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① 孫子兵法全文

② 孫子兵法全文(白話文)
孫子兵法白話版計,計算,戰前的計算。古代叫做廟算。此篇概言通過對決定戰爭勝負的各項基本條件的計算,做出戰略決策。
孫子說:戰爭是國家的大事。它關繫到軍民的生死,國家的存亡,是不可以不認真考察研究的。
因此,要通過對敵我五個方面的分析,通過對雙方七種情況的比較,來探索戰爭勝負的情勢。這五個方面一是政治,二是天時,三是地利,四是將領,五是法制。政治,就是要讓民眾和君主的意願一致,可以為君主死,為君主生,而不存二心。天時,就是指晝夜、晴雨、寒冷、炎熱、四時節候的變化。地利,就是指高陵窪地、遠途近路、險要平坦、廣闊狹窄、死地生地等地形條件。將領,就是指將帥應具備智謀、誠信、仁慈、勇敢、嚴明等品質。法制,就是指軍隊的組織編制、將吏的管理、軍需的掌管。凡屬這五個方面的情況,將帥一般都是知道的,能深刻認識這些的就能打勝仗,不能深刻認識這些的就不能打勝仗。所以要通過對雙方七種情況的比較,來探索戰爭勝負的情勢。這七種情況是:哪一方君主政治清明?哪一方將帥更有才能?哪一方擁有更好的天時地利?那一方法令能夠貫徹執行?哪一方武器裝備精良?哪一方士卒訓練有素?哪一方賞罰公正嚴明?我們依據這些,就能夠判斷誰勝誰負了。
如果能聽從我的計謀,用兵作戰一定勝利,我就留下;如果不能聽從我的計謀,用兵作戰一定失敗,我就離去。
籌謀有利的方略已被採納,於是就造成一種態勢,作為外在的輔助條件。所謂態勢,即是憑借有利於己的條件,靈活應變,掌握作戰的主動權。
用兵打仗應以詭詐為原則。故:能打,裝作不能打;要打,裝作不要打;要向近處,裝作要向遠處;要向遠處,裝作要向近處;敵人貪利,就用小利引誘他;敵人混亂,就趁機攻取他;敵人力量充實,就注意防備他;敵人兵強卒銳,就暫時避開他;敵人氣勢洶洶,就設法阻撓他;敵人辭卑慎行,就要使之驕橫;敵人休整良好,就要使之疲勞;敵人內部和睦,就要離間他。要在敵人沒有防備處發動攻擊,在敵人意料不到時採取行動。這是軍事家指揮的奧妙,是不可預先講明的。
開戰之前就預計能夠取勝的,是因為籌劃周密,勝利條件充分;開展之前就預計不能取勝的,是因為籌劃不周,勝利條件不足。籌劃周密、條件充分就能取勝;籌劃疏漏、條件不足就會失敗,更何況不做籌劃、毫無條件呢?我們根據這些來觀察,誰勝誰負也就顯而易見了。
作戰篇
本篇主要是論述戰爭准備要立足於速戰速決的軍事思想,以及其客觀依據。作戰,即始戰、戰爭准備,非指一般戰陣之事。
孫子說:凡用兵作戰的一般規律是,要運用輕型戰車千輛,重型戰車千輛,軍隊十萬,還要越境千里運送軍糧,那麼前方後方的經費,款待使節、游士的用度,作戰器材的費用,車輛兵甲的維修開支,每天都要耗資巨萬,然後十萬大軍才能出去。
用這樣的軍隊去作戰,就要求速勝,曠日持久會使軍隊疲憊、銳氣挫傷,攻城就會使兵力損耗,軍隊長期在外作戰,會使國家財政發生困難。如果軍隊疲憊、銳氣挫傷、軍力耗盡、國家經濟枯竭,那麼諸侯國就會乘此危機前來進攻,那時即使有足智多謀的人,也無法挽回危局了。所以,在軍事上,只聽說過指揮雖拙但求速勝,沒見過只為講究指揮工巧而追求曠日持久的現象。戰爭久拖不決而對國家有利的情形,從來不曾有過。所以,不完全了解用兵有害方面的人,也就不能完全了解用兵的有利方面。
善於打仗的人,兵員不再次徵集,糧秣不三次運送,武器裝備從國內取用,糧食飼料在敵國補充,這樣,軍隊的糧草供給就充足了。
國家之所以因用兵而貧困的,就是由於軍隊遠征,遠道運輸,軍隊遠征,遠道運輸,就會使百姓貧困。臨近駐軍的地方物價必然飛漲,物價飛漲就會使國家財政枯竭。國家因財政枯竭就急於加重賦稅。戰場上軍力耗盡,國內便家家空虛。百姓世族的財產將會耗去十分之一,政府的財力,也會由於車輛的損壞,戰馬的疲憊,盔甲、箭弩、戟盾、矛櫓的製作以及丘牛大車的徵用,而損失掉十分之六。
所以,明智的將領務求在敵國解決糧草供應問題。消耗敵國的一鍾(鍾,古代容量單位。六斛四斗為一鍾)糧食,相當於從本國運輸二十鍾;動用敵國的一石草料,等同於從本國運送二十石。
要使軍隊英勇殺敵,就應激勵部隊的士氣;要使軍隊奪取敵人的軍需物資,就必須依靠財貨獎賞。所以,在車戰中,凡是繳獲戰車十輛以上的,就獎賞最先奪得戰車的人,並且換上我軍的旗幟,混合編入自己的戰車行列。對於戰俘,要優待和使用他們,這也就是所謂愈是戰勝敵人,也愈是增強自己。
因此,用兵貴在速戰速決,而不宜曠日持久。
懂得如何用兵的將帥,是民眾生死的掌握者,國家安危的主宰。
謀攻篇
本篇論述謀劃攻戰的策略,尤重智謀取勝。
孫子說:戰爭指導的法則是,使敵人舉國屈服是上策,擊破敵國就次一等;使敵人全軍「降」服是上策,擊破敵人的「軍」就次一等;使敵人全「旅」降服是上策,擊破敵人的「旅」就次一等;使敵人全「卒」降服是上策,擊破敵人的「卒」就次一等。因此,百戰百勝,還不算高明中最高明的;不經交戰而能使敵人屈服,才算高明中最高明的。
所以,上策是挫敗敵人的戰略方針,其次是挫敗敵人的外交,再次是打敗敵人的軍隊,下策就是攻打敵人的城池。攻城的辦法是不得已的。製造攻城的大盾,准備工程的器械,幾個月才能完成;構築攻城的土山又要幾個月才能竣工。將帥控制不住憤怒的情緒,驅使士卒像螞蟻一樣去爬梯攻城,結果士卒傷亡了三分之一,而城池依然未能攻克。這就是攻城帶來的困難。
所以,善於用兵的人,使敵軍屈服而不是靠硬打,攻佔敵人的城堡而不是靠強攻,毀滅敵人的國家而不是靠久戰。必然用全勝的戰略爭勝於天下,這樣軍隊不至於疲憊受挫,而勝利卻能圓滿獲得,這就是以謀攻敵的法則。
因此,用兵的原則是,有十倍於敵人的兵力就包圍敵人,有五倍於敵人的兵力就進攻敵人,有兩倍於敵人的兵力就努力戰勝敵人,有與敵人相等的兵力就要設法分散敵人,兵力少於敵人就要堅壁自守,實力弱於敵人就要避免決戰。所以,弱小的軍隊假如固執堅守,就會成為強大敵人的俘虜。
將帥好比是國家的輔車,將帥對國家如能像輔車相依,盡職盡責,國家一定強盛;如果相依有隙,未能盡職,國家一定衰弱。
國君危害軍事行動的情況有三種:不了解軍隊不可以前進而硬讓軍隊前進,不了解軍隊不可以後退而硬讓軍隊後退,這叫做束縛軍隊;不了解軍隊的內部事務,而去干預軍隊的行政,就會使得將士迷惑;不懂得軍事上的權宜機變,而去干涉軍隊的指揮,就會使將士疑慮。軍隊既迷惑又疑慮,那麼諸侯列國乘機進犯的禍難也就到來了。這就是所謂自亂其軍,自取敗亡。
預知勝利的情況有五種:知道可以打或不可以打的,能夠勝利;懂得多兵與少兵不同用法的,能夠勝利;全軍上下意願一致的,能夠勝利;以己有備對敵無備的,能夠勝利;將帥有指揮才能而君主不加牽制的,能夠勝利。這五條,是預知勝利的方法。
所以說,「知己知彼,百戰不殆」;不了解敵人但了解自己,或者勝利,或者失敗;既不了解敵人,也不了解自己,那麼每次用兵都會有危險。
形篇
本篇主要論述敵我之間的力量對比是勝負的關鍵。通過對攻守辯證關系的論述,說明對己方軍事實力的加強和完善、運用和發揮的重要性。
孫子說:從前善於打仗的人,先要創造條件,使敵人不可戰勝自己,然後等待敵人暴露弱點,我發動進攻,就可以戰勝敵人,不會被敵人戰勝的主動權操在自己手中,能否戰勝敵人則在於敵人是否有隙可乘。所以,善於打仗的人,能夠創造不被敵人戰勝的條件,而不可能做到使敵人必定被我戰勝。所以說,勝利可以預見,但不可強求。
若要不被敵人戰勝,就要採取防禦;想戰勝敵人,就要採取進攻。採取防禦,是因為敵人兵力有餘;採取進攻,是因為敵人兵力不足。善於防禦的人,隱蔽自己的兵力如同深藏地下;善於進攻的人,自己的兵力就像自重霄而降。所以,既保全自己,而又能取得完全的勝利。
預見勝利不超過一般人的見識,算不得高明中最高明的。激戰後而取勝,即使是普天下人都說好,也不算高明中最高明的。這就像能舉起秋毫稱不上力大,能看見日月算不得眼明,能聽到雷霆談不上耳聰一樣。古時候所說的善於打仗的人,總是戰勝容易戰勝的敵人。因此,善於打仗的人打了勝仗,沒有智慧的名聲,沒有勇武的戰功。所以他們取得勝利,不會有差錯;其所以不會有差錯,是由於他們的作戰措施建立在必勝的基礎之上,是戰勝那已處於失敗地位的敵人。善於打仗的人,總是使自己立於不敗之地,而不放過擊敗敵人的機會。所以,勝利的軍隊先有勝利的把握,而後才尋求同敵交戰;失敗的軍隊,往往是先冒險同敵人交戰,而後企求僥幸取勝;善於領導戰爭的人,必須修明政治,確保法制,所以能夠掌握勝敗的決定權
基本原則有五條:一是土地面積的「度」,二是物產資源的「量」,三是兵員眾寡的「數」,四是軍力強弱的「稱」,五是勝負優劣的「勝」。敵我所處的地域的不同,產生雙方土地面積大小不同的「度」;敵我土地地面積大小的「度」的不同,產生雙方物產資源多少不同的「量」;敵我物產資源多少的「量」不同,產生雙方兵員多寡的不同的「數」;敵我兵員多寡的「數」的不同,產生雙方實力強弱不同的「稱」;敵我軍事實力強弱的「稱」的不同,最終決定戰爭的勝負成敗。勝利的軍隊較之於失敗的軍隊,猶如以「鎰」稱「銖」那樣佔有絕對的優勢;而失敗的軍隊較之於強大的軍隊,就像用「銖」稱「鎰」那樣處於絕對的劣勢。軍隊實力強大的勝利者指揮部隊作戰,就像在萬丈懸崖掘開山澗的積水一樣,這就是軍事實力的「形」。
勢篇
本篇主要論述軍隊的運動。所謂善戰的指揮員要在戰爭中高度發揮其靈活性,使作戰的方式變化無窮,造成以強擊弱的態勢。「勢」,態勢、氣勢、形勢。「勢」是物質的運動,軍事實力形成的態勢。
孫子說:管理大部隊如同管理小部隊一樣,這是屬於軍隊組織編制的問題;指揮大部隊如同指揮小部隊一樣,這是屬於號令的問題;統帥全軍能夠使它一旦遭到敵人的進攻時而不至於失敗,這是「奇正」的戰術變化問題;軍隊打擊敵人如同以石擊卵一樣,這是「避實就虛」的正確運用問題。
一般作戰都是運用「正」兵當敵,用「奇」兵取勝。所以善於出奇制勝的將帥,其戰術變化就像天地那樣不可窮盡,像江河那樣不會枯竭。終而復始,如同日月的運行;去而又來,就像四季的更迭。樂音不過五個音階,可是五音的變化,就聽不勝聽;顏色不過五種色素,可是五色的變化,就看不勝看;滋味不過五種味道,可是五味的變化,就嘗不勝嘗;戰術不過「奇」「正」,可是「奇」「正」的變化,就無窮無盡。「奇」「正」相互轉化,就像圓環旋繞不絕,無始無終,誰能窮盡它呢?
湍急的流水飛快的奔瀉,以至能夠漂移石頭,這就是流速飛快的「勢」,雄鷹迅飛搏擊,以致於能捕殺雀鳥,這是短促急迫的「節」,所以善於指揮作戰的人,它所造成的態勢是險峻的,發出的節奏是短促的。險峻的態勢就像張滿的彎弓,短促的節奏就像擊發弩機。
旌旗紛紛,人馬芸芸,要在混亂中作戰而使軍隊不亂;混混沌沌,迷迷濛蒙,要周到部署、保持態勢而不會被打敗。示敵混亂,是由於有嚴密的組織;示敵怯懦,是由於有勇敢的素質;示敵弱小,是由於有強大的兵力。嚴整與混亂,是由於組織編制好壞決定的;勇敢與怯懦,是由態勢優劣造成的;強大與弱小,是由實力大小對比顯現的;善於調動敵人的將帥,偽裝假相迷惑敵人,敵人就會聽從調動;用小利引誘敵人,敵人就會來奪取。用這樣的辦法去調動敵人,用重兵去伺機掩擊它。
善於作戰的人,總是設法造成有利的態勢,而不苛求部署,所以它能不強求人力去利用和創造有利的態勢。善於創造有利態勢的將帥指揮部隊作戰,就像滾動木頭、石頭一般。木頭、石頭的特性,放在安穩平坦的地方就靜止,放在險陡傾斜的地方就滾動;方的容易靜止,圓的滾動靈活。所以,善於指揮作戰的人所造成的有利態勢,就像轉動圓石從萬丈高山上滾下來那樣。這就是所謂「勢」!
虛實篇
虛實:「虛」,空虛,兵力分散而薄弱;「實」,充實,兵力集中而強大。「虛」與「實」相互對立,相互轉化。本篇主要論述通過對「虛實」關系的認識和把握,在戰爭中爭取主動地位,即「致人而不致於人」。正確的選擇作戰方向,其原則為「避實就虛」。
孫子說:凡先佔據戰場等待敵人的就主動安逸,後到達戰場倉促應戰的就被動疲勞。所以善於指揮作戰的人,能調動敵人而不被敵人調動。
能使敵人自動進到我預定地域的,是用小利引誘的結果;能使敵人不能到達其預定地域的,是製造困難阻止的結果。因此,之所以敵人休息得好能使它疲勞,敵人糧食充足能使它飢餓,敵人駐扎安穩能使它移動,因為出擊的是敵人必然往救的地方;行軍千里而不勞累,因為走的是沒有敵人阻礙的地區;進攻而必然會得手的,因為進攻的是敵人不防守的地點;防禦而必然能穩固的,因為防守的是敵人必來進攻的地方。所以善於進攻的,使敵人不知道怎麼防守;善於防守的,使敵人不知道怎麼進攻。微妙呀!微妙到看不出形跡;神奇呀!神奇到聽不到聲息,所以能成為敵人命運的主宰。
前進而使敵人不能抵禦的,是因為襲擊它空虛的地方;撤退而使敵人無法追擊的,因為行動迅速使敵人追趕不上。所以我軍要打,敵人即使高壘深溝也不得不脫離陣地作戰,是因為進攻敵人必救的地方;我軍不想打,雖然畫地防守,敵人也無法來同我作戰,是因為使敵人改變了進攻方向。
示偽形於敵,隱藏我軍真形,不露痕跡,這樣我軍的兵力就可以集中而敵人兵力就不得不分散。我軍兵力集中在一處,敵人兵力分散在十處,這就能用十倍於敵的兵力去攻擊敵人,造成了我眾敵寡的有利態勢。能做到以眾擊寡,那麼同我軍當面作戰的敵人就少了。我軍所要進攻的地方敵人不得而知,不得而知,他所要防備的地方就多了;敵人防備的地方越多,我軍所要進攻的敵人就少了。所以防務了前面,後面的兵力就薄弱;防備了後面,前面的兵力就薄弱;處處都防備,就處處兵力薄弱。兵力薄弱是因為處處去防備;兵力充足是因為迫使敵人處處防備。
所以,能預知交戰的地點,預知交戰的時間,那麼即使相距千里也可以同敵人交戰。不能預知在什麼地方打,不能預知在什麼時間打,那就左翼也不能救右翼,前面也不能救後面,後面也不能救前面,何況遠在數十里,近在數里呢?
依我分析,越國的軍隊雖多,對戰爭的勝利又有什麼補益呢?所以說,勝利是可以造成的。敵軍雖多,可以使它無法同我較量。
所以籌算一下敵人的計謀,可以知道敵人作戰計劃的優劣;挑動一下敵軍,來了解敵人的活動規律;偵察一下情況,來了解哪裡有利哪裡不利;進行一下小戰,來了解敵人兵力虛實強弱。所以偽裝佯動做到最好的地步,就看不出形跡;看不出形跡,即使有深藏的間諜也窺察不到我軍底細,聰明的敵人也想不出對付我軍的辦法。根據敵情變化而靈活運用戰術,即使把勝利擺在眾人面前,眾人還是看不出其中奧妙。人們只知道我用來戰勝敵人的方法,但是不知道我是怎樣運用這些方法出奇制勝的。所以每次戰勝,都不是重復老一套的方式,而是適應不同的情況,變化無窮。
用兵的規律好像水的流動,水的流動,是由於避開高處而流向地處;戰爭的勝利,是由於避開敵人堅實的地方而攻擊敵人的弱點。水因地形的高低而制約其流向,作戰則根據不同的敵情而決定不同的打法。所以,用兵作戰沒有固定刻板的戰場態勢,沒有一成不變的作戰方式。能夠根據敵情變化而取勝的,就叫做用兵如神。五行相生相剋沒有哪一個固定常勝,四季相接相待也沒有哪一個固定不移,白天有短有長,月亮有缺有圓。
軍爭篇
軍爭,近似於現代軍語的機動。軍隊機動的目的就是為了創造有利的作戰地位和制勝條件。本篇主要論述敵我雙方爭相造成取勝的有利條件——有利的態勢與戰機,以掌握戰爭的主動權,獲取勝利。
孫子說:大凡用兵的法則,將帥接受國君的命令,從徵集民眾、組織軍隊到同敵人對陣,在這過程中沒有比爭取先機之利更困難的。爭取先機之利最困難的地方,是要把迂迴的彎路變為直路,要把不利變成有利。所以用迂迴繞道的佯動,並用小利引誘敵人,這樣就能比敵人後出動而先到達所要爭取的要地,這就是懂得以迂為直的方法了。
所以軍爭有有利的一面,同時軍爭也有危險的一面。如果全軍帶著所有裝備輜重去爭利,就不能按時到達預定地域;如果放下裝備輜重去爭利,裝備輜重就會損失。因此,卷甲急進,晝夜不停,加倍行程強行軍,走上百里去爭利,三軍將領都可能被俘,強壯的士卒先到,疲弱的士卒掉隊,其結果只會有十分之一的兵力趕到;走五十里地去爭利,上軍的將領會受挫折,只有半數兵力趕到;走三十里去爭利,只有三分之二的兵力趕到。因此,軍隊沒有輜重就不能生存,沒有物資就不能生存。
不了解列國諸侯戰略企圖的,不能與之結交;不熟悉山林、險阻、水網、沼澤等地形的,不能行軍;不重用向導的,不能得到地利。所以用兵打仗要依靠詭詐多變才能成功,根據是否有利決定自己的行動,按照分散和集中兵力來變換戰術。所以,軍隊行動迅速時像疾風,行動舒緩時像森林,攻擊時像烈火,防禦時像山嶽,蔭蔽時像陰天,沖鋒時像雷霆。擄掠鄉邑,要分兵掠取;擴張領土,要分兵扼守;衡量利害得失,然後相機行動。事先懂得以迂為直的方法就勝利,這就是軍爭的原則。
《軍政》說:「作戰中用語言指揮聽不到,所以設置金鼓;用動作指揮看不見,所以設置旌旗。」所以夜戰多用金鼓,晝戰多用旌旗。金鼓、旌旗,是統一全軍行動的。全軍行動既然一致,那麼,勇敢的士兵就不能單獨前進,怯懦的士兵也不能單獨後退了,這就是指揮大部隊作戰的方法。
對於敵人的軍隊,可以使其士氣衰竭;對於敵人的將領,可以使其決心動搖。軍隊初戰時士氣飽滿,過一段時間,就逐漸懈怠,最後士氣就衰竭了。所以善於用兵的人,要避開敵人初來時的銳氣,等待敵人士氣懈怠衰竭時再去打它,這是掌握軍隊士氣的方法。用自己的嚴整對付敵人的混亂,用自己的鎮靜對付敵人的輕躁,這是掌握軍隊心理的方法。用自己部隊的接近戰場對付遠道而來的敵人,用自己部隊的安逸休整對付奔走疲勞的敵人,用自己部隊的飽食對付飢餓的敵人,這是掌握軍隊戰鬥力的方法。不要去攔擊旗幟整齊部署周密的敵人,不要去攻擊陣容堂皇實力強大的敵人,這是掌握機動變化的方法。
用兵的法則是:敵軍佔領山地不要仰攻,敵軍背靠高山不要正面迎擊,敵軍假裝敗退不要跟蹤追擊,敵軍的精銳不要去攻擊,敵人的誘兵不要去理睬,敵軍退回本國不要去阻擊攔截,包圍敵人要虛留缺口,敵軍已經到絕境不要過分逼迫。這些,就是用兵的法則。
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孫子兵法
(中國古典軍事文化著作)
《孫子兵法》又稱《孫武兵法》、《吳孫子兵法》、《孫子兵書》《孫武兵書》等,是中國現存最早的兵書,也是世界上最早的軍事著作,被譽為「兵學聖典」。處處表現了道家與兵家的哲學。共有六千字左右,一共十三篇。
《孫子兵法》是中國古代軍事文化遺產中的璀璨瑰寶,優秀傳統文化的重要組成部分,其內容博大精深,思想精邃富贍,邏輯縝密嚴謹,是古代軍事思想精華的集中體現。作者為春秋時祖籍齊國樂安的吳國將軍孫武。
《孫子兵法》被奉為兵家經典。誕生至今已有2500年歷史,歷代都有研究。李世民說「觀諸兵書,無出孫武」。兵法是謀略,謀略不是小花招,而是大戰略、大智慧。如今,孫子兵法已經走向世界。它也被翻譯成多種語言,在世界軍事史上也具有重要的地位。《孫子兵法》竹簡出土在臨沂。
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《孫子兵法》,又稱《孫武兵法》《吳孫子兵法》《孫子兵書》《孫武兵書》等,是中國現存最早的兵書,也是世界上最早的軍事著作,早於克勞塞維茨《戰爭論》約2300年,被譽為「兵學聖典」。現存共有六千字左右,一共十三篇。作者為春秋時祖籍齊國樂安的吳國將軍孫武。
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