網路小說怎麼製造爽點
① 寫網游小說的爽點怎麼寫
有以下幾點
1、就是與現實世界完全不同的世界環境或者格局
就是看起來可以脫離現實世界不受拘束
2、主角從弱小到強大
從受氣到萬人尊敬
那種三十年河東三十年河西的快感
3、玄幻中某些令人耳目一新的環境構思或者創意。
4、很重要的點就是讀者會代入小說感覺自己猶如主角那樣。。
② 網路小說的爽點應該在什麼地方設置才合適
用網文套路來解釋,爽點也就是擠壓讀者情緒達到一定程度後釋放的一個點。
咱們寫商文開篇肯定是要特別注意前三代入、後走劇情這個原則,而矛盾設定又是放在開篇的,推進劇情也總要有一個過程,太快的話,讀者半點感覺也沒有,過慢的話,讀者看著會很累,所以說爽點究竟要放在哪裡,這可沒法准確定位。
很多平台的編輯審文倒是有那麼幾條標准,曾經更有責編直接告訴我,三六小(gc),十萬大(GC)。
這種節奏理論上看來確實比較合理,但作一個有那麼點進取心的作者,我更希望自己能夠根據劇情實際的推進情況來判斷爽點到底放在什麼地方。
不過畢竟多半寫的還是網文、商文,倒也應該為甘心花錢捧我們的讀者考慮,自然要寫讀者朋友愛看的才是,所以有些東西先學會了、練好了,那也就可以了。
③ 如何在小說中製造緊張情節
獨孤講壇--如何寫一部小說(範文:紫川)
我們的範文是老豬同志的《紫川》。那麼,先簡單點評一下這部小說。客觀的說,《紫川》只能說是一部能讓人看進去,並能夠進行一些思考的小說。它有很多地方是比較成熟的,但還是到不了大師的水準。
那麼,簡單分析一下。
《紫川》的優點是這么幾個方面:
一、新穎而大膽的開篇。
我們知道,網路小說現在如雨後春筍,出來的太多了。網路仙游者不計其數,不是所有人都能隨便找本小說然後就從頭看到尾的。一般來說,對於專門找小說看的人,他是要給一部新接觸的小說一定耐心的。即,他至少要看上開頭的幾千字。《紫川》以惡搞開頭,讓人讀來輕松愉快,能夠很容易的讀進去。然後,隨著情節的展開,他再進一步的吸引你的視線。
二、流暢的情節展開。
情節展開是一個至關重要的過程。惡搞開篇是吸引你,而不知不覺中情節的展開才能牢牢的抓住你。一部小說,情節的展開絕對不能太突然,否則會給人不倫不類的感覺。《紫川》從秀回帝都後,通過楊明華這個人物的覆滅,引入了大量的人物,直接描寫他的覆滅過程,突出了階段性的小高潮:帝都流血夜事件,直接抓住了讀者的心。
三、符合心理學的人物設定。
小說的任務是講故事,故事吸引人有兩個方面。一個是情節的跌宕起伏,另一個就是人物。《紫川》中有太多讓人喜歡的人物了。人分三六九等,不同的人喜好不一樣。而《紫川》聰明的地方,就是他不只塑造了一個人物,而是塑造了一堆性格特異的人物。靈動的紫川秀,忠誠的斯特林,冷酷的帝林,活潑的紫川寧,剛毅的白川,勇猛而單線條的羅傑。。。越往後看,你就越能找到符合你心理定位的人物,從而使你開始關注這個人物,抓住了你的胃口。
四、豐富矛盾的人物性格沖突。
看《紫川》越看到後面,你就越發現你不能象一開始那樣,用一兩個形容詞來簡單的描述一個人物。幾乎每一個主要人物,都會有他的性格沖突。這種矛盾使得人物的形象更加豐滿。以帝林來說,忠誠,野心,義氣,感情。。。這一系列的看似矛盾的性格特點堆積到一起,經過恰當的處理,使得這個人物充滿了爭議,也充滿了魅力。
五、冷兵器的戰爭描寫。
人性本身,多少帶些對血的渴望。處於這種渴望,人們對冷兵器時代的戰爭無比好奇。因為那個時代,一個勇武過人的人可以在戰場上以少勝多,或者以一敵百英勇赴死。一幕幕可歌可泣的英雄事跡在《紫川》中上演,恰到好處的展示了冷兵器時代的戰爭美學。
六、到處是迷的情節設定
吸引了讀者後,情節就是讀者最關心的。恰到好處的情節懸念是多麼的扣人心弦。《紫川》中幾乎每隔一段就會有一個懸念產生,不顯繁瑣,不著痕跡的引出了左加明王,帝國林楓,黑紗軍師等等迷一般的人物和這些人物身上迷一般的過去,將讀者牢牢套住。
七、節奏。
行文的節奏至關重要。情節開展的快了,讀者會發現其中的倉促,發展慢了,讀者又會失去耐心。這樣不緊不慢,卻又其實忽緊忽慢的情節處理,是《紫川》這部小說又一大成功的地方。
使用收尾語來創造意象。請看下面兩個例子:「你從來就不喜歡我的媽媽!」勞拉大聲嚷道。她「砰」地一聲把水壺放下。「你從來就不喜歡我的媽媽!」勞拉猛地扔下水壺。第二句更增加了緊張程度,讓故事情節更快的向前推進,減掉了多餘的詞語,暗示而不是告訴讀者勞拉正在大聲叫嚷。這就是我所提及的原則的最佳時刻,我正是通過這些原則來衡量我所有的作品的。緊張的時刻所用的詞要少而精。我是從我的英語老師那兒學到這一點的。在我寫第二本書時,有幾個情節我總無法寫下去,但是我找不出原因,我就把手稿給這位老師,請她提出批評和建議。當她告訴我這個規則之後,我就把它應用到我的小說中,結果,一切都變得一目瞭然。
在情節緊張的時候,要採用短小精悍的句子,句子中要採用短詞,少用結束語,要寫得突如其來。當你做到這些的時候,緊張氣氛就可以油然而生了。與此相比,在氣氛比較沉悶的情節中,到處籠罩著寂靜和安寧,此時就要使用較長的句子,較長的詞語,較長的段落,以及更多的結束語。這樣做就會自然緩和緊張氣氛。當你在構思小說時,就要確立寫實的態度。只在通過觀察、思考你才能准確地描繪出一幅幅場景,使人物具有可信性。他們以固有的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和味覺進行著他們的日常工作。好了,正如我前面說的,味覺是最難寫進小說中的,但是五種中有了四種也不算壞。
應用這五種感覺,利用句子結構來創造或緩慢或緊張的氣氛,這樣你寫出來的小說讀者就不能丟下了,因為它們是那樣真實可信。
抓住興奮點:
對小說家而言,能始終抓住那極具魔力的興奮感就是最大的獎勵。——菲立茲•;;惠特尼
在作家的一生中,有許多令人興奮的時刻。如果這些時刻是在經歷了被拒絕和失望之後,那麼將更加令人喜悅。我永遠不會忘記那些時刻,第一次聽到編輯對我鼓勵的話語,第一次見到自己的文字被印刷出來,或者第一本自己的小說握在手中時的狂喜。我堅信,對任何一位小說家而言,真正的「興奮之巔」是無處不在的。而且,它還會不斷地涌現,因為我們學會了如何去激發它。我是指當一部新的小說在構想時,腦海中所出現的第一縷閃光時的奇妙時刻。在一個新故事(或小說)的最初構思中不斷閃現時,作者會有一種眩目的感覺,我們通常會覺得這將是自己所寫的最好的作品。
這種奇妙的感受可能常在片刻間出現,我會帶著此種感受度過幾天或幾個星期。這些思想中的閃光聚集著如此多的奇異光彩,好像由於某種魔力而不斷地閃爍著。
於是,我把它們寫下來。我總是很高興地寫出一個又一個故事的開頭,但是偶爾才完成一個完整的故事。我寫出來的東西永遠不如我夢想中的完美,我太心急了,當我發現自己僅僅是給故事開了個頭,必須把它們進行下去的時候,我便失去了興趣。魔力消失了,於是我又不斷地放棄那些故事。
我羨慕那種能夠沿著最初的構想,並把它發展成小說的作家。但是我卻無法一蹴而就,所以我必須在動筆之前,明確寫作的方向。我找到了一些行之有效的辦法保護那些最初的閃光點,並使之繼續閃亮或者再現。我發現自己在寫到30頁左右時,如果仍能保持初始的興奮狀態,我的興趣就會被高度調動起來,直到完成作品。
最初的興奮能持續多久是因書而異的。我先花些時間在筆記本上設計人物,搜集情節中的零碎片段,明確我的寫作方向,或者草草記下腦海中曾涌現過的東西,直到我必須動筆的那一刻到來。那一刻總是在我還沒完全設計好時就來臨了,我從不拒絕那股推動力,至少我可以先為我的故事開個頭。為了獎賞自己,我通常會先寫上幾頁,這對寫作的連續性是有益的,它能隨時幫我回到人物和情節的構想中去。
當我再次翻閱已完成的部分,愉悅的感覺便又湧起,我真想有位讀者能與我一起分享這些優美的文字。我並不期待一下子得到很多,但我的確希望得到贊許和肯定,盡管我知道自己是這些作品的最糟糕的評判者,因為我深陷於創作之中,根本看不到它的缺點
通常我所選擇的讀者都是深諸這套規則的,他會在給我鼓勵的同時又溫柔地來點建議,讓我不至於飄飄然。而我遲早都會再讀一遍第一章,看看經過了思考後是否能改得更好些。對於初學寫作的人而言,過早地請人提出批評意見是危險的,它會使最初的興奮被輕易地澆滅。較為保險的做法是等寫完後再請別人來閱讀和評判。
現在,我不再奢望極度的興奮點能始終延續,我知道它還會再現,令我興奮,激勵我繼續往前走。要知道,幾百頁的故事僅靠一次興奮浪潮的沖擊是不夠的。在寫作過程中,一些絕妙的新想法會使我峰迴路轉,寫出意想不到的轉折之筆,把我再度引向興奮之巔。小說家應該是情緒化的人,倘若我們的寫作成為沒有激情的自覺運動,寫出的小說也一定會平淡無奇。
靜等靈感的突然迸發也是不明智的。寫不下去時,我常問自己:在這種情況下,人物可能會採取什麼意想不到的行動?什麼樣的情節才是既合乎邏輯又出人意料的?我在腦海中過著電影,任靈感的火花不斷地撞擊。
讓我們分析一下小說寫作中常遇到的三種興奮狀況。第一種是最為重要的,即作者對將要描寫的故事的亢奮的感覺;第二種是小說中的人物在發揮某種特殊作用時的體驗。如果你能發現那些促使人物興奮的動力,你就達到了興奮的另一個層次。第三種興奮是有關讀者的。如果你和人物的興致都很高,那麼讀者也將從你的故事中得到滿足感。
作者的目的在於讓讀者和人物同呼吸共命運。但如何令作者始終保持高昂的情緒,使之花上幾個月,甚至幾年的時間來完成他的小說,是件十分不容易的事。對所寫內容產生厭倦和沒有了長遠計劃是主要的症結。為了保持對寫作的新鮮感,我給自己訂了條規矩,即:不要過多地回頭看自己已完成的部分。當我每天開始寫作時,我只讀最後的幾頁,它給我一種趕緊繼續寫下去的動力。盡管我是多麼想了解已經完成的部分,看一看它究竟怎樣,但我絕不允許自己往前翻看超過5頁以上的部分,哪怕是僅僅一小會兒。
那一時刻還是到來了,當我開始確信我寫出的不過是一堆亂八糟的東西時,我便失去了興趣和信心。於是我乾脆從頭讀起,一直讀到我寫作卡死的地方。然而,它們卻比我料想的要好得多,哈,我又精神抖擻,繼續往下寫。我發現經過這遍瀏覽後,我對人物的理解更加透徹了。在寫小說的過程中這種情況會經常出現。
我自己的辦法是讀書,我和小說進行交流。我讀小說的目的不是為了模渀或得到新思路,而是發現某種情緒。我的注意力在書頁之間漫步,當某些東西忽然觸動我的情弦時,我就可以繼續寫了,因為我已經能把那種情緒傳遞給我的人物了。我把乾巴巴的愛情場景重寫了一遍,這一回效果很好。我還發現了一個可以對付興趣喪失的辦法:給你的腦袋補充新給養。
「焦慮感」是值得利用的有效方式之一,但我並不推崇這個帶有負面效應的方法,它僅是一種方式而已。我們可以運用各種方式把興奮傳遞給讀者,並使它不斷增強,以保持思想的最初閃光。對小說家而言,能始終抓住那極具魔力的興奮感就是最大的獎勵。
小說創作中的懸置緊張法:
微型小說之所以能以區區篇幅吸引讀者,訣竅之一,便是在描述中巧妙地運用「懸置緊張法」。「懸置緊張法」又稱懸念、「賣關子」、「設扣子」、「系包袱」等,它是小說的一種既常見又十分重要的技法。車爾尼雪夫斯基是這樣運用「懸置緊張法」的——他在自己的長篇小說《怎麼辦》的序言中說:「我援引小說家所常用的詭計:從小說的中間或結尾抽出幾個賣弄玄虛的場面來,將它們放在開頭的地方,並且給裝上一層迷霧。」在《怎麼辦》中,一開頭就寫羅普霍夫偽裝自殺,這樣處理就引起了懸念,然後再倒敘他過去與薇拉、吉爾沙諾夫的關系,解釋他假自殺的原因。其實,「懸置緊張」不僅可以用在開頭,也可用在中間,甚至可用在結尾。如電影《保密局的槍聲》,結尾的鏡頭是常亮出人意外地開槍打死特務組長,救出劉嘯塵和阿紀,隨後跟著潰逃的國民軍隊走了——常亮究竟是什麼人,影片直到結尾都沒有交代。這種在結尾產生的「懸念」必將引起觀眾的種種推測和聯想。「懸置緊張法」其內容可分為兩類:一是作品中某些人物心裡有「數」,而讀者卻完全「蒙在鼓裡」,讓讀者自己去判斷猜測情節的進展。如《草船借箭》,諸葛亮心裡早已預知天有大霧,可在三日之內「借」到十萬支箭,而讀者卻完全不知,焦急地擔憂著諸葛亮的命運。一是讀者對情節的大部分已了解,而作品中的某些人物卻「蒙在鼓裡」,讓讀者睜大了眼睛看這些人物將如何動作。如《十五貫》中讀者已知是婁阿鼠偷了錢,而作品中的人物除婁阿鼠外,一概不知,於是讀者關切地期待著:這件冤案將如何處置?篇幅較長的小說在運用「懸置緊張法」時,可以在大「包袱」中系小「包袱」,在大「扣子」中結小「扣子」,一環扣一環,一個「懸念」接一個「懸念」,把矛盾沖突推向總**。而微型小說篇幅特短,它往往只設置一個小小的「懸念」,描述到結尾時忽然抖開「包袱」,使讀者大吃一驚,從而收到很好的效果。運用「懸置緊張法」,一要注意其真實性,既要「懸」,又不能「玄」,即不能故作玄虛,破壞作品的藝術真實;二要注意緊緊圍繞著主題來「懸置緊張」,如果在枝節上「懸置緊張」,那隻會削弱作品的主題思想
④ 網路小說中如何製造爽點
所謂的爽點其實也只是怎麼樣吸引讀者的關注和追捧。
那得從人性的角度去考慮了,就跟時下流行的爆款文章一樣。
為啥有些人的文章可以刷屏,有些人的就不行,因為他們抓住了讀者的心裡和需求。
想製造爽點,去滿足讀者的這種心裡和需求就行了。
⑤ 小說里怎麼製造搞笑氣氛
如果,剛開始寫小說的話,從氣氛表現人物的搞笑,這功力。。忒難了
那不如從對話,比較簡單,當然,另一位說的對,要作者的的心靜,隨心而寫。。別太隨了就是
可以參考許多搞笑小說,對話搞笑,然後就是氣氛、那一個氛圍,笑死偶了
⑥ 章節目錄 第77章 網路小說的爽點是什麼/網文創作技巧
你在開文的時候就要擬定好大綱,以便於你日後卡文也能有助於你如何正確穿插起伏和爆點高潮。有沒有大綱?
寫作最基本知識就是,三章一小高潮,五章一大高潮,這樣子讀者才會對你的文有足夠的興趣從而繼續追文。要學會如何正確卡章,讓讀者自願繼續看下去。
⑦ 網路小說除了商業文小白文,其他類型怎麼製造吸引讀者的「爽點」
異想天開,比童話還夢幻,情路坎坷
⑧ 玄幻小說的爽點大致有哪些,希望能夠舉例說明
作為一個剛入行的玄幻寫手,覺得很有必要回答此題,哪怕自己的理解尚不深刻。以下以紅極一時的《斗破蒼穹》為例子。
1.觸底反彈、絕地反殺。
通俗而言就是所謂的「打臉」。斗破前幾章,借一眾龍套的嘲諷、數據、回憶(天才到廢柴的反差)和主角的不甘來告訴讀者,主角現在很廢很弱雞。然後,告訴讀者主角變弱的原因,又給了個超級外掛,這些只有讀者知道,而主角身邊的人不知。於是,讀者便會有一種期待主角變強,把那些冷嘲熱諷的龍套臉抽腫的心理。
接著,為了強化天才廢柴的落差,給主角製造了一個足以影響後續劇情的矛盾——退婚。讀者站在主角的角度看,很容易就對趾高氣揚前來退婚的納蘭嫣然產生怒氣。
天才隕落、族人冷嘲熱諷、被退婚種種不幸,對主角的外部壓制就達到了一定的高度。可以說,人生「跌到谷底」,該時候觸底反彈了。
當然了,主角才獲得外掛,實力還沒有提高,不可能一下子揚眉吐氣,但是又不能窩囊著繼續隱忍(否則怒氣升到一定程度的讀者豈不要大罵著棄坑?),於是就有了那一句經典的台詞「三十年河東三十年河西,莫欺少年窮」。
這樣一來,既讓讀者的怒氣得到一定的宣洩,又把這個矛盾延長,給了男主變強的短期目標,讓讀者期待著幾年後男主將對方踩在腳下的畫面。
無論是打那些冷嘲熱諷認為男主是廢物的龍套臉,還是打嫌棄男主無所寸進退貨的納蘭嫣然的臉(其實說起來,納蘭嫣然退婚還是合情理的,只是土豆將她的手段弄得激烈了,來引起讀者對其的憤怒),都是在將男主壓到谷底後狠狠反擊,以這種落差製造出了「爽點」。
而後面簡單的龍套自命不凡看不起男主,加上路人不看好,再來個讀者看起來正常書中人族看起來驚天的逆轉,這樣製造出來的爽點,並沒有上述的吸引。
或許這就是為什麼斗破能夠開篇吸引如此多讀者的原因之一吧。
2.美人投懷,笑納重寶。
且不提薰兒青梅竹馬的感情,後面的小醫仙也好,雲韻也罷,還有粉絲眾多的美杜莎女王……基本的套路是,必定對男主產生感情。分兩種情況,一種是專一型男主,結果便是收獲一干紅顏知己;一種是多情型男主(甚至種馬),便見一個收一個。
斗破成功之處在於,既有曖昧至極打死不在一起的妹子,又有強行製造機會娶進門的美杜莎。全都得到並不是最「爽」的,有一些沒有名分卻曖昧不清的妹子,讓讀者百爪撓心,被吊著胃口期盼著這些喜歡的妹子最後會收入後宮。個人覺得,這是一種曖昧的「爽點」。
至於收獲寶物,基本上是網文男主的日常。別人可能處心積慮數年、百年甚至萬年,卻被男主有意無意地獲得。雖然作者也會給男主製造些麻煩,甚至險死還生,但比起那些謀劃許久的龍套、反派,男主可謂輕鬆了。更有甚者,來個拍賣會,路邊買「廢物」,結果開出重寶的。這一種,屬於「踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫」的爽。
當然了,作者通常會給出一個合理的解釋,例如主角或者是靈魂強大,或者是功法特殊,這才發現了路邊那「破銅爛鐵」的異樣。(寫到這,忽然想到自己的小說里,買個「破銅爛鐵」還不帶合理解釋的……)
3.「路見不平」,裝逼相助
為什麼用了雙引號?因為有些書中,男主並不是出於「正義感」而出手,而是因為報恩(這個也不錯)、利益。通常而言,無論是主角要救的人,還是要打的人,都會認為主角是弱雞。
例如斗破,便有主角出手救商隊(還是傭兵什麼的來著……)時,是主角受傷被救跟隨車隊在前,莫名被看不起……然後不出意料的,車隊遇到強敵,男主裝逼退敵。
這一種,屬於「扮豬吃老虎」的爽。
還有的就不一一分析了。歸結起來,玄幻的「爽點」基本是利用反差(先廢物後天才、低等級對高等級等等),給主角創造一個書中角色不看好,讀者心中有B數的狀況。在讀者「快打腫這傻逼的臉」的期待下,主角不負眾望地完成任務,爽點便出來了。
⑨ 玄幻文怎麼設定人們常說的「爽點」,也就是能吸引讀者的這部分
爽點,什麼是爽點?這個問題根本沒有答案。有錢的人,賺一百萬都不會爽,沒錢的人,路上撿到一百塊都會高興好幾天。
因此,同樣的寫作素材,在不同人不同情況的不同作品裡面,它們所展示出來的爽,是不同的。
首先,我們來說爽點最常見的一種。
那就是性,為什麼艷齤照門一出現就整個網路火爆,為什麼網路上點擊最高的小說永遠是情齤色小說?因為,這些艷齤照及小說,都能夠讓觀看者感覺到一種滿足
很多作者,都會在文章裡面或多或少的添加一些情愛性愛的描寫,以吸引讀者。
但是,大部分新手在寫這種情節的時候,總會超標,寫得過分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府刪除。
其實,真正好的曖昧情節,是完全不需要性描寫的,只需要做好鋪墊,那麼,哪怕是一個吻的描寫,都能讓讀者瘋狂。
這就涉及到爽點創作的一個手法:先抑後揚
先弄一個主角的身份永遠也無法觸及的女性角色(如冰山女,小龍女之類的)前期鋪墊做好,讓主角基本上已經喪失了泡到這個女性角色信心,讀者甚至已經放棄了這個人的時候。突然間筆鋒一轉,輕輕的給主角一個吻
這樣一個吻,和大量的性描寫來比,讀者更願意看到這么一個吻
我們作者在應用這種先抑後揚創作手法的時候,一定要記住,不能壓抑得太厲害,否則讀者會完全失去興趣。
這種手法其實歸納其重點,就是先把讀者打一巴掌,再給塊糖吃。
對於那些動輒要寫情色描寫吸引人的作者,我想介紹一本書給他們看:骷髏龍的《極品處男》這是一本主角周旋於數十個女人身邊,到中後期才破齤處的小說。
這本書的爽點,就是標準的先抑後揚手法。
第二種爽點,是物品獲得的滿足感。
我記得網游那個課裡面有說過,裝備法寶之類的極品裝備獲得,這種滿足感,是我們製造給讀者的爽點之一
這種爽點,重點在於滿足讀者的極品裝備收集癖好。這個極品裝備包括物品,也包括人,比如人才比如美女
這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
作者通過這些方面,在讀者的腦海裡面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,就完成了一次爽點情節的創作。
因此,第二種爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到
這種寫法,很多人都在用,比如《仙葫》《陽神》《永生》等
夢入神機寫的小說,很多都是這種強化存在感的爽點創作方式。
他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
第三種爽點,是養成,也是網路小說裡面比較重要的一點。
說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸
養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛逼。
因為你會陷入一個怪圈,不停的製造比主角牛逼的對手,來成為主角的踏腳石。
這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。
主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?
主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高潮,那樣的話,就沒有爽點可言了。
我以修真系統的感嘆號流創作手法給大家示範一下,就知道全高潮寫法,反而是沒有高潮。
主角引起入體,進入練氣期了!主角好不容易,終於築基了!!主角歷經萬苦,終於煉成金丹了!!!主角修成了元嬰!!!!!!
從上面四行話,我們會發現,每一次都是高潮,但是看完會感覺,貧乏無味。
我曾經對一個喜歡用三個感嘆號當做句號用的作者說:你放個屁都用三個感嘆號,那麼,你的作品還有什麼高潮可言嗎?
