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发布时间: 2022-02-06 02:46:32

① 装甲核心的衍生作品

中文译名:装甲核心:幻影计划
日文名称:アーマード・コア:プロジェクトファンタズマ
英文名称:Armored Core:Project Plantasma
游戏平台:PS
游戏类型:3D ACT
游戏容量:CD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:1998年9月30日
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
前作发售后得到了玩家的好评,FROM SOFTWARE趁热打铁又推出了系列第二款作品。本作延续了前作的风格,在武器装备方面又展示了有许多新的设计思路。一直以来《装甲核心》的机体在设计上有别于日式传统的高达系设计,更加倾向于现实,一直注重细分化的机体部位设定。本作最大的特色是武器装备种类繁多,通过完成任务获取金钱,购买机体零件,全面而细致的配置、强化心爱的机体,制作只属于自己的机器人兵器,而驾驶自己组装的机体去执行任务。
「剧情简介」
初代数年后,一个佣兵(主角)受到了一封依赖,要求他潜入某个地方,看重依赖巨额的报酬,他接受了这个依赖,却不知道这会让他的命运发生巨大的改变。 中文译名:装甲核心:斗技场之王
日文名称:アーマード・コア:マスターオブアリーナ
英文名称:Armored Core:Master of Arena
游戏平台:PS
游戏类型:3D ACT
游戏容量:CD X 2
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2000年4月16日
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
一年后FROM SOFTWARE再次推出了系列新作《装甲核心:斗技场之王》,这款续作是PS平台上的最后一款《装甲核心》游戏。游戏第一次使用了双CD容量,足以说明本作游戏内容的丰富程度。斗技场之王的装备和武器又上一个新的台阶,种类之多,性能之丰富让玩家大呼过瘾。本作还登场了《装甲核心》系列游戏中最强的机体“nine ball”(九号球),其强大的机动性能与攻击力正等着玩家们的挑战。
「剧情简介」
在一座城市里发生了恐怖袭击,生存者只有一位青年(主角),在那里他失去了自己的家人。Raven,红黑色的机体,⑨的标志,他便是凶手,由斗技场之王ハスラー・ワン所驾驶的AC,nine ball(九号球)。数月后,通过网络一位名叫ラナ・ニールセン找到他,寻问主角“想成为Raven吗?”,青年的复仇之旅由此开始。 中文译名:装甲核心2
日文名称:アーマード・コア2
英文名称:Armored Core 2
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2000年8月3日
发售价格:7,140日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
操作方式延续以往的设定,但灵活度却有些许不同,对初学者而言,需要花点时间来学习。游戏中主要是以接受任务(契约),机体(AC)改装的流程来进行。首先玩家可以接受各企业的特殊任务,接着依照任务的内容进行AC改装,然后进行任务。其目的就是要完成委托的内容,至于手法就全靠玩家自己来决定了。任务执行后会依照任务的报酬、弹药、费用等进行结算,总和就是玩家的酬劳。玩家可以用得来的资金改造出个性化的机体。本次装配零件变得更多、更复杂,这也使自由度大幅度提高。从内部机件的装配,到外部的武器、涂装、图案设计,都是由玩家一手完成。更能突显玩家的个人风格。游戏依然有斗技场设定,玩家可以挑战排名高的佣兵,以获取赏金增加自己的排名。本作也对应USB鼠标、ILINK端子线,利用ILINK端子线连接两台PS2,便可与好友享受对战的乐趣。
「剧情简介」
随着地下世界的逐渐崩坏,人们回到了地上。地球历0223年,大大战时候活跃的佣兵们,失去了表现的舞台。但在地球X主导开发的火星计划时,因本身制作上的不良,造成企业之间利益的争夺战,佣兵再度成为企业争相雇用的热门职业,而身为佣兵的主角,也开始卷入各企业之间的战争。 中文译名:装甲核心2:另一个时代
日文名称:アーマード・コア2:アナザーエイジ
英文名称:Armored Core 2:Another Age
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2001年4月12日
发售价格:7,140日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software发售了《装甲核心》系列的最新作,这款架构在前作《装甲核心2》之后的第二款PS2平台上的游戏,新作除了支持PS2的iLink对战线外,也首度的加入了PS2调制解调器的网络对战功能,USB接口的鼠标也在支持之列。 游戏中新增了一个可以两人同时进行的任务模式“VS Mission”,总共提供了100个以上的任务让玩家彼此对抗,在机体方面也比起前作多了26部。
「剧情简介」
这一步开始世界观变更,为不同世界的故事。世界有唯一一个存在所管制,无论是什么事都如此,但对于住在那里的人们,这是理所当然的,后来诞生了拥有力量的企业,并开始了争斗,但连那争斗,也是管理者所指示的。 中文译名:装甲核心3
日文名称:アーマード・コア 3
英文名称:Armored Core 3
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2002年4月4日(PS2版)、2009年7月30日(PSP版)
发售价格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
从PS时代便慢慢受到玩家们注意的《装甲核心》(Armored Core)系列,于先前在PS2上推出两款序作《装甲核心2》(Armored Core 2)与《装甲核心2:另一个时代》(Armored Core 2 Another Age),其丰富的游戏内容以及多变的机甲设定,让许多喜爱机器人动作游戏的玩家爱不释手! PS2版《装甲核心3》与前几代不同的地方,除了任务更加丰富,玩家们可获得的武装更为多样化,除此之外,这一代还加入的新的战斗系统“实时武装解除”,玩家们可再战斗中瞬间将自己身上所装备的武器给解除,用以供给队友,作为战略性的考虑,当队友因为弹药缺乏而身陷苦战时,这个新增的功能搞不好可以救了他一命!从之前开始,《装甲核心》系列就有的传统,玩家们在执行任务时,成功,并不是唯一的方法,有时候会因为失败而导致其它不同的剧情发生,如果想要完整玩过一次的玩家,可别往全胜的目标迈进!
本作于2009年发售了PSP版《装甲核心3携带版》(Armored Core 3 携带版),原先PS2 版的『AC3 』中,舍弃了部件系统,从系列的第一代到AC2这5部作品中的部件系统在玩家中获得了很大成功,而PSP版弥补这个遗憾,部件系统再次回归。游戏中的各种机体,都是分为头部,腕部,躯干等14个部分,共有200 种以上的部件收录。速度、EN效率、AP、攻击力、防御力。
「剧情简介」
这届世界中,一切的主宰那就是“管理者”,在“管理者”的庇护下,人们在世界上生活。但是在“管理者”之外,还存在着三大企业,他们为了权利和支配权,不停地征伐。百年之后人类数量大幅减少,幸存下来的人类都移居到了地下世界“雷亚特”——人类最后的方舟,地下世界中一切都要服从管束,但是只有一个例外,那就是——雷纹。 中文译名:装甲核心3:寂静前线
日文名称:アーマード・コア3:サイレントライン
英文名称:Armored Core 3:Silent Line
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2003年1月23日(PS2版)、2009年11月19日(PSP版)
发售价格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
《装甲核心》(Armored Core),是日本FROM SOFTWARE公司制作、发行的一款机器人射击战斗游戏。自2001年11月5日在PS上发售的第一作起,至今已在PS2、PS3、XBOX360等主机上推出了多部正统续作和相关资料片。而系列也在PSP掌机上推出了两部作品。纵观整个《装甲核心》的系列的设定,其一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可,同时游戏中标榜的超高自由度的改装系统,以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。
From Software公司于03年发售了最新作《装甲核心3:寂静前线》(Armored Core 3: Silent Line)于PS2平台上。2009年11月19日PSP掌机推出了移值版《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent LinePortable)。PSP移植新作:《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent Line Portable)是以2003年1月23日在PS2平台推出的《装甲核心3:寂静前线》为基础的移植强化版。新作承袭原PS2版的内容与系统并追加丰富新要素,包括支持PSP的16:9宽屏幕显示、提供完整按键自订功能、改良的菜单操作接口、收录更多机甲零件等,同时PSP版《装甲核心:寂静前线携带版》可继承《装甲核心3:携带版》和未来将会推出的《装甲核心:最后的佣兵携带版》的存档。
「剧情简介」
人类逃离了地球规模的大灾害,由唯一的AI管理机构,和几个企业保持着均衡。就这样在称之为───雷亚德(Layerd)的地下世界生活、营运了数世纪。为了保持企业势力的平衡就产生出佣兵这特殊的存在,而AI管理机构就是被这些称呼为Raven的佣兵所破坏。
人类从世界的灾厄中解放,开始出入地上的时代。这个时候,正是数年前由企业所提倡的“Brigade Project(地上开发计划)”之全盛时期,在急欲发现新世界的同时,地上的开发计划也很活跃。数年后,在大部份的未勘查地区之中,发现了巨大的殒石坑。在那之后,地上开发计划急速的展开。往复兴的道路上走着、破碎世界的编成然而在企业加速开发计划的同时,资源的所有化、各种权力纷争等等争端将再次出现…… 中文译名:装甲核心:连接
日文名称:アーマード・コア:ネクサス
英文名称:Armored Core:Nexus
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 2
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2004年3月18日
发售价格:8,190日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From software的看家大作“装甲核心”系列的PS2最新作《装甲核心:连接》应该是目前为止PS2上最受期待的3D机器人动作游戏了,自从PS上推出首款“装甲核心”以来,该作总会在正传的基础上推出一款全新的超加强版外传,新推出的《装甲核心:连接》的超高品质看来,该系列游戏已经达到了一个相当的高峰。
担任本作机体设计的仍为天才设计师的河森正治,此君曾担任“超时空要塞”的机体设计,而现今又因SONY的玩具狗AIBO的设计而声名大噪。在该作中可供选择的机体部件达到了400多种,重新加入的迷彩涂装将让你设计初独一无二的机体;另外大幅强化的场景可破坏程度、40种以上的全新任务、超震撼的爆炸效果……各方面的强化都让人大呼过瘾。
本作可以说是系列的集大成之作。这次是两枚光盘组,分别是「过去」与「未来」。在属于「过去」的REVOLUTION光盘里,以不同的角度诠释过去各系列作的精华代表任务。例如EXTEND SIDE是以前作品的旁支故事,让玩家更能了解以前故事的发展。REVERSE SIDE是以过去敌人的立场来完成任务,例如以前是保护列车免于敌人攻击,而本次的任务就会变成是破坏列车。此外还有画廊模式,收录了过去作品的设计插图、BGM等等的要素。无论是没玩过的新玩家或是对这作品很熟的老玩家,都可以更加了解并体验《装甲核心》的乐趣。
至于另一枚属于「未来」的EVOLUTION光盘里则是新的故事,这次会同时发生的任务大幅增加,所以随着玩家行动和决定,会让故事发展发生变化。在广大的地图上会同时显示多项任务的光点,这就是自由任务系统。玩家可以任意决定进行哪一项任务。另外值得一提的是「过去」的REVOLUTION与「未来」的EVOLUTION虽然是两个独立的剧情,但是记录文件是同一个。也就是说玩家自行组装强化的机器人,不论在哪一枚光盘都能使用。例如让「过去」的原创组装机器人可以在「未来」的游戏内容中进行游戏,这又是另一种不同的乐趣。 中文译名:装甲核心:九号终结者
日文名称:アーマード・コア:ネクサス
英文名称:Armored Core:Nine Breaker
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2004年10月28日
发售价格:6,090日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
在 PS 版《装甲核心》中登场号称是最强机甲的“9 号球”(Nineball),于本游戏中再度复出;而为了击败这台性能再次强化的新型“9 号球”,世界上的机甲战士们再次集合;争夺“9 号破坏者”(Nine Breaker)的称号,无止尽的战事又再度蔓延开来。
本作中使用的机甲全身上下的零件,全部可以自由地变更,创作出世界上独一无二只专属于玩家自己的一台机甲。而在前作《装甲核心:连接》之中,玩家苦心设计出来的机体,在本游戏之中也可以延续使用。不过由于有部份的零件在本游戏之中有修正其性能,所以玩家可以透过已强化的新组装系统,再次为自己专属的机体进行细部的调整。为了让本系列游戏的初学者能更快速的熟悉操作,在本作品之中准备了超过 100 种以上的训练程序。而除了初级的机体操作练习之外,还有在实际战斗中相当有用的战斗技巧课程。因此,无论是想要强化基础的新手,或者想让自己的技术更上一层楼的老手,都可以透过这个模式来达成所愿。而训练程序主要是以“攻击”、“防御”、“移动”、“技术”、“特殊”、“综合”等六大项目组成;其中再细分为各个小项目,玩家可以依自己的喜好来设定训练的项目,一边训练一边享受游戏的乐趣。在竞技场模式之中,玩家可以自由地和其它战士的机甲进行一对一的战斗,只要获胜就可以取得胜利点数,进而提升玩家自己的名气。而除了排行榜上有名的知名机甲之外,其它所有的机甲都是经由计算机随机数组合而成,因此会出现什么样子的敌人机甲当然无法预估,充满了刺激以及新鲜感。而当玩家的排行提升至一定程度,就会和知名的机甲战斗,当然这是对玩家的机体以及技术的挑战;是否能顺利打败最强的“9 号球”机体,而取得“9 号破坏者”称号呢?这完全要看玩家的操控手腕! 中文译名:装甲核心:方程式前线
日文名称:アーマード・コア:フォーミュラフロント
英文名称:Armored Core:Formula Front
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、中文(PSP汉化版)
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2005年3月3日(PS2版)、2005年11月7日(PSP版)
发售价格:6,090日元(PS2版)、2,800日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
FROMSOFTWaRE公司的《装甲核心》系列向来同传统的机器人大战的游戏不同,是一款集动作、模拟养成等多种要素于一身的游戏。玩家可以通过战斗经验的增加,不断提升机体的aI,并可以按自己意愿对机体的部件、颜色、标志等进行改造,从而创造出属于自己的个性机体。与系列以往作品不同,这一次在掌机平台上推出的此作,采用了非玩家直接操作的aC模拟对战系统。玩家不再操纵机体进行战斗,而是需要进行全局性的组装,调整,观战,分析,再调整,这就非常考验玩家对机体的熟悉程度和战略眼光了。另外,玩家也可以通过记忆卡同其他玩家进行机体的对战。虽然说是一款机器人题材的科幻游戏,但它所带来的,已经不是传统意义上的机器人大战的游戏模式了。值得一提的是后来发售的PSP版还可以同PS2版的进行连动。 中文译名:装甲核心:最后的佣兵
日文名称:アーマード・コア:フォーミュラフロント
英文名称:Armored Core:Last Raven
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2005年8月4日(PS2版)、2010年3月4日(PSP版)
发售价格:7,190日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
自从迈入PS2时代以来,《装甲核心》系列游戏的开场动画就一直有着堪称经典的表现。为了纪念系列第十部作品的制作,制作方From Software隆重其事地请来了先前日本所播映的电影《终战的罗蕾莱(Loreilei)》的导演木通口真嗣监修和电脑特效师佐藤敦纪共同执导制作《最后的佣兵》的开场CG。这段CG以甲虫的眼眸为出发点,在化为废墟的都市战场中,通过士兵、武装直升机与装甲佣兵间激烈的对战为主轴,充分展现出各自所擅长的激烈战斗、强力武器交火与大规模爆发等场面,其演出可谓极具魄力,对视觉冲击的震撼可谓无以复加。
游戏的画面与前作分别不大,满屏的锯齿和噪点与XBOX上同样出自From Software的《钢铁苍狼:混沌之战》,还有Day 1 Studios的《机甲先锋》等同类作品不可同日而语。在光影效果和机体的建模的细腻程度上,同样没有很出彩的地方。且视角的转换对于初级玩家和第一次接触该系列的朋友而言,完全可以用别扭来形容。上手的难度比较高,要完全适应,得花上不少的时间。因此,无论从画面还是操作的角度而言,和系列过往的作品一样,《最后的佣兵》都更适合一些FANS和对机甲动作射击游戏情有独衷的玩家。 中文译名:装甲核心4
日文名称:アーマード・コア 4
英文名称:Armored Core 4
游戏平台:PS3、X360
游戏类型:3D ACT
游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2006年12月21日(PS3版)、2007年3月22日(X360)
发售价格:8,190日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
由from soft ware开发制作的装甲核心系列第4作终于登陆次时代PS3平台。AC系列初次登陆为1997年PS平台发售,该游戏以复杂的操作.和硬派机甲战斗为主题吸引了无数玩家,在此之后至今的9年里,AC系列已经陆续在家用主机平台上登陆数量达11款至多。而PS3版正是装甲核心系列正统续作的第4作,为了迎接次时代,不光在画面上,就连操作也革命性的做了改动来适应新玩家。
「剧情简介」
人口爆炸、长期的食物以及能源的短缺将这个世界再度推向毁灭的边缘。在世人的绝望和无助面前,所谓的政治民主已经无从控制人们对于贫富差距不断拉大的无限愤怒。随着一座又一座城市在未被确定身份的恐怖分子的狂轰滥炸之下沦为废墟,军事力量则成为维护文明秩序的唯一希望;在这种情况之下,少数机械兵器制造厂商已经组建并完善了自己的私人武装力量,并且这种力量正在以史无前例的速度急速的彭长着……
当全球经济体系达到濒临崩溃的极限,一次空前的革命横扫了整个世界;由六家最强兵器生产企业所组成的联盟取得了这个世界实质性的最高政治权利;一次以消除其它一切以“国家”形式存在的武装力量的全面战争已经一触即发。 中文译名:装甲核心:答案
日文名称:アーマード・コア:フォーアンサー
英文名称:Armored Core:for Answer
游戏平台:PS3、X360
游戏类型:3D ACT
游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2008年12月18日(PS3版)、2009年1月8日(X360)
发售价格:8,190日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software公司最近公布了次世代机器人动作大作《装甲核心FA》的一批高清晰游戏画面,这次终于可以看到本作对抗超巨型并且的强大魄力,体现出次世代游戏的真正风采。本作讲述在LINKS战争之后,企业开始决定改变过于依赖特定人物的军事结构,超巨大型兵器Arms Fort成为主要的战斗力,其中最大的机型长度可达7公里。它不仅是单纯的兵器,还具备了当作移动要塞的功能,很适合在污染和过度开发而荒芜的地面上战斗。
本作的一大亮点就是会加入超巨型兵器“Arms Fort”,它不仅体型巨大,而且有列车型、水上型、飞翔型等各种变化形态,每种形态都会配备不同的武器。与这种巨大兵器战斗,就要从外部逐一破坏零件,或者进入内部破坏核心部分。玩家驾驶的AC机体将搭载特殊零件“VOB”,这是一种强劲的推进器,使机体可以达到最高2000公里的时速,迅速穿越Arms Fort的密集弹幕。
本作也将会加入网络合作模式,单人模式中的所有任务几乎都可以通过网络协力的方式完成,多人模式最多可以8人参加。并且游戏还提供了简易操作模式,让第一次接触该系列的玩家也能够轻松上手。
在本作登场的机体方面,也有很多充满个性和强大性能的机体。机体“白色闪光(White Glint)”是最大的非企业势力LINE ARK拥有的最新锐AC,LINE ARK的重要战力,在管理机构卡拉德中也有登录,卡拉德的顺位为9,是过去曾经提供机体给7月机关成员约书亚·欧布赖恩之设计者所创造的完全原创机体,现在被认定拥有最高等级的战斗力。温·D·范森,管理机构卡拉德管辖下的女性LINKS,是已经退下一线的霞澄香的后继者,也是内部同盟系的主力LINKS,与奢华的机体相反,其战斗方式可以说是极其猛烈。马克西米利安·泰米德驾驶的机体是已经崩溃的Rayleonard所制造的主力机体阿莉娅(03-AALIYAH)的逆足姐妹机阿莉西娅(ALICIA),是不属于管理机构卡拉德管辖的未登录机体,他袭击了企业中最重要的能源建设企业ALGERA,不过真正意图未明。 中文译名:装甲核心5
日文名称:アーマード・コア 5
英文名称:Armored Core 5
游戏平台:预定PS3、X360
游戏类型:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戏容量:未定
游戏语言:中文、日文等多国语言
发行区域:日本、亚洲区域(港中)、美国
游戏人数:1人
发售日期:2012.1.26(日版)
发售价格:7,800日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software 发表,将于2010 年推出老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列PS3 / Xbox 360 最新作《装甲核心5(Armored Core 5)》,并释出游戏概要供玩家参考。
《装甲核心5》是1997 年登场的老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列正统续篇新作,风格与内容大幅翻新,主题由先前的「速度」转变为「暴力」,包括地图、组件、动作都焕然一新,并加入全新的「超武装」等新要素。
游戏战斗概念由以往追求速度感的超音速高速动作战斗,改为以呈现毁灭性破坏力的暴力动作战斗。除了传统的近身肉搏与远距射击武装之外,并加入具备一击扭转战况的「超武装(Overd Weapon)」,让对战双方随时保持一击逆转的战战兢兢紧张感。本作同时提供协力与对战两种在线模式,允许玩家合作完成特定任务。
游戏主角的AC(Armored Core)尺寸由以往的10 公尺缩减为5 公尺,小型化的机体使得建筑物等战场地形对战斗的影响更为显著,玩家将能体验到比以往更紧张刺激的市街巷战。组件的设计也因应机体尺寸的变更而翻新,并融入更多现实军武元素。
具体来说,《装甲核心5》的核心理念之一名为“极限兵器”,它也可以被看作是包含游戏性和美术表现手法在内的所有新要素的总称。锅岛制作人透露,极限兵器拥有极具破坏性的力量,隐藏着能够靠一击反败为胜的可能性,至于这种可能性究竟指的是什么,官方现在还没有公布。
另外,与系列以往作品相比,《装甲核心5》的机体和场景比例将有所调整,使得画面表现更具实感,对地形和建筑物的利用以及战术的选择也变得更加重要。在机设方面,将比以前更重视对构架、细节和关节可动性的再现,令游戏的真实感进一步提升。

② qd经典游戏推荐

FIFA2006

此版本是FIFA2005升级版本,不是官方发布的,是互联网上FIFA的狂热爱好者改进版本。
改进:
1、头发明显细致了,不明白的话可以对比一下05和06的小罗的发型;
2、衣服总算有长袖子了,这是很多球迷期待很久的了,而且有了衣领,这对那些新赛季比赛服有领子的球迷可以说是喜讯,比如皇马;
3、动作增加了不少,比赛更生动了,失误也增多,远射也不像欧冠那么变态了;
4、守门员不再神通广大,以往不管什么射门,都有可能抱住,几率相当大,这次修改可以说是让人满意一些;
5、意外的得分增加了,这是足球的魅力之一,这次终于有了改进;
6、球的线路非常舒服,有很多时候可以看到明显的弧线,而且很多射门终于有了比较合理的抛物线;
7、突破防守变得困难了,这是对的,上次在欧冠05里面,只是一味的增加守门员的能力是没有办法真正解决问题的;
8、音乐制作得很大气磅礴,球员出场的时候,很有现场的气氛;
9、球网的动态,这是以往很多争议的地方,这次终于可以平息了,可以说,这次的球网超过了实况;
10、带球终于有了带的感觉,趟球也趋向于合理;

将下载的压缩包解压,将里面的SYSTEM文件夹直接覆盖到手机储存卡的SYSTEM文件夹里面,然后在功能表中找到运行。

时间裂缝-诺言的力量
时间裂缝: 诺言的力量(Rifts: Promise of Power)一款制作精良的3D游戏,游戏的最初创作者是Kevin Siembieda,游戏的背景故事源于恐怖小说,故事的内容是在不久的将来,由于原子爆炸导致大批人员伤亡而引起的一场巨大的精神力量崩溃。这种灾难导致时间与空间的停滞,产生了时间裂缝,各种魔力与精神力量泛滥,导致各种智能实体再生,包括魔鬼、小妖精、魔女、以及各种外星人的入侵等。 穿过时间裂缝让一切恢复原样的机会就是击碎所有人间的秘密政党和魔鬼。能量再生发生于时间裂缝出现三个世纪后,此时,活下来的小矮人与新的竞争者争夺地球的霸主地位,他们利用各种魔力、时间裂缝产生前后的能量来源同竞争者抗衡。

城市汽车拉力赛 Ⅱ
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期待已久的X战警二代游戏,X-Men队伍中的英雄任玩家操纵其华丽的战斗的场面,相信不会让广大的NG迷们失望。我就不多介绍了!

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异形入侵

这款《异型入侵》是2005年10月份NOKIA官方更新的最新版,以前的那个是6MB的BETA版~这个是17MB全新的版本
这次异形开始在N-Gage上入侵地球了,《异形入侵》(ALIEN FRONT)再度复兴。人类总是相信自己的力量,自己的智慧,和凌驾于其他生物之上的能力。但是这些在本游戏中已经不复存在了,一种未知的能力的三眼异形军队开始进攻地球,在没有任何征兆的情况下,在地球上肆意破坏,掠食男人,女人,和孩子,就像蛇吃老鼠一样无情。当地球开始反击的时候,外星人的母舰却轻而易举的将空军击溃。在地面上全世界的军队在外星人面前显得脆弱无力,|但是人类没有放弃,人们的士气高涨,唯一目标就是赶走外星人赢得胜利。现在是主角出场的时候了,你作为一个英雄是否能成为人类的领袖,解放全人类,就要看你在游戏中的表现了。

雅达利经典游戏合集

Atari有过二十世纪70-90年代的辉煌街机产业,每个老玩家因该或多或少玩过它的街机游戏,现在这些经典游戏将再次回到你身边-----在你的N-Gage上!这些游戏有Asteroids, Battlezone, Black Widow, Millipede, Missile Command, Red Baron, Lunar Lander and Super Breakout.此外本次合集内还附带了Atari创始人Nolan Bushnell(游戏之父,PING的作者)等老业内人事的视频访谈与回忆,支持1-4人蓝牙对战。

使命的召唤限量版
这是限量发行的版本,在这个版本与原版本不同的地方就是拥有了更多的音效以及完整的关卡。
在这场改变世界命运的战争中,你并不孤独。作为一个被历史遗忘的联盟军战士,重新体验二战烟火喧嚣的世界。做为一款最为真实反映二战题材的第一人称射击游戏,Call of Duty以其电影般壮观的战争场面以及完全写实的风格赢得了广大游戏迷的顷情热爱。玩家可以从不同的角度体验二战的悲壮,可以作为一名美军,英军或者俄军的士兵穿梭于欧洲大*陆痛击纳粹。记着,你的成功来自于自己熟练的操作和与队友的娴熟配合。战争中,你并不孤单。

闪电行动正式版
闪电行动》是一款未来赛车游戏,玩家的角色是黑客,穿梭于电脑网络之间破解超级计算机,破解的过程将会由赛车模式表现。玩家将在虚幻的电子道路中穿梭飞驰,最终击破各国计算机系统。游戏在E3 2005上得到众游戏媒体好评,称其画面绚丽。速度流畅。此游戏已经更新为正式版下载,游戏体积27MB,玩过DEMO版本的玩家可以继续你的征途,正式版的内容可要丰富的多了!

争霸卡坦岛汉化版
故事概要
时间是中世纪的大航海时代,许多探险家为了寻觅未知的岛屿,面对大海展开了漫长的旅程。而其中的新运儿终于发现了一座名为Catan的小岛,那里的土地蕴藏着前所未见的丰富资源。开拓者们为了争夺岛上的霸权,一窝蜂地从四面八方移居Catan。一场Catan的拓荒竞争就这样开始了

游戏规则
Catan的规则非常简单。首先每一位开拓者选择两个地点建造房屋,并且分别铺设一条道路,当作Catan开拓的出发点。接着开始掷骰子,如果玩家掷出的点数与玩家持有的土地(指邻接并且建有房屋或城市)上面的数字相同,就可以获得与该土地相对应的资源卡。资源卡可以用来铺设道路、建造房屋,将房屋升级为城市以得到一张机会卡。高级建筑包括教堂、大学、图书馆、市场、市政厅等,不同的建设代表不同的点数,最先获得一定点数的玩家就会成为Catan的霸主。 看起来简单,但是其实内藏着深刻的学问,这就是Catan长盛不衰的原因。想要成为高手,你绝对要深入认识游戏的每一个细节,还有一点点运气。
此游戏由:“狼吟天下汉化”Xiao4和小布的美工支持

基玛拉迪之急速飞车
2005年10月更新的1.05版《基玛拉迪之急速飞车》
Glimmerati的3D 画面已经达到N-Gage机能的最高水平,以往所有的竞速游戏都将画面列在第一位,偏偏Glimmerati反其道而行之,把剧情的重要性置于画面之上。在Glimmerati,你不仅仅在比拼速度,还可以细细体味一个充满金钱、荣誉、美女、影星、歌手和派对的欧洲新贵族故事。故事发生在上世纪80年代的欧洲,玩家扮演一位二世祖。由于叔叔留下的巨额遗产,你要风得风要雨得雨。但是金钱并不能把你带进传统上流社*会,而在与Glimmerati 一个属于富豪与名人的赛车俱乐部的主席碰面之后,你加入了Glimmerati。从此,你要在俱乐部的赛事中打拼,一步一步走往人上之人。面对清一色的臭男人对手,你是否有些厌倦?不用怕,在Glimmerati,你能遇到的都是有头有脸的上流人士,其中不乏游走于巴黎和米兰T台的超级模特或风头无量的娱乐圈天后,绝对能让你血液沸腾。随着你地位的提升,和她们谈笑风生就再也不是梦想了。如此纸醉金迷的世界,还有什么不能满足你?主菜单英文直译:Start Game = 开始游戏,N-Gage Arena = 将你的进度更新到Arena,Club Cards = 查看你的道具和卡片,Options = 调整游戏选项,Records = 查看最高分,Quit = 离开游戏游戏模式选单,Story Mode = 故事模式,Quick Race = 立即游戏,Time Trial = 开始计时赛,Mi ltiplayer Race = 多人游戏,支持蓝牙4人同时竞赛。5键加速,9键查看地图。

混沌之门

2005年5月,Nokia官方最新公布的一款大作《混沌之门》故事发生在几千年之前,大地一片混沌,世界没有统一的规则。Lorath地区受到进攻,勇敢的武士接受任务去击退敌人的进攻。这些五是需要的不仅仅是英雄的勇气和力量,还需要知识和智慧。你能接受挑战吗?《起源:混沌之门》是一款动作角色扮演游戏的科幻游戏。可以多人参与,选择你自己喜欢的角色,并让他成为史诗中的英雄。探索未知的3D世界,增强自己的能量,最终击败敌人。你的朋友可以加入到多人游戏模式中帮助你完成历史赋予的伟大的任务。

SNAKES(3D贪吃蛇)
群蛇乱舞,3D世界任你遨游。这个游戏的玩法与经典游戏《贪吃蛇》有一些类似,但是对判断和操作的要求更高,当然游戏的时候就会更加刺激和紧张!

世嘉越野冠军赛

世嘉越野冠军赛是世界上最流行的赛车游戏之一。现在,有了 N-Gage 游戏手机,就可以在手掌中体验汽车拉力赛那种惊心动魄的震撼感觉了。游戏备有 8 款真实车型供您选择,您还可以选择三种不同的游戏模式,挑战模拟世界各地的公路的赛道。细腻的 3D 图像配合您敏捷的操控,风驰电掣的快感由此爆发! 逼真的 3D 赛道和完全仿真的拉力赛车将让您醉心于游戏中。 可选的游戏模式有:速度赛、挑战赛和拉力赛。

地狱镇魂歌

守护者最终被汲取了大量能量的达鲁突破了最后一道防线。邪恶的力量摧毁了空木岭的土地守护者用尽最后的力量终于暂时的将达鲁封印并将最后的希望寄托在小精灵的肩上。小精灵在空木岭的罪尸中挑选了Troy和Linda中的一人,说服了Troy后,开始了再一次向邪恶力量达鲁抗争的征途。 达鲁深藏在地狱的最深层。依赖着龙树汲取着来自人类世界的力量,正在积蓄着力量准备再次的向人类世界发起致命的攻击。 Troy在小精灵的引领下在大量地狱生灵的集结攻击下,向着地狱的最深层进发…… 在游戏中,玩家可以扮演琳达或特洛伊,重新对付更加可怕的达鲁。

魔都战将

《魔都战将》是一部超自然恐怖主题的第一人称射击游戏,专为 N-Gage 平台开发。当七河市被暴风雨席卷、被超自然现象征服而陷入混乱之中时,雅各布也和其他人一样,陷入了恐惧和绝望之中。当然,雅各布比谁都清楚这场灾难的起因,当其他市民纷纷逃离时,他必须重返七河市,设法拯救它。他的姐姐还呆在这几乎已毁灭的城市中,雅各布有理由相信她就是这场灾难的主谋,因为她曾警告过雅各布这一切...

魔都战将联网补丁:
这个联网补丁可以让此游戏登入N-GAGE竞技场,和全世界的人共同联网作战。
将下载的压缩包解压,首先必须安装原版《魔都战将》的情况下,将里面的SYSTEM文件夹直接覆盖到手机储存卡的SYSTEM文件夹里面,就OK了。

混乱大冒险

这是一款出色的 3D 动作游戏,一旦上手,您很快就会沉浸到它营造的美丽的魔法世界当中。该游戏共 11 关,您要带领魔法师 Nikki 和她古怪的伙伴 Fargus 和 Sid 通过中世纪时的城市 Lyr。《混乱大冒险》中那异想天开的幽默定会让您捧腹大笑。

超音鼠

还记得那只快速无比的超音鼠吗?对了,今次音速小子会与朋友仔Tails、Knuckles跟Amy穿越五大场景,每个场景设有两幕,经典动作场面考速度考身手,玩家要一面收集指环,同时躲避暗藏的陷阱和源源不绝的敌人,最终目标是找出“混乱绿宝石”(Chaos Emerald)的位置所在,捣破“蛋头博士”(Dr Eggman)的邪恶阴谋。 每位角色各有不同专长,玩来更有新鲜感,更易投入。现在,只要一部Nokia N-Gage?手提游戏机,经典游戏《Sonic N》即可常备手中。

古墓丽影

能在手掌中玩《古墓丽影》,夫复何求?这是一部集击毙怪物、探险、解迷为一体的经典动作游戏,讲述劳拉在寻找亚特兰提斯岛的遗迹 Scion 过程中发生的故事。游戏总共 15 关 (分别发生在南美、希腊、埃及和亚特兰提斯岛),为全 3D 图像,虽然它运行于掌上设备,却是迄今为止推出的最好的《古墓丽影》手提版游戏。

文明

游戏简介:
席德梅尔的文明可以说是PC游戏历史上的一个里程碑,这次的N-Gage版本则延续了其基本特点,玩家将带领自己的人民从原始社*会发展到未来社*会。在这个过程中,玩家不仅可以自由选择自己文明发展的方向,还可以建立军队侵略其他文明社*会,当然游戏中的其他文明也不是省油的灯,他们也在千方百计的想奴役你。游戏制胜的关键在于文明发展的速度,试想一下大刀对火枪的结果会怎样?如果玩家的文明高于其他国家很多的话,利用外交政策甚至可以让敌人不战而降。

③ 摇滚分为哪几种

Heavy Metal( 重金属 )

在众多摇滚的类型中,重金属是在音量,男子气概和戏剧化风格上最为极端的。在重金属声音的体裁上有很多的变种,但是他们都通过在喧吵的效果,失真吉他的演奏和简单,重击旋律上尽量取得共识。重金属自从它存在那天开始就不断引起争论---批评家从传统上抨击了那种故意吸引大部分青少年的舞台剧效果,还有一些保守的组合经常抗议他们所感到的包含有害,邪恶意味的歌词。尽管有重重困难,重金属从它的诞生就还是成为了稳定流行的摇滚音乐形式,有足够的能力去适合这个时期,仍能保持它完美的未被侵蚀的核心吸引力。尽管如美国在声道选择上的叛逆的形式,重金属在很大程度上还是英国的创造物
Alternative Metal(另类金属)

在其初始期,另类金属以相对于那些可直接分类音乐的不同寻常的敏感形成了自己的风格。重金属是这种音乐的核心,但是这些乐队太不规则了,应且他们的影响力对于适合地下的鞭挞金属来说太折衷了,所以他们主要的乐迷都是些喜欢重型吉他摇滚的人。然而,在车库音乐帮助另类金属更丰富从而获得了大量听众,特别是当更多的有闯劲的乐队逐渐考究他们的音色后,另类金属开始成为90年代重金属中最流行的风格。
Indie Rock(独立摇滚)

独立摇滚这个名字是从“独立”这个词来的,这个词代表了按照自己乐队的思想去做和发行唱片时小份额,低预算的特性。虽然大部分独立种类的音乐是靠主公司的牌子来进入市场,占取销售份额的,但是他们做决定的过程仍然是依照自己想法的。同样的,独立摇滚可以自由的探究声音,情感和歌词的主题,无需迎合大众的口味---大众和个人口味的利润是不一样的(尽管他们是这样做的,毕竟,还是想在商业中停留)。它根深蒂固于80年代的美国地下和另类摇滚,虽然自从那时开始地下摇滚乐已经开始发生了些小小的变化。感觉上这个词被广泛的使用,独立摇滚真正的使它自己从另类摇滚中脱离出来是在Nirvana冲击主流的前后。大众口味逐渐将另类改造为严肃硬核的新形式,在过程中使它更predictable和testosterone-driven。独立摇滚是一种亚文化的体现;不是所有另类摇滚都是通过Nirvana的激发,也不是全都想要如此。尽管独立摇滚还没明确分离涉及商业的朋克团体,但它还是不特别关心乐队是否继续特立独行还是出卖给了主流;一般认为,首先它不可能在创作多种音乐形式的独立摇滚和符合大众口味这两方面上达到平衡点。差不多有很多原因来解释独立摇滚乐队不相容的特征,但是以下的是一些共识:这种音乐可能太反复无常以及天真的;太怪异;太敏感和忧郁;太颓靡和病态;太空想和催眠;太自我和情感密切联系歌词;在它的作品中太低保真和低预算;在音调和重复段中有太多的棱角;太阴冷和研磨;包装了太多Sonic Youth/Dinosaur Jr./Pixies/Jesus & Mary Chain-style的吉他噪音;在歌曲结构中太多的倾斜和破碎;受太多试验或是其他非主流音乐形式的影响。不管这种特殊的性质,这种摇滚的创者和听众都和另类音乐刚开始的时候很相像,排除由于这个交汇处,独立摇滚还是对于过度的testosterone采取很谨慎的态度。当然独立摇滚从没有很大的影响力或是强大的感觉;它只是很少有,或是从没有男子气概。在90年代到来的时候,独立摇滚发展为相当多的亚潮流并且相似于它的临近音乐形式,所有的这一切似乎都确实保持了地下现象的平衡。

Instrial Metal(工业金属)

当纯正的工业带着它主要的来自试验音乐和电子舞曲暗示,工业金属使电吉他扭曲的噪音成为了音乐中一个重要的组成部分。一些工业金属乐队让他们的歌曲建立在围绕着金属风格吉他重复段上,当其他的使用更多它能创造出的粗糙刺耳和研磨的质地。另一方面,工业金属一般比起straight-ahead金属来说,带有更多的侵略魄力,由此帮助了这种风格横穿于习惯了以吉他为主的金属和另类音乐的听众。工业金属的歌词也反映了黑暗和标准重金属的侵略性,尽管敏感性通过对朋克和另类摇滚个人意识上的疏远被筛选出来。无论它的愤怒是转向人性内还是表露于社会,工业金属永远表达一种阴冷和受折磨的焦虑的感情,通过它的重击墙壁般的噪音来抒发来自世界边缘的接近绝望的疏远。
Post-Grunge(后车库)

西雅图车库音乐对美国主流音乐产生影响不久,就出现了一批所谓后车库风格的乐队。他们与西雅图车库音乐的主要区别在于:西雅图车库音乐坚定地追随了80年代的地下另类摇滚乐风格,而后车库音乐则更多地被概念上的车库音乐风格----内在形式广泛流行的,思想严肃的重摇滚----所影响。所以很多后车库风格的乐队只是简单地模仿了车库音乐的风格表达,却不具有最初车库艺术的独立特质。后车库乐队承袭了典型车库音乐中充满焦虑,冷静自省的音乐风格,并将其看作是车库艺术的必要元素。即使处于低蘼时期,后车库乐队们也保持了十分严肃清醒的态度对待自身的存在,最终,车库音乐的独特元素成为了正统音乐本质上不可或缺的成分。后车库风格几乎影响了整个90年代的主流成熟的重摇滚音乐。虽然音乐中包含了另类的元素,后车库依然是一种主流商业音乐----其浑厚流转的车库吉他演奏是音乐优美流畅,脍炙人口。很多乐队在风格上十分相似却又不完全相同;除了旧式车库音乐,后车库还借鉴了80年代初期的喧闹流行,朋克流行,复兴斯卡乐,另类金属和古典纪念摇滚等音乐风格。此外,一部分怪异的后车库风格的物品还因其黑色幽默而非低调忧郁而大受欢迎。
Progressive Metal(前卫金属)

前卫金属将金属乐的打击,音量,和侵略元素与前卫摇滚的宏伟的伪古典的张扬相混合。当然,有些乐队强调了其中一个元素对另一元素的影响----例如,dream theater。相比与其他的乐队,他们更倾向于前卫风格----但是所有乐队都体现了音乐中的基本的张扬风格。以pink floydian, queensryche为代表,前卫金属于80年代末浮出水面。

Death Metal/Black Metal(死亡/黑色金属)

死亡金属由80年代后期的鞭挞金属而来。带着坚硬的歌词和对鞭挞病态的困扰走着极端路线,死亡金属是---就像它的名字所暗示的一样---仅仅是关于死亡,痛苦和受折磨的内容。这些残酷寒冷的歌词被不断喧闹,重型的重复着,这种风格受到很多像Black Sabbath迟缓金属般的影响,Metallica就是典型的代表。死亡金属乐队也同样受了很多70年代艺术摇滚复杂歌曲结构的影响,尽管大部分的这些复杂的歌曲结构是从Metallica那里学来的。死亡金属从没有在大众中产生共鸣,但是对于一些顽固的重金属乐迷来说,Metallica 和Guns N Roses是最优秀的---他们在80年代后期到90年代早期买了数百万的唱片---或者还有流行金属,如Poison。死亡/黑色金属在90年代保持了一小批忠实的乐迷。

Goth Metal(哥特金属)

哥特金属被阴暗,不断喧吵的哥特摇滚的冰冷气氛和重金属侵略所包围,发现了在戏剧意识和用宗教,惊骇来装饰的抒情诗般的吸引力两种风格中存在着的中间立场。像前朋克般居先的哥特金属,暧昧的仿古,金属乐队般如Rainbow, Dio和Judas Priest般已被被形容为哥特的次要的嗓音,如果没有更多的特征,那么除了真正的哥特金属总是被哥特摇滚直接影响之外,缥缈的合成器效果和幽灵般的感觉同样和吉他重复段一样重要。因此哥特金属常常保留请求听众站在天平的两端。哥特金属最先在80年代中期前段浮现,以洛杉矶为中心,所以也常被叫做“死亡金属”,这个以Christian Death为首的发生地。很多哥特金属乐队自从在美国和欧洲跳跃起来之后,便通过tongue-in-cheek Type 0 Negative在90年代更广的另类金属听众中爆发了。在后10年期间,哥特金属同样被认为在黑色金属乐队寻找%

Punk(朋克)

朋克摇滚是最原始的摇滚乐----由一个简单悦耳的主旋律和三个和弦组成。其变化在于朋克摇滚将过去的旧式摇滚演奏得更快速更激昂。由于有些乐队片面地理解了朋克音乐的风格----包括60年代的车库摇滚乐队和the velvet underground, the stooges, the new york dolls----直到70年代中期朋克音乐流派才正式形成。西方的许多新生乐队不再强调区别于主流硬核摇滚的超音乐形式,而是直指音乐的本质。纽约的第一只朋克乐队是the ramones; 在伦敦则以sex pistols为代表。尽管他们的音乐表现不尽相同----the ramones显得轻快随意,相比之下the pistols更强调了重复段落表达-----可是这些独特的尝试革命性地影响了美式音乐和英式音乐的风格。朋克音乐在美国一直低调地存在,最终在80年代孕育了硬核摇滚和独立摇滚概念。而在英国,朋克摇滚则成为大众的宠儿。sex pistols被看作是对政府和君主制的严重颠覆。更重要的是,有越来越多的乐队加入了朋克摇滚。一些乐队几乎照搬了pistols的原始风格,另一些则创出了属于自己的新的元素,如buzzcocks的尖锐摇滚,clash的赞美诗般的瑞格摇滚,以及wire 和 joy division的艺术试验。不久,朋克分裂为后朋克(比原先更具艺术性和试验性),新浪潮(更具东方流行意味),和硬核摇滚(一种形式上更激烈更快速更具侵略性的朋克音乐)。整个八十年代,英国和美国都将朋克的定义与硬和摇伦联系在一起。90年代初,一批朋克复兴主义者----以green day和rancid为代表----从美国地下乐坛浮出。这一批新生力量将朋克音乐重新带回到最初的风格道路上,并尝试着在其音乐中加入重金属元素。

Acid Rock(酸性摇滚)

酸性摇滚是幻觉摇滚的一种激烈、大声的变奏。它吸取了盛期已过的Cream和Jimi Hendrix即席演奏的精华。酸性乐队依赖变奏的吉它、柔美的歌声和长时间的即兴表演。酸性摇滚存在的时间并不长——在幻觉剂的生命期限里,它不断的发展并形成一个中心——最后没有解散的乐队演变成了重金属乐队。

Blues-Rock(蓝调摇滚)

很多早期的摇滚是基于蓝调的,但是直到60年代后期,蓝调摇滚仍没有完全发展为一种被认可的流派。蓝调摇滚着重于两种明确的特征---传统的三和弦蓝调歌曲和乐器的即席创作。结合了小型爵士乐队和摇滚不断扩大的喧闹特点,传统的蓝调摇滚---像Cream那样由Alexis Korner 和John Mayall的传统的英国蓝调风格而来的乐队,又如美国the Paul Butterfield Blues Band和 Canned Heat—也尝试着演奏在爵士唱片和蓝调演唱会中司空见惯的长的即席创作。这种混血儿很快就流行起来,与此同时很多乐队立刻开始模仿他们,甚至比他们更喧吵和更多的重复段。在70年代早期,蓝调摇滚和硬核的界限越来越不清晰了,像以爵士乐为基础的ZZ Top就吸取了专辑摇滚作品的表演手法用以模糊他们的蓝调根源。不论如何,蓝调摇滚逐渐远离了硬核,并且有一部分的乐队仍继续演奏,重写和创作歌曲按照蓝调的标准。在80年代和90年代,蓝调摇滚比6,70年代更为坚定,即使当如Fabulous Thunderbirds 和Stevie Ray Vaughan这样的乐手玩弄起了摇滚演奏者身份。在80年代,蓝调摇滚已经成为像蓝调一样被认可的传统。

Anarchist Punk(无政府主义朋克)

当Johnny Rotten在Sex Pistols初次发表的唱片中咆哮出‘我想要..... 无政府状态的混乱’时,它比那些深深握着政府信仰的更能煽动全场。但是,许多把这种信条深入灵魂的朋克乐队,不仅仅只是盲目的反对权力而是针对这种思想的政府,或至少是伪善的,滥用职权的政府。无政府主义朋克乐队有些是来自右翼分子的(the Dead Kennedys),有些是来自被压制的工人阶级(the Exploited)或是两者兼有的;无论它的由来如何,它通过其激进的思想被统一了。大部分无政府主义朋克是硬核朋克的分支,自从他们都在同一时间显露,并且无政府主义朋克常常以粗野的风格展现,更多的是音乐的非专业人士。这其中一部分的原因来自于这种风格的音乐是以个人自由为意识形态的(音乐上个人宣泄应该被每个人利用,无需不理会技术上的能力),并且这种思想渐渐比音乐本身更重要。但是能使人通过音乐充分理解到这种信念是和所宣扬的同样激进也是很重要的。所以,无政府主义朋克被认可为通常都是喧闹的,快速的并和它的专业技术一样的粗糙。最具代表性的无政府朋克乐队是Crass,因为他们的非凡的音乐结构以及他们乐队成员的生活方式坚持了他们的演奏思想。

Britpop(英伦摇滚)

The Beatles 确立了很长时期的英国传统和谐的音乐,吉他流行乐队,是一种通过音乐运动时常更新的传统形式。然而英伦摇滚采用了很多90年代那些比之前任何时期对传统音乐的使用都要多的乐队。尽管这个音乐形式起源于英国音乐独立时期,但是英伦摇滚有很大的商业价值---着类型的乐队可以有经济上很大的报酬,他们是闪亮的,容易让人上瘾的,就像主流流行的歌手们一样,并且他们为新一代英国年轻人的生活创造了新的精神环境。它被英国的年轻一代瞄准:因为英伦摇滚甚少关心其路线是否会使自身较难被美国听众接受,从而使英国年轻的一代充分感觉其唱出了他们的生活,他们的文化和他们的音乐追求。英伦摇滚年轻的活力和渴望公认的特点不仅对90年代早期低调shoegazer风格乐队的老一辈乐手有冲击作用,还对美国阴沉的车库以及在新崛起的地下电子舞曲背后搞创作的乐手有一定的影响力。从音乐上来看,英伦摇滚沿袭了the Beatles,当然也融合了60年代晚期Kinks的田园之声,中速音乐(the Who, the Small Faces),70年代的迷幻(David Bowie, T.Rax, Roxy Music),

朋克和新浪潮(the Jam, the Buzzcocks, Wire, Madness, XTC, Squeeze, Elvis Costello),还有the Smiths的另类吉他流行。所有的这些乐手都是英国音乐的精髓---他们用明显的英国思维极大的发挥想象,作词和有谱曲,这也是他们几乎没发和美国的Cult相比以及造成英伦摇滚形式单一的一大因素。在影响中分裂后,英伦摇滚已经在曼切斯特拥有了他们最迅速的根基,那是个强调好时机和偏重于shoegazer美学易记曲调的地方。The Stone Roses的颓靡流行风格和摇滚明星的姿态是英伦摇滚创立的主要部分,但是真正意义上的英伦摇滚之父应当属于

Suede。在1993年他们以同名专辑第一次发行唱片时,他们那融合了glam-rock权威的式样和Smiths改进后的风格使他们收到了意想不到的出色效果。Suede为之后1994年Blur(Parklife)和Oasis(Definitely Maybe)更强烈的突破开启了大门,使他们从而很快地成为了英伦摇滚的两大最流行的巨星。通过前两者成功,炫目地在乐坛上爆炸而得到灵感,用相似的风格出现的乐队:Elastica, Pulp, Supergrass, the Boo Radleys也同样并列于巨星行列。到了1996,只有Oasis真正的成为了美国乐坛主流音乐的明星。1997年英伦摇滚盛行光环的逐渐消失,也就是Oasis在回顾第三张专辑是表现的贫乏和Blurs转向美国独立摇滚的时期。然而就是在这场运动中慢慢暗淡的巨星们,也仍有个别的继续保持强大的势利,较少的初期传统摇滚保持古典风格继续生存。

Celtic Rock(凯尔特摇滚)

从朋克管弦乐队如the Pogues到纽约/凯尔特的混合物如Black 47到轻微的改变爱尔兰曲调的Cranberries,Celtic这些摇滚乐队通过摇滚的韵律结合了爱尔兰演奏乐器来创作音乐,那是狂热与激情,忧郁和浪漫共存的风格。凯尔特摇滚经常展现出明显的爱尔兰酒吧音乐的特征,但是它也同时描绘了与R&B和另类摇滚并列的流行音乐。

Glam Rock(华丽摇滚)

常常和80年代的微金属弄混淆(至少是对于美国的听众来说),迷惑摇滚几乎是英国专属的,在英国70年代中期的流行范围非常广。迷惑摇滚是相当简单的,破碎的吉他摇滚因其夸张的蛮横被大众完全接受了。大部分的这类音乐用来自年轻人的流行泡泡糖摇滚舞曲和早期摇滚的摇动节奏令人不安而且易记。但是那些纯真声音在诠释的过程中被覆盖,变成了不自然的,眩目的主技演出技巧和关于性的。事实上,迷惑摇滚从没进入美国市场的一个重要原因就是它的表演者故意关注性,穿鞋古怪的服装,视觉性装束的效果。一般来说,迷惑摇滚分为两个派别。最流行的是T. Rex的故意任意使用碎屑的风格;领导者Marc Bolan倡导了迷惑潮流意识和创造出了全都关于性和愚蠢滑稽的风格---或是使它进入另一种以主流面目为特征的道路。像Gary Glitter, Sweet, Slade这样的乐队跟随了the T. Rex的审美观,并改进成了另一种风格,这就是众所皆知的glitter(更排外英国)。

但是因为这种风格对想象的依赖太重,迷惑有着令人惊讶的艺术面,被David Bowie和Roxy Music所概括。这种流派无论是从音乐还是歌词看都更加充满喜剧效果和野心勃勃;迷惑音乐为那些塑造他们意愿中角色,将他们风格意识创造成完全艺术性,并探索潜伏在流行耀眼音乐表面下的黑暗的乐手们提供了机会。除此之外,独立的美国迷惑摇滚乐队就是the New York Dolls,他们自然的Stonesy proto-punk听起来有别于同类的英国乐队,但是他们的无价值的美学观,异性装扮的剧服使它们被明显的归为这一个阵营。迷惑音乐真正有效的打击了电子战正式通过1971年的T. Rexs,但是1972年使它风格突变的一年:T. Rex通过The Slider巩固了它的声望;David Bowie解散了它的经典Ziggy Sarst并且重组了Mott the Hooples star---发行了All the Young Dudes这张专辑;Roxy Music演出了他们极具影响力的初次登场;the New York Dolls开始了他们英国的第一次巡回演唱会。迷惑摇滚在1976年创造了最高峰,当大部分它的残留主力乐手都离开了这种风格或是放弃这份工作。然而,迷惑音乐对于主要成长在英国朋克运动中的小孩有一定的影响力,甚至在戏剧化般阴暗的前朋克中有更大的影响。当然,迷惑摇滚在80年代流行金属中非常重要的,尽管除了Daf Leppard之外,许多的乐队都来自美国并且对最初的发起者有很少的了解。

Punk Revival(复兴朋克)

70年代里,朋克音乐一直朝着美国主流音乐的方向发展,到了80年代已经出现了一批代表中坚力量的乐队。90年代初----在朋克音乐出现将近20年后----美国第一次发行了本土的朋克摇滚打击乐的唱片集和单曲。本质上说,复兴朋克乐队都是传统主义者----他们延续了如sex pistols,the stooges, the jam, the exploited, black flag, dead kennedys, the descendents以及其他许多的坚定的朋克乐队的音乐风格。自从80年代后期朋克演变为速度金属后,这些传统的朋克乐队在音乐表达上自然比最初激烈了许多,然而这正是朋克音乐在美国吸引了大量听众的部分原因----音乐更为简单激烈,很像是速度更快更为猛烈的车库摇滚。第一批侵入美国主流音乐的朋克复兴主义乐队是green day和offspring, 他们的成功促进了一批跟随者的团结,如rancid, nofx, pennywise, 和pansy division, 同时,将被忽略的80年代的朋克乐队如bad religion以及地下朋克流派如第三波斯卡复兴推到了聚光灯下。

视觉系

视觉系乐队以其夸张唯美的造型和强烈的视觉刺激为主要特点,是一种具有蕴涵极大商业潜质和轰动效应的商业音乐。这种音乐形式历经20年的发展及商业运作,已经在亚洲地区拥有广泛的市场基础及消费群,视觉系乐队所传达的独特的美学理念迎合了年轻一代的审美观和娱乐方向,并派生出一种泛文化现象,其中涵盖唱片、服饰及其他商业领域,在为乐队带来巨大声誉的同时,也为相关产业带来滚滚财源。

经过整理的摇滚风格共158 类

Acid Jazz( 酸性爵士 )

Acid Techno( 酸性数码 )

Alt Alternative Pop/Rock( 成人另类流行/摇滚 )

Album Rock( 专辑摇滚 )

Alternative Dance( 另类舞曲 )

Alternative Pop/Rock( 另类流行/摇滚 )

Ambient( 氛围音乐 )

Ambient Techno( 氛围数码 )

American Trad Rock( 美国传统摇滚 )

Anarchist Punk( 无政府主义朋克 )

Aussie Rock( 澳洲摇滚 )

Big Beat( 重打击乐 )

British Folk( 英国民谣 )

British Metal( 英国金属 )

British Punk( 英国朋克 )

British Trad Rock( 英国传统摇滚 )

Celtic( 凯尔特音乐 )

Celtic New Age( 凯尔特新浪潮 )

Celtic Rock( 凯尔特摇滚 )

Christmas( 圣诞音乐 )

College Rock( 学院摇滚 )

Computer Music( 计算机音乐 )

Contemporary Instrumental( 工业时代 )

Country-Rock( 乡村摇滚 )

Disco( Disco ) Doom Metal( 厄运金属 )

Dream Pop( 梦幻流行 )

Electronica( 电子 )

Euro-Pop( 欧洲流行 )

Experimental Jungle( 试验舞曲 )

Experimental Techno( 数码试验 )

Folk-Rock( 民谣摇滚 )

Funky Breaks( 骤停打击乐 )

Garage Punk( 车库朋克 )

Glam Rock( 迷惑摇滚 )

Grindcore( 碾核 )

Guitar Virtuoso( 吉他鉴赏家 )

Hard Rock( 硬摇滚 )

Hardcore Rap( 硬核说唱 )

IDM( IDM )

Instrial Dance( 工业舞曲 )

Instrumental Rock( 器乐摇滚 )

Jazz-Rock( 爵士摇滚 )

Kraut Rock( 德国摇滚 )

Latin Rock( 拉丁摇滚 )

Madchester( 曼切斯特音乐 )

Neo-Glam( Neo-Glam )

Neo-Psychedelia( Neo-Psychedelia )

New Wave( 新浪潮 )

New York Punk( 纽约朋克 )

Noise Pop( 噪音流行 )

Political Reggae( 政治雷吉 )

Pop Underground( 地下流行 )

Pop-Metal( 流行金属 )

Post-Punk( 后朋克 )

Power Metal( 能量金属 )

Progressive Metal( 前卫金属 )

Proto-Punk( 原型朋克 )

Psychedelic Pop( 迷幻流行 )

Punk Revival( 复兴朋克 )

Queercore( 同性恋核 )

Rap-Rock( 说唱摇滚 )

Riot Grrrl( Riot Grrrl )

Rockabilly( 山区乡村摇滚 )

Scandinavian Metal( 斯堪的纳维亚金属 )

Singer/Songwriter( 演唱者/歌曲作者 )

Soft Rock( 慢摇滚 )

Speed Metal( 速度金属 )

Sunshine Pop( 阳光流行 )

Swedish Pop/Rock( 瑞典流行/摇滚 )

Synth Pop( 合成器流行乐 )

Thrash( 鞭挞金属 )

Trip-Hop( Trip-Hop )

Vocal Jazz( 人声爵士 )

Acid Rock( 酸性摇滚 )

Alt Alternative( 成人另类 )

Alt Contemporary( 成人时代 )

Alternative Country-Rock( 另类乡村摇滚 )

Alternative Metal( 另类金属 )

Alternative Rap( 另类说唱 )

Ambient Pop( 氛围流行 )

American Punk( 美国朋克 )

American Underground( 美国地下 )

Arena Rock( 舞台摇滚 )

Baroque Pop( 巴洛克流行 )

Blue-Eyed Soul( 灵魂乐 )

British Blues( 英国蓝调 )

British Blues( 英国蓝调 )

British Invasion( 英国入侵 )

British Psychedelia( 英国迷幻 )

British Rap( 英国说唱 )

Britpop( 英伦摇滚 )

Celtic Fusion( Celtic Fusion )

Celtic Pop( 凯尔特流行 )

Chamber Pop( 会所流行 )

Club/Dance( 舞曲 )

Comedy Rock( 喜剧摇滚 )

Contemporary Celtic( 当代凯尔特 )

Country( 乡村音乐 )

Dark Ambient( 黑暗氛围 )

Detroit Rock( 底特律摇滚 )

East Coast Rap( 西海岸说唱 )

Ethnic Fusion( Ethnic Fusion )

Experimental( 试验音乐 )

Experimental Rock( 试验摇滚 )

Folk-Jazz( 民谣爵士 )

Funk Metal( 疯克金属 )

Fusion( Fusion )

Garage Rock Revival( 复兴车库摇滚 )

Glitch( 电子脉冲 )

Goth Rock( 哥特 )

Grunge( 垃圾摇滚 )

Hair Metal( 微金属 )

Hardcore Punk( 硬核朋克 )

Hardcore Techno( 硬核数码 )

House( 歌剧 )

Indie Pop( 独立流行 )

Instrial( 工业 )

Instrial Metal( 工业金属 )

Jazz-Rap( 爵士说唱 )

Jungle/Drum 'N Bass( 舞曲/鼓与贝斯 )

L.A. Punk( 洛杉朋克 )

Lo-Fi( 低保真 )

Merseybeat( 默西之声 )

Neo-Prog( Neo-Prog )

New Romantic( 新浪漫 )

New Wave of British Heavy Metal( 英国重金属新浪潮 )

No Wave( 无浪潮 )

Political Folk( 政治民谣 )

Pop( 流行 )

Pop/Rock( 流行/摇滚 )

Post-Grunge( 后垃圾 )

Post-Rock/Experimental( 后摇滚/试验 )

Progressive House( 前卫歌剧 )

Prog-Rock/Art Rock( 前卫/艺术摇滚 )

Psychedelic( 迷幻音乐 )

Pub Rock( 酒吧摇滚 )

Punk Metal( 朋克金属 )

Punk-Pop( 流行朋克 )

Rap-Metal( 说唱金属 )

Rave( 锐舞 )

Rock & Roll( 摇滚 )

Roots Reggae( 根源雷吉 )

Shoegazing( Shoegazing )

Slowcore( 慢核 )

Space Rock( 太空摇滚 )

Stoner Metal( 石人金属 )

Surf( 海浪音乐 )

Symphonic Black Metal( 黑色交响 )

Techno( 数码 )

Trance( Trance )

Twee Pop( 矫饰流行 )

World( 世界音乐 )

④ nightwish现在还在唱歌么乐队的3个主唱的资料谁有

现在还在啊,以前的T姐Tarja Turunen已经离队了,好像是被开除了,后来新来的主场A姐Anette Olzon,你说的第三个主场是不是贝斯马叔Marco Tapani Hietala?
原主唱:Tarja Turunen
(已经于2005年离开乐队)
生日:1977.8.17
出生地:kitee,Finland
音乐背景:
小学时学过唱歌,弹钢琴和演奏长笛,高中时开始学习古典唱法,大学时学过教堂音乐,现在专注于古典歌唱。
被誉为“芬兰之声”“金属一姐、”“现场女王”、“歌剧皇后”。
Tarja是芬兰在世界上最受欢迎的歌手,也是当今世界上最有地位的古典歌唱家之一
曾受芬兰总统的邀请参加在总统官邸举行的独立日晚会,并多次参加国庆演出。在2007年的芬兰国庆礼,芬兰国歌由Tarja领唱。
在全球最有公信力的Billboard音乐杂志公布的“全球最具特点声音”排行中 与玛丽亚凯莉等众多流行歌手名列榜中,Tarja排在了非常靠前的第四位
Tarja与Nightwish共同完成了5张专辑并发行了一些的精选集、单曲single等。Nightwish优秀的词曲加上Tarja专业的歌剧唱腔,使他们的音乐独树一帜。Tarja时期的Nightwish,光芒一举盖过众多女声金属乐队。
至于Tarja离队原因,真相只有他们乐队成员了解。Tuomas的信中写了一个贪婪、自私的Tarja,很多人看到信后将矛头直接指向Tarja,同时也有细心的人发现Tuomas的信中有很多漏洞:Tuomas说Tarja从来不参与演唱会和专辑录制的排练,也就是说NW的每一张专辑就是Tarja不排练直接录,每一场演唱会是不排练直接演,这显然不太现实;Tuomas在信中大肆渲染Tarja多么爱财,举例说说Tarja为了看一场电影而推掉演唱会,这更不符合逻辑。
不管Tuomas的信有多少冲动成分,Tarja的回信很平和,没有指责谁。的确,不必指责谁,这个带给我们优秀音乐的团体,每位夜愿迷都会对Tarja的离去感到遗憾和怀念。

现主唱:Anette Olzon
生日:1971.1.21
出生地:Sweden
兴趣:运动,服装,看书,在野外散步
缺点: 没有
音乐背景:
我出生于一个音乐家庭,从小就开始唱歌。我的妈妈强迫我学习了八年的双簧管,我童年时不停地跟随我母亲和她的乐队巡回演出,有时候我甚至在他们地舞台上唱歌。
13岁之后,我开始在几个业余歌手演唱会中比赛, 我17岁那年加入了我的第一个真正意义上的乐队,那是一个翻唱组合,所有地成员都比我年长。在唱了几首Cover歌(同前)之后,我加入了一个叫做Alyson Avenue地乐队, 第一次作为一个在工作室中演唱地歌手,之后从2000年开始,作为乐队的女主唱,我们发售了2张专辑
21岁那年,我在Helsingborg为一个叫Gränsland的乐队做主唱,之后我去了Gothenburg的Balettakademien,除此之外我在几年内加入过很多其他乐队,在唱诗班演唱,为不同的计划演唱,有时甚至偶尔作为一个婚宴的演唱者。最近我和Michael Bormann的新专辑Conspiracy进行了一次二重唱,在我的演唱生涯中我唱过几乎所有种类的音乐!
最近几天我在哥本哈根的Helsingör,Denmark的音乐学院像一个私人教师学习演唱,现在,需要的时候,我向Malmö音乐学院的私人教师进行学习

贝斯:Marco Tapani Hietala
(原贝斯手Sami Vänskä已经于2001年离开乐队)
marco生日:
1966.01.14
出生地:
Kerava, Finland
兴趣:
科幻小说,恐怖小说及电影,TVgame~(呵~不知道Marco大叔喜欢玩哪类游戏)
缺点:

音乐背景:
活跃的音乐世家。从我出生那时起我被迫学习爵士、摇滚、古典乐。我在12,3岁那年就已经开始在音乐学校学习演奏吉他,贝司还有乐理。之后的2年在Oulunkylä Pop和Jazz Conservatory.学习了更多的贝司和乐理Marco 同样是Tarot乐队的主唱,同样参加了首支芬兰四支乐队主唱组成的美声重金属团体Northern Kings
装备:
Warwick贝司和Warwick音箱
音乐偶像:
These people are/have been good at what they do. Bass: Geezer Butler, Bob Daisley. Vocals: Ronnie James Dio, Rob Halford, Kate Bush.
做那些自己擅长的事情的人们(后面的都是人名)
生活偶像:
阿姆斯特朗(美国宇航员,1969年7月登陆月球,成为第一个登上月球的地球人)
生活哲学:
Live and let live. 待人宽, 人亦待己宽
想去的地方:
太空
能使你发笑的:
胳肢
买的第一张专辑:
我和我的兄弟缠着我爸爸帮我们买Rainbow的Long live rock´n´roll,第一次我用自己的钱买的专辑是 Iron Maiden 的Killers或者是Black Sabbath 的Mob rules,记不清了
永远的前5张专辑:
Rainbow: Long Live Rock´n´Roll, Black Sabbath: Heaven and Hell, Judas Priest: Painkiller, Thin Lizzy: Live ´n´Dangerous, Deep purple: Burn. And then there´s a hell of a load of other albums that I like as much as these.
在NW中的亮点:
《Once》大获成功,销量持续增长超越了我们的期望
想去的地方:
德国的Wacken , 英国的Hammersmith , 芬兰的Hartwall arena Helsinki
在巡回演出中如何打发时间:
看书,电影,TVgame,偶尔喝杯饮料?
在巡回演出中最前所未有的经历:
嘿,所有的东西都很奇怪!
舞台上最糟糕的恶梦
失声
生活中最糟糕的恶梦
当我不在的时候,不好的事情发生在我的家庭,我无能为力
最喜欢的NW的歌曲
The Siren.
最喜欢的乐队,歌手
一般不怎么称得上是最喜欢,但是Black Sabbath 还有Tony Iomm写他即兴表演的歌曲的方式给我留下了很深的影响
喜欢的书
呃。.指环王。很俗嘛?
喜欢的饮料
啤酒
喜欢的食物
被叫做lenkki的芬兰香肠
喜欢的电影
还是最早的星战3部曲
喜欢的电视剧
我认为电视机只是DVD和电视游戏的周边产物,否则那基本是浪费时间,我一般只看看Babylon 5。现在可能有所改善,但是依然只有那个台比较能打动我
被问过的最难以回答的问题
你能给我你和你乐队成员的生日,地址还有联系电话嘛?
喜欢的饮料
Oh yeah! The occasional drink.
目前为止NW最好的演出
对我来说最好的演出太多了,很难挑出一个说。要说最近的可能会是Wacken(在德国),Hammersmith(在英国),Hartwall arena Helsinki(在芬兰)

⑤ 哪里有奇幻大赛

http://bbsx.cmfu.com/WebPage/Dungeons&Dragons.htm

盛大DND项目组协作举办的“龙与地下城”ONLINE奇幻文学大赛

⑥ 夜愿(nightwish)的成员能不能介绍一下 包括 过去主唱和现在主唱

综合:Nightwish是一支成立于1996年来自芬兰的剧院金属(美声金属)乐队。

音乐风格:主要是剧院金属和新金属,也含有其他元素(比如2012年的新专辑中还加入了日本太鼓和土耳其唢呐)。

来重点

成员(个人小爱好之类的就不作为重点了)
Tuomas Holopainen:键盘手,夜愿的实际核心,大部分的歌与词是由他创作的。生于1976.12.25的Kitee,曾学了11年钢琴,单簧管,萨克斯还有乐理,1993年开始活跃于音乐组合,1996年7月与朋友们在树林里坐在篝火旁聚会的时候萌生了Nightwish的想法,他与Tarja(1996—2005的夜愿主唱)和Emppu(吉他手)是Nightwish最初的成员,后来鼓手Jukka加入了进来,1997年末的几次演出后Emppu和Jukka要服兵役而Tarja要完成学业Nightwish暂停演出,98年活动重新开始。Tuomas创作的歌曲中涉及到了幻象和神话,为细心的听者编织出一个梦一般的仙境。
2005年Hartwall Arena,Helsinki的End of an era(即被许多人吐血推荐“时代终结演唱会”)圆满结束后,Tuomas起草了一封公开信,信中指责当时的主唱Tarja已背离了夜愿的音乐道路,并将其从夜愿开除(此信的中文版在网上还在)。随后,Tuomas和队友经过海量筛选,挑选出了现在的主唱Anette Olzon,现在Tuomas仍在与队友一起继续着夜愿的音乐之旅。
Tuomas在演唱会上虽然活动范围仅限于电琴后,但他的弹琴动作配合他一头黑色长发也是很能吸引镜头的拍摄。有时Tuomas还会在身旁放一瓶酒在演出中给队友喝以补充激情(在演唱会的录像中可以找到哦)。
其它:
经常被认为是耶稣,尴尬。。。。。。
人生哲言:明天和昨天总是一样得远,把握今天。
演出前会单独度过5分钟。
Tuomas心目中舞台上最糟糕的恶梦:不得不再次唱歌(....再唱一次就那么可怕吗)

接下来是两位主唱
Tarja Turunen:夜愿1996至2005年的主唱。
生日:1977.8.17
出生地:kitee,Finland
学习音乐的历程:小学时学过唱歌,弹钢琴和演奏长笛,高中时开始学习古典唱法,大学时学过教堂音乐,当然现在是将精力集中于古典唱法。
Tarja是夜愿最初建立时的成员,Tarja的女声十分特别,能把古典元素细致的融入金属乐,按单音节清晰发音,这种歌剧层次化的嗓音在金属一派,能与Tarja匹敌女歌手极少。
Tarja与夜愿共发行了5张专辑,以及一些精选集、单曲single等,Tarja的歌剧唱腔搭配夜愿的恢宏词曲,使当时的夜愿在女声金属乐队中鹤立鸡群,并在9年中充当着夜愿的前台形象。
离开夜愿:2005年当夜愿在Helsinki的End of an era演唱会大获成功后不久,夜愿发表了一封由Tuomas起草,另外三人签字认同的公开信,信中将Tarja描绘成了一个贪婪、自私的歌手,包括自1996年夜愿成立以来Tarja从没参与创作编排,从没在去工作室录制之前跟其他人预演,在巡演的时候总要跟丈夫(Marcelo Cabuli阿根廷企业家)离开队友们单飞(当然关于这一点Tuomas说他们可以接受)。最严重的是贪婪,轻视乐迷和违背约定,并举出了原本在奥斯陆将要举办的一场已经将票预售完的音乐会,只因Tarja要排演自己的个唱,会朋友,看电影(这是Tarja的丈夫Marcelo在电邮里解释的理由)而被迫取消,而这只是众多事件中的一个。Tuomas最后用一种惋惜的措辞希望Tarja能放弃只想从音乐会多挣钱的念头,并警告她投机主义和爱合在一起非常危险,并且声明作出开除她的决定他们一点也不自豪,但Tarja让他们别无选择,同时也礼节性地祝福Tarja未来生活幸福。夜愿的另外三名成员(Emppu Jukka Marco)则在Tuomas的名字后也署了名。(注:关于这封信中内容的成分外界有不同的看法)
公开信发布后,Tarja一方面承受着外界对她的不断批评,一方面也给老搭档们回了一封信,措辞相对委婉的多,只是说Tuomas用语太过激烈,除此之外没有再指责谁。接着,Tarja一人开始了自己的演唱活动。
离开夜愿后,Tarja拥有了自己的乐团,依然使用着古典风格唱法,也许是怀念过去的时光,Tarja不时地在个人演唱会上演唱夜愿的老歌,这对于怀念Tarja时期夜愿的歌迷来说多少是个安慰。
Tarja在演唱会上一般没什么肢体上的集中表演,她只需穿上一身长袍或晚礼服再配合她的歌声,便足以令现场的歌迷为之倾倒了。
后记:因其在夜愿与之后的出色表现,Tarja已成为芬兰在世界上最受欢迎的歌手,也是当今世界上最有地位的古典歌唱家之一。
Tarja的尊号有“芬兰之声”“金属一姐、”“现场女王”、“歌剧皇后”。
Tarja曾多次参加国庆演出 ,并在2007年的芬兰国庆礼上领唱了芬兰国歌,芬兰总统曾邀请其参加在总统官邸举行的独立日晚会。
在全球最有公信力的Billboard音乐杂志公布的“全球最具特点声音”排行中,Tarja排在第四位。
2009年罗马尼亚的一家金属音乐网站举行的网友投票评选活动中,Tarja与Anette Olzon(夜愿的现任主唱)均问鼎“最性感金属女艺人”(Sexiest Female Metal Musician)。当然,Tarja是第一名。
2010年Tarja参与了蝎子乐队告别专辑的制作。

现任主唱:Anette Olzon(2007到现在)
生日:1971.1.21
出生地:Sweden (瑞典)
背景:Anette出生于一个音乐家庭,从小就开始唱歌,学习了八年的双簧管,童年时经常跟随母亲和她的乐队巡回演出(有时会上台演唱),17岁那年加入了她的第一个真正意义上的乐队。Anette原来是瑞典古典摇滚乐队艾莉森大道(Alyson Avenue)的主唱,2005年夜愿在开除Tarja后进行了海量的筛选最终选定了她作为新主唱。目前Anette在夜愿共发行了两张专辑。
演出前Anette会喝些加了蜂蜜的绿茶来辅助发音练习。
Anette最喜欢的夜愿歌曲是"Ever Dream"还有 "Higher than Hope"。
外界对Anette与Tarja的比较:相对于Tarja古典美声唱法,Anette的通俗唱法虽然唱腔可能会令夜愿的一些老歌迷不满,但Anette能给Nightwish带来范围更广泛的歌迷,毕竟Anette更受流行乐迷的喜爱。同时在演唱会上,和Tarja的优雅举止相比,Anette要活泼的多,带动了不少的现场气氛。
注:在夜愿的巡回演出时Anette雇佣私人经理的行为一度另外界以为夜愿又处在了分裂的危机,但Tuomas随即站出来对Anette的行为表示理解和支持(Anette毕竟是瑞典人,习惯用语为瑞典语,在处理夜愿的事务时存在着交流上的问题),贝斯手Marco Tapani Hietala也在被记者采访时表示支持Anette,并指出Anette所承受的压力很大,队员们会注意保护Anette的。随即这场风波逐渐平息了。

吉他手Emppu Vuorinen
生日:24.6.1978
出生地:Kerava
背景:Emppu是夜愿成立的元老之一,正是他将原有的箱琴换成了现在大家所熟悉的电琴,同时也是Emppu和Tuomas两人一起邀请了Jukka(鼓手)加入夜愿,Emppu和Jukka到目前为止一直没有在夜愿的歌中进行演唱,两人始终坚守着自己的岗位,一丝不苟的配合着乐队行动。
作为一个低调的队员,Emppu的工作重心在于打理乐队的内部事务(比如接受一般的采访和MV的拍摄),但在MV和舞台上,Emppu是夜愿的一个亮点,激情的弹奏加上Emppu那头金色长发使他在MV中和现场均和主唱一样飘逸,与现场观众的积极互动更是激活了观众们的热情。

贝斯手Marco Tapani Hietala
生日:1966.01.14
出生地:Kerava,Finland
背景:Marco出生于一个活跃的音乐世家,曾学习爵士、摇滚、古典乐,12,3岁开始在音乐学校学习演奏吉他,贝司还有乐理,Marco 同样是Tarot乐队(Marco和哥哥组建的 )的主唱,并参加了首支芬兰四支乐队主唱组成的美声重金属团体Northern Kings 。
注:其实在Marco 之前,夜愿还有一位贝斯手叫Sami,但此人已于2001年离开夜愿,现在已远离了公众的视线。
作为夜愿成员中年龄最大的一位,Marco除了演奏贝斯以外还不时地担任着男声部分,有几首歌甚至是以他为主唱。同时,Marco还有一张大招牌--他那极富个性的胡子,一直很能吸引人们的眼球,在MV中(特别是Tarja时期的wish i had an angel中)他的胡子自成一道风景。
Marco最喜欢的夜愿歌曲是The Siren。
Marco认为舞台上最糟糕的恶梦是:失声(毕竟他也要唱歌)。
Marco的偶像是美国宇航员阿姆斯特朗。

鼓手Jukka Antero "Julius" Nevalainen
生日 1978 .04.21
出生地 Joensuu,Finland
背景:Jukka11岁开始练习架子鼓,开始时只是利用敲打床椅或靶子之类的方法练习,11,2岁时候加入了一个叫作"The Highway"(高速公路)的乐队,15,6岁的时候拥有了固定的练习地点,和Emppu (即夜愿的吉他手)一开始就练习一些芬兰摇滚乐,17岁时接受了Tuomas和Emppu邀请他加入夜愿,开始了他人生当中的一段重要历程。
Jukka在夜愿也是属于低调型的人物,但当演奏时他就会尽情的释放自己的能量,无论是在MV还是在演出现场,Jukka击打动作的狂野与他那象征着力量的呐喊动作(尤其在MV Amaranth中)也同样使夜愿在金属乐队的激烈竞争中占有较大的优势,每当演奏前Jukka开场动作便能让相当一部分歌迷进入狂热状态。
在2003年Jukka参与了Sethian,只发行了一张专辑,之后又组了一个玩乐性质的乐队,但Jukka专攻的只有Nightwish。
Jukka不仅在事业上成就不小,在家中也是模范丈夫+模范爸爸。他有一子一女。
生活上Jukka喜欢喝啤酒,爱吃的菜品种也很多,但Jukka是素食主义者。
Jukka的人生格言是:今天会比昨天更快乐。
Jukka是一个完美主义者。

(以上就是我对于该问题的回答了,以上内容中部分来自网络以及一些Nightwish的新闻报导。这是我第一次回答如此长的问题,毕竟是夜愿,靠着对它的热爱,我写上了我能提供的所有信息,估计字数也该上千了。但愿提问者能从其中找到自己想要的,若有不足之处还望见谅,毕竟我一个高中生没太多的时间去反复检查,祝你阅读愉快。)

⑦ CS最大的比赛叫什么名

CS比赛有很多,不知道LZ问的是哪个
下面着重说下电子竞技里的3大盛会
WCG ESWC CPL

1ESWC

ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。
Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。

2WCG
WCG
WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。

3CPL
cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在1997年6月26日创立。
Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻小说作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息资源。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。
1997 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。
CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项电竞联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。
现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。
CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分

⑧ 战锤40K的版本沿革

注意:游戏的总规则以数年间隔更新,但在此之前发行的各种族最新版圣典依然适用。 GW不时会出版一些被称为“数据板”(Dataslate)的全新电子版规则书,同时逐步地将旧有资料整理为电子书发售。所有规则书的勘误,更新及补充解释都定期在官方网站上公布。
战棋游戏还有两种GW发行的相关杂志,即《白矮人》和《Warhammer: Visions》。英文的《白矮人》创刊于1977年6月,以月刊形式发行至2014年1月,自同年2月起改版为周刊,主要刊登新品介绍,背景规则,制作涂装等内容。双月刊《Warhammer: Visions》收录了大量的模型照片和简洁的文字说明,亚洲版包括中日英三国语言。
除此之外GW的下属部门“打制世界”(Forge World,简称FW)负责开发销售少量特制的树脂模型,例如泰坦、雷鹰炮艇机、克里格死亡兵团等等。这些单位在游戏中可能会受到额外的限制,其规则录入FW的《帝国装甲》(Imperial Armour)系列书籍。 第七版适用规则一览表中文名英文名分类发行年电子版格式备注规则手册Warhammer 40K 总规则2014iBooks,
ePub, mobi -战事升级Warhammer 40K
Escalation 扩展规则2013iBooks,
ePub, mobi 高分值单位要塞突击Warhammer 40K
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扩展战役 2014--污染地带Apocalypse Mission:
On
Contaminated Ground 启示录
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Centurion
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Cult Mechanicus 圣典2015iBooks,
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风暴翼 Dataslate:
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ePub, mobi 无实体书 《战锤40K》的衍生电子游戏一览中文名 发行年 类型 平台 备注 宇宙荒舟 1993 RTT,FPS PC _宇宙荒舟:圣血天使的复仇 1996 RTT,FPS PC,PS,SS _最终解放 1997 回合制策略游戏 PC _战锤40K:混沌之门 1998 回合制策略游戏 PC _战锤40K:战争仪式 1999 回合制策略游戏 PC _战锤40K:火焰战士 2003 FPS PC,PS2 _战锤40K:战争黎明 2004 RTS PC _战锤40K:战争黎明 - 冬季攻势 2005 RTS PC _战锤40K:舍身成仁2006回合制策略游戏N-Gage_战锤40K:战争黎明 - 黑暗圣战 2006 RTS PC _战锤40K:小队指令 2007 回合制策略游戏 PSP,DS _战锤40K:战争黎明 - 灵魂风暴 2008 RTS PC _战锤40K:战争黎明Ⅱ 2009 RTS,RTT PC _战锤40K:战争黎明Ⅱ - 混沌崛起 2010 RTS,RTT PC _战锤40K:战争黎明Ⅱ - 惩罚 2011 RTS,RTT PC _战锤40K:杀戮小队 2011 TPS PS3,Xbox 360 _战锤40K:星际战士 2011 TPS PC,PS3,Xbox 360 _宇宙荒舟 2013 回合制策略游戏 PC,Mac,iOS _战锤40K:复仇风暴2014塔防游戏PC,iOS,Android战锤40K:复仇风暴 战锤40K:杀戮2014横版动作游戏iOS,Android_宇宙荒舟:飞升2014回合制策略游戏,RPGPC_战锤40K:太空野狼 2014 回合制卡牌游戏 PC,iOS,Android 战锤40K:哈米吉多顿 2014 回合制策略游戏 PC,iPad _ 何露斯之乱:空降突袭2015RTSiOS,Android_宇宙荒舟:死亡之翼 2015FPSPC,PS4,Xbox One 开发中艾森霍恩:异族2015ACTiOS开发中战锤40K:永恒远征 2015 MMORPG PC,Mac,Steam OS 开发中 战锤40K:弑君象棋2015 回合制策略游戏PC,iOS,AndroidSteam抢先体验中 哥特舰队:阿玛达2015RTSPC开发中战锤40K:黑暗竞斗场2016MOBAPC开发中战锤40K:死亡守望2016回合制策略游戏iOS国内APPStore已上架《战锤40K:战争黎明》是由relic公司制作,由THQ公司于2004年发布的PC平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三部资料片,分别加入了新种族和新战役。更多内容请参阅“战锤40K之战争黎明”词条。
尚在开发中的电子游戏有以下几种: 宇宙荒舟:死亡之翼(Space Hulk: Deathwing) 艾森霍恩:异族(Eisenhorn: Xenos) 战锤40K:永恒远征(Warhammer 40K Eternal Crusade) 哥特舰队:阿玛达(Battlefleet Gothic: Armada) 战锤40K:黑暗竞斗场(Warhammer 40K: Dark Nexus Arena) 宇宙荒舟

在战锤40K系列的衍生产品中,《宇宙荒舟》(Space Hulk)是唯一一套仍在不断更新的战棋游戏。它最初发行于1989年,主轴是星际战士的终结者们对抗占据远古废船的异形——泰伦虫族的基因盗取者的战斗,用投掷六面骰子,比较点数的方式来决定胜负。该游戏自身也衍生出了包括卡牌和电子游戏在内的多款作品。
《宇宙荒舟》共有四代桌上版本,最新的2014年版本更增加了三套扩展任务集。
专门化游戏
GW发行过一系列被命名为“专门化游戏”(Specialist Games)的产品。它们主要面向热衷于追求更强战术挑战的玩家。所有专门化游戏在2013年后都已经停止出售。 专门化游戏一览哥特舰队(Battlefleet Gothic) 1999年(初版),2004年(第二版)《哥特舰队》是一套飞船战斗游戏。
在第四十一个千年的黑暗未来,玩家将指挥庞大在群星间展开致命的战斗。 史诗系列(Epic) 1988年(初版),2003年(第四版)第四版《哈米吉多顿史诗》是一套大规模的战斗游戏。
战役发生在第四十一个千年,玩家将指挥数以百记的步兵和成打的装甲车辆,还有巨大的战争引擎以及足以粉碎行星的武器。 审判官(Inquisitor) 2001年(初版)《审判官》是一套大规模的叙事战争游戏。
玩家将扮演一名大胆的英雄或是残忍的恶棍,人物故事比输赢更具魅力。 涅克洛蒙达(Necromunda) 1995年(初版),2004年(第二版)《涅克洛蒙达》是一套遭遇战游戏。
玩家将带领战士团伙和雇佣枪手在涅克洛蒙达那充满了混乱和暴力的下层巢都建立霸权。 《战锤40K:圣物》(Warhammer 4K: Relic)由GW的合作伙伴Fantasy Flight Games(简称FFG)公司于2013年发行。这是一款非集换式卡牌游戏,规则基于GW的著名桌游《圣符国度》(Talisman),其玩法类似于大富翁。
2014年该游戏的扩展包《天罚》(Relic: Nemesis Expansion)正式发售。
玩家将扮演星际战士、审判官、政委、行商浪人等十种角色,借助武器、勇气、信仰乃至古老而强力的圣物,以从突然出现的亚空间裂缝中涌出的混沌魔物。
《战锤40K:征服》(Warhammer 40K: Conquest)是FFG于2014年发行的另一款成长式卡牌游戏。该游戏为双人用,玩家将操纵星际战士、欧克兽人、混沌、黑暗灵族、灵族和钛星人这七种势力之一,围绕特拉克希斯星区的主要行星展开生死搏斗。
征服的每个回合开始于轮流部署单位到横列在双方玩家之间的群星,部署策略将会影响到对星球资源和影响力的战略争夺,而赢得星球控制权所获取的奖励往往决定了成败。
《战锤40K:禁断星辰》(Warhammer 40K: Forbidden Stars)是FFG于2015年发行的一款银河战争类桌上游戏。二到四名玩家控制星际战士、绿皮、灵族或者混沌星际战士来进行游戏。每个阵营都在寻找遗失的圣物以及事关种族存亡的力量。为了达成目的,他们必须获取资源,升级武力,来征服失落已久的伊拉克翁星团。 GW下属的“黑图书馆”(Black Library,简称BL)出版发行了大量战锤40000相关的文艺音像制品。
小说
共有数百部长篇及短篇小说,其中广为人知的有Dan Abnett的Gaunt's Ghosts系列、Eisenhorn系列,Sandy Mitchell的Ciaphas Cain系列,Graham McNeill的Ultramarines系列和Iron Warriors系列,Aaron Dembski-Bowden的Night Lords系列、James Swallow的Blood Angels系列。
有声读物及广播剧
包括Space Marine Battles系列以及若干中短篇小说。
漫画
包括泰坦主题的Titan: The Graphic Novel,以兽人为题材的Deff Skwadron,描写战斗修女的Daemonifuge,讲述巢都传奇的Kal Jerico等作品。
画册及设定集
包括The Emperor's Will,The Emperor's Might,Inquis Exterminatus,Xenology等作品。 2010年12月13日,战锤40K背景的CG电影《战锤40K:极限战士》直接以DVD的形式公开发行。制作方是得到了GW授权的英国公司Codex Pictures。
基本信息
译名:战锤40K:极限战士
原名:Ultramarines: A Warhammer 40KMovie?
发行:2010年
制片:英国
类型:动画/科幻
语言:英语
片长:70分钟
导演:Martyn Pick
编剧:Dan Abnett
配音:特伦斯·斯坦普,约翰·赫特,西恩·帕特维,史蒂芬·威丁顿
剧情简介
影片讲述极限战士团的一支部队收到了来自人类帝国的一处圣地世界的求救信号。帝国之拳战团的一个整编连驻守在那里,然而他们却全无回音。极限战士们打算调查那里看看发生了什么事情。

⑨ 可以告诉我暴雪公司在什么地方

貌似是美国?错了表BS我。

⑩ 谁知道nighwish原来的贝司手的信息

贝斯:Marco (原贝斯手Sami Vänskä已经于2001年离开乐队)

Name: 姓名
Marco Tapani Hietala
Birthday: 生日
14.01.1966
Place of residence: 出生地
Kerava, Finland
Hobbies: 兴趣
Sci-fi, fantasy & horror books and movies, Videogaming
科幻小说,恐怖小说及电影,TVgame~(呵~不知道Marco大叔喜欢玩哪类游戏)
Vices: 缺点
Still lazy 懒
Musical background: 音乐背景
Active musical family background. I´ve been exposed to jazz, rock and classical ever since I was born. I´ve been playing guitar and bass since the age of 12. 3 years of classical guitar, vocal and musical theory studies in musical college. 2 more years of bass and musical theory lessons in Oulunkylä Pop and Jazz Conservatory.
活跃的音乐世家。从我出生那时起我被迫(瞧这词用的。。悲惨的童年?)学习爵士,摇滚,古典乐。我在12,3岁那年就已经开始在音乐学校学习演奏吉他,贝司还有乐理。之后的2年在Oulunkylä Pop和Jazz Conservatory.学习了更多的贝司和乐理Equipment: 装备
Warwick infinity basses and Warwick amps
Idols in music: 音乐偶像
These people are/have been good at what they do. Bass: Geezer Butler, Bob Daisley. Vocals: Ronnie James Dio, Rob Halford, Kate Bush.
做那些自己擅长的事情的人们
Idols in life: 生活偶像
Neil Armstrong. (The first man to walk on the moon, or an obscure patch of desert in states, as some people claim).
Neil Armstrong阿姆斯壮(美国宇航员,1969年7月登陆月球,成为第一个登上月球的地球人)
Life philosophy: 生活哲学
Live and let live. 待人宽, 人亦待己宽
Place you would like to go: 想去的地方
Space. 宇宙
What makes you laugh: 能让你笑的
Tickling. 胳肢, 逗笑, 使高兴, 使发痒(词典里的,差不多这意思~)
First record you bought: 买的第一张专辑
Me and my brother pestered our father into buying the Rainbow album "Long live rock´n´roll". The first that I bought with my own money was probably Iron Maiden "Killers" or Black Sabbath "Mob rules". Can´t remember which.
我和我的兄弟缠着我爸爸帮我们卖Rainbow的Long live rock´n´roll,第一次我用自己的钱买的专辑是 Iron Maiden 的Killers或者是Black Sabbath 的Mob rules,记不清了
All time top 5 albums: 永远的前5张专辑
Rainbow: Long Live Rock´n´Roll, Black Sabbath: Heaven and Hell, Judas Priest: Painkiller, Thin Lizzy: Live ´n´Dangerous, Deep purple: Burn. And then there´s a hell of a load of other albums that I like as much as these.
Personal highlight with Nightwish: 个人在NW中的亮点
The album "Once" and the success that kept on growing and surpassing all our expectations.
《Once》大获成功,销量持续增长超越了我们的期望
德国的Wacken , 英国的Hammersmith , 芬兰的Hartwall arena Helsinki
Killing time on tour:在旅途中如何打发时间
Books, movies, videogames, occasional drink?
看书,电影,TVgame,偶尔来一杯~
Strangest experience on tour: 在巡回演出中最奇怪的经历
Hey, it´s all strange!
嘿,所有的东西都很奇怪 所谓的大千世界,无奇不有?
Worst nightmare on stage: 在舞台上最糟糕的恶梦
Losing the voice. 失去声音
Worst nightmare in general: 平时最糟糕的恶梦
Something bad would happen to my family when I´m away, and couldn´t do anything.
当我不在的时候,不好的事情发生在我的家庭,我无能为力
Favorite Nightwish song: 最喜欢的NW的歌曲
The Siren.
Favorite band/musician: 最喜欢的乐队,歌手
I don´t have an actual favourite anymore, but Black Sabbath and the way Tony Iommi wrote his riffs have definetely influenced the way I see music and play myself.
一般不怎么称得上是最喜欢,但是Black Sabbath 还有Tony Iomm写他即兴表演的歌曲的方式给我留下了很深的影响
Favorite book: 喜欢的书
Yep, The lord of the rings. Is this a cliche or what?
也~指环王。很俗嘛?还好。。
Favorite drink:喜欢的饮料
Lager beer 啤酒
Favorite food:喜欢的食物
Finnish sausage called "lenkki"
被叫做lenkki的芬兰香肠~
Favorite movie: 喜欢的电影
Still the original Star Wars Trilogy.
还是最早的星战3部曲
Favorite TV show: 喜欢的电视剧
I think that the TV is just a natural extension of a DVD-player or a game console. Otherwise it´s basically a waste of time. I´ll still go for the Babylon 5. There might be something better these days, but this one made an impact on me.
我认为电视机只是DVD和电视游戏的周边产物,否则那基本是浪费时间,我一般只看看Babylon 5。现在可能有所改善,但是依然只有那个台比较能打动我
Dumbest question you have ever been asked:被问到最难以回答的问题
Would you give me your own and your bandmates birthdates, adresses and phonenumbers?
你能给我你或你乐队成员的生日,地址还有联系电话嘛~?
Oh yeah! The occasional drink. Best Nightwish show so far: 最近NW最好的演出
There´s been way too many great shows for me to pick just one. Greatest recently in 2005 were probably Wacken Germany, Hammersmith England, Hartwall arena Helsinki Finland just to mention a few

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