網路小說第二人生
『壹』 有沒有類似《網游之第二人生》這類的小說
有,寶珠鬼話,一個狐狸精度結被累劈了變男的啦!
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正文第七章 講不出再見
第二天上午10點,楊瑾拎著筆記本電腦,走進機房。
蔡華走過來「怎麼樣,昨天晚上沒睡好吧?昨天我也是基本上沒睡。不過我們的進度很快,估計下午下班前,就能倒好了。」
「這么快?」
「快?我的大小姐,客戶和我們簽協議是有律師見證的,48小時內,律師就會上來看看我們的系統運行情況。如果,發現系統當掉,我們給客戶少了2天的服務,他們可饒不了我們。」
「律師也懂第二人生?」
「這幫吃官司飯的,懂什麼業務啊。他們就是擔心天下無事,有了問題好找官司打啊。」
「嘻嘻……,也好,有了他們,你們就不能把系統做得太爛了。我說,你們現在的模型做得這么好了?裡面的人都能自己思考了?」
「小菜,從最早的SIM模擬人生,到SECONDLIFE,到國內的HIPIHY,虛擬實境這玩意3年一個台階。現在我們公司的這個模型是最先進的,這幾年沒少燒錢,就是為了把模型做得最完善。聽說,王總正在和幾家大的風投談。」
「准備上市?」
「是啊,到時候你別……
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第二人生
作者:葬笑
寫在前面的話
更新時間2008-7-9 22:45:41 字數:854
這本書是老書重新修訂後重發了。
最早在好幾年前,當時算是網路小說發展的一個高峰了。那時候網游小說一度風靡各個角落,在當時算是主流元素了。
那一段時間我瘋狂地痴迷於各類小說,於是萌發了一個創造自己的游戲的念頭。那段時間也非常的想做一名游戲策劃,但是,又不知如何去做才好。只好先在自己的腦海中建立一個游戲模糊的影子,然後把自己所有對這個游戲的想法一點一滴的寫下來,經過幾個月的慢慢匯總,添加各種元素,就好象魔幻小說中的創世神一樣,漸漸的,就形成了一個游戲的世界。想法詭異,希望能集眾游戲之所長,玩家角色強大,但卻有順有克,游戲中的魔法博大,法術華麗,采魔幻小說,修真小說和游戲中之精華,武功精細,一點一劃相互克制。這個游戲看似混亂,有些不公平,但卻是我意求一種在混亂中建立新的社會秩序和在混亂中尋求新的生存合作的機會。
都說游戲要平衡,難道游戲中真的會有平衡嗎?(當然我也知道現在YY思想占據主流)哪個游戲不是某一種職業過於強大,或者某種技能過於強大,所以導致的不平衡,所以致使游戲公司不斷的減弱、消除那種「過於強大」?即使是那些比較平衡的游戲,也是講究的是各職業相輔相成或者相互克制,但卻產生了每種職業之間的職業依賴性。所以,我反其道而行之,謀求的是要強大,絕對的強大,每一個玩家的強大。都強了,不就是都弱了……
別忘了採納喲
『肆』 求吳忠全最小說2月寫的《第二人生》全文。謝謝啦。
時間證明了世界末日是個謊言,所有的期許與願望全部落空,那麼就要收起偏執,收起冷漠,收起恣意妄為的態度,收起不管不顧的行為,收起同歸於盡的想法,換上一副熱枕的模樣,繼續活下去,好好活下去。
曾經有人問過我對世界末日的看法,我說:「那這個世界就平等了,我希望和所有傷害過我的人、在我面前無比高傲的人、炫耀過比我幸福的人站在一起,在巨大的海浪拍下來之前,看一看他們驚慌失措的臉。」那似乎是一種扭曲的滿足感。
我知道這樣不對,不夠寬容,不夠博愛,但我在當時就是這么想的,也一直這么期盼著,有時只是睡前想一想都會笑,也會覺得世界沒那麼不好,只要所有人的死亡都擺在同一個終點上,那就沒什麼大不了了。
2
在世界末日這一年我辭去了原來的工作,日子一下子變得清閑起來,也一下子覺得空落落的,突然空出大把的時間無從揮霍,整日窩在家中,睡到日上三竿,睡到日落余暉,睡到昏天暗地。有時揉著昏沉的腦袋從床上爬起來,到廚房接水喝,窗外的街景暖黃得讓人心動,騎著車子回家的工人,背著書包的學生,背著手買菜的老人,所有人都在准備結束這陳舊的一天,而我的一天卻剛剛冒頭,那一刻是會覺得被整個世界甩在了身後。
被甩在了身後的人並不急著往前爬,越是脫離人群也就越喜歡獨處,隔幾日就要去超市買上一大包的吃食,填滿冰箱和櫃子,再掏出來填滿自己的胃。由於懶得梳洗,每次去超市時都要戴上鴨舌帽,把帽檐拉得低低的,穿梭在貨架之中,偶爾會想起年少時的自己,為了耍酷,整日戴著帽子塞上耳機不與人說話,那時別人的一句「他真奇怪」都會換來內心的極大滿足,彷彿做一個奇怪的、特立獨行的、不招人喜歡的人是多麼榮幸的事情。
可是隨著年齡的增長,就真的漸漸拋棄了自己曾經認為活下去的全部事情,想要融入這個世界,怕被拋棄,怕被人說不好相處,怕讓他人覺得不舒服,怕與人群格格不入,就連不工作了這件事也不敢正大光明地說出去,似乎一開口,就和世界脫了節,總是想要和這個世界保持一種微妙的平衡感,而維持那平衡感的重量,竟是要努力做得和平常人一樣,而這個平常人就是大街上熙熙攘攘的人群,每個人眼中或是光亮或是暗淡,但都發著一種叫作希望或是渴望的光芒,他們目光的焦點是現實的生活,而自己的卻總是那麼模稜兩可。
超市裡有一台電子稱,用來稱米面一類的重物,每次去購物時我都會站在上面稱體重。去皮後的重量在62kg上下浮動,那是會覺得,嗯,不錯,原來自己一直都沒有變,可是卻真的覺得哪裡不對勁了。
3
這兩年出版了兩本書,不好不壞,寫了很多文章,有喜歡的也有討厭的,認識了很多人,也被很多人認識,生活似乎豁然間裂開了一條大口子,充滿了無盡的可能。有人在網上留言說喜歡自己,當然也就有人對自己謾罵,有時想要把這些寫成忍辱負重的故事,或是雲輕風淡的句式,但又覺得還沒到達那個層次,於是這一切就這么不上不下地懸而未決,就如同到了這么一個尷尬的年紀,不大不小,沒有成熟的資本更沒有天真的本分,想要負起些責任可肩膀還不夠硬朗,想要繼續地不管不顧又不得不面對現實,老人們常說老大不小了,估計就是在說我,而下半句一事無成,還要靠時間來註解。
有時會發現,蒼老只是一瞬間的事情,但似乎已經為這兩個字在開始做准備,猶記得末日前一年,那一整年自己都在玩耍,談不上無憂無慮也算活得愜意,可怎麼就猛然間心事重重了呢?飯局酒局還是會參加,同學聚會,朋友聚餐,生日party,一點也不比從前少,彷彿這些就是快樂的全部定義。可在狂歡過後,哪怕在氣氛最高潮的時刻,也能夠輕易就分了神,輕易地就把自己抽離出來,感覺到這一切的乏味與不可理喻。而三五好友在一起,說得最多的竟也變成了回憶或是感嘆,這時間怎麼就抽絲剝蠶地離去,這世界怎麼就把我們推向了如今的境遇,不能說是很壞,但絕對沒那麼好。有一個女生說過這么一句話:「如果我現在十八歲,那我絕對不是現在這個活法。」那到底要怎麼活呢?這是一個假設,凡是假設的問題,答案就完全地沒有意義。
開始關注自己的身體,開始吃西紅柿,開始用防脫發洗發水,開始用抗皺擦臉霜,開始考慮婚姻,開始牽掛父母,不再憧憬未來,不再大哭大笑,不再意氣用事,不再狂妄自大,不再相信自己,不再厭惡自己,恪守著中庸之道,認命,服軟,由一個到處傷人的稜角磨損為一個光滑的圓,踢一腳就會滾很遠。
4
在末日這一年我去了很多地方,那並不能稱之為旅行,只不過是走走停停。我去了很多地圖上沒有標注的地方,遇到了很多陌生人,發生了一些事情也記住了一些事情,而大部分的時間都浪費在了旅途上,所以也就分不清旅行和旅途哪一個才更重要,我也著實找不到其中的意義。
不再過分執著地去追究所謂的意義,這也是成長的一部分。
期待的演唱會沒有去看,約好的旅行沒有動身,嚮往的愛情變了模樣,承諾的事情沒有做到,然後把時間都浪費在了沒有意義看起來毫無價值的事情上,那些或許都不能稱之為實情的事情之上。比如散步沒有遇到任何人,比如學做幾樣小菜沒有人來吃,比如列好提綱沒有寫的小說,比如看一本寫得很爛的書,比如發一條不可能回的簡訊,比如面對電腦枯坐一整天...當這樣瑣碎的事情變成生活的重點,是不是也就代表這毫無進取之心,代表著庸庸碌碌。
有朋友說:「你不能再這樣下去了,你墮落了,你忘記自己曾經說過要改變世界嗎?」
「我說過嗎?瞎扯!」是真的不記得了、
同學聚會,回憶起小時候,說的是關於一篇作文《我的理想》的話題,有當醫生的,有當警察的,同學問我那時寫的是什麼來著,我答科學家,數數天上到底有多少顆星星。還沒等他人反應,自己先自嘲道:「多傻啊?真是年少無知。」
有讀者問我:「你是怎麼走上寫作這條道路的?」我總會開玩笑道:「其實我的理想是當一名歌手,後來發現自己五音不全,所以轉行了。」那時真的忘記了還為寫作這件事黯然神傷過嗎?
有記者問道:「莫言獲得諾貝爾文學獎了,作為年輕人你怎麼看,你幻想過自己的作品有朝一日也會獲獎嗎?」
回答是:「當然會幻想,年少輕狂嗎!」可你說的真的是實話嗎?有過幻想的也是從前的自己吧?被揭穿後還是會自我安慰,文學方面只想著獲獎太過於狹隘了。其實是發現那些目標過於的遠大而默默放棄妥協了吧?夢想這東西要量力而為,夢想這東西說沒就沒了,如果從前的終極夢想是能出一本書,那現在的又變成什麼了?不太肯定了吧?或許是一座大房子,或者是知足無缺。
所以,在不經意間再聽到「還記得年少時的夢嗎?」這句歌詞時,會有種地罵一句:「寫詞的太TM多管閑事了。」喝醉痛哭的戲碼倒是沒有,但也會覺得有誰在心裡挖了一下,似痛非痛的。
5
家附近有一座公園,裡面盡是些參天的樹木,午後的時間里,總會有些老人坐在長椅上,手邊是一台錄音機,裡面傳出咿咿呀呀的京劇。
公園的門前掛著一行條幅,紅底白字,「吸煙後請把煙頭掐滅」。我看著那條幅在風中晃動,想著公園工作人員的良苦用心,在明白禁煙是禁不住的情況下,只能請求吸煙者把煙頭掐滅。
去車站買票之前,總是希望能買到一張靠窗戶的,可當看到售票大廳排著長龍的隊伍,就只好祈求能買到票。
以及,沒能買到淺綠色的杯子只好買深綠色的,考試成績知道得不到滿分就只好保佑及格,分不到和喜歡的女生同桌就只能希望坐在她附近,長得不夠帥就只好多擁有些討人喜歡的性格,愛不到最想愛的人就只能找一個與之近似的人...而這些的這些,都有一個統一的說法,叫作退而求其次。
而那些「只能」「只好」的事情,就如同高考志願表上的第二志願,讓人不想要又放不下,最糟糕的也就是,嗯,大不了還有它,或者是最差還能這樣。
那,要是換做人生呢?這樣不好不壞不是自己最喜歡的人生,這樣不思進取不想爭取安於現狀萎靡不振的人生呢?是不是就會像破敗的落後城鎮般,讓人不想多看一眼,也如同陽光不夠明媚的日子,滿心滿眼都是堵塞。
那時總會想著,要不世界末日就快點來吧,要不明天也不用到來了吧。
6
前些日子去鄉下看望奶奶,熟料大雪封路,就一連住了幾日。冬季里天黑得早,長夜漫漫,閑來無事就和奶奶閑聊,她就說起自己這困苦的一生,兵荒馬亂天災人禍都經歷過,到頭來卻也都像是夢一場似的,大多事情都記不清了。她又說想要回老家看一看,記得還有一個老姐姐,也八十多歲了。我就說我有時間可以陪你回去,奶奶就說不急,現在天寒地凍的哪兒也不去,等到春天了冰雪都融化了再去,去看看就沒啥念想了,啥念想也沒了。
後來路開通了,我乘車離開的路上就一直在想,到底人們活在這個世界上是為了什麼?金錢?地位?名利?還是理想和愛情?那這些追求到的東西在死後還剩下些什麼?能留下的都變成遺產被分散,留不下的就煙消雲散。
那人生在世這一遭圖的又是什麼呢?我參悟不透。我用手指把車窗上的霜花融化,看到的是一片蒼茫的天地,有枯樹和野草在風中顫抖。
人活一世,草木一秋,恍然間就明白了這人生不過就是一場殊途同歸的路程,而我們總是差一點就能得到幸福。可幸福又是什麼呢?是一種怎樣的感知與體會?好的、壞的、簡單的、復雜的通通都是屬於自己的,是別人看不透也摸不著,是演不出也裝不像的,是自己對自己最捫心的叩問。
我在那時就暗暗地握緊了拳頭,想著為了...不,什麼也不為了,但就是要努力地活下去,不奢求什麼,也不強求什麼,就是簡簡單單地行走在天地間,然後細細地體會,體會這讓人又愛又恨的世界恩賜於我的所有,體會這呼嘯而過的一生我盡力而為過的改變。
那一刻,恍惚覺得窗外的積雪剎那間融化了。72010年我參加了一個文學比賽,那比賽一直比到2011年,最終我奪得了第二名,彷彿人生突然間轉了一個彎,也如同遇見了第二個人生。
而以上就是我的第二人生,也是我作為第二名的人生。
我給自己留下一個待續的結局。
-END-
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『陸』 求小說《第二人生》BY紫堇
親.已經按你的要求上傳...
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三文治,夾心餅干,漢堡包這些食品都很美味,而且人們永遠最關心的是中間那層餡料,它決定了食物味道的好壞。不過往往也是最被忽視的。上下兩層包裹著它,這兩層乏味得很,卻又是漂亮得很。因為別人會根據這兩層漂亮的外貌來品定這個食物的好壞。
很矛盾?不,只是既要外表又要內涵。
只可惜,中間的永遠被上下兩層掩蓋著。
最糟糕的是,往往即使揭開了上層看它,外表也不是那麼吸引。
一團平平無奇的果醬、肉碎、雞蛋或者青菜葉,不像上下齊切的麵包,色澤金黃的烘餅。
它的美麗只有在入口時才能體現。
季家是城內富商,首屈一指的建築商,靠房地產起家的大財團。
雷威是他們的管家,一直追從在側,對季家很是忠心。
季家也不把他們當作下人看待。
「我喜歡你,你嫁給我好不好?」
「好啊。」
因為這兩句話,季家和雷家結成了姻親關系。
「老公,你看,我們家季辰是三好學生的代表。」
「老公,季辰是全校第一!」
「老公,季辰在校際運動會上短跑奪冠耶……
需要別的再問
『捌』 求網游類小說,不要單純升級,最好是第二人生,真實世界
網游之近戰法師 終極牧師 網游之天地 網游之神兵利器
『玖』 聽說是什麼叫第二人生我也不知道 好奇
secondlife 與「第二人生」類似的國度第一次進入公眾視野,是在科幻大師尼爾·斯蒂芬森1992年的作品《雪崩》中。他成功地描繪出一個名為「超自然世界」的虛擬空間。 當年熱愛這本小說的讀者中,有一個名叫菲利普·羅斯戴爾(Philip Rosedale)的14歲少年。「在我還是個小孩的時候,就對電腦模擬現實非常著迷。看完《雪崩》之後,我一直想建造一個『超自然世界』那樣的虛擬實境,讓人們在那裡延伸現實世界。」10多年以後,羅斯戴爾已經成為「林登實驗室」的CEO,他在自己的實驗室中開始打造這個神奇的虛擬空間。 很多人的小時候都玩過「過家家」的游戲,隨著網路游戲的出現,「過家家」也可以搬到虛擬的網路場景上。然而,誰也沒有奢望過,有一天「過家家」可以成為真實的生活而非游戲。在今天,這種虛擬世界的真實化已經初露端倪。美國網路游戲《第二人生》(Second Life)就正在嘗試這種可能。 一、虛擬貨幣可與美元兌換連通了兩個世界 2003年7月,美國舊金山林登實驗室(Linden Research)公司發行網路游戲《第二人生》。網友可以在網路上創造出自己的「第二生命」,指定游戲里的一個虛擬人物,聽從自己的意志創造自己的生活。網友可以在游戲中經商、工作、旅遊等等,甚至可以進行高空冒險和去夜總會享受豐富的夜生活。目前這款游戲已經超過90萬注冊用戶,頗受網友歡迎。 剛開始的時候,《第二人生》和其他網路游戲並沒有什麼不同。網友付出金錢購買點卡享受游戲,賺取游戲里的林登幣。然而隨著游戲設置的不斷完善,轉變開始了。開發商引入新規則,游戲中積累的林登幣可以按一定比例換取美元,最新的匯率是271:1。由此,網友們不再覺得這是在玩虛擬的游戲,而是游戲里的成功可以真實地改變他現實世界中的生活。比如,你在游戲裡面是一位坐擁3億林登幣的大富翁,那麼你當你把虛擬財產換成美元,你在現實中就成了一名百萬富翁。有人不禁說道,游戲里的成功切實地改變了你的現實生活,你還會覺得你在游戲裡面的努力只是在消磨時間嗎?它是如此真切地在為你帶來財富。 緊接著,《第二人生》推出越來越多的開放政策,使得這個虛擬游戲更加逼近真實。《第二人生》里只有游戲規則,沒有電腦預設好的情節,所有的情節完全由網友自己創造,甚至游戲場景都是由網友製作。你可以在《第二人生》里進行真實的商業交易,就像使用淘寶一樣使用真實的銀行卡。你可以向其他網友購買食品、書籍等等能寄到你家裡的真實物品。 隨後,《第二人生》加快了它的真實化進程。它與網路通訊服務提供商Vivox公司合作,向《第二人生》的網友提供免費通話時間。使得游戲中的網友可以在游戲中向外界打電話。就是說,《第二人生》扮演了現實中電話亭的角色。Vivox公司的CEO Rob Seaver說:「作為行業破天荒的第一次,Vivox連接《第二生命》和現實世界中的電話,極大地豐富了網上居民的游戲體驗」。而《第二人生》在游戲里設置了電子板取代了現在的瀏覽器,使得網友在游戲中就可以自由瀏覽信息。美國最大的在線書店Amazon便進駐《第二人生》接受網友購買書籍。而在最近,全球四大通訊社之一的路透社,進入《第二人生》里開辟分社(),為《第二人生》的網友報道新聞。 《第二人生》的網路世界對路透社意味著是一個超過90萬人的新聞市場。路透社為此派出了倫敦分社記者當任首屆社長。路透社總裁格羅瑟指出:「在『第二人生』,我們令路透社成為新世代的一部分。我們將真實世界帶入『第二人生』,再將『第二人生』帶入真實世界,在這個社群擔當主動積極的角色」。就是說,路透社把《第二人生》的90萬網友看作是一個群體,或者是一個地區這樣的概念,為他們報道世界新聞,同時也向世界報道這個群體(地區)的新聞。有一天你會驚訝發現,路透社有出現的報道:「路透社駐《第二人生》記者亞當·帕西克電 《第二人生》撒米小鎮發生一起車禍,一輛豐田轎車連撞13人致1人死亡」。 二、《第二人生》成為真實世界經濟的一部分 《第二人生》的出現或許會突破國家或者地區的概念,它沒有領土卻面臨著和許多國家一樣的經濟問題。在最近的24小時里,有44萬美元流入《第二人生》,其當天的林登幣交易額達到了35萬美元,累積每年可達1.3億美元。而且,它的經濟每月以10%~15%的速度在增長,跟新增的人口相近。這些使得《第二人生》的總裁不得不密切關注林登幣與美元的匯率,他甚至需要減少林登幣供應,以壓抑通貨膨脹的出現。他說:「我們的目的跟各國的政策一樣,要令匯率保持穩定」。《第二人生》高速的經濟增長,使得許多公司聞到了商機。阿迪達斯公司和美國Apparel公司開始在游戲中銷售服裝和服飾,日本豐田公司和美國Sun公司隨後加入。 在這里,商業無處不在。德籍華裔AnsheChung通過購置《第二人生》中的土地,蓋制房屋再出售給其他網友賺取其中的差額。John Lester在虛擬世界中創建了一塊校園島,拋棄了以網站為界面的在線教育,讓《第二人生》里的網友享受繪聲繪色的3D課堂。喜來登飯店則開始在《第二人生》籌建新賓館,准備迎接網友的入住。 在這其中產生的交易,買方付出林登幣,賣方得到林登幣。賣方在積累了一定林登幣後,便可以向《第二人生》的運營商Linden Research換取美元。Linden Research通過palpay等在線支付工具付給網友美元。當然,這些交易已引起了美國國會的注意,他們正研究是否對《第二人生》征稅的問題。 三、未來革命:網路虛擬世界真實化 在互聯網的發展中,真實化、立體重現越來越受到歡迎。上海網站使用全景技術,派出拍攝車到上海各街道拍著照片,製成可以真實場景再現的立體地圖,彌補了平面地圖不直觀的缺陷。levis網站不僅展示衣服,更提供了讓訪問者試衣的功能。《第二人生》則與現實世界的緊密結合則打破了互聯網的網站訪問模式。比如你要訪問金羊網,你必須打開瀏覽器輸入,然後再通過網站上的超級鏈接訪問下一級頁面。而在《第二人生》里,你是直接跑到羊城晚報大樓下的電子板上瀏覽信息。再比如,你要了解天河城,一般你可以通過google搜索「天河城」相關的內容查閱。而在《第二人生》里,你是直接跑到天河現場城立體觀看。這種身臨其境的訪問方式,其優點在於,你可以更容易發覺信息與信息之間的聯系。比如你要找100個富人的聯系方式,在現行的訪問模式里,你得不停地搜索100個富人的相關網頁。而在《第二人生》,你直接跑到富人區里找他們就可以了。再比如說,東風東路發生一起車禍,一輛車是左拐10米又右拐20米,另一輛車是倒退30米又左拐10米,結果撞在了一起。你對這起事件地點、過程琢磨了老半天,頭都大了。而在《第二人生》,你可以親赴東風東路現場看一看這個新聞,就全然明白了。 四、互聯網的web3.0時代 第二人生的成功,有可能改變我們傳統的瀏覽互聯網的模式。在游戲裡面和在互聯網世界裡,是互聯的。就是說在網路世界的人物、事件等等都會真實的發生在游戲裡面,相應的在游戲里的信息,在互聯網上也可以查詢到。傳統的互聯網只是人們獲取信息的窗口,那麼第二人生的互聯網則是體驗現實的網路世界。在這個時代,我們在虛擬世界裡更好的模擬現實,那麼瀏覽器就會變成,我們通往虛擬世界的客戶端。在這個瀏覽器里,重要的是體驗,不是獲取信息。
『拾』 雪姬冰塵大大的《第二人生》在哪個小說app看的到

