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型月世界系統小說免費閱讀

發布時間: 2022-02-10 18:33:35

A. 求穿越到各個小說世界裡的小說(最好男主有系統)

《神秘之旅》
多重穿越小說,主角身負系統(強化自身數據 主角能看到自己的身體狀態 力量 敏捷 體質之類的)
第一個世界:類似地球現代,此世界有一群武學高手 秘武流派 修行各路拳術 其實力強悍者
可以產生巨大的氣魄 氣魄是自身精神和意志的體現 可以幻化成各種野獸 怪物 對敵人造成壓迫 氣魄既是幻覺,又不同於幻覺
主角打黑拳出身,一路挑戰各路高手 拳拳到肉 接觸到秘武 傳承自一個神秘古老的 文明【古音多】
據傳說,【古音多】還存在一些術師 移山填海 威能無窮
在最後主角與最強拳術高手,廝殺時 被人類投下核彈 兩位世紀之王的秘武大師 以拳硬撼
結束了這個世界的冒險
第二個世界:
在核彈爆發後,主角身死 無奈血肉之軀,抗衡不了這種級別的武器
在死後,靈魂飛渡 穿梭 來到圖騰世界
圖騰世界是一個類似中世紀 暗中存在 ,一批銀燈師 點燃銀燈 凝聚圖騰之光 法術詭異
圖騰之光護體,凡人無可撼動 視普通人如螻蟻
這個世界主角在恢復秘武的同時,接觸到圖騰師 也查出不少關於【古音多】的蹤跡
血肉之軀以秘武硬撼 圖騰 拳術與法術 異能的碰撞
交手,較量 ,凝聚屬於自己的圖騰之光 漸漸發現,圖騰師里 頂尖高手竟然也會秘武
第三個世界:
回到秘武世界後,輾轉繼續前往下一個世界 主角發現 所謂【古音多】 最大的特點就是其穿越能力 虛空橫渡,光速修行
【古音多】的高手 都能夠不停穿越
其目的是,掌握各方世界的 修煉體系 凝聚魂環 魂環不毀,不死不滅
因為都是穿越降臨 ,從無到有 學習(或者說是恢復實力)不同的體系 飛速強化到自身原來的實力 (以新的體系)
海納百川,每一個【古音多】的高手 都掌握著不同世界的諸多修煉體系 實力強勁
主角越來越好奇 【古音多】到底想做什麼
一面降臨,凝聚魂環 一面繼續調查【古音多】
後面還有多個世界 ,主角在一次降臨 終於見到了【古音多】的人
當時主角秘武大成 ,其【古音多】的魔王 竟然從主角修煉的【古音多】秘術中現身
當功法強化到極致,靠著功法中 喚醒了一位【魔王級】
此時才終於明了,【古音多】真正的劃分 :
士兵級,將士級,軍團級,魔王級,真靈級
【古音多】被諸天萬界 稱為虛空獵殺 與虛空生物不死不休 戰斗無數紀元
當主角追隨著【古音多】的腳步,來到【古音多】母河 發現重大的疑點
在本源世界 ,古音多修士終於 集體降臨 展開了一場終極大對決

B. 求型月同人小說最好是無限穿越動漫主角有系統沒有系統也行,女主為娘閃閃

命運的黑夜 命運毀滅之夜 穿越之衛宮士郎 英靈戰記《fate-輪回之結》作者:水一方在【完結長篇】

《[Fate]未來永劫》作者:死者葬儀【完結長篇】
命運長夜之預言
劍舞命運之夜

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劍舞命運之夜
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我的騎士王
命運之夜]Fate/Samsara
FATE同人]The Replaced Fate命運的抉擇
型月幻想鄉的超越者

C. 求穿越型月世界的小說最好900章以上

你可以在小說閱讀軟體上找一下穿越類型的小說,然後看一下推薦

D. 求穿越型月世界的小說

蒼崎家的魔法使(力薦,文筆一流) 入侵型月 型月幻想鄉的超越者 穿越境界的魔法使(百合向)

E. 型月世界小說全集下載!要百度雲盤!如果可以,麻煩推薦一下閱讀順序。

小說除了各種fate之外只有一個空之境界了吧,其他都是游戲(月姬,魔法使之夜)

F. 穿越到型月世界的綜漫小說

0.0好吧,這多了
《全方位幻想》未完結(連載)到過魔法使之夜。此書無系統....
《少女契約之書》完結,到過fate zero。綜漫經典之作...
《異世界的魔王大人》未完結(連載)到過魔法少女伊莉雅...雖然有娘化...但也很好看...
《無限動漫錄》未完結(貌似tj,聽說是被和諧了...)到過Fate/stay night。前面不錯,後面不行....
《綜漫之楓葉隨想》未完結(tj了吧...好久不見更新)有Fate/stay night....主角特牛掰...屬於無敵流了....
《最強喪屍傳說》未完結(連載吧...)有fate zero....主角中二蛇精病...一直強推....
《最佳反派》未完結(貌似tj) 有fate zero ,Fate/stay night。主角高智商,特NB....
有些不記得....不記得的多數是很bt..看不下去的小說....

G. 型月世界的結局系統

月姬共有5個女主角:公主、學姐、秋葉、翡翠、琥珀,結局9個,除了琥珀之外每個女主角都有兩個結局。fate是3個女主角5個結局,單結局的是saber,凜和櫻各兩個。從結局出現條件來看,月姬的幾個女主角都是開始就可以攻略,是並列型的結構;而fate是遞進型結構——最開始強制fate線,完成後出現UBW,再完成後才會出現HF。
在月姬里,並列的五個女主角又可以分為兩組:公主和學姐一組,主要劇情是追殺roa的事,內容走向也多有交集;另一組是秋葉和琥珀翡翠,通常稱之為「遠野之血篇」,主要是講遠野家內部、遠野家和七夜家間的愛恨情仇。月姬里的boss是一個人,而區分這兩組最典型的特徵也是boss。這個和設定有關,雖然roa轉生在遠野四季身上,但四季的自我人格卻異常強大。如果是第一組,那麼roa會得到人格表現;而如果是第二組,作為宿主的四季的人格將會壓制 roa。
fate一共有三條路線,如果非要分組的話,fate和UBW更接近,融合度也更高,而HF線顯得反差比較大,不過這樣分組沒什麼意義。fate線是 saber得到救贖,放棄對聖杯的執念,夢的永續;而士郎有了saber這個志同道合的夥伴,更義無反顧地往archer那條路上走了下去。 UBW線是archer得到救贖,原諒背叛自己的「理想」,安心回去接著做靈長類的抑止力去了。最後HF線則是櫻得到救贖,從自己的悲慘遭遇里得到解放,整個聖杯戰爭的問題也最終得以解決,而不是像前兩線那樣只是被暫時掩蓋過去——幾十年之後還會重復(其實並不會,作為講述第四次戰爭的FATE ZERO里有說明,切嗣在聖杯儀式所在的大空洞放下了足以摧毀聖杯的炸葯。所以切嗣是抱著聖杯戰爭不會再發生的美夢離世的。然而因為一些問題爆炸延後才有了第五次聖杯戰爭。)。月姬與fate雖然可以推所有的女主角,但是在每條路線只能選擇其一,——雖然可能會有多人的HCG,但劇情上只能推一個人,因為都出現在確定進入某一路線之後,可稱之為多線單推。這是和作為單線全推的傳頌之物很不一樣的地方,畢竟傳頌帶有很大SLG的元素。 值得注意的是奈須在這兩作里均大量使用的「隱藏設定」手法。這並不是奈須的獨創,很多galgame都會採用,畢竟平行世界理論是galgame共同的理論基礎之一。然而奈須是其中的佼佼者。這個手法的核心是:從邏輯上刻意被平行化的劇情在本質上有著相互滲透的設定。具體的行為模式是:原有的設定,在未遇到暴露此設定的情節時就不會為讀者所知——但仍然存在;只有達到了暴露這個設定的情節時,該設定才會顯式地推動劇情的發展。因此在大多數galgame里,只走一條線路是無法窺知故事的全貌的。
在月姬中,公主線里某貴開始一直不知道秋葉還能吃,只會當作妹妹而已(當然讀者也不知道),只在結尾稍稍提了一下。而遠野之血篇里,公主甚至可能並不登場,因為roa根本沒出現。在秋葉線中,說明了秋葉對於某貴的活躍是默默地付出了許多的。這點在公主線里根本感受不到,只有完整地讀過全篇,才能體會秋葉對某貴深深的愛。這樣互相掩蓋又互相滲透、互相影響的設定構成了完整的故事背景,真月譚就是在這里翻了船,一直被fans罵到,這點後面再說。
月姬的攻略並沒有強制順序,也就是說讀者在玩到某一線時,「對其他路線所透露的設定是否有所了解、有多少了解」這點是不確定的。因而在劇本實際操作上必須要在「讓第一次讀的讀者明白怎麼回事」和讓「已讀完其他線路的讀者有新的發現」這兩者之間取得平衡。這就多少限制了作者站在讀者的角度來設計劇情的一些自由。而fate的遞進結構則保證了讀者對設定了解程度的單向性。使作者在寫劇本時,知道讀者在此時對整個故事背景了解信息的多少,從而做出更好的效果。因此fate又有單線的特徵,它在前面的劇情里為後面才出現的設定伏下大量暗示與線索,其中就隱藏著背景設定的相互滲透。 一般來說,galgame會有True End,Good End,Normal End和Bad End四類結局,其中TE、GE和NE基本被認為屬於游戲成功,而BE是游戲失敗,一般都是選擇枝錯誤所導致。
NE一般是攻略過程中忽略某些因素導致的。比如CLANNAD杏線路在五月六日有一個椋結局,雖然也有ending和staff,但稱之為椋的GE也好,杏的NE也好,顯然它有很大缺失。而椋的TE其實是在勝平篇,如果在攻略的時候只記得妹妹而忘了這條線路真正的女主角姐姐,就會進入這個End。 fate天之杯線也是一樣,本來就失去了saber,如果再忘了rider和凜,那麼即使攻略成功也只有NE,就等著死吧。
GE不用多說,就是所謂的完美結局了,也是fans最願意看到的,但最讓人怨念的是GE往往並非TE的問題了。TE的定位很微妙,如果一個女主角有多個GE,那麼TE應該是其中一個;如果只有一個GE,那麼TE可能是好結局也可能不是。
TE正如其名,代表了製作方對這個故事的態度,也就是所謂該線路最正統的發展結果,因而有缺憾也很常見。比如月姬公主線,第一次是強制進入TE-月姬的,第二次再到結局時,會出現選項A遵守與公主的約定、B忘了公主。這里就很諷刺了:選A遵守約定還是進入TE-月姬,黃昏教室的告別;反而是選B忘了公主,才會進入GE-黎明之月,公主回來。這是簡直是在存心提醒你GE不是TE。
而tm的TE一般都不是「完美大團圓」,上面說了月姬,其實fate也一樣。fate裡面saber只有TE-夢的永續,最後是黃金別離。凜的TE- Brilliant Years是沒有saber留下的結局;相比之下GE-Sunny Days雖然saber留下了,但超級簡略,兩句話結束了,連第2天的事都沒講。櫻的NE-櫻之夢里連士郎都死了,TE-春之歸來才稍好,但代價是親手解決掉saber. 然後我們來看看第一女主角的問題:正如由多結局把握整體結構,第一女主角的問題也等同於主線的問題。進而就可以知道作品主要想表達的核心思想是什麼。每個galgame都會確立一個主線,對應的就是第一女主角,但有的比較容易判斷,有的要難一些。判斷第一女主角一般會考慮以下幾個特徵:
(1)結局是否為整個游戲的True End:這是最沒有爭議的方法了,如果說君望爭得不可開交,Kanon和Fate也要好好想想主線的話,AIR和CLANNAD則是絕對不會有爭議的,因為渚有after story,觀鈴有air篇。但問題是有的游戲並沒有整體的True End。
(2)與作品主題的關聯程度:這個相當重要,同時也比較好用。自Key以來,各公司的galgame都是傾向於講出點東西的,Narcissu那篇文里說過,galgame說到底也是文學作品的一個衍生物,作為公司雖然會把銷量擺在首位,但劇本創作人員都會優先考慮作品的文藝價值。
(3)女主角在游戲里的強勢程度:這個主要是針對選項來說的,即所有女主角都向傾向於好感度高的選項選擇時,誰最後會勝出,或者說如果不刻意封鎖誰的路線的話,就難以進入其他人的路線。比如CLANNAD的渚。
(4)女主角在其他線路里的作用和戲份:作用和戲份大的自然地位重要。比如在CLANNAD智代線里必須要知道渚的話劇社計劃,否則無法完成。Kanon里名雪和栞的結局,都顯示了Ayu願望的力量,而不論選擇哪個女主角,都必須要和Ayu告別才行。
(5)是否為整個故事的緣起者或劇情的推動者:發起、帶動整個故事發展的一般都是主線
(6)改編動畫的劇情:如果galgame改編成動畫,逆天不走主線的情況很少見,雖然基本會照顧到各個女主角的核心劇情,但第一女主角的地位是不可動搖的(shuffle!例外……)。不過對於改編動畫來說,人氣分布也是重要考慮因素。
(7)劇情的長短:這個沒啥好說的,主線么,一般都會較長。但這個貌似只在確定誰不是主線時比較方便。
(8)在諸女主角中一般出現較早或必然登場:(這個好像月姬就例外)
(9)官方的指定:即使沒有指定,查查官網上人物介紹誰排在第一位也有參考價值。
更多的情況是使用多種特徵綜合判斷,雖然上面展開說好像挺復雜的,其實拿來游戲介紹之後幾乎是一瞬間就能確定出來。

H. 有沒有型月世界的綜漫小說

型月的七曜魔法使
蒼崎家的魔法使,都還沒完結,不過寫的都不錯

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