網路小說模板
A. 如何利用網路小說生成器
你不要被網上的胡編亂造忽悠了。此類軟體和寫作輔助軟體的性質是一樣的,只是多了少許雞肋功能罷了,還不如寫作輔助軟體好用。
寫作輔助軟體為電腦寫作提供便捷處理,如:同時編輯草稿和正文、卡片式多文檔同時編輯、可視化故事提綱設計、定時備份、回車備份、雙重備份功能保證稿件的安全,輕松應對斷電等意外情況、方便、簡潔的作品、分卷、章節管理、自動取名、字元及常用圖形庫等等;
而你看到的那些所謂有關「網路小說生成器」的新聞,都是經過誇張炒作的。媒體惡意追求話題效應,軟體製作者為達廣告目的的誇張說辭。其實這種軟體早在09年就已經產生了,其目的是為網路寫手提供寫作素材的輔助性軟體。這種軟體最開始的功能只局限在WORD的功能上,可為作者提供專業名詞以及人物名字的生成等素材。避免了作者在創作時因為一個名字或地名而「卡住」,因為網路搜索和圖書館查資料而浪費時間。
最近此軟體增加了新功能, 能夠根據使用者提供的關鍵字,生成幾段外貌或環境的描寫片段以供作者參考。其實除了關鍵詞引申出的內容不同外,情節段落完全一致,可謂換湯不換葯。其原理是對關鍵詞的一些自定義組合。有點像在電子版《辭海》的基礎上再增加一些數據和功能,只能為用戶提供一些片段描寫,並不能完全靠軟體生成一篇完整小說。說白了就是收集了大量的詞彙,然後根據一定的語法特點,進行隨機組合。其實這些在紅樓詞庫很輕易可以得到。對於剛入行的網路寫手寫寫小白文可能還有點用,但對有寫作經驗的寫手來說,此軟體根本毫無用處。至於新聞上的誇張說法,不管是現在還是將來都是不可能實現的。
小說創作的根本是思維與思想,而這些只有人的腦子能夠做到。只有發自內心的去寫作才能創作出小說。試想一下,假如真如那些所謂的新聞所說,哪怕你是一個農民,只要識幾個字,就能點幾下滑鼠寫小說,那作者還是作者嗎?那小說還是小說嗎?那讀者還是讀者嗎?那是多麼可怕的事情啊!不過這僅僅是假想罷了。
現在此類軟體在淘寶上有販賣,因功能的不同軟體的價格也不一,少則幾百多則上千。無需對網路小說生成器大驚小怪,它們,只不過是類似「詞典」的工具罷了。並且這類軟體至今都沒有幾個人用過,由此可見它的多餘。
B. 怎麼寫網路小說
給個模板參考下吧基本上也就就些了~話說17k不錯啊,經常辦培訓班來著來著,,新人能學到不少東西呢~~去試試吧
網路小說大綱模版
、 類型:都市、青春、言情、軍事、歷史、其、懸疑幻想類包括:玄幻、奇幻、穿越、修真
二、 基調:正劇、喜劇、悲劇、輕松、爆笑、暗黑
文字建立:普通搞笑傷感唯美
三、 全文字數:(寫大概字數)
四、 內容梗概:
1:起因:
2:發展:
3:轉折:
4:高潮:
5:結束
主線情節設定:
1主線:
2輔線 :
3事件線 :
4感情線(高潮、起伏、低谷):
5注意前邏輯:
(新文整體故事梗概想要講樣故事:寫清晰主線少500字)
五、 出場人物:
主角:
角色
①.姓名 ②.人物外貌 ③.性格介紹 ④.人物背景⑤.技能
C. 如何寫好網路小說
在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。
文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。
我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性――是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。
現在我們來討論小說的創作技巧:
小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。
一、人物個性的刻畫
1、人物表現的要素有:
a、獨有的表情
b、習慣的動作
c、常用的對白
d、思想
y、意念和慾望
f、弱點和缺陷
g、角色的好惡習性
2、這些要素的運用:
以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。
二、配角的運用和襯托
有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。
1、配角的類型:
正面――導師型、愛慕型、協助型
不確定――神秘型、競爭型、丑角型
負面――陷害型
2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。
導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。
神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。
競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。
丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。
三、橋段的發揮和設定
1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。
如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。
2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。
如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。
這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。
3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。
比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。
四、善用伏筆
伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。
伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生更多的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。
1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。
3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。
4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。
五、劇情的節奏
1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。
2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。
這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。
3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒
a、平穩劇情搭配慢節奏
b、沖擊劇情搭配快節奏
六、吊讀者的胃口
很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的慾望嗎?
1、讓讀者上鉤
其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。
2、最佳時機謎底揭曉
而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要准確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。
七、掌握主題
小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。
覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相乾的進去,違背了主題。
1、如何不偏題
如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。
2、多線架構的使用原則
有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。
b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。
C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。
八、製造高潮
平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。
讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。
1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。
所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等
2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。
3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。
4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。
但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。
九、人性是故事的心臟
這里以漫畫為題材來講述這個道理。
有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。
(寫到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。
想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?
還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)
答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。
因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。
記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。
十、同中求異
很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?
我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。
十一、格局的創意
不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。
1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。
點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。
在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。
這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。
2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。
關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。
發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。
長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。
3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。
關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。
當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。
十二、發想創意的方法
1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!
首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。
2、趨勢發想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。
3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。
另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。
4、慾望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。
現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。
十三、最後要注意的
永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。
作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。
記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持
以上回答你滿意么?
D. 玄幻小說有哪些模板
玄幻小說的標准模板!
1.大陸上肯定有個魔獸森林,穿越的主角多數一開始就出現在這里。
2.大陸上肯定是N大帝國,N大王國,XX聯盟,然後其他小的公國都是依附在這幾個國家的。
3.各個國家都肯定是奴隸制度的,而且互相敵視,每天大戰沒有,小戰不斷。
4.肯定有傭兵工會,魔法工會,劍士工會這三大工會。會長都十分牛X,通常都找不到,但主角例外。
5.通常只有一個教廷,而且是信奉鳥人的,常常會找主角麻煩。
6.肯定有個獸人王國,而且是敵視人類的。經常和人類開戰,原因多數是因為獸人很窮,吃不上飯。
7.精靈通常在森林裡,那森林要麼叫月光森林,要麼叫精靈森林,而且對外封鎖,不能進,特別敵視人類,但主角例外。
8.一進入人類勢力,主角肯定會不小心得罪某大家族,要麼那家族妒忌主角,想找主角麻煩。
9.通常主角會遇見某公主,且一泡一個准,而且嫁妝多數是整個帝國。
10.通常龍族都是住在海外的龍島上的,而且特喜歡閃光的東西,拿玻璃去和他換點聖器通常都可以。
11.與貴族子弟單條,通常會有個競技場,而且國王多數會來看,還有外圍賭博,主角陪率肯定很高,壓全副身家下去肯定賺。
12.某帝國的帝都里肯定有全大陸第幾的魔武學院,院長是XX劍聖或XX法聖.
13.主角到異界通常都會有王者之氣或者霸者之氣,女的第一次看到主角都會喜歡上主角。
XX大人物看到主角都會覺得的主角非池中之物,雇傭兵看到主角會被王者之氣或霸王之氣鎮住成為主角手下,騎士法師會永遠追隨主角。
14.通常主角都會加入一個XXXX傭兵小隊然後在危機的時刻拌豬吃老虎.
15.主角通常會到某魔武學院學習(執教)的.
16.主角在學院通常會遇見美女老師和公主的.
17.主角被人追殺掉遇到懸崖一定要跳下去,因為絕不會死,而且通常不是因此找到xx寶藏就是被xx高手救下並收作徒弟,
如果是被高手救下,有一定的機率高手會有漂亮的女兒,並沒有道理的愛上主角.
18.遇到洞窟一定要進去,進去後一定要努力挖,因為寶藏就在這
19.豬腳,一般降臨到異界,全是魔法武技雙修的牛人.
20.一般都會遇到矮人給主角打造兵器,但矮人一般不懂得冶煉,又喜歡喝酒。所以主角就可以利用這些享受免費服務。
21.主角會很快的的到空間戒指,並且空間戒指在那世界很少,都是以前XX留下的。
22.主角所在的世界一般都是說漢語的,主角學習能力很強,什麼語言都懂.
23.一般所在的世界都是一塊大陸,月亮多為2個。
24.異世都是西方模版,龍都是大蜥蜴.
25.神秘組織見到主角就把千年基業毀於一旦.
26.通常千年或萬年前總有一場神魔大戰,然後絕大部分秘籍失傳.
27.通常主角一旦出現,表示這次的神魔大戰就要爆發了(如果有..)
28.一般來說主角在異界肯定是燒烤或做叫化雞的大師級人物.
29.通常主角都是會烤肉,一烤肉就吸引神獸,劍聖等牛B存在,從此為烤肉死心跟隨豬腳.
30,通常主角都會釀酒,並且異界的酒跟咱們中華美酒是沒的比的,簡直就是尿跟飲料的區別,之後靠酒征服N個劍聖法聖外加神獸.
31.通常魔獸到聖階或神階都會變成女的,然後就和豬腳xxoo.
32.一定會出現拍賣行,豬腳的物品放在在拍賣行一定能賣到天價.
33.大多數主角雖然只有中級水平卻能1打N個超級高手,然後高手死,主角傷,同時因禍得福實力大漲.
34.通常要為主角准備幾個提升實力的地方,諸如四大禁地什麼的,聖階或神階進去都是九死一生,主角例外.
35.不小心收到的小弟一定要仔細追問,因為大多是xx王子要不就是很牛B的xx貴族准継承人.
E. WPS為何不開發一個網路小說寫作模板
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F. 求網路小說的大綱範本
一份示例一份模板
玄仙大綱(預計字數為300萬)
主線:追尋大道之法,成為大陸最強者獲得永生。
亮點:異世界演繹道家之精髓。
註:大綱只是初步設想,隨著情節的展開,精彩的故事比原始的大綱要更為引人入勝。
九仙者,第一上仙,二高仙,三火仙,四玄仙,五天仙,六真仙,七神仙,八靈仙,九至仙,此乃玄仙之真諦!
武徒、武士、武者、武師、武宗、武君、武王、武尊、武帝(皇)、武聖、至尊。
塑胎、煉氣、凝神、築基、神通、金丹、元嬰、雷劫、金仙 、大羅金仙、 九仙。
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卷一 大道覺醒(40萬)
概述:
吟唱母親仙逝前留下的歌謠,喚醒了識海中的道家至尊--雲老,由於自身緣故而無法修煉大陸功法。在雲老的指揮下,去禁地修煉,卻找到了張家的不傳之秘--《天宇殘卷》。
參加家族斗爭,得到家族賞識,在家族中出名,被星水月公主水晴汐邀請。
由於星雲帝國權勢爭奪,張宇捲入其中,在不斷的戰斗中提升修為。
本卷結束前,張宇終於知道,只要找到五顆天星,就可進入天星之界。一時間,關於天星的爭奪在天星大陸展開了。
而在逃亡的過程中,他已經獲得了第一顆天星,水屬性。
本卷終結後,張宇修為達到築基中期,發展時間為半年。
相關情節:
1、去禁地,找到刻在石壁上的《天宇殘卷》,習會一半。
2、准備家族大會,修煉,凝聚玄力(凝神期),引起軒然大波。
3、家族大會,見到天星公主水晴汐和潘將軍。
4、教訓張天,天宇神通大顯神威,可吸收對方的神通供自己使用。
5、被水晴汐看好,相邀。
6、被父親張任和族長伯父張健叫到書房,詢問是否去過禁地之事。
7、因張筱雨之故,戰天星帝國青年一代第一人慕容戰(水月第一競爭者)。
8、天宇神通大顯神威,吸收慕容戰神通,擊敗。
9、在張家地位提升,再去禁地,習完《天宇殘卷》。
10、回家途中遇二皇子水輕狂,因其要張宇交出功法,得罪之。
11、在水月帝國被追殺,反擊,殺之。境界提升到築基初期。
12、得水晴汐相助,回歸,但不敢回家。
13、成為水晴汐的得力干將,得潘將軍提攜。
14、同水晴汐去狩獵,遭遇二皇子水輕狂的高手偷襲,危難中救出水晴汐。
15、與水晴汐流浪在天星帝國,發生感情。
16、回歸,在軍中任職,境界提升到築基中期。
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17、為帝國出戰,得領軍稱號,與慕容戰平級。
18、張筱雨身中劇毒,發現其中了一種慢性毒,需服用多種葯物方可治癒,其中一位葯材稱之為冰菱草。
19、為張筱雨外出尋找解葯。聽雲老說,冰菱草能救此病,打聽得到,天宇學院所在的天宇山長有這種冰菱草,便動身前去。
卷二 學院風雲(50萬)
概述:
天宇學院隸屬天宇王朝,學院中高手如雲。
學院很少幫助天宇王朝出兵,但在國家危難之時,會出手相助。
張宇18歲,以築基中期的修為進入學院,在他這個年齡,只能算是中等,有許多在他這個年齡的星士,已經修煉到了武師後期(築基後期)。
在學院中,為了尋找天星,張宇和眾多學生發生了不少的摩擦,還結識天星大陸六大美女之一的顧青顏。
在天宇學院,也是張宇修為提升最快的階段。隨著他踏入金丹期,《天宇殘卷》的力量大幅度的提升。短短半年時間,張宇從金丹初期提升到了金丹中期為天宇學院的風雲人物。
在經過層層的斗爭之後,張宇穿過在天宇山的地底通道,來到地下三千米,獲得火元素屬性的天星。
本卷終結後,張宇修為達到金丹後期,聽聞天宇欲對天星用兵,告別學院,回到天星。 (註:上述為主要發展路線,其中零碎情節較多,在此不一一例舉。)
卷三 **門(50萬)
概述:
水月和天星的大戰,由此引發四大門派之間的交戰。
XX與%%相助天星王朝。
@@與$$相助水月帝國。
張宇以19歲的年齡,修為達到金丹後期,已經成為整個大陸年輕一代第一人。
在這場大戰中,張宇展現出最為強悍的一面,在大陸上引起轟動。
在一次和XX的交戰中,殺死XX少主,獲得木屬性天星。
在大戰進行到一個緊要的關頭,一個神秘的門派浮出水面。
那便是**門。
**門和雲老在前世創建的道家門派同名,本來**門氣數已盡,但由於張宇的道法氣息使得門派死灰復燃。
張家的祖先以及四大門派曾經參與過封印**門之事,**門復出,就是為了報仇。 為了家族,為了帝國,張宇聯合四大門派,和**門青年一代不斷的戰斗。
最終,張宇以元嬰初期的修為殺入**門,獲得金元素天星。
本卷終結後,宗逸修為達到元嬰初期。
(註:上述為主要發展路線,其中零碎情節較多,在此不一一例舉。)
未完待續……
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三、相關設定【返回】
天星大陸世界構成:
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天星大陸主要由六個國家和五大門派及天宇學院構成
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六國:王、統帥、將軍、統領、領軍、千夫長、百夫長、隊長、士兵
1、水月帝國--3000年
天星大陸的政治和經濟中心,水月位於大陸的中心,西至西北是長達萬里之遙的天宇山脈,帝都三面環山,易守難攻。
水月由帝國來統治,皇帝為水天,有兩子和一女。水天為十六世皇帝。水月帝國已有三千年的歷史。
2、天宇王朝--100年
天宇王朝歷經一百年的歷史,為天星大陸新成立的帝國,西北方與水月接壤。國王XXX試圖吞並水月,取代皇帝位。
天宇王朝帝都的西南側是天星大陸著名的天宇山,山中建有天宇學院。天宇學院中藏龍卧虎,為水月一帶最為強大的學府。天宇王朝之所以有著很強悍的勢力,與天宇學院有著密切的關系。
3、金晨國-10000年
地處幻星大陸的東南方,與天宇王朝之間被落月河隔開,是一個獨立自主的國家。國王XXX與世無爭,過著自給自足的生活。
金晨國早在一萬年前便成立了,至今已然屹立不倒。三面環水,南方是一片山林,地理位置優越。與其它國家沒有接壤。
在金晨國的西南方,有著一個叫做的@@門派。
4、冰雪國-10000年
遠在大西北地區的冰雪帝國,向來以女子治理國家,女王千山飛雪,修煉冰雪神功,貌美,性情冷淡。
為了抵抗大沙王國的入侵,千山飛雪去中州地帶借兵。
5、大沙國-2000年
以大沙漠為生存之地的特殊帝國,方圓萬里皆是沙漠地帶。長年在沙漠中流浪,因環境太過惡劣,大沙王國先是入侵草原部族,接著又襲擊冰雪國,最後將魔爪伸向了水月帝國。 大沙王魯斯浪子野心,試圖一統天下。
6、草原部族-10000年
游牧民族,萬年前便存在的民族,族中之人淳樸善良。
部族酋長努爾丹身懷絕技,帶領部族抵抗大沙王國的入侵。
3/5
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五門一院
1、天宇學院
座落在天宇山的仙雲學院,隸屬天宇王朝。學院中高手如雲,整片大陸都有其學生。 天宇學院是天星大陸最大的正統門派,門下學生近萬,來自整個大陸。以天宇王朝和水月的學生居多。
學院很少幫助天宇王朝出兵,但在國家危難之時,會出手相助。
學院職位:院長、副院長、長老、老師
學院年級:初級、中級、高級
2、XX
位於幻星大陸西北角的火山地帶,此宗為大陸第一邪派,門中之人多奇異。
3、$$派
幻星大陸東部地區第一大門派,門中弟子近萬,與仙雲學院相差無幾。
門派職位:掌門、長老、護法、統領、隊長
4、@@
與星盜門世仇。
5、**門
遠離幻星大陸的小島,星盜門中藏龍卧虎。
6、%%
一個神秘的門派,門中有一萬年前的星神廟。與異獸部落交好。
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地名
1、天宇山脈
縱橫東西大陸,與大元河相輔相成,將幻星大陸分為南北兩部分,北部以大沙王國、草原部族、星林派、枯木林為主;南部以中州帝國、大漢王朝等為主。
2、天星遺址
傳說星神戰斗過的地方,內有不少的寶物。
3、玲瓏塔
可傳送至星盜門
4、落星河
河中有怪獸
4/5
5、古墓
星神的墓地
第一卷出場人物:
主角:張宇
《天宇殘卷》
張家:
張筱雨:張宇的親妹妹,水屬性,可愛類型,16歲。天星神通為冰劍,通過潘將軍修煉了藍色星技寒冰護體。
張平:張宇的表兄,張安的親哥哥大兒子,26歲,火色的光暈。
張安:遠親表兄,金屬性,好吃懶做,無惡不作,十八歲,天星神通為大力神掌。 張小風:十二歲,天星神通為迅捷提速,張家的奇才少年。土屬性。
張勝:十六歲,天星神通為落雷。
爺爺輩:張卓
父親輩:
張建:張宇大伯,族長
張仁:張宇之父,兩子一女,妻韋佳
張進:張宇叔叔
水月:
水晴汐:氣質型美女,三公主,表面如仙子,為人卻心狠手辣,15歲。
蕭志廣:白衣少年,初次在張家的家族大會上露面,為人精明狡猾。
潘將軍:帝國四大將軍之一,文雅書生的類型,仙師。
水璃:水晴汐的侍女,天星神通為提速,風屬性。
慕容戰:慕容將軍的孫子,俊秀,水月帝國青年一代第一人,火屬性,18歲。 慕容歸海:殷長龍的父親,虛元境九重。豪情粗壯,滿臉胡須。
水天:水月帝國皇帝
網路小說大綱範例
舉例書名:如《0000》
(書名要麼超誘惑人,要麼超濃縮故事思想,或帶有某種寓意典故,當然越短越好)
第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY
(新人天真愛冒險,思想活躍適合寫玄幻;閱歷豐富的可寫武俠,科幻,軍事;具有浪漫情調的如金庸型可寫全面的多元題材;愛看書的最好寫YY)
第二、主題:主要情節內容,說明什麼?內涵
(善與惡,美與丑,你的小說總要有個基調和中心軸)
第三、內容簡介:
(寫得大氣些,或者故意留下懸念,不要把結局提前告知讀者!)
第四、預計字數:XX萬
(此項盡管忽略,因為你也許寫1萬字就疲倦了,三分鍾熱度型;也許你寫100萬字,才剛剛來靈感,慢熱型)
第五:環境設定
環境地理:哪個世界環境,如是異時空需要說明,什麼地名,越後面越遠,供人物移動使用。
(可以事先畫好圖,標出人物出現的場所及時間軸,及重大事件,特別是轉折性的突發事件,著重記錄下自己挖下的坑,以防過後忘記填補!)
中央:
東面:
西面:
南面:
北面:
(這里的坐標不一定是方向坐標!可以是背景事件,可以是縱橫的時間軸,可以是特定環境,如沙海,沼澤等)
第六、角色設定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業)
(開始就設計好升級體系,包括正反面角色的初始技能,升級過程,及突發事件影響,人物傳授,感情突變等,先寫下1級到5級,後面的視情節變化適當作出調整,以作補充)
1.姓名:
性別:
年齡: 性格: 身份:
外貌特徵:
人物關系:
語言風格:
初始技能:
後學習技能:
N.姓名:性別,年齡,性格,語言風格,初始技能,後學習技能。
(注意反面角色的升級體系一定不要和主角相似,最好另闢蹊徑,越古怪越艱辛越好,就如同【尋秦記】里的正反面的升級一樣。陪角最好是主角的左膀右臂,或者軍師,老師,再或者是倒霉的大師,大智若愚型)
第七、技能設定:
1.技能名稱:學習過程,使用動作,效果,優點描述,缺點描述。
(注重學習過程,著重描寫最厲害的幾個招式動作,以及學習的艱辛;優缺點,點到為止,不可多寫,留在以後做伏筆用)
第七、道具設定
1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,製造成。
(道具,不用寫得過於詳細,猶如小李飛刀的刀,正因為誰也沒有看到過所以才最厲害,只突出道具,即武器的效果或者得到它所經歷的險阻和考驗)
第八、情節設定(最簡潔的一句話介紹整個情節)
(人物是在故事情節里成長,所以多找些艱險曲折的橋段嫁接一個個險象環生的陰謀和小人,男人和女人等各色世態炎涼,突出主角的閱歷積累以及技能的升級過程)
環境序引:
世界格局:
勢力分布:
(以上三點,只在情節出現前簡略提及即可)
第九、情節結構
(這里是你的小說總綱,即以時間軸做序,排列出章節要點)
主角出世:
生活環境:
引發情節:
(第一章,重大事件變故,引發主角被迫流浪,或逃難,或尋死,或——,這里不要詳細寫他的父母以及其他親人的情況,只要略寫,一筆帶過,因為後面還要詳加闡述,事件的過程及陰謀的真相)
主角入世:
(初入江湖,主角從朦朧的少年或少女的天真,一步步受到現實的打擊,期間也有丁點的溫暖,暖化著他們漸漸冰涼的心,此間寫得越悲慘越受盡折磨越好,因為只有這樣主角才會思進步,遇名師,學技藝,以便日後揚眉吐氣,一鶴沖天)
學習情節名:
受挫情節名:
組隊情節名:
敵對情節名:
(以上只是主角初入江湖所經歷的點滴挫折)
戰斗情節名:
(人生第一次面對死亡的威脅,或者奇恥大辱,或者奪「妻」之恨,或者——,總之此第一道坎不是那麼好過的,必須在生與死之間定奪,必須在有所舍之間忍痛割愛)
進化情節名:
(死而復生後的第一次感悟,不是技能上的進步,而是思想認識上的飛躍!)
再學習情節名:
(尋師學藝的過程,或者機緣巧合的天上餡餅,得到武林秘籍等,開始初步學習技能,還沒有完全領悟其中的奧秘,此時也是主角最甜蜜的時光,不過美好的甜蜜時光很快又被死亡所威脅,新的危機或者挑戰再次出現,主角值得落荒而逃或者慘敗——總之,此階段不要把技能升級太快,因為他的強敵還在後面!)
大勢力情節名:
(危險,陰謀步步驚心,千奇百怪的敵人帶上世間的【面具】開始想方設法謀殺主角,主角總會危難之際遇到貴人或者通過智謀脫險,進而逼迫他繼續深練技能,並且其間還會得到高人指點,他雖然愚笨但是他總有自己的超能力不為人知!)
書末戰斗情節名:
末尾結文情節名:
(尾章結局,可以暫定,也可不寫,總之根據讀者意見,或者劇情發展而定,一定要出其不意,結局讓人有一種追看的慾望,並且意猶未盡)
(下面是大綱補充情節,即伏筆情節)
敵對情節:
介紹情節名:
結仇情節名:
(預設埋伏,環環相扣,懸疑引入)
內部對話情節名:
(注意主角與陪角,以及朋友,伴侶,以及敵人的說話語氣,態度,動作等)
分裂或發展情節名:
(內部叛徒的慢慢顯露,以及友情,愛情,背叛的關系)
盟友情節:
介紹情節名:
結盟情節名:
幫助情節名:
(貴人的出現時機以及給主角或者說主角給他們帶來的改變,好處等)
G. 玄幻小說大綱怎麼寫,發一個模板。謝謝啊!
1、主角性格,
不要過於懦弱,很多讀者,在平日里就受了很多氣,看小說無非是想喘口氣,你若是將主角性格寫的很懦弱,那麼豈不是火上澆油么?切忌,主角可以比較沉默,但絕不可過於懦弱。
主角性格,不要太過自私,屬於混混痞子之流的。其實,這樣寫倒也可以,但是,請不要讓主角滿口臟話,整日張狂的很,或者恩將仇報,沒心沒肺,尤其是在美女面前,說臟話什麼的,更惹讀者厭煩,很多讀者都會直接點右上角小叉叉。
總結:心胸開闊的主角,是大眾都比較喜歡的,但是,不要將主角寫成聖人,說話太斯文顯得小家子氣。也不要將主角寫得很冷,比如:冷冷的笑,冷冷看著。這樣,會讓讀者感覺主角心胸狹隘。
2、 種馬問題。
種馬,是一個爭論很多的話題。其實若要能將種馬用好,絕對是一項殺手鐧,只是當今作者,能駕馭好的很少,種馬也就遭人厭了。所以,在寫小說時,不要過於種馬,就例如你第一章碰到一個美女,第二章或第三章就給收了,這絕對不行。一切都得慢慢來,細火煮得東西更好吃。而在數量問題上,我建議,一個小說出現七個左右女主角就絕對夠了。這樣的話,每個女主角大致能分到二十萬字的內容,足夠你刻畫性格了。
3、女主角失身。
這個就不用我說了吧?如果你寫了,做好太監的准備。
4、 超級YY。
YY無可厚非,是一種上好的調味品,恰到好處,那麼小說就會香氣撲鼻,用的不好,則會惡臭無比。YY是一個慢工夫,不斷的積攢,到高潮階段忽然釋放,那麼這就是YY成功。若是隔個兩三章,就不斷的YY,且又寫得太過離譜,會使得小說顯得沒有內涵,甚至幼稚。小白可能會看,但是老鳥直接走人。
5、劇情,人物功法名稱老套。
劇情老套,就是說,別人寫過幾十遍的劇情了,你再寫,那麼讀者看著肯定無味,如果你正好技術不高明,那麼讀者與以前的書一對比,高下立斷,你可能會失去不少讀者。至於人物名稱老套,更好解釋。金大俠小說中有張無忌,你也寫一個張無忌,那麼就會顯得老套。功法名稱老套,就是說像降龍十八掌這樣已經普及到三歲小孩耳中的功法,你要是寫得過多,肯定會斷了自己的後路。
至於起得那些很俗的名字,或很做作的名字,會使小說可讀性下降不少。
相反,若每個人的名字都很新穎,或者比較有詩意,那麼會為小說增色很多。
你的懸賞分有點少的說!!!不過呢 還是告訴你幾個禁忌吧!
第一忌諱:無論文筆多麼優美,都不要讓描寫使你的敘述陷入中止。
小說的作者必須牢記這點:不要過分描述任何事情,無論它是特頓山脈,是夕陽,還是懷基基海灘上的斑馬。否則,你敘述的力度就要受到影響,你也將使讀者的注意力出現危險的空白。請記住愛勒莫。雷納德的金玉良言:「我總是力圖去掉那些讀者會跳過去的內容。」讀者的確願意跳過那些無效內容。
第二大忌諱:不要浪費過多的時間來描寫並非重要的環境。
小說家大衛。羅吉曾宣稱:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。大多數背景描寫的危險在於一連串的漂亮的陳述句和敘述的中斷將讀者推向昏昏欲睡的境地。」請牢記羅吉的格言,將它打在紙條上貼到計算機或打字機前:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。」
第三點忌諱是:不要在一個無關緊要的事情上浪費讀者的注意力。這是初學者最容易犯的錯誤。
希望幫助到你
H. 玄幻小說大綱模板
小說大綱模版
一、 類型:都市、青春、言情、軍事、歷史、其他、懸疑,幻想類包括:玄幻、奇幻、穿越、修
真。 二、 基調:正劇、喜劇、悲劇、輕松、爆笑、暗黑
文字建立:普通,搞笑,傷感,唯美 三、 全文字數:(寫大概字數)
四、 內容的更概: 1:起因: 2:發展: 3:轉折: 4:高潮: 5:結束
主線情節設定: 1,主線: 2,輔線 : 3,事件線 :
4,感情線(高潮、起伏、低谷): 5,注意前後邏輯:
(一個新文的整體的故事梗概,就是你想要講一個什麼樣的故事:寫清晰主線。最少500字。)
五、 出場人物:
主角:
角色一
①.姓名:取名就隨作者喜好。但小編建議取名不要取一些生僻的字,讀者把文看完了都不認得那個字念什麼就悲劇了。名字要簡單容易記! ②.人物外貌(發色發型眼睛攜帶物品):外貌可以反映出一個人的性格脾氣,比如:眉心有「川「字的人,容易生氣,性格較為急躁等等……
③.性格介紹:直脾氣,自尊心強,愛恨分明等。
④.人物背景:現代啊古代啊完全不限,如果是架空也需要一個復雜的背景,襯托出角色社會地位,能力等等。
⑤.技能:古代的就寫會啥武功:降龍十八掌啊,一陽指啊之類。現代文就寫角色特長,比如誰會小提琴啊,鋼琴啊……這個特長是不限。 角色二:同上格式↑
(一般主角是兩個:男主、女主,主角詳細。) 配角:
配角一
①.姓名
②.人物外貌(發色發型眼睛攜帶物品):
③.性格介紹: ④.人物背景:
⑤.技能(古代的就寫會啥武功:降龍十八掌啊,一陽指啊之類。現代文就寫角色特長,比如誰會
小提琴啊,鋼琴啊……這個特長是不限)
配角二
配角三 ……
(有幾個配角寫幾個,配角是襯托主角的,可詳可略寫,作者自己心裡清楚角色重要性就好。)
人物關系:
李逍遙——蜀山仙劍派第27代掌門、趙靈兒及林月如的丈夫、李憶如的父親、景天徒弟李三思之子、林青兒與巫王的女婿、酒劍仙的徒弟、林家堡的乘龍快婿
趙靈兒——女媧後裔、苗疆公主、李逍遙妻子、李憶如的母親、林青兒與巫王的女兒、紫萱和林業平的外孫女、仙靈島的主人
林月如——林家堡大小姐、林天南的女兒、李逍遙第二任妻子、劉晉元的表妹、李憶如的繼母 阿奴——白苗少主、南蠻王之女、白苗族長、愛慕李逍遙。
(俺用《仙劍奇俠傳》的人物關系來舉例子,看過後大家會明確如何寫人物關系。) 六、 細化情節。
1、什麼背景下,主角相遇
2、發生什麼事件破壞了角色之間關系
3、又發生了什麼事兒誤會怎麼解決的,角色之間關系恢復如初啥啥啥的…… 4、…… 5、…… 6、……
7、……
(這細節大家寫清楚,寫文時候看大綱能夠一目瞭然就可以。) 七、 結尾的設定:
1:死,主角死一個,另一個悲劇了。
2:大團圓:相愛的人在一起了,所有的磨難都解除,全部快樂幸福了…… 3:留懸念型:結局時給讀者以懸念性,讓人猜不主角的未來如何
4:揭秘型:文章到最後,秘密一個個的揭開 5:……
(結局設定有無數種方式。作者的故事劇情發展到最後的走向在寫文起初就定好,設定結局如何如何……
八、 文案:文章一打開就是作者的文案,文案一般都是作品的簡介。
作品簡介:三百字內將故事的特點寫出來,目的是吸引讀者,讓讀者有一種想要看文的沖動。 小說的關鍵字:寫角色的名字或者文章的類型
