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android小說閱讀器內存優化

發布時間: 2021-06-23 01:15:03

Ⅰ android開發內存優化之如何有效避免oom

  1. 減小對象的內存佔用

  2. 內存對象的重復利用

  3. 避免對象的內存泄露

  4. 內存使用策略優化

  • 設計風格很大程度上會影響到程序的內存與性能,相對來說,如果大量使用類似Material Design的風格,不僅安裝包可以變小,還可以減少內存的佔用,渲染性能與載入性能都會有一定的提升。

  • 內存優化並不就是說程序佔用的內存越少就越好,如果因為想要保持更低的內存佔用,而頻繁觸發執行gc操作,在某種程度上反而會導致應用性能整體有所下降,這里需要綜合考慮做一定的權衡。

  • Android的內存優化涉及的知識面還有很多:內存管理的細節,垃圾回收的工作原理,如何查找內存泄漏等等都可以展開講很多。OOM是內存優化當中比較突出的一點,盡量減少OOM的概率對內存優化有著很大的意義。

Ⅱ 那個小說閱讀器占內存小用的還不錯

手機的話是91熊貓和ireader,電腦的話是雲帆小說閱讀器

Ⅲ android 面試內存優化怎麼回答

android 性能主要之響應速度 和UI刷新速度。
可以參考博客:Android系統性能調優工具介紹
首先從函數的耗時來說,有一個工具TraceView 這是androidsdk自帶的工作,用於測量函數耗時的。
UI布局的分析,可以有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局層次,以及每個View刷新載入的時間。
這樣可以很快定位到那塊layout & View 耗時最長。
還有就是通過自定義View來減少view的層次。

Ⅳ android怎麼做內存優化

OOM: 內存泄露可以引發很多的問題: 1.程序卡頓,響應速度慢(內存佔用高時JVM虛擬機會頻繁觸發GC) 2.莫名消失(當你的程序所佔內存越大,它在後台的時候就越可能被幹掉。反之內存佔用越小,在後台存在的時間就越長) 3.直接崩潰(OutOfMemoryError) ANDROID內存面臨的問題: 1.有限的堆內存,原始只有16M 2.內存大小消耗等根據設備,操作系統等級,屏幕尺寸的不同而不同 3.程序不能直接控制 4.支持後台多任務處理(multitasking) 5.運行在虛擬機之上 5R: 本文主要通過如下的5R方法來對ANDROID內存進行優化: 1.Reckon(計算) 首先需要知道你的app所消耗內存的情況,知己知彼才能百戰不殆 2.Rece(減少) 消耗更少的資源 3.Reuse(重用) 當第一次使用完以後,盡量給其他的使用 5.Recycle(回收) 返回資源給生產流 4.Review(檢查) 回顧檢查你的程序,看看設計或代碼有什麼不合理的地方。

Ⅳ 求Android系統的小說閱讀器 不是要流量的 是用來看SD卡裡面下載好的小說

用 iReader
先手機usb線連接電腦,把下載下來的.apk 文件放到sd卡中(相當於把手機當成u盤),在手機「我的文件」中找到移過來的 .apk文件,點擊,就會出現安裝頁面,然後點安裝就行了。要看小說的話就直接打開iReader, 然後菜單鍵,有個『本地』點擊,掃描,將掃描出來的小說 加入書架 ,然後返回書架,就可以啦!

Ⅵ 優化android閱讀器的翻頁速度要用什麼演算法

你好,我也是用的安卓系統,我個人認為ireader不錯,可以個性化設置成條幅的,也可翻頁,多種模式任你選擇,在設置里選擇就可以了,支持txt,也支持離線下載/觀看,不費流量,可自動滾屏,背景也可更換,字體也可調整,本地小說查看也跟方便,免流量,也可在線看小說,在3g網,網路或其他網站都可免費下載,下載後,找到文件名為Ebook,再把小說放進,就可以了若滿意望採納。

Ⅶ Android代碼內存優化,為什麼要調用OnTrimMemory

盡管系統在內存不足的時候殺進程的順序是按照LRUCache中從低到高來的,但是它同時也會考慮殺掉那些佔用內存較高的應用來讓系統更快地獲得更多的內存。
所以如果的應用佔用內存較小,就可以增加不被殺掉的幾率,從而快速地恢復(如果不被殺掉,啟動的時候就是熱啟動,否則就是冷啟動,其速度差在2~3倍)。
所以說在幾個不同的OnTrimMemory回調中釋放自己的UI資源,可以有效地提高用戶體驗。

Ⅷ 怎樣除去u c小說閱讀器的優化

Ⅸ 如何優化app的運行內存佔用問題

下面的方法可以優化app的運行內存:

1、內存資源緊張時釋放內存

在應用生命周期的任何階段onTrimMemory()回調方法都可以告訴你設備的內存越來越低的情況,
你可以根據該方法推送的內存緊張級別來釋放資源.

2、使用優化後的數據容器

利用 Android 框架優化後的數據容器, 比如SparseArray,SparseBooleanArray和LongSparseArray.
傳統的 HashMap 在內存上的實現十分的低效因為它需要為 map 中每一項在內存中建立映射關系. 另外,SparseArray類非常高效因為它避免系統中需要自動封箱(autobox)的key。

3、使用保守的Service

如果你的應用需要使用 service 在後台執行業務功能, 除非是一直在進行活動的工作(比如每隔幾秒向伺服器端請求數據之類)否則不要讓它一直保持在後台運行. 並且, 當你的service執行完成但是停止失敗時要小心service導致的內存泄露問題.

4、當心抽象代碼

通常來說, 使用簡單的抽象是一種好的編程習慣, 因為一定程度上的抽象可以提供代碼的伸縮性和可維護性. 然而抽象會帶來非常顯著的開銷: 需要執行更多的代碼, 需要更長時間和更多的運行內存把代碼映射到內存中, 所以如果抽象沒有帶來顯著的效果就盡量避免.

那麼如何查看APP運行內存佔多少?

手機查看運行內存的方法:
1.部分手機內置內存管理器/智能管理器,開啟該應用可查看內存使用情況。
2.部分機器:長按Home鍵-進入任務管理器-RAM狀態-查看即可。
提示:不同型號手機查看路徑可能略有不同。

Ⅹ 在Android開發中,有哪些好的內存優化方式

可以考慮使用ArrayMap/SparseArray而不是HashMap等傳統數據結構。通常的HashMap的實現方式更加消耗內存,因為它需要一個額外的實例對象來記錄Mapping操作。另外,SparseArray更加高效,在於他們避免了對key與value的自動裝箱(autoboxing),並且避免了裝箱後的解箱。
2. 避免在Android裡面使用Enum
Android官方培訓課程提到過「Enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android.」,具體原理請參考《Android性能優化典範(三)》,所以請避免在Android裡面使用到枚舉。
3. 減小Bitmap對象的內存佔用
Bitmap是一個極容易消耗內存的大胖子,減小創建出來的Bitmap的內存佔用可謂是重中之重,,通常來說有以下2個措施:
inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入內存之前,我們需要先計算出一個合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入。
decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差異
4.Bitmap對象的復用
縮小Bitmap的同時,也需要提高BitMap對象的復用率,避免頻繁創建BitMap對象,復用的方法有以下2個措施
LRUCache : 「最近最少使用演算法」在Android中有極其普遍的應用。ListView與GridView等顯示大量圖片的控制項里,就是使用LRU的機制來緩存處理好的Bitmap,把近期最少使用的數據從緩存中移除,保留使用最頻繁的數據,
inBitMap高級特性:利用inBitmap的高級特性提高Android系統在Bitmap分配與釋放執行效率。使用inBitmap屬性可以告知Bitmap解碼器去嘗試使用已經存在的內存區域,新解碼的Bitmap會嘗試去使用之前那張Bitmap在Heap中所佔據的pixel data內存區域,而不是去問內存重新申請一塊區域來存放Bitmap。利用這種特性,即使是上千張的圖片,也只會僅僅只需要佔用屏幕所能夠顯示的圖片數量的內存大小
4. 使用更小的圖片
在涉及給到資源圖片時,我們需要特別留意這張圖片是否存在可以壓縮的空間,是否可以使用更小的圖片。盡量使用更小的圖片不僅可以減少內存的使用,還能避免出現大量的InflationException。假設有一張很大的圖片被XML文件直接引用,很有可能在初始化視圖時會因為內存不足而發生InflationException,這個問題的根本原因其實是發生了OOM。

5.StringBuilder
在有些時候,代碼中會需要使用到大量的字元串拼接的操作,這種時候有必要考慮使用StringBuilder來替代頻繁的「+」。
6.避免在onDraw方法裡面執行對象的創建
類似onDraw等頻繁調用的方法,一定需要注意避免在這里做創建對象的操作,因為他會迅速增加內存的使用,而且很容易引起頻繁的gc,甚至是內存抖動。
7. 避免對象的內存泄露
類的靜態變數持有大數據對象
靜態變數長期維持到大數據對象的引用,阻止垃圾回收。
非靜態內部類存在靜態實例
非靜態內部類會維持一個到外部類實例的引用,如果非靜態內部類的實例是靜態的,就會間接長期維持著外部類的引用,阻止被回收掉。
資源對象未關閉
資源性對象比如(Cursor,File文件等)往往都用了一些緩沖,我們在不使用的時候,應該及時關閉它們, 以便它們的緩沖及時回收內存。它們的緩沖不僅存在於java虛擬機內,還存在於java虛擬機外。 如果我們僅僅是把它的引用設置為null,而不關閉它們,往往會造成內存泄露。
解決辦法: 比如SQLiteCursor(在析構函數finalize(),如果我們沒有關閉它,它自己會調close()關閉), 如果我們沒有關閉它,系統在回收它時也會關閉它,但是這樣的效率太低了。 因此對於資源性對象在不使用的時候,應該調用它的close()函數,將其關閉掉,然後才置為null. 在我們的程序退出時一定要確保我們的資源性對象已經關閉。 程序中經常會進行查詢資料庫的操作,但是經常會有使用完畢Cursor後沒有關閉的情況。如果我們的查詢結果集比較小, 對內存的消耗不容易被發現,只有在常時間大量操作的情況下才會復現內存問題,這樣就會給以後的測試和問題排查帶來困難和風險,記得try catch後,在finally方法中關閉連接
Handler內存泄漏
Handler作為內部類存在於Activity中,但是Handler生命周期與Activity生命周期往往並不是相同的,比如當Handler對象有Message在排隊,則無法釋放,進而導致本該釋放的Acitivity也沒有辦法進行回收。

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