網路小說劇情模式
1. 劇情推動的根源——沖突
絕大多數作者都經歷過卡文的苦惱,寫著寫著突然就覺得茫然了,不知道該讓劇情怎麼發展,或是該讓主角做什麼事,總而言之,就是不知道接下來該怎麼寫。
如果是一位純新人作者,這個時候可以將作品擱置在一邊,慢慢地尋找靈感,或是通過閱讀他人的作品獲得啟發,但如果作者已經是簽約級、甚至是職業級的階段,那麼臨時停止寫作、停止更新就不是什麼明智的選擇了,在這個時候,作者就需要憑借專業素養,用專業的手段來解決問題。
那麼,什麼是專業的手段呢?答案很簡單,就是尋找沖突、製造沖突。
沖突,可以說是劇情推動的根源,而且是唯一的根源。任何一個劇情的發展,從本質上看都離不開沖突的幫助,哪怕是一些看起來完全沒有爭斗元素的劇情。比如,主角努力地練功升級,表面看他並沒有和別人發生沖突,但實際上,主角之所以要努力練功,就是因為他渴望獲得的高強實力,與他當前的低微實力產生沖突的結果。
在網路小說中,適合拿來推動劇情的沖突主要為以下三類。
一,仇恨
仇恨能夠推動劇情,這一點想必不難理解,身負血海深仇,開局時就以復仇為自己人生目標的主角,相信大家都看得多了。也正因為如此,在諸多傳統的武俠小說中,主角的身世往往都很凄慘,要麼是父親被害,要麼是恩師被殺,甚至還有不少是滿門被滅的。
不過,仇恨的產生,遠不只是我們第一時間都會想到的殺父、殺師、滅門等幾個來源,事實上,仇恨的來源可以是多方面的。
從小處來說,一次小小的磕碰、一句不經意的冒犯,都有可能引發仇恨沖突,甚至哪怕什麼都不做,也有可能因為自身的優秀引發妒忌,由妒生恨;而從大處說,國家紛爭、種族矛盾,或是正邪交鋒、信仰沖突,也都很容易引發仇恨。
至於更多的仇恨來源,我們可以設想一下,在我們從小到大的經歷中,在我們周圍遇到的人里,有哪些人哪些事讓你不爽、惱火的,你自己又曾經得罪過什麼人?這樣想一想,仇恨的來源幾乎是無窮無盡的。
當然,這些生活中瑣碎矛盾,未必值得上升到仇恨的概念,但要知道,在小說中是可以進行劇情安排,可以適當藝術誇張的,而且,生活中的兒戲小事,也完全可以對應到作品中變成正經大事。
比如,現實中兩位孩子為爭奪一個班級學習委員的職務發生矛盾,那對應到小說里,完全可以是兩位大俠爭奪武林盟主之位鬧得不可開交,並可以在這個基礎上,讓雙方親友已經有多次流血沖突,甚至有多人因此喪生,雙方的仇恨不共戴天。而更進一步,可以引申到更高的高度,比如雙方爭奪武林盟主不僅是為了權勢,更是因為正邪之爭,甚至某一方知道對手已經暗中投靠了敵國異族……
關於仇恨的設計,我們尤其需要注意兩點。
第一,仇恨的產生需要自然、合理。
世界上沒有無緣無故的愛,也沒有無緣無故的恨,而對應到小說中,雖然作者可以象上帝一樣安排任何不合理的劇情出現,但無疑,讀者不是那麼容易買賬的。
因此,我們需要讓每一個仇恨的產生都顯得自然,不管是主角記恨上了誰,還是誰仇視主角,都應該有足夠令人信服的理由,並且,相對來說,前者尤為重要,讓主角恨人,理由更需要充足。
舉個例子,主角的父親被害,這種殺父之仇,自然是天大的仇恨,主角再怎麼咬牙切齒、恨得不共戴天也不為過,這就屬於合理的仇恨。而相反,在有些作品中,對方明明沒做什麼,比如,主角只是個1級的新手,他和一位9級的宗師同時進門,而侍者對宗師極為恭敬,對主角卻有些懈怠,這按理也並不為過,但主角卻象是蒙受了奇恥大辱,一副不依不饒的樣子,發誓與那侍者不死不休,這樣的仇恨,就顯得很是莫名。
顯然,後一種情況會讓讀者感到不舒服,因為這樣會顯得主角的器量很小,尤其是顯得有點小孩氣脾氣,但無疑,讀者一般不會這么看待自己,哪怕他真的年齡不大,這樣,在一定程度上,作品的代入感也會被破壞。
因此,在具體的沖突設置中,我們需要多進行一步思考,判斷主角的仇恨、主角的怒火,是否有充分合理的產生理由。
第二,不要忽視的仇恨的可升級性。
有些作者一提到仇恨,第一反應就是血海深仇,一門心思去設計滅門慘案,為此絞盡腦汁,最終設計出的劇情卻還是十分的牽強,而且更關鍵的是,這次的卡文通過主角被滅門渡過了,那下次呢?每次都讓主角當一次天煞孤星么?
事實上,他們忽視了一點,那就是仇恨其實是可升級的,他們完全可以從小小的仇恨,小小的敵對開始,逐步將事態升級到誓不兩立的程度。這種仇恨的升級性,主要體現在兩個層面。
一是仇恨的自然累積、自然進化 。
這一點不難理解。當主角與對手發生摩擦時,不管矛盾有多小,只要產生了敵對的行為,不管是由主角開始還是從對方開始,都可能會帶來更大的矛盾,或者說,一旦某一方開始報復,都會讓怨氣較小的一方怒氣值反超對方,並引發更大的仇恨、更大規模的報復,從而產生一個逐步累加、升級的循環,直到最後成為生死之仇。
當然,在現實生活中,仇恨的升級一般都不會走到最後一步,但在小說中,我們不難讓每一步的仇恨升級都合理化。事實上,這是網路小說中最簡單也是最有效的一種劇情推動方式。
二是仇恨可以轉移,並在轉移中升級。
這一點,可以用一句話簡單地概括,那就是「打了小的,出來老的」。這也是寫作中一個很有效的招數。
在許多時候,當主角還勢單力孤時,如果我們想讓一個敵對大門派的掌門,或者類似的大佬級人物,與主角產生直接的矛盾,鬧得不可開交,這對於以合理性為前提的劇情設計來說並不容易。
不過,如果只是安排該門派中一名最低級別的弟子,因為小小的利益沖突,或是一點個人的妒忌心理,與主角發生矛盾,這就簡單多了。當這名弟子與主角的矛盾升級到一定程度,並且吃了足夠大的虧之後,他的師傅,或是門派中的朋友,就間接地與主角產生了仇恨關系,並且在他們直面主角並發生沖突之後,這種間接仇恨就變成了直接的仇恨。
如果主角這時還不夠強大,那他就會在被動的尋仇中吃虧敗走,轉化為他的主動仇恨,並在未來實力提升之後回來找回場子,而如果主角依舊強過對手,那自然就能通過對手的損失,招來更高層的人物,直到完成作者最初預計安排的激烈沖突。
二,利益之爭
這一類的沖突,同樣不難理解,並且在寫作中,因為它的模式相對簡單,它比仇恨更容易安排。關於利益之爭,我們需要注意的要點同樣只有兩個。
第一,利益的表現形式可以是多種多樣的。
主角與他人爭奪的,可以是一把寶劍、一本秘笈、一箱鑽石、一個法寶……也可以是一位美女的青睞、一次與長老共餐的機會、一次擂台賽的冠軍、一個天下第一的名號……還可以是一家公司、一處礦藏、一座城池、一個星球……
可以說,任何能帶來益處的事物都能夠成為爭奪的對象,不管利益是大是小,是虛是實。
第二,利益的需求強弱決定了爭斗的激烈程度。
在現實中,利益之爭的激烈程度,往往與利益的大小、參與爭斗的人員直接掛鉤,而在小說中,更有決定性作用的,是爭奪者對這一事物的需求強弱。
一件寶物足夠珍貴,這當然能驅使眾多勢力參與爭奪,但反過來,從合理性的角度來看,如果爭斗激烈到了一定的程度,繼續參與的危險到了一定的界限,當風險高於收益時,自然也會嚇退大多數人。
不過,如果這一寶物不僅珍貴,還能對某些人起到不可或缺的作用,比如是他親人朋友的救命之物,或是他萬年修行不付諸流水的保障,是他家族數十代人夢想唯一實現的機會……在這些情況下,主角也好,其他人物也好,自然就有了不顧一切去爭奪的理由,哪怕爭斗慘烈之極。
這樣,才能在最大限度上造成激烈沖突,從而更好地推動劇情發展。
三,誤會
仇恨與利益之爭,是小說中沖突的主要來源,但除此之外,還有一種可能引發沖突的情況,那就是誤會。
誤會引發沖突並不難理解,即便雙方原本井水不犯河水,都沒有不利於對方的言行,也可能因為誤會對方做過,而彼此產生敵視。
相比上述兩類沖突,誤會型沖突在小說中出現的次數更少一些,它一般是作為前兩類沖突的調劑而存在,用以避免劇情的單調。而誤會型沖突一般也更適合作為一系列沖突的開端,因為誤會產生沖突,因為沖突產生仇恨,而仇恨又引發新的沖突。在這過程中,誤會起到了一個很好的引子的作用。
以上,是引發沖突的三種主要途徑 ,他們往往是相互作用,相互影響的。在利益之爭中很容易引發仇恨,帶有敵對情緒時也更容易產生誤會,誤會又能加深仇恨,而在仇恨的驅使下,也可能引發不必要的利益之爭……
正是這種種的影響,種種的沖突,使得網路小說的劇情得以精彩地延續,造就了一個又一個扣人心弦的故事,也正因為如此,當我們的劇情趨於平淡,或是難以為繼時,我們該做的,就是尋找作品中可能存在的沖突點。
我們需要回頭翻看前文,去研究書中出現過什麼寶物,出現過什麼值得爭奪的資源、權位、榮譽,書中人物之間有哪些矛盾、仇恨……
正常情況下,我們應該能夠找到一大堆這樣的沖突點,而即便找不到,也完全可以硬生生地去製造,可以從一個小摩擦開始升級仇恨,可以添加一個寶藏的設定,可以憑空設計一次誤會……
如此,我們還怕沒有劇情可寫么?
2. 為什麼網路小說如今發展逐漸停滯了
現在的網路小說發展逐漸停滯,原因在於其創新不足和劇情模式的固化。曾經,網路小說以其獨特的魅力和豐富的想像力吸引了大量讀者,無論是在校學生還是社會職場人士,甚至是中年讀者,都是其忠實粉絲。網路小說的種類繁多,從武俠到言情,從玄幻到現實,滿足了不同讀者的口味,形成了龐大的讀者群體。
網路小說之所以能夠快速發展,並在眾多類型中脫穎而出,很大程度上歸功於其與傳統小說的區別,特別是在情節設定和人物設定上的創新。網路小說打破了傳統小說的局限性,提供了更加具體和多樣化的選擇。因此,在網路小說的早期階段,我們看到了許多創新和引人入勝的作品,比如曾經流行的霸總文、修仙文、系統流等,以及其中的人物設定如傻白甜、白蓮花、狂傲君等,都曾一度成為流行元素。
然而,網路小說的停滯不前很大程度上是因為其自身在劇情上的套路化和缺乏創新。以女頻言情小說為例,無論是現代言情還是古代言情,都出現了情節雷同和創意不足的問題。常見的劇情如契約婚約、逃婚情節、帶娃情節等,都在不同作品中反復出現,導致讀者的新鮮感迅速消退,進而失去了閱讀的興趣。此外,一旦某個套路被市場接受,多部作品往往會效仿,導致讀者的閱讀體驗變得單一,這也是網路小說發展停滯的一個重要原因。
3. 仙俠,武俠小說的常見套路都有哪些
對於仙俠小說和武俠小說,大多數都有一個固定的模式,它們都會有一個大致相同的框架。
1、仙俠小說的固定模式大多數都是男主在一開始的時候顯得特別的菜,但是在一系列的奇遇之下又變得特別厲害。首先可以從斗破蒼穹來說,在一開始的時候,蕭炎被認為是家族的廢材,但是在他跳入山崖的時候,突然他的納界解封出來了曾經威震一方的葯老。在葯老的幫助下,他一步一步從廢柴逆襲為最強王者,在修煉的過程中,他一直展現的都是比較順風順水的,所以說這是一個固定的套路,能夠吸引讀者的眼球。綜上所述,每一類的小說都有每一類小說的特點,但是這兩類小說大多數都選擇使用一些誇張的手法,使人在玄幻的色彩中感受到文字的魅力。一部經典的小說並不是取決於是否使用固有的套路,而是在固有的套路上能有自己的新的思路出現。
4. 小說劇情安排模式
《飄邈之旅》《邪風曲》《佛本是道》《誅仙》《天心怒》
《中華仙魔錄》《惟我獨仙》《新九滅重生》《寸芒》《仙凡道》
《星峰傳說》《修真之路》《星耀幻世》《紫金傳說》
《逍遙修神行》《笑傲天下》《隨欲飛凡》《新覆雨翻雲》
《一小撮世界》《優游幻世》《逍遙江湖》《膽怯天尊》《血嬰修神》
《天心訣》《星晨變》《夢幻王》《都市神人》《重現修真路》
《天賜風流》《 生肖守護神》 《仙界修仙》《極品戰神》
《現代修真史》《軒轅戰神》《從礦洞走出的強者》《修真之我是神偷》
《至尊盜修神記》《修神路之九天龍騰》《重生之絕色風流》
《人神欲·逆天劫》《金庸世界裡的道士》《神之初始之大唐》
《低品少爺極品仙》《隨波逐流之神龍傳奇》《渡劫專家的後現代生活》
《重生成妖》《煉寶專家》《無法無天》《綠袍老祖》《仙道厚黑錄》
《武道乾坤》《黑風老妖》《天道之旅》《仙界走私大鱷》 《鬼吹燈》《盜墓者的經歷》《邪櫻》《茅山後裔》