负二与零科幻小说
① 负数与零的介绍
广濑正(1924——1972)从1961年左右开始与科幻小说,1970年的长篇处女作《负数与零》使他一跃成为著名的科幻作家。《负数与零》和他的第二部作品《赤伊斯》、第三部作品《爱神(EROS)》,连续三次获直木大奖的候补作品奖。
② 举几个科幻小说
沙丘三部曲即《沙丘》《沙丘救世主》和《沙丘之子》3部科幻小说。
作者为【美】弗兰克·赫伯特(Frank Herbery)。
《沙丘》不仅获得了星云奖和雨果奖,更被读者评为“有史以来最富想像力的作品”。作者以精细入微的笔法创造了一个与地球截然不同的世界。行星阿拉吉斯,既是英勇豪迈、心计深沉的亚崔迪家族的领地,是阴险冷酷、顽强凶悍的弗瑞曼人的故乡,也是庞大无匹、可以吞噬一切的沙虫的巢穴。它所出产的,更是整个人类宇宙梦寐以求的珍宝——香料。
以这颗行星为舞台,上演着英勇和怯懦、高尚和卑鄙、忠诚和背叛的大剧,它的一举一动,都牵动着整个人类宇宙。
人们常常用一个名字称呼这颗干旱的星球——沙丘。
第一部《沙丘》,这部规模宏大,情节曲折的宇宙史诗的序曲中,亚崔迪家族陷入了绝境,少年保罗的父亲莱托·亚崔迪公爵被银河皇帝转封到了宇宙中唯一出产香料的星球——“沙丘”星。世人皆知,这是亚崔迪家族的死敌哈肯尼男爵的诡计,他要在这将亚崔迪家族赶尽杀绝。
但是,如果少年保罗能够证明自己是神秘的比·吉斯特姐妹会培养出来的可以同时存在于不同时空的人,是沙丘星上的土著弗瑞曼人传说的带领他们赢得自由的“天外纶音”,亚崔迪家族就还有一线生机……
第二部《沙丘救世主》中,讲述了保罗继续在沙丘星上探索新的发展空间,当然,环境非常恶劣……
第三部《沙丘之子》中,沙丘星在空前稳定的社会环境中迅速繁荣……
其实如果喜欢科幻的话,应该去看科幻世界!~
那里面刊载的都是比较经典的,而且类型也很多样,长短篇,校园科幻,很多大师的作品都有。
另外就推荐一个本国的刘慈欣的《三体》,也在科幻世界上刊载过。
③ a-负二等于零
1.分类:
负数: -3.2 -4 负三分之五 -2
整数:0 3 -2
选择题
1.D……当a=0时ABC均不成立
2.B……③④是对的
3.B……甲-(-乙)=0,甲加乙=0,甲=-乙
4.D……a=0,b=-1时 a-b=1 a+b=-1 a-b最大
a=1,b= 0时 a-b=1 a+b= 1 a,a+b一样最大
a=4,b= 1时 a-b=3 a+b= 5 a+b最大
所以无法判断
5.-4…… -4+(-3)+(-2)+(-1)+0+1+2+3=-4
6.-5.4……=0-5+3.6-4=-9+3.6=-5.4
7.-13……设其中一数为x,比6的相反数小4,即x+4=-6,x=-10
则另一数为-23-(-10)=-23+10=-13
8.-12℃……-10℃-(-3℃)-5℃=-10℃+3℃-5℃=-10℃-2℃=-12℃
④ 求科幻小说《负数与零》TXT
小说确实充满了日本风情。无论你对日本风情是了解的还是没有概念的,《负数与零》都向你展示了一种情形,你会很容易地接受下来。
全篇的风格,是如小桥流水般丁冬作响,没有惊险紧张的情节,没有宏大壮观的场面,甚至对于时间悖论题材的科幻小说所无法避开的悖论本身,这篇小说都未如通常那样纠缠其中,让人头晕目眩。
小说的构思很巧妙,它绕过了解释悖论这个难题,也不让整个故事产生悖论。故事非常完整,从头至尾,它只保留了时间旅行题材的因果环,让所有的事通过因果关系串成一圈,却不让这个圈在容易引发矛盾的地方引发矛盾。作者展现的是一种他自己的对于时间旅行的假设,即在不产生大的矛盾的情况下,用主人公的宿命来挡走问题,以此留下一个十分奇特的却在逻辑上通顺的故事。似乎,作者不想制造严重的悖论,而只想阐述一种他所假设的可能性,而且,他做到了。
小说有股推理小说的味道,情节因此而紧凑连贯。随后的结局出人意料,十分新奇,却有显得合情合理。
⑤ 零与负二相差二是对的吗
对的,负数的意义是存在的。比如我们形容温度时,-2℃,就是比零度,要低两℃。
还有高度,以海平面为例。+3,就是高海平面,三米。-7就是低于海平面七米。
负数的意义,还有很多,以后你学习到了就知道了。
⑥ 负和、零和与正和博弈讲了些什么
我们根据博弈论得出的不同结局,将其分为“零和”博弈、“正和”博弈、“负和”博弈。
所谓“零和博弈”就是指博弈最终的效用总和为零,保持在原来的水平,没有增加也没有减少。当我们看见两位老者在下棋,其实就是在进行一场“零和游戏”。因为棋局的大多结果是有一方赢,另一方输,我们假设赢的人得1分,输的人得-1分,那么,当一方赢一方输的时候,两人的得分总和为1+(-1)=0。
股票交易也是一种“零和博弈”,人们投资股市,是渴望在炒买炒卖中赚取差额以获得投资回报。这样,当一个人在股市上赚到钱时,意味着别人因此受了损失,即盈利投资者总的盈利所得与亏损投资者总的损失之和相加为零。
如果我们将“零和博弈”看成一场游戏的话,那么这场“游戏”的基本要求就是:整个游戏必须分出输赢,赢的一方所得等于输的一方所失,游戏总体收益为零。在“零和博弈”中,参与者是自私的,只考虑自身的利益,完全不顾及集体的利益,结果导致集体利益受损,自身利益也不能最大化实现。解决“零和博弈”的方式是必须要在各个参与者之间达成信任,并且对违反约定的人进行惩罚。
以上我们谈到了“零和博弈”,参与者的收益总和等于零。但是在现实的生活中,人们可以通过合作的方式来取得收益,这比参与者单独行动带给参与者的收益更多,合作的总体收益也要大于参与者单独行动的收益总和,起到了1+1>2的效果,我们把这种博弈行为称为“正和博弈”。相反,如果参与人不进行合作,甚至恶意竞争的话,会造成总体资源的浪费,使得总收益小于参与者单独行动的收益总和,带来了1+1<2的结果,这种行为我们称为“负和博弈”。
“零和博弈”之所以被广泛应用,归根结底是其具有很强的社会性,我们在日常的生活中,会发现很多事情都符合“零和博弈”的表现。从社会到个人,从强国到弱国,取得胜利或是拥有财富,往往伴随着失败和财富的损失。无论政治还是经济都是如此,因为世界作为一个大的整体,财富和资源都是有限的,想要获得这些资源或是取得优势地位,就必须伴随着对其他人、其他国家或是地区的侵占,物质上的、精神上的等,这便应验了进化论的道理,弱肉强食,适者生存。
虽然我们强调世界作为一个整体,出现了弱肉强食的“零和博弈”,但现代社会更多地是需要合作,使参与者达到“双赢”的局面。20世纪,人类在两次世界大战以后,经济快速发展、科技不断进步,但伴随发展而来的还有“全球化”、“环境污染”、“能源危机”等现象,这时“零和博弈”逐渐失效,取而代之的是以合作形式实现的“双赢”。人们改变了以往损人利己的观念,通过有效地合作,实现各自的利益。而这种“正和博弈”使得参与者都从中获利,参与者更愿意参与。“正和博弈”使得市场上的资源被充分利用,交易有效地进行。
从“零和”走向“正和”,不是简单的合作,这需要合作双方真诚的态度和彼此互相信任,如果有一方在过程中不讲求诚信,想要侵占别人的财富的话,游戏就不能继续,“正和博弈”的“双赢”局面就无法实现,吃亏的反而是那个违反规则的人。
⑦ 将正二与负二以零替代“+-”两个符号直接可以看出什么数字呢
有符号二进制数使用MSB作为符号位来显示正数或负数的范围
在数学中,正数(包括零)表示为无符号数。也就是说,我们不会在它们前面加上+ ve符号来表明它们是正数。
然而,在处理负数时我们会在数字前面使用-ve符号来显示该值为负值且与正无符号值不同,带符号二进制数也是如此。
但是,在数字电路中没有规定因为数字系统使用以“0”和“1”表示的二进制数来操作,所以在数字上加上一个加号或一个减号。当在微电子学中一起使用时,这些“1”和“0”被称为位(是BInary digiT的收缩),分为几个范围大小的数字,这些数字由通用名称引用,例如 byte 或 word 。
⑧ 负二与零在第几象限
(-2,0)在二、三象限之间的x轴上。