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武俠小說絕世神兵

發布時間: 2021-07-14 01:20:16

『壹』 武俠小說

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玄幻小說 武俠小說

天使沒有眼淚
亡靈大法師
墮落血天使
血魅囚:孽君之側
龍吟天下
九天悍鳳
蜀山奇劍傳
唐僧的妖精女友
沒喝孟婆湯轉世再為人
九陰之女

『貳』 你覺得武俠小說中擁有一把絕世神兵有多重要

若是功夫練到極致,便可做到和手中武器的融合統一,憑此可以自由、安全的仗劍走天涯了。

『叄』 九鼎記 絕世神兵怎麼打

九鼎記裝備要強化,戰鬥力才會更高。

《九鼎記》是哥們網重磅推出的東方神話題材真3D武俠大作。游戲高度還原小說宏偉的故事劇情、炫麗的流光裝備、深入人心的技能等特色玩法,能
360度全方位自由旋轉,更將讓玩家見識到最真實的《九鼎記》。

九鼎記官網:jdj.game2.cn

『肆』 金庸小說中的5把絕世寶劍,倚天劍竟然只排第二

金庸老先生一生當中寫了許多精彩絕倫的武俠小說,在他的筆下我們了解到了另一個更加豐富多彩的江湖。有江湖必然會有恩怨廝殺,有廝殺必然需要藉助神兵利器。可是誰又能夠想到江湖上大名鼎鼎的倚天劍竟然只能屈居第二位,那我們就來看看金老爺子的江湖當中到底有哪些特別厲害的神兵利器吧!


第二名:倚天劍

倚天劍我想就不必多說了吧,倚天劍的出處我們從《倚天屠龍記》中可以得知是當年楊過的玄鐵重劍再郭靖夫婦手中重鑄而成,一出江湖便直接登頂天下兵器之頂的存在。


第一名:玄鐵重劍

毫無疑問玄鐵重劍問鼎第一沒有別的兵器能排到它的前面了吧,它是由天外玄鐵做材料,再由鑄劍高手鑄成,為獨孤求敗所得,後來又由楊過所得。最終就算將它融化重鑄也是鍛造出了倚天屠龍兩把絕世神兵。

『伍』 求主角無敵的武俠小說

滄月聽雪樓系列裡的男主角蕭憶情,絕世神兵和高強武藝;劉建良《美女江山一鍋煮》里的戰天風,武功比一流高手要強點,而且手握四十萬鐵軍;《劍歌》里的沈洵,天下第一劍;《七夜雪》里的霍展白,中原武林劍術第一;感覺這幾部蠻不錯的

『陸』 誰在標榜武俠,誰又在侮辱武俠.

前言:

曾經有一個不嚴謹的調查,中國玩家最喜愛的網游類型中,武俠網游占據35.4%,盡管這個數字不夠准確,但也能從側面說明喜歡武俠網游的玩家不在少數。

那些現在每天西裝革履穿梭在高檔寫字樓中的成功人士,有多少在年少沒做過白衣飄飄草上鶯飛的江湖夢?只是,喜歡武俠網游的玩家,就如同中國球迷一樣可憐。

正文:
「劍網叄」以武俠網游救世主的身份降臨人間,事實證明它確實有點「救世主」的意思,畫面、音樂、對白。無一不顯示出金山誠意之濃厚,就算是有些不合背景的KUSO情節也被擁躉為奉為「內涵」。

但當我們沉浸在所謂國產驕傲的幸福感覺里時,卻依然不得不面對它類「魔獸」化的操作,武俠外衣下的「戰法牧」世界。

有人說這是必然,WOW開創了一個高度,設定了一個框架,大家沒法不模仿。但對武俠網游來說,卻不能借鑒得如此理所當然。

當我們談起《金庸群俠轉OL》、《劍俠情緣OL》、《俠義道》等等元老級的武俠網游時,莫不有美好的回憶印在心間。「網金」的十大高手之爭,「劍網」的宋金大戰……只是伴隨著期間的還有太多遺憾,幾乎每一款作品都與外掛同在,裝備復制、加速、無敵、自動打怪、X倍傷害、瞬移、穿牆……這些功能讓使用者「狂喜」,讓被使用者「哭泣」……

今年國內的網游市場有點武俠年的感覺,有剛才提到的金山招牌作「劍網」新作,蝸牛游戲今年主打《九陰真經》,曾經的王者《笑傲江湖OL》新版,像素旗下正宗的「刀劍貳」,武俠愛好者似乎應該對這份天賜彈冠相慶,只是無數次從雲端跌入凡塵鬧得一身傷痕後,筆者仍感覺到絲絲絕望。

「俠女,在下鳳凰坐騎如何?」

武俠還是奇幻,這是所有武俠網游都不得不面對的爭議,雖然各種武俠網游表面上都做了許多武俠功夫,比如NPC的名字,技能的名稱。

這里用「技能」二字,乃是因為筆者實在看到太多如下場景:江湖少俠大喝出一個四字成語的武功名稱後,卻發出一個小小的火球……沒錯,Frie ball。

武俠世界是眾多武俠小說名家筆下創造出來的虛擬世界,他不如DND那麼系統的將一個世界假設起來,一切都有理可據,有規則可依,所以要做出一個所有玩家都認同的武俠世界,的確不是易事。但很顯然,這個借口正在被開發商濫用。套用盜版DND是一件多麼幸福的事情,不用考慮文化和背景,只需將「冰刃」改稱「拈花指」便可,賣力點的話就再染個黃色,然後換成一個手掌的樣子,這便是「大力金剛掌」啦!

當每個俠客身後都跟著一隻狗,一隻鴨子時,竟然還可以宣稱這是一部東方古典巨作;
當拿著刀劍棍棒這些武器冷兵器時,卻可以放出絕對滿屏的軌跡道炮技能;
當欲尋神駒以待腳力時,出現的是可以翱翔天際的廉價鳳凰;
當我們在傳送NPC那裡輕輕一點時,就可以從洛陽穿越至長安;
當我們吃下一張不知道哪個嶗山道士畫出來的符文時,就能直接在安全區涅磐重生;
當我們不斷磕著大把大把的葯丸時,就能從重傷到痊癒……再重傷再痊癒。
當那個從偏僻得連裁縫店都沒有的小村莊跑出來的窮小子穿上牛津大學校慶晚服並牽著一位身著「維多利亞的秘密」內衣風格婚紗的MM在古長安閑逛時,

筆者不禁痛苦的捂住臉扭向一邊,這就是江湖?這就是刀光劍影、血雨腥風的江湖?

現今的武俠網游,頻繁出現一些武俠世界裡根本不該有的東西,導致武功和奇幻的界限越來越模糊。

有人說:老版的「網金」、「笑網」、「劍網」都可以給我們一個真正的江湖,但其實真正的去分析的話,它們之所以能夠成為那個時代的經典之作,更多的是因為那時的玩家可選游戲太少,那句廣告詞說得好,高度決定視野,角度改變觀念。

在新一代的武俠網游中,目前只有「劍網叄」正在進行大規模測試,筆者就以它為例,來驗證現今武俠網游對武俠和奇幻兩種概念的不界定。
客觀說,「劍網叄」確實可以為玩家提供一個不一樣的真實江湖。所謂真實,首先是因為它的畫面寫實,相對2D,3D對於世界的呈現有得天獨厚的優勢,而且「劍網叄」的畫面引擎實屬上乘。此外「馬車系統」也值得肯定,這個設定最早出現在《笑傲江湖OL》里,一個需要坐馬車的武俠世界,相當有愛。

「劍網叄」的輕功系統最值得書寫。
它不是簡單的蹦蹦跳跳,需要掌握不少技巧,雖然與武俠小說里不盡相同,但當使用「水上飄」橫渡湖泊,或是用一招「梯雲縱」跳上別人無法攀上的高山閣樓,確實是一件很有「感覺」的體驗。可惜的是這種體驗很快便會產生審美疲勞,使用之處並不能更好融入游戲,有關此點後文再敘。

武俠小說常出現打通任督二脈之說,「劍網叄」里也有「經脈」系統,但只要玩過「大菠蘿」就能看出,所謂「經脈」其實就是天賦樹,沒錯,當然也可以「洗經易髓」。

在一款武俠網游里,筆者實在不想去打果子狸、小野豬之類的怪物,即使一定要我去打,是不是也得給我比較好的理由?誰誰家的糧食被偷了,然後就要去後山打滿存在的果子狸,這真是一個「經典」到快爛掉的任務模式……這里必須提到另外一個作品《海天英雄傳》,唯一一款沒有「野狼」「土狗」的作品,只有「人」,可惜這款作品因為太多硬傷逝去了……

接著說「劍網叄」,如果這些小動物可以勉強接受,那麼洛道德僵屍就完全是在測試玩家的忍受極限,或者說嘲弄玩家。誰在武俠小說里看到過「僵屍」的存在?當然,金山也沒有給出合理解釋……

(PS:洛道的僵屍在我看來,初次接觸確實有種極為突兀的感覺,但隨著劇情的深入,也能夠說的通了,金山沒做好的地方就是沒有做好這款地圖的劇情鋪墊,玩家來到之後看到得就是滿地圖的僵屍,再結合游戲背景,感覺非常之別扭,而且不應該用
「僵屍」這個詞,用「毒人」或者「活死人」要好些)

我們在任何一部武俠小說裡面都找不到「加血職業」這種東西,不過如果你明白「劍網叄」是按著奇幻模式製作的話,也就不難理解萬花和奇秀的存在了。

10年了,從沒有一款純粹的、可以完全界分玄幻、魔幻的武俠網游。歐美作品中有讓數百萬中國玩家瘋狂的《魔獸世界》,而我們只有貌合神離的畸形混合體,有借鑒抄襲,有拿來主義,以及轉瞬即逝的閃光點。

「師傅,這個真的是絕招嗎?」

武俠游戲,當然少不了江湖味十足的武功。降龍十八掌、九陰真經、乾坤大挪移……這些名字基本上只要一出現,就能讓真正的武俠迷熱血沸騰。可惜現在的武俠網游卻只能體現出這些名字而已……打擊感!打擊感永遠那麼差,當我們操作手中的角色,向NPC一刀一槍攻擊時,總感覺實在念咒施放魔法,即便是近戰,也只是對著空氣亂砍一通。

這一點做得最好的要屬「刀劍」,沒人可以否認,在「刀劍」中實戰PK時,有一種真刀真槍,拳拳到肉的感覺,特別是其連招系統,砍在對手身上著實是十分強烈的,不知道3D化後的「刀劍貳」能否延續這一優良傳統。

而同為武俠題材的《天龍八部》,筆者不知道它除了一個名字以外,有哪一點是和武俠有聯系的,如果說的游戲是部分技能有些像魔法,那麼《天龍八部》已經沒有一個技能像武功了……滿屏激光劍效果,五顏六色的濃霧絕對是大巫妖級魔法,甚至可以隱身……武俠的禁忌,它無一不犯。而且筆者很神奇地發現它已經直接升華至「火球」對「冰刃」。當筆者看到角色手持一把奇怪武器(歷史上的兵器庫里絕對找不到),大喊一句「寒梅怒放」身上閃著白色光芒向對手身邊爆開時,忍不住哈哈大喊「哈哈哈,崔斯特也不是我的對手啊!」

大部分武俠網游均是如此,隨便加一個武功的名字,實際卻是放一堆魔法,其實這也沒什麼,惡心的是,還非要吹噓自己是純正武俠,讓人情何以堪……

其實在武俠框架上,行業內容易做出更多合理又不失想像力的東西。小說裡面的大俠,幾乎都有高深內力,透過三尺青鋒發出劍氣,這是多麼帥氣?如果在游戲中不好體現(真的不好體現嗎?),那手中的武器是可以通過內力控制的吧?將武器「嗖」一下扔出去,再由內力控制它進行攻擊,這總比扔出一堆不知道是什麼的光效在對手身邊爆炸要好得多(PS:劍靈走在了我們前面,國產趕緊去抄吧)袖箭,暗器,毒鏢被改得不倫不類,小說中三隻連發的袖箭,群上的暴雨梨花針,難道這些不是代替那些「技能」的好東西嗎?

武俠世界最不能缺的當然就是武藝切磋,可是看看現在,兩個人對戰之時,雖然入同情人般糾纏在一處,但卻是各說各話,這是現今武俠網游,甚至可以說所有國產網游的硬傷,一擊一擋,拆招補招,這才是武俠對戰的精彩之處。為什麼玩家就不能閃不能躲?為什麼不能通過快速的移動或輕功躲避攻擊,為什麼要「生生」吃下對方一個大絕……

武功的發展應該越來越簡化,但又不能喪失趣味性。小說里的高手有一招成名招式就已經能笑傲江湖了,覺不會有人用著二十幾種「技能」去和對手戰斗,當你還在猶豫用什麼的時候,恐怕已經被人打成「穿越」了……招式一講起手快,發招要速度;二講技巧,什麼時候發,什麼時候躲,最微不足道的恐怕就是魔法世界裡面得技能組合了。《流星蝴蝶劍》算是在這方面做得不錯的一款作品。

(PS:作者的想法有些先進,目前的可以說是80%以上的玩家無法對這種完全依靠操作的游戲感興趣,至少國內是這樣的,其實我以為,只要在刀劍OL的戰鬥上再弄一些實用的花樣出來,比如輕功啊什麼的,就是一種可以載入游戲史冊的武俠戰斗系統了)

必不可少的還有輕功。現在越來越多作品裡都配備輕功系統,但大多數所謂「輕功」不過是騰一點空,然後再跳得遠些,真正屬於輕功的那種飄逸,是不可能享受到得。

「劍網叄」引入輕功的確是件讓玩家高興的事,只是根據目前測試階段的表現,筆者所能看到的只是測試階段的表現,筆者所能看到的只是跳的越來越高的「扶搖直上」和「梯雲縱」,以及沒有多大實用的水榭花盈——水上飄。以前跳的遠,現在跳的高,這有多大差別?最大的兩個用處似乎就是在副本中省路或者打架的時候落跑(看著輕功自我意淫不在討論范圍之內)。不過據說目前這些屬於低級輕功,而且高級輕功還在製作中且看金山能玩出什麼花樣。

(PS:原來聽聞「劍網叄3D工程師」說有倒掛在牆上的輕功,其實可以把這個用來做做竊聽任務,或者在某些特定FB,用來探聽消息,躲避小怪的輕功。同時把其他輕功作為某些大招式釋放前的前綴招式,這樣的輕功起碼不僅僅是用來觀賞或者爬山之用,這點值得任何武俠網游參考)

蝸牛的《九陰真經》前不久公開了幾段視頻,可以看到類似「壁虎功」的輕功演示,在牆壁上橫著踏上幾腳,看上去頗有武俠小說的感覺,但筆者認為也很容易犯「劍網叄」的毛病。

接下來是「自創武功」。武功嘛,當然還是自創的好!哪怕只能自創一個最低級無用的招式,但由玩家自己命名還是頗有吸引力的,《新倚天劍與屠龍刀》和《功夫世界》等作品上都能看見這一系統的影子。不過「自創」雖然無限好,但也不能總是「最低級最無用」,我堂堂一代沖了幾萬塊人名幣的門派之主,只能自創一個砍木樁的娛樂招式,未免太欺負人了……

最後說說紅藍葯。紅藍葯可太好了……他們可變成生命和內力!這絕對是對武俠世界傷害最大的東西。內力也是武功的一種體現方式,它可以抵禦攻擊,可以瞬間將某一個武功的傷害提高數倍,可以再內力耗損過多的時候造成生命垂危,對於武俠世中人物的內力,有太多可想像的東西,只是似乎策劃們只能想到紅藍葯,筆者不得不惡意揣測,這是為了以後開商城賣大力丸做准備,因為策劃大師們不可能想不到連我這種低級玩家都能想到得設定……

(PS;如作者所說,內力在游戲中的應用可以說相當廣泛,除了傳統的招式運用,還譬如治療,武俠網游中應該將傳統的紅藍替換為以金瘡葯為一類的刀傷葯和以人參和天山雪蓮為一類的內傷葯,內功的治療可以在一定程度上緩解內傷,內傷的輕重又由程序判定雙方內力的高下而決定,對方內力高你一倍,那麼傷害就大,高你二分之一或者低於你,傷害就小或無。而被刀劍所傷的外傷就由金瘡葯一類的外傷葯治療,且人物會有一段時間的「殘疾期」,又譬如格擋,格擋後被造成的傷害值同樣也由雙方的內力決定,攻擊也是一樣的,輕功的續航力同樣可以和內力掛鉤,而不需要CD……經過不斷地嘗試和完善,在武俠游戲中,內力就可以完全取代裝備和葯物的作用了,同時增加了可玩性,玩家可以探索如何最大化的運用丹田中已存在的內力,而不是無盡的刷。這就看游戲開發商和策劃願不願意這么幹了……)

武俠這道菜,不是大亂燉

武俠類游戲,到底應該有個怎樣的世界觀?

《金庸群俠傳OL》、《笑傲江湖OL》、《九陰真經》之類,看名字就知道肯定是借鑒金庸先生「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」十四部小說的背景,比如《金庸群俠傳OL》中很多事件包括資料片的發布,均是按照小說裡面的內容進行。
拋開版權問題不說,這確實是一種討巧而且簡單的做法,但同時也面臨一個絕大的難題;這些小說都是武俠Fans耳熟能詳的經典故事,你照搬,沒法做成游戲,改變,怎麼改?
把郭靖、楊過做成指引任務的NPC,然後讓玩家去殺小兔子就叫「以金庸先生小說改編而成的宏大背景」了?讓雙兒、任盈盈對玩家拋幾個媚眼說一句「少俠你功夫好棒」就是「與經典紅顏結伴江湖」了?

喂,玩家不是傻子好不好?

筆者認為,武俠之所以不同於DND,是因為DND本身就是建立在桌面游戲基礎上的一套「規則」,在經過無數天才改編、擴展後,才形成今天這種方便被游戲套用的背景。
而武俠是一種文化,它不是幾個人閑談突然迸發出來的「名詞」,而是自春秋戰國時便已存在的「俠」文化(當然那時候的「俠」和今天的「俠」有所不同,以前是貶義,現今是褒義),在經過現代。近代無數藝術家再加工後形成後的一種「成人童話」,這便是兩者最大的區別。所以盡管「武俠」本身有虛擬性,但仍然應該把它放置在現實背景之上,其歷史背景,社會背景都應該盡可能有典可依,有史可據。這是武俠網游的難點,但同時也是優勢。

游戲背景不是小說,需要以游戲形式表現出來,那麼現在的武俠網游又是如何表現出來的呢?

很遺憾,PVP內容是現在武俠游戲中最主要的游戲內容,當然PVP沒什麼不好,電影版中的任我行也如哲人般說過「有人就有恩怨,有恩怨就有江湖」,但是……江湖就是一個純粹打鬥的平台嗎?就是因為會長老婆大人被搶怪之後發起的江湖仇殺嗎?就是一代大俠為了幾個寶箱在競技場不眠不休嗎?

實際上它還可以放進更多東西,「俠」、「義」兩字就已經是取之不盡。可惜到現在為止,還沒有一款作品能夠真正貫徹其中一個,不管游戲中帶有多少「俠」、「義」兩個漢字(也僅僅只是兩個「字」罷了),卻沒有絲毫的精神體現。

現在大部分武俠網游就是個大雜燴,給人的感覺就好像今天想起這個,不錯加進去,明天想起那個,不錯也加進去,加來加去就加成四不像,「關公戰秦瓊」的戲碼不斷上演,完全沒有「系統性」可言。上線就是做師門、壓鏢車,然後在不知道為什麼得門派戰中達到高潮。

這樣的結果就是無法為玩家營造一個具備黏著力的游戲背景和歸屬感,只有「峨眉的姐妹們,打禿驢啊」這種蒼白無力的刷屏吶喊。換一個游戲,還是「峨眉的姐妹們,打禿驢啊」

(PS:作者說的這一段真是既可笑又可悲的現狀,國產武俠的快餐式製作,導致了文化底蘊的不足,游戲系統的不完善,甚至是缺乏,我們可以看看魔獸世界,除去他的DND式戰斗系統,他在任務上所想表現的文化底蘊,在FB所想表現的文化底蘊在場景中想表現的文化底蘊都展示出來了,而中國特有的「俠義文化」對國人來說應該是更好體現的,甚至是非常經典的,在游戲中的任務和FB中都可以體現的,隨便舉個例子,射鵰英雄傳中的郭靖誓死守城,英雄帖召集江湖俠士共同保家衛國是不是俠義精神呢?那麼玩家可以不可以是江湖中的俠士,郭靖發英雄帖給你希望你能同他一起保衛國家,盡忠報國。是不是一種俠義精神呢?
同時,在攻城戰中,用輕功攀登城牆也是一個無往不利的利器了,將輕功運用至城池攻堅戰是不是加強了輕功的作用呢?為什麼國內的游戲就做不出來呢?)

作為一個玩家,筆者心中自然也由一個江湖。這個江湖應該是開放式的,即玩家可以做任何可能的事,甚至殺人放火,但這些事需要某種勢力來制約,比如官府衙門,而官府也有好有壞,某些可以施些錢財便出獄,有些你給了錢財,卻會因為行賄罪判的更久。

(PS:這點讓我想起九陰真經里的奇遇,如果老老實實的在監獄里蹲著,會不會有幾率碰見在監獄里蹲著玩的武林高手呢?)

玩家愛可以加入任何門派,不過只能學初級武功,因為門派並不等於「職業」,在武俠世界裡,所學武功即便不同,也不應該有職業之分。當然,玩家可以根據自己意願加入多個門派,但被發現後有被廢掉武功的危險。在江湖中行走,隨時都有可能碰到奇遇而學到高級武功,門派有興衰,武功也應該不斷有進步。邪惡與正義,也不應該簡單地以陣營或紅白名判斷,而是與玩家在游戲裡面的行為有直接關系。

(PS:看到這里,我就想到了劍網叄中的陣營,且不說這個陣營的背景合理不合理,就說陣營的絕對對立也是不符合江湖,不符合中國人復雜的人際關系的,就說笑傲江湖中的陣營糾葛,令狐沖也是開始對黑木崖的厭惡到最終的稍有好感,沖虛也因太極拳譜的回歸對黑木崖表示衷心的感謝。恆山在中後期的時候對黑木崖倒也不是勢不兩立,反倒和自己的同盟嵩山,華山怨隙極深。同盟內部也是互相猜忌、仇殺)

絕世神兵也不是那麼容易得到,或能成就你一世英雄,也學就是萬劫不復。當然不能有「治療術」,只有懸壺濟世的「醫者」,內功可以療傷,而不是瞬間恢復戰鬥力……滿BUFF復活。

筆者這些想法實際上就是大多數武俠Fans想要的想法,我們想要的武俠世界並不是三言兩語就能說清,遠比以上復雜的多,但就算是上面所說那些簡單的設定,卻在現今的武俠網游中無一例外的全部缺失。

每個玩家心中都存在著自己對江湖的定義,而根據筆者所混跡的論壇來看,大多數玩家熱情地將自己心中的設想轉化成文字向游戲策劃說明時(有些普通玩家提出來的創意,絕對可以成為一款經典游戲的關鍵),得到的幾乎都是冷遇。

千里馬常有,伯樂卻不常見,不過也不能怪伯樂,因為現在騾子一樣跑得很是歡暢。

求求你們,別抄襲了好嗎?

當然,不管筆者再怎麼小心眼,再怎麼批判,國產網游的進步卻是毋庸置疑的。若我現在來指責世紀初那些網游畫面粗糙,那是討打。但是現在來看,我是說現在,

2009年,製作商在有能力做出突破的情況下,仍然守著舊章。
為了不冒險而繼續著溫吞做法,這恐怕是玩家最不願看到的結果。

(PS:同時,我也以為,這不單是游戲廠商的問題,也是國內玩家的不成熟導致的)

沒錯我們可以看到進步,畫面從2D變成3D,引擎從引進到自主研發並且表現優秀,系統從簡陋不堪到豐富多彩,這些都說明中國網游在「游戲思想」上有所進步。
從《笑傲江湖OL》到新版「笑傲江湖」,從單機版《流星蝴蝶劍》到《流星OL》,從「刀劍」到「刀劍貳」從「劍網壹」到「劍網叄」,筆者有幸看到武俠這種獨特網游文化的傳承和發展,但是筆者更看到一些廠商羞於啟齒的現狀。

《傳奇》火爆,是因為有爭奪沙巴克城,OK我也要有攻城戰,《奇跡》裝備華麗,升級系統也很好,OK我也搞兩件盡管不合背景的漂亮衣服放進去,而且不止華麗哦,還能鑲上各種石頭。哇!吸血,附魔應有盡有;WOW讓全民皆副本,獲取裝備方式改變了,玩家凝聚力加強了,要是我做得沒有副本,還好意思告訴人這是大作嗎?
就這樣,武俠網游無限借鑒,抄襲別人的設定,復製成功作品。(復製得還不像)或許有一天,我們的技術可以與國際持平,有能力做出一款畫面效果無與倫比的超級大作,但定會無奈的發現,游戲性還是差了十萬八千里,當武俠這種華人特有文化被我們自己無限制地濫用,結果還不如老外理解深刻的時候
(譬如《功夫熊貓》,別人的游戲里也不會發大火球啊,都是拳拳到肉),能說中國游戲業進步了?

筆者曾經看過一篇文章,裡面說有錢的不懂游戲,懂游戲的沒錢,兩者剛好能結合在一起,但可悲的事,不懂游戲的有錢人領導著懂游戲的製作者,越是就作出不倫不類的東西出來。

「在無知的地方,愚昧就是科學。」

後記:小編小時候非常喜歡看武俠小說,金庸古龍溫瑞安,每本都沒落下。盡管後來折服在DND迷人的系統中,但還是一個有著「武俠情結」的無知青年,做著某一天打通任督二脈,一提身便能上房揭瓦,可以借鏟除惡勢力的機會搭訕美女的白日夢。

單機游戲今天不談,就說網游。

玩的第一款武俠網游是「網金」,到現在我還記得加入血刀門後在門派里說的第一句話是「諸位師兄好」,盡管這句話馬上被刷屏罵街無情地淹沒了下去,我還是在那一瞬間找到了一點「江湖」味道,於是我暗暗立下誓言,要在這片土地上揚名立萬,借鏟除惡勢力的機會搭訕美女,可惜還沒等我打通任督二脈內力大增,惡勢力便利用外掛這種邪惡利器將我打回了現實。

第二款給我留下深刻印象的是「笑網」,這款作品在當時武俠Fans里備受好評,其對《笑傲江湖》這本小說進行了就算現在看來也是非常不錯的游戲化,門派、武功、技能等等系統,都在當時遙遙領先同類游戲。

但我不得不說,「笑網」中很多亮點甚至游戲主導思想都是借鑒EQ的,由於EQ過於小眾,「笑網」讓很多沒玩過EQ的玩家眼前一亮。當然,這種借鑒並不是不好,而且「二次開發」也絕對值得稱道,只是想說明這款昔日的武俠「神作」其實也不是憑空而來,仍乃脫胎奇幻。「笑網」毀於復制BUG後,我不停地繼續尋找著心儀的武俠網游,有一段時間內,幾乎是出一款玩一款,很遺憾,沒有一款在我的硬碟上停留一周以上,可能這也和我當時硬碟太小有關系。總之,我鏟除惡勢力的理想一直沒有實現,這期間,在「自動尋路」「自動打怪」「自動拾取」全自動網游大潮下,我指揮著我的人物砍蜘蛛,打老虎,甚至有時候還有朱雀和玄武,在師門任務連續三次把我指到同一個地方殺同一種怪後,
我悲觀地想,武俠這種東西啊,也許真的不適合做成網路游戲吧。
我實在不能接受一片刀光劍影中,拿著明顯是火星科技的激光武器,再背上一對天使般的潔白翅膀,施放出一個「治療術」……

於是我告訴自己,別傻了好好工作,好好生活,別老想著什麼武俠網游。但是在「劍網叄」視頻出現後,我不爭氣地差點留下眼淚,那些被我用內力強制壓下去的武俠細胞就像打了嗎啡一樣活躍起來,如同吃了萬年雪蛤或者千年人參,我一下子增加了足足一甲子功力,向身邊每一位朋友宣傳著這款游戲,「看!這是梯雲縱哦,輕功!可厲害啦!」結果我現在時一名37級的萬花,跟在朋友玩的天策後面加加加……
我不想否認「劍網叄」這款代表國內頂尖製作水平的網路游戲優秀之處,但我實在是個讓人討厭的完美主義者,所以仍然覺得有些地方不太對,導致多年修煉的內力一下又散去了……

武俠網遊玩家是寬容的,同時也執著,我不止一次看到他們在論壇上發表著由心而發的長篇大論,有痛陳,也有褒獎,毫無回報的幾千字,憑借的就是那一腔熱血吧。我想他們和我一樣,不管多少次告誡自己武俠網游沒戲了,不要再抱有幻想了,但還是會不由自主做起那個借鏟除惡勢力機會搭訕美女的白日夢,怎麼也醒不過來。

『柒』 武俠小說的常見情節

中國武俠片的50條經典定律

1. 悅來客棧是古代最大的連鎖客棧。……

2. 超級巨毒,解葯,暗器都產自西域。

3. 平時朝夕相處的人,只要穿上夜行衣,再蒙個面紗,對方就不認識了。

4. 沒用的小角色用的武功名字有很強的文學性和動物性,就是不大好用。

5. 長著超長白發+鬍子的絕對是曠世高人,和他要拉好關系。

6. 英雄配一把好兵器,好到從不用去保養修理。

7. 在亂箭中,英雄要是不想死,就決不會死;萬一中了箭,那也是因為一旁有大惡人挾持其親人導致英雄分心。

8. 一定要象徵性的打幾下,才出絕招,並噴著口水大叫:去死吧!!

9. 使出必殺技要做很花哨的動作,還要做上一兩分鍾,但敵人決不會乘機偷襲,盡管這是個好機會……

10. 高手都無視萬有引力,到處亂飛且飛得飛快。不過要是趕遠路,卻會騎馬。

11. 大俠套餐:2斤熟牛肉+上等女兒紅。(悅來客棧長期供應……)

12. 好人從不下毒,壞人從不不下毒;但好人從不下毒卻老被誣陷下毒,壞人從不不下毒卻沒人懷疑他。

13. 大俠想顯示自己的修為,往往會撿起一根樹枝將不知天高地厚的小角色打敗,後來悅來客棧開始供應樹枝……

14. 在一條筆直的街道被人追殺,盡管有很多事要做,但弄翻兩旁的小攤是最重要的!

15. 好人用暗器是形式所逼,多才多藝,一擊必中;壞人用暗器是卑鄙無恥,旁門左道,扔死了都扔不中……

16. 壞人千心萬苦扔中了,還會被好人忍著巨痛放倒,並噴著口水大叫:卑鄙!

17. 會有絕世佳人救起中暗器的英雄,日不久也生情……

18. 當時社會治安不好,人人佩帶危險器械……

19. 菜市場殺豬的絕對是一胖子!!!!!

20. 絕世神兵被麻布一層一層裹緊,絕世神人也被麻布一層一層裹緊……

21. 主角一生坎坷或是一帆風順,一生坎坷的會坎坷到死,一帆風順的從不買彩票……

22. 所有人都很有錢,銅板很少出現,一張一張的銀票比草紙還便宜。

23. (悅來客棧的)店小二知識淵博,有問(+錢)必答!

24. 有錢人姓金,錢;窮人叫二狗。好人壞人偽君子一聽名字就知道。

25. 少林寺就1個方丈(老和尚那種8算)和1個徒弟厲害,其他都很菜。

26. 練秘籍要分性別,別如男的,女的,男女混合的,不男不女的……

27. 很喜歡在酒樓(悅來客棧)里鬧事,先掀桌子,再摔椅子,最後才火拚。

28. 有時候可以一劍劈掉巨石,有時候卻劈不掉一張八仙桌。

29. 英雄都很帥,大反派也很帥,龍套長相鮮明~

30. 經典台詞:A:在下***,江湖人稱****。
B:原來是***,久仰久仰。
A:不敢當不敢當……

31.單挑是, 「 正義 」 一方支撐不住了,就會喊人幫忙: 「 對付這種魔頭,不用和他講什麼江湖道義,大家一起上! 」
32.打擂時,一定是翻個跟頭上去的,再用30條的經典台詞……

33.螳螂拳經久不衰,太極拳只有2個人會……

34.少林圖書館經常失竊……

35.盡管高手可以用鼻子聞到敵人的氣息,但在被偷聽時,只有對方碰翻了什麼東西才能察覺。

36.被察覺的人往往在快被追上時扔閃光彈,並在這一段時間逃的比平時快10倍。

37.都喜歡假死。

38.一個人喝完悶酒一定會下暴雨。

39.一下暴雨就會打並且只打一個雷。

40.團體組合流行:四大?#,四大%¥,四大*(……

41.拔劍時,有時會有劍氣,有時會拔不出來……

42.朝廷的大將軍是坨屎,公公才是高手。

43.總有那麼一本書,劍,玉讓人搶。

44.擁有比網路更快的傳播方式――嘴!

45.沒見過有誰上廁所,要是有的話,那是因為被下了瀉葯……

46.妓院都是怡紅院(我懷疑是悅來集團的子公司……)。

47.發型高度定型,甩一甩就> 恢復(用潘婷的?)

48.要麼從小習武,要麼從不習武,否則是成不了大器的。

49.大俠勝利的方式只有2種:一招搞定或100,200,300招搞定……

50.美女到處都是,這是最郁悶的……

『捌』 以前看過一本武俠小說,講的是兩個小孩進了一個山洞裡,裡面有兩把絕世神兵,還有五毒和兩個大雕,,

岳凡:
逍遙神仙或者玉虛仙宮 男女主角 是因為逃荒進了一個土洞 而觸動機關進入了有機關宮殿! 男角叫:程瑞麒 號:玉虛郎君 女角叫:譚玉鳳

『玖』 金庸小說中的「五大神兵利器」都是何物,一旦擁有便天下無敵

金老先生筆下「五大神兵利器」為:打狗棒、倚天劍、屠龍刀、玄鐵重劍、鴛鴦刀。在武俠小說當中也許就是一旦擁有就是天下無敵。

其五、鴛鴦刀。

鴛鴦刀本是就是一部小說,主題就是圍繞著這把江湖盛傳的絕世神器展開。也可以看出「鴛鴦刀」的厲害之處!

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