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关于网络小说利弊的演讲稿

发布时间: 2021-07-11 18:41:16

A. 3~5分钟有关网络利弊的演讲稿

我觉得上网利大于弊,上网本来就是为人们学习而创造的。上网不仅让我们开扩视野,增长知识,放松精神,还能让我们交到更多朋友。我不否认有些人上网入迷,造成一些悲惨的事,但只是少数而已。我们不能以小见大,要从事物的根本看问题。世界上那么多人上网,大部分人是用来做自己的事业,如果上网弊大于利的话,那么不是天天发生惨案,但我们都只见到几件事而已。毕竟现在是一个信息时代,在网络上查找自己所需要的资料是必要的,况且,在平日的紧张学习中神经一直紧绷着,上网有限制地玩游戏是有助于大家放松自己的,现在的学习不仅要上课认真听讲,还要在课后多看,上网就可帮助大家多看些资料,当然那要是正确的.当然,网络也只能是大家的一种使用工具而已,决不能把它当作是生活的一部分,更不能沉迷于此,上网也必须是以健康的心态开对待,要有限制。 且上网可以增长见识,开阔视野,放松心情,上网可以查资料,听音乐,看电影,聊天,能完善自己的性格,扩大交友范围,丰富业余生活,只要有限制,利就会大于弊。
同时上网本来就是为人们方便,虽然游戏可以让一些学生上瘾,但是,只要自己有毅力这些诱惑是没用的。上网还可以让我们的见识更广,认识更多,也可以让我们交更多的朋友,这是我们公认的。
据调查显示,在3000多万的中国网民中,青少年网民就达600万。据天津市教育科学研究院对全市中小学生的抽样调查显示,64%的中小学生有上网经历。面对纷繁的网络世界,作为家长应当冷静地分析孩子上网的利与弊,这当是父母对待孩子上网问题的基本态度。
网络让孩子们接触到了多元的文化,有利于他们形成开放意识、效率意识、竞争意识、平等意识,培养了孩子们的全球眼光。他们通过阅读网上大量的超文本信息,潜移默化地学习了现代的发散性思维方法,从而懂得在处理复杂事物时必须考虑它与周围事物的种种联系。
网络是孩子获取知识的一个便捷而有效的途径。在飞速发展的信息时代,要想适应形势的要求,就必须了解、掌握大量的信息,如果仅靠传统的学校教育模式已难以适应这一要求,而上网正弥补了这一不足。上网不仅能够使孩子们学习网络技能和知识,更能使他们学到在其他地方学不到的而又应当了解和掌握的知识。
网络使孩子们对世界的认识大大超出了他们所能直接体验的生存世界。大量丰富的网络信息不仅能够提高孩子们的鉴别力和欣赏力,而且对于激发他们的求知欲,开发他们的大脑潜能都有极大帮助。而上网本身,对于培养孩子们的操作能力也是十分有益的。
另外,网络为他们的广泛社交也提供了机会。他们运用网上聊天、电子邮件与他人进行远距离交流。加之网络的隐蔽性、超时空的特点,为人们提供了平等、宽松的社交环境,这对于提高孩子们的社交能力无疑具有十分积极的意义。 然而,网络也是一柄双刃剑。网络在给孩子们带来种种积极作用的同时,其负面影响也如影随形。所以,只要限制上网,就可以避免了。以上就是我个人的观点.。 谢谢

B. 网络小说的利弊

随着信息时代的来临,数字化信息革命的浪潮正在大刀阔斧地改变着人类的工作方式和生活方式,数字化革命呼唤出新的技术,网络就是其发展产物之一。网络科技的迅速发展,使互联网已深入千家万户。
网络,是新世纪的科技产物,也是新世纪的代名词。同时网络也给文学一个相对自由宽泛的生存空间,平民话语终于有机会同那些高雅的、陈腐的、矫揉造作的、庸俗的、媚雅的等等话语并行,在网络媒体上至少可以达到一个相对的平手。随着社会的发展,信息的进步和文学的进一步发展,我体会到:网络文学在机会均等的基础上创造了文学面前人人平等的局面。也就是说,我们一有了机会,就可以展示表演我们的欲望。
然而,网络文学的发展也会在深度上产生一定的影响,出现了一些作品和一些垃圾文学的产生。从而使得文学在“深度模式”约束下出现了通向思想、人性、人的价值、终极意义之类崇高、深奥的范畴的路径,即使在解构之后,也仍然对结构技巧、对极致体验的描摹、文字氛围的把握乃至文体创新的可能性的探求等等推敲再三,细细把玩。但网络时代向世人证明,言论、出版自由又向前进了一大步,文学当然也更自由了。
然而,网络文学类似于一种涂鸭文化和街头文化。从某种意义上来讲,它显然有着高于御用和听命文学的价值。涂鸦就是自由、情绪化、即兴式的表达,没有什么约束,这同网络文学的表现形式很契合,BBS上的自由自在对写手来说是空前的。他们对于文学要负的责人相对来说就不如正统文学更具有使命感。随意性、情绪化既产生快感,也表达了自由真实的想法,为文学回到诚实和天真上来创造了条件。随心所欲是网络文学的又一个重要特征。派生出来的一些东西是矫揉造作和无病呻吟,自娱自乐,对社会的发展是纯粹的不负责任。他们仅为自赏型的,无人和价值的自吹自擂。翻开一个个网页,垃圾信息是百出不厌。而关注社会的、关注百姓切身利益的少之又少,殊不知“民为贵,君为轻”哪!
有老师说过,现在中国的文学正向着边缘化方向发展,越来越跟社会发展脱节了。是的,我们现在的文学成就远不及古人的出名,难以流放百世。而最典型的一个特点就是不负责任性!不记得是哪一个国家的学者说过的话了,他说中国目前的文学一半以上是垃圾。我们的文学真的就坏到这种程度了吗?我想无风不起浪吧
但在另一个方面,多态生存的现状中,网络文学又给写作和阅读提出了一个难题,它增加了选择、判别和价值评估的难度,尽管大部分人都是普通人,但每个人都有自己认可的精品和垃圾,而且从大的趋势上来说,垃圾几乎对每个人来说都多于精品,平民化的写作和阅读面对着空前高涨的网络创作、发布量,必然会产生因重复、淹没、遭遇伪劣产品、判断迷失等等而导致的精力、时间、注意力的浪费,这个冲突虽然在传统文学中也有所体现,但网络中这个问题更加突出。那么,谁又有资格来遴选、导向、解惑?

C. 网络的利与弊演讲稿 不少于800字

网络综合 小学生的自制力很差,游戏的兴趣持久性,再加上小学生们爱玩的天性,因此很容易对网络游戏上瘾。一旦上瘾,便很难戒除。北京军区总医院网络成瘾治疗中心的陶然说,xx多例网瘾少年中的3%以上属痴迷网游型,在治疗中心经过长达两个多月的治疗还是无法戒除网瘾。 首先,玩网络游戏容易成瘾。一旦上瘾,很难戒除。小学生的自制力很差,游戏的兴趣持久性,再加上小学生们爱玩的天性,因此很容易对网络游戏上瘾。一旦上瘾,便很难戒除。北京军区总医院网络成瘾治疗中心的陶然说,xx多例网瘾少年中的3%以上属痴迷网游型,在治疗中心经过长达两个多月的治疗还是无法戒除网瘾,一些戒除掉网瘾的少年在回家后又重新上瘾。洛阳的畅占亭xx年辞去工作,专门帮儿子戒除网瘾,经过4年多的努力,才帮儿子戒掉了网瘾。 第二,玩网络游戏荒废学业,影响身体健康问题。青少年自控能力比较差,又不善于取舍,沉湎于网上浏览而荒废学业的可能性是很大的。不少的小学生成了小"网虫",沉湎于网上,将9%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于"网吧"、"聊天室"不能自拔。在生理上小学生正处于快速发育时间,若过长时间与电脑相处,不仅眼睛超负荷运转,危害视力;也使得脊椎变形,身体的健康也受到威胁,甚至有的因此而失去生命。 xx年5月,海南省临高县临城镇一14岁中学生,在五一长假,长时间玩电脑游戏不吃不喝,结果猝死在电脑桌前。 第三,导致思维迟钝。长时间地与电脑打交道,容易使形成的基本思维与电脑的符号式思维相同,零碎的符号式机械思维代替了人的逻辑思维能力,结果导致记忆力下降,思维迟钝。 第四,玩网络游戏致使恶性事件频发。 xx年6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成年人在海淀区学院路“蓝极速网络”网吧纵火,造成24人死亡,13人受伤。 xx年12月27日,天津市塘沽区13岁的少年张潇艺因上网玩《魔兽世界》成瘾而跳楼**。 xx年7月3日,北京沉迷网游的16岁少年小韬向父亲要钱未果后,扬言杀死父亲。当晚,父亲发现儿子房间的桌子上居然放了一把菜刀,绝望的父亲用地上的哑铃将儿子杀死。 xx年1月12日中午11时许,甘肃省武威市青年许福斌因不满父母对其上网的责骂,将父母杀害,而后从父亲身上搜得现金27元,继续回网吧上网。 多么触目惊心的血淋淋的事例呀!这都是**不见血的“刽子手”网络游戏害的呀! 小学生玩网络游戏弊大于利。因此,告诫大家,千万不要被网路游戏所奴役,网络游戏的黑暗是看不清的,让我们远离网络游戏这个虚拟的世界,为自己憧憬未来,放飞心灵吧!

D. 跪求 网络小说利弊的辩论赛资料 辩论:网络小说弊大于利

网络小说弊大于利

可以从以下方面来说:
1 网络小说多以情节取胜,用词不符合语言规范,有的甚至通篇怪字符,乱用标点符号。对青少年学习汉语有很严重的干扰。比如用三个感叹号就表示很强烈的感情了,在网络小说里,一个叹字甚至可以重复十几次。

2网络小说追求阅读快感,吸引读者群的小说一般写手不愿意结尾,三五百万字是常事。学生在阅读小说过程中,会不自觉地受其影响。小说情节紧张刺激、脱离现实、想象的空间很大尤其是以玄幻小说为主。大量阅读这样的作品,不利于青少年的心理健康。这里还只说的是完本的小说。

3更为大量的网络小说有头无尾,被网友戏称为太监小说。青少年对这些现象没有足够的分辨能力,认为做事就可以有头无尾,工作后也会不负责任,有始无终。而年青人还认为自己能看清形势,勇于放下,激流勇退……

4网络小说随意可发,任何人都可以注册作者帐号。作品思想内容很可能不适合青少年看。而网络的监管机制落后,等到发现问题,有可能读过此文者已有数万人,即使删除其影响也会余波不断。

5网络小说可读的作品凤毛鳞角,即使是起点这样专业的小说网站,其推荐的作品也往往受诸多因素影响。月票、鲜花等等随处可买,不排除作者自己炒作的行为使小说进入排行榜。种种世态人情,显露于此,不得不令人叹挽。

6网络小说写手目前的稿酬好象到了千字千元,给了出名的写手以养活枪手的空间。一天更新二至六万的速度,试想几人可以达到?而网络小说了成了名实相符的快餐文化。对广大读者来说,这其实是一种欺骗,看多了灌水文,不但自己的水平降低,还会影响到周围的人。而对于诸多的枪手来说,只不过是一口饭,他会本着文责自责的精神来写吗?只不过追求字多罢了。

7网络小说擦边球居多,对于正在生长发育的学生来说,很容易引起其性幻想。对性知识的不正确认识,会在以后相当长的时期内误导其的行为。会以错为对,长此以往,不堪设想。至于什么标题党之流的害处倒在其次了。

8网络小说的发展与利益诱惑着新一代的写手,他们大多正在求学阶段。因为其低门槛的原因,加入写手大军。他们 并不知道这里的辛苦,以为只要坚持就是胜利。大量的课余时间用来码字。注意这里说的是码字,而不是写作。最大的认同是模仿,你是认同了,可是君不见在前方,只有几位给大家作广告的头牌,大多数的写手中,能用码字养活自己的廖廖无几。

9网络小说正用其自身的影响无时无刻地影响着人们的生活。成年人追求的是减压,看看作为消遣,少年追求的是什么呢?多半是刺激!以腾讯女频为例:据官方调查统计,在腾讯原创看书最多是十三四岁的小女生,所以腾讯的女频发达。而再看腾讯的女频都是些什么书呢?以爱情为主调,什么《特工皇妃》、《代嫁丫鬟》,其内容或是宫廷斗争,或是灰姑娘与高富帅的爱情故事。先不说那些是否真实存在着,小女生们沉浸其中会有什么后果呢?是得到了对爱情的正确解释,还是知道了恋爱的小手段?她们长大了,走向社会时,会带着这些观念进入她们的人生旅程。而这些真能带给她们幸福吗?

……

综上所述,网络小说弊大于利。

仅供参考,希望可以抛砖引玉,开阔你的思维。顺祝辩论顺利。

E. 以《网络的利弊》为题写一篇演讲稿

有点多哈
随着第三次科技革命的结束,人类社会进入了信息时代,电脑网络成了这一时代的标志,然而人心的险恶使电脑从万能转变到双刃剑,网络也随之蒙上了一层神秘的面纱,但是我还是坚信,网络利大于弊,

首先,网络的弊处也无非是网络游戏、网络色情、网络暴力等一些使人迷失自我的文化垃圾,可是这些人为事物为什么要强加到电脑之上,说它是一个伤风败俗之物呢?又因为什么这些文化垃圾出现后,不是大力宣传这些垃圾的危害性,以使他人提高自我保护意识和严厉制裁文化垃圾制造者,而去打击那些网吧和无辜的网络呢?治标不治本,又怎么会使网络百利而无一害呢?

如果说网络弊大于利,美国又怎么会投巨资建设信息高速公路,那不成了助纣为虐了吗?如果弊大于利,电脑怎么会人手一台,怎么会在1994年到2004年短短的10年时间,中国内地上网总数会达到9400万呢?如果网络弊大于利,那网络不如过街老鼠一般人人喊打了吗?

其次,网络利处也有很多。比如,它可以使两地之间的通讯更为便捷、及时、有效,我们可以在网上发布文字、图片、声音等,可以使两地的人进行面对面的视频对话,可以在网上下载学习资料等多种信息,还能模拟三维动画,十分具有娱乐性;我们在网上还可以购物,寻医问药等,所以网络的利大于弊。

网络的普及是必然的,它是人类社会发展的里程碑,网络的利一定大于弊,而且不仅仅是这些。

21世纪的到来伴随着不少日新月异的科学成就的发展,曾经被视为科幻场景的“互联网”如今已是家喻户晓,成为了我们生活不可缺少的一部分。但是任何一种新兴事物都是伴随着它的不足而产生的,网络也不例外,读了《安全与道德读本》这本书,我对网络有了一定的了解。
正如这本书上写的,网络带给我们生活太大的益处了,它在无形中为我们大大打开了一扇方便之门。且不谈网上购物、网上学习、网上聊天,就连我们写的作文都要网上通过e-mail发给老师。网络对我们来说实在有太多的益处了!网络为我们提供了无限的创造空间,丰富了我们生活的内容,改变了我们生活的方式,加快了我们迈向进步的速度。
但是,在网络技术还未完善的情况下,不少不法分子乘机找空子钻,网上诈骗花样百出,使人们不禁头晕目眩。还有一些稚气未脱的少年由于沉迷与网络游戏而不能自拔,甚至为此而走上犯罪的道路。祖国的花朵就这样凋零了。这本书上有许多活生生的例子在向我们阐述着一个观点——网络就像一个无形的大黑洞,向我们伸出邪恶的大手。
看到这些,我们都觉得网络是那么的深不可测,它在带给我们方便的同时又使我们防不胜防,一不小心就落入大网——陷阱,弄得我们一时不知道该如何是好。其实这本书上介绍了许多防止网上诈骗和网上侵权行为的方法,比如说:拿起法律武器维护自己的合法权益;装上效果优良的防火墙;网上帐号密码要多多修改等等。
我们这些祖国未来的接班人,更应该好好使用电脑,让电脑成为我们的良师益友,坚决抵制不良诱惑,学习一些上网的基本守则和方法,了解一定有关电脑方面的知识,绝不做任何违反道德的行为,从我做起,从现在做起——净化网络。
用“双刃剑”这个词语来形容网络可以说是恰倒好处,但我相信通过读《安全与道德》这本书和对网络知识的一定了解,在加上我们坚决抵制不良诱惑的决心,我们一定能让这把“双刃剑”变成造福于我们的“单刃剑”。让我们携手走向更美好的未来!

F. 高二课前演讲读网络小说的利与弊

当今社会,大家对网络小说的看法众说纷纭,有的人认为,网络小说是一类毫无意义的文学;有的人认为,阅读网络小说可以消遣生活,打发无聊的时间;也有人认为,网络小说是新一代文学的奇葩,它值得我们去探讨,值得我们去发掘其中的精华之所在。

但我认为,我们应当学会全面地观察,仔细地探讨任何一类文学,切不可模棱两可,也不能固执单一。凡存在于时间的任何一类事物,皆有其之利弊。世上没有任何一类绝对不好的事物,亦不存在任何一类绝无意义的事物,故而,网络小说对于我们中学生的学习,既有利,也有弊。

许多人总是以批判的目光看待网络小说,总是以不全面的目光去看待网络小说,因而是一部又一部优秀的网络小说的价值被埋没。难道网络小说就真的没有存在的价值?

对此,我小组进行了一系列深刻的探讨与走访调查,总结如下:

在我们调查中学生中,同学们对看网络小说的观点大致有如下七种:

一.阅读网络小说可以打发无聊的时间。

二.缓解学习压力。

三.小说中的情节起伏跌宕,扣人心弦,因对小说情节的喜欢而阅读。

四.可以从网络小说的佳作中发掘文章的精华,从而运用到学习上。

五.网络小说没有什么价值意义,不值得花费时间去阅读。

六.网络小说可看可不看。

七.看网络小说会影响学习。

随着社会的发展,新一代的文学,网络小说已然步入了人们的生活之中,对于中学生是否应该阅读网络小说,我认为我们应当树立新的观点。阅读网络小说,可以既提高我们的课外阅读量,又可以让我们从中发掘网络小说的文笔精华,再将这些运用到学习之上,有助于提高我们的写作水平,更有益于充实我们的生活。但我们阅读网络小说,不是一味的沉迷其中,而是应当学会断章取义。许多人看网络小说,是纯粹的沉迷在小说的故事情节之中,不能自拔,以至于无所得而且浪费了大好时光。我们阅读网络小说,应当学会合理,科学地去品读任何一类优秀的作品。

诚然,在当今社会,网络小说已然成为大多数人心中的新宠。不可否认,它可以满足现代人的需求,在网络小说发展的过程之中,有的人因它而受益,也有的人因它而受到了不小的危害,但归根究底,造成这一切的原因还是源于人们自身。对于网络小说,它所涉及的领域十分宽广,因而,也包含了不少不健康的作品,这些大多会成为人们精神与身心发展的毒瘤,甚至于人们会以身试法,造成许多悲剧的产生。也有许多唯美的言情小说,致使新一代的男女们沉浸其中,不能自拔,常将现实与虚幻的世界弄混,终日生活在幻想之中,不仅浪费了时间,迷失了自我,也致使网络小说的真正价值被渐渐地埋没。

在我们的调查之中,将近百分之八十的人阅读网络小说,都是将阅读网络小说当作打发无聊时间的工具,因而使网络小说失去了它们原有的价值。而这在无形之中,也致使他们受到了许多不好影响,这是因为他们没有正确地去发掘网络小说的价值所在。

网络小说对于我们中学生,既有它的益处,也有它的弊处。我们阅读网络小说,应当树立全面,正确的观念,合理认真地去品读。在这里 笔者 要奉劝各位中学生小朋友们 大家不要看一些 比较垃圾的 小说网站里的小说 。。有些 小说并不是你们这个年龄段

G. 玩网络游戏的利弊演讲搞400字

①正经发言稿版————
我认为玩网络游戏的有弊有利,首先,在学习之余,玩一会网络游戏,能陶冶人的情趣,放松人的精神,忘记不愉快的事情。有些网络游戏还可以提高我们的一些反应能力.但是,网络游戏容易让你沉迷,一但上瘾将很难自拔,特别是青少年学生,没有很强的自制能力。玩网络游戏可能会导致他们荒废学习,甚至严重的回造成犯罪现在(一般网络游戏都是充值的,没钱上网,网瘾上来后,他们会采取一些极端的办法搞到钱去上网比如:抢劫、盗窃等等办法),而且会对身体的健康造成严重的无法恢复的损害(本人前几年家中刚接上宽带上网的时候,就沉迷网络2年,白天上班晚上玩游戏每天睡不了几天小时的觉,结果对我的颈椎肩部的肌肉劳损过度,经常出现酸痛的情况。当然现在我已经不沉迷网络游戏了,只是偶尔的玩一小会,而主要的时间都投入到网络工作当中去了。)

所以在这里我还是建议家长朋友们要严厉监控孩子们的上网情况,不要让他们沉迷于网络游戏,荒废学业。如果发现也应当及时采取有效的办法帮助孩子们戒掉网瘾(并不是拒绝上网),因为网络还给我们带来了健康、娱乐、知识、财富等等的好处。我再次重复下,让青少年戒掉网瘾并不是拒绝让他们上网,而是合理的引导他们健康的上网,通过网络来学习、交流。

②英语正经版————

The Advantages and Disadvantages of Internet
The following aspects could best illustrate the advantages of Internet. Netsurfers (网上冲浪者) in different countries can share interesting knowledge and the latest information. Besides, Internet has provided a major opportunity to buy and sell merchandise (商品). What is more, people may get medical help or even vote on Internet. Its advantages seem countless.
Behind all this glowing talk, however, are some problems. Internet makes people passive by stopping them making their own entertainment. So much so that when there is a breakdown or jam, people may find that World Wide Web turns into World Wide Wait. What is worse, some children have access to the scenes of violence and sex. Apart from these, it can be affected by viruses(病毒) and hackers (黑客).
We should handle its problems, meanwhile we should exploit its potential as well. With proper management of Internet people ought to experience more fruits of the information revolution. All the wisdom of the ages, all the information that has enlightened mankind for centuries, should be available to us with the healthy development of Internet.

③杯具+囧版————

网游,现在已经是洪水猛兽的代名词,提到网游大家能想到什么?沉迷、暴利、黑幕、烧钱、不务正业。网游已经成为了一个贬义词,出现在媒体报刊一票道貌岸然的人的口中。就拿WOW来说,负面新闻绝对大于正面,什么肉体交易门,玩死人门,沉迷门,媒体也经常拿WOW来作为网游负面作用的典型,没办法,谁让它现在这么火呢?那么不管是成年的还是未成年的,老的还是少的,男的还是女的,玩WOW究竟是有利还是有弊?玩了这一段时间的WOW,还真有点体会。
其实善恶一念之间,利弊一丘之隔。在你的心中,天使与魔鬼的距离并不像天堂和地狱那么遥远。
WOW之利:
这段玩WOW的时间里,我切实体会到了一些益处。
一、训练你做事的计划性。这是我得到的最大的益处,受WOW影响,现在我工作的计划性也有所加强。在升级过程中魔兽世界就是任务世界,面对多如牛毛的任务,如何计划安排做到时间最短,路程最高效是需要一定的计划安排能力的,而且很多任务涉及很多地区,这在计划安排的时间合理性上也有所要求,当你学会面对一个地区十几个任务的时候,先花个10分钟时间把地图任务地点标记好,看好每个任务的流程,然后安排一条你认为最合理的路线一次性做完,那么你的计划能力得到加强了。另外,什么级别下什么副本,什么时候去,去之前如何去接副本任务,去接副本任务时顺带做哪些任务,这更需要全盘的计划安排,到了外域后面对更多的声望,更多的任务,那就需要更强的计划能力了,魔兽的任务系统是一个很好的计划训练系统,会让你做事更有计划性,更合理地安排你的工作和学习。
二、降低你的浮躁心态。这是一个浮躁的社会,各种快餐文化,快餐商品充斥在我们周围,各种生活学习压力让你变得浮躁不安。我一个快而立之人,生活的压力曾让我烟不离手,夜夜难眠,工作的压力,家庭的压力,房子的压力,经济的压力……压力太多了,我总想一次性把所有压力都释放,把所有问题都解决,但是不可能的,于是便是浮躁。我承认,刚玩WOW,我也很浮躁,总想在最短时间内把等级升得更搞,把装备弄得更好,但是玩了一段时间之后,浮躁心态有所降低,欲速则不达,每人都知道,但每人未必做到,沦落到在游戏中体会到欲速则不达的道理我承认我很失败,但总比没有体会到的好。WOW是一个需要慢慢玩的游戏,同样,生活、学习也需要慢慢积累,不存在捷径,不存在一步登天。一个良好的心态,无论是在生活中还是在游戏中都显得十分有必要。有人说:要这么说那传奇比WOW做的更好,因为要达到传奇的目标要比WOW所花时间更长,恩,这应该是所有网游一个不算优点的优点。
三、放松。我想大多数人玩游戏的理由就是放松,大多数人玩游戏的借口也是放松。WOW,动听的音乐,优美的景色,感人的情节,进入WOW的世界的确有一种身心具爽的感觉,能让你忘记生活中的各种烦恼,沉浸在这个纯净的童话世界里。可惜,很多人,包括我,开始玩WOW的时候由于太沉浸而忘记了是来放松的这个初衷。
WOW之弊:
一、时间。时间就是金钱,那是庸俗的说法,时间就是生命,那是高深的说法,不管什么说法,时间对于任何一个人都是十分宝贵。很遗憾地讲,如果把玩游戏的时间用到工作学习关心家人方面会更有意义,但是人不可能总是工作学习,总要有调节的时候,这或许会给我们一些玩游戏的理由,但绝不是每天花大量时间玩游戏的理由。宅男这个新名词我是玩了WOW才接触到的,宅男好像没有什么权威的定义,我的理解是一个男子一天绝大部分呆在家里,除了吃喝睡大小号之外的时间基本都泡在游戏上,这叫宅男。宅男是与社会隔离的新种群,是对社会毫无贡献的新物种,这个新种群在网游的诱发下茁壮成长了一批。WOW容易让你为之耗费大量的时间,很多人进入游戏之后不知不觉就过了好几个小时,包括我在内,在这好几个小时内,我们仅仅得到的是一串新的电脑编码。
二、精力。人的精力是有限的,用有限的精力去做更多有意义的事情是绝大多数成功人士的忠告。WOW会牵扯你大量的精力,不仅是玩家在线游戏的时候,即使现在你不游戏你也会为WOW耗费精力,因为你在想WOW,你在思考如何提高操作,如何得到更好的装备,如何规划你的天赋,你在看视频,泡论坛,在和很多人交流WOW经验,不知不觉中大量的精力被耗费了。
三、金钱。有人说WOW不贵,在网游里面算是便宜的。但是不要忘了,要玩上WOW还是要花一笔数目不小的钱的,首先你得买台电脑,能比较流畅地玩上WOW怎么说也得花上4000元吧,然后得申请装上宽带,又是个百八千,再然后你得买点卡消费游戏,这钱怎么地也赶得上一个月的水费,综合算起来要玩上WOW要很多钱,如果你是学生,别忘了你的电脑,宽带等硬件条件都是你父母为你创造的,要感谢他们。如果你是刚上班,那可能买台电脑需要好好计划很长一段时间,单为玩WOW而透支几个月的薪水是否值得。如果你是在校大学生,那么你可能要从吃饭日常开销中省出一大笔来支付玩WOW的网费,点卡费。是否值得,仔细掂量。
时间、精力、金钱,就差爱情人生主要宝贵的东西WOW之弊几乎全占了,那些搞网恋的连爱情都占了,得,这下真的全占了。那我们还有什么理由来玩这害人不浅的游戏?
上面说了,利弊一丘之隔,如果我们花合理的时间、少量的精力,能承受的金钱来玩WOW,那么WOW给我们带来的益处还是很多的,毕竟这是一款优秀的网游,能和益智沾得上边。如果你花大量的时间、精力、金钱,那么前面所说的可怜的三点利处也会化为乌有,WOW对你来说就是百害而无一利。
还是那句老掉牙的话,适当游戏益智,过度游戏伤身。这句话可能有人读了觉得很空洞很苍白,希望这篇拙文能对你理解这句话有所帮助。
我前一阵玩这个WOW很上瘾,每天都要玩3个小时左右,晚上下班回家,烧饭、吃饭,洗碗、收拾后都9点多了,休息一会10点了,在玩3个小时WOW,1点了……考了,明天早上7点还要起床……,唉,今天早上上班迟到了半个小时。以后争取把玩WOW的时间压缩到1个半小时,大家也可根据自己的时间安排好每天上线的时间。顺便BS下那些游戏运营商,官方网站上都宣传的什么啊?这不是诱导我们退化成宅男吗?看了千万学,羡慕都不要羡慕。
让我们共同努力吧,一起玩好WOW。

④问卷版————

关于玩网络游戏利弊的问卷调查

问题1:你的性别(单选题)
MM
GG
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问题2:年龄(单选题)
70+
80+
90+
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问题3:你平时上网地点(单选题)
自己家
网吧
亲戚朋友家
其他
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问题4: 你喜欢玩网络游戏吗? (单选题)
一般,谈不上喜不喜欢
不喜欢
喜欢
喜欢+
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问题5:你对玩网络游戏时间的控制 (单选题)
想控制时间,但一旦玩游戏就忘了时间
没时间概念,顺其自然
大体上是在自己把握中
有时会上瘾,但还是知道适可而止的
其他
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问题6:你玩网络游戏多少年了(单选题)
不到1年
1-5年
5年以上
不玩网络游戏
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问题7:你平均每月游戏花费多少(单选题)
25元以下
25-50元
50-100元
100-200元
200元以上
不确定
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问题8:你喜欢玩什么类型的网络游戏(多选题)
冒险类
智力类
角色扮演类
赛车类
射击类
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问题9:你玩网络游戏的目的(单选题)
希望扮演另一个角色,以便体验另一种人生,更好地认识自我、想象自我的需要
刺激:满足寻求冒险,追求心理刺激的需要
发泄:满足发泄压力的需要
逃避:满足逃避学习、工作和生活压力的需要
其他
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问题10:你认为网络游戏对青少年的最大伤害(多选题)
自控能力的掌握
学习成长
心智的发育
性格的取向
其他

H. 网络的利与弊演讲稿

从宏观来看:网络对于人类的整体文明是起到推动作用的。正如美国著名科幻科普作家艾萨克·阿西莫夫所阐述的观点:在历史的长河中,新事物出现的目的是帮助人类解决问题,但同时不可避免地也会带来一些问题,因为事物的利与弊是对立、统一、同时客观存在的。
如火的出现——火提高了人类的祖先的生活水平,使他们能够安全健康的进食并拥有稳定的取暖、照明工具;但同时燃烧产生的废气对人们来说好比死神的诏书,使很多人被熏病乃至死亡。因此,人们为了更好的生存搬出了狭小昏暗的洞穴,走向广阔、更适合生存的平原;并在平原更好更快地发展人类文明。从这一系列我们不难看出,火的出现是利与弊同时存在的。每一个新事物的出现,总是伴有利弊两个方面;但每一个新事物在历史长河中都起到了“台阶”的作用,这是毋庸置疑的。评价每个事物的价值时不能从短时间的角度出发,而是要站在历史的高度,多角度、全方位地观察,理性客观地审视。
网络的出现的确产生了负面影响,但更多的是它对当今社会——信息时代的支撑。高楼林立,知识爆炸的当今社会如果没有了一张“网”,便会轰然坍塌,化为碎石和散沙——倒退到几百年以前并停滞不前。只有在网络的支撑下,每一样新时代的事物才能稳住,才能淡定,才能高效地紧密相连。网络就像火,火能熏死人,就认为它是坏的么?人们也许会被死亡带来的悲痛、烟熏的荼毒蒙蔽了双眼,从而视“火”为神的惩罚。这便是当今许多人对“网络”的态度。也许漫漫岁月以后人们才能意识到“网”的好远远大于弊,正如“火”。它也好比手术有副作用,但却能救命,这时我们难道因手术有副作用就任由自己奔赴黄泉?还有很多例子,如核能、中国的四大发明等等。
其次,从微观看:网络对个人来说是良好的展示平台与提高效率的快车。人人心中都有“道+魔”。道即是理性,魔即是欲望。当一个人道高于魔时,就会负责任地做事;当一个人魔高于道时,就会行为不受控制。我们身为中学生,是有是非判断能力,能把知识当武器的一代,每个人心中的道都是可以胜于魔的。所以我们有自制力,利用网络来做有意义的事。比如写写博客分享新路历程、经验教训、人生感慨;用网络媒体施展你压抑许久的文学艺术的才能,在网络上与人一决高下;或利用业余时间学习网络课堂,对旧知识进行查漏补缺,对新知识进行预习;或者利用网络资源学习课外知识,如:“网络”“搜搜”...;再者可通过网络渠道了解世界新闻,开阔眼界...网络在合理的利用下会是人们很好的展示自我的平台与快捷的学习列车。当今网络上中高学生百家争鸣,奇葩不断的景象就是对此观点的有利证实。
综上所述,由微观宏观两方面,我认为:网络的利大于弊。

I. 有关玩网络游戏利弊的发言稿的作文

随着信息时代的来临,数字化信息革命的浪潮正在大刀阔斧地改变着人类的工作方式和生活方式,数字化革命呼唤出新的技术,网络就是其发展产物之一。网络科技的迅速发展,使互联网已深入千家万户。
网络是一个虚拟的空间,它的方便,快捷,灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们遨游的空间,它的出现改变了我们的传统方式的思想方法,在我们的生活中给予我们极大帮助,坐在家里可浏览众多的网上图书,几分钟内即可收到相隔万里的来信,在最短的时间内即可获得各方面自己想知道的信息,通过远程教育网,了解更多的知识等。
网络像把双刃剑,在给我们带来便利的同时,更给我们中职生带来了许多的隐患。各种黑色的阴影正向我们慢慢袭来。其中网恋,非法网站,网络游戏就像裹着糖果的炮弹向我们发射。
各种非法的网站趁着网络管理还未健全,散布着黄毒,暴力,防不胜防,这对我们的身心健康是一个极大的影响。
还有各种五花八门的网络游戏吸引着正处于好奇心的中职生。许多同学旷课跑到网吧中去玩《传奇》、充《梦幻》、打《泡泡堂》、聊QQ。有的甚至直接晚上通宵达旦,睡在网吧,吃在网吧。这样,不但损坏了身体,还浪费宝贵的时间,浪费了父母亲的水汗钱,辜负了父母的一片期望,更耽误了我们大好青春。在社会上因网络游戏所引出的案件数不甚数,例如:"武汉的一位母亲千里寻子""广州一小孩为玩游戏残杀自己的祖父"……这些案件告诫我们中职生,应该少玩或不玩网络游戏,我们可以利用一些空闲时间研究我们自己的专业,发展自己潜能,开发我们智力。但是,我们也不应全部排斥网络,我们不应放弃网络的好处,这就需要我们选择网络中的精华而剔其糟粕。
世界之所以选择我们。因为它需要美,我们之所以选择世界,因为我们要实现自己的价值。在漫漫的人生旅途中,流水在选择中下落,太阳在选择中上升,朋友们,请把握好自己选择的那一刻,让我们用自信,坚决地选择网络有利的一面,选择我们美好的未来。
请慎重!提问者评价谢谢你的耐心解答,好详细呀评论(1)|1
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