看门狗科幻小说
1. 如何评价育碧游戏《看门狗2》
《看门狗》系列本质上还是育碧公式的一次再推演,而将其区别于其他开放世界游戏的最核心元素就是信息时代的世界背景与黑客主角。
而出人意料的是在初代《看门狗》发售后人们很快发现,比之于古代的冷兵器与未来的科幻背景,这个就时刻存在于我们身边的信息时代,在游戏界里居然能表现出如此丰满而新鲜的魅力。所以《看门狗》就成了急需新为日显疲态的《刺客信条》充当替补的新IP。
游戏模式
在线活动在奴歌地图上会以紫色图标来代表来进行多人合作行动。玩家可以从敌对黑客身上窃取数据,协助警方追杀对手或协助附近的dedsec盟友。
合作任务类似之前的一些支线任务,在合作任务里玩家的通缉度是不共享的,玩家可以在游戏选项app中变更玩家的在线隐私权设置。最主要的是线上任务都是成功有奖励失败不扣钱。
2. 《看门狗2》启动错误是怎么回事
看门狗2启动错误原因:
1,把育碧里面的设置调成繁中,然后重启电脑,
2,预载文件有错误,需要验证游戏完整性,更新6G的文件(高清材质包如果没有下载可以不用管),这种情况可能就要卸载重新安装。
3,检查电脑配置是否符合游戏运行要求。
4,安装游戏必备运行库
5,检查游戏安装路径是否包含中文,如果有需要改成全英文路径。
6,在游戏启动快捷方式名称后加上一段参数“-eac_launcher”。
7,用steam检查文件重新登入即可,或右击exe,选择属性兼容模式运行游戏。
8,必须删除steam_api64.dll(在游戏目录in文件夹里),否则运行游戏会弹出steam。
《看门狗2》(Watch Dogs2)是由育碧公司开发的一款第三人称射击角色扮演游戏,是《看门狗》的续作,在2016年11月发行。
该游戏背景设定于虚构版旧金山,玩家扮演黑客马可仕·哈洛威来消灭犯罪首脑用来监视操控市民的侵入性运作系统,玩家可体验信息时代的黑客技术,还可以随手拿起身边的物品攻击敌人。
中文名看门狗2
主要角色Marcus
原版名称Watch_Dogs 2
其他名称监听风暴2、谍战危机2
内容主题潜行、科幻、悬疑、赛博朋克、沙盒游戏
游戏类型动作、冒险、黑客
玩家人数单人、联机多人
游戏平台PC,PS4,XBOX ONE
游戏画面彩色、3D
所属系列看门狗
游戏引擎Disrupt引擎
分级18+
开发商Ubisoft Entertainment
游戏语言简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语 - 西班牙、阿拉伯语、捷克语、荷兰语、匈牙利语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语 - 巴西、俄语、繁体中文
发行商Ubisoft Entertainment
制作人Dominic Guay
总监Jonathan Morin
发行阶段PS4,Xbox One,PC已发行
地区法国
销售Steam、UPlay
发行日期2016年11月
3. 看门狗选自哪部小说
看门狗出自《Watch_Dogs //n/Dark Clouds》这本小说,该小说暂译《黑暗云层》。小说由作家骇客社区知名作家John Shirley执笔,是游戏内容的拓展和延伸,虽然官方并未提及电子小说应用将要推出的具体平台,但他们强调,电子小说会为读者带来沉浸式的互动阅读体验。《Watch_Dogs //n/Dark Clouds》将于2014年5月27日于游戏同期发售,语言为英语、法语、意大利语、德语和西班牙语,育碧除了提供含有诸多互动要素的多媒体版之外,还会提供传统风格的经典版。
来源:http://wiiu.tgbus.com/news/201404/20140418135811.shtml
来源:http://tieba..com/p/3090806139
来源:http://games.sina.co
m.cn/j/n/2014-04-18/1358778393.shtml
4. 如何评价育碧游戏《看门狗》
顺手采纳答案
Hacking这元素确实是噱头,按游戏中的行为来看真不像人们所理解的骇客的样子,哪有骇客还需要具备AC里E叔的身手,整天爬上爬下,费老大力走到个装置面前,亲眼看到那东西才能进行骇进的……P.S. 写骇客的文化,美国著名悬疑作家杰弗里·迪弗的《蓝色骇客》是部不错小说,里面把骇客的技术与骇客之间的攻防战刻画得相当扣人心弦。
其实正如游戏名字“watch dogs”所示,这款游戏的主打是在一个基于监视设备进行扫描并与大型数据库联线的不怎么现实的“CtOS系统”上进行的偏科幻的骇客攻防战,所以也不用担心会产生什么现实的误导问题。整个游戏关于这种骇客元素的系统其实就两个:对视野内人物或设备的远程互动,和以接通数据流为目标的解谜,除此之外也就是GTA以来一般沙盘游戏的常规元素而已。
不可否认的是这两个系统刚刚接触时还是挺新鲜的,尤其是不断地通过远程遥控达到各种目的,再加上与每个NPC的互动让人觉得整个游戏世界很活跃,这确实挺有创意。但逐渐玩下去后还是会感到这些系统的内涵不足,能利用它们做的事来来去去也就几样,而且游戏过程总是在简单操作上不断翻来覆去,基本没什么变化。
游戏系统基本搬自育碧旗下的其他游戏,游戏世界的基本元素,像CtOS塔开地图,小据点进攻,移植自孤岛惊魂3;战斗和动作系统,基本来自育碧的上一款第三人称射击游戏细胞分裂6,但感觉有些不顺手;驾驶方面由于育碧之前没做过赛车,所以弄得确实不怎么样,而且碰撞做得实在太假。
任务方面育碧号称的所谓90小时支线,其实就是把主线里出现过的东西:犯罪透析、车辆拦截、逃离追捕、数据流解谜、据点潜入等,又拿出来不断重复,最后没多少新的内容。甚至连主线做的后面都已经开始在不断炒旧饭了。这种靠重复内容拖玩家时间的招数AC系列早已经屡试不爽了,尤其是最近两作,简直到了丧心病狂的地步。而且任务成天出现的“不能杀死目标”实在是莫名其妙,明明游戏里只有近战一种非致命杀伤方式,AI一识别玩家又基本上立刻进入枪战状态,对方都跟我方开火了,我方却只能去近战肉搏,一开枪任务直接失败,这种任务设计实在是坑爹至极!
物品上有车辆、服装、武器和道具四个收集系统,但都不怎么丰富,而且主要是这游戏来钱实在太容易了!随便在路人身上骇几下,尤其是升级了路人标记技能后,钱简直多到懒得去取的程度。于是游戏没怎么打,武器、车辆、道具什么的就全升到顶级了,弄得许多武器和车辆完全成了鸡肋,弹药原料什么一向全满,游戏难度都低了不少。
5. 看门狗的小说私家诊所断更了么
断了,很久了
6. 孤岛危机3和看门狗2和幽灵行动荒野哪个画质最高,哪个最吃配置
这几个游戏不是同年出的。不能很简单的对比,就从实际游戏体验来讲吧
。仅仅说能达到全效流畅的配置要求,
孤岛危机是目前出的3部里面配置要求里面 画面最差的一代,但依然是当年画面最好的游戏,优化很好。这系列公认画质最巅峰的是1代。这引擎主要是植被表现都是照片级的。所以这系列大多数时间穿越森林不是没道理的,卖个就是个引擎而不是游戏性。
早先看门狗是创下了 gtx titan也无法流畅全效的先河,可能是吸取了教训,2代的优化明显好很多,自然画面也就差多了,游戏性的话2代虽然内容丰富但都是在1代的基础上简单升级了一下,还不如说是1代的资料片比较贴切。但由于这个黑客题材比较少见嘛所以还是很值得一玩的。这里不得不提到se的杀出重围系列,se要是做成开放世界可能也没Ubi什么事了。鬼子还是太严谨了。
荒野是育碧去年出的幽灵行动的续作,本来幽灵系列都是偏单机的却做成网游,所以优化还算将就,排除土豆服务器的影响的前提。
结论:
按同期来说,孤岛危机3出的那年并不是他画面最好,是著名俄罗斯科幻小说地铁2033系列的改编作品4k game出的地铁:最后的曙光,是一部titan sli也无法4k流畅的fps,但孤岛3和他比,优化简直秒杀。
看门狗并不是以画面为卖点的,所以2代只是在基础上做了优化,以至于画面没有实质提示。
而荒野,画面表现赶不上刺客信条起源,玩育碧的游戏你只要看是那几个分部做的就知道这配置要求的高低,蒙特利尔的一定都是负优化大作,刺客信条大革命就是典型。北美魁北克出的孤岛惊魂系列 优化又是异常出色。
所以中上分析给出 排序。
孤岛危机3>幽灵行动荒野>看门狗2
7. 看门狗2和1的剧情是连着的吗
不是连续的,异次元杀阵前传和第一部是连续的,第二部太超自然了,讲的是思维空间,充满了科幻和超自然的现象,没有第一部和前传好看
8. 求看门狗的全剧情,没太玩懂
主角艾登为了找到杀害自己侄女的凶手展开的故事,到头来只是一场误会
9. 看门狗作者活着吗
活着,看门狗是一个比较知名的小说作家,看门狗的全部小说主要作品有《灵棺夜行、名瞳倩倩、帝婿归来、死人棺、地府交流群、老天爷的私生子》等