如何設定網路小說的內功體系
『壹』 求一套玄幻小說修煉體系設置
注:修真每個階段又分為初期、中期和後期。
修真:築基、開光、融合、心動、金丹、元嬰、出竅、分神、合體、洞虛 、大乘、渡劫
修魔:聚氣、煉體、凝元、意欲、吞噬、魔嬰、出竅、離識、合體、碎虛、大乘、渡劫
修妖:聚靈、通智、鍛體、煉骨、妖丹、化形、凝魄、神遊、淬體、練虛、大乘、渡劫
修佛:聚元、脫凡、元心、意散、明心、舍利、魂動、太虛、清靈、通虛、大乘、渡劫
修冥:靈動、開靈、魂丹、心煉、靈噬、凝體、凝魄、煉魂、煅體、歸虛、大乖渡劫
修仙:散仙、真仙、太乙散仙、太乙真仙、太乙玄仙、太乙金仙、大羅金仙、准聖、聖人(混元大羅金仙)
仙修:人仙、天仙、金仙、大羅金仙、九天玄仙、羅天上仙、仙君、仙帝、仙尊在奇幻修真小說作品的設定中,修真者的等級劃分又有以下幾種:
1.煉精化氣、煉氣化神、煉神還虛、煉虛合道成就天仙之位。
2.旋照期、開光期、融合期、心動期、靈.寂期、元嬰期、出竅期、分神期、合體期、渡劫期、大乘期。
3.聞道期、開光期、靈智期、消融期、神動期、元嬰期、出竅期、靈虛期、玄靈期、渡劫成仙。
4.上人、靈人、真人、飛天真人、太上真人、上仙、靈仙、真仙、三天真皇、九天真王、至仙。
『貳』 關於網路小說里的體系設定問題
修真體系源自蕭潛的《飄邈之旅(飄渺之旅)》 ,設定為:旋照、開光、融合、心動、靈寂、元嬰、出竅、分神、合體、渡劫、大乘。後來的人們多有改動,但是像元嬰、分神、渡劫、大乘等一直沒什麼改動。
西方玄幻體系源於西方古代神話傳說,是逐漸完善的。到20世紀DND規則,即《龍與地下城》游戲規則出現後系統化,後又有《魔法門》系列(英雄無敵是其中的代表)進一步完善,其規則十分詳細,自己可搜索看一下。這方面的代表網路小說有《遺忘國度之神秘徽章》,《法師傳奇》等。現在的西方玄幻小說多是由此改動而成。簡單介紹如下:
人類:騎士,武士的高級有斗氣,區別在於是否善於騎馬,身體強壯。
魔法師,研究使用魔法,葯劑等,身體孱弱。多按元素分類,如風,火, 土,水等,特殊的有亡靈法師,黑暗法師,召喚師等
盜賊,多會潛行,適合做暗殺者。
弓箭手。學者。煉金術士,科研者,有的設定中由魔法師兼任。
精靈:愛好和平,美麗,喜好各種藝術,擅長魔法,高傲,做事追求華麗優美。邪惡的精靈一般稱為黑精靈或暗精靈。
矮人:矮小,強壯,粗暴,好酒,擅長鍛造,不擅魔法。
獸人:種族繁多,多為戰士,頭腦相對簡單,不擅魔法,少數智者擅長巫術,是為祭祀。一般設定中其最強戰力為比蒙
龍族:生物金字塔的頂端魔法武技都很強大,數量少,十分傲慢。多按顏色區分等級。
亡靈族:多有骷髏,黑騎士,黑武士,巫妖,幽魂,骨龍等設定。
此外還有地精等其他種族。
書前或前半段多有設定的介紹,注意這些。
『叄』 本人想寫一部玄幻小說,該怎麼設定修煉體系,有什麼好的參考嗎
低武的話,沒有「神明」 那就乾脆用冒險者等級 劃分實力唄
就用,山銅級,秘銀級,精鋼級 之類的金屬名稱代表(冒險者名牌)
高武世界,有「神明」 不都是那一套么。。 傳奇,聖域,半神 真神 主神 什麼領域規則,構建神國,收集信仰力 點燃神火之類的
要是穿越,主角玩的體系和土著不一樣
直接把修真那一套搬過來用唄,築基 金丹 元嬰 之類的
低武,就乾脆用武功心法第幾層來區分主角實力
幾層心法,對應什麼等級的土著
翻來覆去都是這一套,,,其實啥體系設定 都無所謂
故事精彩就行唄,,,
『肆』 網路小說如何解決後期力量體系失衡問題
網路小說,境界體系完整自洽設定就完成了一大半,我先說說我看過的小說這個問題處理的比較好的吧。
一個烏賊,一個誤道。
烏賊設定狂魔自是不必多說,你會發現他的書最強的一批存在前期都是不能下場的,主角前期多數時候都是有至強打掩護,結尾以主角登臨最高境界為結束。
而誤道對最強一批存在的處理和烏賊差不多,都是主角升級到接近最強過程中大佬們「被安排」不會來打擾。
最主要的共同點是他們對每一個境界有哪些能為寫的明明白白,不會出現一級打破虛空,十級了還是打破虛空這種情況。
『伍』 網路小說實力等級劃分有哪些體系求詳解!
在修仙(修真)小說中,關於實力等級,比較成熟的修真(修仙)等級體系劃分應該是:
練氣期(吸納天地靈氣,入體化為元力,壽元可達至百來歲;丹田為氣狀,初步掌握靈氣術法運用,已具備神識,不能辟穀,體內元氣並不能支撐太久的御劍飛行)、
築基期(丹田為液態狀,可辟穀,神識倍增,壽元可達兩百餘歲,不能遁光飛行,能長時間御劍飛行)、
金丹期(丹田內有規則的圓形固態丹元,已辟穀,壽元可達五百載,可駕遁光飛行)、
元嬰期(破丹成嬰,壽元可達千年歲月,遁光飛行,破體元嬰可瞬移)、
化神期(體內元嬰倍增,元嬰向元神過渡,壽元可超兩千餘年,掌握元力領域,可破元嬰瞬移)、
煉虛期(壽元可達近五千歲,體內元嬰化為元神,返虛出本體,化為分身或眾多分身)、
合體期(分身與本體合二為一,達到返樸歸真,初掌神通,可破煉虛萬千化身,壽元可達上萬年載)、
大乘期(壽元可達兩萬余年,熟練使用或自創神通,法力肉身已具備飛升上界的條件,堪為修士大能)、
渡劫期(凡人向仙人過渡的境界,修士飛升上界以後,初掌天地法則,體內元力逐步向仙元力或仙靈力轉換,失敗則為渡劫修士,隨歲月而消亡;轉換成功,融會貫通天地法則的運用,可與天地同壽,是為仙)
仙人沒有較正統的劃分體系,僅供參考,大致是:天仙境、真仙境(太乙真仙)、玄仙境(大至玄仙)、金仙境(大羅金仙)、仙君境、仙尊境、仙帝境。
經典的修仙(修真)小說中,最早提出修真或修仙的境界等級構想的小說是《飄渺之旅》,但那時侯非常不成熟且不嚴謹,後來經過眾多網路修真小說的大咖作者的完善,就形成了以練氣、築基、金丹、元嬰、化神、煉虛、合體、大乘、渡劫這九大修練鏡界的較正統和成熟的修仙體系。網路上比較權威、修練體系也比較正統的修真修仙小說,比如《百煉成仙》、《仙逆》、《最強棄少》、《我欲封天》、《紫府仙緣》、《修仙狂徒》、《修真界敗類》、《凡人修仙傳》、《修真世界》等。
『陸』 小說中的修煉體系即系統問題!
設定。
最正統的無疑是煉精化氣,練氣化神,煉神返虛,煉虛合道 這是古籍中流傳下來的,現在的網路寫手自然不敢亂改,只有照抄的份。這類修煉方法大多應用在那些東方色彩很強的小說里,作者也要對自己的情節文筆把握能力有著足夠的自信。因為只有區區幾個等級,顯然實力劃分比那些動輒十幾二十級的要難得多。
像飄渺裡面大多就是作者自己的一些發揮,但也正因此,飄渺成了近代修真小說的開山奠基之作,1.旋照2.開光3.融合4.心動5.靈寂6.元嬰7.出竅8.分神9.合體10渡劫11.⑴大乘⑵散仙 12.仙人13.金仙14.洞仙 (羅天上仙)(天君)—按實力的稱號 (另外還有一些古老的修仙者-古仙人) 15.始隱者 16.偏神17.大神18.主神19.天神20.古神21.天尊 這些東西用著愛怎麼改怎麼改,看哪個名字順眼就抽出來用就好了。但元嬰期是一個很關鍵的時期,還是不要亂設定的好。
另外假如你要寫書的話,建議去找道教的書籍看看,畢竟還是要有一些真東西才讓人覺得不會太膚淺。
光憑大家回答的這些東西你是絕對不可能寫出來的,最起碼一定要去好好研讀一兩本小說。設定比較權威的有《飄渺之旅》《凡人修仙傳》《佛本是道》,希望你早日成功……
額,沒想到又多了新問題了,繼續完善答案:
其實現在構架中國神話體系的幾本書主要是《西遊記》《山海經》《封神演義》
,山海經應該比較好用,因為就是列舉了一些地名怪物名,附加幾句介紹。西遊記一般沒人用了,因為實在是太深入人心,除非像是徐公子勝治這種大神才用的游刃有餘。封神演義貌似是洪荒類的小說用的比較多……
道德經可以去看看,裡面的話語挺玄的,可以作為一些心法口訣
佛教建議看看有關密宗的一些知識,因為確實相當吸引人。各種明王佛母佛陀法王等為玄幻小說提供了極大地發揮空間。
『柒』 如何設定小說大綱(轉)
網路小說編輯在審核作品時,對一部具有商業價值的書,用的最多的一個詞叫做看起來很流暢,節奏感很好。 這又引申出寫作一直飽受人爭議的一個問題,為什麼一部書在很多人認為它人物淡薄,文字簡單,邏輯錯誤百出,可是這部書就能大紅大紫,賣的讓那些自認為精心打造作品的作者兩眼變兔子,整天大罵現在讀者素質水準之類的原因是什麼? 也就是說,網路商業寫作,最本質的是什麼? 以我做的角度來說:情節,穩定更新,人物,文字,依次排列。其中文字,是最為不重要,也是最為重要的。而情節,是作品的基礎。 讀者從某種角度來說,是世界上最好的讀者群,也是最寬容的讀者群。他們不會因為你的作品中有錯別字指責你,不會因為你的作品中人物描寫前後錯誤,情節設置前後矛盾,甚至不會因為你角色名寫錯而責怪,辱罵,放棄這本書。 他們要的,只是一個順滑的故事,一些可以滿足他們一點小小幻想的角色,甚至是臉譜化角色也行。基本上直白的沒有修飾的文字,他們就能滿足了。找遍世界,你也找不到如此容易滿足,要求如此簡單的讀者了。 當面對需求如此簡單的讀者,希望獲得收益,依靠寫作賺錢的作者,無法滿足他們是錯誤的,絕對不是讀者的錯誤。 所以當坐在電腦前,想要寫一個很長的,可以具有商業價值的小說,確定了自己要寫的題材,想好了主要的角色,接下來該做什麼呢?這也是有些作者最容易犯錯的時候。 小說的本質是劇情和人物,兩者相輔相成。 如果一部書可以做到兩者皆備,有著新穎、吸引人的劇情,還有塑造的非常成功的人物,那麼作者只要不是如海龜那樣懶惰,這本書的大紅就已經是註定了。 但是我們說得是初出茅廬者,尤其是很多隻是看了很多書,只寫過作文或者論文,甚至是商業文案,或者各種報告書,從來沒有寫過長篇的、短篇的、不長不短小說的作者。 那麼這個時候,不要急著寫下自己小說的開場,而是寫下大綱的東西。 新作者甚至包括很多老作者,都覺得大綱是沒有用的。我們經常會碰到這樣的作者,非常明確的告訴編輯,我准備寫二百萬字,我怎麼知道未來劇情會怎麼樣?那麼長的書,寫著就自然知道後續的發展了。都是當天想,當天寫,甚至是邊寫邊想。 相信我,一個作者不管是在怎麼想,都不會明白:寫作實際上是一件相當耗費精力時間的非常痛苦的事情。在你動筆之前,或者是寫了幾千字之後,你都不會感覺到對自己所寫東西的厭煩和寫不下去的痛苦。 但是幾萬字之後,你會發覺自己所寫的東西未來的發展一片模糊。劇情故事無從說下去了,那種不知道該寫什麼的失敗感,會讓你發瘋。再加上新作者,那時候不紅,作品沒人看,嚴重打擊了繼續寫作的情緒;紅的,被人罵,也打擊寫作情緒。再加上寫不出來的心力交瘁感。。。。。。這就是寫作之中最容易出現,也是第一道戰線,是魔障。 以我們的經驗來說,作品中有百分之三十的比例是倒在這里的。這道坎,是第一道龍門。 而有了大綱,這里就比較容易過坎,知道了自己後續情節是什麼,當自己不知道該寫什麼,大綱會成為支持你的支柱。你可以閱讀它,來回憶自己當初想要創作這本書的激情是什麼,想要寫出一個什麼樣的故事,什麼樣的情節。甚至可以回想起,自己當初是為什麼認為自己這部書可以紅的,這樣完成後才有可能變成有收入的人。 而就算是老作者,寫到幾十萬字之後,創作這篇故事的創意,激情也都在時間的流逝中消失,有一個大綱也是可以讓作者可以更好的結尾,而不至於簡單的完結,被讀者大罵虎頭蛇尾。 再一點就是,新作者們經常會寫離自己的主題。 比如:好好的體育,卻會跳出來修真,魔法,超能力之類的。或者明明是冒險,卻突然出來一大堆校園之類的,原本作品的亮點就在這么一拐彎處拐的失了蹤。而有一個大綱,對於作者掌握作品全局,幫助很大。 說了這么多大綱的好處,那麼如何才能寫出一份適合自已的大綱呢? 或者有些作者,說我設定就寫了幾萬字,大到世界構成,小到一把手槍的製作,這還不是一個好的大綱嗎? 在這里我明確的回答,設定不等於大綱。 大綱本質上是構架出自己所想像情節的骨架,以及主要角色之間的關系,之後的寫作就是用文字將骨架豐滿。 至於細節,那不是大綱所需要注意的。你可以寫主角沒事拿金子在飯館付帳,也可以寫幾百萬大軍打混戰。但是這些東西不是大綱所需要考慮的。 我個人曾發表的一些作品,大綱是用時間做為架構,構架出主角經歷事情的時間,然後決定結局。這是總大綱。然後每一個大的段落,大約X萬字左右會再制定一個比較詳細的大綱。確定目前主要寫的幾個出場人物。 所以,當你在下筆前,將自己所要寫的故事有一個數千字的大綱寫下來,對作者是有很大的幫助的。 大綱並沒有好壞之分,只要能夠確定自己作品的主線就行了。只要你願意寫,就會有合適的大綱。記住,大綱就是你所描寫的故事的主線。 除了大綱,很多作者喜歡在作品情節開始之前,寫一大堆設定。什麼國家構成,大陸環境,種族分布,戰艦配置等等。請容我說一句極端無禮的話,寫這些的作者們,你們的腦袋有病嗎? 網路時代,讀者們怎麼會有耐心和義務去看一大堆枯燥的,沒有情節的說明文字。可能作者還很委屈,我寫了那是設定,他們可以從正文開始看呀?我又沒有非要他們看這個? 可你發出來干嗎?讀者看書經常是從頭看的,尤其是新書,他們經常是偶然點進來。但是點開閱讀面,卻是一大堆枯燥乏味的資料。這時候十個讀者,最少有五個關頁面走人。就算你寫設定,再化腦子,再辛苦,你也不應該發到自己作品中。我還從來沒有看過任何一本書,開始就大段的設定的,書可以紅起來的。 設定最好是在情節之中,一點點的透漏給讀者。一方面在劇情之中夾雜信息讀者更容易接受,另一方面是也可以填充自己的字數。 設定太多還有另一個嚴重的問題: 編輯審察書稿會一直注意書的情節發展,看是否具備簽約價值。如果一本書打開三四萬字,然後編輯卻看了一大堆設定資料,內容少的可憐,基本上就是直接劃入無價值。退稿。所以至少想要在發展,在書前面寫上一大堆設定的,是自殺的行為。
『捌』 本人想從事網路寫作,想寫一本玄幻小說有人不喜歡修煉體系。如果不設置可以行得通嗎
網路小說其實現在已經有相關的專業理理論學術研究《網路文學創作理論》你可作一個參考。從讀者的身份來看,玄幻這一主題,在我心中就是打怪(打臉)升級,升級打怪(打臉)的爽文。
如果你沒有修煉體系,只是單純的進行書寫那你怎麼解釋主角的力量、財富、權力從何而來?如果你是自己寫著玩還好,如果想吸引網路小說的讀者,想要獲得肯定,就必須讓一本玄幻小說遵循一定的套路,模仿、抄襲大家喜愛的小說中的結構。
『玖』 本人小說作者,寫玄幻小說,求大佬幫忙設置一個修煉體系
修煉體系還是自己去想的好,你要是不願意我可以幫你把小說寫出來。
