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我能復制天賦免費小說

發布時間: 2021-07-17 18:26:05

㈠ 求一個魔獸世界4.3.2版本的生存獵人無腦一鍵輸出宏! 要直接能復制的..100分送上

#showtooltip 爆炸射擊
/castsequence reset=24 黑箭,眼鏡蛇射擊,眼鏡蛇射擊,眼鏡蛇射擊,眼鏡蛇射擊,眼鏡蛇射擊,眼鏡蛇射擊,眼鏡蛇射擊,眼鏡蛇射擊,眼鏡蛇射擊,眼鏡蛇射擊,眼鏡蛇射擊
/castsequence reset=4 眼鏡蛇射擊,奧術射擊,眼鏡蛇射擊
/cast [nomod] !爆炸射擊

㈡ 百度知道有個問題是人生的意義,滿意答案的內容能不能復制發給我,謝謝,給好評

生命的意義在哪裡?這似乎已成為千古的命題,每個人在無意間或寂寞里往往想起這個永無答案的命題,我們很多人都有著同樣的心路歷程。其實這個命題雖然有些虛無,但是一旦沒有想個明白或者找到一個能夠說服自己的理由,那麼它會困擾我們很久很久,甚至讓那些偏執的人們走上另外一條道路。
在理性的認識中,生命的意義源於一個人的所看,所思;在感性的認識那裡,一切卻取決於心靈的體會及情感的豐富程度。但同時它又不僅僅是一種體會,更關鍵的是它影響思考的方式。生命可能是這樣一種過程:體驗---積累---思考。當你習慣了這種生活方式時,永恆的也就只有思考了。同時思考也是一個漸進過程,它也需要一個否定—肯定—再否定—的循環過程,也需要經歷一個思想混亂的過程,漸漸走向澄清,再走向獨立,並最終確立起屬於自己的思維模式。這不僅需要時間,更需要持之以恆的積累與勇氣。並不是每一個人都有這樣的意願,也不是每一個人都能以這種生活為享受。生命對每個人的意義或許都不同,我覺得努力活著再享受人生,就已經是生命的全部意義了。對生命意義的追問,是每一個有思想的生命體對自身靈魂的必然拷問。「生命的意義何在?」、「活著是為了什麼?」我們帶著如此凝重的問題出發,遭遇到的卻多是「活著是美麗的,生命的意義在於愛!」這類輕飄飄的華麗語言、淺薄無用的簡單說教。
獨一無二的特性使得每個人都與眾不同,也使得每個人的存在有其意義,這種特質與創造性的工作和人類之愛息息相關。 「一個人不能去尋找抽象的生命意義,每個人都有他自己的特殊天職或使命,而此使命是需要具體地去實現的。他的生命無法重復,也不可取代。所以每一個人都是獨特的,也只有他具特殊的機遇去完成其獨特的天賦使命。」「一個人一旦了解他的地位無可替代,自然容易盡最大心力為自己的存在負起最大責任。他只要知道自己有責任為某件尚待完成的工作或某個殷盼他早歸的人而善自珍重,必定無法拋棄生命。」每當看到這樣的段落,我都不禁為那些「傷心人」和輕生者惋惜。只要有「求意義的意志」存在,不僅生命和愛,就連「苦難」和「痛苦」都深具意義。生命的意義有很多不同是說法,每個人都有自己的看法,但最終還是要自己去感受,自己去體會,別人的話只能是參考。
「生命不在長短,只要活得有意義。」
十年、二十年……五十年,乃至一生庸庸碌碌、畏畏縮縮而活的人,不如一年、一月乃至一日而活得有意義的人,只要生命曾經綻放過光芒,這一生就已值得,生、死已無關緊要了。
活到一百歲,和只活到三十歲、二十歲的人,根本上並沒有什麼差別。雖然,前者多活幾十年,後者則少活了幾十年;但,這只是人們觀念上的感覺與執著,對於認得生命意義,清楚宇宙真諦的人,存在的長短已不覺得遺憾。
時間就是永恆,活到一百歲,和只活到二十歲,是一樣的;萬年就是一年,一年存在萬年中。
人們以為離開了瞬息萬變的時間,別有永恆的存在,這是不對的,永恆是存在時間中,離開了無常的時間,就沒有永恆的存在。
所以,只要你創造了永恆,將人生提升到永恆的境界,那麼,生命的長短,又有什麼關系呢?
只要活得有意義,生命就會接近永恆,不再只是短短的幾十年。如何才能活得有意義呢?
從淺近方面來說,生活離不開工作,所以,要活得有意義,必須從事有意義的工作。什麼才是有意義的工作呢?就是屬於付出與合乎靈性要求的工作。
屬於付出方面的,就是做有益於人類、國家社會和一切生靈的工作。世界各地正有許多這些工作,在等著我們去做合乎靈性要求方面的,就是追求完美,和生活在真實中。
看!藝術家為了追求藝術的完美,可以犧牲物質上的享受,甘願與貧困為伍。
作家為了一篇文章的完美,不惜再三的修改,一再的謄寫。
歌唱家為了一首歌能完美地唱出,私底下不知已經練習了多少遍。
還有各行各業中,許許多多的人,也都是這樣,不辭辛苦地做著所從事的工作。他們不但毫無怨尤,還做得滿心歡喜;因為他們覺得,自己所做的工作,是有意義的。
當他們全心一意地,為他人、或自己靈性而工作時,不再感覺時間的存在——時間已經停止;不知老之將至——生命哪有長短?這,不就是永恆嗎?
至於生活在真實中,這是人生的最高境界,也是永恆的境界。
什麼是真實?真就是不假、不虛偽;實就是實在、不做非份之想。換句話說:這是一種不撒謊、不做作、不違背良心,純乎心性而行的境界。
由於不作假,本身的優點、缺點,一目瞭然,所以能不自負也不自卑。
由於不作非分之想,所以能安貧於道,而知足常樂。
由於不違背良心,所以心無掛礙,日日是好日。
最重要的是:依心性而行,該作則作,不該作則止;所以,沒有妄想、煩惱。
這種生活,已經超越了意義,而意義自在其中。
總之,能夠完全活在真實中的人,將不再是普通的人,而是超凡入聖的聖者了。
當他人說幸福的人就是那些實現了生存目標的人的時候。
我們或者還想說,實現了生存目標的人,除了繼續活下去外,就不必再有其它的目的了。也就是說,他心滿意足了。
生命問題的解決,是在於這個問題的消失……
但是,對一個人來說,什麼不再成為問題,這樣活下去難道是可能的嗎?
這是否意味著,這個人是活在永恆中,而不是活在時間中?
這是否就是那些經過長久困惑之後終於弄清楚生命意義的人,反而講不清什麼意義究竟在何處的原因呢?(維特根斯坦)
生命的意義是否在本質上存在,我無法確定。但是,我認為即使這樣,我們仍可以使自己得到有意義的生命。
在很大程度上,關於生命意義問題,源於我們人類自身不斷的探索。生命本身存在意義嗎?如何得到一條生命中有意義的道路?生命的意義意味著什麼?它使我們發現或創造的某種事物嗎?她使如何依賴於目的、價值和理念的?它和幸福有什麼關系?它會給人類以自信。使男人和女人能夠勇敢的面對他們的困惑嗎?
多數人沒有思考這些問題,但是,只要他們快樂幸福著,那也很好。而一旦思考了這些問題,困惑就接踵而至。弗洛伊德認為人一旦思考這些問題,他就開始患心理病了。但是,我仍然要說,研究這些問題,我們或許能夠建構出一個思想的輪廓,並得到一個值得去過的人生。
從西方的哲學來看,傳統哲學多是從神學的角度回答了這個問題。事物能否如其所是的存在?在宇宙中是否存在著一種准人性的溫和目的?這是神學需要回答的問題。而信仰神的存在的人中,多數是因為他們需要使自己相信宇宙間有一個至善的意志,他們需要使自己相信人世間存在著對我們以及我們認為有價值事物的一種基本的同情,他們需要使自己相信對我們的理想和願望來說有一種終極的支撐和避難所。
這些人主要是希望自己能夠確認,有一種超越我們人類層面的可以但不是人類可以控制的力量存在著,萬事萬物是可以解釋的——如果我們的智力能夠理解其本質的話——這種力量是有目的可言的,我們可以把它看作是完美無缺的價值。至於是否存在這樣的超越普遍生命的目的先驗的目的存在,這里拒絕討論,我只說它不是我能夠了解到的,只能存疑而已。
不管宇宙間是否有意義可以被我們發現,意義在其中得以體現的世界只能是我們所在的這個世界。在這個世界上,我們經常可以看到意義被創造出來了,不管這些意義是否有終極性而言,我們也不管是否存在先驗的單一的人生意義,我們先去看看生命中意義是如何被要求並被賦予的。正如西蒙-波娃所說的,「意義的存在是兩可的,它絕非一成不變的,應該說,人生的意義是不斷地爭而後得的。」(大致意思是這樣)因此,我們可以認識到,我們為自己創造意義,我們不需要別人或者說是什麼客觀明確的標准來告訴我們什麼是意義,我們也不需要別人或者是什麼標准來決定我們應該如何去創造意義。

㈢ 魔獸世界幫忙把天賦復制下20分

刺殺系

強化刺骨3/3
使你的刺骨技能所造成的傷害提高5/10/15% 。
刺骨是盜賊最常用的終結技之一,而這個天賦幾乎對所有盜賊來說都是必加的,當然,戰匕除外。

冷酷攻擊2/2
在你殺死一個可為你提供經驗值或榮譽值的敵人後,你的下一次影襲、出血、背刺、毀傷、伏擊或鬼魅攻擊有20/40%的額外幾率造成爆擊,效果持續20秒。
冷酷攻擊在Farm和戰場中的連續戰斗都是比較好的天賦,幾乎能使你的伏擊達到100%爆率,這個天賦對使用匕首的盜賊的價值比使用劍/錘/拳套的盜賊的價值大。

惡意5/5 級
使你的爆擊幾率提高1/2/3/4/5%。
無論是什麼天賦的盜賊,這個也是必點天賦之一。

無情 3/3 級
使你的終結技有 60% 的幾率為目標增加一個連擊點數。
對於盜賊來說,連擊點是特殊的存在,增加了連擊點也就是增加傷害,增加了控制的時間,甚至一個連擊點能避免盜賊被風箏。風暴前夕對盜賊的重大buff就是改變目標連擊點不消失,看看盜賊們的歡呼就知道連擊點對它們有多重要。

謀劃 2/2 級
使你對人形生物、巨人、野獸和龍類目標造成的所有傷害提高1/2%。
這個天賦屬於pve天賦,時間維持越長,這個天賦的收益也越大。注意這個天賦對玩家同樣有效。

穿刺之傷 3/3 級
使你的背刺技能造成爆擊的幾率提高10/20/30%,毀傷技能的爆擊幾率提高5/10/15%。
如果你使用背刺或者毀傷作為主要攻擊手段,這就是必加天賦,沒有之一。

無情打擊 1/1 級
你的終結技有每連擊點數20%的幾率恢復25點能量值。
能量是盜賊輸出和PK的瓶頸,回復能量的天賦無論在什麼時候都是應該首先考慮的,何況這個天賦需要的前置點數只有10點,還需要考慮什麼呢?值得一提的是,1星終結技回能量的幾率是20%,2星40%,3星60%,4星80%,5星100%回復25能量。

強化破甲 2/2 級
使你的破甲技能令目標護甲值降低的效果提高25/50%。
pvp天賦,pve盜賊破甲還沒成為主流,不過如果盜賊破甲,而戰士又拉得住的話,盜賊破甲帶來的dps會比戰士破甲高,這是肯定的。在pvp來說,它多數用於決斗,對付術士,獵人,薩滿,暗牧都是很好的選擇。

致命偷襲5/5級
使你的影襲、鑿擊、背刺、鬼魅攻擊、出血、毀傷和毒刃技能的爆擊所造成的額外傷害提高6/12/18/24/30%。
把技能爆擊200%傷害變成230%傷害的天賦,屬於經典17點刺殺系天賦,基本上也是盜賊必加天賦。

惡性毒葯 5/5 級
使你的毒素和毒害技能所造成的傷害提高4/8/12/16/20%,並使它有8/16/24/32/40%的額外幾率抵抗一次驅散效果。
如果你偏愛使用毒害,這就是必加天賦了。或者你想像下,你的對手,一名薩滿或者德魯依身上帶著5層致傷,但是他驅散幾次都被抵抗……

強化毒葯 5/5 級
使你的毒葯對敵人生效的幾率提高2/4/6/8/10%。
顯而易見,喜歡用毒作為主要攻擊手段的盜賊必加天賦。

健步如飛 2/2 級
使你抵抗移動限制效果的幾率提高5/10% ,並使你的移動速度提高8/15% 。不與其它提高移動速度的效果疊加。
這個天賦真正強大的地方是配合抵抗移動限制這個地方,特別和寶石配合起來,想像下,健步如飛加上寶石,再加上察覺,覆體之影和鞋子附魔,抵抗法師的冰環也許會成為常見的事。

冷血 1/1 級
激活之後,你的下一次攻擊技能造成爆擊的幾率提高100%。
冷血配合刺骨,毒傷或者毀傷能發揮最大的威力,特別是強化腎擊後,有著尋找弱點的buff的冷血毀傷。

強化腎擊 3/3 級
目標受到你的腎擊技能影響之後,任何攻擊者對其所造成的傷害量都提高3/6/9%。
毀傷賊在競技場的常用天賦,隊友越多,這個技能的價值越大。

快速恢復 2/2 級
你所承受的治療效果提高10/20%。另外,當你的終結技未命中時,能量值消耗降低40/80%。
我個人最喜歡的天賦,極大地提高的生存能力,能提高治療石,葯水,還有十字軍,血牙等等的治療效果。而且終結技沒有擊中目標也會回復80%能量,想必大家都有刺骨被躲閃,招架的郁悶,這個時候這個天賦的價值就體現了。個人認為最有價值天賦,這個天賦的兩個效果都很棒。

封印命運 5/5 級
如果你的某個可以增加連擊點數的技能造成了爆擊,那麼它就有20/40/60/80100%的幾率增加一個額外的連擊點數。
極大地增加爆發力的天賦,一流的音效,一流的效果。

毒葯大師 2/2 級
使你的毒葯被抵抗的幾率降低5/10% ,並使你抵抗中毒效果的幾率提高15/30%。
又是喜歡用毒的朋友必加的天賦,如果你也試過毒葯常常被抵抗的郁悶,或者你想抵抗別人的致殘毒葯使他郁悶,你都應該加這個天賦,而且這個天賦能使你在競技場不那麼容易地被其他同行控制住速度。

精力 1/1 級
使你的能量值上限提高10點。
配合S2,S3,歡呼吧,120能量又回來了!

勇氣衰竭 5/5 級
使你受到物理攻擊時所承受的傷害減少1/2/3/4/5%。
一個垃圾天賦點的好處就是你不需要煩惱加不加它。

尋找弱點 5/5 級
你的終結技可以使所有攻擊技能的傷害提高2/4/6/810%,效果持續10秒。
也是提高腎擊後毀傷傷害,提高爆發力的天賦。

毀傷 1/1 級
同時用兩把武器攻擊目標,造成武器傷害外加44點傷害。對中毒目標造成50%的額外傷害。必須從目標背後發動,獎勵2個連擊點數。

2.2戰斗系

強化鑿擊 3/3 級
使你的鑿擊技能的效果持續時間延長0.5/1/1.5秒。
PVP天賦,能讓你較大可能地重新回到戰斗狀態,不過由於與悶棍一樣是癱瘓效果,而且cd短,不注意的話就會造成遞減。

強化影襲 2/2 級
使你的影襲技能所消耗的能量值減少3/5點。
使用影襲作為主要攻擊技能的朋友必加的天賦。值得一提的是,現在有了毒刃這個技能,匕首賊完全可以不加這個天賦,以毒刃作為過渡的攢星技能。

閃電反射 5/5 級
使你的躲閃幾率提高1/2/3/4/5%。
躲閃從來都不是一個性價比很高的屬性,在pve中,躲閃不能給潛行者任何的dps,而在pvp中,躲閃對法系,獵人的弓箭都是無效果的。不過作為過渡的天賦,聊勝於無。但是對於喜歡farm怪和單刷的潛行者,這個天賦就很重要了。

強化切割 3/3 級
使你的切割技能的效果持續時間延長15/30/45%。
最有價值的天賦之一,無論在競技場還是副本。

偏斜 5/5 級
使你的招架幾率提高1/2/3/4/5%。
1%招架比1%躲閃好,招架是為了還擊。

精確 5/5 級
使你的近戰武器擊中目標的幾率提高1/2/3/4/5%。
技能未命中比什麼都要郁悶!2.3補丁之後,這個天賦也會加遠程命中的幾率了,不過面對開了閃避的潛行者,-10%命中率的深冰法師,致盲還是很大幾率未命中。

耐久 2/2 級
使你的疾跑/閃避技能的冷卻時間降低45/90秒。
喜歡單刷而裝備又不太好的潛行者需要這個天賦,在戰場,這個天賦也可以令潛行者很爽。

還擊 1/1 級
在招架了敵人的攻擊之後可以使用的技能,對目標造成150%的武器傷害,並使其被繳械,持續6秒。
DPE(damage per energy,傷害/能量比)最高的技能,缺點是cd有點長和招架對方攻擊才能使用,如果對手是獵人,術士,由於寵物的存在,招架的幾率大大提升。單刷必備。

強化疾跑 2/2 級
當你啟動你的疾跑能力時,你有50/100%的幾率可以移除所有影響移動的效果。
令人愛不釋手的天賦,等於省下了一個用於解除限制移動效果的消失。

強化腳踢 2/2 級
使你的腳踢技能有50/100%的幾率令目標沉默2秒。
令法系措手不及的天賦,配合鎖喉可以達到5秒的長時間沉默。有一說法是如果加了強化腳踢,那麼原來的打斷施法並沉默同系技能5秒的效果會消失,僅僅是沉默2秒而已。

匕首專精 5/5 級
使你的匕首造成爆擊的幾率提高1/2/3/4/5%。
戰匕必加天賦,如果是戰斗毀傷就沒必要加了。

雙武器專精 5/5 級
使你的副手武器造成的傷害提高10/20/30/40/50%。
最有價值天賦之一,使副手傷害從50%增加到75%,戰毀必加。

錘類武器專精 5/5 級
使你的錘類武器技能提高2/4/6/8/10點,使用錘類武器擊中目標時有1/2/3/4/6%的幾率將其擊暈3秒。
強大的PVP天賦,和錘精和偷襲,腎擊不遞減,但是錘精和錘精會遞減,在輸出上無任何優勢。

劍刃亂舞 1/1 級
使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。
請享受aoe的快感。

劍類武器專精 5/5 級
使你在用劍類武器擊中敵人後有1/2/3/4/5%的幾率進行一次額外的攻擊。
強大的輸出專精,雖被一再NERF,但仍魅力無窮。

拳套專精 5/5 級
使你的拳套造成爆擊的幾率提高1/2/3/4/5%。
可以和戰劍爭一日之長短的天賦,享受高爆率帶來的快感吧。

劍刃飛轉 2/2 級
使你的影襲、背刺、鑿擊和毒刃技能有10/20%的幾率令目標眩暈8秒。
這個天賦的效果是減速的那種眩暈,並不是昏迷。能解這種眩暈效果的技能不多。權衡一下,觸發穩定但是容易被驅散的毒葯,觸發不穩定但是很難被驅散的眩暈,你會選擇哪個?

武器大師 2/2 級
使你的單手劍、拳套和匕首的武器技能提高5/10點。
輸出必加的天賦,雖然不再減少偏斜所減少的傷害,但是加命中,加爆率,還減少對方躲閃招架幾率,仍然強大。

侵略 3/3 級
使你的影襲和刺骨技能的傷害提高2/4/6%。
PVE和PVP的戰斗賊都應該加的天賦,效果比致命偷襲更好。

活力 2/2 級
使你的耐力值總量提高2/4%,敏捷值總量提高1/2%。
聊勝於無。

沖動 1/1 級
使你的能量值回復速度提高100%,持續15秒。
在閃避,劍舞,沖動的那15秒,你是超人。

鋼鐵意志 2/2 級
使你抵抗昏迷和恐懼效果的幾率提高5/10%。
PVP天賦,想想自己偷襲腎擊被獸人抵抗時候的感覺,這個天賦能給你的對手帶來同樣的感受。

戰斗潛能 5/5 級
當你副手武器命中目標時,將有20%幾率獲得3/6/9/12/15點能量。
前面說過,能量是潛行者的瓶頸,沒有什麼理由不加的天賦。

奇襲 1/1 級
你的所有終結技將無法被躲閃,並且使你的影襲、背刺、毒刃和鑿擊技能造成的傷害提高10%。
PVP和PVE都適合的天賦。配合腎擊,這個天賦能讓開著閃避肆無忌憚的潛行者安靜下來,記得在背後發動,那樣就不會被招架了。

2.3敏銳系(感謝yoyo友友補完)

欺詐高手 5/5級
當你在潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的幾率。比欺詐高手(等級4)更加有效。
決斗和戰場的天賦,在競技場和PVE中這個天賦完全沒用,因為不潛行的時間永遠比潛行的時間多。

伺機而動 5/5級
使你從背後使用背刺、毀傷、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時的傷害提高4/8/12/16/20%。
性價比極高的天賦,效果比致命偷襲好。

狡詐 2/2級
使你受到近戰和遠程的爆擊幾率降低1/2%,並使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高10/20%。
韌性天賦?如果有多餘的天賦點數,加到這里來也不錯,不過並不是必加的天賦。

邪惡計謀 2/2級
使你的致盲和悶棍技能的射程延長2/5碼,致盲和悶棍技能所消耗的能量值減少25/50%。
能讓你愛上它的天賦,無論是減悶棍,致盲能量還是增加射程。推薦戰場使用,能讓你守住旗子而又不被aoe出來。

偽裝 5/5級
使你在潛行後的移動速度提高3%/6%/9%/12%/15%,並使你的潛行技能的冷卻時間減少1秒/2秒/3秒/4秒/5秒。
舒適的天賦,單刷副本必備,可惜在競技場沒什麼大作用。

先發制人 3/3級
使你有25/50/75%/的幾率在使用伏擊、絞喉或偷襲技能後獲得一個額外的連擊點數。
也是一個增加連擊點的天賦,點上它吧,我們已經習慣了三星的偷襲。

鬼魅攻擊 1/1級
對敵人造成125%的武器傷害,並使你躲閃攻擊的幾率提高15%,持續7秒。獎勵一個連擊點數。
按照武器本來速度計算技能傷害的技能,不俗的傷害附帶一般的效果,唯一缺點是如果命中不了敵人,40能量會完全消耗。

強化伏擊 3/3級
使你的伏擊技能的爆擊幾率提高15/30/45%。
匕首賊必備,如果是毀傷賊,可以考慮把冷酷加上,不加這里。

調整 3/3級
使你有15/30/45%的幾率在成功躲閃敵人的攻擊之後,或者完全抵抗敵人的法術後,獲得一個連擊點數。
雖然經過了buff,但是還是雞肋,開斗篷之後攻擊法師,或者開閃避後面對近戰職業,也許效果不錯。

飄忽不定 2/2級
使你的消失和致盲技能的冷卻時間縮短45秒/1.5分鍾。
我必加的天賦,3.5分鍾的消失,1.5分鍾的致盲,太美妙了。

鋸齒利刃 3/3級
使你的攻擊忽視目標186點/373點/600點護甲,並使你的割裂技能所造成的傷害提高10/20/30%。削弱目標護甲的效果隨著你的等級的提高而提高。
忽略護甲效果被buff了,現在的1甲比以前的1甲的價值要低,所以現在忽視600護甲所造成的傷害增益比以前要多,(當然對方血量等也有提升),可以和雙武器專精媲美的效果,我覺得只比雙武器差一點點。

察覺 2/2級
提高你的潛行偵測能力,並且降低你被法術或遠程攻擊命中的幾率2/4%。
這個天賦是配合健步如飛,覆體之影用的,當然,提高偵測潛行能力這個效果在面對同行或者德魯依的時候也很棒。

伺機待發 1/1級
激活之後,這項技能立刻使你的閃避、疾跑、冷血、沖動和預謀技能的冷卻時間結束。
不多說了,雖然現在不重置劍刃亂舞,致盲,擾亂,暗影斗篷,但是它仍然是敏銳系的最有價值天賦。

卑鄙 2/2級
使你的偷襲和絞喉技能所消耗的能量值減少10/20。另外,你的特殊技能對生命值低於35%時候的目標提升10/20%的傷害。
30/40能量就換來2/3星,還附帶流血/沉默/昏迷4秒的效果,還有比這更快的攢星么?盜賊版的斬殺,強烈建議使用此天賦。

出血 1/1級
立即對目標造成125%的武器傷害並另其流血不止,使其在受到物理攻擊時所承受的傷害提高最多11點。可最多生效10次,或者持續15秒。獎勵一個連擊點數。
被極大buff的技能,很快將會面臨被削弱的命運。

敏銳大師 3/3級
在潛行狀態下或脫離潛行的6秒內,對目標造成4/7/10%的額外傷害。
不錯的效果,只不過有時候重新潛行的機會太少,令這個天賦無用武之地。

致命 5/5級
使你的攻擊強度提高2/4/6/8/10%。
也許能在戰斗出血中代替5%的致命。

覆體之影 3/3級
使你躲避范圍傷害攻擊的幾率提高5/10/15%。
對付冰環和暗影之怒都不錯的,只是有時其他職業的aoe技能在競技場和決斗用得太少。

預謀 1/1級
使用此技能後,為你的當前目標增加2個連擊點數。你必須在10秒內消耗掉這些點數,或者為其增加新的連擊點數,否則它們就會消失。
唯一缺點是需要潛行。

裝死 3/3級
你有33/66/100%的幾率完全避免任何可以導致你死亡的攻擊。在接下來的3秒,對你的傷害都降低90%,此效果每一分鍾只能觸發一次
盜賊的小盾牆,有治療或者在殘局的時候效果非常好。如果不是這兩種情況的話,它只能稍稍延長你的生命。當然,用來郁悶想暗影步伏擊秒殺你的對手時候也很好。

邪惡召喚 5/5級
使你的敏捷總值提高3/6/9/12/15%。並使背刺和出血技能的百分比傷害加成提高2/4/6/8/10%
經常去raid的人或者敏捷會很高,但是經常去raid的人會點這個天賦去輸出么?

暗影步 1/1級
嘗試在暗影中行進,並出現在你的目標身後。移動速度提高70%,持續3秒。你的下一個技能所造成的傷害提高20%,威脅值降低50%,持續10秒。

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小說是以刻畫人物形象為中心,通過完整的故事情節和環境描寫來反映社會生活的文學體裁。

人物、情節、環境是小說的三要素。情節一般包括開端、發展、高潮、結局四部分,有的包括序幕、尾聲。環境包括自然環境和社會環境。 小說按照篇幅及容量可分為長篇、中篇、短篇和微型小說(小小說)。按照表現的內容可分為神話、仙俠、武俠、科幻、懸疑、古傳、當代等。按照體制可分為章回體小說、日記體小說、書信體小說、自傳體小說。按照語言形式可分為文言小說和白話小說。

「小說」一詞最早出現於《莊子·外物》:「飾小說以干縣令,其於大達亦遠矣。」莊子所謂的「小說」,是指瑣碎的言論,與小說觀念相差甚遠。直至東漢桓譚《新論》:「小說家合殘叢小語,近取譬喻,以作短書,治身理家,有可觀之辭。」班固《漢書.藝文志》將「小說家」列為十家之後,其下的定義為:「小說家者流,蓋出於稗官,街談巷語,道聽途說者之所造也。」才稍與小說的意義相近。

而中國小說最大的特色,便自宋代開始具有文言小說與白話小說兩種不同的小說系統。文言小說起源於先秦的街談巷語,是一種小知小道的紀錄。在歷經魏晉南北朝及隋唐長期的發展,無論是題材或人物的描寫,文言小說都有明顯的進步,形成筆記與傳奇兩種小說類型。而白話小說則起源於唐宋時期說話人的話本,故事的取材來自民間,主要表現了百姓的生活及思想意識。但不管文言小說或白話小說都源遠流長,呈現各自不同的藝術特色。

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