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公輸琉璃慕容軒小說閱讀

發布時間: 2021-07-22 10:22:00

㈠ 軒轅劍 大事記

軒轅劍系列開發至今,已經有十三年的歷史、共八部作品問世,在華人游戲圈中成功地鑄造起了「軒轅劍」的神話,成為中文RPG游戲的經典系列,其中《楓之舞》、《雲和山的彼端》、《天之痕》的動人情節已經在玩家心裡留下了無法磨滅的深刻回憶。大宇公司和游戲開發小組DOMO也因為軒轅劍系列的成功而名揚海內,成為「精品游戲」的代名詞。回首十三年,軒轅劍的歷史就是中文RPG的發展歷史。
一.軒轅出兮倩女魂
1986年,蔡明宏(蔡魔頭)成立了DOMO小組(DOMO是日語發音「朋友」的意思,完整的含義是「一群好朋友,一同作游戲」)。這期間,國內接觸到的RPG只有日式和美式兩種。為了改變這種局面,DOMO小組開始致力於中文RPG的開發。蔡魔頭語:「寫一個中文的中國式RPG冒險游戲,這念頭在我腦海已浮現很久」。1990年10月,在蔡魔頭參軍前夕,DOMO小組終於把《軒轅劍》一代完成。

游戲講述了盤古開天地之後,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人後才開創了人類與神魔共存的時代。人類的快速發展和大量開墾卻縮小了神魔的生存空間。這種激進的行為觸怒了神魔界,妖魔突然開始攻擊人類,並摧毀村莊和一切人類所創造的文明。此時出現一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一倖免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天軒轅劍俠之子的出現。《軒轅劍》一代的情節較簡單,就是斬妖除魔,解開人、魔、神之間的紛爭。游戲劇情轉折較少,也沒有懸念,不過細節部分如小倩的登場,也有出人意料之處。雖然如此,但軒轅劍系列以中國上古神話為背景,講述人,魔,神之間曲折故事的游戲世界觀在這里就已經確定。另外,還有一個有趣的現象:鑒於港台當時大紅大紫的人氣電影《倩女幽魂》,游戲的主角也相應設定為燕赤霞,同伴則成了小倩和寧采臣。

游戲秉承了當時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰斗畫面也很單一。法術、物品、武器、防具這些RPG必不可少的要素每種大概也只有不到十種。另外值得一提的是,《軒轅劍》一代是當時少有的支持VGA屏幕模式的游戲。軒轅劍系列特有的精美山水畫風格在這時也得以確立。

《軒轅劍》一代只在台灣發售,不過內地和香港的玩家當時都接觸過此游戲。由於蔡魔頭到了當兵的年齡,而當時DOMO 小組包括蔡魔頭、郭炳宏在內只有7人,游戲只做完了第一章,游戲結尾處故事並沒有完成。游戲總體看來也只是一個雛形,但是它確立了獨特的軒轅劍世界這一游戲世界觀,為以後游戲續集的推出奠定了基礎。另外,這一代作品也打入了游戲王國日本的游戲市場。
二.神魔亂兮英雄出

雖然DOMO小組其它成員在蔡魔頭當兵的日子裡一直堅持著《軒轅劍貳》故事提綱的創作,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡魔頭當完兵後才全面開展起來。時隔4年,此時的DOMO小組已經是20多人的製作群體,軒轅劍系列的許多主力製作人員如鮑弘修、羅國成、林克敏也在這時候加入DOMO。1994年1月15日,《軒轅劍貳》以磁片和CD-ROM的雙重方式在台灣發行。

《軒轅劍貳》延續了一代的劇情,除了白狐化身的古月聖是新登場的人物,軒轅劍俠的後代何然、滿懷正義之心的年輕黑衣俠楊坤碩、被妖咒附身的美麗小姑娘江如紅都是一代的角色。故事講述四人追查當初人魔大戰的經過,發現人類出現了一個以軒轅劍俠為膜拜對象的幫派―軒轅幫。該幫的宗旨在於承繼軒轅劍俠畢生斬妖伏魔的誓願,見妖就斬、見魔就砍。同時一位自稱惡神的妖魔為了維護人魔的均勢,帶來了一些前所未見、兇猛殘暴的妖魔與妖獸,並糾眾盤踞於火焰山區,與人類形成對峙的局面。主角在壺中仙的一路幫助下最終打敗惡神,卻發現妄圖吞並世界的原來正是壺中仙。經過最後的大戰,主角意識到盲目殺戮並不是解決人與妖魔之間爭斗不息的方法,因此轉而尋求一種較為和平的方法。劇情結局的大轉折,出人意料,使全篇升華了很多。同時,這代中何然、江如紅、古月聖三人朦朧的三角關系也體現了游戲刻畫感情要素的雛形。

在游戲的系統設定方面,可以說《軒轅劍》系列從這時開始才有了完善的系統設定。主角人物的基本參數分為生命、仙術、體力;法術和符咒第一次採用了金木水火土屬性並且互相剋制的分類方法;裝備上不同的武器有不同的攻擊效果等。煉妖壺系統在游戲中出現,用煉妖壺組合怪物與物品的設定使得它日後成為系列的招牌。另外,軒轅劍系列的另一招牌--「DOMO工作室」也在這代中初次出現,通過它,玩家除了可以學到奇異招式,還認識了DOMO小組的諸位成員。

在這一代中,DOMO小組在強調中國特色花了相當大的力氣。游戲中共有三百多種物品,每一種物品的功用、名稱、詳細說明都是考證自《博物經》;多種多樣的登場怪物,設定均參考《山海經》;符咒也有其依據。許多武器,道具外形都是參考原型。這些努力使得作為軒轅劍特色之一的每個物品都有詳細說明成為了可能。畫面方面,山水畫場景貫穿整個游戲始終,人物造型,怪物、物品圖鑒,也全部用濃重中國水墨畫風格渲染,極力體現了游戲強調的中國味道。同時隨著劇情的變化,輔以動聽的中國風格的配樂。

《軒轅劍貳》雖然並不是使軒轅劍系列步入經典的一代,但是軒轅劍系列的許多特色都在這代中開始具有。可以說,《軒轅劍貳》為下一代作品的空前成功奠定了基礎。
三.旌旗舞兮楓葉飄
<軒轅劍貳》獲得好評,於是DOMO小組再接再厲,於1年後推出了《軒轅劍外傳-楓之舞》。之所以稱作外傳,是因為這部作品並未開發新的游戲引擎,而是用《軒轅劍貳》的引擎製作而成。但正是這部外傳,使軒轅劍和DOMO小組從此成為了經典的代名詞。

「《軒轅劍外傳-楓之舞》並不是描寫楓葉飄落的美,而是指戰場上萬支旌旗飄揚所造成的場景。」―蔡魔頭語。時逢戰國初年,群雄割據天下,動盪不安的戰亂不時騷擾百姓,許多能人智士紛紛在這舞台登場,有些人立志終止亂世;有些人只為求名利……也有些人為了實踐理想,不惜血洗天下!戰國初年,一些神奇的思想家在設計戰爭武器時,發明了一種稱為「機關人」的自動士兵,一個名叫蜀桑子的野心家卻想利用這種利器發動前所未有的革命……玩家扮演墨子愛徒輔子轍,在鬼穀子、公輸般等異人的協助下,盡力阻止蜀桑子用煉妖壺吞沒世界的陰謀。《楓之舞》最吸引人之處,在於它的情節設定。DOMO小組此次共動用動員了一位企劃,三位文編來鋪述游戲的內容及故事,整個故事情節和我們熟悉的中國歷史結合了起來。把游戲事件與歷史事件相結合,虛幻的主角和歷史上的風雲人物相結合,使得喜歡歷史的玩家對它趨之若鶩,這也正是它大獲成功的主要原因。從此以後,軒轅劍系列都開始沿用這種表現手法。《楓之舞》設定的另一亮點在於「機關」的創造,機關人和機關獸參考了四川古蜀國三星堆文化遺址的出土文物,給人以強烈的神秘感和對古文明的無限嚮往。這一設定在軒轅劍系列後來的作品中得到了很好的呼應。

游戲畫面多處採用當時先進的雙層卷軸技術表現,背景色彩比前作濃重,如大片的火紅楓林,奔流不息的滾滾黃河。並且第一次出現了貫穿劇情的動畫。音樂製作也很用心,有幾首旋律非常動聽。游戲系統除了二代的優秀要素,還增加了一些新的設定,使整個游戲世界更加豐富:支線任務全面增強,多而有趣;戰斗中加入怪物互動,即一些戰斗中會有怪物對話出現,依照不同選擇會影響戰斗結果;人物的新裝備「護駕」,使得煉妖壺系統繼續發展延伸;而在本作初登場的可成長法寶系統,也成為軒轅劍系列日後必不可少的招牌.

《楓之舞》在當時是如此的優秀,內地很多玩家是在那時候通過它才認識軒轅劍這個系列的。它開創了軒轅劍系列出外傳之先河,也使得軒轅劍每代必出外傳成為傳統。由於它的優秀表現,甚至後來有人總結出軒轅劍系列的外傳必定優秀於正傳的定律。另外,關於主角的名字還有一個小花絮:《楓之舞》的主角本來叫做「輔子轍」,但一度玩家中卻流傳了「輔子徹」的叫法,此後有玩家向DOMO求證,DOMO才出面承認「輔子徹」的叫法是他們一位成員的誤稱所致。

四.雲山斷兮天道循
軒三不再是一個純中國風的游戲,不過這只單指劇本及世界觀設定而言,其它諸如界面和戰斗美術我們還是都維持軒轅劍的中國風格來設計。 ——郭炳宏 《楓之舞》之後,大宇的招牌作品,狂徒小組的《仙劍奇俠傳》橫空出世,當時由於PC電腦開始逐漸在台灣普及,使得《仙劍奇俠傳》獲得了前所未有的成功。而DOMO小組則開始常識其他類型和題材的游戲,先後開發出《蜥蜴超人》和《阿貓阿狗》兩款游戲也獲得了很高的評價。尤其是《阿貓阿狗》這套與正統風格截然不同的游戲,以其創新的漫畫風味與趣味的故事情節、深刻的寓意體會吸引了不少當時的玩家,游戲中還加入了過場動畫,並採用優美的CD音源,也同樣獲得了玩家的歡迎。 《軒轅劍》這個已經深入人心的系列DOMO並不會放棄,《軒轅劍3》的開發也在98年初擺上了日程。《楓之舞》發布四年半之後,1999年12月15日,耗時近兩年的《軒轅劍3-雲和山的彼端》發布,並首次登陸WINDOWS平台,4張光碟的大容量出現。 在《軒轅劍3》採用了全新的引擎與平台,使得整個系統和畫面表現效果得到了一個質的提升。同時,DOMO小組將前幾代的特色融為一體:前代中的煉妖、 煉符、法寶、護駕系統都在三代中出現;二代中的尋找DOMO工作室的任務也在三代出現;而《楓之舞》中將游戲與歷史相結合的手法也被沿用,游戲的背景建立在中國歷史上最強盛的時期——唐朝,表現了中西方文化的沖突和碰撞。除了以前的特色之外,游戲也增加了許多新的成功元素,如絕技系統、神魔異事錄等,都為後代所沿用。 游戲中的世界橫跨亞歐大陸,將中西方文化完整地交融,游戲通過主角賽特,將那個時期發生在東西方的大事有機地結合起來:中世紀教會、十字軍東爭、大食的分裂、恆羅斯大戰、安史之亂等等,展現了在世界大舞台上的動盪與不安。這種橫跨歐亞的巨大割中西方文化底蘊,在國產游戲中極其罕見。 《軒轅劍3》獲得了媒體和玩家的一致支持,在當年《電腦玩家》舉辦的「游戲金像獎」評選中獲得了最佳美術、最佳音樂、玩家票選最佳國產游戲三項獎項。在次年二月台北市電腦公會舉辦的千禧GAME STAR選拔中入選最佳國產游戲、最佳國產角色扮演游戲兩個獎項。也是從這代起,軒轅劍系列也開始在內地正式發行簡體中文版本。

五.芳魂斷兮天無痕
《軒轅劍叄》是軒轅劍系列的巔峰之作,成為當之無愧的經典。它為DOMO小組贏得了很多游戲獎項。以《軒轅劍叄》為藍本繪制的漫畫也由香港製作發行。圖天之痕》是繼《楓之舞》、《軒轅劍叄》之後的又一個高峰。按照DOMO小組的說法,《天之痕》的推出是為了響應玩家希望玩到一部有《軒轅劍叄》的效果並完全以中國為背景的軒轅劍作品的提議。由於採用上一代的引擎,所以DOMO此次把主要精力都用在了吸引人的劇情上。

《天之痕》的故事發生在《軒轅劍叄》之前一百五十年的神州大地上。當時正值隋朝年間。北朝隋文帝,在消滅了南朝陳國後,結束了中國長期分裂的南北朝時期。陳靖仇是陳國後裔,在襁褓時代隋朝四處搜捕陳國遺族時,他的師父陳輔犧牲了自己的孫兒,冒險將陳靖仇替代救出。陳輔將自己復國的願望,全落在幼小的陳靖仇身上(陳靖仇之名,即是「靖北虜,復國仇」的意思)。師父四處尋找傳說中能讓人獲得天下的五樣上古神器——伏羲琴、神農鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石,打算收齊它們,以它們的力量來復興故國。《天之痕》故事,就隨著這場艱辛的復國之旅,逐漸展開。

《天之痕》與正傳的故事相互呼應,交待了若干前作在中國部分未交待的情節,以及兩代人物宇文拓、寧軻與賽特、妮可的關系。並有《軒轅劍貳》中何然、古月聖,適度穿插於故事間。游戲劇情刻畫獨到,全篇圍繞著神話時代流傳下來十種上古神器―鍾、劍、斧、壺、塔、琴、鼎、印、鏡、石逐漸展開,主角由被迫的復國夢想到對抗宇文拓的野心。一個個的謎團層層剝開,整個世界緩緩展開,最後真相大白。宇文拓原來是寧願自己背負惡名也要挽救蒼生的人,而一直幫助主角的寧軻卻是幕後魔頭。這與《軒轅劍貳》的結尾轉折有著相似之處。同時,這也奠定了軒轅劍系列的一個主題,即每個人都有自己追求的夢想,不到最後一刻,沒法說清究竟誰對誰錯。這一思想在日後的系列作品中也得到了體現。此外,感情戲也在這一次的故事之中擔任了重要的比例。游戲第一次採用了兩重結局,但是任何一個結局都意味著一個讓人心碎的遺憾,以至於玩家中一直流傳著有所謂「完美結局」的第三種結局,這正是《天之痕》玩家對游戲的美好願望的體現.

《天之痕》的另一個亮點是成功塑造了宇文拓這個人物。由於廣大玩家對他的喜愛,他不但多次成為票選最受歡迎歷代男主角第一(雖然他並不是男主角),也成為台灣玩家COSPLAY的熱門人選。很長一段時間內,大多數玩家一直認為《軒轅劍叄》的賽特是宇文拓轉世,他們認為賽特和妮可的感情就是宇文和寧軻感情的延續。但是後來經過求證DOMO小組,才知道賽特只是設定為宇文拓的後人而已,並非轉世。但是廣大宇文FANS失望之餘,還是堅持著轉世的說法。

《天之痕》的游戲畫面將唯美2D發揮到了極致,場景美輪美奐,給人以視覺享受。即將推出的經典游戲續作《仙劍奇俠傳2》也採用了它的引擎製作。游戲中的音樂用天籟形容絕不過分,尤其是傷感的主題曲,更是增加了游戲結尾的悲劇色彩。游戲系統較《軒轅劍叄》變換不大,只是為增加游戲樂趣而新增了喂養符鬼系統,並相應配以桌面電子寵物。DOMO工作室此次的任務是尋找失落的小組成員。

《天之痕》與《軒轅劍叄》一呼一應,各有特色。整體上說,它超越了前作,尤其是感情的刻畫等方面,至今令玩家津津樂道。DOMO小組也憑借《天之痕》捧回了無數游戲獎項。
六.唯一敗筆
軒轅劍系列已經成為金字招牌,DOMO小組不願它只局限在RPG上,准備為軒轅劍開拓另一片天地。DOMO早在開發《天之痕》的同時,就已經投入一組人力研究新的3D游戲引擎。在《天之痕》上市後3個月,就推出了軒轅劍系列的戰略版-《軒轅伏魔錄》。

《軒轅伏魔錄》的劇情設定採用所謂「無責任歷史設定」的方法,即拋棄了歷史背景,純粹採用憑空創造的幻想時空作為游戲舞台。DOMO小組還特意請大宇的另外一個金牌小組-製作《仙劍奇俠傳》的狂徒小組擔任編劇顧問。游戲講述墨家少年輔子洵追查師門被滅、煉妖壺被盜的事件,一路結識了幾位志同道合的夥伴,風雨同舟,最終挫敗狐妖陰謀,奪回煉妖壺的故事。而整個故事的起緣則與《軒轅劍貳》有較大的關聯性。雖然玩家熟悉的「煉妖壺」、「軒轅劍」都有登場,但因為作為游戲特色的歷史背景沒有了,玩起來總感覺缺了點什麼。

《軒轅伏魔錄》的游戲類型是DOMO自創的R.SLG,即結合了角色扮演和戰棋的游戲類型,游戲分為「村莊模式」與「戰斗模式」。游戲畫面是2D+3D,人物造型採用2D製作,場景、動畫等使用3D技術。但3D造型實在無法和玩家心中根深蒂固的唯美2D場景相比,且DOMO小組第一次使用3D做游戲,技術還不是很成熟,游戲中貼圖錯誤時有出現。這也成為玩家抨擊《軒轅伏魔錄》主要原因。

作為一款SLG來說,《軒轅伏魔錄》還是有它的特色的。「軒轅劍式美工」繪制而成的2D人物造型非常漂亮;戰斗中,可以任意旋轉視角,並選擇視點距離及角度;獨特的金木水火土五行時間輪系統和參考自上古神話的召喚獸系統,都增加了戰斗的樂趣。另外,游戲中通過和村莊NPC對話得知,由於趕工,本作中DOMO工作室不會登場。

由玩家的反響來看,《軒轅伏魔錄》是DOMO小組的一個失敗之作。兩線作戰導致製作倉促,引擎不成熟,劇情老套,隱藏要素少,關卡難度過低,廣告打得太厲害(在《天之痕》的DOMO工作室中小組成員就在賣力為《軒轅伏魔錄》宣傳了),致使玩家的期望過高,失望也是不言而喻的。很多玩家甚至不願把它看作是軒轅劍的系列作品。但從現在來看,《軒轅伏魔錄》為軒轅劍系列開辟了新思路,也給DOMO小組製作《軒轅劍肆》積累了寶貴經驗。
七.黑龍舞兮雲飛揚
DOMO小組不是停滯不前的游戲製作小組,2002年是軒轅劍創新的一年,技術上的一次重大革新,使軒轅劍又走在了時代的前端。

《軒轅劍肆》最顯著的變化,莫過於新的3D引擎。此次DOMO小組毅然放棄2D採用3D引擎,從公布這一消息開始,就遭到部分玩家的非議,玩家無法接受以唯美著稱的軒轅劍變成了有稜有角的3D畫面。但是3D技術豐富了製作者的表現手法,比如表現古代超科技文明的巨型機關,表現人物對話時的動作表情等(《軒轅劍叄》中很多詩句就因為無法表現角色邊朗誦邊動作的情景而遺憾的刪除了)。雖然游戲畫面不如傳統的2D畫面唯美,但是DOMO小組成功的在3D模型上表現了中國水墨畫特性,並表現了更豐富的特效。可以說,DOMO小組的這次大膽嘗試是成功的。

喜歡系列第三作《軒轅劍外傳-楓之舞》的玩家這次格外興奮,因為《軒轅劍肆》是延續《楓之舞》的戰國諸侯爭霸之後數十年的故事,這時秦朝剛消滅戰國六雄、完成「大一統」霸業。《軒轅劍肆》不但故事背景延續了《楓之舞》的若干相關設定,而且《楓之舞》中受歡迎的角色輔子轍、紋錦、鸚鵡疾鵬也都以不同的面貌在本作登場。在《楓之舞》中嶄露頭角的「機關術」這次也得到全面的發揮,成為游戲的一個主題。《軒轅劍肆》的主角水鏡是一位年輕的墨家弟子,她目睹墨家在秦人不斷圍剿下,逐漸步入沒落、敗亡的慘狀,不禁焦心如焚。為了打破墨家奄奄一息的滅亡命運,水鏡決心勇敢地無視墨家的禁令,去私下探索過去墨家嚴令禁止去研究的兩百年前失傳古科技―「機關術」。由於機關術的研究,她慢慢又無意間接觸到了另外兩股更加神秘的古文明力量,亦即華夏上古時期的「雲中界」力量,以及古代神秘蜀文明的超科技終極兵器「黑火」。這三股彼此互相糾結的力量,將故事慢慢引導進入力量沖突的高潮。如果說《軒轅劍叄》的主題是「道」,《天之痕》的主題是「情」,那麼《軒轅劍肆》的主題則是「義」。

游戲系統也發生了很大變化。「天書系統」是一大創新,為了迎合劇情,此次取消了煉妖壺,取而代之的是在劇情中獲得的一本無字天書,並隨著劇情不斷增強功能。玩家通過它可以建造「天書世界」,並收集怪物、建造建築、生產物品、學習法術、召喚護駕,增加了游戲的可玩性。我們可以把天書系統看作是煉妖壺的增強版。游戲的戰斗變成了類似《最終幻想》的全景畫面,給人以強烈臨場感;首次出現主角可騎乘工具;此次還首度增強了重復游戲性,即有些任務是必須通關一次才能達成的。另外,DOMO工作室此次也隱藏在天書中。

另外,值得一提的是,此次DOMO小組成立了專門製作游戲動畫的「多魔映畫」部門,《軒轅劍肆》極具魄力的片頭動畫,和大量高水準的過場動畫都是出自這個部門。《軒轅劍網路版》的宣傳動畫也由「多魔映畫」專門負責製作。

由於趕游戲檔期的原因,《軒轅劍肆》刪除了部分劇情。使得《軒轅劍肆》的劇情雖然精彩但是總體給人感覺過短,同時也有玩家批評人物的刻畫不夠飽滿。DOMO小組在2個月後推出了一個容量10MB補丁形式的資料片,增加了不少支線劇情。

《軒轅劍肆》著眼於宏大的民族歷史的背景,塑造起恢弘而內涵深遠的游戲意境,無論在港台還是內地,都成為年度極暢銷的中文游戲作品。同時還掀起了軒轅劍文化的高潮,由官方授權的同題材小說、漫畫也都陸續出版。
八.歷史強音 蒼之濤
紀元三八三年,歷史上之「五胡入華」時代。

北方秦帝國的皇帝苻堅,任用政治家王猛、名將慕容垂二人輔佐,以恢弘無匹之胸襟與魄力,一統了北中國,結束當時六族混戰之局面。

苻堅大帝壯志如雲,決心繼續親自揮軍南下,一舉擊滅在江南苟延殘喘之晉帝國,將分裂的中國再次統一。秦晉二國大軍,在寒氣逼人的淝水畔列陣交兵。號角響起,秦軍勢如破竹,以雷霆之威渡過了淝水,晉軍登時潰不成軍。面對兵臨城下的秦國大軍,晉帝國宰相謝安帶著幼帝司馬曜俯首歸降,秦皇苻堅成功完成了一統中國之宏偉心願。秦國的黑色旗幟繼始皇帝之後,再次飄揚在九州的每一塊土地上………

一個我們原本所熟知的歷史,竟然有了撼天動地的大變化!

春秋時代的軒轅劍傳奇

在距離苻堅大帝的秦帝國約一千年前的春秋時代,在一代霸主齊桓公死後,天下多年間陷入了霸權真空狀態。此時,一向位處北方蠻荒邊陲、毫不起眼的晉國,悄悄派出了國內的巫神、祭司們,陸續前往當時位於齊、楚、秦、鄭等列強國境內的五嶽山巔上,以五百位童女之鮮血作為獻祭犧牲,列下了據說可將天下「王霸之氣」悉數吸納聚於晉國身上的神秘「五嶽結界」,開始積極企圖成為天下的新霸主。
晉國當時的國君,是被後世稱為「春秋五霸」之一的晉文公。但實際上,晉文公只不過一位傀儡君主,晉國的真正實權全掌握在一個充滿神秘色彩的神巫祭司集團——「太辰宮」之手中。太辰宮領導者「太辰」,掌管九位各自擁有神秘強大法術的「九龍子」祭司。「九龍子」們以本身的法術力量,配合由晉國北方山戎野人所構成之晉國大軍,在城濮一役擊敗了當時號稱天下無敵的南方楚成王荊蠻大軍,一下躍為全天下最強大之國家!氣勢高張的「太辰宮」,強令周天子前往晉國領土內參與他們所指定之盟會,向全天下人昭示晉國才是當今的新霸者,並公然開始陸續吞並起晉國周邊的各個弱小國家。

機關術更早之前的傳承

在晉國鄰近不遠處,有一個叫「令狐」的弱小邦國,國內一位名叫車芸的年幼少女,正帶著她親手制出來的木甲獸「雲狐」,奮勇對抗前來消滅自己祖國的晉國大軍。車芸的祖父本來是這一小邦國的大夫,由於研究「御木為兵」的「木甲術」,最後被政敵以「玩弄邪術、違背王道」名義加以陷構,慘遭滅族抄家命運。年幼的車芸幸運逃過死劫,只被砍去雙足,之後由忠心的老家臣加以扶養成長。車芸承繼祖父的遺志,暗中繼續偷偷地研究「木甲術」,最後成功造出了一隻栩栩如生的「雲狐」。車芸希望她的「雲狐」能保衛社稷的安危,並替車氏一族洗雪冤屈。但她此刻還不知道,她與雲狐正身不由己地一步一步捲入一段橫跨千年的歷史巨濤之中——《軒轅劍外傳—蒼之濤》,就在如此的時空背景下,展開史詩般磅礴澎湃之冒險傳奇……

曾以「軒轅劍肆」PC角色扮演游戲,獲得2003年GAMESTAR「游戲之星」年度最佳游戲、最佳製作人、最
佳企劃、最佳美術、最佳動畫等多項大獎,以及台灣優質數位內容產品獎的電玩游戲製作小組「DOMO小
組」,再度緊鑼密鼓製作年度最新創作「軒轅劍外傳—蒼之濤」。本作延續了「軒轅劍肆」程式引擎,
以更純熟的3D技術,把解析度提高到800×600像素,以更完美畫面呈現古中國世界風貌。

「軒轅劍外傳—蒼之濤」將在此次新作中,新增一個全新的職業系統」木甲師〃,該職業將擁有獨特木甲機關技術升級方式與戰斗系統,可專研我方的木甲獸有關攻擊、防禦、速度與絕招等方面的技術提升,戰斗時針對機關敵人進行致命破壞。

改良後之後的天書系統,操作方式更簡便,規則更清楚。四處收集金屬、煤炭與木材等資源,在天書中建造各種設施房屋,自行生產兵器、防具、法寶與物品,還能從收服的怪物身上習得特殊的法術。同時經由鬼神陣,可在戰斗時召喚已收服的怪物成為護駕,協助我方戰斗,盡享事半功倍的樂趣。

進化的新系統,配合上精采游戲劇情與動人的游戲配樂,勢將再次吸引玩家的矚目。
另外:http://games.sina.com.cn/j/n/2010-03-31/1626387339.shtml
裡面非常的詳盡

㈡ 好聽的姓氏.寫小說用的

第一個,蕭晨,《長生界》中的主角名字,這個名字很多的小說都是有用的,在《斗破蒼穹》中蕭炎的祖先就是蕭晨,蕭玄的表弟。蕭晨,聽起來順耳,聽到了蕭聲,如夜之光,夢醒於清晨之中,好名字。而《長生界》也是一部非常好看的作品,劇情悠長,男主角個性分明。
第二個,龍皓晨,《神印王座》中的男主角的名字,龍,表示龍族的意思,皓,皓月,晨,清晨。皓晨,皓晨,念起來很是順口,名字很是唯美。在《神印王座》中,龍皓晨也是人如其名,是一位龍騎士,但是為了解救自己的夥伴,導致了自己成不了神,實在是可惜了。

第三個,唐三,《斗羅大陸》男主角,唐三,很有古代的感覺而且聽起來比較順,名字比較清雅,給人的感覺像是一位唐家的公子一樣,翩翩公子。實際上唐三是一位智勇雙全的人物,在《斗羅大陸》中,以一人之力撐起了整個帝國的命運,最終成就海神之名。
第四個,獨孤敗天,《不死不滅》的男主角,獨孤敗天,聽起啦很是霸氣的一位人物,人如其名,在《不死不滅》中,獨孤敗天是發現了天道,大家都知道,辰東的作品大多都是和天道戰斗的,而獨孤敗天在《神墓》之中出現過。獨孤敗天,我孤獨於世,立志滅天敗天。

第五個,安妙依,《遮天》女主角之一,安妙依,安得一處雅地,獲得一位伊人。在《遮天》中,安妙依作為紅塵女子,但確是看到葉凡的不凡,所以用自己的身子作為賭注,壓在了葉凡身上,可惜最終佳人下場悲慘,導致葉凡也是留下了遺憾。
第六個,小醫仙,《斗破蒼穹》中的女主角之一,小醫仙這個名字首先就是給人一種仙女的感覺,小醫仙本人在原著小說中也是非常的漂亮動人,醫仙,說明了她的職業身份,醫生中的仙子,說的就是小醫仙了,但是《斗破蒼穹》電視劇中的小醫仙就是辣眼睛了,這里說的是原著小說中的小醫仙,至於電視劇,就當做沒看到。

第七個,蘇柔。《武動乾坤》中的一位女性角色的名字,蘇柔,人如其名,蘇柔這個女孩比價內向害羞,而且膽小,在戰斗中總是依靠林動,後面加入了太清宮之後,也是成為了一位重要的弟子,最終實力大進。蘇柔,光是聽名字就感覺這個女孩子是不錯的。
第八個,蓋九淵。《遮天》中的一位配角人物,實力強大,一出手就是威震太古生物,正如他的名字一樣,蓋世九淵大地,無人能擋,非常的霸氣,最終也是得到了作者好的安排。

第九個,扶蘇,《公子扶蘇》男主角,這個名字是真的有的,而且還是非常的好聽,作為秦始皇的長子。扶蘇名字的寓意是作為扶世救民,深有含義在裡面的。
第十個,君莫邪,《異世邪君》男主角,聽到這個名字讓無數的少女心花怒放,給人的感覺就是這個人很邪,但是又是從名字上面感受不到邪意。君莫邪在作品中是一位扮豬吃老虎的人物,邪中有君子,君子不邪惡,成名君莫邪。

㈢ 所有復姓

1、我國現存的復姓有81個:

歐陽、太史、端木、上官、司馬、東方、獨孤、南宮、萬俟、聞人、夏侯、諸葛、尉遲、公羊、赫連、澹臺、皇甫、宗政、濮陽、公冶、太叔、申屠、公孫、慕容、仲孫、鍾離、長孫、宇文、司徒、鮮於、司空、閭丘、子車、亓官、司寇、巫馬、公西、顓孫、壤駟、公良、漆雕、樂正、宰父、穀梁、拓跋、夾谷、軒轅、令狐、段干、百里、呼延、東郭、南門、羊舌、微生、公戶、公玉、公儀、梁丘、公仲、公上、公門、公山、公堅、左丘、公伯、西門、公祖、第五、公乘、貫丘、公皙、南榮、東里、東宮、仲長、子書、子桑、即墨、達奚、褚師、吳銘。

2、中國古代復姓大全

a 安陵 安平 安期 安陽

b 白馬 百里 柏侯 鮑俎 北宮 北郭 北門 北山 北唐 奔水 逼陽 賓牟 薄奚 薄野

c 曹牟 曹丘 常濤 長魚 車非 成功 成陽 乘馬 叱盧 丑門 樗里 穿封 淳子

d 答祿 達勃 達步 達奚 淡台 鄧陵 第五 地連 地倫 東方 東里 東南 東宮 東門 東鄉 東丹 東郭 東陵 東關 東閭 東陽 東野 東萊 豆盧 斗於 都尉 獨孤 端木 段干 多子

e 爾朱

f 方雷 豐將 封人 封父 夫蒙 夫餘 浮丘 傅余

g 干已 高車 高陵 高堂 高陽 高辛 皋落 哥舒 蓋樓 庚桑 梗陽 宮孫 公羊 公良 公孫 公罔 公西 公冶 公斂 公梁 公輸 公上 公山 公戶 公玉 公儀 公仲 公堅 公伯 公祖 公乘 公晰 公族 姑布 古口 古龍 古孫 穀梁 谷渾 瓜田 關龍 鮭陽 歸海

h 函治 韓餘 罕井 浩生 浩星 紇骨 紇奚 紇於 賀撥 賀蘭 賀樓 赫連 黑齒 黑肱 侯岡 呼延 壺丘 呼衍 斛律 胡非 胡母 胡毋 皇甫 皇父

j 兀官 吉白 即墨 季瓜 季連 季孫 茄眾 蔣丘 金齒 晉楚 京城 涇陽 九百 九方 睢鳩 沮渠 巨母

k 勘阻 渴侯 渴單 可汗 空桐 空相 昆吾

l 老陽 樂羊 荔菲 櫟陽 梁丘 梁由 梁餘 梁垣 陵陽 伶舟 冷淪 令狐 劉王 柳下 龍丘 盧妃 盧蒲 魯步、陸費 角里 閭丘

m 馬矢 麥丘 茅夷 彌牟 密革 密茅 墨夷 墨台 萬俊 昌頓 慕容 木門 木易

n 南宮 南郭 南門 南榮

o 歐侯 歐陽

p 逄門 盆成 彭祖 平陵 平寧 破丑 仆固 濮陽

q 漆雕 奇介 綦母 綦毋 綦連 祁連 乞伏 綺里 千代 千乘 勤宿 青陽 丘麗 丘陵 屈侯 屈突 屈男 屈盧 屈同 屈門 屈引

r 壤四 擾龍 容成 汝嫣

s 薩孤 三飯 三閭 三州 桑丘 商瞿 上官 尚方 少師 少施 少室 少叔 少正 社南 社北 申屠 申徒 沈猶 勝屠 石作 石牛 侍其 士季 士弱 士孫 士貞 叔孫 叔先 叔促 水丘 司城 司空 司寇 司鴻 司馬 司徒 司士 似和 素和 夙沙 孫陽 索陽 索盧

t 沓盧 太史 太叔 太陽 澹臺 唐山 堂溪 陶丘 同蹄 統奚 禿發 塗欽 吐火 吐賀 吐萬 吐羅 吐門 吐難 吐缶 吐渾 吐奚 吐和 屯渾 脫脫 拓撥

w完顏 王孫 王官 王人 微生 尾勺 溫孤 溫稽 聞人 屋戶 巫馬 吾丘 無庸 無鉤 五鹿

x 息夫 西陵 西乞 西鑰 西鄉 西門 西周 西郭 西方 西野 西宮 戲陽 瑕呂 霞露 夏侯 鮮虞 鮮於 鮮陽 咸丘 相里 解枇 謝丘 新垣 辛垣 信都 信平 修魚 徐吾 宣於 軒轅 軒丘 閼氏

y 延陵 罔法 鉛陵 羊角 耶律 葉陽 伊祁 伊耆 猗盧 義渠 邑由 因孫 銀齒 尹文 雍門 游水 由吾 右師 宥連 於陵 虞丘 盂丘 宇文 尉遲 樂羊 樂正 運奄 運期

z 宰父 輾遲 湛盧 章仇 仉督 長孫 長兒 真鄂 正令 執頭 中央 中長 中行 中野 中英 中梁 中壘 鍾離 鍾吾 終黎 終葵 仲孫 仲長 周陽 周氏 周生 朱陽 諸葛 主父 顓孫 顓頊 訾辱 淄丘 子言 子人 子服 子家 子桑 子叔 子車 子陽 宗伯 宗正 宗政 尊盧 昨和 左人 左丘 左師 左行 劉文 額爾 達力 蔡斯 浩賞 斛斯 夾谷 揭陽

(3)公輸琉璃慕容軒小說閱讀擴展閱讀:

復姓:由兩個及以上的漢字組成的姓氏。如歐陽、司馬等。復姓的來源較多,從官名來的,如太史、巫馬、樂正等;以封邑命名的,如令狐、羊舌、段乾等 ;有些以居住地而來的,如 東郭、南郭和閭丘等。

有些由職業而來,如漆雕等;也有如 公良、公羊和顓孫 等以先祖名字而來的。像公孫、仲孫由爵系而來 ,叔孫由族系而來。有些則來自於少數民族改姓,如拓拔姓和尉遲、 萬俟等 ,也有以物品名稱而來的穀梁姓,甚至有如赫連 這樣自創的姓氏。

參考鏈接:網路_復姓


㈣ 求小說里的復姓名字

中國古代復姓大全
a安陵 安平 安期 安陽

b白馬 百里 柏侯 鮑俎 北宮 北郭 北門 北山 北唐 奔水 逼陽 賓牟 薄奚 薄野

c曹牟 曹丘 常濤 長魚 車非 成功 成陽 乘馬 叱盧 丑門 樗里 穿封 淳子

d答祿 達勃 達步 達奚 淡台 鄧陵 第五 地連 地倫 東方 東里 東南 東宮 東門 東鄉 東丹 東郭 東陵 東關 東閭 東陽 東野 東萊 豆盧 斗於 都尉 獨孤 端木 段干 多子

e爾朱

f方雷 豐將 封人 封父 夫蒙 夫餘 浮丘 傅余

g干已 高車 高陵 高堂 高陽 高辛 皋落 哥舒 蓋樓 庚桑 梗陽 宮孫 公羊 公良 公孫 公罔 公西 公冶 公斂 公梁 公輸 公上 公山 公戶 公玉 公儀 公仲 公堅 公伯 公祖 公乘 公晰 公族 姑布 古口 古龍 古孫 穀梁 谷渾 瓜田 關龍 鮭陽 歸海

h函治 韓餘 罕井 浩生 浩星 紇骨 紇奚 紇於 賀撥 賀蘭 賀樓 赫連 黑齒 黑肱 侯岡 呼延 壺丘 呼衍 斛律 胡非 胡母 胡毋 皇甫 皇父

j兀官 吉白 即墨 季瓜 季連 季孫 茄眾 蔣丘 金齒 晉楚 京城 涇陽 九百 九方 睢鳩 沮渠 巨母
k勘阻 渴侯 渴單 可汗 空桐 空相 昆吾

l老陽 樂羊 荔菲 櫟陽 梁丘 梁由 梁餘 梁垣 陵陽 伶舟 冷淪 令狐 劉王 柳下 龍丘 盧妃 盧蒲 魯步 陸費 角里 閭丘

m馬矢 麥丘 茅夷 彌牟 密革 密茅 墨夷 墨台 萬俊 昌頓 慕容 木門 木易

n南宮 南郭 南門 南榮

o歐侯 歐陽

p逄門 盆成 彭祖 平陵 平寧 破丑 仆固 濮陽

q漆雕 奇介 綦母 綦毋 綦連 祁連 乞伏 綺里 千代 千乘 勤宿 青陽 丘麗 丘陵 屈侯 屈突 屈男 屈盧 屈同 屈門 屈引

r壤四 擾龍 容成 汝嫣

s薩孤 三飯 三閭 三州 桑丘 商瞿 上官 尚方 少師 少施 少室 少叔 少正 社南 社北 申屠 申徒 沈猶 勝屠 石作 石牛 侍其 士季 士弱 士孫 士貞 叔孫 叔先 叔促 水丘 司城 司空 司寇 司鴻 司馬 司徒 司士 似和 素和 夙沙 孫陽 索陽 索盧

t沓盧 太史 太叔 太陽 澹臺 唐山 堂溪 陶丘 同蹄 統奚 禿發 塗欽 吐火 吐賀 吐萬 吐羅 吐門 吐難 吐缶 吐渾 吐奚 吐和 屯渾 脫脫 拓撥

w完顏 王孫 王官 王人 微生 尾勺 溫孤 溫稽 聞人 屋戶 巫馬 吾丘 無庸 無鉤 五鹿

x息夫 西陵 西乞 西鑰 西鄉 西門 西周 西郭 西方 西野 西宮 戲陽 瑕呂 霞露 夏侯 鮮虞 鮮於 鮮陽 咸丘 相里 解枇 謝丘 新垣 辛垣 信都 信平 修魚 徐吾 宣於 軒轅 軒丘 閼氏

y延陵 罔法 鉛陵 羊角 耶律 葉陽 伊祁 伊耆 猗盧 義渠 邑由 因孫 銀齒 尹文 雍門 游水 由吾 右師 宥連 於陵 虞丘 盂丘 宇文 尉遲 樂羊 樂正 運奄 運期

z宰父 輾遲 湛盧 章仇 仉督 長孫 長兒 真鄂 正令 執頭 中央 中長 中行 中野 中英 中梁 中壘 鍾離 鍾吾 終黎 終葵 仲孫 仲長 周陽 周氏 周生 朱陽 諸葛 主父 顓孫 顓頊 訾辱 淄丘 子言 子人 子服 子家 子桑 子叔 子車 子陽 宗伯 宗正 宗政 尊盧 昨和 左人 左丘 左師 左行 劉文 額爾 達力 蔡斯 浩賞 斛斯 夾谷 揭陽

我國現存的復姓
我國現存的復姓有81個:歐陽、太史、端木、上官、司馬、東方、獨孤、南宮、萬俟、聞人、夏侯、諸葛、尉遲、公羊、赫連、澹臺、皇甫、宗政、濮陽、公冶、太叔、申屠、公孫、慕容、仲孫、鍾離、長孫、宇文、司徒、鮮於、司空、閭丘、子車、亓官、司寇、巫馬、公西、顓孫、壤駟、公良、漆雕、樂正、宰父、穀梁、拓跋、夾谷、軒轅、令狐、段干、百里、呼延、東郭、南門、羊舌、微生、公戶、公玉、公儀、梁丘、公仲、公上、公門、公山、公堅、左丘、公伯、西門、公祖、第五、公乘、貫丘、公皙、南榮、東里、東宮、仲長、子書、子桑、即墨、達奚、褚師。吳銘

㈤ 軒轅劍系列有多少個游戲各叫什麼

一樓的太麻煩了,我告訴你吧
《軒轅劍一》
《軒轅劍二·妖魔道》
《軒轅劍二外傳·楓之舞》
《軒轅劍三·雲和山的彼端》(要麼就是山和雲的彼端)
《軒轅劍三外傳·天之痕》
《軒轅劍四·黑龍舞兮雲飛揚》
《軒轅劍四外傳·蒼之濤》
《軒轅劍五·一劍凌雲山海情》
軒五外傳正在研發中

順便告訴樓主一下,軒轅劍系列可沒有一樓說得那麼好,不過每個人的想法不同,我只能說希望樓主支持正版

㈥ 軒轅劍系列的問題!

有些是連得上的,有些是不行的,大部分連不上的
我轉一貼來:) 轉自VeryCD,它上面應該也是轉其它的....源出處偶我不知道

單機系列

軒轅劍系列開發至今,已經有十三年的歷史、共八部作品問世,在華人游戲圈中成功地鑄造起了「軒轅劍」的神話,成為中文RPG游戲的經典系列,其中《楓之舞》、《雲和山的彼端》、《天之痕》的動人情節已經在玩家心裡留下了無法磨滅的深刻回憶。大宇公司和游戲開發小組DOMO也因為軒轅劍系列的成功而名揚海內,成為「精品游戲」的代名詞。回首十三年,軒轅劍的歷史就是中文RPG的發展歷史。

軒轅劍壹
發售日期:1990年10月

1986年,蔡明洪(蔡魔頭)成立了DOMO小組(DOMO是日語發音「朋友」的意思,完整的含義是「一群好朋友,一同作游戲」)。這期間,國內接觸到的RPG只有日式和美式兩種。為了改變這種局面,DOMO小組開始致力於中文RPG的開發。蔡魔頭語:「寫一個中文的中國式RPG冒險游戲,這念頭在我腦海已浮現很久」。1990年10月,在蔡魔頭參軍前夕,DOMO小組終於把《軒轅劍》一代完成。

游戲講述了盤古開天地之後,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人後才開創了人類與神魔共存的時代。人類的快速發展和大量開墾卻縮小了神魔的生存空間。這種激進的行為觸怒了神魔界,妖魔突然開始攻擊人類,並摧毀村莊和一切人類所創造的文明。此時出現一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一倖免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天軒轅劍俠之子的出現。《軒轅劍》一代的情節較簡單,就是斬妖除魔,解開人、魔、神之間的紛爭。游戲劇情轉折較少,也沒有懸念,不過細節部分如小倩的登場,也有出人意料之處。雖然如此,但軒轅劍系列以中國上古神話為背景,講述人,魔,神之間曲折故事的游戲世界觀在這里就已經確定。另外,還有一個有趣的現象:鑒於港台當時大紅大紫的人氣電影《倩女幽魂》,游戲的主角也相應設定為燕赤霞,同伴則成了小倩和寧采臣。

游戲秉承了當時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰斗畫面也很單一。法術、物品、武器、防具這些RPG必不可少的要素每種大概也只有不到十種。另外值得一提的是,《軒轅劍》一代是當時少有的支持VGA屏幕模式的游戲。軒轅劍系列特有的精美山水畫風格在這時也得以確立。

《軒轅劍》一代只在台灣發售,不過內地和香港的玩家當時都接觸過此游戲。由於蔡魔頭到了當兵的年齡,而當時DOMO 小組包括蔡魔頭、郭炳宏在內只有7人,游戲只做完了第一章,游戲結尾處故事並沒有完成。游戲總體看來也只是一個雛形,但是它確立了獨特的軒轅劍世界這一游戲世界觀,為以後游戲續集的推出奠定了基礎。另外,這一代作品也打入了游戲王國日本的游戲市場。

軒轅劍貳
發售日期:1994年1月15日

雖然DOMO小組其它成員在蔡魔頭當兵的日子裡一直堅持著《軒轅劍貳》故事提綱的創作,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡魔頭當完兵後才全面開展起來。時隔4年,此時的DOMO小組已經是20多人的製作群體,軒轅劍系列的許多主力製作人員如鮑弘修、羅國成、林克敏也在這時候加入DOMO。1994年1月15日,《軒轅劍貳》以磁片和CD-ROM的雙重方式在台灣發行。

《軒轅劍貳》延續了一代的劇情,除了白狐化身的古月聖是新登場的人物,軒轅劍俠的後代何然、滿懷正義之心的年輕黑衣俠楊坤碩、被妖咒附身的美麗小姑娘江如紅都是一代的角色。故事講述四人追查當初人魔大戰的經過,發現人類出現了一個以軒轅劍俠為膜拜對象的幫派―軒轅幫。該幫的宗旨在於承繼軒轅劍俠畢生斬妖伏魔的誓願,見妖就斬、見魔就砍。同時一位自稱惡神的妖魔為了維護人魔的均勢,帶來了一些前所未見、兇猛殘暴的妖魔與妖獸,並糾眾盤踞於火焰山區,與人類形成對峙的局面。主角在壺中仙的一路幫助下最終打敗惡神,卻發現妄圖吞並世界的原來正是壺中仙。經過最後的大戰,主角意識到盲目殺戮並不是解決人與妖魔之間爭斗不息的方法,因此轉而尋求一種較為和平的方法。劇情結局的大轉折,出人意料,使全篇升華了很多。同時,這代中何然、江如紅、古月聖三人朦朧的三角關系也體現了游戲刻畫感情要素的雛形。

在游戲的系統設定方面,可以說《軒轅劍》系列從這時開始才有了完善的系統設定。主角人物的基本參數分為生命、仙術、體力;法術和符咒第一次採用了金木水火土屬性並且互相剋制的分類方法;裝備上不同的武器有不同的攻擊效果等。煉妖壺系統在游戲中出現,用煉妖壺組合怪物與物品的設定使得它日後成為系列的招牌。另外,軒轅劍系列的另一招牌--「DOMO工作室」也在這代中初次出現,通過它,玩家除了可以學到奇異招式,還認識了DOMO小組的諸位成員。

在這一代中,DOMO小組在強調中國特色花了相當大的力氣。游戲中共有三百多種物品,每一種物品的功用、名稱、詳細說明都是考證自《博物經》;多種多樣的登場怪物,設定均參考《山海經》;符咒也有其依據。許多武器,道具外形都是參考原型。這些努力使得作為軒轅劍特色之一的每個物品都有詳細說明成為了可能。畫面方面,山水畫場景貫穿整個游戲始終,人物造型,怪物、物品圖鑒,也全部用濃重中國水墨畫風格渲染,極力體現了游戲強調的中國味道。同時隨著劇情的變化,輔以動聽的中國風格的配樂。

《軒轅劍貳》雖然並不是使軒轅劍系列步入經典的一代,但是軒轅劍系列的許多特色都在這代中開始具有。可以說,《軒轅劍貳》為下一代作品的空前成功奠定了基礎。

軒轅劍外傳·楓之舞
發售日期:1995年2月15日

《軒轅劍貳》獲得好評,於是DOMO小組再接再厲,於1年後推出了《軒轅劍外傳-楓之舞》。之所以稱作外傳,是因為這部作品並未開發新的游戲引擎,而是用《軒轅劍貳》的引擎製作而成。但正是這部外傳,使軒轅劍和DOMO小組從此成為了經典的代名詞。

「《軒轅劍外傳-楓之舞》並不是描寫楓葉飄落的美,而是指戰場上萬支旌旗飄揚所造成的場景。」―蔡魔頭語。時逢戰國初年,群雄割據天下,動盪不安的戰亂不時騷擾百姓,許多能人智士紛紛在這舞台登場,有些人立志終止亂世;有些人只為求名利……也有些人為了實踐理想,不惜血洗天下!戰國初年,一些神奇的思想家在設計戰爭武器時,發明了一種稱為「機關人」的自動士兵,一個名叫蜀桑子的野心家卻想利用這種利器發動前所未有的革命……玩家扮演墨子愛徒輔子轍,在鬼穀子、公輸般等異人的協助下,盡力阻止蜀桑子用煉妖壺吞沒世界的陰謀。《楓之舞》最吸引人之處,在於它的情節設定。DOMO小組此次共動用動員了一位企劃,三位文編來鋪述游戲的內容及故事,整個故事情節和我們熟悉的中國歷史結合了起來。把游戲事件與歷史事件相結合,虛幻的主角和歷史上的風雲人物相結合,使得喜歡歷史的玩家對它趨之若鶩,這也正是它大獲成功的主要原因。從此以後,軒轅劍系列都開始沿用這種表現手法。《楓之舞》設定的另一亮點在於「機關」的創造,機關人和機關獸參考了四川古蜀國三星堆文化遺址的出土文物,給人以強烈的神秘感和對古文明的無限嚮往。這一設定在軒轅劍系列後來的作品中得到了很好的呼應。

游戲畫面多處採用當時先進的雙層卷軸技術表現,背景色彩比前作濃重,如大片的火紅楓林,奔流不息的滾滾黃河。並且第一次出現了貫穿劇情的動畫。音樂製作也很用心,有幾首旋律非常動聽。游戲系統除了二代的優秀要素,還增加了一些新的設定,使整個游戲世界更加豐富:支線任務全面增強,多而有趣;戰斗中加入怪物互動,即一些戰斗中會有怪物對話出現,依照不同選擇會影響戰斗結果;人物的新裝備「護駕」,使得煉妖壺系統繼續發展延伸;而在本作初登場的可成長法寶系統,也成為軒轅劍系列日後必不可少的招牌。

《楓之舞》在當時是如此的優秀,內地很多玩家是在那時候通過它才認識軒轅劍這個系列的。它開創了軒轅劍系列出外傳之先河,也使得軒轅劍每代必出外傳成為傳統。由於它的優秀表現,甚至後來有人總結出軒轅劍系列的外傳必定優秀於正傳的定律。另外,關於主角的名字還有一個小花絮:《楓之舞》的主角本來叫做「輔子轍」,但一度玩家中卻流傳了「輔子徹」的叫法,此後有玩家向DOMO求證,DOMO才出面承認「輔子徹」的叫法是他們一位成員的誤稱所致。

軒轅劍叄·雲和山的彼端
發售日期:1999年12月15日

早在《楓之舞》完成之時,菜魔頭就承諾軒轅劍一定會出三代,並且會以不同的面貌展現。四年後,他果然兌現了這個承諾。耗時將近2年的《軒轅劍叄-雲和山的彼端》終於在這一年發售了,隨著DOS時代的結束,軒轅劍也首次登陸WINDOWS平台,並以4張光碟的大容量出現。

中國的傳說年代,人與魔之爭時,人類使用一把神兵利器―軒轅劍,屢敗魔族,創世神認為人類與魔族無法共存,於是再從渾沌中創造新天地,將魔族移居到別的世界,從此結束了傳說時代的戰爭,開始人類世界的歷史。這些傳說,隨著時間逐漸被人遺忘;中國到了文化鼎盛的時代--唐朝。唐朝太平盛世,文化從舉世聞名的絲路,傳到世界各大文明國度中,文化、文明因此頻繁的交流著。《軒轅劍叄》這次的故事,就從中國以外的地方開始,講述法蘭克王國的騎士賽特,受命到東方尋求戰爭常勝不敗之法,即到「雲和山的彼端」尋求「道」的故事。《軒轅劍叄》探討的是東西方文化的碰撞,將游戲的思想性升華到了前所未有的高度。賽特在尋求「道」的過程中,也在尋找人生一系列問題的解答,親情、友情、愛情,誰輕誰重,人道、天道、魔道,孰是孰非,東西方的文化給了他不同的答案。劇情的高潮是慧彥捨身阻止戰爭那部分(據說許多玩家在這里流過淚),從慧彥的身上,賽特發現了自己問題答案,並最終挫敗魔族妄圖吞滅人類世界的陰謀。

《軒轅劍叄》給人最直觀的感覺就是「震撼」,本代作品中,DOMO小組參考了文史、地理、哲學、典籍、辭典等內容的書目共計94本,別出心裁的將中國的上古神話與西方神怪傳說巧妙地結合在一起,使得《軒轅劍叄》成為一部橫跨歐亞兩洲的磅礴史詩般巨作。游戲總共有四百多張大小場景圖,除了中國的建築、街道,歐洲和中東的古建築都是參考了相關文獻原汁原味呈現。游戲由於橫跨歐亞,對於世界歷史和中國歷史都涉及很深。比如歐洲中世紀教會,十字軍東征,大食與大唐的戰爭,安史之亂等。近40位登場人物角色中,更是中外名人薈萃。對世界史有所了解的玩家都對《軒轅劍叄》格外鍾情。游戲中引用和改編了古代詩詞歌賦100餘首,表現了DOMO小組深厚的文化功底。而《軒轅劍叄》成為軒轅劍系列文化氛圍最強的一部作品。

《軒轅劍叄》由於採用新引擎、新平台,製作小組的創意得到充分的體現。畫面表現秉承一貫唯美的山水畫風格,並有飛躍式的提高。東西方各民族不同風格的配樂也成為本作一個亮點。戰斗方式由面對面的回合制變為半即時制橫版對戰,戰斗場景同樣精美無比。大地圖人物首次採用大頭Q版造型。游戲系統方面,支線劇情與隱藏物品豐富有趣;法寶系統確立並相應增強;新出現的絕技系統、神魔異事錄,也都在以後的軒轅劍系列中得以保留。由於涉及西方魔怪,煉妖壺的使用稍有一點改變。另外,本次DOMO工作室除了增加搞笑內容外還有收集小組成員簽名板的任務。

《軒轅劍叄》游戲前期在歐洲、中東部分劇情豐富飽滿,相對後期中國部分劇情過少,直線也幾乎沒有,使得劇情給人虎頭蛇尾的感覺。造成這種原因,除了前後對比差異,DOMO小組趕游戲檔期也是一個原因。在眾多玩家增強中國部分的強烈的呼聲中,2000年春節期間,DOMO小組推出了一個容量7MB資料片形式的「《軒轅劍叄》新春賀禮更新版」供玩家下載,增加了中國部分支線劇情和打完最終魔頭蚩尤後還會出現魔頭牛魔王。這可以說給《軒轅劍叄》劃上了完美的句號,同時令很多早已通關的玩家又重新開始玩起來。

《軒轅劍叄》是軒轅劍系列的巔峰之作,成為當之無愧的經典。它為DOMO小組贏得了很多游戲獎項。同時,從這一代作品起,軒轅劍系列也開始在內地正式發行簡體中文版本。以《軒轅劍叄》為藍本繪制的漫畫也由香港製作發行。

軒轅劍叄外傳·天之痕
發售日期:2000年12月6日

《天之痕》是繼《楓之舞》、《軒轅劍叄》之後的又一個高峰。按照DOMO小組的說法,《天之痕》的推出是為了響應玩家希望玩到一部有《軒轅劍叄》的效果並完全以中國為背景的軒轅劍作品的提議。由於採用上一代的引擎,所以DOMO此次把主要精力都用在了吸引人的劇情上。

《天之痕》的故事發生在《軒轅劍叄》之前一百五十年的神州大地上。當時正值隋朝年間。北朝隋文帝,在消滅了南朝陳國後,結束了中國長期分裂的南北朝時期。陳靖仇是陳國後裔,在襁褓時代隋朝四處搜捕陳國遺族時,他的師父陳輔犧牲了自己的孫兒,冒險將陳靖仇替代救出。陳輔將自己復國的願望,全落在幼小的陳靖仇身上(陳靖仇之名,即是「靖北虜,復國仇」的意思)。師父四處尋找傳說中能讓人獲得天下的五樣上古神器——伏羲琴、神農鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石,打算收齊它們,以它們的力量來復興故國。《天之痕》故事,就隨著這場艱辛的復國之旅,逐漸展開。

《天之痕》與正傳的故事相互呼應,交待了若干前作在中國部分未交待的情節,以及兩代人物宇文拓、寧軻與賽特、妮可的關系。並有《軒轅劍貳》中何然、古月聖,適度穿插於故事間。游戲劇情刻畫獨到,全篇圍繞著神話時代流傳下來十種上古神器―鍾、劍、斧、壺、塔、琴、鼎、印、鏡、石逐漸展開,主角由被迫的復國夢想到對抗宇文拓的野心。一個個的謎團層層剝開,整個世界緩緩展開,最後真相大白。宇文拓原來是寧願自己背負惡名也要挽救蒼生的人,而一直幫助主角的寧軻卻是幕後魔頭。這與《軒轅劍貳》的結尾轉折有著相似之處。同時,這也奠定了軒轅劍系列的一個主題,即每個人都有自己追求的夢想,不到最後一刻,沒法說清究竟誰對誰錯。這一思想在日後的系列作品中也得到了體現。此外,感情戲也在這一次的故事之中擔任了重要的比例。游戲第一次採用了兩重結局,但是任何一個結局都意味著一個讓人心碎的遺憾,以至於玩家中一直流傳著有所謂「完美結局」的第三種結局,這正是《天之痕》玩家對游戲的美好願望的體現

《天之痕》的另一個亮點是成功塑造了宇文拓這個人物。由於廣大玩家對他的喜愛,他不但多次成為票選最受歡迎歷代男主角第一(雖然他並不是男主角),也成為台灣玩家COSPLAY的熱門人選。很長一段時間內,大多數玩家一直認為《軒轅劍叄》的賽特是宇文拓轉世,他們認為賽特和妮可的感情就是宇文和寧軻感情的延續。但是後來經過求證DOMO小組,才知道賽特只是設定為宇文拓的後人而已,並非轉世。但是廣大宇文FANS失望之餘,還是堅持著轉世的說法。

《天之痕》的游戲畫面將唯美2D發揮到了極致,場景美輪美奐,給人以視覺享受。即將推出的經典游戲續作《仙劍奇俠傳2》也採用了它的引擎製作。游戲中的音樂用天籟形容絕不過分,尤其是傷感的主題曲,更是增加了游戲結尾的悲劇色彩。游戲系統較《軒轅劍叄》變換不大,只是為增加游戲樂趣而新增了喂養符鬼系統,並相應配以桌面電子寵物。DOMO工作室此次的任務是尋找失落的小組成員。

《天之痕》與《軒轅劍叄》一呼一應,各有特色。整體上說,它超越了前作,尤其是感情的刻畫等方面,至今令玩家津津樂道。DOMO小組也憑借《天之痕》捧回了無數游戲獎項。

軒轅劍戰略版·軒轅伏魔錄
發售日期: 2001年2月

軒轅劍系列已經成為金字招牌,DOMO小組不願它只局限在RPG上,准備為軒轅劍開拓另一片天地。DOMO早在開發《天之痕》的同時,就已經投入一組人力研究新的3D游戲引擎。在《天之痕》上市後3個月,就推出了軒轅劍系列的戰略版-《軒轅伏魔錄》。

《軒轅伏魔錄》的劇情設定採用所謂「無責任歷史設定」的方法,即拋棄了歷史背景,純粹採用憑空創造的幻想時空作為游戲舞台。DOMO小組還特意請大宇的另外一個金牌小組-製作《仙劍奇俠傳》的狂徒小組擔任編劇顧問。游戲講述墨家少年輔子洵追查師門被滅、煉妖壺被盜的事件,一路結識了幾位志同道合的夥伴,風雨同舟,最終挫敗狐妖陰謀,奪回煉妖壺的故事。而整個故事的起緣則與《軒轅劍貳》有較大的關聯性。雖然玩家熟悉的「煉妖壺」、「軒轅劍」都有登場,但因為作為游戲特色的歷史背景沒有了,玩起來總感覺缺了點什麼。

《軒轅伏魔錄》的游戲類型是DOMO自創的R.SLG,即結合了角色扮演和戰棋的游戲類型,游戲分為「村莊模式」與「戰斗模式」。游戲畫面是2D+3D,人物造型採用2D製作,場景、動畫等使用3D技術。但3D造型實在無法和玩家心中根深蒂固的唯美2D場景相比,且DOMO小組第一次使用3D做游戲,技術還不是很成熟,游戲中貼圖錯誤時有出現。這也成為玩家抨擊《軒轅伏魔錄》主要原因。

作為一款SLG來說,《軒轅伏魔錄》還是有它的特色的。「軒轅劍式美工」繪制而成的2D人物造型非常漂亮;戰斗中,可以任意旋轉視角,並選擇視點距離及角度;獨特的金木水火土五行時間輪系統和參考自上古神話的召喚獸系統,都增加了戰斗的樂趣。另外,游戲中通過和村莊NPC對話得知,由於趕工,本作中DOMO工作室不會登場。

由玩家的反響來看,《軒轅伏魔錄》是DOMO小組的一個失敗之作。兩線作戰導致製作倉促,引擎不成熟,劇情老套,隱藏要素少,關卡難度過低,廣告打得太厲害(在《天之痕》的DOMO工作室中小組成員就在賣力為《軒轅伏魔錄》宣傳了),致使玩家的期望過高,失望也是不言而喻的。很多玩家甚至不願把它看作是軒轅劍的系列作品。但從現在來看,《軒轅伏魔錄》為軒轅劍系列開辟了新思路,也給DOMO小組製作《軒轅劍肆》積累了寶貴經驗。

軒轅劍肆·黑龍舞兮雲飛揚
發售日期:2002年8月2日

DOMO小組不是停滯不前的游戲製作小組,2002年是軒轅劍創新的一年,技術上的一次重大革新,使軒轅劍又走在了時代的前端。

《軒轅劍肆》最顯著的變化,莫過於新的3D引擎。此次DOMO小組毅然放棄2D採用3D引擎,從公布這一消息開始,就遭到部分玩家的非議,玩家無法接受以唯美著稱的軒轅劍變成了有稜有角的3D畫面。但是3D技術豐富了製作者的表現手法,比如表現古代超科技文明的巨型機關,表現人物對話時的動作表情等(《軒轅劍叄》中很多詩句就因為無法表現角色邊朗誦邊動作的情景而遺憾的刪除了)。雖然游戲畫面不如傳統的2D畫面唯美,但是DOMO小組成功的在3D模型上表現了中國水墨畫特性,並表現了更豐富的特效。可以說,DOMO小組的這次大膽嘗試是成功的。

喜歡系列第三作《軒轅劍外傳-楓之舞》的玩家這次格外興奮,因為《軒轅劍肆》是延續《楓之舞》的戰國諸侯爭霸之後數十年的故事,這時秦朝剛消滅戰國六雄、完成「大一統」霸業。《軒轅劍肆》不但故事背景延續了《楓之舞》的若干相關設定,而且《楓之舞》中受歡迎的角色輔子轍、紋錦、鸚鵡疾鵬也都以不同的面貌在本作登場。在《楓之舞》中嶄露頭角的「機關術」這次也得到全面的發揮,成為游戲的一個主題。《軒轅劍肆》的主角水鏡是一位年輕的墨家弟子,她目睹墨家在秦人不斷圍剿下,逐漸步入沒落、敗亡的慘狀,不禁焦心如焚。為了打破墨家奄奄一息的滅亡命運,水鏡決心勇敢地無視墨家的禁令,去私下探索過去墨家嚴令禁止去研究的兩百年前失傳古科技―「機關術」。由於機關術的研究,她慢慢又無意間接觸到了另外兩股更加神秘的古文明力量,亦即華夏上古時期的「雲中界」力量,以及古代神秘蜀文明的超科技終極兵器「黑火」。這三股彼此互相糾結的力量,將故事慢慢引導進入力量沖突的高潮。如果說《軒轅劍叄》的主題是「道」,《天之痕》的主題是「情」,那麼《軒轅劍肆》的主題則是「義」。

游戲系統也發生了很大變化。「天書系統」是一大創新,為了迎合劇情,此次取消了煉妖壺,取而代之的是在劇情中獲得的一本無字天書,並隨著劇情不斷增強功能。玩家通過它可以建造「天書世界」,並收集怪物、建造建築、生產物品、學習法術、召喚護駕,增加了游戲的可玩性。我們可以把天書系統看作是煉妖壺的增強版。游戲的戰斗變成了類似《最終幻想》的全景畫面,給人以強烈臨場感;首次出現主角可騎乘工具;此次還首度增強了重復游戲性,即有些任務是必須通關一次才能達成的。另外,DOMO工作室此次也隱藏在天書中。

另外,值得一提的是,此次DOMO小組成立了專門製作游戲動畫的「多魔映畫」部門,《軒轅劍肆》極具魄力的片頭動畫,和大量高水準的過場動畫都是出自這個部門。《軒轅劍網路版》的宣傳動畫也由「多魔映畫」專門負責製作。

由於趕游戲檔期的原因,《軒轅劍肆》刪除了部分劇情。使得《軒轅劍肆》的劇情雖然精彩但是總體給人感覺過短,同時也有玩家批評人物的刻畫不夠飽滿。DOMO小組在2個月後推出了一個容量10MB補丁形式的資料片,增加了不少支線劇情。

《軒轅劍肆》著眼於宏大的民族歷史的背景,塑造起恢弘而內涵深遠的游戲意境,無論在港台還是內地,都成為年度極暢銷的中文游戲作品。同時還掀起了軒轅劍文化的高潮,由官方授權的同題材小說、漫畫也都陸續出版。

軒轅劍外傳·蒼之濤
發售日期:2004年2月14日

時隔1年半,在《軒轅劍肆》的3D引擎上改進的又一部軒轅劍外傳作品--《蒼之濤》在眾多玩家的期待中上市了。我們看到了比較純熟的3D技術,且解析度提高到了800×600,以更完美的畫面呈現出古中國的風貌。本次游戲的第一主角依舊採用了一個女孩子,用她的天真和善良來穿插整個隱藏著各種玄機的混亂游戲背景。游戲在繼《軒轅劍叄》橫跨歐亞大陸這種超級恢弘的地域感之後,又嘗試了另外一項完全不同的概念,即時空的轉移。主角穿梭在千年之前和千年之後,為游戲添加了無比神秘而滄桑的歷史背景和十分沉痛的歷史任務。

紀元383年,歷史上之「五胡入華」時代。

北方秦帝國的皇帝苻堅,任用政治家王猛、名將慕容垂二人輔佐,以恢弘無匹之胸襟與魄力,一統了北中國,結束當時六族混戰之局面。

苻堅大帝壯志如雲,決心繼續親自揮軍南下,一舉擊滅在江南苟延殘喘之晉帝國,將分裂的中國再次統一。秦晉二國大軍,在寒氣逼人的淝水畔列陣交兵。號角響起,秦軍勢如破竹,以雷霆之威渡過了淝水,晉軍登時潰不成軍。面對兵臨城下的秦國大軍,晉帝國宰相謝安帶著幼帝司馬曜俯首歸降,秦皇苻堅成功完成了一統中國之宏偉心願。秦國的黑色旗幟繼始皇帝之後,再次飄揚在九州的每一塊土地上……

一個我們原本所熟知的歷史,竟然有了撼天動地的大變化!

游戲人物的感情更為豐富,情、義、忠、孝,歷史和民族感都有很強烈的刻畫,但不同於上一次的外傳《天之痕》,《蒼之濤》中的感情戲著重體現在了配角們的身上,七曜使者中為喚醒愛侶而犧牲的兩位女子,足足賺夠了眾痴情玩家的眼淚,而主角則更多地表現出了復雜的友誼、親情和對立的歷史使命。本次游戲的結尾處劇情也是軒轅劍歷史上第一次重大革新,即最終BOSS竟然是在游戲中陪你度過了那麼長時間的主角。

如果你的顯卡夠好,就會發現本次的3D引擎比《軒轅劍肆》改進了許多,游戲人物細膩,稜角比較圓潤,尤其頭發和衣角等細節方面修飾得很仔細,許多大場景迷宮也體現得更加美觀,讓人看到DOMO在用心進步。

游戲第一次在片頭動畫中使用配音來配合凄慘的場景,就好像看電影一般,讓人覺得有很震撼的經典大作的感覺。充滿神秘色彩的神巫祭司集團--「太辰宮」和比太辰宮更加神秘的「七曜使者」為本作添彩不少。而這部蒼之濤,也是唯一的一部在軒轅劍系列的外傳中,主角可以裝備並使用軒轅劍的作品。

由於本次軒轅劍的歷史鎖定時間較早,機關術作為更早之前的傳承,以最初的形式表現出來,車芸可愛的雲狐、墨衡的機關手、雲狐修煉技能所需要的機關獸,都以3D的完美形態加以表現。

游戲的戰斗控制使用了改良後的時間閘裝置,完美呈現半實時制的戰斗攻防樂趣,更具游戲性與緊張感。除了因法術或物品攻擊而產生中毒、昏睡、石化與咒封等等基本狀態之外,還加上了欣喜、暴怒、悲哀與狂樂等情緒狀態,將大大影響戰斗節奏與結果。新增許多特殊法寶,擁有更多變化的戰斗方式,倍添樂趣。並增加了美輪美奐的戰斗動畫,第一次看到雲狐的變身感覺超級有趣,就好像變形金剛一樣。

天書系統在《蒼之濤》中完全延伸了《軒轅劍肆》,隨著劇情的發展不斷增強功能。玩家通過它可以自行建造一個世界,收集怪物、建造建築、生產物品、學習法術、召喚護駕等。

DOMO小組本作中再次閃亮登場,在海中成立了一個DOMO水世界,雖然沒有《軒轅劍肆》中BT的戰斗任務,但要求的東西卻越來越有趣,比如那八張神秘的恩居圖的收集,極度符合DOMO一貫可愛的惡搞風格。全部任務完成後會得到一個DOMO令牌,全體強勢攻擊9999,超級好用。

《蒼之濤》的悲劇結尾,也延承了《天之痕》賺取玩家眼淚的風格,是不是悲劇才會讓人刻骨銘心、永世難忘呢?到2004年底,《蒼之濤》已經為DOMO小組贏得了無數掌聲和獎項。

至於軒轅劍五就不太了解了
黑火的話 是軒轅劍四裡面的一個BOSS,擁有創世的力量

㈦ 軒轅劍系列有多少款游戲

1、《軒轅劍壹》
出品年份:1990
簡單介紹:《軒轅劍 壹》的真正名字是《軒轅劍》,也許當時根本沒有想過軒轅劍會有貳叄肆伍陸等,所以名字就叫做《軒轅劍》。
故事背景為:人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領導了一支抗魔軍,最後軒轅劍俠和善惡神同歸於盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年後,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經過一番歷練之後,開始調查善惡神夾擊人類的原因。
2、《軒轅劍二》
出品年份:1994
簡單介紹:內容延續一代,並形成一個完整的故事。主角何然其實就是一代的燕赤霞,在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷於陷阱。這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此後的歷代游戲架構大致與此作接近。
3、《軒轅劍外傳:楓之舞》
出品年份:1995年
簡單介紹:游戲採用二代引擎,但講述了另外一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼穀子的弟子蜀桑子(桑凈)的陰謀而開始踏上江湖。從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位,煉妖系統初顯鋒芒,它作為名作的同時也是軒轅劍四的前傳,為四的曲折善惡觀埋下伏筆,同時也讓墨家的故事走入這個傳奇的世界。
4、《軒轅劍三:雲和山的彼端》
出品年份:1999年
簡單介紹:這是軒轅劍系列中最具意義的一款,勿庸置疑,《雲和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國產游戲打了一劑強心針,使玩家看到了國產游戲的希望。軒轅劍游戲系列自此正式成為和仙劍系列抗衡的大宇雙劍其一。游戲使用了全新的Windows的引擎,無論是畫面還是聲音,都大為改觀,這一引擎後來也被大宇公司的多款其它游戲所採用。
賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒(天之痕中配角宇文太師(宇文拓)的後代)被執政丕平三世派來東方尋找戰爭不敗之法(也就是王道),並相繼經歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。
5、《軒轅劍三外傳:天之痕》
出品年份:2000年。
簡單介紹:軒轅劍系列的顛峰之作,不僅是軒轅劍系列中影響最大的一代,同時也是國產單機游戲中影響深遠的一款游戲,出色的配樂是極大的亮點,一首「三個人的時光」是無數人中難忘的經典。天之痕繼承了軒轅劍系列推崇的「義」,也刻畫了「情」,使人物特點更加豐富,鮮明。即使是在網路游戲充斥市場的今天,仍有無數玩家懷念天之痕帶給大家美好的時光。游戲里的一些迷宮完全使用水墨山水畫,這既發揚了前代的水墨畫風,也成為軒轅劍後繼作品3D化時一個不變的追求。本作在系統上新增符鬼系統,玩家可以用收化的妖魔喂養符鬼,使其成為戰斗中的得力助手。這也是軒轅劍系列採用二維游戲界面的最後一個作品。
故事講述了隋唐之間,南朝陳的末裔陳靖仇,為報答師傅的養育之恩,而繼承了父輩們的遺命,踏上復國之路的故事。
6、《軒轅伏魔錄》
出品年份:2001年。
簡單介紹:故事的確切背景不明,但根據宣傳語「三百年後災難又起」推算,應該是在五代的後梁時期,主角是墨家的傳人輔子洵,因師門被滅,煉妖壺被奪而開始旅程。雖然同樣是由DOMO小組開發的作品,卻是一款回合策略游戲,並首次採用了三維畫面,不過因為由於人物仍然是使用二維(2D),因此也被認為是一款實驗性的作品而並未獲得多少好評。
7、《軒轅劍四:黑龍舞兮雲飛揚》
出品年份:2002年。
簡單介紹:人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國後的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和故韓國公子姬良(後名為張良)一同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機關術之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面採用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現出嘆為觀止的古代科技文明。系統方面,以前幾代的「煉妖壺」為藍本,推出新的「天書系統」,由玩家自行建設廠房、研發武器防具。另外,此次的游戲配樂也大膽借鑒了中國商周時期的「金石」雅樂。
8、《軒轅劍外傳:蒼之濤》 出品年份:2004年2月6日。軒轅劍外傳:蒼之濤
簡單介紹:軒轅劍系列繼天之痕後又一力作,故事發生在春秋前期,女主角車芸是令狐國一位精通傳奇機關術的少女,由於爺爺研究木甲術被同國的北宮大臣陷害,使得全族被斬,當時的她由於年紀尚小,因此雖沒有被斬,卻也被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪志,反而一心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷,適逢其時晉軍大舉攻擊令狐國,欲占之為己有,車芸百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會,可是卻想不到幫助國君逃亡的途中,卻被一名紅衣女子給打敗,也被關了起來...
同時,謎樣太辰宮四龍子和七曜使者也出現於這世上,但是他們卻是要影響一千年後的淝水之戰...
蒼之濤採用了軒轅劍四的三維引擎。
9、《軒轅劍五:一劍凌雲山海情》
出品年份:2006年八月於台灣地區發行。
簡單介紹:除了傳承原本一貫的世界架構之外,還加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。山海經是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許10、《軒轅劍外傳:漢之雲》
出品年份:2007年12月19日於台灣地區發行,簡體標准版已於2009年1月13日在大陸發行。
多種族與國家都會在游戲中出場。
11、《軒轅劍外傳:雲之遙》
出品年份:2010年1月12日(台灣)。

㈧ 復姓的名字,男女都要~我寫網路小說,要名字。

男:楚文夜 藍洛 慕容風
女:歐陽茵雪 慕容曉筠 冰情
盡力了。。

㈨ 復姓有哪些最好像黃甫 南風 這樣的 我想用在小說里!謝謝!

中國古代復姓大全
a安陵 安平 安期 安陽

b白馬 百里 柏侯 鮑俎 北宮 北郭 北門 北山 北唐 奔水 逼陽 賓牟 薄奚 薄野

c曹牟 曹丘 常濤 長魚 車非 成功 成陽 乘馬 叱盧 丑門 樗里 穿封 淳子

d答祿 達勃 達步 達奚 淡台 鄧陵 第五 地連 地倫 東方 東里 東南 東宮 東門 東鄉 東丹 東郭 東陵 東關 東閭 東陽 東野 東萊 豆盧 斗於 都尉 獨孤 端木 段干 多子

e爾朱

f方雷 豐將 封人 封父 夫蒙 夫餘 浮丘 傅余

g干已 高車 高陵 高堂 高陽 高辛 皋落 哥舒 蓋樓 庚桑 梗陽 宮孫 公羊 公良 公孫 公罔 公西 公冶 公斂 公梁 公輸 公上 公山 公戶 公玉 公儀 公仲 公堅 公伯 公祖 公乘 公晰 公族 姑布 古口 古龍 古孫 穀梁 谷渾 瓜田 關龍 鮭陽 歸海

h函治 韓餘 罕井 浩生 浩星 紇骨 紇奚 紇於 賀撥 賀蘭 賀樓 赫連 黑齒 黑肱 侯岡 呼延 壺丘 呼衍 斛律 胡非 胡母 胡毋 皇甫 皇父
j兀官 吉白 即墨 季瓜 季連 季孫 茄眾 蔣丘 金齒 晉楚 京城 涇陽 九百 九方 睢鳩 沮渠 巨母
k勘阻 渴侯 渴單 可汗 空桐 空相 昆吾
l老陽 樂羊 荔菲 櫟陽 梁丘 梁由 梁餘 梁垣 陵陽 伶舟 冷淪 令狐 劉王 柳下 龍丘 盧妃 盧蒲 魯步 陸費 角里 閭丘
m馬矢 麥丘 茅夷 彌牟 密革 密茅 墨夷 墨台 萬俊 昌頓 慕容 木門 木易
n南宮 南郭 南門 南榮
o歐侯 歐陽
p逄門 盆成 彭祖 平陵 平寧 破丑 仆固 濮陽
q漆雕 奇介 綦母 綦毋 綦連 祁連 乞伏 綺里 千代 千乘 勤宿 青陽 丘麗 丘陵 屈侯 屈突 屈男 屈盧 屈同 屈門 屈引
r壤四 擾龍 容成 汝嫣
s薩孤 三飯 三閭 三州 桑丘 商瞿 上官 尚方 少師 少施 少室 少叔 少正 社南 社北 申屠 申徒 沈猶 勝屠 石作 石牛 侍其 士季 士弱 士孫 士貞 叔孫 叔先 叔促 水丘 司城 司空 司寇 司鴻 司馬 司徒 司士 似和 素和 夙沙 孫陽 索陽 索盧
t沓盧 太史 太叔 太陽 澹臺 唐山 堂溪 陶丘 同蹄 統奚 禿發 塗欽 吐火 吐賀 吐萬 吐羅 吐門 吐難 吐缶 吐渾 吐奚 吐和 屯渾 脫脫 拓撥
w完顏 王孫 王官 王人 微生 尾勺 溫孤 溫稽 聞人 屋戶 巫馬 吾丘 無庸 無鉤 五鹿
x息夫 西陵 西乞 西鑰 西鄉 西門 西周 西郭 西方 西野 西宮 戲陽 瑕呂 霞露 夏侯 鮮虞 鮮於 鮮陽 咸丘 相里 解枇 謝丘 新垣 辛垣 信都 信平 修魚 徐吾 宣於 軒轅 軒丘 閼氏
y延陵 罔法 鉛陵 羊角 耶律 葉陽 伊祁 伊耆 猗盧 義渠 邑由 因孫 銀齒 尹文 雍門 游水 由吾 右師 宥連 於陵 虞丘 盂丘 宇文 尉遲 樂羊 樂正 運奄 運期
z宰父 輾遲 湛盧 章仇 仉督 長孫 長兒 真鄂 正令 執頭 中央 中長 中行 中野 中英 中梁 中壘 鍾離 鍾吾 終黎 終葵 仲孫 仲長 周陽 周氏 周生 朱陽 諸葛 主父 顓孫 顓頊 訾辱 淄丘 子言 子人 子服 子家 子桑 子叔 子車 子陽 宗伯 宗正 宗政 尊盧 昨和 左人 左丘 左師 左行 劉文 額爾 達力 蔡斯 浩賞 斛斯 夾谷 揭陽

我國現存的復姓
我國現存的復姓有81個:歐陽、太史、端木、上官、司馬、東方、獨孤、南宮、萬俟、聞人、夏侯、諸葛、尉遲、公羊、赫連、澹臺、皇甫、宗政、濮陽、公冶、太叔、申屠、公孫、慕容、仲孫、鍾離、長孫、宇文、司徒、鮮於、司空、閭丘、子車、亓官、司寇、巫馬、公西、顓孫、壤駟、公良、漆雕、樂正、宰父、穀梁、拓跋、夾谷、軒轅、令狐、段干、百里、呼延、東郭、南門、羊舌、微生、公戶、公玉、公儀、梁丘、公仲、公上、公門、公山、公堅、左丘、公伯、西門、公祖、第五、公乘、貫丘、公皙、南榮、東里、東宮、仲長、子書、子桑、即墨、達奚、褚師。

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