網路小說的布局結構
Ⅰ 網路小說章節結構
沒有固定結構,小說不像議論文。
有的小說一章時間跨度幾萬億年,有的跨度只有一天
有的章節講了幾件事,有的只描述了一場戰斗
因著重點不同,從而體現了寫作的側重點
所以說 每章的結構不盡相同,主要得看大綱
Ⅱ 小說布局方法有哪些
可以網上搜索:3X標准。這個是小說布局的一種。
Ⅲ 誰能幫我寫一個網路小說的大綱結構圖 寫小說要注意些什麼等等
寫作提綱草案
書名:《XXX》
第一、體材:玄幻,(wu)武俠,(ke)科幻,(huan)幻想,(jun)軍事,(Y)YY
第二、主題:主要情節內容,(shuo)說明什麼?內涵
第三、內容簡介:
第四、預計字數:XX萬
第五:環境設定
環境地理:哪個世界環境,(ru)如是異時空需要說明,(shi)什麼地名,(yue)越後面越遠,(gong)供人物移動使用。
中央:
東面:
西面:
南面:
北面:
第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)
1.姓名:性別,(nian)年齡,(xing)性格,(yu)語言風格,(chu)初始技能,(hou)後學習技能。
N.姓名:性別,(nian)年齡,(xing)性格,(yu)語言風格,(chu)初始技能,(hou)後學習技能。
第七、技能設定:
1.技能名稱:學習過程,(shi)使用動作,(xiao)效果,(you)優點描述,(que)缺點描述。
第七、道具設定
1.道具名稱:尺寸,(wai)外型,(zhong)重量,(zhu)主要功能所在位置,(te)特殊效果,()製造成。
第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)
環境序引:
世界格局:
勢力分布:
第九、情節結構
主角出世:
生活環境:
引發情節:
主角入世:
學習情節名:
受挫情節名:
組隊情節名:
敵對情節名:
戰斗情節名:
進化情節名:
再學習情節名:
大勢力情節名:
書末戰斗情節名:
末尾結文情節名:
敵對情節:
介紹情節名:
結仇情節名:
內部對話情節名:
分裂或發展情節名:
盟友情節:
介紹情節名:
結盟情節名:
幫助情節名:
第十、章節情節簡述(200-500字說明全節內容)
第一節:
第二節:
第三節:
......
大結局:
第十一、他人潤色拼接說明:
1.組隊拼寫流程:主題提出->情節規劃->初建提綱->創意補充->情節補充->確立提綱->包干分配->回稿審核->章節修改->思路調整->回稿修正->拼接潤色->漏洞群修->發布計劃;
2.閱讀全文,(feng)風格及語言修改,(bi)必須由同一人完成;
3.如需要他人續稿填坑,(xu)需提供需續稿部分的詳細提綱和思路的,(bing)並保留續稿者個人標記;
4.留伏筆或新的思路,(xu)需在節末註明,(li)利於後文編寫;
5.若單節審核,(you)由原作者修改,(xu)需要寫詳細書評,(you)優缺點。
6.留個人標記:作者:XX 續貂 (續貂:意指狗尾續貂,(i)對前文原作者的尊重。
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1L目錄:
2L:小說的基礎提綱結構
3L:塑造角色的之前的20個問題
4L:小說描寫四忌
5L:動力來自批評
6L:小說技法十一章
7L:小說創作中的懸置緊張法
8L:小說如何才能"好看"
9L:小說三惑
10L:如何形象地描繪場景
11L:有意義的動作描寫
12L:抓住興奮點
13L:如何寫個精彩的開頭
14L:如何描寫
15L:伏筆與合理性
隱藏的16L:武俠小說的50要素
塑造角色的之前的20個問題
1.角色的父母是誰?角色是否由他們撫養成人?如果不是的話是因為什麼原因?如果不是的話又是由誰撫養的?
2.角色有從小時候就是死黨的好友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裡?角色和他們還有聯系嗎?還是已經分開了?
3.角色的童年是什麼樣的?平靜寧和還是動盪不安深受創傷?
4.角色有什麼欽佩的偶像嗎?如果有,(shi)是什麼樣的?
5.在這個故事開始之前,(jiao)角色是干什麼的?是誰訓練了角色學會現在在做的工作?
6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的?為了維護他的信仰,(ta)他會做出多大的努力?是誰或什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?
7.角色有什麼不同尋常的愛好或者體格特徵嗎?旁人一般對此有何反應?
8.別的角色對你的角色的態度如何?從你的角色的觀點來看,(ta)他們為何會有這種反應?
9.角色能殺人嗎?他/她為什麼會做出殺戮的行為?他/她有什麼敵人嗎?角色能殺他們嗎?
10.現在角色的人際關系如何?他/她有什麼親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麼?
11.角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麼恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麼?是因為什麼原因?
12.角色平素是怎麼對待別人的?他/她容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?
13.角色看起來是什麼樣子?他/她有什麼傷疤或是紋身嗎?如果有的話是因為什麼原因?
14.角色的日常生活是什麼樣的?如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了他會有什麼不同的反應?
15.角色曾經歷過這個世界上的什麼重大事件嗎?他/她的經歷對角色有何影響?
16.角色有任何聲名狼藉或是名聲顯赫的祖先嗎?他/她做了什麼?當人們知道了角色有這樣的祖先後他們會有何反應?角色的行為是為了提升這種聲譽,(jiang)降低聲譽,(huan)還是忽視之?
17.角色的理想或者說人生目標是什麼?
18.他/她是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?
19.角色有過建立家庭的想法嗎?如果有的話,(ta)他/她心目中理想的伴侶是哪種類型的?
20.角色考慮過他/她死亡的可能性嗎?他/她有什麼未了的心願嗎?
註:上面這二十個問題,(ji)基本上覆蓋了角色的各個方面,(wei)為創造角色提供了一個大致的框架。之所以需要這么一個框架,(mu)目的還是為了使你的角色更加生動可信。其實,(jie)解答這些問題的過程,(jiu)就幾乎完成了一部小說的大綱了,(sheng)剩下的就是用合適的語句寫出來了。
Ⅳ 小說的結構布局
短篇小說的特點是緊湊、短小精悍,它往往只寫了一個或很少幾個人物,描寫了生活的一個片斷或插曲。短篇小說所反映的生活雖不及長篇、中篇廣闊,但也同樣是完整的,有些還具有深刻、豐富的社會意義。 一篇典型的短篇小說能做到:簡潔、凝煉、形象、引人。
對短篇小說結構體的設計與展現,必須體現六個字:簡潔,形象,興味。而這六字,則主要落實在場面(或稱描述單元)與情節(或稱事情轉折點)的設置、把握上。只有將兩者適當地結合起來,才能成為好的小說結構體。
對短篇小說來說,一般由一兩個描述單元(很少超過三個)為重心,加以必要、合理的情節轉換來組成。如何士光《鄉場上》,全篇只有一個場面:鄉場上糾紛;魯迅的《葯》,只有兩個主要場面:買葯與祭子。
描述單元猶如情節線的橫切面。而在短篇小說總篇幅為定量的前提下,則這切面與切點的關系自然成反比。即是:切點多,則切面小:切點少,則切面大。
因此,在設計結構體時,橫向的切面展開與縱向的情節進展要有精心設計。切面展開形成場面(描述單元),有助於細致形象地表現生活與塑造性格;情節進展則有助於引人讀興,搖曳生姿。
除場面與情節的設計外,短篇小說尤重開頭的技術。
好的開始是成功的一半。對短篇小說來說,尤其如此。短篇小說的開頭,一般向讀者展示一個特殊的有興味的形象小場面。然後,用簡潔筆墨介紹背景或問題,下面緊接著進入"主體",即主要的場面中人事矛盾沖突的展現。因此,盡量用一個精彩的小場面作為開頭,是短篇小說至關重要的一環(因為短篇小說開頭部分很自然地和不可避免地要向讀者交代背景、介紹人物,極容易由"說明性材料"構成。所以,形象化的描述在消除枯燥乏味方面,是不可缺少的。只有這樣,才能以形象吸引讀者,並以形象的矛盾沖突或問題引起讀者懸念。
由於結構體是生活場面與故事情節的有機組合,因此,除上述介紹的結構體自身的技術性處理外,結構體的設計、把握還包括結構布局與生活的內在聯系問題,即結構體反映生活的角度問題。
短篇小說的結構角度常有以下幾種:
方面--正面;側面;反面。
視野--以小現大;全景式素描。
焦點--外在世界為主;內在世界為主。
以下,分而述之:
正面表現:一般而言,若有可能,並有特色,採用正面表現可直截了當、清晰自然地將要體現的事物及意旨呈於讀者面前。如柯雲路的《三千萬》,契訶夫的《變色龍》,莫泊桑的《米隆老爹》等。
側面表現:這種角度選擇,可使小說新穎獨特、精巧含蓄。如莫泊桑的《在一個春天的晚上》契訶夫的《苦惱》,劉心武的《白牙》,張抗抗的《流行病》等。
反面表現:要反映正義的強盛,偏從邪惡方面的驚惶寫起;歌頌光明之可愛,卻極寫黑暗可憎。如契訶夫的《一個小官吏之死》,從反面揭露沙俄統治的殘酷與等級的森嚴;如莫泊桑的《一個兒子》,用道貌岸然的主人公對過去骯臟行徑大言不慚的炫耀來揭露他的丑惡靈魂;如何立偉的《白色鳥》以恬靜自然的場景來突出"文革"時畸型、狂亂的罪惡事情等。
以小現大:以小場景、小故事、小沖突,表現大內涵。如古華的《爬滿青藤的木屋》,歐·亨利的《警察與贊美詩》等。可以說,短篇小說從廣義上說,都是以小現大的篇章,不過上述作品場景與寓意之比,更為懸殊而已。
全景素描:指"生活流"式作品。似無剪裁地、全面鋪開式表現日常生活的場景、過程,給人一種真實朴質、無絲毫文人刀斧痕的感覺。如池莉的《煩惱人生》,方方的《風景》,劉震雲的《單位》等。外在世界為主:即以描述事物、人物的外部形態、動作、過程為主,以形象來再現生活。我國傳統現實主義小說多如是。
內在世界為主:將描述的重心放在人物的思緒、情感、意念的演進、飄動上,可以深入、直接地表現人物心態。如"意識流"小說。
對任何小說來說,結構布局的本質均是對人物、情節、環境這三要素的有機藝術組合。但在這基質上,不同小說的結構又有各自特點及要求:
1、情節小說。
它主要通過曲折跌宕、引人入勝的戲劇性情節轉換來實現其藝術價值。一般而言,在開頭必須用精彩引人的場面展示出矛盾沖突,給讀者提出一個閱讀問題,迫使他們急切地要了解下面發生了什麼?如何發生?然後,要想盡方法保持住讀者的懸念,使他們隨著作者的誘引,沉溺於一個又一個變化起伏、難以預料的情境之中。直到最後,才使懸念釋放,讓讀者明曉最終答案。
2、性格小說。
它以塑造鮮明的人物性格為中心。好的性格小說往往比情節小說具有更大、更長久的藝術魅力:因為它不是提供聽一遍即可的故事,而是展示栩栩如生的人物形象。
一般小說作者都重視人物形象的塑造,極力將筆下人物寫得個性突出、不同凡響。於是,在肖像描寫、行動描畫、語言描述、心理描摹上大下功夫,果然也就有了聲色俱備的某種獨特人物形體出來。有的作者更進一步,通過逼真的細節--比如嚴監生臨死不能閉眼,只為多點一根蠟燭之類,將人物神態活畫了出來。應該承認,他們的努力不無效果。但若說因此已塑造出了人物性格,則未免淺顯了些。因為,在塑造人物性格時不能為性格而性格,而應寫出性格的內在依據,讓人物在矛盾沖突的碰撞中表現出鮮明的性格來。
這些矛盾沖突是:
第一,性格與環境的沖突,通過外在環境與人物性格的特定沖撞,表現出鮮明確切的性格。例如《內當家》中農婦李秋蘭面對改革開放後以前殘酷欺壓過自己的地主以愛國華僑身份重新回來的局面;面對縣委要員以強迫命令方式要求她奴顏卑膝、裝假奉迎的場面,大義凜然、不卑不亢又自然實在地體現出新時期農民的情懷。這性格便扎實、深厚,有震撼人心的力量。
第二,性格與性格的沖突。通過彼此對立或不同層次的人與人之間的矛盾沖突,以對比方式或襯托方式表現人物性格。例如梅里美的《瑪特渥·法爾高納》中,父親正直、仗義、嫉惡如仇的性格與兒子貪圖錢物、出賣他人而背叛諾言的性格的沖突;例如《祝福》中祥林嫂性格與魯四老爺、柳媽及其他人的性格的沖突;《月牙兒》中女兒與母親微妙復雜的性格沖突等。
第三,性格自身內部的沖突。通過人物性格中兩種品質或兩種思想情感的自相矛盾及矛盾的定向解決,來表現人物性格的主導方面。比如魯迅《肥皂》中四銘老爺一方面懷流氓淫邪心理調戲女乞丐,一方面又正襟危坐,以道學家口吻訓拆兒女;比如張潔《愛,是不能忘記的》男女主人公彼此真摯、深沉地相愛又受社會輿論、文化習俗束縛而自我剋制、痛苦煎熬的內心沖突等。
性格小說在結構設計上,情節的轉折、變化不宜過多。若轉折點過多,勢必造成切點多、切面小的局面,這樣,人物性格就缺乏必要的橫向展示,而被淹沒在情節過程之中,性格小說便蛻化為情節小說了。
3、氛圍小說。
氛圍小說重在用氣氛、意趣感染讀者,因此,如何用生動傳神的氛圍、境界描述來吸引讀者,便是重心所在。
氛圍小說引人入勝的方式大體有兩類:其一,逼真具體的形象描述;其二,細膩傳神的意趣傳達。
前者又可細分:
第一,利用同感。直接表現讀者及熟悉的場景、人事。使讀者倍覺親切,進而獲得感染。比如魯迅的《社戲》:小兒女純情爛漫,鄉間生活質朴真淳,讀罷令人陶醉。
第二,利用陌生感。展現一般讀者所不熟悉的生活畫面,使人讀罷產生因新鮮感所派生出來的欣悅或激動之情。例如鄭萬隆《異鄉異聞》中的一些篇章,即以特定的奇異場景來喚起讀者的感動,喬良的《靈旗》,似乎寫了不少人物、事件,以求再現一段歷史,但就其總體藝術魅力來講,還是由於它創造出了一種現代讀者所陌生的沉重、悲涼、苦澀的藝術氛圍。
第三,利用距離感。將人們熟悉的生活場景、人生畫面推到遠處以鳥瞰,或擺到"別處"以重視,利用拉開距離、換變角度的方式,吸引讀者情感。比如賈平凹的《夏屋婆悼文》,使讀者如置身冥冥高天之上,用俯視螻蟻般的超脫宏闊眼光掃描一個中國勞動婦女的一生,於是,自然有種幽遠情思與透徹的悟性潛生出來。
後者的意趣傳達也常見兩種情況:
第一,通過心理情緒的藝術傳達,與讀者發生心理交流。比如王蒙的《春之聲》,將岳之峰的心理流動直接向讀者展示出來,引起共鳴。
第二,通過提出新的哲理觀念,引起讀者驚動,陷入新的思考,從而產生藝術效果。這是一種特殊的"理性氛圍"。比如魯迅的《狂人日記》,通過狂人的眼、口與心,向讀者傳達出一種社會氛圍,進而提出新的大膽直截的指控:數千年的封建社會歷史上,只寫著兩個字:"吃人"!
4、抽象小說。
抽象小說具有將藝術形象符號化的特點。但盡管如此,它也不能沒有人物、情節、環境的有機組合與配置。因此,抽象小說的結構體設計也應遵循上述三類小說所要求的規則。
而抽象小說還要多一項要求:必須將抽象的哲理與具象的呈示結合起來。
請採納答案,支持我一下。
Ⅳ 該怎樣布局小說的整體結構
呵呵,剛巧我現在也正在寫,就把自己的一些感受跟你分享下,希望能幫到你吧。
個人覺得,你想寫一部小說(尤其是長篇),首先就要從整體把握:你要寫什麼題材(古代還是現代、言情還是懸疑、都市還是校園等等)、大體呈現個什麼樣的故事、主要的人物都有哪些(人物性格、背景等)。等確定了這些,就要考慮是用第一人稱還是第三人稱來寫,然後就是設計開頭,個人覺得開頭一定要寫好這樣才能吸引讀者,在布局小說時一定要注意留下線索(這條線索可以使一個人也可以是一件事的發展等等),整體確定之後就是往裡面補充細節了,吧小說的情節寫的精彩會更加吸引人。
大體就這樣嘍,自己的一點看法,希望對你有所幫助吧。寫小說也是挺不容易的一件事,需要堅持哦,加油嘍!祝你早日構思好一篇好的小說。
Ⅵ 小說結構的網狀結構
以人物的心靈為中心點,以人物的意識、心理活動為輻射線構成情節,其結構如蛛網般,就是網狀結構。這是西方意識流小說所採用的基本情節結構形式,我國新時期文學創作中被稱為「心理小說」的作品也採用這種形式。意識流小說和「心理小說」的網狀情節結構的基本特點是:1. 小說所敘述的對象是人物的心理活動的流動過程,包括人物的思想、意識、回憶、聯想、想像、感覺、直覺、印象、夢境等。2 .作家打破傳統小說的時間順序和因果邏輯,憑借人物的意識流動來組接素材。3. 作者採用了心理分析、獨白旁白、感官印象以至幻覺、夢境等表現手法展開敘述。

Ⅶ 小說結構的畫面結構
以景物、場面為主體的畫面式情節單元的組合,即為畫面結構。這種情節結構,在傳統小說和現代小說中都大量存在,但其創作旨向、畫面特點和組合的具體方式卻有很大差異。傳統畫面結構,就其創作旨向而言,作家著意於通過畫面創造而抒情寫意。就其畫面構成而言,是在如畫的自然環境和自然風景之中鑲嵌著人物故事,作家的寫作興趣不在故事,而在故事賴以發生的空間和環境;寫人物動作不求戲劇舞台表演那樣的戲劇化,而求富有靜感的神韻。例如我國現代小說史上著名的作家凌叔華的創作,正如朱光潛所評論的那樣:「以一隻善於調理丹青的手,調理她所需要的文字份量。」「作者寫小說像她寫畫一樣,著墨不多,而傳出來的意味很雋永。」①傳統畫面結構,其畫面之間的連接,是畫簿式的,正如朱光潛對廢名的小說《橋》所作的分析那樣:「《橋》里充滿的是詩境、是畫境、是禪趣,每境自成一趣,可以離開前後所寫境界而獨立。它容易使人感到『章與章之間無顯然的聯絡貫穿』。全書是一種風景畫簿,翻開一頁又是一頁②。也正如沈從文曾經對自己的小說《斷虹》所作的說明一樣:「我這個故事給人的印象,也將不免近於一種風景畫集成。」③當然,在大多數傳統畫面式小說中,仍然會有一個簡單的前後貫通的故事作為「粘合劑」把各個畫頁予以粘合,以不致零亂倒錯。現代畫面結構小說,主要指的是20世紀50、60年代誕生於法國的「新小說」派作品。
就創作旨向而言,「新小說」派認為,人不應是小說的中心,小說的中心是「物」,即事物、形態,而「人物」只是「臨時道具」。事物是不受人的意識支配的,作家不應該從主觀感情出發來描繪事物,而應該用冷靜的語言如實記錄客觀世界和現代人的活動。就畫面的構成而言,新小說只是用語言文字將景物轉化為繪畫一樣的視覺形象,以期收到觀畫一樣的視覺效果;寫到人,思想感情也被過濾了,僅剩下一些圖景。畫面之間的連接基本上採用的是電影「蒙太奇」的手法,這當然使得畫面之間實現了意義的銜接,但又使得畫面之間的關系有了多義性,敘述的整體意向有了不確定性。因此,在這類作品中,讀者所得到的往往是一些「不確定」、「測不準」的事物畫面。

Ⅷ 華威先生》這篇小說在選材謀篇、結構布局方面有何特點
《華威先生》這篇小說在選材謀篇方面的特點是:
選取「我」的視角寫「我」的親戚華威(作品中的主人公),所以看起來就像親切地敘述身邊的其人其事。
華威先生這一帶有某些類型化傾向的人物,因其攫取權力的狂熱與無孔不入的流氓氣質而具有了一定超時代的因素,因此至今有人讀來仍然有所感慨(這種效果類似於今天的網路小說用語:「架空」)。
全文筆法類似於美術中的速寫性質,篇幅短小,寥寥幾筆便最大限度地表現人物的性格(這點在作品裡主要通過語言描寫來達到),同時隱含諷刺意味。
《華威先生》這篇小說在結構布局方面的特點是:
作品結構嚴謹,現實主義風格濃厚,通過集中描寫華威先生一天的工作反映他的人物個性。
Ⅸ 寫小說怎麼設計小說結構和框架
資料轉載至龍的天空,希望對你有幫助。
發帖人—寄傲劍魂
很多的新作者在推出了大量的作品後,卻是留給讀者的是迷茫,包括作者本人都處於迷茫之中,一開始都想寫成一部輝宏巨作,場面巨大,卻寫到一半發現,後文該不知如何寫下去,也不知道如何延續,如何收尾,數十萬字的文章如何才能打動讀者,如何才能胸有成竹的撰寫,這就需要,像是在蓋一幢大樓前,必須有一副精細的圖紙,任何一部分都能心中有數,文章也會條理分明,情節也可以循序漸進。
以下的提綱就是為所有新作者們提供的一個寫小說前的框架,也適合於多人合寫,如果把小說當作一個人,那這個提綱就是小說的骨架,情節就是肌肉,風格就是外表,筆力就是情感。
沒有一個堅實的骨架,小說就會顯的軟弱無力,讓讀者不能真正理解作者的寫作意圖,小說不是給作者自己看的,而是給千千萬萬的讀者欣賞的,所以把自己的意思表達清楚是至關重要,首先讓別人看明白之前,就必須自己比別人更清楚。
雖然以下的提綱有點像是游戲製作的設定,但同樣也是小說所需要具備的元素,每一個環節和設定都在寫之前都明列清楚,因為寫小說跨度時間長,人的記憶不可能長時間記憶原先設定的內容,在寫作時就不會出現如從下手和甚至偏離原來設定的尷尬局面,每一節的編輯就會如同把一句話放大成數千字一樣,能夠隨時把握小說的進度和方向,寫作時的難度也會大大降低,這樣能利於新作者們把自己的獨特風格和創意展現給大家。
寫作提綱草案
書名:《XXX》
第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY
第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵
第三、內容簡介:
第四、預計字數:XX萬
第五:環境設定
環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。
中央:
東面:
西面:
南面:
北面:
第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)
1.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
第七、技能設定:
1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。
第七、道具設定
1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成分。
第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)
環境序引:
世界格局:
勢力分布:
第九、情節結構
主角出世:
生活環境:
引發情節:
主角入世:
學習情節名:
受挫情節名:
組隊情節名:
敵對情節名:
戰斗情節名:
進化情節名:
再學習情節名:
大勢力情節名:
書末戰斗情節名:
末尾結文情節名:
敵對情節:
介紹情節名:
結仇情節名:
內部對話情節名:
分裂或發展情節名:
盟友情節:
介紹情節名:
結盟情節名:
幫助情節名:
第十、章節情節簡述(200-500字說明全節內容)
第一節:
第二節:
第三節:
......
大結局:
第十一、他人潤色拼接說明:
1.組隊拼寫流程:主題提出->情節規劃->初建提綱->創意補充->情節補充->確立提綱->包干分配->回稿審核->章節修改->思路調整->回稿修正->拼接潤色->漏洞群修->發布計劃;
2.閱讀全文,風格及語言修改,必須由同一人完成;
3.如需要他人續稿填坑,需提供需續稿部分的詳細提綱和思路的,並保留續稿者個人標記;
4.留伏筆或新的思路,需在節末註明,利於後文編寫;
5.若單節審核,由原作者修改,需要寫詳細書評,優缺點。
6.留個人標記:作者:XX續貂(續貂:意指狗尾續貂,對前文原作者的尊重。)
