网络小说经济论文
『壹』 谈网络小说的发展趋势
网络小说不是产业,但是好歹算个行业。虽然是不太有前途的行业。
网络小说的过去咱就不回顾了,因为自从那次出丑后大家都知道我历史差。
网络小说的现在,就是这个样了:除了个别极品,其他都是垃圾。由于网络的便捷性,和网上商店一下,跟风成了潮流。都想做倒爷(就是教少投入技术含量,而只在形式和操作流程下工夫,推销超低端及不合格产品,常用方式是跟风和以次充好的个人或者团体),不过倒的是文化而已。
网络小说的行业周期分析:就目前来看,网络小说应该是逐渐度过成长期,正向成熟期迈进。理由:
1,网络小说的消费群体已经成熟,不管是出钱的还是小白。至少有固定的群体在每天嗷嗷待哺的等着大神小神们做一件固定的事情:更新。
2,网络小说的运作模式也在趋于成熟,开始的全免费到后来的VIP到现在的买断,虽然不还没有完全确定,但是我们已经有了足够的经验完成一个网站、作者、读者三方都满意的博弈。虽然目前运作模式不稳定,但我们都知道了我们的努力目标。
3,网络小说的行业竞争规则正在建立,出现了不少专业作者(虽然大多数水平不咋样)。但大家都知道网络小说的优势,开始建立起了自己的门槛,那就是:更新。这是一个重要的门槛,他能将大多数非专业写手挡在竞争资格之外。
4,网络小说还有有很多东西不够成熟,比如写手的水平,网站运作模式,收费和给作者计酬的方式。因此不能说他在成熟期。
网络小说的未来:
发展方向:写手专业化,作品特色化,运作成熟化,免费还是收费化?这个我答不上来。
写手专业化:日更5000或1W这样的事只有吃这晚饭的人或者个别超人(像李思远和烟大这样的人)才能做到。而各位写手越来越成熟的描写修辞手法,也不是那些临时兴之所致能学得来的。一句话,那种非专业的,文笔不咋地的,还有TJ的,都将被挤出竞争行列。他们也许会因为一时灵感的出现成为瞬间流星,但绝对不能长久。
作品特色化:相信天天做倒爷的二流写手们迟早有一天会觉悟,弄些没技术含量的,低门槛的,人人都能写的东西是不具备竞争力的。跟风也许会让你的小说红3天,但第4天你就将面临饿肚子的危险,而越来越苛刻的小编也不是是干饭的,稍不小心你的作品就可能扑街。虽然我不否认由于网络小说的低门槛,大量的垃圾作品和打擦边球的半黄不黑的18禁读物扔将永恒存在,但那只换不来白花花的银子,写了除了自慰以外还能有什么作用呢?经济规律告诉我们,要生存,就要有核心竞争力。网络小说的核心竞争力是什么?就是特色,像各位大神的书,有哪两个人是雷同的?(例子我就不举了,不然老说烟大大家都会觉得没意思)所以,在未来,自己的特色才是作者生存的生命线。
运作成熟化:读者在思考,作者在思考,老板(网站)也在思考。如何让三方满意?如何提高网站访问量?如何赚钱多?这都是网站要思考的问题,目前看来,这些运作程序没被编写好。但是从17K的读者调查来看,他们在努力的做,不止他们,相信所有网站都在做这样的思考,不过咱不急,身为一个老板,他们有的是忠臣良将,他们迟早会思考出来一个让咱满意的答案的。因为他们是一个团队。
免费还是收费化?这个问题很难说。因为这毕竟是网络,要盗版太容易了。而且,和游戏一样,只要有一个网站大开免费之门,那其他的网站受的损失可就不像现实那么小了。因为至少,现实还有个地域限制。个人的感觉是很有可能走上像博客一样免费+打广告的路子。
『贰』 论文《网络小说初探》怎么写
我建议你可以从穿越文入手,批判一下这类文章会引起的社会负面。
『叁』 有没有人有有关政治或经济的网络小说
政治经济小说一般都是出版物吧 ~!
小说挺多都是架空的
大漠谣 云中歌 这样也算么
干脆去读 韩寒的博客好了
『肆』 国外网络文学的论文
Elsevier Science学术期刊
www.sciencedirect.com
PubMed:
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed ;
美国国家医学图书馆(NLM)所属的国家生物技术信息中心(NCBI)开发的因特网生物医学信息检索系统,覆盖了全世界70多个国家4300多种主要生物医学期刊的摘要和部分全文。
WoPEc 经济期刊论文库:
http://netec.wustl.e/WoPEc/data/ArticleSeries.html ;
提供各种最新经济类期刊,按期刊刊名字母顺序排列,可检索获得自1993年以来的期刊论文题录文摘信息,有的还可以下载全文(全文采用.pdf格式)。
美国《科学》杂志全文检索:
http://intl.sciencemag.org
Find Articles
http://www.findarticles.com/PI/index.jhtml
FindArticles.com 是最著名的免费数据库之一。包含有大量已出版的文章,超过300种上的杂志、期刊,时间可回溯至1998年。主题有商业、保健、社会、娱乐、体育等等。
『伍』 关于网络小说的论文,有没有人能写1万字发给我最好发邮。箱吧。辛苦了。本人扣,扣、237308391
非原创,以下是“发飙的蜗牛”的一篇帖子,收藏的,肯定比我写的好,笑!
前段时间看到有人说套路式玄幻在起点有些萎靡的问题,想上来聊聊,可惜一直在忙着码字,趁着今天稍微休整一下,随便闲聊一下。
在我看来,网文发展到现在,最大的成果就是套路了。各种套路,打脸、踩人、升级、装逼种种,这些东西让作者知道文章该怎么写,怎么写出来读者会觉得好看,完全脱离了套路的文,很难火或者说根本火不起来。
玄幻套路之所以被用烂,大家一直在用套路,而忽略了套路之外的一些东西,比如世界观,比如新颖性、趣味性,只有基于这些东西之上的套路,才会让读者产生强烈的代入感和爽感。番茄、三少、土豆、JJ他们都会在这方面下功夫,所以他们火了。而像我等次一流的写手,一直在世界观的构造、升级的趣味性、高潮的酝酿爆发等等方面,所做的终归没有到位。
玄幻小说已经有那么多大神了,基本上想看玄幻的读者都被大神们吸收了,后起者想要上来,必然是一个艰辛而又漫长的过程。
仔细研究后发现,想要在起点成神,必须先确定自己的目标用户,连续写上几本订阅不错的书,累积一两年以上的人气,然后某一本书质量不错爆发出来,争一争月票榜就差不多了。很多人都是这样的,一本成神的貌似也就仙逆、凡人、冒牌等少数几本了。
另外还有一些值得探讨的问题。
探讨问题一:玄幻文适合刚入网文的读者阅读,起点的老白读者越来越多了,起点书库量很大,阅读量大了之后,小白迅速转化成老白,一段时间过后,他们就对玄幻文产生了较大的抵触,除了几位玄幻大神的小说,基本就不看其他玄幻文了,所以玄幻文在电子上已经很难出成绩,除非有人找到一个比较新颖的切入点吸引了大家的眼球。但其实在其他方面的表现,玄幻文依然很不错,无线、简体、漫画等等。该如何权衡?
混迹于起点的读者都是读书量超级大的强悍存在,他们的口味越来越刁,越来越难伺候,而且越来越会看人了,一个新人写手的文,如果不在排行榜上冒泡,他们甚至懒得瞟你一眼,而排行榜上,基本上都是老作者的面孔,所以没有太多的新血涌入。
起点之外的市场,其实还是需要小白玄幻文和都市暧昧文去开拓的。
探讨问题二:为了更容易在电子订阅上面出成绩,很多作者一味地妥协读者,这究竟是好还是坏?比如一部分老读者厌恶文中出现女人,稍稍写得差一些就开始一阵狂喷,这也导致了起点一些作者不敢写女人,专写和尚文,或者不敢细致地描写女性角色,大幅度地减少女性角色的篇幅,因为这样电子更容易出成绩,但是实际上不管是无线、出版、漫画等等,都是需要有女主的,不管是斗罗还是斗破的大火,都证明了这一点。三少和土豆女人写得好,这让他们在其他衍生版权上一骑绝尘。
比如漫画,画一堆和尚打架有人看吗?
以前写游戏的时候每本书都会写女主,但是每写出一个女主都会被骂,但是渐渐的现在写女主挨的骂越来越少了,至少也算是有了一点进步。可见除了一些天赋很高、无师自通的人,多写写女人也是可以提升的。而很多作者因为一开始被骂,就直接完全放弃写了。这究竟是好是坏?
探讨问题三:如何让一本书找到自己的目标用户?这是网站社区化要做的,每个读者都有不同的口味,一个读者看了一本书,弃了,还会去找第二本,如果找第十本还是弃了,他就没有耐心了。需要做的两件事,一,研究读者的口味将他有可能喜欢看的书推送到他的面前,二,如何让一个作者的老读者都知道这个作者开新书了。一个作者不可能满足所有读者的需求,怎么样才能找到这个作者的目标受众群?否则书库量越大,一个读者想要找到自己喜欢的书难度越高!要是有十万本书摆在面前,而其中只有一百本书是这个读者喜欢看的,那后果太悲剧了。他很快就会对这个书库失去兴趣。而且书库量越大,找书越难,新书也越难冲上去。
这是以一个读者角度说的,目前除了几个大神的书,很难再找到心目中的好书看了,偶尔找到一两本真心是大海捞针啊。但实际上那些文因为比较对胃口,比大神的书看起来更让人过瘾。并不是说他们写得比大神好,大神们的文受众更广,但是它们更戳中自己的爽点,只是想要找到它们太难了。
探讨问题四:第一代写手硕果仅存的不多了,第二代写手占了主流,都已经混迹五六年以上了,第三代写手当中冒出来的,都有些谁?第二代的写手,如果一直保持那么大的文字输出,很多人差不多都快疲惫了,他们中很多人并不是想退出,而是想暂缓休息,有更多的时间思考,但是电脑前的键盘却是停不下来。不过现在普遍写完一本休息一两个月的人多了起来,但是休息了一两个月之后,很多人人气又有点接不上。
探讨问题五:每一个新题材出现都会引起一个阅读高峰,但已经有很久没有出现新题材了。即便是最近的化身禽兽流,貌似也是以前的老题材翻新出来的。起点随便出现一本稍微有一点点新意的书,都会在新书期的时候大热一把,不过这种书往往普遍后劲不足。
探讨问题六:这个也是我自己遇到的问题。一个套路写一两本之后,如果这个套路不错,会有一个人气爆发,但是在爆发的巅峰之后,如果一直是同个套路,会比巅峰时稍稍下降,想要突破甚至超越巅峰是很难的,因为老读者会有一种疲惫感,集中表现为:懒得追更投票,没有一两百万字根本不想看等等,新读者又不够多,从而导致各方面成绩变差。如果是玄幻大题材的话,问题不大,有强大的人气支持,还会有不断有新读者涌入,又有各种衍生版权,而其他小众类型,就会差很多,这时候转型还是不转型?转型从自己擅长的类别跳到其他类别,扑死的概率极大,不转就只能自甘二流了。而所有人都往玄幻、都市这种大类别里跳,对网站来说,其实是不好的。
其实问题还很多,抛出来大家可以讨论讨论,不多说了,码字去鸟。 来自:龙的天空原文:http://www.lkong.net/thread-808855-1-1.html
『陆』 求一份3000字论文 《网络经济与我们》
一,互联网络显示了前所未有的特征,它创造了一个新世界,一个虚拟而又真实的世界,一个崭新的统一的网络国际社会,大体可以从以下9个方面理解网络的神奇:无差别化,数字化,互联实时化,人本化或智本化,资源共享化,虚拟化,高速化,全球一体化,综合化。
第二,基于这样的特征,它最终将成为带动社会经济迅速发展的新引擎,它曾经创造了这样的奇迹,而今经历了重新融合后的网络经济正在创造新的奇迹。
第三,人类经济发展史上,国际互联网络及其网络经济,之所以说是工业革命以来最为重要的产业革命事件,可以从以下四个角度来透视它震撼全球的影响力:
一是它的影响广度,它几乎布线于全世界各个角落;
二是它的影响深度,它在微观上改变着人类行为各个方面,在宏观上改变着现行社会体制、结构乃至整个社会生活;
三是它的影响速度;
四是它的影响长久度。
第四,基于当代计算机、光缆通讯技术之上的网络经济,是工业革命以来最为伟大的产业革命,它事实上已经构成第三次产业的科技基础。几乎可以说,正是网络经济的出现与形成,使得自上个世纪初叶出现的三次产业分化真正完成。可以预料,扎根于新技术基础之上的第三产业的发展将前程似锦。
第五,互联网产生的信息服务社会。如果说,手推磨产生的是封建社会,蒸汽机产生的是资本社会,那么互联网产生的则是信息服务社会,或者说是信息社会。
正是互联网产生的上述革命性意义,它给予了互联网络下的新经济获得新的本质,或者说发生着本质性嬗(shan)变。
第一,一种崭新的网络企业诞生。所谓网络企业,是互联于因特网络中的各类企业,是由于网络经济拉动起来的企业系统。在网络经济中的企业,已经可以完全实现:“无论你在天涯海角,企业在你掌控之中”。
第二,以网络企业为基础迅速形成网络经济,网络经济由于互联网的特征而有力地成为世界经济发展的新引擎、新革命。大量网络企业的诞生,大量网上经济活动的涌现,从而形成了一种史无前例的“网络经济”现象。所谓网络经济,是指建立在由现代通讯网络、电子计算机网络所形成的信息网络基础之上的一切经济活动,即基于互联网基础上发生的经济行为以及网络的上游、下游经济活动。
第三,比之传统经济,网络经济具有如下新的本质:它是人本经济,它是和谐经济,它是可持续经济,它是低成本经济,它是互惠经济,它是一体化经济。
第四,在这个新兴的经济体系中,智慧资本、知识资本最终获得了自己的历史地位。因为,知识经济时代价值的增值因素、倍增因素的重点在于智慧劳动。
第五,在计算机与互联网的平台上,体现不出人们的社会差别(阶层、民族、区域、地位、性别、身份、年龄等等),它甚至跨越了时空界限,将劳动者之间的差别简化为人们能力的差别,简化为人们利用自己的知识在这个平台上创造价值、服务企业的差别。这便为劳动者平等地、自主地展示能力提供了无拘无束的时空,就是说,劳动者迈向自主劳动的路途坦荡。
第六,网络经济的发展,将在社会经济生活的各个层次上打造出新的经济机制,而且最终会形成一整套与新的经济基础相适应的新机制系统。
基于以上对互联网及其引致的网络经济的探讨,我们对网络经济的发展前景充满信心,但是,目前网络经济发展面临的难题很多,处境也是十分困难的。对其中最为紧要的几个问题应对策略或者政策建议如下:
第一,网络经济发展到今天,如果想减少市场的盲目性带来的损失,政府的宏观经济政策必需也必须介入了。必须制定给网络经济基础产业中的每一块均衡发展的政策,也就是说,政府应该通过政策来调节网络经济丰厚利润与赶超利润的分配。
第二,针对我国大批网络企业不能赢利的根源,其中网络信息产品的商品化是关键,建议对信息、网络产品要区别对待。软件、专用信息、经过研究加工过的信息,必须将其产品商品化。商品化的惟一出路是给出产品的边界,使其具有排它性、独有性。而对公众信息,不足以商品化的产品,要另起思路,不能勉强打包成品。目前成功的做法是,以公众信息为平台,提高点击率即赢得人气后,再以广告销售、网上产品销售为盈利点。
第三,互联网经济决不是一个产业的“专利”,不是技术的副产品,更不是个别产业部门的特权。互联网将引发各行各业的变革,因为必须明确认识到,发展网络经济必须发挥传统产业的作用,只有当网络经济与传统产业相结合了,网络经济才找到了坚实的经济基础。
第四,虽然网络经济是一种创新经济,但决不能忽视自身的创新,而且网络经济的生命就在于不断创新。
第五,若干政策建议:加快农村与西部互联网络的发展,政策要倾斜;对.CN域名的开发战略要再认识;要加强对网络安全的关注,加强研究投入;提高对网络信息利用的深度;网络企业要以诚信取胜。
最好自己找,自己写。
面对网络经济,传统的经济学方法显得力所不逮(dai),应当与时俱进地吸收西方经济学与其它科学的方法;知识、信息商品的出现,是对传统商品理论的补充与拓展;同时,也引起了对传统使用价值的补充与拓展;网络经济的出现,并没有否定劳动价值论,种种挑战都未能动摇这一理论的真理性;智慧资本、知识资本作为一种资本的新“品种”,丰富了资本理论;由于网络经济的调整发展,以及由此引起的新机制的形成,已经构成对传统增长理论与经济周期理论的挑战,所以必须发展原有理论;在分配理论上,网络经济的出现与发展,为分配的多元化创造了经济基础。
『柒』 求一政治小论文写关于网络游戏带来的经济效益
随着当今社会科学技术的发展, 网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。但网络是一把双刃剑,也存在着让人痴迷的危险。调查显示,青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求。超过50%的使用率的功能有网络游戏(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用电子邮件(48.6%)。约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS上经常发言;37.6%的青少年用户使用ICQ与认识或不认识的朋友联系。 由此看来,网络游戏已成为绝大多数人上网的主要目的。
网络游戏是一种近几年才兴起的娱乐形式,有的人从中获益,有的人因此颓废。我们不能看到有人获益就说它好,也不可以看到有人颓废而说不好。虽然网络游戏是在我们原始游戏基础上的一个重大突破,是人类智慧在一定领域里的升华。网络游戏的利,是在于它能活跃人的思维和使人们紧张的神经能够得到暂时的放松,还有一点就是能够使创造者获得大量的财富。
网络游戏有他的吸引人之处,网络游戏不光是一个游戏,他是一个虚拟社会,这一点谁都知道。但是做游戏的时候谁会真正的象一个社会一样的社定一个游戏呢?虽然是虚拟的,现在的世面上有很多款游戏把游戏经济化了。比如卖装备等。那样虚拟的与结合现实,使人有一定的想法。有使人无穷无尽想法的游戏就是一个好游戏。网络游戏,如象整个社会一样,有家有房。有职业,有探险,有寻宝,有研究魔法剑技,有城与城之间的战争,保家为国的思想,在到后来服务器与服务器对战对攻(一定要对方服务器的装备比自己服务器的安逸,服务器可以在高级装备上有不同的样式,与能力,或者占领别的服务器有奖励,推动游戏积极性,经常战争不断,弱肉强食。现实。激发人最宝贵的品质团结)合理的激发人类的美德的游戏,那个游戏就有精神,有精神的游戏是不可被其他外界因数轻易击跨的。一个百玩不腻的游戏,那才是我们玩家最想得到的游戏。最重要的就是结合现实与虚幻,现实的社定,虚幻的世界.。
那么, 网络游戏究竟是天使还是恶魔,作为一种现实存在,它的价值在哪里呢?
<一>网络游戏的弊端
首先,网络游戏对未成年人的影响是最大的,由于心智还没有发育成熟,很容易被网络游戏所诱惑,而沉迷其中,荒废学业,即使是已满18岁的大学生,沉迷网络游戏的也不少,这也是家长反对未成年子女玩网络游戏的最大原因。一旦玩网络游戏,很容易就上瘾,对于有些自制力较弱的学生则会影响学业;而一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪。网络游戏大多可以组建帮会门派一类的组织,不少玩家不仅是在游戏中拉帮结派,在现实社会中这些玩家同样也结成帮派。未成年玩家很容易就将虚拟世界里的恩怨带到现实社会中,而且目前不少网络游戏都宣扬暴力,因此网络游戏玩家在现实中斗殴的事情屡见不鲜。总体来说,网络游戏对未成年人的危害是相当大的,轻则影响学业,重则会导致未成年人犯罪。
其次, 正所谓玩物丧志,它的弊更是让我们不容忽视。网络游戏比较象是一种让人迷醉的毒品,一旦沾上就会让人欲罢不能。CS、传奇、奇迹、大话西游这些被人们津津乐道的网络游戏,很大程度上都在控制着那些游戏者的生活作息。多少人为了能够在网络游戏上有所“成就”,整日的沉迷其中。甚至已经有了学可以不学,班可以不上,游戏不可以放弃的“名言”。网络游戏的人群多数在30岁以下。这个年龄,是人们精力最旺盛也是最有魄力的阶段,是人生的一个重大的转折点,关系着人们的命运与前途。多数人的成与败、得与失都是在这个阶段经历和体验的,如果把此精力都荒度于网络游戏中,那么你们觉得到底是前途重要还是娱乐重要呢?
<二>网络游戏的好处
首先,从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。目前从事互联网游戏运营的企业有60余家,其中仅在上海正在运营和即将运营的网络游戏就超过30款,注册用户超过2.2亿,平均同时在线人数超过100万人。2003年,上海网络游戏销售收入约为13亿元,实现利润6亿元,比2002年约增长200%和250%,同时给电信、IT、媒体及传统出版带来150万元的相关收入。而上海仅仅只占据2003年全国网络游戏市场70%左右的份额。网络游戏市场的庞大规模由此可见一斑。值得注意的是,网络游戏市场的增长速度是相当惊人的,目前一直维持着20~30%的高增长速度。同时,以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。 作为一种新兴的文化产业,网络游戏给人们带来了丰富的精神文化享受。网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式,通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一种角色的别样人生,可谓乐趣无穷。针对个人游戏而言,在游戏的虚拟世界里也有着温馨的场面,动人的真情,目前盛行的网络游戏情感文章就是一个很好的佐证。对于有节制的游戏玩家来说一款好的网络游戏也可以达到缓解压力、放松身心的目的,尤其是压力较大的上班一族和学业繁重的高中学生,他们在休息时玩玩网络游戏还是相当不错而且经济实惠的娱乐方式。
其次,提供了一种新的休闲娱乐方式。这点无可厚非吧,尤其是在当前,为了让学生好好读书而把学生所有休闲娱乐方式封闭掉一大半的年头。二,刺激大脑发育。这点的利处也是坏处,目前的娱乐方式中,电脑是最消耗人能量的,大脑基本每秒都要多非常多的运算,是看书,做作业的几倍。现在双核也出了,为的就是多任务工作。这也可以看出人们在电脑前的习惯,几乎都是开两,三个程序同时进行的。像笔者我在电脑前吧,一个浏览器,两个通讯工具,几个文档,几个资源管理器,几乎每时每刻都要分析很多工作的问题,对于大脑,绝对高负荷的工作量。和读书远不能比,太累了。
<三>网络游戏的发展前景
网游产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大休闲娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是网络游戏本身所具有的强大吸引力。网络游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且网游产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。基于这样的现实情况,我们还是应当慎重思考关于如何看待、如何发展网游产业的系列问题,以理性的态度来对待网络游戏的发展。只要沿着正确的道路和方向发展,相信网络游戏必能大大推动社会经济的迅速前进!
谢谢能给我分吗,我愿意和你做朋友
『捌』 求大神写一篇从网络或者报纸上的经济问题,写一篇1200字左右的经济论文!
求大神写一篇从网络或者报纸上的经济问
比较顺的通常乐观
『玖』 一篇一千字的关于网络及网络文学的议论文
审查毕业论文是否学员独立完成即检验毕业论文的真实性是进行毕业论文答辩的目的之三。撰写毕业论文,要求学员在教师的指导下独立完成,但它不像考试、考查那样,在老师严格监视下完成,而是在一个较长的时期(一般为一个学期)内完成,难免会有少数不自觉的学生会投机取巧,采取各种手段作弊。尤其是像电大、函大等开放性大学,学员面广、量大、人多、组织松散、素质参差不齐,很难消除捉刀代笔、抄袭剽窃等不正之风的出现。指导教师固然要严格把关,可是在一个教师要指导多个学员的不同题目,不同范围论文的情况下对作假舞弊,很难做到没有疏漏。而答辩小组或答辩委员会有三名以上教师组成,鉴别论文真的能力就更强些,而且在答辩会上还可通过提问与答辩来暴露作弊者,从而保证毕业论文的质量。
对于答辩者(毕业论文作者)来说,答辩的目的是通过,按时毕业,取得毕业证书。学员要顺利通过毕业论文答辩,就必须了解上述学校组织毕业论文答辩的目的,然后有针对性的作好准备,继续对论文中的有关问题作进一步的推敲和研究,把论文中提到的基本树料搞准确,把有关的基本理论和文章的基本观点彻底弄懂弄通。
