網路小說如何精彩開頭
1. 小說的開頭要怎麼寫才吸引人
看你寫什麼類的,但是千萬不要用什麼優美的語句什麼的大家看書不是審美,直接點出主體帶點神秘
打字不易,如滿意,望採納。
2. 什麼樣的網路小說開頭最驚艷你
琥珀森林,以廣告開頭
3. 網路小說的開頭應該怎麼寫或者應該注意什麼
1,如果不能文筆很成熟在文中呈現背景,最好在開頭就把背景寫全,
2,不要一開頭就矯情,快速進入畫境,吸引讀者
3,注意不要雷同(如果看的小說太多有些作者會不經意間出現雷同現象)
4. 哪本網路小說的開頭最吸引人
《靈魂戰記》開頭:
我在一個奇妙的世界,這里只有無窮無盡的能量,我也是一團看不見摸不著,有著生命特徵的能量,而且在這里,還有八個跟我差不多的能量生命。 據創造我們的父神講我們是他在創造這個宇宙空間層次以後用他自己的身體創造出來,幫他統治這個宇宙空間的神,在他創造這個宇宙空間的物質生命,完善這個宇宙空間之前,我們九個必須在這個世界學會一種能力,一種跟自己生命能量特徵相符的能力。 在無盡的歲月里,父神創造各種物質生命的同時,也創造出許許多多的能量生命,不過這些能量生命跟我們已有天差地別,其能量層次最強的只有我們的百分之一,也許是因為我們的強大,這些能量生命都尊稱我們為主神。 由於能量層次的不同,平時我們一般都在九個由能量構築的微巨空間里。 對了,差點忘了告訴大家,我的生命能量特徵是可以吸收一切能量,因此,以致別的能量生命都不喜歡跟我在一起,因為那樣會降低他們的能量層次,而他們的能量層次降低到一定的程度之後,會使他們的生命印記因為失去能量的支持而消亡。 我並不能降低其他八個主神的能量層次,他們平時也不喜歡跟我在一起,能避則避,其中有一個傢伙更過份,每次「看」到我最少保持數十光年的距離。
5. 你看過哪部網路小說的開頭最吸引人,為什麼
單說開頭最好的小說,自然是《血武天尊》、《斗辰大陸》、《登天奇緣》。
登天奇緣構思宏大,一開始懸念重重,漸漸將人引入劇情,代入感十足,讓人慾罷不能。
斗辰大陸場面壯觀,懸念十足。
血武天尊就更不用說了。我身邊人都在看,就沒有說這本書寫的不好的。再度啟示錄先生的寫作水平,可謂出神入化。
6. 網路小說開頭怎麼寫
這樣看你構思的題材,和篇幅。
7. 寫一本玄幻小說,開頭怎樣寫,寫什麼才比較精彩吸引人
小說創作十戒 有很多小說創作技巧在裡面,你看看吧
一戒:開篇不吸引人
看話劇,或者看電影,我們看到了不好看的開始,我們可以抬起身來就走。我們看小說也同樣,沒有好的開篇,同樣不能讓人看下去,小說的讀者,如同電影或者話劇的觀眾一樣,對待不吸引人的開篇,他們很快會選擇「退場」了。
萬事開頭難,良好的開端是成功的一半,這是一條藝術法則。
1)這能吸引誰?
開篇常見的病症有四點;
a,沒完沒了的介紹環境:一部歷史小說,上來就介紹黃土高坡,渲染奔騰的黃河,寫景抒情,連土壤,氣候,農作物等等地理上的材料都拿出來了。
b,不厭其煩地介紹人物:一部小說,一上來就介紹人物的祖宗三代,等到介紹到最後,讀者都把前面的人物忘記了。
c,連篇累牘的介紹時代背景:一部小說,上來寫東北淪陷,從滿洲皇帝、日本關東軍、協和會等等,虛實結合,一頁又一頁,作者大量功夫花在了這些材料上,讀者受不了了。
d,用工筆畫寫風景:開篇寫景,常用。可有些小說,不惜筆墨,把四季放到了顯微鏡下來寫,不是也在向讀者的耐性挑戰么?
2)單刀直入的講故事
比如:「我當然有秘密了。」很平常的口語。再看看外國名著《安娜?卡列尼娜》的開始,這是作者寫了12次,才找到感覺。小說開篇要符合了吸引人的秘訣,其中之一是單刀直入的講故事。
3)懸念是引人入勝的磁石
有了單刀直入,好要有懸念。「讓人猜不到,想不到便是好戲法,好戲文。」
4)多樣化:讓思路更開闊一些
生活是多樣的,小說開篇也就千變萬化。
5)多元化:讓眼界更開闊一些
可以攔腰寫起。打破「開始,**,結尾」的老路子。
6)靠碰巧,還是靠規律?
開篇有規律,要下功夫。
7)廉價的吸引力
開篇有「偏向」也不合適。故作驚人之筆;神秘刺激;虛晃一槍騙人;照貓畫虎。比如:深夜,黑黢黢的下水道,手電筒一照,一具綠色女屍……
8)對藝術大師也不能迷信
《歐也妮?葛朗台》的開篇,不成功。
開篇要吸引人,開篇要有創意,開篇要多樣化。
二戒:情節落俗套
1)小說創造的神話
作者不具體談論小說到底講了什麼樣的一個故事,卻談論小說要表現生活哲理,時代心理,性格悲劇……這樣缺乏基本故事情節的小說,從構思開始十有八九就是「死胎」。
2)為什麼要看小說
讀者要求的是:「希望看到一個好看的故事。」這是小說讀者合理的要求。這個道理,宗教早就悟出來了,他們不約而同地,分別在《聖經》、《佛經》里,寫進了許多生動的傳奇故事。可我們的許多小說,挨著方面不能滿足讀者。
小說情節有三怕:一怕情節落俗套;二怕看頭就知尾;三怕故事一般化。
3)套中人的悲哀
有些作者的中篇和短篇,看開來看很好,可是一旦結成文集,就立刻顯露出它的大同小異,彷彿是一個模子立刻出來的。戲劇大師曹禺強調說:「我一直認為,無論寫什麼,下一個一點要和上一個不一樣。」
4)意料之外情理之中
看開頭知結尾,這種小說,誰也沒耐性看完。《杜十娘怒沉百寶箱》任務少,情節曲折,她的故事主線全在意料之外,不但看了開頭不知道結尾,而且看了上一段也不知道下一段。故事講的既在意料之外,又在情理之中。如果全在意料之中,讀來索然無味,但一味強調意料之外,一味強調戲劇性情節,又必然導致生硬牽強,讀來不合情理。
5)小說創作的癌症
「反對一般化」是創作出好小說的金鑰匙。一般化是小說的癌症,小說既沒有突出的缺點,也沒有突出的優點,讓人很棘手。一般化的故事,一般化的語言,一般化的人物,只能拼湊出平庸的作品。
6)出奇制勝的理解
古典小說,歷來強調一個「奇」字,亞里士多德說:「奇是悲劇所需要的,奇可以給人快感。」
卡夫卡的小說《變形記》,情節奇特,獨處一格,開頭令人感到荒誕,吃驚。
7)武松打虎還是武松打狗
武松打狗,武松還有危險么?不構成任何懸念,哪裡需要鬥智斗勇?一切發展,必然看了開始知道結尾。打狗——對裡面不堪一擊,也就不能曲折緊張,變化無窮。這告訴我們:武松打狗這種設置矛盾沖突的狗死方式,是通向一般化的一條絕路。而武松打虎吸引人,因為:武松可能被吃掉。
8)生活的可能性和生活的事實
寫生活的可能性,高於生活,藝術真實。
9)意識流老化了么
法國「新小說」派著名女作家娜說:「我認為任何模仿性的東西,都是令人遺憾的。一個藝術家應該有自己的特色。」藝術技巧有很大的獨立性和穩定性,因而它比藝術內容的生命力也輕得多。
10)駿馬和歧路
創新是駿馬,違反了規律,就會誤入歧途。藝術有自身發展的規律,辯證的吸收西方現代派表現手法。
求採納
8. 如何寫好小說的開頭,什麼開頭最感人急急急急......
1.選題,選擇好一個能一看就吸引人的主題。
2.做好提綱,按照提綱認真搭好框架,進行寫作才有序。
3.事先做好分析,對你選擇的主題分析出符合作品的亮點,突出這些情節。例如獸血沸騰,凡人修仙傳,回明等等!
我建議你多看看別人寫小說的手法呃,
一次寫不好不要緊,多多接受讀者的意見(當然那些帶有人身攻擊的不必管……我一個寫小說的朋友說了,如果別人這么對你,說明你還有令人嫉妒的資本呃)
只要你可以堅持,很多作家都是瞬間爆發力,一時的輝煌過後馬上就消聲滅跡了。堅持寫作,越寫越好~
以上是 luoyiai同學與冷櫻夕顏同學滴回答。
我要補充滴是
書名要能引人注目,具有神秘色彩,(反正就還是吊人胃口),然後題材要新穎,像那種救世主類型的本人就很不喜歡,太老套了,除非你覺得自己寫作水平很好,不然我不建議你寫這種類型的。還有主角不能是種馬類的,這會讓一本很好的書大跌水準,《召喚電腦》就是一個很好的例子,它的題材不錯,明顯缺點就是主角是種馬。唐家三少大大的書從前就是種馬類的,現在改正了這個缺點。
還有這個情節不能一帆風順,主角也很強大,這是不可取的。最好有一些較大的波折,引起讀者注意,為主角擔憂,並會看下去主角是如何脫離困境的。小說的結尾是最難寫的,一般的小說都是以喜劇收尾,比如主角打敗了從異界來的惡魔,從此天下太平之類的,(這個結尾很爛,不要模仿!)你也可以把小說的結尾寫成悲劇,《傭兵天下》是個好例子,以悲劇結束的它在小說界引起了眾多讀者的好評,也為傭兵王艾米感到惋惜。
寫完每個章節,結尾要有神秘色彩,說白了就是要吊人家胃口,不過不能很過分,最好能要讀者隱約能才到那麼一丁點。
還有你要有一個很好的人品,人品問題很重要,不可以老是把發布章節的時間向後拖,搞的人家沒興趣等下去了。像庄畢凡大大,他的《異界全職業大師》老是拖啊拖的,很久都不發。唐家三少同學就很認真,值得學習。唐家三少大大從來都不放人家的鴿子,每天很准時發布章節,是個非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常值得你學習的榜樣哦~~~~~~
PS:要經常去看看別人寫的小說,學習學習。
看看人家起點的大神:
現役大神:
我吃西紅柿
番茄《星辰變》,《盤龍》,《九鼎記》起點訂閱前五也是不用說的。月票長居起點前三名,而番茄自己更新的字數巨多,很是勤奮。情節取勝,文筆一般,小說YY 升級
血紅
血紅是17K高薪買斷的作家,《林克》《巫頌》《人途》還有曾經的流氓系列。最早在幻劍 筆名ricewhu (好像吧)因為流氓系列的糾紛而離開幻劍到起點,在起點的《升龍道》還有什麼成為當時的神話,當時三少都是小人物。後來離開起點到17K 成績差強人意,最近又回到起點,《逍行紀》成績一般,對這種人來說,基本算撲街。文筆很好。
跳舞
跳舞的《惡魔法則》一直是起點月票榜第一,無人撼動。跳舞粉絲支持著他的作品,後來的天王算是撲街了,可能跟離婚有關吧 現在的獵國成績還好。個人認為跳舞是比較有水平的寫手,寫作風格嚴謹,不俗套,不誇張。
唐家三少
唐家三少素以勤奮著稱。《生肖守護神》08年1月結束後,《琴帝》震撼推出。三少依然勢頭很猛。月票始終起點前十,加之小說實體相繼出版,三少可以說是網路小說最權威的寫手了,文筆情節都一般吧,適合剛看書的小白看。
我是三少的鑽桿粉絲~~~~~
月關
月關一部《回到明朝當王爺》奠定其地位,08年初結束本書,但是依然訂閱靠前。《狼神》雖說訂閱沒達到月關預期目的,但是也相當客觀。最近的《一路彩虹》也彩虹滿天飄。可惜最近的書有點撲街的意思,可能是讀者厭倦了他的風格。 寫作風格嚴謹,文筆很好,不適合小白看。
夢入神機
夢入神機《佛本是道》依然留在讀者的心裡,08年的《黑山老妖》、《龍蛇演義》勢頭不減,訂閱也是很不錯的。如今的陽神更是月票榜第一 。沒看過他的書,不做評價
貓膩
貓膩的《慶余年》可算是要慶祝一下08年了,實體出版,起點訂閱也是很高。貓膩應該可以好好的笑一笑了。 如今的間客也成績斐然,可惜在新書月票榜上輸給了土豆。文筆很好,布局能力很強,不過小說不夠YY,不適合小白看。
辰東
辰東的《神墓》可謂是超長啊,不過總算結束了。簡體、繁體都出版了,辰東收入不菲。《長生界》成績一般,文筆很好,新人老人都可以看他的書。
烽火戲諸侯
《極品公子》奠定地位,可惜因為涉及太多的政治被封殺,後來一路太監,狂開馬甲,寫太監書寫成神了的只有烽火一個人,迄今為止沒有完本的書,牛逼就兩個字!陳二狗也是一路斷更,不是沒可能太監。烽火打dota 哈哈,同道中人,估計是人懶。文筆非常好,也許是起點大神中最好的,雖然沒有辰東華麗,但細節描寫非常豐滿,不適合小白看。
方想
師士傳說 開創了機甲小說的先河,卡徒 再創輝煌 ,文筆一般,情節出色,方想玩的就是創意 可惜就是龜速更新,讓人無語。
骷髏精靈
小說無限YY,適合小白看
還有很多,諸如白鶴 蛤蟆 不一一介紹了。
09最新大神 有兩個
天蠶土豆,《斗破蒼穹》小白的極品書,雖然開篇最精華的情節很大程度借鑒了《神墓》,但卻比神墓開篇精彩很多。如果你剛接觸網路小說,推薦。文筆一般。
妄語,《凡人修仙傳》 一本50w字上架的書,其毅力可見一斑。文筆可以。
曾經大神
雲天空
雲天空當年和起點鬧翻純屬起點問題,和血紅一起來到17K也算是有所成就了。08年4月《不死冥王》結束,《近戰法師》繼續精彩。可惜後來在17K混不下了,拋棄血紅率先回到起點,有些悲劇的色彩,後來在起點也是昨日黃花,比血紅還要差很多很多。 不過我看的《大地武士》不怎麼精彩。
禹言
禹言08年的《極品家丁》可是瘋狂一時,不過據說會一直寫下去,讀者的耐心也是承受不了的。此書實體出版,起點仍在連載,
隨波逐流
起點大神唯一女作者,一代軍師成績斐然,至今仍在點擊總榜有一席之地,可惜後來的書徹底撲街了。文筆不錯,古文非常好。不適合小白看
靜官
《獸血沸騰》06年月票冠軍,之後的食色無雙太監了,據說是去做珠寶生意了,不知道,其實也正常,寫手實在太累了。
蕭鼎
爛尾王,誅仙 04年網路三大奇書 之前的黑暗之路也是太監了。文筆較好,人物性格鮮明,不過誅仙的首發是在幻劍。
玄雨
小兵傳奇 我看不下去的書,實在是……不懂它為什麼能這么紅
天下霸唱
鬼吹燈 網路奇書,個人認為是網路小說中最牛的書,應該不是天下霸唱寫的,以他的年齡和閱歷根本不能寫出來,網上有流言說這是文革的一個老教師寫的,天下霸唱抄襲的,我覺得很有可能,否則為什麼他以後銷聲匿跡了呢,鬼吹燈2比起一來也是猶如雲泥。
老豬
月刊已經是很牛逼了,《紫川》是半年刊,老豬真的比豬還懶,好歹是完本了,紫川的陰謀很出色,寫了十年吧,你去網上搜有關紫川的笑話,很有趣。
煙雨江南
褻瀆,有句話叫褻瀆之後無玄幻,褻瀆比較有深度,但放在現在,肯定撲街。後來離開起點,去了17K,龜速更新,現在對他不了解。
流浪的蛤蟆
《蜀山》,蛤蟆現在仍在起點,不過風光不如以前了。
9. 網路小說如何開頭
要看什麼類型的小說,類型不同情況不同啊。
但有點要注意,就是開頭交代要適中,不要急於表現你的主要情節人物卻缺乏必要的前奏鋪墊,這會讓人感覺太突然;也不要花過多的篇幅去些作品相關來介紹你龐大的世界觀,會讓人感到疲倦。
如果不想一開始就讓主要人物亮相,可以考慮在開頭用不重要的人和事來引出,參考天龍八部開頭無量山那段。
10. 求寫小說怎麼開頭好!
究竟該怎麼寫,才能寫出一個強力開局,才能在一開始就抓住讀者呢?這個,其實也簡單,只要掌握了幾個小小的技巧,並不需要作者整體寫作水平的提高,就能讓開局吸引力大增。這類方法,大致有如下幾種。
第一,改變敘述的順序,把後面精彩的賣點提前。按一般作者的思路,寫作時應該按照故事發生的時間順序,一路順敘下來,比如從主角小時候受人欺負,到他想不開自殺,然後再是主角得到奇遇,最後回到人間揚眉吐氣……這類老套作品,還是有一定的受眾的,但問題是,這種開頭,會顯得很無聊、很壓抑,這樣,就很難吸引住讀者了。解決的辦法很簡單,就是把後面的奇遇或者別的賣點提前。比如,正文一上來,就是主角得到法寶、學到仙術,然後,主角興奮不已,逐漸陷入了沉思中,回憶起過去受的欺凌來……這樣,就可以和原來一樣,按部就班地敘述了,僅僅是在開頭加了這么幾句話,給讀者一個盼頭而已。類似的,也可以不寫奇遇,而是以更後面發生的事情作為開頭,甚至以結局作為開頭,比如,開局就寫主角踏上無敵艦隊旗艦,躊躇滿志,而同時,主角也有些恍若隔世的感覺,經過多年的奮斗,他終於從一個小兵,升到了人類聯軍總司令,想當年……
第二,開局以突出主角的特殊,以此吸引讀者。這里的特殊,可以把主角設定成一個武學天才,什麼東西一學就會,或者寫主角身體特殊,練功一年等於別人十年。這樣,顯示了主角極大的潛力,其實也就是預示著主角的不凡,這樣,讀者就會比較樂意往下看了。事實上,這里的特殊,不一定是要好的方面,不一定要寫主角特別強、特別聰明、特別英俊,也可以是相反的方向,比如,寫主角特別笨拙,到七歲都沒學會說話、走路,或者寫主角練功特別慢,別人幾天就能練成的入門功夫,他練了十年都沒練好。這類設定,看似與YY大流背道而馳,但在這個大環境中,讀者讀到這類開局,也同樣會有期待,因為他們知道,主角這么笨,一定是有原因的,或者之後一定會有奇遇。這類開局,最好配合第三點來寫。
第三,描寫主角出生時的異象。這點和上述類似,只是上面著重體現主角本身,而這里則是強調外界環境。比如最老套的,主角出生時,電閃雷鳴,風雲變幻。這種手法雖然惡俗,但也頗為有效,很容易就讓讀者知道,主角肯定不凡。或者,可以寫主角出生時,引發了幾位強者的大戰,或者,寫天界某人俯視人間,搖頭嘆息,又或者,寫一個算命先生,掐指一算,臉色大變……
第四,在正文前面加上簡短的引子。如果作品很難在開局顯示賣點,又不太適合倒敘的話,可以考慮在正文前面加個引子。有兩種類型的作品,是特別適合這種手法的。一是以特殊的法寶或功法貫穿全文的作品,這類作品,就可以用一個簡短的引子,描寫一下幾百年前,幾萬年前,某古人得到法寶後,是多麼的強大,然後筆鋒一轉,來個數百年後,正文開始,主角是個小人物,無意中得到一個怪東西……這時候,主角可以不知道這就是個神奇的寶貝,通過對它的描述,讀者都會明白,主角發達了,這樣,推動讀者繼續往下閱讀的動力就已經產生了,哪怕主角暫時沒有摸索出寶貝的功用,讀者也會保持一段時間的閱讀興趣。類似的,武功秘訣也一樣,當主角得到秘笈時,不一定要立刻學會,也可以隨便看著玩,甚至隨意往家裡一放,這樣,讀者的胃口同樣會被吊起來。
而另一類適合這種手法的作品,則是那種擁有玄幻元素,但作品開局暫時不便體現的那種,這類作品,開局有可能會是比較平淡的現實生活,很容易將那些期待著看玄幻情節的讀者趕跑,這時候,就可以加個小小的引子,讓兩個強者打上一架,或者讓某個強人顯示一下超人的本領。這樣,讀者就會知道這本書的性質,作品也能留下真正喜歡該類作品的讀者了。
這里要注意的是,這種引子,一定要簡單精練,要用盡可能少的文字來敘述,比如描寫打鬥場面,用一兩句話就足夠了,千萬別以為激烈的打鬥能吸引住讀者,如果作品情節已經展開,人物形象已經豐滿,那麼高人氣的主角參加的戰斗,或許能成為賣點,但在什麼都沒有交代清楚的開頭,對讀者來說完全陌生的人物,是不會引起任何共鳴的,而翻江倒海的武功,讀者也都見得多了,並不稀奇,所以,這個引子,千萬別寫長了,把這么一兩個信息透露出來,它就完成了它的使命了。
此外,還有部分玄幻類或都市異能類作品,如果書名能將這種特殊的異能體現出來,也可以在一定程度上緩解開局的壓力。比如《蜘蛛超人》這個名字,一看就會聯想到電影《蜘蛛俠》,讀者自然而然會想到這是一部類似的都市異能小說,這樣,即使小說的第一章沒有體現任何異能的成分,讀者還是會耐著性子多讀一兩章的。
最後,補充一點,對於新人來說,如果控制力還不夠好,那麼最好讓主角第一個出場,讓主角的名字第一個在書中出現,這是比較容易讓讀者接受的。
提到東邪西毒,我們的第一個印象幾乎都是強大。盡管在書中,這兩人也沒真正表演過多少單掌碎石之類的絕技,但他們武功的強勁,卻已經深深地刻在了我們的腦海中。相比之下,一些新手作者寫的武俠,盡管讓主角吼得聲嘶力竭,盡管讓主角如街頭藝人一般賣力表演,但他們的強,讀者卻始終打了個問號,對於他們,終究還是不如東邪西毒那樣令人放心。這些作品的差距,到底是在哪兒?
我認為,差距不是在對天下第一高手的刻畫上,而是在於對武林二三流高手的描述上。當一部作品成功刻畫了江南七怪這樣的普通高手後,當他們的形象已經深入讀者腦海後,緊接著出現的全真七子、鐵屍銅屍、武林四絕,這些一個比一個強的高手,形成穩固的對比基礎。在這樣的基礎下,金庸要突出黃葯師的強,根本就不用去描寫黃葯師上樹上房如何瀟灑、拔樹碎石如何輕松,只要用之前高手,比如丘處機的一句崇敬的言語,或者一個如臨大敵的表情,就足以讓讀者接受黃葯師的強了。
無論是武俠小說,還是其它類型的小說,但凡是成功的商業化作品,我們都能或多或少的找到這些對比的痕跡。一般來說,各種鮮明的對比越強,作品的吸引力也就越
日本的動漫大作《棋魂》,就給了我們很好的示範。在《棋魂》中,主角是個連圍棋規則都不懂的門外漢,但附體在他身上的靈魂,卻是曾經天皇的圍棋老師、曾經的圍棋界第一高手。這種強烈的反差,就給了讀者很大的期待。在這個靈魂的教導下,主角究竟會有多大的成長空間?
事實上,《棋魂》中的對比不僅在此。比如,當主角學到點皮毛,自己出手時,他是個完完全全的弱者;而若是他聽從靈魂的指揮,讓靈魂來出招時,他就是個超一流高手。這樣,就會形成圍棋初學者認為主角很弱,對他不屑一顧,而一些頂級職業高手卻完全被主角的實力所折服,對他驚為天人的強烈反差,而當那些初學者和職業高手有機會聚在一起時,戲劇性的場面自然而然就出現了。
《棋魂》的這種對比模式,完全可以擴展開來,應用到各種類型的小說中。比如寫武俠的話,也可以設計這么一個故事,一個昔日的天下第一,死後靈魂不滅,最後附體在一個去某門派拜師求藝的少年身上。這少年本身半點武功基礎都沒有,但附在他身上的靈魂卻是個武學宗師,這樣,強烈的對比就行成了,之後的故事,也很容易發展出來了。比如少年武功的快速進步、偶爾顯露的武學天才、一招半式的發威、旁人對少年武功高低的迷惑……這些,都可以成為很強的賣點。
要讓主角自身形成對比,也不一定要用到轉世重生。其實,許多傳統的模式,都是體現了主角自身的變化。比如眾多的傳統武俠作品,主角都是吞食某種奇珍異果,或是得到某本絕世秘笈,這么一來,主角當前的弱,和他之後可能的強,也形成了對比,讀者的胃口也就被吊起來了。而另一種更常用的商業化寫作手段——扮豬吃老虎,其實這也是一種主角自身的對比。確切來說,是主角真實的內在的強,與他虛假的外露的弱,形成了強烈的對比,這種手法雖然老套無比,卻是屢試不爽的吸引讀者良方。
比如前文提到的描寫武林高手,如果只是空泛地去寫他如何如何強,只是用上一串形容詞,那麼就無趣得很,而若是先有個對比的對象,然後說主角比他更強,那就很實際很生動了,而且想要讓他強到什麼地步,作者可以很容易地表達出來,因為可以與那參照高手激戰三天三夜,也可以一口氣把他吹飛,只要有了參照,一切就變得容易了。
類似的,如果光是寫主角打敗某個敵人,讀者並不會感到太興奮,但如果打之前就刻畫出對手的強大與可惡,寫出打架前對手的輕蔑和旁觀者的不看好、朋友的擔憂,或是此戰的重要性,然後,再和打贏後對手的震驚和不敢相信,旁觀者的崇拜,朋友的歡呼……這樣一對比,讀者的興奮度立刻就上來了。
總之,對比是商業化寫作必不可少的一個要素。武功天下第一,是比出來的;作品的超高人氣,也是一系列的對比吸引來的。想辦法創造對比,擴大反差,是一個商業作者必須要考慮的。
