橋牌叫牌規則在線聽書
A. 橋牌的具體叫牌規則
zr就是自然,jq當然就是精確了。
叫牌是打牌前通報牌情的唯一合法方式,每一個叫品都有他的意義。
在叫牌時不要光想自己怎麼應叫,而應該在大腦中根據同伴的叫品描繪同伴的牌況。
我和同伴練習叫牌的方式是在每次叫牌後口述雙方對該叫品的含義的理解,描繪牌況,熟練以後就好了。
B. 橋牌叫牌規矩
規矩不少,不同的叫牌體系規矩也有不同
以自然制為例
1、最早的自然叫牌法,一般要求13點以上開叫,開叫花色套有4張。無將開叫要求16-18點,平均牌型,各門有止張。阻擊性開叫:3階阻擊一般有7張長套,坐莊最少有6個贏墩,點力9-11點;4階開叫一般有8張長套,坐莊最少有7個贏墩。
2、應叫要求6點以上。分消極性應叫和積極性應叫。消極性應叫有應叫1nt和加叫1副兩種方式,表示牌力6-9點。積極性應叫有一蓋一應叫,表示6點以上,逼叫;2蓋1應叫,逼叫,表示牌力11點以上;跳加同伴花色(一般為高花)11點左右,跳加同伴花色成局,一般13到15點;跳應叫新花色,逼叫,表示16點以上的好牌。
還有爭叫等等,待你橋牌入門後,慢慢學習掌握吧
C. 橋牌高手教教我怎麼叫牌
你既然知道基本知識,關於叫牌規則的知識在你的水平就一定已經夠用了:如按順序叫,叫足,不涉非法信息等.
我想你說的"規則"實際上是某叫牌體系,如自然,精確,對叫品和叫牌序列含義的規定和約定.如果你老師發的是這樣的東西,一般格式為:
叫品/叫牌序列: 點力, 牌型情況, 後續及補充說明
如
1H開叫: 12~21大牌點, 5+H套.
又
1H(同伴)-2C: 10+點, 4+C, 逼叫,承諾再叫
另外,還會有約定叫的說明,
例如"斯台曼"約定叫:
1N(同伴)-2C: 虛叫,要求開叫人叫出四張高花,...
你看不懂的是這樣一些東西嗎?
D. 橋牌 精確叫牌法的基本規則是什麼
簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄於各類牌戲,風靡全球。目前橋牌已經成為2002年亞運會和2004年奧運會的表演項目,並有望進入2008年冬季奧運會。 現代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫「惠斯特」的紙牌游戲發展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點: 1、 打橋牌的樂趣主要在於少靠運氣、多憑智慧而嬴牌。在打牌過程中,要運用很多數學、邏輯學的知識,計算和記憶能力在橋牌中非常重要。 2、 橋牌對於改善人際關系和協調、配合能力大有益處。我們不難理解「橋」字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協力,才能實現目標。 3、 橋牌的基本過程類似於簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是「合同」之意:投標、競標,雙方討價還價,最後由一方簽得合同,然後此一方為完成合同任務而制定計劃,而另一方則為其設置障礙、阻止其完成計劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現得非常充分。 4、 橋牌的趣味性還在於打橋牌時運氣的成分不可避免,有時對手還會對你實施心理戰術。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學者。另外,牌手在經過精密的計算和判斷之後,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。 5、 橋牌當然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是「無聲的戰爭」。 1、搭檔和方位 四個人打橋牌,兩人為一組對另一組,分別坐在東、南、西、北的位置上。坐南、北的兩人為一方,稱南北方;坐東、西的兩人為一方,稱東西方。 2、牌和發牌 就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文開頭字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 還有一種「花色」叫無將(NT),就是沒有將牌(主牌)的意思。 發牌、叫牌、打牌都是按照順時針方向進行。52張牌平均分配,每人13張。 3、叫牌 發牌之後、出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌,根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫(Pass),此後,再由他的下家(左手方)叫牌,依次順時針輪流進行。 如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。 當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。 叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。 4、局況: 為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了「局況」。 有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分(記分表)。 橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。每副牌都有固定的牌號、發牌人、局況。 通常,人們用「—」代表雙方無局,NS代表南北有局,EW代表東西有局,B代表雙方有局。 5、定約 所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。 定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。 無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來比較。(假如你沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。 定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣(記分表)。 6、加倍和再加倍 加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫「加倍」以示懲罰。現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。 如定約方對防守方所叫的「加倍」不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫「再加倍」來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用「X」表示,再加倍的符號用「XX」表示。 加倍只可以對敵方的叫品進行,而再加倍只可以對敵方的加倍進行。 加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。 7、打牌 一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。 首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。 明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。 每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。 第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。 13墩牌打完後,定約人數清實際所得的墩數,看定約是正好完成,還是超墩或宕掉。然後計算這副牌的得分(初學者可以先不學算分,通過查表獲得)。
E. 最易懂最精華的橋牌規則(入門)!謝謝了!!
自然叫牌法簡介
自然叫牌法是隨著「惠斯特」橋牌的誕生而誕生的。近入20世紀後,橋牌進入了約定橋牌後,產生了大牌記點法後(取代了原來老式的honor記點法),自然叫牌法就基本定型了。但是那個時候我們使用的自然叫牌法過於粗糙,幾乎沒有限制性,開叫1階花色要求13點以上,4張以上套。這太傳統了!經過幾十年的發展,自然叫牌法有了更大的改進,尤其是(Five Major card:開叫五張高花)被精確叫牌法首先使用後,很多自然叫牌法使用這也將這一要求拿到自然中使用。這是自然叫牌法有了限制性和新的生命。在此,我們為大家簡單介紹在網上最常用的自然叫牌法的派生體制----zr5 1cf。
正常開叫最低條件;12點以上
正常應叫最低條件:6點以上
狙擊開叫最低條叫:6點以上(不採用心理叫),開叫最低為2H,2S,3C,3D
開叫1NT:16---18點;開叫2NT:22---24點
開叫2C為約定叫,標准強二開叫實力的牌,有18個大牌點以上,有9個以上作牌贏墩;或持有24點以上平均牌型,以及22---24點之間,持有4441牌型的牌均可開叫2C。
開叫2D為約定叫,表示持有5張以上紅心和4張以上黑心,且紅心長於黑心。(5--4,6--5)點力在11--18之間。(當持有6--5連高的時候可以降低到10點開叫)。應叫2H\2S,弱牌,0--8點,H--3,S--4;3H\3S,11點以上,逼叫一輪,S--4,H--3;4H\4S;點力不多(9--13點均可),靠牌型做出封局止叫。2NT為問牌型。
開叫3NT為賭博開叫,手中有一門堅實的低花,至少7張,為AKQXXXX,旁套花色的控制不多於一張K,允許有幾個QJ,可以開叫3NT。應叫:4C為逃叫,要求叫出長低花,PASS為停叫,具有一定實力。4NT為滿貫邀叫,要求開叫人8張低花或有一個旁套K時叫6NT,否則停叫。5NT為大滿貫邀叫,有小滿貫實力時叫7NT,否則6NT。而其餘的叫品均為止叫。
正常開叫1階花色,12點以上,除1C開叫外,1D\1H\1S均表示有12--18點之間,5張以上套。1C開叫為准備叫,同樣可以持有19點以上的強牌,(1C--跳叫出套,1C---2NT平均牌)逆叫表示有高線實力,16--17點左右,至少5-4雙套牌,一般15點逆叫要求有一個單缺。
應叫1NT,表示8--12點的平均牌,可能有五張低花套,但不能二蓋一叫出。
應叫2NT,表示13--15點的平均牌,一般沒有5張低花套,有則為質量極次的五張。
應叫3NT,表示有16--18點的平均牌,一般沒有5張低花套。
對於1C和2C的應叫,1C--1D,2C--2D,均表示弱牌。
一蓋一應叫,6--18點之間,至少逼叫一輪。
二蓋一應叫,12點以上,至少比叫一輪,一般成局。
狙擊開叫要求符合二,三原則。別的可以不加要求。應叫同水平無將時問牌型,加叫一階為加深狙擊,加叫到局為止叫(滿足贏墩條件)。
F. 橋牌中的叫牌是怎麼一回事,請詳細的說說叫牌的分類與規則。
簡單地說,叫牌就是你和同伴拿到這手牌需要確定的合理的高度——定約。只有叫到合理的高度,並完成該定約,你和搭檔才有可能在這副牌上不吃虧。按照體系的不同,叫牌分為很多,比如精確、自然、藍梅花、2蓋1,等等
G. 橋牌中的自然叫牌法有哪些規則
自然叫牌法是各種叫牌體制中普遍的、合乎邏輯的叫牌方法,也是絕大多數橋牌手們所遵循的一種叫牌法則。根據自然叫牌法,可以得到如下一般的開叫規則:
大牌13點或以上,是開叫的基本條件。如果你手上的牌具有開叫的價值,就要根據牌型情況,確定怎樣叫牌。開叫可以分為兩類;開叫無將和開叫花色。下面是各種開叫條件,以便參考。
無將開叫:
一無將平均牌型,16-18大牌點
二無將平均牌型,22-24大牌點
三無將平均牌型,25-27大牌點
花色開叫;
一花色13-21大牌點,牌型不定
二,三花色由贏張決定的阻擊叫
四花色由贏張和戰略決定
下面提供的幾條規則,使你確定開叫的最低限度值以及怎樣的牌應當不叫。
任何持有大牌14點的一手牌必須開叫;
持有大牌12或13點的一手牌,只有當你至少有兩個大牌贏張以及一個可再叫花色才可以開叫;
持有大牌10或11點,不僅有兩個大牌贏張和可再叫花色,而且有好的高級花色長套,應當開叫;
在兩家不叫之後,輪到第三家,持有大牌10或11點,連通常應有的兩個大牌贏張和高級花色長套也沒有,只要能為同伴作出好的首攻,就可以開叫;
當持有的牌達不到上述起碼開叫要求時就當不叫。
假定由北家為發牌者,此牌雙方無局,發完牌後各家持有的牌如下:
北
黑桃J93
紅心KQJ75
方塊KQ4
梅花K3
西東
黑桃K106黑桃AQ852
紅心643紅心98
方塊J653方塊A97
梅花1092梅花J75
南
黑桃74
紅心A102
方塊1082
梅花AQ864
北家為發牌者,應首先開叫。北持有大牌15點,具有開叫的實力,根據牌型和套子的情況,考慮到紅心花色的套子較長,可首先開叫1紅心。東持有大牌11點和一個5張黑桃長套,故爭叫1黑桃(以花色級別蓋過紅心)。南持有大牌10點,且梅花上有長套,逼叫一輪2梅花。以數字蓋過1黑桃,西只有大牌4點,牌力不足,因此不叫。北再叫2紅心(以花色級別蓋過梅花),紅心是再叫套,即表示紅心至少是帶有二張大牌的5張長套。東此時考慮牌型不宜再繼續爭叫,故也不叫。南認為己方牌型可繼續再叫,所以一躍叫副4紅心進局,以數字蓋過同一花色。東西兩家,由於牌力不足以參與繼續爭叫,故保持沉默。經過三個連續的「不叫」,南家的4紅心成為最後定約。
叫牌過程:北東南西
1紅心1黑桃2梅花-
2紅心-4紅心-
--
「-」表示「不叫」。最先命名這一花色的是定約執行者,因此北是定約者。根據規則,任何數字的定約,加上6墩基數,是完成定約要拿到的墩牌數。即北要拿到10墩牌,才算完成定約,少於10墩就是宕墩。
北是定約的執行者,北的同伴南是明手。定約者左首一家(東)首先出第一張牌(叫首攻),待首攻第一張牌後,明手把自己的13張牌明攤在桌面上,讓定約者北一個人執行明暗兩手的打牌計劃,明手在這一副牌的打牌過程中,自始至終,只能聽從定約者的命令抽取牌張跟打。四家各打一張,成為一墩,每一家各自把剛才跟打出的牌翻暗,一橫或一直地放在自己面前,作為計算贏墩的標志,橫的屬於敵方,直的屬於己方。前一墩的勝方為下一墩的出牌方,經過13墩打完牌以後,根據雙方所得的墩數,檢查定約完成情況。如果該牌定約方(北、南)拿到了10墩牌,則剛好完成定約,根據計分規則,紅心每墩30分,共得基本分4×30=120分已經成局,加無局方完成成局定約獎分300分,北南方共得420分。
H. 橋牌的詳細規則
定約
52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,出完一輪勝方將該張牌豎著放,反方橫著放,每贏一輪稱為得一墩。定約以6墩為本底墩數,6墩以上的牌方可算作贏墩。如果玩家做4H定約(紅桃為將牌的四階定約),取到10(6+4)墩牌以上才算完成。如果沒有達到足夠的墩數,則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾墩就稱為宕幾墩。比如南北方做5NT定約,最後拿了8墩牌,則稱為宕3(5+6-8=3)墩。
當定約確定以後,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。
成局獎分
橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎50分。成局獎分在無局時是300分,有局時是500分。也就是說,要想成局,在雙方沒有加倍的情況下,梅花和方片必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;紅桃和黑桃只需定約到4階,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3副時,即拿到9墩牌時便成局了。
滿貫:叫到並打成6階定約稱為小滿貫(Small(Little)Slam),除獎勵成局獎分外,無局額外獎勵500分,有局額外獎勵750分。
叫到並打成7階定約稱為大滿貫(Grand Slam),除獎勵成局獎分外,無局時額外獎勵1000分,有局時額外獎勵1500分。
當定約確定以後,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌記為雙方零分,開始打下一局牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅桃、方片、梅花(最低),所以叫一個黑桃比叫一個紅桃高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支持同伴,叫3H即可。局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了「局況」這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。
橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,「-」代表雙方無局。定約:所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中每一張牌的大小來確定(假如用戶沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,分為技術性和懲罰性。它的原意(即懲罰性)為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫「加倍」以示懲罰。如果定約方認為防守方加倍不合理並認為自己能夠完成定約,定約方可以再加倍以增加懲罰。
加倍的含義已經被引申為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的「加倍」不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫「再加倍」來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用「x」表示,再加倍的符號用「xx」表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
技術性加倍是防守最為復雜的一種方法,技術性加倍又分為很多種,常見的有12種:技術性加倍,應叫性加倍,支持性加倍,負加倍,金魚草加倍等。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左邊的一家稱為首攻人,由他來打出第一張牌。首攻人的下家在首攻之後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、定約者、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時針方向出牌,直至十三張牌全部出完。

橋牌是兩人對兩人的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時傀儡惠斯特等牌戲逐漸發展形成的。第一本關於橋牌的書是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打橋牌前,四個人根據牌力叫牌,莊家需控制明手出牌完成自己叫的定約,定約又分為有將定約和無將定約。
橋牌是一種高雅、文明、競技性很強的智力性游戲。橋牌已經成為2012年夏季奧運會表演項目和2007年全國大學生運動會正式比賽項目。
I. 橋牌叫牌中開叫要求花色張數和所需牌張要求從1C到5D的所有
這個問題問的太業余,且不負責任。叫牌體系是分多種的,這個如何叫牌也是可以查到的。
