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武侠小说世界观地图

发布时间: 2021-07-27 01:04:19

Ⅰ 求玄幻小说常见世界观

太简单了,一个世界走到最牛逼然后发现这个世界不过是另一个大世界的一个角落,然后就这么循环无穷无尽

Ⅱ 设计一个好的游戏世界观需要哪些必备要素

世界观说明
世界观是游戏之中世界的模样。
可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。
所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:游戏世界构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戏道具等。
完整而统一,才能形成一个真实的世界!
世界观架构搭建重点
世界背景:世界起源、文化与文明、世界地图及重要场景。
人物设定:强大的NPC设定,反派角色设定,种族设定【可能会涉及地图】。
力量体系:等级体系及其相关体系,重要物品命名及说明。
主线故事:玩家要经历一个怎样的故事,目的与过程、获得与失去、起因与结果……
当然,这里还不得不提及一个很重要但是却经常在开发前期被忽略的点,那就是团队的能力。
没错,你没有看错,我说的不是文案策划的能力,而是团队的能力。
难道,你让文案画人物原画么?
难道,你让文案去实现3D模型的各个动作作为过场动画么?
难道,你让文案完成一些特殊剧情的代码编译么?
世界观框架作为游戏的三大框架之一,并不是靠团队之中的一个人两个人就可以完成的。
所以,世界观的主导是文案策划,就像是数值框架的主导是数值策划一样,由文案策划主导,团队共同努力,最后构建出来的,就是我们心目中完美的世界。
综上,团队的能力,包括美术擅长的画风;3D模型动作方面的专长;程序的实现能力;还有文案策划所擅长的文风等等。
虽然某一种你所能想象到的世界观很好,可最重要也是最根本的问题是,你的团队是否能做出来,如果不能,那么早早放弃,对每一个人都是好事。
第一要素·世界背景
这到底是一个怎样的世界?
其中最重要的一点就是,这个世界的背景是怎样的。
虽然三国、西游等题材被用的不要不要的,可是当你点开游戏,上来就看到“东汉末年,天下大乱”这八个大字伴随着一群黄巾军出现的时候,你就已经知道这是什么情况了。
一方面是因为你对于三国这个世界背景已经太熟悉了,另外一方面,你也不得不承认,仅仅八个字就已经将很多东西都交代出来了。
时间:东汉末年。
对于了解历史的人来说,这就已经知道朝代了,所以那个时期的官职、制度、民俗等等都成为了已知。
地点:天下。
这里的天下当然是指的是中国,不可能一下子捅到西方欧洲那里。
事件:大乱。
有困难就要克服困难,没有困难制造困难也要克服困难!
同样,游戏策划在游戏做的事情,就是在玩家没事儿的时候,给他们找事儿。
天下大乱了,这不就能搞出很多事情了么?
于是,简短的八个字,就将时间、地点和事件基本上交代了一下。
而你的世界观,其实要包含的无非也就是以上三点。
第一点是时间,如果是历史题材的,自然说多少多少年或者说是什么朝代,就有人知道;但如果是自己杜撰虚拟的世界,一般用的是未来的世界,或者自己创造出来的时间。
例如一上来就是创世纪1438年,你就知道这是一个跟神话有关的年代。
一上来就是未来历1438年,你就知道是未来的某一个时间。
传达给玩家时间的概念,其实并不是作为单一的信息,而是将时间以及附带的其他信息一同告诉玩家。
更准确说,我们告诉玩家的,不是现在是什么时间,而是,这是故事开始于什么样一个时代。
第二点是地点,和上面的时间差不多,只不过地点要涉及到的东西就更多了。
先不说战斗地图和世界地图等等,单纯就世界观方面来讨论的话,地点更多以画面来呈现,也就导致玩家一看到这个画面,就应该能知道这是一个怎样的世界了。
“道观之前青铜铸鼎,余烟袅袅仙鹤乘风。”
一看这个画面你就知道,这不是东方仙侠就是东方神话,当然也不排除这是一个武侠世界的可能,但绝对不会忽然蹦出来一个手持火枪的矮人大吼一声。
“冗长的走廊两旁,每一根石柱顶端都是苕茛叶的饰纹,上面雕刻着六翼战斗天使栩栩如生,地面上的六芒星图案,仿佛绚烂的魔法阵……”
谁要是跟我说自己马上想到了武侠世界,我保证我不打死他。
这样的画面出现,必然会想到天使、神学、西方、教廷、魔法等等等等。
地点会涉及到很多,但在世界观里,地点很让你一眼就知道,这应该是一个怎样的世界。
第三点是事件。
相对而已,这一点就没有时间和地点那么具有代表性,可以让你马上就知道这是一个怎样的世界。
但是,事件的发生通常会塑造一个大矛盾,或者是引人入胜。
也行一开始我的交代不是很清楚,不过,我就是能让你对这个世界正在发生的事情充满了好奇,从而将你从“知道这是怎样的一个世界”,引入到“我想更多地了解”的地步。
所以,事件也就成为了很多游戏片头动画的重要组成。
不能说世界背景就是由时间、地点和事件组成,但世界背景基本上是需要这三个小家伙来支持的。
当然,如果需要的话,构建玩家进入游戏之前的历史、塑造地域文明和民俗风俗甚至是建筑风格地理特色,也是构建世界背景的重要元素。
第二要素·人物设定
这里的人物设定,不单单指人物设定,也可以是种族设定,甚至可以是职业设定。
总之,这是一个游戏世界,游戏世界里就要有玩家,有NPC,有怪物。
这些活着的能动弹的能打架的家伙们,甚至还有一部分要拿来卖钱的,一定要有他们自己的设定,而不是随便一搞。
也许你觉得随便一弄很省事儿。
但是当玩家点击退出游戏时,甚至直接回到手机主界面,然后清理进程,之后卸载游戏,你会发现,玩家也很省事儿。
你糊弄别人,别人就糊弄你,这个世界很公平。
一如一些好的影视作品、小说甚至是游戏,一些人物深入人心,其他创作者在塑造这些角色的时候,也着实下来一番功夫。
下面是干货时间,一个人物你想要做出来并且做好,就要让玩家记住,想要记住的话,就涉及到两点,一点是基础的合理性;另外一点是更高级别的特色性。
每个人都是矛盾的,但每个人也都是统一的。
所以我们创造一个角色的时候,最起码不会让别人觉得这个人物很奇怪,甚至是不符合玩家的认知。
例如诸多武侠小说中,菜市场杀猪的,我始终不明白为什么杀猪的一定是个胖子,但大家都这么设定,如果你的杀猪的就是一个干巴瘦,像是从花果山逃难下来的一样,就完蛋了。
大家一定会觉得你的这个杀猪的很奇怪。
为什么奇怪呢?
那么我们就来分析一下杀猪的为什么会是个胖子。
首先,以杀猪为职业的人,一定要有力气,而且他还不是那种出苦力例如搬运工这种。
这种需要力气但是又不是经过长时间的劳作使自己拥有健硕肌肉的形象,是一个胖子就比较合理了。注意,我说的是比较,我不否认瘦子也可以有力气,不过玩家也好,读者也好,他们不是在做数据分析和学术研究的,只要让他们觉得符合就可以了。
因此,一个胖子来做杀猪的工作,就让人觉得合理不少。
其次,杀猪的是屠夫,屠夫不能说都是很凶恶的,不过满脸横肉这个特点还是很有必要的。那么谁见过一个瘦子满脸横肉的,他脸上一共也没有多少肉。
可胖子就不一样了,也许他并不是满脸横肉,但他至少有发展的空间。
最后,在古代,吃上肉是一件不容易的事情,所以肉就不是一般人能消费得起的了。
而作为一个出售并加工肉类的工作者,他的收入相比也还是很不错的。
既然如此,那么他作为一个收入不菲的人,而且自己还能吃上几口肉,胖起来也让人容易接受。
于是乎,杀猪的都是胖子这件事情,在古代不能说完全合理,不过至少让人觉得,合理多了。
一个角色的形象也好,设定也好,让你觉得合理,至少就不会让你觉得不好,至于怎么让你觉得好,那就是特色性要努力的了。
什么是特色,特色就是我们有,或者只有我有,其他人都没有的东西。
例如我的帅气。咳咳,随便开个玩笑,现在开始好好说明一下。
一个强大而神秘的组织,所有人都是左手使用武器。
这就是他们的特点,左手使用武器。
然后,在这个组织之中,只有一个人使用的武器是皮鞭,其他人使用的都是蜡烛,那么这个使用皮鞭的人相对于其他人来讲,就有特点。
所谓的特点,其实就是这个角色和其他角色不一样的地方,这些不一样的地方可以让他成为所有人之中的独立角色,更容易被玩家记住。
当然,有关角色设定肯定不是只有合理性与特色性这么简单,不过这里主要讲述的是世界观,所以有关角色设定,甚至还没有提及的势力设定、种族设定和职业设定等等,就先讲到这里,将来有时间我再慢慢道来。
第三要素·力量体系
很多人对于“力量体系”这个名词是不清楚的,完全不能理解这是一个什么东西。
那现在就来好好解释一下,这个力量体系,到底是一个什么东西。
我们制作的大部分游戏都是战斗类型的,角色在战斗的时候,要使用一定的能力。
忍者世界的忍术、仙侠世界的仙术、西方魔幻世界的魔法与斗气诸如此类,就是力量体系的基本构成。
虽然力量体系的更多体系是在游戏里的职业设定、技能设定方面甚至是装备方面等等,但作为一个文案,还是要将这个世界的力量体系整理好。
例如冰的力量就是偏向于禁锢;火的力量就是偏向于破坏;风的力量就是偏向于速度;光的力量就是偏向于治疗。
这样,玩家在体验游戏的时候,才不会感觉到混乱,会觉得游戏里有很清晰的技能体系甚至是战斗体系。
但不得不承认一件事情,那就是在国内,这些需要系统策划与文案策划共同完成的东西,更多都是交给系统策划,文案只是负责套上一层皮而已。
当然,如果双方能沟通好,这种方式也不会有什么问题。
不过,作为文案策划,还是要通过世界观的角度能让玩家更好地理解战斗,你手里的工作不仅仅是精加工,更多的是将游戏里的信息通过玩家能理解的方式传达给玩家,让玩家轻松理解,掌握,运用。
第四要素·主线故事
主线故事是什么?
说白了,主线故事就是给一个又一个关卡进行的外包装。
我们没有见到过任何一款游戏里只有一个叫“游戏策划”的NPC,他告诉你,去打过第一关,然后就能升到2级,并且获得500金币。
我们所遇到的情况都是,遇到一个可怜的牧羊人,他向你哭诉他美丽的女儿被可恶的哥布林捉走了,请求你去将她救回来。
等到你将第一关打过去之后,牧羊人的女儿会对你表示感谢,让你升到2级,回到主城之后,牧羊人送给你十张羊皮表示感谢,并且说这些羊皮可以去商人那里换钱。
然后你找到了商人,换到了500金币,之后又通过商人触发了新的故事……
所以,主线故事说白了就是对于游戏进程的包装。
让索然无味的游戏进程与战斗变得有趣起来。
游戏的本质,就是数值,玩家其实在玩的,不过就是数值罢了。
为了让这些数值活起来,才有了系统。不过单纯有数值和系统的结合,太过于单调而让玩家觉得没意思。

Ⅲ 许多游戏类穿越小说都有庞大的世界观,这些世界观都是来自于哪里

北欧神话啊 希腊神话啊 克鲁苏神话啊 DND设定啊 WOW设定啊 加上作者自己的创意慢慢积累就有了..

Ⅳ 《侠客行》和金庸其它武侠作品是同一世界观吗

金庸的作品都是一个世界观,不仅是金庸,包括古龙、梁羽生和黄易(只是武侠小说方面)也是如此,就是古龙有时候自己记不清了,你会发现陆小凤里面提到楚留香,楚留香里面提到西门吹雪(温瑞安看的少不清楚)
所以《侠客行》和金庸其他武侠作品是同一个世界观

Ⅳ 关于小说的世界观……

虽然是小说里的世界观但是还是得不过分违反现代世界观,这可以避免某天你小说火了却被政府封杀

Ⅵ 在武侠小说中屡屡提到的四大世家,究竟指的是哪四大世家

四大世家只是武侠小说里习惯用的称谓而已,还有其他的诸如四大美人、四大高手等,每本小说里的世界观都不是一个,怎么可能有公认的四大世家。像金庸小说里的世家有大理段氏,姑苏慕容,四川唐门。其他小说里还有什么南宫世家,上官世家,总之每个作者的每本武侠小说里都可以设定不同的四大世家。

Ⅶ 在武侠小说中,必出的十大场景是什么

好像每一本武侠小说总要有一场轰动武林的决战,这一战惊天地泣鬼神,这一刻凝固在时间的尽头,千千万万年以后还是一道传说。

江湖中为什么总有那么多巅峰对决呢?用古龙的话来说,正所谓:人在江湖,身不由己。

十场巅峰对决如下,因为每一场都十分精彩,所以小谢就不排名了:

✪谢晓峰燕十三

谢晓峰和燕十三都是绝世的剑客,如果这世界上有了一个谢晓峰,又有了一个燕十三,他们就迟早必定会相见。而他们相见的时候,就必定有个人死在对方的剑下!于是,他们的一战也就成为了剑客之间最为辉煌的决战之一。

夕阳红如血、枫林红如血,他们在一片殷红中决战。谢晓峰破了燕十三的第十四剑,燕十三却衍生出第十五剑!胜负既分之时,燕十三无法控制「第十五剑」的威力,同时为了毁了这「第十五剑」,刺穿自己的咽喉!这场决战惊心动魄,如那漫天残红,绚烂的消逝,留给人无尽的感慨。

✪李寻欢上官金虹

这一战堪称古龙小说最经典的一战。约战之地开始定的是一个长亭,战前李寻欢郑重的去看战场,考察每一寸土地的柔软度(影响轻功),树枝的柔韧性,阳光刺眼角度等等…上官知道小李会来,居然提前放了一个装有女子一缕青丝的匣子,用以扰乱李寻欢的心境,两人做了充分的准备然而最后他们决斗的地方并不是长亭……

这一战是关起门打的,没有人看到过。上官金虹本来有很多机会可以杀了李寻欢,可是他太过自信,以为自己可以接住李寻欢那一刀,结果,他输了,小李飞刀,例无虚发!

✪楚留香水母阴姬

水母阴姬是楚留香时代最可怕的女人,也是武侠史第一女同。她武功奇高,非常聪明,却是个变态!这样一个人真的是太恐怖了。而且楚留香的武功根本不足以对抗水母阴姬,她以为楚留香可以接她七招,结果一招楚留香就被她打飞了。

✪洪七公欧阳锋

两个老头斗了一辈子,最后却一同辞世,说起来怎么都有些落寞。英雄从来都是没有结局的,从来都是神龙见首不见尾,我们知道他们的英雄事迹,知道他们的宿命归结,却从来没有看过英雄寿终正寝。就像一个朝代缓缓落下帷幕,不管你愿不愿意,所有的一切都在宣告这个时代结束了。

两人当下融为一幅“太极之图”,洪七公一跃而起,抱住欧阳锋,说“好个欧阳锋!好个欧阳锋!”。欧阳锋刹时回光返照,心中一片澄明,与洪七公相拥大笑,两人在笑声中同时辞世。

Ⅷ 如何尽可能详尽地设定一个简单易懂的小说世界观,有什么可值得参考的例子吗(奇幻轻小说类)

世界观到底指的是什么?为了让大家印象深刻,我来带大家分析一下。

首先,世界观是可以设定的,那么它就是一个从无到有,创建出来的东西,可以通过文字或图像或其他艺术手段传达出来的东西,可以被人们所认知、了解并接受的。

其次,世界观是可以被形容的,通常用来形容世界观的词汇有这样一些:独特、宏大、壮阔、厚重……等等。其中最被滥用的是独特,如同一个既不漂亮也不聪明的女孩,我们只能以善良夸奖她一样,一个没有什么特色的世界观,我们同样可以用“独特”去形容它,这可真是世界观的悲哀。

第三,世界观是可以分类的。某日本网站将世界观分为以下类别:现代、历史、科幻、奇幻、空想世界、和风、洋风、中华风等等。虽然不那么严谨,至少有一些道理可循,武侠游戏大体是会被归类到“中华风”当中去的,《心跳回忆》自然属于“现代”的范畴。

关于世界观最简单的表述通常是这样的:“在古老的猪龙城砦大陆上,生活着牛鬼蛇神四大种族,人们在大神“星星”的统治下,过着安居乐业的生活,然而,魔王“斧头邦”复活了,他封印了“星星”,将大陆纳入了他的黑暗统治。年轻的勇者小强,发誓要找到传说中的密宝“螺旋棒棒糖”,打倒魔王,拯救人类,于是和爱马旺财踏上了征途……”通俗,简明,符合一般玩家对世界观的看法。但这并不是完整的世界观。

如果硬要给世界观下一个定义的话,这个定义应该是庞大而边界模糊的。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁则,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是故事背景而是整个世界。

那么,世界观应该包含哪些方面呢?

历史:包括这个世界从过去到现在发生过什么和正在发生什么,发生过的事件、过去的人物对现在的影响等等。这就是我们通常说的历史背景。在《超级玛丽》中,因为有了碧姬公主被绑架这个历史事件,才有了主人公马里奥的一系列冒险。

政治:世界有无国家,城邦?不同国家的政体分别是什么?国与国之前的关系怎样?有哪些政治领袖?《三国志》当中,三国鼎立的格局和其他大大小小政权之前的斗争构成了这个战略游戏的基本框架。

经济:世界的主要生活资料是什么?产出是什么?经济体系如何?货币、流通以及交易状况是怎样的?社会中有无因经济划分的阶层,各个阶层的经济地位和生存状态如何?对于一款MMO来说,经济体系是至关重要的,稍有不慎,将会导致通货膨胀,严重影响游戏的平衡。在《宿命传说》系列中,贫富差距造成的阶级对立成为游戏冲突的本源。

道德:世界的道德体系是怎样的?善恶的标准呢?有无宗教信仰或原始崇拜?价值观是怎样的?在《楚留香》中,楚留香不会杀任何一个人,一切都交给法律解决,而《射雕英雄传》里,洪七公大义凛然的说出自己杀了上百邪恶之徒。很明显,两者的价值观是不同的。在《光明与黑暗》系列中,教堂是复活和存储的场所,而在《牧场物语》中,这个场所是自己的小屋。可见宗教对世界的不同影响。

种族:世界有哪些种族,他们之间的关系是什么?每个种族的生物学特征,人文风俗等等。在很多武侠游戏中,人是唯一的种族,展现一个在历史中或曾存在过的江湖,怪物只不过是迷宫中用来练级的道具,没有任何情节涉及到人和怪物的关系。而在《仙剑奇侠传》中,女主角赵灵儿就是非人的女娲族,和人类相比女娲族具有强大的法力和变化成蛇的能力。人类的蜀山派和非人种族之间的冲突构成了游戏冲突的一个重要分支。

环境:世界的自然环境和人文环境。在《模拟城市》中,环境是一个当代的城市。而在《大航海时代》里,环境是全球的大陆和海洋。

人文:建筑、服饰、文化等等,科技的发展程度。对于奇幻世界观的游戏来说,是D&D式的纯粹剑与魔法的世界,还是《梦幻之星》那样,以机械为主导,辅佐以剑与魔法。同样是中国古代题材,有《轩辕剑》那样相对忠于历史的服饰设计,也有《仙剑奇侠传三——问情篇》那样融合了现代审美情趣的服饰设计。在游戏中,有马车、路行鸟这种不依赖于科技的交通工具,也有飞空艇、机械飞龙那种较高科技发展程度才能制造的交通工具。

除了以上列举的之外,根据游戏内容的侧重点不同,还有关于军事、哲学等等其他方面的内容。

参考:海猫鸣泣之时 魔法禁书目录 《九州·缥缈录》系列

Ⅸ 在武侠小说的世界观中,气到底是个什么东西

气就是气功,在古时候,气功确实存在的,包括现在都还有气功按摩,武侠小说就是把气功说的非常传神,其实气功就是一种养生方法,但是小说家们为了吸引人的眼球,就把气功的功能扩大化,什么格空点穴啊,凌空虚度啊,都是利用气功来完成的,甚至有些功力高深者,还可以不用刀剑伤人,都是由于气功的作用,所以;气就是武侠小说把气功的功能扩大化的一种多功能物质。尤其玄幻小说更加明显,你看,现在的这些玄幻小说就是很好的例子,例如斗破苍穹里的斗气,什么到了斗王就可以斗气化翼啊,也是同样的道理。斗气也就是气功的一种演化,现在中医学里面的经络学说就是以前气功的行气路线。还有,武侠小说里面说的穴位也是真实存在的,只不过没有小说里面那么神奇,什么被人点了穴就不能动了啊,这些是假的。不过,死穴是确实存在的,例如百汇,太阳,张门,弹中,命门气海,天凸,人赢等穴,其中有的穴位确实可以要人命的。不过,光靠手指去点是不行的。至于要怎么做,我就不告诉你了,嘿嘿。武侠小说里面的经络也是有的。分别有12正经和奇经八脉。12正经顺序依次为。手太阴肺经。手阳明大肠经。足阳明胃经。足太阴脾经。手少阴心经。手太阳小肠经。足太阳膀胱经。足少阴肾经。手厥阴心包经。手少阳三焦经。足少阳胆经。足厥阴肝经。奇经八脉则是任脉。厾脉。冲脉。代卖。因为脉。阳维脉。因荞麦。阳跷脉。这就是武侠小说里面所谓的奇经八脉。还有,纯属手打,绝对没有复制的。如果有,你可以来打我,嘿嘿。

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