科幻小说表面张力在线阅读
Ⅰ 黑洞是形成来的
上面的回答真变态呀!! 黑洞就是因为它自身的结构不能支持它的引力而无限塌缩形成的,就是“奇点”。与质量没太大关系。。可参考,泡里中子不相容原理。。。
Ⅱ 能让光速变慢,那么能不能通过加大空间曲率让光速变
能让光速变慢,那么能不能通过加大空间曲率让光速变
首先要说的是这只是一个科幻点子,不会真的有严谨的理论来解释,至少现在没有.
小说中的空间曲率飞船的驱动原理是这样的.把我们的三维空间比作液体的二维表面.液体表面具有表面张力,小说说我们的三维空间也有.表面张力跟表面的曲率有关,就想同样一滴水,你把它平摊开和在球形时它的表面张力肯定不一样.于是小说假设我们可以改变局部空间的曲率,使得飞船的前面和后面的空间张力不一样,我们就能一直获得一个加速度,使速度越来越大.又根据相对论,速度越大质量越大,到光速时质量就无穷大,所以飞船速度不会无限增加,因为空间张力也是有限的不能为无穷大质量的飞船加速,而是无限逼近光速.
Ⅲ 小霸王游戏七宝奇谋主角
FC经典大游戏,容量在当年属于大的,称为“高K节目”,意思是游戏容量KB数很大。当年电脑存储器的容量按照KB来算的,今天的大游戏容量是用GB来算的,相差几百万倍。
FC经典大游戏:魂斗罗系列、忍者龙剑传系列、忍者神龟系列、赤色要塞、恶魔城系列、古巴战士、脱狱、国产街霸移植版、侍魂移植版、拳皇系列移植版、七龙珠、各种RPG游戏如最终幻想和勇者斗恶龙系列、魔天童子、三目童子、火炮、弗兰肯斯坦、SD快打旋风、能源战士系列、鸟人战队、恐龙战队、滚轴溜冰、希特勒复活、上尉密令、忍者蛙、忍者蛙和双截龙、双截龙系列、屠龙战士,ZANAC战机、烈火、加纳战机。
有很多,你再去模拟器网站搜一下,都很给力很好玩。
游戏中的水滴给玩家朋友带来了深刻给力的印象。科幻小说平机王趣说游戏中的水滴。
游戏中的水滴增加游戏别样乐趣。科幻小说平机王趣说游戏中的水滴,怀旧给力。
你怎样看游戏中的水滴?科幻小说平机王趣说游戏中的水滴,怀旧经典游戏文化科幻趣书。
玩家朋友,你怎样看游戏中的水滴?科幻小说平机王趣说游戏中的水滴。怀旧经典游戏文化科幻趣书。
科幻小说平机王趣说游戏中的水滴。
各位朋友,科幻小说平机王是作者卡通习练者工作之余专程为你们创作的,永久,永不断载,正在慢速准备最新的章节,不久必将更新。科幻小说《平机王》讲述经典游戏文化,专门怀旧经典游戏,讨论游戏和人们生活的关系,探讨游戏在人类生活中的作用,作者的创作目标是使它成为一部怀旧经典游戏玩家看的科幻生活趣书,帮助我们通过游戏让人们的生活更给力,发挥游戏有益人们身心健康的一面,让游戏焕发出它们最大的活力。
科幻小说《平机王》专门怀旧经典游戏,这次趣说的是游戏中的水滴。
说到水滴,许多玩家朋友会想到刘慈欣的科幻小说《三体》中描述的表面光滑如镜的强作用力探测器。但设计制作游戏的人一般没有想到这么远,他们会在游戏中设计制作真正的水滴,也就是一滴水从天花板、洞壁上滴下来,滴到地面上,滴到游戏中玩家控制的人物身上。
游戏中的水滴,由来已久,比如FC经典游戏《七宝奇谋》1代中,玩家控制的游戏主角小麦奇会跑到山洞里救兄弟姐妹,他一不小心就会被洞壁上滴下来的,如同他头部一样大的水滴给砸伤。这种设定看似不科学,因为一团篮球那么大的水,在它自身的密度、表面张力,以及地球引力作用下滴落,不会保持完美的水滴型,但玩家朋友若仔细思考,就会发现其中的原因。游戏中的主角小麦奇同学占屏幕的面积才几个像素,如果按照真实比例制作真实尺寸的小水滴,那么在屏幕上玩家将看不到这个水滴。但无论如何,小麦奇会被水滴砸伤这种在现实生活中匪夷所思的现象,竟然在游戏设计师的怪脑筋作用下实现了,而且许多玩家还以躲避水滴为乐,乐此不疲;又比如FC经典游戏《忍者神龟》3代中,玩家进入悬浮在空中的纽约城地铁站关卡,地铁站会落下水滴,水滴溅起的小水花制作得还较为逼真,但玩家不会因此而被砸伤,增加了游戏场景的真实感;游戏中另有一些水滴是带毒的,如FC经典游戏《少年印第安那琼斯》中,玩家进入最后一关德军毒气研究所内部破坏,就要当心天花板上滴下的毒液滴,而且是防毒面具也防不住的,碰上皮肤就烂,增加了玩家玩游戏的紧张感;另有许多经典游戏中出现的高温岩浆滴,低温液滴等,会烧伤甚至烧死玩家控制的游戏人物,或将他们冻伤冻死,增加游戏的难度,也增加游戏的乐趣。
科幻小说《平机王》怀旧经典游戏文化,描述经典游戏和生活,讨论经典游戏文化中蕴含的乐趣。科幻小说《平机王》正在慢速准备中,主线故事再过一段时间将更新。而且,科幻小说《平机王》支线、旁线外传故事,将比主线故事早得多更新,以短篇、微型小说集的形式,和各位朋友见面。祝各位读者朋友万事如意,阖家幸福,父母长寿,合家发财。
科幻小说平机王,怀旧经典游戏书,怀旧游戏和生活,科幻给力青春趣。
Ⅳ 求解空间曲率飞船是如何达到光速
首先要说的是这只是一个科幻点子,不会真的有严谨的理论来解释,至少现在没有。
小说中的空间曲率飞船的驱动原理是这样的。把我们的三维空间比作液体的二维表面。液体表面具有表面张力,小说说我们的三维空间也有。表面张力跟表面的曲率有关,就想同样一滴水,你把它平摊开和在球形时它的表面张力肯定不一样。于是小说假设我们可以改变局部空间的曲率,使得飞船的前面和后面的空间张力不一样,我们就能一直获得一个加速度,使速度越来越大。又根据相对论,速度越大质量越大,到光速时质量就无穷大,所以飞船速度不会无限增加,因为空间张力也是有限的不能为无穷大质量的飞船加速,而是无限逼近光速。
最后再说一遍,这只是个科幻点子,上面的解释也只是个说法,不是严谨的科学理论,肯定有很多漏洞和错误。
Ⅳ FC单人闯关游戏,一个用拳一个用脚
你好,太简单了,是《致命武器》,是根据同名电影改编的,主演是梅尔·吉布森、丹尼·格洛弗
Ⅵ 这是什么FC游戏
这是FC经典游戏火炮。第一关开汽车追击敌人,抛出的物体有伪3D特效。后来全是横版过关,打生化怪物。
游戏中的水滴给玩家朋友带来了深刻给力的印象。科幻小说平机王趣说游戏中的水滴。
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科幻小说《平机王》专门怀旧经典游戏,这次趣说的是游戏中的水滴。
说到水滴,许多玩家朋友会想到刘慈欣的科幻小说《三体》中描述的表面光滑如镜的强作用力探测器。但设计制作游戏的人一般没有想到这么远,他们会在游戏中设计制作真正的水滴,也就是一滴水从天花板、洞壁上滴下来,滴到地面上,滴到游戏中玩家控制的人物身上。
游戏中的水滴,由来已久,比如FC经典游戏《七宝奇谋》1代中,玩家控制的游戏主角小麦奇会跑到山洞里救兄弟姐妹,他一不小心就会被洞壁上滴下来的,如同他头部一样大的水滴给砸伤。这种设定看似不科学,因为一团篮球那么大的水,在它自身的密度、表面张力,以及地球引力作用下滴落,不会保持完美的水滴型,但玩家朋友若仔细思考,就会发现其中的原因。游戏中的主角小麦奇同学占屏幕的面积才几个像素,如果按照真实比例制作真实尺寸的小水滴,那么在屏幕上玩家将看不到这个水滴。但无论如何,小麦奇会被水滴砸伤这种在现实生活中匪夷所思的现象,竟然在游戏设计师的怪脑筋作用下实现了,而且许多玩家还以躲避水滴为乐,乐此不疲;又比如FC经典游戏《忍者神龟》3代中,玩家进入悬浮在空中的纽约城地铁站关卡,地铁站会落下水滴,水滴溅起的小水花制作得还较为逼真,但玩家不会因此而被砸伤,增加了游戏场景的真实感;游戏中另有一些水滴是带毒的,如FC经典游戏《少年印第安那琼斯》中,玩家进入最后一关德军毒气研究所内部破坏,就要当心天花板上滴下的毒液滴,而且是防毒面具也防不住的,碰上皮肤就烂,增加了玩家玩游戏的紧张感;另有许多经典游戏中出现的高温岩浆滴,低温液滴等,会烧伤甚至烧死玩家控制的游戏人物,或将他们冻伤冻死,增加游戏的难度,也增加游戏的乐趣。
科幻小说《平机王》怀旧经典游戏文化,描述经典游戏和生活,讨论经典游戏文化中蕴含的乐趣。科幻小说《平机王》正在慢速准备中,主线故事再过一段时间将更新。而且,科幻小说《平机王》支线、旁线外传故事,将比主线故事早得多更新,以短篇、微型小说集的形式,和各位朋友见面。祝各位读者朋友万事如意,阖家幸福,父母长寿,合家发财。
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Ⅶ 以前小霸王游戏机的大游戏名字有哪些
FC经典大游戏,容量在当年属于大的,称为“高K节目”,意思是游戏容量KB数很大。当年电脑存储器的容量按照KB来算的,今天的大游戏容量是用GB来算的,相差几百万倍。
FC经典大游戏:魂斗罗系列、忍者龙剑传系列、忍者神龟系列、赤色要塞、恶魔城系列、古巴战士、脱狱、国产街霸移植版、侍魂移植版、拳皇系列移植版、七龙珠、各种RPG游戏如最终幻想和勇者斗恶龙系列、魔天童子、三目童子、火炮、弗兰肯斯坦、SD快打旋风、能源战士系列、鸟人战队、恐龙战队、滚轴溜冰、希特勒复活、上尉密令、忍者蛙、忍者蛙和双截龙、双截龙系列、屠龙战士,ZANAC战机、烈火、加纳战机。
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游戏中的水滴,由来已久,比如FC经典游戏《七宝奇谋》1代中,玩家控制的游戏主角小麦奇会跑到山洞里救兄弟姐妹,他一不小心就会被洞壁上滴下来的,如同他头部一样大的水滴给砸伤。这种设定看似不科学,因为一团篮球那么大的水,在它自身的密度、表面张力,以及地球引力作用下滴落,不会保持完美的水滴型,但玩家朋友若仔细思考,就会发现其中的原因。游戏中的主角小麦奇同学占屏幕的面积才几个像素,如果按照真实比例制作真实尺寸的小水滴,那么在屏幕上玩家将看不到这个水滴。但无论如何,小麦奇会被水滴砸伤这种在现实生活中匪夷所思的现象,竟然在游戏设计师的怪脑筋作用下实现了,而且许多玩家还以躲避水滴为乐,乐此不疲;又比如FC经典游戏《忍者神龟》3代中,玩家进入悬浮在空中的纽约城地铁站关卡,地铁站会落下水滴,水滴溅起的小水花制作得还较为逼真,但玩家不会因此而被砸伤,增加了游戏场景的真实感;游戏中另有一些水滴是带毒的,如FC经典游戏《少年印第安那琼斯》中,玩家进入最后一关德军毒气研究所内部破坏,就要当心天花板上滴下的毒液滴,而且是防毒面具也防不住的,碰上皮肤就烂,增加了玩家玩游戏的紧张感;另有许多经典游戏中出现的高温岩浆滴,低温液滴等,会烧伤甚至烧死玩家控制的游戏人物,或将他们冻伤冻死,增加游戏的难度,也增加游戏的乐趣。
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Ⅷ 学量子力学之前需要学哪些学科
需要的东西其实很多...
在物理上比较重要的是你要知道 原子物理的结论
而剩下的其实主要是数学
但是话说回来其实最最重要的绝对不是数学而是——分析力学
量子力学虽然你可以说他的适用范围和经典力学不同,但是话说回来人类的认知是有个顺序的,物理也是这样...量子力学的发展完全是比对着经典分析力学走过来的。
本科初等量子力学强调这个比较少(事实上本科大多数比较忽视分析力学),实际上如果你还要读研你就会知道初等量子力学是量子力学发展最早时期的东西,他是比对着哈密顿形式得出来的而且基本上就是在薛定谔图像上的“波动力学”基本上是比对着哈密顿雅克比方程得出的。而在海森伯绘景下的“矩阵力学”则是比对着哈密顿正则方程得出的。而你一定会想知道拉格朗日形式的比对会得到什么。对了!这就是最辉煌的——费曼路径积分方法的但是,事实上作为更基础的拉格朗日形式必然会得到更优美的量子对比!
初量的基础其实就是用解偏微分方程的,而如果想真正了解其数学形式那么绝对要了解线性空间理论,事实上还不够因为量子力学的空间是希尔伯特空间,这是定义在复空间(幺正空间)上的唯有明白了这点你才会对量子力学有所认识。
至于微积分...那太小儿科了...
p.s其实如果你稍微了解点傅里叶变换等等也是有好处的...因为事实上空间转换很需要这个...这个在某种意义上也算是核心...
p.ss lz如果说以后还会深入学物理那么微积分远远不够...所以...
Ⅸ 科勒美有哪些游戏
《寂静岭》系列、FC《魂斗罗》、《合金装备》系列、《恶魔城》系列、《实况足球》系列、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》等等,都是很经典的游戏
Ⅹ 球状闪电为什么是球状的
球状闪电实际上是一团高温等离子体,由于等离子体团主要受到两种力的作用,外界的大气压力,以及离子互相之间以排斥力为主的作用力(离子重量很轻,所以不考虑它的重力和浮力),而经过实验得知,球形和椭球形外表的物体,所受的大气压力要小于方形的,因此球形和近于球形的等离子体团,其内部的作用力会和外界的大气压力产生平衡,使得自身形态保持而不至于被压扁。因此球状闪电多数成球状和椭球状的。