發現土星是一個扁球體。它赤道的直徑比兩極的直徑大大約10%(赤道為120,536千米,兩極為108,728千米),這是它快速的自轉和流質地表的結果。其他的氣態行星也是扁球體,不過沒有這樣明顯。
3、天王星:
天王星按照距太陽由近到遠的距離排列是第七顆,在太陽系的九大行星中他的體積位居第三。,因為它的大氣層中含有甲烷,因此天王星呈藍綠色。
4、海王星:
海王星是環繞太陽運行的第八可顆行星,他是一顆淡藍色的行星他是典型的氣體行星。
5、水星:
水星在九大行星中,他的體積排列倒數第二,但是它是離太陽最近的行星。水星的軌道偏離正圓程度很大,它在軌道近日點所具有的圍繞太陽的緩慢歲差現象,被稱為「水星近日點軌道進動」。
(歲差:地軸進動引起春分點向西緩慢運行,速度每年0.2",約25800年運行一周,使回歸年比恆星年短的現象。分日歲差和行星歲差兩種,後者是由行星引力產生的黃道面變動引起的。)
6、金星:
金星按照距離太陽的遠近次序是第二顆行星,在日落的任何時間里,在西方的上空看見一個發光的天體就是金星。金星自己不會發光,它是反射了太陽的光才發亮的。
7、地球:
地球按照距太陽由近到遠的次序為第三顆行星,是九大行星中唯一適宜生命生存和繁衍的地方。
8、火星:
火星按照距太陽由近到遠的次序為第四顆行星,又叫「紅色星行」,它一出現在天上,就可以看到他那淡淡的紅色。
(3)表面張力科幻小說在線擴展閱讀
八大行星自轉方向多數也和公轉方向一致。只有金星和天王星兩個例外。金星自轉方向與公轉方向相反,天王星則是與公轉軌道呈97°角的「躺著」旋轉。
與2006年之前提到的九大行星概念不同,在2006年8月24日於布拉格舉行的第26屆國際天文學聯會中通過的第5號決議中,冥王星被劃為矮行星,從太陽系九大行星中被除名。
大行星必須是圍繞恆星運轉的天體,質量足夠大、能依靠自身引力使天體呈圓球狀,這些冥王星都相符。但是冥王星沒有能夠清空其軌道上的其它物體,因此冥王星被歸為矮行星。從此太陽系從九大行星變成了八大行星。
D. 你怎樣看游戲中的水滴科幻小說平機王趣說游戲中的水滴,懷舊經典游戲文化科幻趣書。
可以讓你學會生活中的千變萬化,從游戲中得靈感
E. 科勒美有哪些游戲
《寂靜嶺》系列、FC《魂斗羅》、《合金裝備》系列、《惡魔城》系列、《實況足球》系列、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《DDR》、《游戲王GX》、《游戲王》等等,都是很經典的游戲
F. 小霸王游戲七寶奇謀主角
FC經典大游戲,容量在當年屬於大的,稱為「高K節目」,意思是游戲容量KB數很大。當年電腦存儲器的容量按照KB來算的,今天的大游戲容量是用GB來算的,相差幾百萬倍。
FC經典大游戲:魂斗羅系列、忍者龍劍傳系列、忍者神龜系列、赤色要塞、惡魔城系列、古巴戰士、脫獄、國產街霸移植版、侍魂移植版、拳皇系列移植版、七龍珠、各種RPG游戲如最終幻想和勇者斗惡龍系列、魔天童子、三目童子、火炮、弗蘭肯斯坦、SD快打旋風、能源戰士系列、鳥人戰隊、恐龍戰隊、滾軸溜冰、希特勒復活、上尉密令、忍者蛙、忍者蛙和雙截龍、雙截龍系列、屠龍戰士,ZANAC戰機、烈火、迦納戰機。
有很多,你再去模擬器網站搜一下,都很給力很好玩。
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科幻小說平機王趣說游戲中的水滴。
各位朋友,科幻小說平機王是作者卡通習練者工作之餘專程為你們創作的,永久,永不斷載,正在慢速准備最新的章節,不久必將更新。科幻小說《平機王》講述經典游戲文化,專門懷舊經典游戲,討論游戲和人們生活的關系,探討游戲在人類生活中的作用,作者的創作目標是使它成為一部懷舊經典游戲玩家看的科幻生活趣書,幫助我們通過游戲讓人們的生活更給力,發揮游戲有益人們身心健康的一面,讓游戲煥發出它們最大的活力。
科幻小說《平機王》專門懷舊經典游戲,這次趣說的是游戲中的水滴。
說到水滴,許多玩家朋友會想到劉慈欣的科幻小說《三體》中描述的表面光滑如鏡的強作用力探測器。但設計製作游戲的人一般沒有想到這么遠,他們會在游戲中設計製作真正的水滴,也就是一滴水從天花板、洞壁上滴下來,滴到地面上,滴到游戲中玩家控制的人物身上。
游戲中的水滴,由來已久,比如FC經典游戲《七寶奇謀》1代中,玩家控制的游戲主角小麥奇會跑到山洞裡救兄弟姐妹,他一不小心就會被洞壁上滴下來的,如同他頭部一樣大的水滴給砸傷。這種設定看似不科學,因為一團籃球那麼大的水,在它自身的密度、表面張力,以及地球引力作用下滴落,不會保持完美的水滴型,但玩家朋友若仔細思考,就會發現其中的原因。游戲中的主角小麥奇同學占屏幕的面積才幾個像素,如果按照真實比例製作真實尺寸的小水滴,那麼在屏幕上玩家將看不到這個水滴。但無論如何,小麥奇會被水滴砸傷這種在現實生活中匪夷所思的現象,竟然在游戲設計師的怪腦筋作用下實現了,而且許多玩家還以躲避水滴為樂,樂此不疲;又比如FC經典游戲《忍者神龜》3代中,玩家進入懸浮在空中的紐約城地鐵站關卡,地鐵站會落下水滴,水滴濺起的小水花製作得還較為逼真,但玩家不會因此而被砸傷,增加了游戲場景的真實感;游戲中另有一些水滴是帶毒的,如FC經典游戲《少年印第安那瓊斯》中,玩家進入最後一關德軍毒氣研究所內部破壞,就要當心天花板上滴下的毒液滴,而且是防毒面具也防不住的,碰上皮膚就爛,增加了玩家玩游戲的緊張感;另有許多經典游戲中出現的高溫岩漿滴,低溫液滴等,會燒傷甚至燒死玩家控制的游戲人物,或將他們凍傷凍死,增加游戲的難度,也增加游戲的樂趣。
科幻小說《平機王》懷舊經典游戲文化,描述經典游戲和生活,討論經典游戲文化中蘊含的樂趣。科幻小說《平機王》正在慢速准備中,主線故事再過一段時間將更新。而且,科幻小說《平機王》支線、旁線外傳故事,將比主線故事早得多更新,以短篇、微型小說集的形式,和各位朋友見面。祝各位讀者朋友萬事如意,闔家幸福,父母長壽,合家發財。
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G. 學量子力學之前需要學哪些學科
需要的東西其實很多...
在物理上比較重要的是你要知道 原子物理的結論
而剩下的其實主要是數學
但是話說回來其實最最重要的絕對不是數學而是——分析力學
量子力學雖然你可以說他的適用范圍和經典力學不同,但是話說回來人類的認知是有個順序的,物理也是這樣...量子力學的發展完全是比對著經典分析力學走過來的。
本科初等量子力學強調這個比較少(事實上本科大多數比較忽視分析力學),實際上如果你還要讀研你就會知道初等量子力學是量子力學發展最早時期的東西,他是比對著哈密頓形式得出來的而且基本上就是在薛定諤圖像上的「波動力學」基本上是比對著哈密頓雅克比方程得出的。而在海森伯繪景下的「矩陣力學」則是比對著哈密頓正則方程得出的。而你一定會想知道拉格朗日形式的比對會得到什麼。對了!這就是最輝煌的——費曼路徑積分方法的但是,事實上作為更基礎的拉格朗日形式必然會得到更優美的量子對比!
初量的基礎其實就是用解偏微分方程的,而如果想真正了解其數學形式那麼絕對要了解線性空間理論,事實上還不夠因為量子力學的空間是希爾伯特空間,這是定義在復空間(幺正空間)上的唯有明白了這點你才會對量子力學有所認識。
至於微積分...那太小兒科了...
p.s其實如果你稍微了解點傅里葉變換等等也是有好處的...因為事實上空間轉換很需要這個...這個在某種意義上也算是核心...
p.ss lz如果說以後還會深入學物理那麼微積分遠遠不夠...所以...
H. 行星上的生命和我們地球上的生命有什麼不同
地球上的各種研究機構已經發現了大約3800顆可能適合居住的系外行星。這些遙遠的星球圍繞著「適居帶」運行,與它們的主星之間的距離剛好合適,這就允許液態水的存在,而且溫度適中。我們生命的唯一參照點是迄今為止我們在地球上發現的東西。從生活在沸騰的海底噴口附近的極端微生物,到1萬多種已知鳥類,鳥類的種類確實非常廣泛。地球上所有的生命似乎都有一個共同點,那就是對水的需求。
一些陰謀論者堅持認為,在羅斯威爾的殘骸中發現的外星人屬於「灰色人種」。在這一點上,他們被認為是一個完整的分類,因為他們已經被證明是科幻小說、公眾意識以及采訪那些聲稱被外星人綁架的人的中流砥柱。
有趣的是,灰人出現的起源顯然是地球上的。威爾斯在一篇名為《百萬年度人物》的文章中首次描述了這一現象,威爾斯描述了人類在大約100萬年後的樣子。1895年,他的傑作《時間機器》進一步研究了人類進化。然而,幾年後,他的灰人變成了外星人,先是在《月球上的第一批人》中扮演「月球人」,然後在《世界大戰》中扮演火星人。
因此,灰人屬於外星人的范疇,他們將在一個非常相似的環境中進化,產生了智人——在我們的語境中,我們稱之為「類人」。這方面的例子可以在《第三類近距離接觸》、《星際迷航》和《星球大戰》中找到。
I. 這是什麼FC游戲
這是FC經典游戲火炮。第一關開汽車追擊敵人,拋出的物體有偽3D特效。後來全是橫版過關,打生化怪物。
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