無敵英雄系統聽書
❶ 騰訊英雄無敵手游英雄怎麼培養 新手入門快速了解英雄
英雄無敵手游英雄怎麼培養?
培養英雄必然要了解英雄系統,英雄系統是《英雄無敵戰爭紀元》中的一個非常重要的玩法,在玩家等級達到16級的時候會自動解鎖。在游戲中,我們可以將英雄理解為主將,主要作用是通過在戰場上釋放大招和輔助法術來提升兵團整體作戰能力。
英雄的強弱可謂是直接關乎到我們戰斗的勝負,下面各位領主們就跟著小精靈我就來詳細看看英雄系統的介紹吧~
新手入門快速了解英雄系統
英雄系統概況
游戲中目前一共有15位英雄,初始英雄是我們的主角凱瑟琳。在此,小精靈就將以凱瑟琳為例,帶大家來解讀英雄系統。千萬不要小看我們的初始英雄哦,凱瑟琳其實是相當強力的!她的大招【冰雪風暴】不僅能對范圍內的敵方單位造成4輪傷害,還附帶8秒的減速效果;技能【大地神劍】在對敵方造成土系傷害的同時還可以眩暈敵人,為我們的戰斗爭取時間;輔助技能【歡欣鼓舞】和【屠虐成性】分別可以提升兵團的攻速和攻擊力。因此,凱瑟琳搭配輸出兵團能夠擁有快攻、暴力輸出的作戰效果!這樣一個控制、輸出、增益兼備的英雄,在游戲前中期都是非常值得培養的!那麼英雄該如何培養呢?
英雄的培養方向
目前英雄一共有四個培養方向,他們分別是法術、專精、專長和晉升。
1.法術
法術可以理解為英雄的技能,每個英雄都擁有四個法術,其中有一個法術是大招。這四個法術有不同的定位和屬性,而且通過法術突破能夠對單個法術進行升級。比如凱瑟琳的技能【大地神箭】是土系傷害法術,通過使用法術卷軸進行法術突破可以大幅提高技能的土系傷害。法術卷軸有三種獲得途徑,分別是聯盟商店、劇情副本通關特定關卡和地下城。
2.專精
玩家等級達到28級時會解鎖專精系統。專精目前分為初級、中級和高級三個級別,分別對應綠色、藍色和紫色三種顏色。不同的專精擁有不同的法術增益效果,對每一位英雄而言,都有推薦的專精列表。我們可以通過不斷刷新專精配置更加適合上陣英雄的專精,最大程度提高英雄在戰場上的戰鬥力。
每個英雄可以裝備4個專精,在刷新出推薦專精的時候,為了防止它在下一輪被刷新掉,我們還可以選擇鎖定某一個專精。
3.專長
專長可以理解為英雄的被動屬性,比如凱瑟琳的專長就是給鐵十字軍提高附加屬性。兵團的選擇往往跟英雄的專長是息息相關的。如果你選擇的英雄是凱瑟琳,就可以好好利用她的專長,在選擇兵團時將皇家十字軍放在你的布陣之中,這樣能使你的後排兵團獲得更可靠的防禦保護!
4.晉升
晉升可以提高英雄的星級,也是解鎖英雄專長的唯一的途徑,除此之外還可以大幅提高英雄的基礎屬性。晉升需要消耗一定量指定英雄的碎片,因此想要升星各位領主還是好好努力攢碎片吧!
英雄的獲取途徑
不同英雄在游戲內有不同的獲取途徑。我們在獲得初始英雄凱瑟琳之後,還可以通過聯盟商店購買或者通過滿星通關地下城1-5章來獲得其碎片。此外,登錄游戲第2天,我們就可以獲得英雄羅伊德;7日登錄還可以獲得英雄格魯的碎片*80;累計簽到還可獲得英雄艾德雷德的碎片;滿星通關在地下城6-10章還可以獲得英雄孟婓拉的碎片哦!
小貼士: VIP特權可以使每日簽到中特定日期的簽到獎勵翻倍!
這15位英雄,每一位都各有所長,只要得到合理的培養及妥善的搭配就能在對戰中發揮巨大的戰鬥力。
❷ 《英雄無敵3死亡陰影》裡面有些城鎮能造出特殊建築,誰知道怎麼造啊知道的來說下,謝謝了!
找到藏寶圖的標志點,休息(必須的挖掘工作需要一整天的體力)然後挖掘。藏寶圖和地圖是不太一樣的多比較幾次,藏寶圖上是不顯示游戲地圖中的人物怪建築物的所以挺難找的,任何種族都可以得到這個神器,不同種族得到神器建築的屬性是不完全相同的所以建議每個種族都試試。一般情況下出神器的城給的錢都不夠你出這個城每周的兵-_-!!!
❸ 找一本小說 主角建立勢力叫地府 自己是帝君 剛開始召喚出玄冥二老 主角能召喚人物或者抽人物的
地府身為三界之中最神秘的一界,為何天庭也不敢插手地府的事?三界分為天、地、人。而天顧名思義就是天庭或者是西天。兩方說直白一點就是兩個大門派,掌管人界和眾仙。大到刮風下雨地震洪災,小到升職加薪運氣財氣等。這一切都可以說是天庭掌管的,他們就相當於人世間的規則。
而說到實力,肯定是毋庸置疑。天界又分為兩個門派,為首的就是玉皇大帝掌控的天庭,二就是如來佛祖掌握的西天佛教。從西遊記的角度來看,西天是弱於天庭的。就從如來去天庭的態度,當時豬八戒還未被打下凡間,如來見到八戒還要尊敬的叫一聲天尊。而影視劇之中出現了一個非常搞笑的畫面,玉帝被嚇到桌子底下,喊道快去西天請如來。
可以明確地告訴你們,這是為了節目效果故意增加的這一幕,原著之中孫悟空連南天門都沒有打進去,玉帝也沒有喊如來,是如來自己趕過來,為了討好天庭才出手的,玉帝身為大天尊,修煉數十億年,存在的時間甚至要比西天還要早,他真的能被一個修煉幾百年的野猴子嚇到?所以大家不要誤解為天庭很弱,其實天庭非常強悍!
接下來說說地府,為什麼說地府如果攻擊天庭的話,天庭三日之內會敗呢?大家可能會說我有些誇張,其實小易說的三天是最長的時間,有可能一天就把天庭攻佔了。地府身為三界中最大的一界,萬物生靈死後都魂歸地府,包括各種神仙,神仙也是有壽命的。所以說地府是最大的一界,而地府之中的真正主宰並不是閻王爺。說到這就要說一說地府是怎麼來的。
地府的起源就要從洪荒之戰說起,當時還沒有天庭,巫族和妖族大戰,典型人物巫族的誇父後裔,妖族的東皇太一、帝俊、女媧等。雙方大戰中華夏土地上生靈塗炭,妖族的女媧和巫族的後土都看不下去生靈毀滅死亡,女媧選擇了離開,而後土娘娘看到這種場景突破了自身的極限,邁入了聖人階段,為了贖罪也為了造福萬物,創造了六道輪回。後面演變成了如今的地府。
而地府的主宰就是後土娘娘,再往下就是酆都大帝。後土娘娘一直在閉關之中,步入了聖人階段就已經和盤古、太上老君三清起名。而酆都大帝雖沒後土娘娘厲害,但是自身實力也不怕玉帝,因為他掌握著世間最重要的一個規則,就是生死。而反觀天庭,最強的戰力是三清四御。三清其實並不會管這種事,盤古創天地,三清創規則。三清其實並不是天庭的人,世間神仙都修道,而這天道就是三清創出來的,所以天庭的神仙都尊重他們和聽他們的命令。但是三清不是天庭之人。
❹ 英雄無敵在線的特色說明
相比單機游戲《英雄無敵》而言,《英雄無敵在線》的特色主要體現在以下六個方面。 《英雄無敵在線》依然是採取《英雄無敵》系列經典的回合制行動
方式,在戰略地圖上,英雄的移動仍然要依靠行動力,行動力的多少直接影響英雄的移動距離。在單機時代《英雄無敵》聯機對戰時,每個人都需要等待前一個人行動,直到對方的行動力耗盡後,才會輪到自己。
而在《英雄無敵在線》中,這一行動方式有了全面改進,讓多人參與的戰役不再拖沓冗長。在同一回合中,所有人都可以自由行動,直到自身的行動力耗盡為止。這項改革在保留原作策略風格的同時,有效地減少了每個玩家的等待時間。 作為《英雄無敵》系列作品的最大特點,「英雄系統」一直是游戲的重心所在,在一場戰役里,玩家可以操控眾多的英雄,而玩家的戰略意圖也更多地體現在對英雄的調度上。
原本在單機中只是作為玩家傭兵出現的英雄,到了《英雄無敵在線》中,卻成為了玩家本身的代表,英雄即是自己,自己即是英雄。只不過玩家所能操縱的,僅僅只有一個英雄。與單機版不同的是,代表玩家的英雄不再隨著戰役的結束而消失,而會一直存在,並隨著所參加的戰役不斷獲得經驗值,愈發變得強大。
《英雄無敵在線》還將角色扮演元素加入到策略類游戲中,武器裝備鍛造系統正是這一元素的體現。 城堡系統是單機版《英雄無敵》系列中一個非常重要的系統,城堡是英雄的後方基地,軍隊和資源都需要有城堡才能產出。在單機版中,有時候城堡甚至能夠決定戰役甚至游戲的成敗。
在《英雄無敵在線》中,城堡依然扮演著這一重要角色。但是,
城堡獨立於戰役地圖之外,加入城堡佔領系統。玩家可以把自己的城堡放到野外地圖中,其他玩家可以花費金錢將其佔領,成為自己的兵種生產基地,而建設得越好的城堡,佔領價格也越可觀。
《英雄無敵在線》中的私人城堡中還增加了英魂獻祭系統。在戰斗中死亡的士兵,可以在相對應的兵種建築里獻祭,並相應提升該兵種的星級,從而使低級兵種也能擁有非凡的能力。 《英雄無敵在線》的任務類型、任務數量以及任務難度都與單機版不同,可以從多達500個以上的單人戰役和多人戰役中進行選擇,然後帶上統率的軍隊,單槍匹馬或與其他玩家組成小隊進入戰役。在任務進行的過程中,完成任務會獲得豐富獎勵,一些刁鑽的關卡還需要與隊友配合。
在某些特定戰役中,當你達成勝利條件之後,還可以進入獎勵關,領取神秘的禮物。在重復完成某次戰役,達到特定的次數之後,還會獲得特別的獎勵,比如一本魔法書,一些額外的資源,或是一件高品質的裝備。 人類擁有當前最快速的兵種大天使,掌握著先手權。擁有可連續打擊兩次的兵種神射手和十字軍,走的越遠殺傷力越大的騎士,無限反擊的皇家獅鷲等優秀兵種,人
類是最易爆發士氣的種族,如果出現士氣高漲的話,會讓戰斗輸出能力迅速攀升。
1、戟兵
攻擊力:60
防禦力:50
最小傷害:20
最大傷害:30
速度:40-50
彈葯:無
行動:陸行
攻擊:肉搏
經驗值:7
特殊能力:無 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 金幣 300 360 420 480 600 750 900 1050 1200 1350 1800 2、神射手
攻擊力:60
防禦力:30
最小傷害:20
最大傷害:30
速度:40-60
彈葯:24
行動:陸行
攻擊:遠程
經驗值:11
特殊能力:雙射--連續射擊2次 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 金幣 600 720 840 960 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3600 3、皇家獅鷲
攻擊力:90
防禦力:90
最小傷害:30
最大傷害:60
速度:60-90
彈葯:無
行動:飛行
攻擊:肉搏
經驗值:20
特殊能力:無限反擊--可以無限的反擊敵人,吸血鬼王、那加女王等不反擊兵種除外 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 250 252 255 257 260 262 265 267 270 272 275 金幣 960 1152 1344 1536 1920 2400 2880 3360 3840 4320 5760 4、十字軍
攻擊力:120
防禦力:120
最小傷害:70
最大傷害:100
速度:50-60
彈葯:無
行動:陸行
攻擊:肉搏
經驗值:32
特殊能力:雙擊--連續攻擊2次 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 350 353 357 360 364 367 371 374 378 381 385 金幣 1600 1920 2240 2560 3200 4000 4800 5600 6400 7200 9600 5、祭祀
攻擊力:120
防禦力:100
最小傷害:100
最大傷害:120
速度:50-70
彈葯:24
行動:陸行
攻擊:肉搏
經驗值:35
特殊能力:近戰--肉搏時殺傷力不減半 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 300 303 306 309 312 315 318 321 324 327 330 金幣 1800 2160 2520 2880 3600 4500 5400 6300 7200 8100 10800 6、騎士
攻擊力:160
防禦力:160
最小傷害:200
最大傷害:250
速度:70-90
彈葯:無
行動:陸行
攻擊:肉搏
經驗值:82
特殊能力:沖鋒--每走一格多加5%傷害 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 1000 1010 1020 1030 1040 1050 1060 1070 1080 1090 1100 金幣 4800 5760 6720 7680 9600 12000 14400 16800 19200 21600 28800 7、大天使
攻擊力:300
防禦力:300
最小傷害:500
最大傷害:500
速度:120-180
彈葯:無
行動:飛行
攻擊:肉搏
經驗值:294
特殊能力:士氣--令隊友士氣+20復活--一次復活盟友的機會。(一個天使可復活1000HP) 宿敵--對大惡魔增加50%傷害 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 2000 2020 2040 2500 2525 2550 2576 2600 2625 2650 2675 金幣 80000 96000 112000 128000 160000 200000 240000 280000 320000 360000 480000 木材 2 3 3 4 5 6 7 8 10 11 14 鐵礦 2 3 3 4 5 6 7 8 10 11 14 寶石 5 6 6 7 8 9 10 11 13 14 17 水晶 2 3 3 4 5 6 7 8 10 11 14 硫磺 2 3 3 4 5 6 7 8 10 11 14 水銀 2 3 3 4 5 6 7 8 10 11 14 精靈族的英雄精通抗魔和幸運技能,他們擁有頑強
的肉盾型部隊矮人和樹人,精悍的遠程部隊大精靈,具有魔法抵抗結界的獨角神獸和對五級以下魔法免疫的頂級部隊金龍。精靈族的生物特技類型豐富,用他們可以搭配出穩固的陣勢。
1、半人馬首領
攻擊力:60
防禦力:30
最小傷害:20
最大傷害:30
速度:60-80
彈葯:無
行動:陸行
攻擊:肉搏
經驗值:7
特殊能力:無 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 80 81 82 100 101 102 103 104 105 106 107 金幣 360 432 504 576 720 900 1080 1260 1440 1620 2160 2、戰斗矮人
攻擊力:70
防禦力:70
最小傷害:20
最大傷害:40
速度:30-50
彈葯:無
行動:陸行
攻擊:肉搏
經驗值:11
特殊能力:抗魔--40%幾率使自己不受攻擊和詛咒類魔法 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 200 202 204 206 208 210 212 214 216 218 220 金幣 600 720 840 960 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3600 3、大精靈
攻擊力:90
防禦力:50
最小傷害:30
最大傷害:50
速度:60-70
彈葯:24
行動:陸行
攻擊:遠程
經驗值:18
特殊能力:雙射--連續射擊2次 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 150 151 153 154 156 157 159 160 162 163 165 金幣 900 1080 1260 1440 1800 2250 2700 3150 3600 4050 5400 4、銀飛馬
攻擊力:90
防禦力:100
最小傷害:50
最大傷害:90
速度:80-120
彈葯:無
行動:飛行
攻擊:肉搏
經驗值:25
特殊能力:施法者剋星--使敵方每次施法多用2點法力 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 300 303 306 309 312 315 318 321 324 327 330 金幣 1100 1320 1540 1760 2200 2750 3300 3850 4400 4950 6600 5、枯木戰士
攻擊力:90
防禦力:120
最小傷害:100
最大傷害:140
速度:30-40
彈葯:無
行動:陸行
攻擊:肉搏
經驗值:38
特殊能力:根纏--用樹根將敵人纏住,可以同時纏繞多個敵人,但自己也不可以移動,否則敵人根纏效果自動解除 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 550 555 561 650 656 663 669 676 682 689 695 金幣 1700 2040 2380 2720 3400 4250 5100 5950 6800 7650 10200 6、獨角神獸
攻擊力:150
防禦力:140
最小傷害:180
最大傷害:220
速度:70-90
彈葯:無
行動:陸行
攻擊:肉搏
經驗值:81
特殊能力:失明--20%幾率失明對手3回合;魔法結界--20%幾率使周圍1格內部隊不受攻擊和詛咒魔法影響 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 900 909 918 1100 1111 1122 1133 1144 1155 1166 1177 金幣 3800 4560 5320 6080 7600 9500 11400 13300 15200 17100 22800 7、金龍
攻擊力:270
防禦力:270
最小傷害:400
最大傷害:500
速度:100-160
彈葯:無
行動:飛行
攻擊:肉搏
經驗值:235
特殊能力:魔免--免疫一切1到4級魔法;龍息--可以噴吐串擊一條直線上2格內的敵人 星級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 生命值 1800 1818 1836 2500 2525 2550 2575 2600 2625 2650 2675 金幣 56000 67200 78400 89600 112000 140000 168000 196000 224000 252000 336000 木材 2 2 2 3 3 4 5 6 6 7 10 鐵礦 2 2 2 3 3 4 5 6 6 7 10 寶石 2 2 2 3 3 4 5 6 6 7 10 水晶 4 4 4 5 5 6 7 8 8 9 12 硫磺 2 2 2 3 3 4 5 6 6 7 10 水銀 2 2 2 3 3 4 5 6 6 7 10 亡靈族的骷髏和僵屍具有數量上的優勢,吸血鬼可通過吸血恢
復其數量,鬼龍的老化可令對手防禦力下降一半,恐怖騎士的會心一擊讓其破壞力可與七級兵媲美。最重要的是他們全都不受心智類魔法和士氣的影響,使他們成為最穩定、不容易受限制的種族。 沼澤族的英雄具有同職業中最強的防禦力,而生物則是以特技豐富且強大而著稱,最出名的是擁有死亡凝視特技的蠻牛,而且沼澤族的所有兵種都是血厚防高,加上他們的數量優勢,可以保證其特技很好的發揮出來。
說明:八個種族的兵種各有特色,在此僅介紹前面兩個種族兵種,後面六個種族的兵種不再詳述 。

❺ 97或者98年的一個單機電腦游戲,人和電腦同時造兵,佔領城堡,占的越多出兵越快,每關好像就10來個城堡,
你要的是不是魔法門之英雄無敵2?
中文名: 魔法門之英雄無敵2
外文名: Heroes of Might and Magic II
游戲類別: 單機游戲,策略回合
發行時間: 1997-04-30
主要角色: 各族英雄
原始版: 延續的戰爭
資料片: 忠誠的代價
1997年4月,真正意義的《英雄無敵》誕生了,它就是《魔法門之英雄無敵2》,在當時的條件下,《英雄無敵2》的畫面和音效簡直實完美,一個十足的魔幻世界被呈現出來。游戲在魔法系統、寶物系統、技能系統、英雄系統、種族系統、戰斗系統方面空前完善和成熟,成為當時同類游戲中當之無愧的佼佼者。《英雄無敵2》中一共出現了6個種族(到後來,這個數字被普遍認為是最合適的),各種族的特色也是在這個時候得到最終確立的。《英雄無敵2》在一代的基礎上得到了長足的發展,魔法系統、寶物系統、技能系統、英雄系統、種族系統、戰斗系統從不成熟走向了成熟。當時,歐美其它同類游戲根本無法望《英雄無敵2》項背,即使是老牌回合策略游戲《戰神》系列也不能與之相提並論,後來甚至有不少人誤認為《戰神》是《魔法門之英雄無敵》之後的作品,是粗陋的抄襲。 相對於一代,二代在游戲設定(如:城堡/建築/兵種的增加,戰役模式的戰前選擇),畫面,音效,動畫(戰場動畫二代豐富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司沒有讓玩家失望,英雄無敵二代與一代的差距如同美少女夢工廠二代與一代的差距-----玩過二代就不會再想玩一代了。
還有秘籍
在游戲中的某個關卡中,你可以輸入以下的密碼: 911 贏得勝利 1313 戰役失敗 8675309 地圖全開 123456789 讓英雄們遇到更多的好運氣 32167 選中的英雄得到5隻黑龍 844690 得到水晶 899101 得到寶石 101111 得到金子 844691 得到礦石 101495 標記地圖 1911 最終關卡
到單機游戲網站就有得下了
❻ 英雄無敵5里所有種族的終極技能是什麼
1、騎士終極技能:無敵沖鋒
效果作用:騎士的獨有能力。復仇打擊的威力提高到原先的3倍。
2、游俠終極技能:自然之幸運
效果作用:游俠的特有能力。使英雄所帶領生物在攻擊時必定打出幸運一擊,不包括戰爭機器。
3、魔法師終極技能:神秘全知
效果作用:魔法師的獨有能力。將本地圖可以出現的法術全部寫入英雄的魔法書,並且可以用專家級的效果來施展。但是無法通過學士技能教授其它英雄。
4、術士終極技能:元素的憤怒(Rage of the Elements)
效果作用:術士的獨有能力。使元素鎖鏈的殺傷效果加倍。
5、死靈終極技能:驚魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫時,能夠將敵方士氣降低6點。
6、煉獄族終極技能:鄂加斯的呼喚(Urgash`s Call)
效果作用:異次元傳送瞬間完成。
7、堡壘族終極技能:絕對保護(Absolute Protection)
效果作用:對英雄部隊的普通攻擊變成噩運攻擊,幸運攻擊變成普通攻擊,如果敵方英雄擁有絕對幸運,兩者的效果將會抵消。
8、野蠻人族終極技能:絕對狂暴(Absolute Rage)
效果作用:據點族士兵(非mod版本除飛龍外)在戰斗開始獲得500點的怒值。

城鎮系統
英雄無敵5的城鎮建築建造方面,引入了一個新的『城鎮等級』(TownLevel)概念。建造某個建築時,除了需要滿足資源、前提建築的要求外,也要滿足城鎮等級的要求,例如建造4級兵或5級兵的招募地,就需要城鎮等級達到 9級,而只有城鎮等級達到15級之後,才能夠建造國會、7級兵招募地等建築。
『城鎮等級』的概念其實並不難理解,它就等於本城內建築物的數量。因此,要建造高等級的建築,就需要先建造許多低級、甚至是沒有多大用處的建築。
這樣的城鎮建造系統看起來似乎比較新穎,但實際效果卻不怎麼理想。由於城鎮等級的限制,令整個建造過程變得相當模式話,自由發揮的空間減小了。
像是根據地圖資源、對手等各方面狀況,來選擇先拼經濟還是先造高級兵建築的情況,在這一代很難自由進行。而三代中種族之間的一些差異(有些族總體實力較弱,但高級兵相對容易出),也被城鎮等級限制而模糊了。
❼ 有沒有高自由度的沙盒單機手游
MC必須頂,友軍來贊😁️
❽ 魔法門英雄無敵2的背景資料
1997年4月,真正意義的《英雄無敵》誕生了,它就是《魔法門之英雄無敵2》,在當時的條件下,《英雄無敵2》的畫面和音效簡直實完美,一個十足的魔幻世界被呈現出來。游戲在魔法系統、寶物系統、技能系統、英雄系統、種族系統、戰斗系統方面空前完善和成熟,成為當時同類游戲中當之無愧的佼佼者。《英雄無敵2》中一共出現了6個種族(到後來,這個數字被普遍認為是最合適的),各種族的特色也是在這個時候得到最終確立的。《英雄無敵2》在一代的基礎上得到了長足的發展,魔法系統、寶物系統、技能系統、英雄系統、種族系統、戰斗系統從不成熟走向了成熟。當時,歐美其它同類游戲根本無法望《英雄無敵2》項背,即使是老牌回合策略游戲《戰神》系列也不能與之相提並論,後來甚至有不少人誤認為《戰神》是《魔法門之英雄無敵》之後的作品,是粗陋的抄襲。
相對於一代,二代在游戲設定(如:城堡/建築/兵種的增加,戰役模式的戰前選擇),畫面,音效,動畫(戰場動畫二代豐富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司沒有讓玩家失望,英雄無敵二代與一代的差距如同美少女夢工廠二代與一代的差距-----玩過二代就不會再想玩一代了。
完成戰役模式後,在標准模式(STANDARDGAME)下選關玩,玩家會得到更多的樂趣。可自選不同關,可按關名選(有劇情介紹),也可以按地圖大小來選。地圖按大小分為S,M,L,XL即:小,中,大,超大四檔。地圖本身有不同的難度,Normal難度地圖為一般,Hard難度+20%Rating,Expert難度+60%Rating。
在選定關後可以自行設定游戲難度(*注1*),代表己方的顏色,己方城堡和部分敵方城堡類型和位置等。如果選impossible(不可能)難度,加上地圖難度,總難度可能會達到160%至220%,對魔法門老手而言具有極大的挑戰性。與一般人的想法相反,如果選impossible難度,地圖越小越難完成,所需時間也可能會較長,因為迴旋的餘地很小,敵人幾步就可以打到你的城下,而且資源的爭奪也異常激烈,玩家建立優勢會比較困難。如果游戲劇情設定玩家所在的主城不能丟失就更難完成,你必須把自己最強的部隊駐留在主城周圍防守,此外,主角不能陣亡/撤退也會大大加大難度,最難的關要數S型的Pandemonium。

❾ 英雄無敵3自編英雄
一.自定義英雄頭像的方法 在H3的末日之刃和死亡陰影這兩個版本里,都可以自己定義英雄的頭像,具體方法如下:
1.首先要有可作為英雄頭像的圖像文件。這些文件可以自己製作,也可以從網路上下載。要注意的是:圖像文件必須為PCX格式,256色;製作一個頭像必須准備兩個文件,一個大的,大小為58×64,還有一個小的,大小為48×32,在很多時候都會用得上(例如游戲開始選擇英雄時、游戲中英雄列表中出現的)。
2.把准備好的圖像文件拷貝到游戲目錄下的Data文件夾中(例如我的H3是安裝在D:\Heroes3,頭像文件就必須拷貝到D:\Heroes3\Data中)。
3.然後給文件改名,命名原則是:大文件為 hpl###xx.pcx ,小文件為 hps###xx.pcx ,其中###為英雄的序號,xx代表英雄的類型。對應關系如下:
sh:特殊英雄(序號000-008)
el:元素法師(序號000-007)
pl:行星人(序號000-007)
kn:騎士(序號000-007)
cl:牧師(序號008-015)
rn:浪人(序號016-023)
dr:德魯伊教徒(序號024-031)
al:煉金術士(序號032-039)
wz:術師(序號040-047)
hr:魔人(序號056-063)
dm:異教徒(序號048-055) 注意:3DO在這里犯了一個錯誤,魔人和異教徒的縮寫寫反了。
dk:死亡騎士(序號064-071)
nc:亡靈巫師(序號072-079)
ov:領主(序號080-087)
wl:男巫(序號088-095)
br:野蠻人(序號096-103)
bm:戰鬥法師(序號104-111)
bs:馴獸師(序號112-119)
wh:巫醫(序號120-127)
??:更多的特殊英雄(序號128-132)
這樣,hpl000kn.pcx 就代表第一個騎士的大頭像,hps105bm.pcx 就代表第二個戰鬥法師的小頭像。 4.進入游戲,你就會發現一些英雄的頭像發生了變
二.特技 在地圖編輯器里 選擇英雄欄 選擇最後一個 自定義英雄 英雄名字 行為 特長(是根據系統英雄來的 在名字下面有個身份什麼的 如果你選的是格魯就是格魯的特技..)選格魯的方法
打開工具——地圖詳細信息——英雄——在格魯的前面方框打上勾 其他的劇情英雄特殊英雄都是一樣的
三.在隨機裡面選擇 我也不會誰教教我..玩了10多年都沒見過...要在特定的地圖才有 隨機的是默認地圖 默認特殊英雄不出場 誰會修改的 把默認特殊英雄前面的勾打上 我就不會了
希望採納!
謝謝!
