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网络小说怎么制造爽点

发布时间: 2022-01-14 07:49:55

① 写网游小说的爽点怎么写

有以下几点
1、就是与现实世界完全不同的世界环境或者格局
就是看起来可以脱离现实世界不受拘束
2、主角从弱小到强大
从受气到万人尊敬
那种三十年河东三十年河西的快感
3、玄幻中某些令人耳目一新的环境构思或者创意。
4、很重要的点就是读者会代入小说感觉自己犹如主角那样。。

网络小说的爽点应该在什么地方设置才合适

用网文套路来解释,爽点也就是挤压读者情绪达到一定程度后释放的一个点。
咱们写商文开篇肯定是要特别注意前三代入、后走剧情这个原则,而矛盾设定又是放在开篇的,推进剧情也总要有一个过程,太快的话,读者半点感觉也没有,过慢的话,读者看着会很累,所以说爽点究竟要放在哪里,这可没法准确定位。
很多平台的编辑审文倒是有那么几条标准,曾经更有责编直接告诉我,三六小(gc),十万大(GC)。
这种节奏理论上看来确实比较合理,但作一个有那么点进取心的作者,我更希望自己能够根据剧情实际的推进情况来判断爽点到底放在什么地方。
不过毕竟多半写的还是网文、商文,倒也应该为甘心花钱捧我们的读者考虑,自然要写读者朋友爱看的才是,所以有些东西先学会了、练好了,那也就可以了。

③ 如何在小说中制造紧张情节

独孤讲坛--如何写一部小说(范文:紫川)
我们的范文是老猪同志的《紫川》。那么,先简单点评一下这部小说。客观的说,《紫川》只能说是一部能让人看进去,并能够进行一些思考的小说。它有很多地方是比较成熟的,但还是到不了大师的水准。
那么,简单分析一下。
《紫川》的优点是这么几个方面:
一、新颖而大胆的开篇。
我们知道,网络小说现在如雨后春笋,出来的太多了。网络仙游者不计其数,不是所有人都能随便找本小说然后就从头看到尾的。一般来说,对于专门找小说看的人,他是要给一部新接触的小说一定耐心的。即,他至少要看上开头的几千字。《紫川》以恶搞开头,让人读来轻松愉快,能够很容易的读进去。然后,随着情节的展开,他再进一步的吸引你的视线。
二、流畅的情节展开。
情节展开是一个至关重要的过程。恶搞开篇是吸引你,而不知不觉中情节的展开才能牢牢的抓住你。一部小说,情节的展开绝对不能太突然,否则会给人不伦不类的感觉。《紫川》从秀回帝都后,通过杨明华这个人物的覆灭,引入了大量的人物,直接描写他的覆灭过程,突出了阶段性的小高潮:帝都流血夜事件,直接抓住了读者的心。
三、符合心理学的人物设定。
小说的任务是讲故事,故事吸引人有两个方面。一个是情节的跌宕起伏,另一个就是人物。《紫川》中有太多让人喜欢的人物了。人分三六九等,不同的人喜好不一样。而《紫川》聪明的地方,就是他不只塑造了一个人物,而是塑造了一堆性格特异的人物。灵动的紫川秀,忠诚的斯特林,冷酷的帝林,活泼的紫川宁,刚毅的白川,勇猛而单线条的罗杰。。。越往后看,你就越能找到符合你心理定位的人物,从而使你开始关注这个人物,抓住了你的胃口。
四、丰富矛盾的人物性格冲突。
看《紫川》越看到后面,你就越发现你不能象一开始那样,用一两个形容词来简单的描述一个人物。几乎每一个主要人物,都会有他的性格冲突。这种矛盾使得人物的形象更加丰满。以帝林来说,忠诚,野心,义气,感情。。。这一系列的看似矛盾的性格特点堆积到一起,经过恰当的处理,使得这个人物充满了争议,也充满了魅力。
五、冷兵器的战争描写。
人性本身,多少带些对血的渴望。处于这种渴望,人们对冷兵器时代的战争无比好奇。因为那个时代,一个勇武过人的人可以在战场上以少胜多,或者以一敌百英勇赴死。一幕幕可歌可泣的英雄事迹在《紫川》中上演,恰到好处的展示了冷兵器时代的战争美学。
六、到处是迷的情节设定
吸引了读者后,情节就是读者最关心的。恰到好处的情节悬念是多么的扣人心弦。《紫川》中几乎每隔一段就会有一个悬念产生,不显繁琐,不着痕迹的引出了左加明王,帝国林枫,黑纱军师等等迷一般的人物和这些人物身上迷一般的过去,将读者牢牢套住。
七、节奏。
行文的节奏至关重要。情节开展的快了,读者会发现其中的仓促,发展慢了,读者又会失去耐心。这样不紧不慢,却又其实忽紧忽慢的情节处理,是《紫川》这部小说又一大成功的地方。

使用收尾语来创造意象。请看下面两个例子:“你从来就不喜欢我的妈妈!”劳拉大声嚷道。她“砰”地一声把水壶放下。“你从来就不喜欢我的妈妈!”劳拉猛地扔下水壶。第二句更增加了紧张程度,让故事情节更快的向前推进,减掉了多余的词语,暗示而不是告诉读者劳拉正在大声叫嚷。这就是我所提及的原则的最佳时刻,我正是通过这些原则来衡量我所有的作品的。紧张的时刻所用的词要少而精。我是从我的英语老师那儿学到这一点的。在我写第二本书时,有几个情节我总无法写下去,但是我找不出原因,我就把手稿给这位老师,请她提出批评和建议。当她告诉我这个规则之后,我就把它应用到我的小说中,结果,一切都变得一目了然。

在情节紧张的时候,要采用短小精悍的句子,句子中要采用短词,少用结束语,要写得突如其来。当你做到这些的时候,紧张气氛就可以油然而生了。与此相比,在气氛比较沉闷的情节中,到处笼罩着寂静和安宁,此时就要使用较长的句子,较长的词语,较长的段落,以及更多的结束语。这样做就会自然缓和紧张气氛。当你在构思小说时,就要确立写实的态度。只在通过观察、思考你才能准确地描绘出一幅幅场景,使人物具有可信性。他们以固有的视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉进行着他们的日常工作。好了,正如我前面说的,味觉是最难写进小说中的,但是五种中有了四种也不算坏。

应用这五种感觉,利用句子结构来创造或缓慢或紧张的气氛,这样你写出来的小说读者就不能丢下了,因为它们是那样真实可信。

抓住兴奋点:

对小说家而言,能始终抓住那极具魔力的兴奋感就是最大的奖励。——菲立兹•;;惠特尼

在作家的一生中,有许多令人兴奋的时刻。如果这些时刻是在经历了被拒绝和失望之后,那么将更加令人喜悦。我永远不会忘记那些时刻,第一次听到编辑对我鼓励的话语,第一次见到自己的文字被印刷出来,或者第一本自己的小说握在手中时的狂喜。我坚信,对任何一位小说家而言,真正的“兴奋之巅”是无处不在的。而且,它还会不断地涌现,因为我们学会了如何去激发它。我是指当一部新的小说在构想时,脑海中所出现的第一缕闪光时的奇妙时刻。在一个新故事(或小说)的最初构思中不断闪现时,作者会有一种眩目的感觉,我们通常会觉得这将是自己所写的最好的作品。

这种奇妙的感受可能常在片刻间出现,我会带着此种感受度过几天或几个星期。这些思想中的闪光聚集着如此多的奇异光彩,好像由于某种魔力而不断地闪烁着。

于是,我把它们写下来。我总是很高兴地写出一个又一个故事的开头,但是偶尔才完成一个完整的故事。我写出来的东西永远不如我梦想中的完美,我太心急了,当我发现自己仅仅是给故事开了个头,必须把它们进行下去的时候,我便失去了兴趣。魔力消失了,于是我又不断地放弃那些故事。

我羡慕那种能够沿着最初的构想,并把它发展成小说的作家。但是我却无法一蹴而就,所以我必须在动笔之前,明确写作的方向。我找到了一些行之有效的办法保护那些最初的闪光点,并使之继续闪亮或者再现。我发现自己在写到30页左右时,如果仍能保持初始的兴奋状态,我的兴趣就会被高度调动起来,直到完成作品。

最初的兴奋能持续多久是因书而异的。我先花些时间在笔记本上设计人物,搜集情节中的零碎片段,明确我的写作方向,或者草草记下脑海中曾涌现过的东西,直到我必须动笔的那一刻到来。那一刻总是在我还没完全设计好时就来临了,我从不拒绝那股推动力,至少我可以先为我的故事开个头。为了奖赏自己,我通常会先写上几页,这对写作的连续性是有益的,它能随时帮我回到人物和情节的构想中去。

当我再次翻阅已完成的部分,愉悦的感觉便又涌起,我真想有位读者能与我一起分享这些优美的文字。我并不期待一下子得到很多,但我的确希望得到赞许和肯定,尽管我知道自己是这些作品的最糟糕的评判者,因为我深陷于创作之中,根本看不到它的缺点

通常我所选择的读者都是深诸这套规则的,他会在给我鼓励的同时又温柔地来点建议,让我不至于飘飘然。而我迟早都会再读一遍第一章,看看经过了思考后是否能改得更好些。对于初学写作的人而言,过早地请人提出批评意见是危险的,它会使最初的兴奋被轻易地浇灭。较为保险的做法是等写完后再请别人来阅读和评判。

现在,我不再奢望极度的兴奋点能始终延续,我知道它还会再现,令我兴奋,激励我继续往前走。要知道,几百页的故事仅靠一次兴奋浪潮的冲击是不够的。在写作过程中,一些绝妙的新想法会使我峰回路转,写出意想不到的转折之笔,把我再度引向兴奋之巅。小说家应该是情绪化的人,倘若我们的写作成为没有激情的自觉运动,写出的小说也一定会平淡无奇。

静等灵感的突然迸发也是不明智的。写不下去时,我常问自己:在这种情况下,人物可能会采取什么意想不到的行动?什么样的情节才是既合乎逻辑又出人意料的?我在脑海中过着电影,任灵感的火花不断地撞击。

让我们分析一下小说写作中常遇到的三种兴奋状况。第一种是最为重要的,即作者对将要描写的故事的亢奋的感觉;第二种是小说中的人物在发挥某种特殊作用时的体验。如果你能发现那些促使人物兴奋的动力,你就达到了兴奋的另一个层次。第三种兴奋是有关读者的。如果你和人物的兴致都很高,那么读者也将从你的故事中得到满足感。

作者的目的在于让读者和人物同呼吸共命运。但如何令作者始终保持高昂的情绪,使之花上几个月,甚至几年的时间来完成他的小说,是件十分不容易的事。对所写内容产生厌倦和没有了长远计划是主要的症结。为了保持对写作的新鲜感,我给自己订了条规矩,即:不要过多地回头看自己已完成的部分。当我每天开始写作时,我只读最后的几页,它给我一种赶紧继续写下去的动力。尽管我是多么想了解已经完成的部分,看一看它究竟怎样,但我绝不允许自己往前翻看超过5页以上的部分,哪怕是仅仅一小会儿。

那一时刻还是到来了,当我开始确信我写出的不过是一堆乱八糟的东西时,我便失去了兴趣和信心。于是我干脆从头读起,一直读到我写作卡死的地方。然而,它们却比我料想的要好得多,哈,我又精神抖擞,继续往下写。我发现经过这遍浏览后,我对人物的理解更加透彻了。在写小说的过程中这种情况会经常出现。

我自己的办法是读书,我和小说进行交流。我读小说的目的不是为了模渀或得到新思路,而是发现某种情绪。我的注意力在书页之间漫步,当某些东西忽然触动我的情弦时,我就可以继续写了,因为我已经能把那种情绪传递给我的人物了。我把干巴巴的爱情场景重写了一遍,这一回效果很好。我还发现了一个可以对付兴趣丧失的办法:给你的脑袋补充新给养。

“焦虑感”是值得利用的有效方式之一,但我并不推崇这个带有负面效应的方法,它仅是一种方式而已。我们可以运用各种方式把兴奋传递给读者,并使它不断增强,以保持思想的最初闪光。对小说家而言,能始终抓住那极具魔力的兴奋感就是最大的奖励。

小说创作中的悬置紧张法:

微型小说之所以能以区区篇幅吸引读者,诀窍之一,便是在描述中巧妙地运用“悬置紧张法”。“悬置紧张法”又称悬念、“卖关子”、“设扣子”、“系包袱”等,它是小说的一种既常见又十分重要的技法。车尔尼雪夫斯基是这样运用“悬置紧张法”的——他在自己的长篇小说《怎么办》的序言中说:“我援引小说家所常用的诡计:从小说的中间或结尾抽出几个卖弄玄虚的场面来,将它们放在开头的地方,并且给装上一层迷雾。”在《怎么办》中,一开头就写罗普霍夫伪装自杀,这样处理就引起了悬念,然后再倒叙他过去与薇拉、吉尔沙诺夫的关系,解释他假自杀的原因。其实,“悬置紧张”不仅可以用在开头,也可用在中间,甚至可用在结尾。如电影《保密局的枪声》,结尾的镜头是常亮出人意外地开枪打死特务组长,救出刘啸尘和阿纪,随后跟着溃逃的国民军队走了——常亮究竟是什么人,影片直到结尾都没有交代。这种在结尾产生的“悬念”必将引起观众的种种推测和联想。“悬置紧张法”其内容可分为两类:一是作品中某些人物心里有“数”,而读者却完全“蒙在鼓里”,让读者自己去判断猜测情节的进展。如《草船借箭》,诸葛亮心里早已预知天有大雾,可在三日之内“借”到十万支箭,而读者却完全不知,焦急地担忧着诸葛亮的命运。一是读者对情节的大部分已了解,而作品中的某些人物却“蒙在鼓里”,让读者睁大了眼睛看这些人物将如何动作。如《十五贯》中读者已知是娄阿鼠偷了钱,而作品中的人物除娄阿鼠外,一概不知,于是读者关切地期待着:这件冤案将如何处置?篇幅较长的小说在运用“悬置紧张法”时,可以在大“包袱”中系小“包袱”,在大“扣子”中结小“扣子”,一环扣一环,一个“悬念”接一个“悬念”,把矛盾冲突推向总**。而微型小说篇幅特短,它往往只设置一个小小的“悬念”,描述到结尾时忽然抖开“包袱”,使读者大吃一惊,从而收到很好的效果。运用“悬置紧张法”,一要注意其真实性,既要“悬”,又不能“玄”,即不能故作玄虚,破坏作品的艺术真实;二要注意紧紧围绕着主题来“悬置紧张”,如果在枝节上“悬置紧张”,那只会削弱作品的主题思想

④ 网络小说中如何制造爽点

所谓的爽点其实也只是怎么样吸引读者的关注和追捧。
那得从人性的角度去考虑了,就跟时下流行的爆款文章一样。
为啥有些人的文章可以刷屏,有些人的就不行,因为他们抓住了读者的心里和需求。
想制造爽点,去满足读者的这种心里和需求就行了。

⑤ 小说里怎么制造搞笑气氛

如果,刚开始写小说的话,从气氛表现人物的搞笑,这功力。。忒难了
那不如从对话,比较简单,当然,另一位说的对,要作者的的心静,随心而写。。别太随了就是

可以参考许多搞笑小说,对话搞笑,然后就是气氛、那一个氛围,笑死偶了

⑥ 章节目录 第77章 网络小说的爽点是什么/网文创作技巧

你在开文的时候就要拟定好大纲,以便于你日后卡文也能有助于你如何正确穿插起伏和爆点高潮。有没有大纲?
写作最基本知识就是,三章一小高潮,五章一大高潮,这样子读者才会对你的文有足够的兴趣从而继续追文。要学会如何正确卡章,让读者自愿继续看下去。

⑦ 网络小说除了商业文小白文,其他类型怎么制造吸引读者的“爽点”

异想天开,比童话还梦幻,情路坎坷

玄幻小说的爽点大致有哪些,希望能够举例说明

作为一个刚入行的玄幻写手,觉得很有必要回答此题,哪怕自己的理解尚不深刻。以下以红极一时的《斗破苍穹》为例子。
1.触底反弹、绝地反杀。
通俗而言就是所谓的“打脸”。斗破前几章,借一众龙套的嘲讽、数据、回忆(天才到废柴的反差)和主角的不甘来告诉读者,主角现在很废很弱鸡。然后,告诉读者主角变弱的原因,又给了个超级外挂,这些只有读者知道,而主角身边的人不知。于是,读者便会有一种期待主角变强,把那些冷嘲热讽的龙套脸抽肿的心理。
接着,为了强化天才废柴的落差,给主角制造了一个足以影响后续剧情的矛盾——退婚。读者站在主角的角度看,很容易就对趾高气扬前来退婚的纳兰嫣然产生怒气。
天才陨落、族人冷嘲热讽、被退婚种种不幸,对主角的外部压制就达到了一定的高度。可以说,人生“跌到谷底”,该时候触底反弹了。
当然了,主角才获得外挂,实力还没有提高,不可能一下子扬眉吐气,但是又不能窝囊着继续隐忍(否则怒气升到一定程度的读者岂不要大骂着弃坑?),于是就有了那一句经典的台词“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷”。
这样一来,既让读者的怒气得到一定的宣泄,又把这个矛盾延长,给了男主变强的短期目标,让读者期待着几年后男主将对方踩在脚下的画面。
无论是打那些冷嘲热讽认为男主是废物的龙套脸,还是打嫌弃男主无所寸进退货的纳兰嫣然的脸(其实说起来,纳兰嫣然退婚还是合情理的,只是土豆将她的手段弄得激烈了,来引起读者对其的愤怒),都是在将男主压到谷底后狠狠反击,以这种落差制造出了“爽点”。
而后面简单的龙套自命不凡看不起男主,加上路人不看好,再来个读者看起来正常书中人族看起来惊天的逆转,这样制造出来的爽点,并没有上述的吸引。
或许这就是为什么斗破能够开篇吸引如此多读者的原因之一吧。
2.美人投怀,笑纳重宝。
且不提薰儿青梅竹马的感情,后面的小医仙也好,云韵也罢,还有粉丝众多的美杜莎女王……基本的套路是,必定对男主产生感情。分两种情况,一种是专一型男主,结果便是收获一干红颜知己;一种是多情型男主(甚至种马),便见一个收一个。
斗破成功之处在于,既有暧昧至极打死不在一起的妹子,又有强行制造机会娶进门的美杜莎。全都得到并不是最“爽”的,有一些没有名分却暧昧不清的妹子,让读者百爪挠心,被吊着胃口期盼着这些喜欢的妹子最后会收入后宫。个人觉得,这是一种暧昧的“爽点”。
至于收获宝物,基本上是网文男主的日常。别人可能处心积虑数年、百年甚至万年,却被男主有意无意地获得。虽然作者也会给男主制造些麻烦,甚至险死还生,但比起那些谋划许久的龙套、反派,男主可谓轻松了。更有甚者,来个拍卖会,路边买“废物”,结果开出重宝的。这一种,属于“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”的爽。
当然了,作者通常会给出一个合理的解释,例如主角或者是灵魂强大,或者是功法特殊,这才发现了路边那“破铜烂铁”的异样。(写到这,忽然想到自己的小说里,买个“破铜烂铁”还不带合理解释的……)
3.“路见不平”,装逼相助
为什么用了双引号?因为有些书中,男主并不是出于“正义感”而出手,而是因为报恩(这个也不错)、利益。通常而言,无论是主角要救的人,还是要打的人,都会认为主角是弱鸡。
例如斗破,便有主角出手救商队(还是佣兵什么的来着……)时,是主角受伤被救跟随车队在前,莫名被看不起……然后不出意料的,车队遇到强敌,男主装逼退敌。
这一种,属于“扮猪吃老虎”的爽。
还有的就不一一分析了。归结起来,玄幻的“爽点”基本是利用反差(先废物后天才、低等级对高等级等等),给主角创造一个书中角色不看好,读者心中有B数的状况。在读者“快打肿这傻逼的脸”的期待下,主角不负众望地完成任务,爽点便出来了。

⑨ 玄幻文怎么设定人们常说的“爽点”,也就是能吸引读者的这部分

爽点,什么是爽点?这个问题根本没有答案。有钱的人,赚一百万都不会爽,没钱的人,路上捡到一百块都会高兴好几天。
因此,同样的写作素材,在不同人不同情况的不同作品里面,它们所展示出来的爽,是不同的。
首先,我们来说爽点最常见的一种。
那就是性,为什么艳齤照门一出现就整个网络火爆,为什么网络上点击最高的小说永远是情齤色小说?因为,这些艳齤照及小说,都能够让观看者感觉到一种满足
很多作者,都会在文章里面或多或少的添加一些情爱性爱的描写,以吸引读者。
但是,大部分新手在写这种情节的时候,总会超标,写得过分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府删除。
其实,真正好的暧昧情节,是完全不需要性描写的,只需要做好铺垫,那么,哪怕是一个吻的描写,都能让读者疯狂。
这就涉及到爽点创作的一个手法:先抑后扬
先弄一个主角的身份永远也无法触及的女性角色(如冰山女,小龙女之类的)前期铺垫做好,让主角基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人的时候。突然间笔锋一转,轻轻的给主角一个吻
这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻
我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣。
这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。
对于那些动辄要写情色描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙的《极品处男》这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破齤处的小说。
这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。
第二种爽点,是物品获得的满足感。
我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一
这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女
这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。
因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到
这种写法,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等
梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。
他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。
说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈
养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。
因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。
这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。
主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?
主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。
我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有高潮。
主角引起入体,进入练气期了!主角好不容易,终于筑基了!!主角历经万苦,终于炼成金丹了!!!主角修成了元婴!!!!!!
从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味。
我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用的作者说:你放个屁都用三个感叹号,那么,你的作品还有什么高潮可言吗?

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