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科幻小说战斗场景描写

发布时间: 2021-10-16 14:48:26

❶ 求科幻文,描写场景多的。最好是星际文

星际争霸官方小说

❷ 小说作品中如何描写战斗激烈的场景,比如两个战士之间的对决啊,之类的。

用第一人称去描写激烈的打斗场面在于干净、利落,顺便交待角色的思维波动,眼前鲜血四溅,连刀锋砍到骨头的声音都可以拿来细描一番。这是小巧功夫,写得好自然让读者大呼过瘾,写得不好则味同嚼蜡,丝毫见不到烟火气,所追求的刺激性就无从谈起了。
第一人称单挑的描写,就我个人看来,要写出气势来,需要注意两个方面。
一个是人物性格的刻画,要暴力要血腥,参加打斗的双方就至少要有一方是那种杀气四溢、狠如林冲的硬茬。这种单对单的打斗,也能反过来最好的衬托角色的性格特征;
第二个, 用第一人称去描写激烈的打斗场面是武器的选择。现在比较常见的单挑,也有那么几种情况。分开来说:战阵之上的厮杀,以长枪、长刀见气势,再不然加上娴熟的马背弓箭术;街头相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估计现在不见了)为佳,讲究的就是刀刀见骨,血肉横飞。盖因“刀为百兵之王”,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武侠类书中则以招式为美,剑为王者。只不过一方必定是剑走轻灵、正大混圆,另一方剑走偏锋,辛辣有余端正不足;还有比较常见的是魔幻类作品中的单挑,斗魔斗法。但明显这类厮杀的勇猛味缺点火侯。但是,不管是枪或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打斗描写中,千万别学古龙。即便真要角色一刀制敌,一招致命,也要舍得笔墨写出来。比如说一刀斜劈,就要角色“臂上青筋凸起,眼中闪过冷光,斜劈而下”,对手也得“烈血喷溅,从肩到腹分为两片,直溅得对方满身血污”。这才叫狠。
此外,像砸成肉饼啊,捣成血泥啊之类的,不妨多想想能有多么残忍。总之,一切场景或动作的刻画,都要突出一个暴力——前提是:你要写的角色一定要是那种狠辣的主儿,可别弄个文弱书生,如段誉之类的也来这一套,那会把小姑娘给吓坏的。就算吓不坏,吓着花花草草也不好嘛~
用第一人称去描写激烈的打斗场面的玄幻,构思中的单挑场面,基本上都是刀的天下。主角选择用唐刀,窄锋、直刃,极具杀伤力。唐刀本身就给人阴冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不择手段的处事方式,应该算是比较残酷的一类。
用第一人称去描写参与激烈的打斗场面的群殴:不管是街头的还是战场上的,能把群战的场面写好是一种值得写手自傲的本事。别小看了这点,以为强弓硬箭射住阵脚,或者忽隆隆推着战楼攻城就是大场面。只及一点不及其余的写法可能很讨巧,但要完美地把握它不是一般人能办到的。群殴的狠要怎么体现,很难说。如果实在没办法面面俱到地描写出那种惨状来,就从侧面迂回好了。比如学学万人坑,学学白起40万赵兵活埋的先例,应该也是一种办法。
并不是说要写暴力追求血腥就通篇全是“血”啊“红”啊的,这样的东西违禁。在我看来,打杀只是为了推动情节服务的,是为了下一步能更好走。说白了,这种激烈的、有刺激性的场面,就属于“文武之道,一张一弛”中的“张”。有了张,就得有弛。如果觉得不好把握,也就是说不知道怎么把握这类文章的节奏,不妨直接用这样的方法:每一章,一万字的篇幅中,设置一张一弛,烈血之后接上柔情,蜜意之后跟着刀兵。这样写起来,不但写手轻松许多,读者读起来也不至于麻木或是不耐烦。
那么,暴力和血腥的场面在整部书稿中应该占到什么样的比例呢?对应着发展,但张的部分还是不能跟弛平分秋色。因为在写书之前,我们都会有一个大的提纲,或者说线索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的历史使命的。因而,双方的冲突砍杀,都是把情节沿着这条线向前发展的推动力,而绝不是目的。
总之,用第一人称去描写激烈的打斗场面,一定不要忘了为什么打为什么杀。打完杀完之后该干什么还得接着干什么,别把自己的线索给断掉跑别的路上去就行。
用第一人称去描写激烈的打斗场面时,怎么样引出刀刀见血的对手,这个问题可能比较让人费解,换种说法:在书评区经常看到有读者批评某本书,说主角一步步升级深造,够厉害了,前面厉害的都被他杀了。怎么突然又冒出一个来,比原来最厉害的还厉害,杀起来挺费劲儿。越到后来越发现,这些厉害的跟再出来的那些相比,简直就是小儿科,这就是问题的关键:不管是网游技能升级类的体系,还是异世界的法力体系,都得有一个度,不能想到哪写到哪。的确,我们写文的功力不够,不能在一下笔之前就把整体的框架给设计好。所以说,主角一开始的对手可能是小喽罗,也可能是厉害角色,但不能杀完这些厉害角色之后突然又冒出绝不同属一个数量级的对手。前面的一刀你可以劈成两半,后面的说什么也不应该杀了三天没掉一滴血吧?其实我觉得真要这么写,也可以采用另外的方式:在前面的文中,暗示后面的艰难。比如:一开始的是明面上的,背后还有暗流,清完了明面,暗流出现。暗流的手段、方式、残忍程度可以上一个档次。或者集团的规模一个比一个大,如此而已。
以上是我对第一人称的小说怎么去描写激烈的打斗场面啊的一点拙见。

❸ 求战斗的描写,就是一些小说的战斗时候描写

你可以看看唐家三少的《惟我独仙》,有些打斗的情节。
《网游之仙侠》里面也有战斗情节可以看看。

❹ 怎么写玄幻小说中的战斗场景

以下内容仅供参考:
尔等以卵击石!”林鳞咆哮道,面对林鳞的咆哮,皇甫凛付之一笑,林鳞脸上浮现出一抹冷笑,随后便释放出自己的武魂——天寒剑。
站在林鳞身旁的上官燐立即会意,一束蓝色的小草出现在他掌心,一黄二紫三个魂环出现,排列第一的黄色魂环闪烁,第一魂技缠绕发动。
蜂拥而至的蓝银草将皇甫凛死死地缠绕住,林鳞脚下升起三个紫色魂环,排列第一的魂环闪烁,林鳞将天寒剑高举头顶,对准皇甫凛头部,第一魂技天寒斩发动,眼看就要斩中皇甫凛,一旁从比赛开始就从未动过的孙奎突然消失,林鳞感到胸口处一股大力传来,随后便失去了意识。
“这场比赛你们输了,我不想对一个只有蓝银草武魂的废物下手。”孙奎不屑地说道。
上官燐嘴角处浮现出一抹冷笑,他右手处的蓝银草消失,取而代之的是左手掌心的燚火剑。
皇甫凛惊道:“双生武魂?”不光是皇甫凛惊讶,台下原本不看好林鳞队的观众此刻立即为林鳞队呐喊:“林鳞队,加油!”
一直未释放武魂的皇甫凛此刻释放出了他的武魂,竟是拥有亚龙血脉的铁背龙,脚下三个白色魂环升起,引起了台下观众的一片嘘声:“什么十战九胜的皇甫战队,队长竟是拥有三个十年魂环的家伙!”
对于这样的嘘声,皇甫凛早已习以为常了。若不是家里穷,耽误了他,拥有亚龙血脉铁背龙武魂的他怎会二十岁仍止步在魂尊级别?!
皇甫凛疯也似地奔向上官燐,脚下三个白色魂环同时闪烁,他自创的魂环合一技究极蛮力冲撞发动,他十拿九稳能赢下这场比赛,虽然说对手只是十岁的小家伙未免有些以大欺小,但他必须赢,家里的母亲还等着他用赢得的奖金治病……
“认输吧,皇甫凛!”上官燐傲然道,随即发动了第一魂技燚火斩,一道直径十米的火焰向皇甫凛站立之处蔓延,若不是裁判及时赶到,一把推开了皇甫凛,皇甫凛可能已经死无全尸了。
“我……我认输!”随着孙奎颤抖的声音响起,这场比赛就已结束,年仅十岁的林鳞战队逆袭,成功赢得比赛!

科幻小说怎么写女主和坏的女主打斗的场面

虽然很久没再写过了(其实一直在酝酿,但自己的构思太宏大了现在的年纪还HOLD不住所以就拖延了ORZ)但是也算有过写作科幻小说的经验。
我的第一篇稿子超级差,基本属于软科幻里不能看的那种。
但是第二篇就已经可以直接发表了……
后来也写过需要加很多注释的比较“硬科幻”的东西,但还是悲剧掉了……因为读起来比较艰涩
回想一下,大概是因为一开始太急于讲故事,后来又太急于讲科学。
而科幻大概就是在故事与科学间找平衡点。
至于写作素质……不存在那种东西,只存在写作经验。
多写写多改改总会提高的。至少技巧上是会有提高的。

❻ 玄幻小说中怎么描写打斗的场景

玄幻小说里面的打斗,首先要把技能描述得生动,用上各种修辞手法,另外不仅要写主角的细节,还要写周围人的反应,将细节写得细腻,交相呼应,就能成功。

❼ 玄幻小说中的战斗场面怎样描写看起来好看具体怎样描写

战斗场面吗.....都写写技能如何如何啦,再加上场景的渲染,侧面描写。场面描写,这些都是基本啦

武侠小说打斗场面描写

1.人物,
2.背景描写,用以衬托,
3.武功描写,
4.有旁观者还可以通过旁观者的表情,心理,语言来衬托打斗场面。
总之,不要直接写张三一招揍了李四一下,李四还了一下,这样没什么技术含量,要通过衬托来描写。

一举手,前后左右要有定向.起动举动未能由己,要悉心体认,随人所动,随曲就伸,不丢不顶. 勿自伸缩.彼有力,我亦有力,我力在先.彼无力,我亦无力,我意仍在先.要刻刻留心.挨何处, 心要用在何处,须向不丢不顶中讨消息.切记一静无有不静,静须静如山岳.所谓他强由他强, 清风拂山冈.一动无有不动,动当动若江河,所谓他横任他横,明月照大江.从此做去,一年半载 ,便能施於身.此全是用意不是用劲.久之,则人为我制,我不为人制矣。
举手不可有呆像,彼之力方挨我皮毛,我之意已入彼骨裏.两手支撑,一气贯串,左重则左虚,而右已去.右重则右虚,而左已去.气如车轮,周身俱要相随,有不相随处,身便散乱,便不得力,其病於腰腿求之.先以心使身,从人不从己,后身能从心,由己仍是从人.由己则滞,从人则活.能从人,手上便有分寸,秤彼劲之大小,分厘不错.权彼来之长短,毫发无差.前进后退,处处恰合, 工弥久而技弥精.彼不动,己不动.彼微动,己先动.往复须有摺叠,进退须有转换.极柔软,然后极坚刚.静是合,合中寓开.动是开,开中寓合.触之则旋转自如,无不得力.先求开展,后求紧凑 ,乃可臻於缜密矣。
务使气敛入脊骨,呼吸通灵,周身罔间.欲要神气收敛入骨,先要两股前节有力,两肩松开,气向下沈.牵动往来气贴背,而敛入脊骨.行气如九曲珠,无往不利.能呼吸,然后能灵活.吸为合为蓄,呼为开为发.盖吸则自然提得起,亦拏得人起.呼则自然沈得下,亦放得人出.此是以意运气 ,非以力使气.全身意在精神,不在气,在气则滞.有气则无力,无气则纯刚。
一身之劲,练成一家,分清虚实.发劲要有根源.劲起於脚,变换在腿,主宰於腰,发於脊背,接於两肘,行於手指,总须完整一气.发劲须沈著松净,专主一方.曲中求直,蓄而后发.蓄劲如张弓, 发劲如放箭,运劲如抽丝.劲似松非松,将展未展.劲断意不断.又要提起全副精神,於彼劲将出未发之际,我劲已接入彼劲,恰好不后不先.如皮燃火,如泉涌出.前进后退,丝毫不乱.方能得机得势,随手奏效.此谓借力打人,四两拨千斤也。
动静之机,在於阴阳,总归神聚.神聚则一气鼓汤,炼气归神.气势腾挪,精神贯注.开合有致,虚实清楚.左虚则右实,右虚则左实.虚非全然无力,气势要有腾挪.实非全然占煞,精神宜贵专注 .紧要全在胸中腰腿间运化,不在外面.力从人借,气由脊发.胡能气由脊发? 气向下沈,由两肩收入脊骨,注於腰间.此气之由上而下也,谓之合.由腰展於脊骨,布於两膊,施於手指.此气之由下而上也,谓之开.合便是收,开即是放.懂得开合,便知阴阳.到此地位,呼翕九阳,抱一合元 ,可名九阳神功.从此功用一日,技精一日,渐至从心所欲,豫顺以动,罔不如意矣。
要言之,气以直养而无害,劲以曲蓄而有馀.神舒体静,刻刻在心.内固精神,外示安逸.变换虚实,舍己从人.须知阴阳相济,方为懂劲.平日走架,是知己工夫.一动势,先问自己合不合规矩. 少有不合,即速改换.走架所以要慢不要快.打手是知人的功夫,动静固是知人,仍是问己.自己安排得好,人一挨我,我不动彼丝毫,趁势而入,接定彼劲,彼自跌出.如自己有不得力处,便是双重未化,要於阴阳开合中求之.所谓知己知彼,百战百胜也。

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