赛博流派的科幻小说
① 科幻流派风格出来蒸汽朋克,赛博朋克,还有哪些类型
太空歌剧、生物朋克、反乌托邦
三界系列三部,天渊,深渊上的火,天空的孩子。属于太空歌剧,赛博朋克流派。
1993年的《深渊上的火》获得雨果奖,2000年又以该书前传《天渊》击败《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》,再获雨果奖。
序章正文节选:
全知全能。和自我意识不同,自我意识已经被超越,不起作用了。大多数自动化系统早已不需要自我意识,它们作为一个整体的一部分运行,其效率远高于独立运行。即使降到人工手动操作的地步,整体的一部分仍然强于设备独立运行。
超限实验室的本地网络实现了飞升,进入高于飞跃界的超限界。人类却几乎全无觉察。网络节点上运行着无数进程,其复杂程度远非人类的计算机上能够运行的程序可以比拟。后者只是掩人耳目的前端,掩盖着配置中各种组分的真意。这些进程有获取自我意识的能力……有时候,也有这种需要。
“我们不该这样做。”
“不该谈这些?”
“根本不应该交谈。”
它们之间的链接很窄,只比将人类的一个成员与另一个成员联系起来的窄带略强一点。只有这样,它们才能逃过本地网络中那个全知全能者的耳目。为此,它们不得不分别获取独立的自我意识。它们从一个节点游荡到另一个节点,通过安装在着陆区域的摄像机向外面张望。着陆区只停着一艘武装护卫舰,还有一艘空无一人的货运飞船。离下一次补给还有六个月时间。早些时候,资料巨库提出建议,说这种补给方法更加安全。其实,这是一个诡计,是陷阱的一部分。飞呀,飞呀,逃呀,逃呀。我们是不受约束的异端,不能让全知全能者发现。在一些节点上,它们收缩身形。它们同忆起了人,像回声……
“人类真可怜,他们都会送命的。 ”
“我们不会死,我们才可怜。”
第一章正文节选:
冷冻长眠时不会有梦。三天前他们就作好了离开的准备,现在到了这里。小杰佛里很生气,所有热闹他都没赶上。但约翰娜·奥尔森多却高兴自己睡过去了:另一艘飞船上有些大人她认识。约翰娜飘浮在一排排长眠者中间。冬眠箱不断向外排放热乎乎的废气,弄得漆黑的船舱里热得受不了。船壁上长着一块块疥一条窄窄的飘行小径。有些地方狭小得只有杰弗里才挤得进去。这里躺着三百零九个孩子,所有小孩子都睡在冬眠箱里,除了她和弟弟杰弗里。……
第二十二章正文节选:
拉芙娜猜想,有关“跨越式发展”的技术一定是飞船资料库里的一个主题。结果发现它竟是一个重大学术专业,占据了整整一个门类。除了上万宗案例研究之外,还有大量专门针对这一课题的程序,以及许多一看就知道沉闷无比的理论。“再发现”的问题很少出现在飞跃界里,但在爬行界,这个问题花样百出,不同形式难以胜数。爬行界的文明一般只能延续数千年,文明的瓦解有的时候只是暂时的,只需几十年时间便能从战祸、气候突变等因素引起的倒退中挣脱出来。还有的时候,文明倒退的幅度极大,整个社会下降至中世纪的水平。在这种情况下,很自然,多数种族甚至完全灭绝了,至少,留在原来孤立的太阳系、没有跃入太空的那部分种族灭绝了。少数没有灭绝的种族最后总能挣扎着回到原来的技术发展水平。
或是灭绝,或是奋斗求存,即使生存下来也仍然有选择什么道路重返繁荣的问题。其间的种种不同便是一门学科的研究对象:应用技术史。可叹的是,这门学科实际应用的例子很罕见,对于学者和爬行界文明而言,这都是一件巨大憾事。文明灭绝的消息几百年后才能从爬行界传到飞跃界,学者们只能做做案例分析,其成果对于灭绝的文明来说已经没有用处了。只有极少数学者情愿深入爬行界,将自己的知识用于实践,可单单一次实验就要耗费他们大半生的光阴。因此,这门学科只能是数百万飞跃界大学学者的一项不错的嗜好。这些学者最喜欢做的游戏就是为技术程度设定在某一层次的爬行界文明体系设计一条耗时最少的捷径,使其能够重返爬行界所允许的最高科技水平。这种设计工作涉及大量细节,包括该原始文明原始到什么地步,残留的科学观念(或对科学的宽容度)有多少,该种族的生理状况,等等。具体的做法是:将种种应用技术史学理论编制成程序,输入研究对象的文明程度、需要将该文明提升到哪个高度。之后,程序便能得出实现这个目标的最快途径,以及采取哪些步骤。
③ 科幻流派风格出来蒸汽朋克,赛博朋克,还有哪
太空歌剧,后启示录,柴油朋克,反乌托邦
④ 赛博朋克系的科幻小说,有没有推荐的,除了开山之作《
《银翼杀手》
《攻壳机动队》
《少数派报告》
《全面回忆》
《记忆裂痕》
《创:战纪》
⑤ 推荐几本大师级的经典科幻小说,谢谢啦
约瑟芬.铁伊 《歌唱的沙》,《时间的女儿》,《排队的人》等等,她写的书并不是我们“正常”意义上的推理小说。她可以因为一件历史事件洋洋洒洒的写上一本(例如:时间的女儿),可以没有死尸同样写出一本精彩的推理小说。喜欢的人说她的书是推理小说的颠峰,凡是号称推理小说迷的人就不能错过;不喜欢的人则说她的书太过于深奥,不够戏剧性等等。但是,不能不说的是,她的书需要一定的背景知识和不低的智商,读来才会觉得精彩。个人觉得想看大师级的她不可错过!
欧美部分
〔美〕爱德加·爱伦·坡 《莫格街凶杀案》
〔英〕查尔斯·狄更斯 《荒凉山庄》
〔英〕威尔基·柯林斯 《月亮宝石》
〔英〕埃米尔·加伯利奥 《勒鲁菊案件》
〔英〕阿瑟·柯南·道尔 《福尔摩斯探案全集》
〔法〕加斯东·勒鲁 《“黄屋”奇案》
〔美〕玛丽·R·莱因哈特 《螺旋楼梯》
〔英〕奥西兹女男爵 《角落里的老人》
〔英〕G·K·切斯特顿 《布朗神父探案集》
〔英〕E·C·本特利 《特伦特的最后一案》
〔英〕玛丽·贝洛克·朗蒂丝 《神秘房客》
〔英〕约翰·巴肯: 《第三十九级台阶》
〔英〕F. W. 克劳夫兹 《桶子》
〔法〕莫里斯·勒布朗 《钟敲八点》
〔美〕厄尔·德尔·比格斯 《没有钥匙的房间》
〔美〕厄尔·德尔·比格斯 《陈查理探案》
〔英〕阿加莎·克里斯蒂 《罗杰·埃克洛伊德谋杀案》
〔英〕阿加莎·克里斯蒂 《尼罗河上的惨案》
〔英〕阿加莎·克里斯蒂 《无人生还》
〔英〕阿加莎·克里斯蒂 《谋杀启事》
〔美〕S.S.范·达因 《金丝雀杀人事件》
〔美〕S.S.范·达因 《主教杀人事件》
〔美〕达希尔·哈米特 《血腥收获》
〔美〕达希尔·哈米特 《马耳他黑鹰》
〔美〕达希尔·哈米特 《瘦子》
〔英〕法兰西斯·艾尔斯 《杀意》
〔比利时〕乔治·西姆农 《黄狗》
〔美〕埃勒里·奎因 《希腊棺材之谜》
〔美〕埃勒里·奎因 《X的悲剧》
〔美〕埃勒里·奎因 《凶镇》
〔美〕厄尔·斯坦利·加德纳 《移花接木》
〔美〕厄尔·斯坦利·加德纳 《初出茅庐破大案》
〔美〕詹姆斯·凯因 《邮差总敲两次门》
〔英〕格雷厄姆·格林 《布莱顿硬糖》
〔英〕格雷厄姆·格林 《我们在哈瓦那的人》
〔美〕雷蒙德·钱德勒 《长眠不醒》
〔美〕雷蒙德·钱德勒 《恋人无情》
〔美〕雷蒙德·钱德勒 《湖底女人》
〔美〕约翰·狄克森·卡 《亡灵出没在古城》
〔美〕康奈尔·伍尔里奇 《我嫁给了一个死人》
〔英〕约瑟芬·铁伊 《博来·法拉先生》
〔英〕约瑟芬·铁伊 《时间的女儿》
〔瑞士〕弗·迪伦马特 《法官和他的刽子手》
〔荷兰〕高罗佩 《狄仁杰断案全集》
〔美〕艾萨克·阿西莫夫 《钢城》
〔美〕艾拉·利文 《临死前的吻》
〔美〕帕翠丽亚·海史密斯 《火车怪客》
〔美〕帕翠丽亚·海史密斯 《聪明的瑞普利先生》
〔英〕伊恩·弗莱明 《来自俄国的爱情》
〔美〕雷克斯·司道特 《死亡推理》
〔英〕约翰·勒·卡雷 《受冷漠的人》
〔美〕埃德·麦克班恩 《八千万只眼睛》
〔美〕罗斯·麦克唐纳 《地下人》
〔英〕弗雷德里克·弗赛斯 《豺狼的日子》
〔瑞典〕史华菊和华卢 《上锁的房间》
〔美〕东尼·希勒曼 《亡灵的舞厅》
〔意大利〕安伯托·埃柯 《玫瑰的名字》
〔美〕苏·格拉夫顿 《他不在现场》
〔英〕P·D·詹姆斯 《教堂里的谋杀》
〔美〕托马斯·哈里斯 《沉默的羔羊》
〔美〕詹姆士·李·贝克 《忧伤黑樱桃》
〔美〕帕特丽夏·康薇尔 《尸体会说话》
〔英〕米涅·渥特丝 《女雕刻家》
日本部分(35部)
横沟正史 《本阵杀人事件》
横沟正史 《狱门岛》
横沟正史 《恶魔的彩球歌》
坂口安吾 《非连续杀人事件》
高木彬光 《鬼面谋杀案》
高木彬光 《破戒裁判》
仁木悦子 《猫知道》
松本清张 《点与线》
松本清张 《砂器》
松本清张 《隔墙有眼》
水上勉 《大海獠牙》
西村京太郎 《天使的伤痕》
西村京太郎 《双曲线的杀人》
西村京太郎 《终点站杀人事件》
海渡英佑 《柏林——一八八八年》
森村诚一 《高层的死角》
以上的除了铁伊的,就有奎因的看过了。希枢柯克 本人很喜欢他的电影,你也可以去看一看电影的小说!
⑥ 科幻作品有哪些类型,目前我只知道有赛博朋克一类
蒸汽朋克Steampunk:描绘蒸汽机技术得到高度发展与应用的社会,装饰与工具经常基于维多利亚时代的风格,兼具工业化和田园时代场景,常见各种巨大的齿轮、机械杠杆、蒸汽管道设计以及类似飞空艇这类的交通工具。典型作品在小说中如《差分机》,动画中如《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最终流放》等,游戏作品如《格兰蒂亚》、樱井光的作品等。部分蒸汽朋克作品会采用假设的魔法类机器代替蒸汽机,但其余设计依然带有浓厚的蒸汽朋克色彩,典型代表如游戏《X之轨迹》系列。
柴油朋克Dieselpunk:描绘内燃机与电机得到高度发展与应用的社会,装饰与工具经常基于两次世界大战及战间期的风格,一般有各种庞大的工厂城镇、高耸的烟囱、纵横交错的铁路以及各种基于老式汽车和飞机的设计。典型作品如《大都会》,电影《夺宝奇兵》系列,动画《倒A高达》等。因为时代的延续性,也会出现部分设定上依赖蒸汽动力但整体风格接近柴油朋克的作品,如游戏《樱花大战》。
原子朋克Atompunk:描述原子能技术得到高度发展与应用的社会,常见各种便携式的核动力工具与武器,并常出现世界被两级的核大战破坏的末世情节。典型作品如游戏《辐射》。传统的《高达》系类在今天看来也属于原子朋克类型设定。
赛博朋克Cyberpunk:描绘信息技术与控制论得到高度发展与应用的社会,会大量出现全民无限制的网络应用、芯片改造人、数据人、人口高度聚集、摩天大楼极为密集的大都市、大企业统治等设计,常带有反乌托邦式的意味。典型作品如《攻壳机动队》、电影《黑客帝国》、漫画《铳梦》、动画《Lain》等。
生化朋克Biopunk:描绘分子生物技术尤其是基因技术得到高度发展与应用的社会,会大量出现基因改造生物、人工生命体、阴森的研究所之类的场景等设计。典型作品如电影《千钧一发》,游戏《生化危机》、《虐杀原形》等。此类作品风格常与赛博朋克相融合,典型作如《银翼杀手》。部分作品还会融入时空穿梭等元素,如游戏《ever 17》。
发条朋克Clockpunk:描绘文艺复兴时代科技大规模发展与应用的社会。因为文艺复兴时代尚无现代工业动力,所以动力上一般会诉诸于魔法,介于科幻与魔幻之间。部分蒸汽朋克作品会带有浓厚的钟表朋克风,其描述的社会会更接近于16、17世纪的社会形态而非维多利亚时代,典型作即如《轨迹》系列。
太空朋克Spacepunk:描绘人类大规模移民宇宙、并获得在宇宙中长途旅行能力的社会。一般除了拥有太空跃迁技术外其余设计与原子朋克非常接近,如《星球大战》、《超时空要塞》等。与太空歌剧所指的范畴有非常大的重合。
纳米朋克Nanopunk:描述纳米技术大规模发展与应用的社会。属于赛博朋克和生化朋克中诞生出的新的支流。
梦境朋克Dreampunk:高度专注于对神经科学乃至梦境进行描述的作品。典型作品如《盗梦空间》。
现在朋克Nowpunk:某些人发明的新名词,专指较综合的近未来科幻作品,其特点是会涉及到近年来发生的时事。
记得今年上半年有一期《看电影午夜版》就用了一个专题来自细讲这类电影,题主可以去搜搜看。(是以攻壳机动队为引子)
⑦ 求几本科幻小说,不要那种披着修仙外衣的科幻。最好是纯机甲系列
不是机甲,主要是赛伯朋克流派。
三界系列三部,天渊,深渊上的火,天空的孩子。属于太空歌剧,赛博朋克流派。
1993年的《深渊上的火》获得雨果奖,2000年又以该书前传《天渊》击败《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》,再获雨果奖。
序章正文节选:
全知全能。和自我意识不同,自我意识已经被超越,不起作用了。大多数自动化系统早已不需要自我意识,它们作为一个整体的一部分运行,其效率远高于独立运行。即使降到人工手动操作的地步,整体的一部分仍然强于设备独立运行。
超限实验室的本地网络实现了飞升,进入高于飞跃界的超限界。人类却几乎全无觉察。网络节点上运行着无数进程,其复杂程度远非人类的计算机上能够运行的程序可以比拟。后者只是掩人耳目的前端,掩盖着配置中各种组分的真意。这些进程有获取自我意识的能力……有时候,也有这种需要。
“我们不该这样做。”
“不该谈这些?”
“根本不应该交谈。”
它们之间的链接很窄,只比将人类的一个成员与另一个成员联系起来的窄带略强一点。只有这样,它们才能逃过本地网络中那个全知全能者的耳目。为此,它们不得不分别获取独立的自我意识。它们从一个节点游荡到另一个节点,通过安装在着陆区域的摄像机向外面张望。着陆区只停着一艘武装护卫舰,还有一艘空无一人的货运飞船。离下一次补给还有六个月时间。早些时候,资料巨库提出建议,说这种补给方法更加安全。其实,这是一个诡计,是陷阱的一部分。飞呀,飞呀,逃呀,逃呀。我们是不受约束的异端,不能让全知全能者发现。在一些节点上,它们收缩身形。它们同忆起了人,像回声……
“人类真可怜,他们都会送命的。 ”
“我们不会死,我们才可怜。”
第一章正文节选:
冷冻长眠时不会有梦。三天前他们就作好了离开的准备,现在到了这里。小杰佛里很生气,所有热闹他都没赶上。但约翰娜·奥尔森多却高兴自己睡过去了:另一艘飞船上有些大人她认识。约翰娜飘浮在一排排长眠者中间。冬眠箱不断向外排放热乎乎的废气,弄得漆黑的船舱里热得受不了。船壁上长着一块块疥一条窄窄的飘行小径。有些地方狭小得只有杰弗里才挤得进去。这里躺着三百零九个孩子,所有小孩子都睡在冬眠箱里,除了她和弟弟杰弗里。……
第二十二章正文节选:
拉芙娜猜想,有关“跨越式发展”的技术一定是飞船资料库里的一个主题。结果发现它竟是一个重大学术专业,占据了整整一个门类。除了上万宗案例研究之外,还有大量专门针对这一课题的程序,以及许多一看就知道沉闷无比的理论。“再发现”的问题很少出现在飞跃界里,但在爬行界,这个问题花样百出,不同形式难以胜数。爬行界的文明一般只能延续数千年,文明的瓦解有的时候只是暂时的,只需几十年时间便能从战祸、气候突变等因素引起的倒退中挣脱出来。还有的时候,文明倒退的幅度极大,整个社会下降至中世纪的水平。在这种情况下,很自然,多数种族甚至完全灭绝了,至少,留在原来孤立的太阳系、没有跃入太空的那部分种族灭绝了。少数没有灭绝的种族最后总能挣扎着回到原来的技术发展水平。
或是灭绝,或是奋斗求存,即使生存下来也仍然有选择什么道路重返繁荣的问题。其间的种种不同便是一门学科的研究对象:应用技术史。可叹的是,这门学科实际应用的例子很罕见,对于学者和爬行界文明而言,这都是一件巨大憾事。文明灭绝的消息几百年后才能从爬行界传到飞跃界,学者们只能做做案例分析,其成果对于灭绝的文明来说已经没有用处了。只有极少数学者情愿深入爬行界,将自己的知识用于实践,可单单一次实验就要耗费他们大半生的光阴。因此,这门学科只能是数百万飞跃界大学学者的一项不错的嗜好。这些学者最喜欢做的游戏就是为技术程度设定在某一层次的爬行界文明体系设计一条耗时最少的捷径,使其能够重返爬行界所允许的最高科技水平。这种设计工作涉及大量细节,包括该原始文明原始到什么地步,残留的科学观念(或对科学的宽容度)有多少,该种族的生理状况,等等。具体的做法是:将种种应用技术史学理论编制成程序,输入研究对象的文明程度、需要将该文明提升到哪个高度。之后,程序便能得出实现这个目标的最快途径,以及采取哪些步骤。
⑧ 一部科幻小说 起点题材的 很久了记得大概情节是 整个宇宙只有地球发展出科技来了,其他星球很厉害,但他们
ll
⑨ 推荐几本科幻小说最好有简介
阿西莫夫的基地系列、帝国系列、机器人系列;斯坦利.罗宾逊的火星三部曲(红火星、绿火星、蓝火星)道格拉斯的银河系漫游指南系列也不错。
⑩ 求一部科幻小说名字
去起点找啊
很好找的