科幻小說賽博朋克
㈠ 究竟啥是「賽博朋克」
賽博朋克是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。
賽博朋克風格的作品中經常出現互聯網、黑客、虛擬現實、控制論、人工智慧、仿生人與半機器人、都市擴張與貧民窟、大型企業、基因工程、生物工程等元素。
在賽博朋克題材的作品中,計算機和信息技術科技發展到了極高水平,人與機械的界線開始消失,社會高度秩序化或者混亂不堪。
賽博朋克題材作品通常著重表現技術濫用給人類社會帶來的黑暗以及高科技時代下普通人生活質量的衰退,所以常常和反烏托邦聯繫到一起。
(1)科幻小說賽博朋克擴展閱讀:
作者作品
弗諾·文奇,作為賽博朋克流派中活躍至今的作家,弗諾·文奇擁有極高的聲譽,在硬科幻小說寫作方面很有一手。他的小說邏輯嚴密,情節緊湊,展示出科技的奇妙之處,尤以細節的締造和令人驚嘆的預見力著稱。
大量細致又經得起推敲的描述讓虛構出的「異世界」及生活其中的種族幾可亂真。和他本身的科學素養大有關系,弗諾·文奇本身就是數學家和計算機專家。
1981年的《真名實姓》使他聲名大噪,1992年的《深淵上的火》獲得雨果獎,2000年又以該書前傳《天淵》擊敗《哈利波特與阿茲卡班的囚徒》,再獲雨果獎。
㈡ 科幻三大朋克分別是什麼
1、賽博朋克
"賽博朋克"是各種科幻朋克概念說法的鼻祖。作家布魯斯·貝斯克(Bruce Bethke)是最早創造這一說法的人,在他1983的同名小說《賽博朋克》之後,威廉·吉布森的(william Gibson)《神經漫遊者》(Neuromancer)再次將這一概念引爆。
延生風格
"賽博朋克"作為科幻概念也派生出了一些其他風格,基礎都是依託某種技術建立起來的世界。這種技術可以是當下存在並幻想著影響到未來的,也可以是完全不存在的,想像中的技術,甚至還可以是過時的,在一個平行或者架空世界中構建出的虛幻城市風貌或者特殊的社會形態。
這種以「過時」技術衍生的復古科幻風格,最為熟知的就是「蒸汽朋克」和「柴油朋克」。
任何一個時代套上與人爭斗的框架,都能編出一個故事。所以超過半數的蒸汽朋克電影,頂多算是套了蒸汽背景的一場道具,很快顯得不夠有新意。熱潮退去,蒸汽朋克的作品也不再受到這么大關注;
除了巨大的齒輪、蒸汽機、煙囪依然留在每個科幻民的心中;只有少數小說、游戲或電影出類拔萃抗起大梁,為蒸汽朋克微不足道的揚名。
㈢ 賽博朋克系的科幻小說,有沒有推薦的,除了開山之作《
《銀翼殺手》
《攻殼機動隊》
《少數派報告》
《全面回憶》
《記憶裂痕》
《創:戰紀》
㈣ 賽博朋克是什麼風格
賽博朋克(cyberpunk)是人機關系(cybernetics)和朋克(punk)的結合詞,被運用於很多科幻小說和電影中,展現出一種信息高度發達的未來人類社會圖景,充滿了科幻色彩。
賽博朋克風格的特徵是:
整體亮度較低。
整體對比度較高。
畫面以冷色調(藍色、青色)為主,同時局部用暖色調(霓虹燈色調)點綴。
賽博朋克風格多用於城市夜景的調色,有一濃厚的未來科技感的味道。後期簡單調色思路:降低亮度,提高對比度;若畫面陰影部分的細節丟失過多,就提高陰影值;提高洋紅色和藍色的飽和度,增加洋紅色的明度,減少藍色明度。
利用分形光棱鏡製造出萬花筒的效果,讓原本已經被霓虹燈充滿的背景,變得更加變幻莫測,為觀眾展現出了全息霓虹幻象。這樣的視覺效果為人們呈現出一個錯位的世界。
㈤ 在「賽博朋克」以前,有哪些虛擬現實世界題材的嚴肅科幻故事包括小說、連環畫、影視作品等。
如此給力的故事,為何反響平平?
一一一一一一一一一一一一一一一
只能說不是所有人口味都一樣。
順便,樓主在網路知道討論問題也好,給自己的小說做廣告也好,估計效率都高不了。
㈥ 賽博朋克的介紹
賽博朋克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞),又稱數字朋克、賽伯朋克、電腦叛客、網路叛客,是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。現在賽博朋克的情節通常圍繞黑客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。它實際上標志著針對以往科幻小說不注重信息技術的具體設定的缺點的改善和進步。
㈦ 科幻作品有哪些類型,目前我只知道有賽博朋克一類
蒸汽朋克Steampunk:描繪蒸汽機技術得到高度發展與應用的社會,裝飾與工具經常基於維多利亞時代的風格,兼具工業化和田園時代場景,常見各種巨大的齒輪、機械杠桿、蒸汽管道設計以及類似飛空艇這類的交通工具。典型作品在小說中如《差分機》,動畫中如《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最終流放》等,游戲作品如《格蘭蒂亞》、櫻井光的作品等。部分蒸汽朋克作品會採用假設的魔法類機器代替蒸汽機,但其餘設計依然帶有濃厚的蒸汽朋克色彩,典型代表如游戲《X之軌跡》系列。
柴油朋克Dieselpunk:描繪內燃機與電機得到高度發展與應用的社會,裝飾與工具經常基於兩次世界大戰及戰間期的風格,一般有各種龐大的工廠城鎮、高聳的煙囪、縱橫交錯的鐵路以及各種基於老式汽車和飛機的設計。典型作品如《大都會》,電影《奪寶奇兵》系列,動畫《倒A高達》等。因為時代的延續性,也會出現部分設定上依賴蒸汽動力但整體風格接近柴油朋克的作品,如游戲《櫻花大戰》。
原子朋克Atompunk:描述原子能技術得到高度發展與應用的社會,常見各種攜帶型的核動力工具與武器,並常出現世界被兩級的核大戰破壞的末世情節。典型作品如游戲《輻射》。傳統的《高達》系類在今天看來也屬於原子朋克類型設定。
賽博朋克Cyberpunk:描繪信息技術與控制論得到高度發展與應用的社會,會大量出現全民無限制的網路應用、晶元改造人、數據人、人口高度聚集、摩天大樓極為密集的大都市、大企業統治等設計,常帶有反烏托邦式的意味。典型作品如《攻殼機動隊》、電影《黑客帝國》、漫畫《銃夢》、動畫《Lain》等。
生化朋克Biopunk:描繪分子生物技術尤其是基因技術得到高度發展與應用的社會,會大量出現基因改造生物、人工生命體、陰森的研究所之類的場景等設計。典型作品如電影《千鈞一發》,游戲《生化危機》、《虐殺原形》等。此類作品風格常與賽博朋克相融合,典型作如《銀翼殺手》。部分作品還會融入時空穿梭等元素,如游戲《ever 17》。
發條朋克Clockpunk:描繪文藝復興時代科技大規模發展與應用的社會。因為文藝復興時代尚無現代工業動力,所以動力上一般會訴諸於魔法,介於科幻與魔幻之間。部分蒸汽朋克作品會帶有濃厚的鍾表朋克風,其描述的社會會更接近於16、17世紀的社會形態而非維多利亞時代,典型作即如《軌跡》系列。
太空朋克Spacepunk:描繪人類大規模移民宇宙、並獲得在宇宙中長途旅行能力的社會。一般除了擁有太空躍遷技術外其餘設計與原子朋克非常接近,如《星球大戰》、《超時空要塞》等。與太空歌劇所指的范疇有非常大的重合。
納米朋克Nanopunk:描述納米技術大規模發展與應用的社會。屬於賽博朋克和生化朋克中誕生出的新的支流。
夢境朋克Dreampunk:高度專注於對神經科學乃至夢境進行描述的作品。典型作品如《盜夢空間》。
現在朋克Nowpunk:某些人發明的新名詞,專指較綜合的近未來科幻作品,其特點是會涉及到近年來發生的時事。
記得今年上半年有一期《看電影午夜版》就用了一個專題來自細講這類電影,題主可以去搜搜看。(是以攻殼機動隊為引子)
㈧ 賽博朋克是什麼意思
賽博朋克(cyberpunk,是cyber與punk的結合詞),又稱數字朋克、賽伯朋克、電腦朋客、網路朋客,是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。
賽博朋克的情節通常圍繞黑客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。
它實際上標志著針對以往科幻小說不注重信息技術的具體設定的缺點的改善和進步。賽博朋克的世界,人類生活每一個細節都受計算機網路控制的黑暗地帶。龐大的跨國公司取代政府成為權力的中心。
(8)科幻小說賽博朋克擴展閱讀:
作者作品
弗諾·文奇,作為賽博朋克流派中活躍至今的作家,弗諾·文奇擁有極高的聲譽,在硬科幻小說寫作方面很有一手。他的小說邏輯嚴密,情節緊湊,展示出科技的奇妙之處,尤以細節的締造和令人驚嘆的預見力著稱。
大量細致又經得起推敲的描述讓虛構出的「異世界」及生活其中的種族幾可亂真。 和他本身的科學素養大有關系,弗諾·文奇本身就是數學家和計算機專家。
1981年的《真名實姓》使他聲名大噪,1992年的《深淵上的火》獲得雨果獎,2000年又以該書前傳《天淵》擊敗《哈利波特與阿茲卡班的囚徒》,再獲雨果獎。
㈨ 什麼是賽博朋克
賽博朋克是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。
賽博朋克風格的作品中經常出現互聯網、黑客、虛擬現實、控制論、人工智慧、仿生人與半機器人、都市擴張與貧民窟、大型企業、基因工程、生物工程等元素。
在賽博朋克題材的作品中,計算機和信息技術科技發展到了極高水平,人與機械的界線開始消失,社會高度秩序化或者混亂不堪。
賽博朋克題材作品通常著重表現技術濫用給人類社會帶來的黑暗以及高科技時代下普通人生活質量的衰退,所以常常和反烏托邦聯繫到一起。
(9)科幻小說賽博朋克擴展閱讀
在通常的賽博朋克故事中,人類社會黑暗而頹廢,人體植入設備大行其道,人類生活的每一個細節都可以被計算機網路所控制,某種集團(大企業、極權政府、宗教等)建立起某種「系統」來控制計算機網路和人體植入設備以加強統治,普通人淪為系統的一個零件。而罪犯、流亡者、幫派分子等邊緣人物,將原本用於控制他們的高科技作為自己的武器,對「系統」展開反擊。
賽博朋克強調科技和個人主義,但幾乎一切近未來風格或以高科技世界為背景的作品都很容易被歸類為「賽博朋克」。
博朋克作為一種常見的,並且在還繼續發展的新類型科幻題材,常常會引起大家的熱烈討論。
一般認為,賽博朋克是很富有創造價值,並且易於發掘思想深度的優秀科幻類型。在賽博朋克題材的科幻作品中,常常包含著對於貧富差距、個人與社會的關系、資本主義經濟發展對文明的影響以及生物與機器等深層次問題的思考。
不過,賽博朋克的發展方嚮往往著眼於細節,場景也通常就在地球上,並不像以往的科幻題材如太空歌劇那麼宏大。這也引起了一些人的反感和敵視。
如劉慈欣就在自己獲克拉克獎時發表的獲獎感言中尖銳批判:「科幻的想像力由克拉克的廣闊和深遠,變成賽博朋克的狹窄和內向。」這類批評也引起了很多科幻愛好者的反對,被認為過於片面膚淺和不負責任。
㈩ 科幻世界裡都有哪些朋克我只知道蒸汽朋克和賽博朋克這兩個
我知道的有生物朋克
和數字朋克,實際上任何詞後面都可以加上「朋克」的,這個詞表達的是一種桀驁不馴,絕不妥協的精神,但在科幻中它的含義稍有改變。PS:我說的可能不太准確。
又PS。:朋克這個東西真的很抽象的,三言兩語實在不清楚。