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關於網路小說利弊的演講稿

發布時間: 2021-07-11 18:41:16

A. 3~5分鍾有關網路利弊的演講稿

我覺得上網利大於弊,上網本來就是為人們學習而創造的。上網不僅讓我們開擴視野,增長知識,放鬆精神,還能讓我們交到更多朋友。我不否認有些人上網入迷,造成一些悲慘的事,但只是少數而已。我們不能以小見大,要從事物的根本看問題。世界上那麼多人上網,大部分人是用來做自己的事業,如果上網弊大於利的話,那麼不是天天發生慘案,但我們都只見到幾件事而已。畢竟現在是一個信息時代,在網路上查找自己所需要的資料是必要的,況且,在平日的緊張學習中神經一直緊綳著,上網有限制地玩游戲是有助於大家放鬆自己的,現在的學習不僅要上課認真聽講,還要在課後多看,上網就可幫助大家多看些資料,當然那要是正確的.當然,網路也只能是大家的一種使用工具而已,決不能把它當作是生活的一部分,更不能沉迷於此,上網也必須是以健康的心態開對待,要有限制。 且上網可以增長見識,開闊視野,放鬆心情,上網可以查資料,聽音樂,看電影,聊天,能完善自己的性格,擴大交友范圍,豐富業餘生活,只要有限制,利就會大於弊。
同時上網本來就是為人們方便,雖然游戲可以讓一些學生上癮,但是,只要自己有毅力這些誘惑是沒用的。上網還可以讓我們的見識更廣,認識更多,也可以讓我們交更多的朋友,這是我們公認的。
據調查顯示,在3000多萬的中國網民中,青少年網民就達600萬。據天津市教育科學研究院對全市中小學生的抽樣調查顯示,64%的中小學生有上網經歷。面對紛繁的網路世界,作為家長應當冷靜地分析孩子上網的利與弊,這當是父母對待孩子上網問題的基本態度。
網路讓孩子們接觸到了多元的文化,有利於他們形成開放意識、效率意識、競爭意識、平等意識,培養了孩子們的全球眼光。他們通過閱讀網上大量的超文本信息,潛移默化地學習了現代的發散性思維方法,從而懂得在處理復雜事物時必須考慮它與周圍事物的種種聯系。
網路是孩子獲取知識的一個便捷而有效的途徑。在飛速發展的信息時代,要想適應形勢的要求,就必須了解、掌握大量的信息,如果僅靠傳統的學校教育模式已難以適應這一要求,而上網正彌補了這一不足。上網不僅能夠使孩子們學習網路技能和知識,更能使他們學到在其他地方學不到的而又應當了解和掌握的知識。
網路使孩子們對世界的認識大大超出了他們所能直接體驗的生存世界。大量豐富的網路信息不僅能夠提高孩子們的鑒別力和欣賞力,而且對於激發他們的求知慾,開發他們的大腦潛能都有極大幫助。而上網本身,對於培養孩子們的操作能力也是十分有益的。
另外,網路為他們的廣泛社交也提供了機會。他們運用網上聊天、電子郵件與他人進行遠距離交流。加之網路的隱蔽性、超時空的特點,為人們提供了平等、寬松的社交環境,這對於提高孩子們的社交能力無疑具有十分積極的意義。 然而,網路也是一柄雙刃劍。網路在給孩子們帶來種種積極作用的同時,其負面影響也如影隨形。所以,只要限制上網,就可以避免了。以上就是我個人的觀點.。 謝謝

B. 網路小說的利弊

隨著信息時代的來臨,數字化信息革命的浪潮正在大刀闊斧地改變著人類的工作方式和生活方式,數字化革命呼喚出新的技術,網路就是其發展產物之一。網路科技的迅速發展,使互聯網已深入千家萬戶。
網路,是新世紀的科技產物,也是新世紀的代名詞。同時網路也給文學一個相對自由寬泛的生存空間,平民話語終於有機會同那些高雅的、陳腐的、矯揉造作的、庸俗的、媚雅的等等話語並行,在網路媒體上至少可以達到一個相對的平手。隨著社會的發展,信息的進步和文學的進一步發展,我體會到:網路文學在機會均等的基礎上創造了文學面前人人平等的局面。也就是說,我們一有了機會,就可以展示表演我們的慾望。
然而,網路文學的發展也會在深度上產生一定的影響,出現了一些作品和一些垃圾文學的產生。從而使得文學在「深度模式」約束下出現了通向思想、人性、人的價值、終極意義之類崇高、深奧的范疇的路徑,即使在解構之後,也仍然對結構技巧、對極致體驗的描摹、文字氛圍的把握乃至文體創新的可能性的探求等等推敲再三,細細把玩。但網路時代向世人證明,言論、出版自由又向前進了一大步,文學當然也更自由了。
然而,網路文學類似於一種塗鴨文化和街頭文化。從某種意義上來講,它顯然有著高於御用和聽命文學的價值。塗鴉就是自由、情緒化、即興式的表達,沒有什麼約束,這同網路文學的表現形式很契合,BBS上的自由自在對寫手來說是空前的。他們對於文學要負的責人相對來說就不如正統文學更具有使命感。隨意性、情緒化既產生快感,也表達了自由真實的想法,為文學回到誠實和天真上來創造了條件。隨心所欲是網路文學的又一個重要特徵。派生出來的一些東西是矯揉造作和無病呻吟,自娛自樂,對社會的發展是純粹的不負責任。他們僅為自賞型的,無人和價值的自吹自擂。翻開一個個網頁,垃圾信息是百出不厭。而關注社會的、關注百姓切身利益的少之又少,殊不知「民為貴,君為輕」哪!
有老師說過,現在中國的文學正向著邊緣化方向發展,越來越跟社會發展脫節了。是的,我們現在的文學成就遠不及古人的出名,難以流放百世。而最典型的一個特點就是不負責任性!不記得是哪一個國家的學者說過的話了,他說中國目前的文學一半以上是垃圾。我們的文學真的就壞到這種程度了嗎?我想無風不起浪吧
但在另一個方面,多態生存的現狀中,網路文學又給寫作和閱讀提出了一個難題,它增加了選擇、判別和價值評估的難度,盡管大部分人都是普通人,但每個人都有自己認可的精品和垃圾,而且從大的趨勢上來說,垃圾幾乎對每個人來說都多於精品,平民化的寫作和閱讀面對著空前高漲的網路創作、發布量,必然會產生因重復、淹沒、遭遇偽劣產品、判斷迷失等等而導致的精力、時間、注意力的浪費,這個沖突雖然在傳統文學中也有所體現,但網路中這個問題更加突出。那麼,誰又有資格來遴選、導向、解惑?

C. 網路的利與弊演講稿 不少於800字

網路綜合 小學生的自製力很差,游戲的興趣持久性,再加上小學生們愛玩的天性,因此很容易對網路游戲上癮。一旦上癮,便很難戒除。北京軍區總醫院網路成癮治療中心的陶然說,xx多例網癮少年中的3%以上屬痴迷網游型,在治療中心經過長達兩個多月的治療還是無法戒除網癮。 首先,玩網路游戲容易成癮。一旦上癮,很難戒除。小學生的自製力很差,游戲的興趣持久性,再加上小學生們愛玩的天性,因此很容易對網路游戲上癮。一旦上癮,便很難戒除。北京軍區總醫院網路成癮治療中心的陶然說,xx多例網癮少年中的3%以上屬痴迷網游型,在治療中心經過長達兩個多月的治療還是無法戒除網癮,一些戒除掉網癮的少年在回家後又重新上癮。洛陽的暢占亭xx年辭去工作,專門幫兒子戒除網癮,經過4年多的努力,才幫兒子戒掉了網癮。 第二,玩網路游戲荒廢學業,影響身體健康問題。青少年自控能力比較差,又不善於取捨,沉湎於網上瀏覽而荒廢學業的可能性是很大的。不少的小學生成了小"網蟲",沉湎於網上,將9%的時間用到網路游戲上,做了網路的俘虜,為網路所累,痴迷於"網吧"、"聊天室"不能自拔。在生理上小學生正處於快速發育時間,若過長時間與電腦相處,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形,身體的健康也受到威脅,甚至有的因此而失去生命。 xx年5月,海南省臨高縣臨城鎮一14歲中學生,在五一長假,長時間玩電腦游戲不吃不喝,結果猝死在電腦桌前。 第三,導致思維遲鈍。長時間地與電腦打交道,容易使形成的基本思維與電腦的符號式思維相同,零碎的符號式機械思維代替了人的邏輯思維能力,結果導致記憶力下降,思維遲鈍。 第四,玩網路游戲致使惡性事件頻發。 xx年6月16日凌晨,4名沉迷網游的未成年人在海淀區學院路「藍極速網路」網吧縱火,造成24人死亡,13人受傷。 xx年12月27日,天津市塘沽區13歲的少年張瀟藝因上網玩《魔獸世界》成癮而跳樓**。 xx年7月3日,北京沉迷網游的16歲少年小韜向父親要錢未果後,揚言殺死父親。當晚,父親發現兒子房間的桌子上居然放了一把菜刀,絕望的父親用地上的啞鈴將兒子殺死。 xx年1月12日中午11時許,甘肅省武威市青年許福斌因不滿父母對其上網的責罵,將父母殺害,而後從父親身上搜得現金27元,繼續回網吧上網。 多麼觸目驚心的血淋淋的事例呀!這都是**不見血的「劊子手」網路游戲害的呀! 小學生玩網路游戲弊大於利。因此,告誡大家,千萬不要被網路游戲所奴役,網路游戲的黑暗是看不清的,讓我們遠離網路游戲這個虛擬的世界,為自己憧憬未來,放飛心靈吧!

D. 跪求 網路小說利弊的辯論賽資料 辯論:網路小說弊大於利

網路小說弊大於利

可以從以下方面來說:
1 網路小說多以情節取勝,用詞不符合語言規范,有的甚至通篇怪字元,亂用標點符號。對青少年學習漢語有很嚴重的干擾。比如用三個感嘆號就表示很強烈的感情了,在網路小說里,一個嘆字甚至可以重復十幾次。

2網路小說追求閱讀快感,吸引讀者群的小說一般寫手不願意結尾,三五百萬字是常事。學生在閱讀小說過程中,會不自覺地受其影響。小說情節緊張刺激、脫離現實、想像的空間很大尤其是以玄幻小說為主。大量閱讀這樣的作品,不利於青少年的心理健康。這里還只說的是完本的小說。

3更為大量的網路小說有頭無尾,被網友戲稱為太監小說。青少年對這些現象沒有足夠的分辨能力,認為做事就可以有頭無尾,工作後也會不負責任,有始無終。而年青人還認為自己能看清形勢,勇於放下,激流勇退……

4網路小說隨意可發,任何人都可以注冊作者帳號。作品思想內容很可能不適合青少年看。而網路的監管機制落後,等到發現問題,有可能讀過此文者已有數萬人,即使刪除其影響也會餘波不斷。

5網路小說可讀的作品鳳毛鱗角,即使是起點這樣專業的小說網站,其推薦的作品也往往受諸多因素影響。月票、鮮花等等隨處可買,不排除作者自己炒作的行為使小說進入排行榜。種種世態人情,顯露於此,不得不令人嘆挽。

6網路小說寫手目前的稿酬好象到了千字千元,給了出名的寫手以養活槍手的空間。一天更新二至六萬的速度,試想幾人可以達到?而網路小說了成了名實相符的快餐文化。對廣大讀者來說,這其實是一種欺騙,看多了灌水文,不但自己的水平降低,還會影響到周圍的人。而對於諸多的槍手來說,只不過是一口飯,他會本著文責自責的精神來寫嗎?只不過追求字多罷了。

7網路小說擦邊球居多,對於正在生長發育的學生來說,很容易引起其性幻想。對性知識的不正確認識,會在以後相當長的時期內誤導其的行為。會以錯為對,長此以往,不堪設想。至於什麼標題黨之流的害處倒在其次了。

8網路小說的發展與利益誘惑著新一代的寫手,他們大多正在求學階段。因為其低門檻的原因,加入寫手大軍。他們 並不知道這里的辛苦,以為只要堅持就是勝利。大量的課余時間用來碼字。注意這里說的是碼字,而不是寫作。最大的認同是模仿,你是認同了,可是君不見在前方,只有幾位給大家作廣告的頭牌,大多數的寫手中,能用碼字養活自己的廖廖無幾。

9網路小說正用其自身的影響無時無刻地影響著人們的生活。成年人追求的是減壓,看看作為消遣,少年追求的是什麼呢?多半是刺激!以騰訊女頻為例:據官方調查統計,在騰訊原創看書最多是十三四歲的小女生,所以騰訊的女頻發達。而再看騰訊的女頻都是些什麼書呢?以愛情為主調,什麼《特工皇妃》、《代嫁丫鬟》,其內容或是宮廷斗爭,或是灰姑娘與高富帥的愛情故事。先不說那些是否真實存在著,小女生們沉浸其中會有什麼後果呢?是得到了對愛情的正確解釋,還是知道了戀愛的小手段?她們長大了,走向社會時,會帶著這些觀念進入她們的人生旅程。而這些真能帶給她們幸福嗎?

……

綜上所述,網路小說弊大於利。

僅供參考,希望可以拋磚引玉,開闊你的思維。順祝辯論順利。

E. 以《網路的利弊》為題寫一篇演講稿

有點多哈
隨著第三次科技革命的結束,人類社會進入了信息時代,電腦網路成了這一時代的標志,然而人心的險惡使電腦從萬能轉變到雙刃劍,網路也隨之蒙上了一層神秘的面紗,但是我還是堅信,網路利大於弊,

首先,網路的弊處也無非是網路游戲、網路色情、網路暴力等一些使人迷失自我的文化垃圾,可是這些人為事物為什麼要強加到電腦之上,說它是一個傷風敗俗之物呢?又因為什麼這些文化垃圾出現後,不是大力宣傳這些垃圾的危害性,以使他人提高自我保護意識和嚴厲制裁文化垃圾製造者,而去打擊那些網吧和無辜的網路呢?治標不治本,又怎麼會使網路百利而無一害呢?

如果說網路弊大於利,美國又怎麼會投巨資建設信息高速公路,那不成了助紂為虐了嗎?如果弊大於利,電腦怎麼會人手一台,怎麼會在1994年到2004年短短的10年時間,中國內地上網總數會達到9400萬呢?如果網路弊大於利,那網路不如過街老鼠一般人人喊打了嗎?

其次,網路利處也有很多。比如,它可以使兩地之間的通訊更為便捷、及時、有效,我們可以在網上發布文字、圖片、聲音等,可以使兩地的人進行面對面的視頻對話,可以在網上下載學習資料等多種信息,還能模擬三維動畫,十分具有娛樂性;我們在網上還可以購物,尋醫問葯等,所以網路的利大於弊。

網路的普及是必然的,它是人類社會發展的里程碑,網路的利一定大於弊,而且不僅僅是這些。

21世紀的到來伴隨著不少日新月異的科學成就的發展,曾經被視為科幻場景的「互聯網」如今已是家喻戶曉,成為了我們生活不可缺少的一部分。但是任何一種新興事物都是伴隨著它的不足而產生的,網路也不例外,讀了《安全與道德讀本》這本書,我對網路有了一定的了解。
正如這本書上寫的,網路帶給我們生活太大的益處了,它在無形中為我們大大打開了一扇方便之門。且不談網上購物、網上學習、網上聊天,就連我們寫的作文都要網上通過e-mail發給老師。網路對我們來說實在有太多的益處了!網路為我們提供了無限的創造空間,豐富了我們生活的內容,改變了我們生活的方式,加快了我們邁向進步的速度。
但是,在網路技術還未完善的情況下,不少不法分子乘機找空子鑽,網上詐騙花樣百出,使人們不禁頭暈目眩。還有一些稚氣未脫的少年由於沉迷與網路游戲而不能自拔,甚至為此而走上犯罪的道路。祖國的花朵就這樣凋零了。這本書上有許多活生生的例子在向我們闡述著一個觀點——網路就像一個無形的大黑洞,向我們伸出邪惡的大手。
看到這些,我們都覺得網路是那麼的深不可測,它在帶給我們方便的同時又使我們防不勝防,一不小心就落入大網——陷阱,弄得我們一時不知道該如何是好。其實這本書上介紹了許多防止網上詐騙和網上侵權行為的方法,比如說:拿起法律武器維護自己的合法權益;裝上效果優良的防火牆;網上帳號密碼要多多修改等等。
我們這些祖國未來的接班人,更應該好好使用電腦,讓電腦成為我們的良師益友,堅決抵制不良誘惑,學習一些上網的基本守則和方法,了解一定有關電腦方面的知識,絕不做任何違反道德的行為,從我做起,從現在做起——凈化網路。
用「雙刃劍」這個詞語來形容網路可以說是恰倒好處,但我相信通過讀《安全與道德》這本書和對網路知識的一定了解,在加上我們堅決抵制不良誘惑的決心,我們一定能讓這把「雙刃劍」變成造福於我們的「單刃劍」。讓我們攜手走向更美好的未來!

F. 高二課前演講讀網路小說的利與弊

當今社會,大家對網路小說的看法眾說紛紜,有的人認為,網路小說是一類毫無意義的文學;有的人認為,閱讀網路小說可以消遣生活,打發無聊的時間;也有人認為,網路小說是新一代文學的奇葩,它值得我們去探討,值得我們去發掘其中的精華之所在。

但我認為,我們應當學會全面地觀察,仔細地探討任何一類文學,切不可模稜兩可,也不能固執單一。凡存在於時間的任何一類事物,皆有其之利弊。世上沒有任何一類絕對不好的事物,亦不存在任何一類絕無意義的事物,故而,網路小說對於我們中學生的學習,既有利,也有弊。

許多人總是以批判的目光看待網路小說,總是以不全面的目光去看待網路小說,因而是一部又一部優秀的網路小說的價值被埋沒。難道網路小說就真的沒有存在的價值?

對此,我小組進行了一系列深刻的探討與走訪調查,總結如下:

在我們調查中學生中,同學們對看網路小說的觀點大致有如下七種:

一.閱讀網路小說可以打發無聊的時間。

二.緩解學習壓力。

三.小說中的情節起伏跌宕,扣人心弦,因對小說情節的喜歡而閱讀。

四.可以從網路小說的佳作中發掘文章的精華,從而運用到學習上。

五.網路小說沒有什麼價值意義,不值得花費時間去閱讀。

六.網路小說可看可不看。

七.看網路小說會影響學習。

隨著社會的發展,新一代的文學,網路小說已然步入了人們的生活之中,對於中學生是否應該閱讀網路小說,我認為我們應當樹立新的觀點。閱讀網路小說,可以既提高我們的課外閱讀量,又可以讓我們從中發掘網路小說的文筆精華,再將這些運用到學習之上,有助於提高我們的寫作水平,更有益於充實我們的生活。但我們閱讀網路小說,不是一味的沉迷其中,而是應當學會斷章取義。許多人看網路小說,是純粹的沉迷在小說的故事情節之中,不能自拔,以至於無所得而且浪費了大好時光。我們閱讀網路小說,應當學會合理,科學地去品讀任何一類優秀的作品。

誠然,在當今社會,網路小說已然成為大多數人心中的新寵。不可否認,它可以滿足現代人的需求,在網路小說發展的過程之中,有的人因它而受益,也有的人因它而受到了不小的危害,但歸根究底,造成這一切的原因還是源於人們自身。對於網路小說,它所涉及的領域十分寬廣,因而,也包含了不少不健康的作品,這些大多會成為人們精神與身心發展的毒瘤,甚至於人們會以身試法,造成許多悲劇的產生。也有許多唯美的言情小說,致使新一代的男女們沉浸其中,不能自拔,常將現實與虛幻的世界弄混,終日生活在幻想之中,不僅浪費了時間,迷失了自我,也致使網路小說的真正價值被漸漸地埋沒。

在我們的調查之中,將近百分之八十的人閱讀網路小說,都是將閱讀網路小說當作打發無聊時間的工具,因而使網路小說失去了它們原有的價值。而這在無形之中,也致使他們受到了許多不好影響,這是因為他們沒有正確地去發掘網路小說的價值所在。

網路小說對於我們中學生,既有它的益處,也有它的弊處。我們閱讀網路小說,應當樹立全面,正確的觀念,合理認真地去品讀。在這里 筆者 要奉勸各位中學生小朋友們 大家不要看一些 比較垃圾的 小說網站里的小說 。。有些 小說並不是你們這個年齡段

G. 玩網路游戲的利弊演講搞400字

①正經發言稿版————
我認為玩網路游戲的有弊有利,首先,在學習之餘,玩一會網路游戲,能陶冶人的情趣,放鬆人的精神,忘記不愉快的事情。有些網路游戲還可以提高我們的一些反應能力.但是,網路游戲容易讓你沉迷,一但上癮將很難自拔,特別是青少年學生,沒有很強的自製能力。玩網路游戲可能會導致他們荒廢學習,甚至嚴重的回造成犯罪現在(一般網路游戲都是充值的,沒錢上網,網癮上來後,他們會採取一些極端的辦法搞到錢去上網比如:搶劫、盜竊等等辦法),而且會對身體的健康造成嚴重的無法恢復的損害(本人前幾年家中剛接上寬頻上網的時候,就沉迷網路2年,白天上班晚上玩游戲每天睡不了幾天小時的覺,結果對我的頸椎肩部的肌肉勞損過度,經常出現酸痛的情況。當然現在我已經不沉迷網路游戲了,只是偶爾的玩一小會,而主要的時間都投入到網路工作當中去了。)

所以在這里我還是建議家長朋友們要嚴厲監控孩子們的上網情況,不要讓他們沉迷於網路游戲,荒廢學業。如果發現也應當及時採取有效的辦法幫助孩子們戒掉網癮(並不是拒絕上網),因為網路還給我們帶來了健康、娛樂、知識、財富等等的好處。我再次重復下,讓青少年戒掉網癮並不是拒絕讓他們上網,而是合理的引導他們健康的上網,通過網路來學習、交流。

②英語正經版————

The Advantages and Disadvantages of Internet
The following aspects could best illustrate the advantages of Internet. Netsurfers (網上沖浪者) in different countries can share interesting knowledge and the latest information. Besides, Internet has provided a major opportunity to buy and sell merchandise (商品). What is more, people may get medical help or even vote on Internet. Its advantages seem countless.
Behind all this glowing talk, however, are some problems. Internet makes people passive by stopping them making their own entertainment. So much so that when there is a breakdown or jam, people may find that World Wide Web turns into World Wide Wait. What is worse, some children have access to the scenes of violence and sex. Apart from these, it can be affected by viruses(病毒) and hackers (黑客).
We should handle its problems, meanwhile we should exploit its potential as well. With proper management of Internet people ought to experience more fruits of the information revolution. All the wisdom of the ages, all the information that has enlightened mankind for centuries, should be available to us with the healthy development of Internet.

③杯具+囧版————

網游,現在已經是洪水猛獸的代名詞,提到網游大家能想到什麼?沉迷、暴利、黑幕、燒錢、不務正業。網游已經成為了一個貶義詞,出現在媒體報刊一票道貌岸然的人的口中。就拿WOW來說,負面新聞絕對大於正面,什麼肉體交易門,玩死人門,沉迷門,媒體也經常拿WOW來作為網游負面作用的典型,沒辦法,誰讓它現在這么火呢?那麼不管是成年的還是未成年的,老的還是少的,男的還是女的,玩WOW究竟是有利還是有弊?玩了這一段時間的WOW,還真有點體會。
其實善惡一念之間,利弊一丘之隔。在你的心中,天使與魔鬼的距離並不像天堂和地獄那麼遙遠。
WOW之利:
這段玩WOW的時間里,我切實體會到了一些益處。
一、訓練你做事的計劃性。這是我得到的最大的益處,受WOW影響,現在我工作的計劃性也有所加強。在升級過程中魔獸世界就是任務世界,面對多如牛毛的任務,如何計劃安排做到時間最短,路程最高效是需要一定的計劃安排能力的,而且很多任務涉及很多地區,這在計劃安排的時間合理性上也有所要求,當你學會面對一個地區十幾個任務的時候,先花個10分鍾時間把地圖任務地點標記好,看好每個任務的流程,然後安排一條你認為最合理的路線一次性做完,那麼你的計劃能力得到加強了。另外,什麼級別下什麼副本,什麼時候去,去之前如何去接副本任務,去接副本任務時順帶做哪些任務,這更需要全盤的計劃安排,到了外域後面對更多的聲望,更多的任務,那就需要更強的計劃能力了,魔獸的任務系統是一個很好的計劃訓練系統,會讓你做事更有計劃性,更合理地安排你的工作和學習。
二、降低你的浮躁心態。這是一個浮躁的社會,各種快餐文化,快餐商品充斥在我們周圍,各種生活學習壓力讓你變得浮躁不安。我一個快而立之人,生活的壓力曾讓我煙不離手,夜夜難眠,工作的壓力,家庭的壓力,房子的壓力,經濟的壓力……壓力太多了,我總想一次性把所有壓力都釋放,把所有問題都解決,但是不可能的,於是便是浮躁。我承認,剛玩WOW,我也很浮躁,總想在最短時間內把等級升得更搞,把裝備弄得更好,但是玩了一段時間之後,浮躁心態有所降低,欲速則不達,每人都知道,但每人未必做到,淪落到在游戲中體會到欲速則不達的道理我承認我很失敗,但總比沒有體會到的好。WOW是一個需要慢慢玩的游戲,同樣,生活、學習也需要慢慢積累,不存在捷徑,不存在一步登天。一個良好的心態,無論是在生活中還是在游戲中都顯得十分有必要。有人說:要這么說那傳奇比WOW做的更好,因為要達到傳奇的目標要比WOW所花時間更長,恩,這應該是所有網游一個不算優點的優點。
三、放鬆。我想大多數人玩游戲的理由就是放鬆,大多數人玩游戲的借口也是放鬆。WOW,動聽的音樂,優美的景色,感人的情節,進入WOW的世界的確有一種身心具爽的感覺,能讓你忘記生活中的各種煩惱,沉浸在這個純凈的童話世界裡。可惜,很多人,包括我,開始玩WOW的時候由於太沉浸而忘記了是來放鬆的這個初衷。
WOW之弊:
一、時間。時間就是金錢,那是庸俗的說法,時間就是生命,那是高深的說法,不管什麼說法,時間對於任何一個人都是十分寶貴。很遺憾地講,如果把玩游戲的時間用到工作學習關心家人方面會更有意義,但是人不可能總是工作學習,總要有調節的時候,這或許會給我們一些玩游戲的理由,但絕不是每天花大量時間玩游戲的理由。宅男這個新名詞我是玩了WOW才接觸到的,宅男好像沒有什麼權威的定義,我的理解是一個男子一天絕大部分呆在家裡,除了吃喝睡大小號之外的時間基本都泡在游戲上,這叫宅男。宅男是與社會隔離的新種群,是對社會毫無貢獻的新物種,這個新種群在網游的誘發下茁壯成長了一批。WOW容易讓你為之耗費大量的時間,很多人進入游戲之後不知不覺就過了好幾個小時,包括我在內,在這好幾個小時內,我們僅僅得到的是一串新的電腦編碼。
二、精力。人的精力是有限的,用有限的精力去做更多有意義的事情是絕大多數成功人士的忠告。WOW會牽扯你大量的精力,不僅是玩家在線游戲的時候,即使現在你不游戲你也會為WOW耗費精力,因為你在想WOW,你在思考如何提高操作,如何得到更好的裝備,如何規劃你的天賦,你在看視頻,泡論壇,在和很多人交流WOW經驗,不知不覺中大量的精力被耗費了。
三、金錢。有人說WOW不貴,在網游裡面算是便宜的。但是不要忘了,要玩上WOW還是要花一筆數目不小的錢的,首先你得買台電腦,能比較流暢地玩上WOW怎麼說也得花上4000元吧,然後得申請裝上寬頻,又是個百八千,再然後你得買點卡消費游戲,這錢怎麼地也趕得上一個月的水費,綜合算起來要玩上WOW要很多錢,如果你是學生,別忘了你的電腦,寬頻等硬體條件都是你父母為你創造的,要感謝他們。如果你是剛上班,那可能買台電腦需要好好計劃很長一段時間,單為玩WOW而透支幾個月的薪水是否值得。如果你是在校大學生,那麼你可能要從吃飯日常開銷中省出一大筆來支付玩WOW的網費,點卡費。是否值得,仔細掂量。
時間、精力、金錢,就差愛情人生主要寶貴的東西WOW之弊幾乎全佔了,那些搞網戀的連愛情都佔了,得,這下真的全佔了。那我們還有什麼理由來玩這害人不淺的游戲?
上面說了,利弊一丘之隔,如果我們花合理的時間、少量的精力,能承受的金錢來玩WOW,那麼WOW給我們帶來的益處還是很多的,畢竟這是一款優秀的網游,能和益智沾得上邊。如果你花大量的時間、精力、金錢,那麼前面所說的可憐的三點利處也會化為烏有,WOW對你來說就是百害而無一利。
還是那句老掉牙的話,適當游戲益智,過度游戲傷身。這句話可能有人讀了覺得很空洞很蒼白,希望這篇拙文能對你理解這句話有所幫助。
我前一陣玩這個WOW很上癮,每天都要玩3個小時左右,晚上下班回家,燒飯、吃飯,洗碗、收拾後都9點多了,休息一會10點了,在玩3個小時WOW,1點了……考了,明天早上7點還要起床……,唉,今天早上上班遲到了半個小時。以後爭取把玩WOW的時間壓縮到1個半小時,大家也可根據自己的時間安排好每天上線的時間。順便BS下那些游戲運營商,官方網站上都宣傳的什麼啊?這不是誘導我們退化成宅男嗎?看了千萬學,羨慕都不要羨慕。
讓我們共同努力吧,一起玩好WOW。

④問卷版————

關於玩網路游戲利弊的問卷調查

問題1:你的性別(單選題)
MM
GG
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問題2:年齡(單選題)
70+
80+
90+
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問題3:你平時上網地點(單選題)
自己家
網吧
親戚朋友家
其他
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問題4: 你喜歡玩網路游戲嗎? (單選題)
一般,談不上喜不喜歡
不喜歡
喜歡
喜歡+
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問題5:你對玩網路游戲時間的控制 (單選題)
想控制時間,但一旦玩游戲就忘了時間
沒時間概念,順其自然
大體上是在自己把握中
有時會上癮,但還是知道適可而止的
其他
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問題6:你玩網路游戲多少年了(單選題)
不到1年
1-5年
5年以上
不玩網路游戲
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問題7:你平均每月游戲花費多少(單選題)
25元以下
25-50元
50-100元
100-200元
200元以上
不確定
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問題8:你喜歡玩什麼類型的網路游戲(多選題)
冒險類
智力類
角色扮演類
賽車類
射擊類
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問題9:你玩網路游戲的目的(單選題)
希望扮演另一個角色,以便體驗另一種人生,更好地認識自我、想像自我的需要
刺激:滿足尋求冒險,追求心理刺激的需要
發泄:滿足發泄壓力的需要
逃避:滿足逃避學習、工作和生活壓力的需要
其他
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問題10:你認為網路游戲對青少年的最大傷害(多選題)
自控能力的掌握
學習成長
心智的發育
性格的取向
其他

H. 網路的利與弊演講稿

從宏觀來看:網路對於人類的整體文明是起到推動作用的。正如美國著名科幻科普作家艾薩克·阿西莫夫所闡述的觀點:在歷史的長河中,新事物出現的目的是幫助人類解決問題,但同時不可避免地也會帶來一些問題,因為事物的利與弊是對立、統一、同時客觀存在的。
如火的出現——火提高了人類的祖先的生活水平,使他們能夠安全健康的進食並擁有穩定的取暖、照明工具;但同時燃燒產生的廢氣對人們來說好比死神的詔書,使很多人被熏病乃至死亡。因此,人們為了更好的生存搬出了狹小昏暗的洞穴,走向廣闊、更適合生存的平原;並在平原更好更快地發展人類文明。從這一系列我們不難看出,火的出現是利與弊同時存在的。每一個新事物的出現,總是伴有利弊兩個方面;但每一個新事物在歷史長河中都起到了「台階」的作用,這是毋庸置疑的。評價每個事物的價值時不能從短時間的角度出發,而是要站在歷史的高度,多角度、全方位地觀察,理性客觀地審視。
網路的出現的確產生了負面影響,但更多的是它對當今社會——信息時代的支撐。高樓林立,知識爆炸的當今社會如果沒有了一張「網」,便會轟然坍塌,化為碎石和散沙——倒退到幾百年以前並停滯不前。只有在網路的支撐下,每一樣新時代的事物才能穩住,才能淡定,才能高效地緊密相連。網路就像火,火能熏死人,就認為它是壞的么?人們也許會被死亡帶來的悲痛、煙熏的荼毒蒙蔽了雙眼,從而視「火」為神的懲罰。這便是當今許多人對「網路」的態度。也許漫漫歲月以後人們才能意識到「網」的好遠遠大於弊,正如「火」。它也好比手術有副作用,但卻能救命,這時我們難道因手術有副作用就任由自己奔赴黃泉?還有很多例子,如核能、中國的四大發明等等。
其次,從微觀看:網路對個人來說是良好的展示平台與提高效率的快車。人人心中都有「道+魔」。道即是理性,魔即是慾望。當一個人道高於魔時,就會負責任地做事;當一個人魔高於道時,就會行為不受控制。我們身為中學生,是有是非判斷能力,能把知識當武器的一代,每個人心中的道都是可以勝於魔的。所以我們有自製力,利用網路來做有意義的事。比如寫寫博客分享新路歷程、經驗教訓、人生感慨;用網路媒體施展你壓抑許久的文學藝術的才能,在網路上與人一決高下;或利用業余時間學習網路課堂,對舊知識進行查漏補缺,對新知識進行預習;或者利用網路資源學習課外知識,如:「網路」「搜搜」...;再者可通過網路渠道了解世界新聞,開闊眼界...網路在合理的利用下會是人們很好的展示自我的平台與快捷的學習列車。當今網路上中高學生百家爭鳴,奇葩不斷的景象就是對此觀點的有利證實。
綜上所述,由微觀宏觀兩方面,我認為:網路的利大於弊。

I. 有關玩網路游戲利弊的發言稿的作文

隨著信息時代的來臨,數字化信息革命的浪潮正在大刀闊斧地改變著人類的工作方式和生活方式,數字化革命呼喚出新的技術,網路就是其發展產物之一。網路科技的迅速發展,使互聯網已深入千家萬戶。
網路是一個虛擬的空間,它的方便,快捷,靈活等多種優點,拓展了我們的知識面,給予了我們遨遊的空間,它的出現改變了我們的傳統方式的思想方法,在我們的生活中給予我們極大幫助,坐在家裡可瀏覽眾多的網上圖書,幾分鍾內即可收到相隔萬里的來信,在最短的時間內即可獲得各方面自己想知道的信息,通過遠程教育網,了解更多的知識等。
網路像把雙刃劍,在給我們帶來便利的同時,更給我們中職生帶來了許多的隱患。各種黑色的陰影正向我們慢慢襲來。其中網戀,非法網站,網路游戲就像裹著糖果的炮彈向我們發射。
各種非法的網站趁著網路管理還未健全,散布著黃毒,暴力,防不勝防,這對我們的身心健康是一個極大的影響。
還有各種五花八門的網路游戲吸引著正處於好奇心的中職生。許多同學曠課跑到網吧中去玩《傳奇》、充《夢幻》、打《泡泡堂》、聊QQ。有的甚至直接晚上通宵達旦,睡在網吧,吃在網吧。這樣,不但損壞了身體,還浪費寶貴的時間,浪費了父母親的水汗錢,辜負了父母的一片期望,更耽誤了我們大好青春。在社會上因網路游戲所引出的案件數不甚數,例如:"武漢的一位母親千里尋子""廣州一小孩為玩游戲殘殺自己的祖父"……這些案件告誡我們中職生,應該少玩或不玩網路游戲,我們可以利用一些空閑時間研究我們自己的專業,發展自己潛能,開發我們智力。但是,我們也不應全部排斥網路,我們不應放棄網路的好處,這就需要我們選擇網路中的精華而剔其糟粕。
世界之所以選擇我們。因為它需要美,我們之所以選擇世界,因為我們要實現自己的價值。在漫漫的人生旅途中,流水在選擇中下落,太陽在選擇中上升,朋友們,請把握好自己選擇的那一刻,讓我們用自信,堅決地選擇網路有利的一面,選擇我們美好的未來。
請慎重!提問者評價謝謝你的耐心解答,好詳細呀評論(1)|1
小東西月月 |二級採納率66%擅長:暫未定製

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