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夢神之境-第十七章 開張
第十七章 開張
自從第一次煉制出銅魄之後,我就在礦場「住」下了。以前還會因為礦石車滿了而回城,現在根本就不費那事。四個不死水晶人偶的挖礦速度是很快的,我每次用來「精煉」的時間,足夠他們每個人挖三次還要多了。雖然不是每次都能煉出「銅魄」,但是我可不在乎,你想想,挖礦又不費我的靈力,雖然說每20塊銅礦石就算「精煉」成功最多也只不過能夠得到1塊銅魄,更何況還有不成功的?可是隨著「精煉」的等級越高,「精煉」的成功率越高,每10次里總會有4~5次成功,這樣一來,基本上我煉出「銅魄」的數量也高了起來。
銅礦區、鐵礦區、銀礦區、金礦區、黑鐵礦區……魔晶礦區,所有十多層礦產區的礦產我一個沒拉,每種都收了七個礦石車,特別是最後一層,專門出產屬性魔晶石礦的魔晶礦區,我特別多收了二十多車,看著身上的次元袋、物品欄裝了個盆滿缽滿,我心裡那個開心啊。這些材料,就算隨便扔一車銅魄到現在的市場上,保管都能被……
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By:忽忽琳
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各項屬性計算表
各項屬性計算公式:
人物初始能力值+10(一階職業期)*1+獎勵點數
+20(二階職業期)*2+獎勵點數
+30(三階職業期)*3+獎勵點數
+40(四階職業期)*4+獎勵點數
+50(五階職業期)*5+獎勵點數
+60(五階職業期)*6+獎勵點數
在夢神里,每次升級人物的攻擊力、防禦力、魔法力、速度、命中都會自動增加一定點數,一階職業期(1~10級)為每次升級都加一點,二階(0~20級)為加兩點,三階(0~30級)為加三點依此類推。上述公式的「*X」就是代表本職業期的自動加成。但生命值為其他能力值的2倍。
此外,還有職業能力偏向加成。以劍士為例,職業能力偏向加成就是攻擊力,也就是說,就職劍士類職業後,每次升級,就會自動的多加一次攻擊力的點數。
如現在主角為四階職業期劍客0級,其基本能力值計算如下:
攻擊力:15+10+20*2*2+30*3*2+裝備獎勵(15+10+80+180=285)
防禦力:15+10+20*2+4*2+30*3+6*2+裝備獎勵(15+10+48+108=181)
魔法力:15+10+20*2+30*3+裝備獎勵(15+10+40+90=155)
生命力……
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