科幻小说营销策略
『壹』 在客户关系管理战略里,"流失预警"是对以下哪个关键的因素进行的管理
数据录入
1、客户信息的录入及维护:业务员在日常业务拓展过程中,将名片或从其它途径收集到的客户及相关联系人的信息及时录入系统,如果客户的地址、电话或联系人等信息发送变更时,也及时对系统中的客户资料进行更新;2、联系记录的录入:业务员平时联系客户,不管以电话、邮件、即时通讯、上门拜访等各种联系方式,应将与客户联系沟通的内容及时录入系统;3、报价单的录入:业务员平时给客户报价,可将报价信息录入系统,系统可按预设好的打印模版(用户可自行设计定制)打印报价单或转为Excel表格,大大节省手工制作的时间,并方便查询历史报价。
日常使用
1、客户联系的提醒: 今天或明天应联系的客户;逾期未及时联系的客户;逾期未及时下单或长期没有业务往来的客户;2、客户资料的查询和分析统计:按客户名称关键词模糊查询,防止撞单;3、每天客户联系拜访情况的查询和分析;4、业绩查询和统计;5、应收款的提醒;6、工资、提成及费用的查询。 数据录入:1、合同订单的录入:客户传真订单过来、或与客户签订销售合同后,及时将订单信息录入系统,包括订购产品的型号、数量、单价、金额等数据;如果每张订单的产品不超过5个,一般录入时间不会超过1分钟;以每天30-50张订单计算,录入时间为半小时-1小时;2、出货单的录入:录入出货单,包括出货日期、出货仓、出货产品明细等信息;如果之前已录入订单,可直接从订单将相关信息导出,不必重新录入,系统可根据预设好的打印模版(用户可自行设计定制)打印出货单,如果要打印一式多联的出货单,企业应配备针式打印机使用多联专用打印纸。
日常使用:
1、订单查询及交货提醒;2、统计销售部门业绩;3、打印出货单。 数据录入:
1、收款后在系统内做收款处理,冲销应收款;2、付款后在系统内做付款处理,冲销应付款;3、录入企业日常运营的各种费用支出,如房租、水电、办公支出、员工工资、提成奖金、各种销售费用等。
日常使用:
1、应收款提醒:日、周有哪些应收款,逾期未收的应收款,逾期30天以内、30-60天、60-90天、90-180天、180天以上的逾期应收款;2、应收款统计分析:哪些客户应收款比例较大、哪些客户逾期款累计金额超限、账龄过长;3、收/付款查询和统计:任一时期的收/付款进账/出账明细,按收/付款方式、按业务员、按年、月等进行分类统计,显示各种统计图表,反映企业资金流入、流出情况;4、费用查询和统计:查看企业各类费用和明细支出情况,并可按费用大类、费用项目、按年/月、按业务员进行统计,显示统计图表。 数据录入:
1、采购订单的录入:录入供应商名称、采购产品明细等,可根据预设好的打印模版(用户可自行设计定制)打印/传真采购订单,或导出Excel表发送邮件。2、采购收货单的录入:供应商发货收妥入库后,录入收货信息,如果之前有录入采购订单,可直接从采购订单将相关数据导出,不必重新录入。
管理理念
CRM(Customer Relationship Management)客户关系管理,是伴随着因特网和电子商务的大潮进入中国的。Oracle 于两年前就在中国开始了客户关系管理(CRM)的市场教育和普及工作。
最早发展客户关系管理的国家是美国,在1980年初便有所谓的“接触管理”(Contact Management)专门收集客户与公司联系的所有信息。到1990则演变成包括电话服务中心支持资料分析的客户关怀(Customer care)。
从管理科学的角度来考察,客户关系管理源于(CRM)市场营销理论;从解决方案的角度考察,客户关系管理(CRM),是将市场营销的科学管理理念通过信息技术的手段集成在软件上面,得以在全球大规模的普及和应用。
市场营销作为一门独立的经济学科已有将近百年的历史。近几十年来,市场营销的理论和方法极大地推动了西方国家工商业的发展,深刻地影响着企业的经营观念以及人们的生活方式。信息技术的长足发展为市场营销管理理念的普及和应用开辟了广阔的空间。我们看到,信息技术正在迅猛地扩张其功能,正在用从前科幻小说描写过的方式进行思维推理。在有些方面,信息技术的智能正在取代人类的智能。
在CRM中客户是企业的一项重要资产。
在传统的管理理念以及现行的财务制度中,只有厂房、设备、现金、股票、债券等是资产。随着科技的发展,开始把技术、人才视为企业的资产。对技术以及人才加以百般重视。然而,这种划分资产的理念,是一种闭环式的,而不是开放式的。无论是传统的固定资产和流动资产论,还是新出现的人才和技术资产论,都是企业能够得以实现价值的部分条件,而不是完全条件,其缺少的部分就是产品实现其价值的最后阶段,同时也是最重要的阶段,在这个阶段的主导者就是客户。
在以产品为中心的商业模式向以客户为中心的商业模式转变的情况下, 众多的企业开始将客户视为其重要的资产,不断的采取多种方式对企业的客户实施关怀,以提高客户对本企业的满意程度和忠诚度。我们看到,世界上越来越多的企业在提出这样的理念,例如:“想客户所想”,“客户就是上帝”,“客户的利益至高无上”“客户永远是对的”等等。
客户关怀是CRM的中心
在最初的时候,企业向客户提供售后服务是作为对其特定产品的一种支持。原因在于这部分产品需要定期进行修理和维护。例如,家用电器,电脑产品、汽车等等。这种售后服务基本上被客户认为是产品本身的一个组成部分。如果没有售后服务,客户根本就不会购买企业的产品。那些在售后服务方面做的好的公司其市场销售就处于上升的趋势。反之,那些不注重售后服务的公司其市场销售则处于不利的地位。
客户关怀贯穿了市场营销的所有环节。客户关怀包括如下的方面:客户服务(包括向客户提供产品信息和服务建议等),产品质量(应符合有关标准、适合客户使用、保证安全可靠),服务质量(指与企业接触的过程中客户的体验),售后服务(包括售后的查询和投诉,以及维护和修理)。
在所有营销变量中,客户关怀的注意力要放在交易的不同阶段上,营造出友好、激励、高效的氛围。对客户关怀意义最大的四个实际营销变量是:产品和服务(这是客户关怀的核心)、沟通方式、销售激励和公共关系。CRM软件的客户关怀模块充分地将有关的营销变量纳入其中,使得客户关怀这个非常抽象的问题能够通过一系列相关的指标来测量,便于企业及时调整对客户的关怀策略,使得客户对企业产生更高的忠诚度。
客户关怀的目的是增强客户满意度与忠诚度
国际上一些非常有权威的研究机构,经过深入的调查研究以后分别得出了这样一些结论,“把客户的满意度提高五个百分点,其结果是企业的利润增加一倍”;“一个非常满意的客户其购买意愿比一个满意客户高出六倍”;“2/3的客户离开供应商是因为供应商对他们的关怀不够”;“93%的企业CEO认为客户关系管理是企业成功和更有竞争能力的最重要的因素”;
如同企业的产品有生命周期一样,客户同样也是有生命周期的。客户的保持周期越长久,企业的相对投资回报就越高,从而给企业带来的利润就会越大。由此可见保留客户非常非常重要。保留什么样的客户,如何保留客户是对企业提出的重要课题。
企业的客户成千上万,企业对如此多的客户又了解多少呢?不了解客户就无法对客户加以区别。应该采取何种措施来细分客户,对细分客户应采取何种形式的市场活动,采取何种程度的关怀方式,才能够不断地培养客户的满意度,这是企业传统客户关系管理面临的挑战。
功能作用
CRM的产生是市场与科技发展的结果,是一种旨在改善企业与客户之间关系的新型管理机制,它实施于企业的市场营销、销售、服务与技术支持等与客户相关的领域。而在线CRM是基于互联网模式、专为中小企业量身打造的在线营销管理、销售管理、完整客户生命周期管理工具。那么CRM具体有哪些作用呢?
功能
对症下药解决客户关系管理中的三大“顽疾”:
症状一:遗忘老客户,盲寻新客户由于公司营销人员在不断地变动,客户也在变动。一个营销人员本来已经接触过的客户可能会被其他营销人员当作新客户来对待,而重复上述的销售周期,不仅浪费了公司的财力和物力,而且不利于客户关系的维护。
配药:通过CRM系统销售管理人员不仅可以根据实时数据,进行市场预测分析,指定可行性计划和目标,还可帮助他们更加有的放矢的跟踪客户,而且企业可以对销售人员实施动态业绩考核和评比,让不同分公司、销售人员之间形成正激励效应,提升公司业绩。
作用
症状二:客户信息散,企业竞争弱传统的客户管理中,对于客户信息的管理十分凌乱。由于采用传统的手段管理客户信息,对客户的信息管理也存在许多问题,如客户信息不够全面,查询信息不够方便,客户分析缺乏工具等问题。这种客户信息的分散性和片断性对企业的经营活动造成了极大困扰。
配药:通过CRM系统,可以将企业资源进行科学而全面的分类,包含有客户、竞争对手、合作伙伴等具体分类,这样信息记录就更加全面。实现了公司内部资源管理计算机化、标准化、自动化,减轻管理人员工作负担,提高工作效率,也有助于企业领导的监控和决策。
症状三:软件灵活差,开发升级难
如同企业的产品有生命周期一样,客户同样也是有生命周期的。客户的保持周期越长久,企业的相对投资回报就越高,从而给企业带来的利润就会越大。但传统管理软件灵活性差,不能满足企业实际需求,如工作量巨大、成本高昂、时间无保障、维护及系统升级困难等,这些都对优化管理客户资源、最大化客户价值产生阻碍,不利于客户周期的长久保持企业的可持续规划。
配药:由于我国企业的本地化特色,即使是同一行业的企业,管理流程也会完全不同。因此,中国的多重租赁商业模式必须具备强大的个性化自定制功能。
指标
客户概况分析(Profiling)包括客户的层次、风险、爱好、习惯等;客户忠诚度分析(Persistency)指客户对某个产品或商业机构的信用程度、持久性、变动情况等;客户利润分析(Profitability)指不同客户所消费的产品的边缘利润、总利润额、净利润等;客户性能分析(Performance)指不同客户所消费的产品按种类、渠道、销售地点等指标划分的销售额;客户未来分析(Prospecting)包括客户数量、类别等情况的未来发展趋势、争取客户的手段等;客户产品分析(Proct)包括产品设计、关联性、供应链等;客户促销分析(Promotion)包括广告、宣传等促销活动的管理。
管理技巧
客户关系管理注重的是与客户的交流,企业的经营是以客户为中心,而不是传统的以产品或以市场为中心。为方便与客户的沟通,客户关系管理可以为客户提供多种交流的渠道。顾客包括老顾客和新顾客,所以做好客户关系管理首要任务就是既要留住老客户,也要大力吸引新客户。
留住老客户的主要方法包括:
第一,为客户供高质量服务。质量的高低关系到企业利润、成本、销售额。每个企业都在积极寻求用什么样高质量的服务才能留住企业优质客户。因此,为客户提供服务最基本的就是要考虑到客户的感受和期望,从他们对服务和产品的评价转换到服务的质量上。
第二,严把产品质量关。产品质量是企业为客户提供有利保障的关键武器。没有好的质量依托,企业长足发展就是个很遥远的问题。肯德基的服务是一流的,但依然出现了苏丹红事件,而让对手有机可乘,致使客户群体部分流失;康泰克息斯敏等药物也是在质量上出现问题而不能在市场上销。
第三,保证高效快捷的执行力。要想留住客户群体,良好的策略与执行力缺一不可。许多企业虽能为客户提供好的策略,却因缺少执行力而失败。在多数情况下,企业与竞争对手的差别就在于双方的执行能力。如果对手比你做得更好,那么他就会在各方面领先事实上,要制定有价值的策略,管理者必须同时确认企业是否有足够的条件来执行。在执行中,一切都会变得明确起来。面对激烈的市场竞争,管理者角色定位需要变革,从只注重策略制定,转变为策略与执行力兼顾。以行为导向的企业,策略的实施能力会优于同业,客户也更愿意死心塌地地跟随企业一起成长。
吸引新客户可以利用以下方法:
第一,以市场调查为由,收集客户名单。
第二,以公司搞活动,可以参加抽奖,进而收集相关名单。
第三,开发已签单的客户,做好服务,寻求转介绍.等等方式,换句话讲,开发客户需要找一个理由,这点很重要。
留住了老客户,吸引了新客户,就如拥有了双剑合璧的力量,可以使其发挥出最大的万丈光芒,从而达到预期的目标。
『贰』 适合一个人玩的游戏有什么
我推荐星露谷物语和传说之下
1.星露谷物语
这款游戏与知名游戏《牧场物语》玩法极为相似,可以钓鱼、挖矿、甚至能成为冒险者打怪,多元化的玩法让玩家们很容易“沉迷”进去,不过作为“绿帽谷”有些特色的玩法就要你自己去开动脑筋啦。
2.传说之下
如果要让我评价这部作品,那只能说是神作!简单的外表包含的却是独树一格的角色扮演。在游戏里玩家要扮演一位掉入地底世界,被魔法屏障隔开的人类孩子,并想办法让他回到地表。
游戏由Toby Fox几乎以一己之力开发完成,在各大平台上皆是压倒性的好评。玩家在游戏中不论是读档、重启、删除游戏后,仍然会对游戏剧情造成影响,也就是说一旦你做了选择,那么你就没有回头的机会了。
最具特色的莫过于战斗系统,玩家除了以打怪为目标外,也可以通过饶恕的方式结束纷争,而战斗的选择也会影响到之后的剧情发展。
这是一款介绍越多剧透就越多的游戏,我也不想说太多,把完整的第一次体验留给还没有玩过这款游戏的题主。
另外游戏开发者Toby Fox本身也是音乐创作人,游戏中有多达百首的BGM可供聆听,真的是满满诚意。
『叁』 全部50项最糟糕的发明
美国《时代》杂志评选出50项最糟糕的发明,这些发明涉及交通运输、金融通讯、电子游戏、卫生保健等诸多领域。赛格威个人用运输载具、任天堂Virtual Boy游戏主机、饮料巨头可口可乐公司推出的“新可乐”等产品均榜上有名。
1.赛格威
赛格威
赛格威(Segway)是一款电力驱动、具有自我平衡能力的个人用运输载具,在2001年上市时,赛格威的发明者迪安-卡门心里有一个秘密:希望它能给全世界的交通运输方式带来一场革命。然而,这款被卡门寄予厚望的交通工具并未如预期般产生革命性影响。虽然这项技术相当新潮和前卫,但高昂的回转仪令其几乎不可能对人们的出行方式带来显著影响——虽然美国前总统乔治-布什对这款新式交通工具情有独钟——赛格威的销售量远远低于卡门的预期。如今,它只是充当了超市保安和懒散的旅游者的“玩具车”。赛格威的最大贡献可能是在美剧《发展受阻》(Arrested Development)中成为不成功的魔术师高博-布拉斯(Gob Bluth)的首选交通工具。
2.“新可乐”
“新可乐”
营销人员应该明白一个道理,那就是不要招惹用户对某款产品的情感依恋,尤其是在涉及拥有99年历史的可口可乐时,更应该注意这一点。1985年4月13日上市的“更新、更甜”可口可乐虽然成功通过了味道盲测,但在现实世界却栽了跟头。可口可乐铁杆粉丝纷纷打来电话或寄来书信抱怨,仅仅推出三个月,可口可乐公司即恢复传统配方的生产,所有可乐罐和可乐瓶全部增加了“古典”商标,以便令消费者重新获得他们“初恋般”的感觉。
3.Clippy
Clippy
“你好像在写信,需要帮助吗?”毋庸置疑,Clippy时髦的“开场白”引来微软Office用户最强烈的反感。这款Office助手工具随微软Office '97初次亮相,作为虚拟纸夹准备完成任何工作。唯一的问题是,Clippy难以保持沉默,一旦“Dear”一词在页面出现,它就会进入写信模式,准备帮助组织一个人最私密的想法。Clippy之所以无法在字处理程序中起到主导作用,主要是因为其痴迷于改变用户的文档,事实上,用户似乎已不再用Office办公软件写信。
4.橙剂
橙剂
橙剂是1961年至1971年在越南战争中使用的强效脱叶剂,设计用于清除视觉障碍——越南茂密的森林,使越共军队完全暴露于美军的火力之下。虽然这一策略取得了成功,但却付出了惨痛代价:人暴露在橙剂中会带来致命影响,引发癌症、出生缺陷及其他一系列疾病。整个越战期间,美军用飞机向越南丛林中喷洒了大约2100万加仑橙剂,给数十万越南人带来伤害。美国退伍军人也深受其害,身上许多疾病都与暴露于橙剂有关,他们因此将橙剂生产商告上法庭,最终在1984年与其达成和解,获得1.8亿美元的赔偿。
5. 弹出式广告(pop-up ads)
弹出式广告(pop-up ads)
广告形式五花八门,有通栏式广告、闪动横幅广告、音乐广告等。自21世纪初网络浏览器引入弹出式广告以后,人们可谓是无处可躲,网站采用这种花招后,无疑会使它大获其利。被激怒的Facebook用户成立了数百个团体,用来反对弹出式广告。尽管他们最终研发出弹出式广告拦截程序,但是你永远都不知道自己何时会点击一个带有弹出式广告的链接。
6.次级房贷
次级房贷
次级房贷是指银行针对信用记录较差的客户发放的房贷,被认为是令美国经济由盛转衰的罪魁祸首。正常情况下,这样的客户很难从银行贷款。当2004年利率下跌,楼市火爆的时候,银行开始向信用记录很差的客户发放抵押贷款。更糟糕的是,许多人还获得浮动利率次级抵押贷款,这样一来,银行风险越来越大。结果,由于负债累累的借款人无法按期还贷,银行坏账激增,最终引发了金融危机。
7.裙衬
裙衬
裙衬须与紧身胸衣一同穿戴,让人以最不舒服的方式追求时尚。裙衬是英国维多利亚女王时代的遗产,偶尔宽度达6英尺(约合1.83米),令简单的日常生活(如进家门)变得颇具挑战性。与之相比,高跟鞋看上去实用多了。
8.任天堂Virtual Boy
任天堂Virtual Boy
Virtual Boy游戏主机或许是任天堂历史上最短命的系统,1995年停止生产前,仅在市场上销售了六个月。这款系统包括一个笨重的鲜红色头罩,当玩家试图打以3D图像呈现的游戏时,头罩完全遮挡住了视线。另外,Virtual Boy游戏主机价格高昂(零售价180美元),而游戏种类有限(在美国上市的版本只有14款游戏)。任天堂决心将精力集中于更为成功、更为传统的Nintendo 64系统,同时停止生产Virtual Boy。
9.Farmville游戏
Farmville游戏
FarmVille游戏由Zynga公司开发运营,是社交网站Facebook上最火爆的游戏之一。然而,与其说FarmVille是游戏,不如说它是在虚拟农庄进行的不用动脑的家务活,要求玩家不停点击鼠标种植和收获农作物。Zynga公司称,超过10%的美国人是FarmVille游戏的忠实玩家。由此白白浪费的时间可以转化为多少生产力?这个问题实在难以回答。
10.氢化油
氢化油
反式脂肪堪称21世纪人类健康的灾难,但发明出来仍有其实际用途。19世纪末,氢开始被添加至像植物油这样的油类中,以增加食物的保存期限。然而,现代研究发现,氢与油类的结合对人体健康具有一系列意料之外的后果,会促使有害胆固醇增加,患心脏病的几率上升。后来,麦当劳这样的生产商纷纷从其食品中消除反式脂肪,2006年,美国要求全美食品加工企业必须在其生产的产品包装中明确标出反式脂肪的数量。
11.Honegar保健液
Honegar保健液
Honegar 1959年由德弗瑞斯特-贾维斯(DeForest C. Jarvis)博士发明,确实与其英文名称很相符:苹果醋和蜂蜜的混合物。贾维斯从佛蒙特州当地农户的饮酒习惯中得到了开发Honegar的灵感。他认为佛蒙特州的农户更健康。由于味道很差,这款产品未能受到市场欢迎,但其背后的科学或许听上去有一定道理:蜂蜜和苹果醋均含有大量重要的抗氧化剂,能治疗包括关节炎在内的许多病症。
12.氢燃料飞艇
氢燃料飞艇
“兴登堡”号飞艇1931年设计出来时,制造商选择氢气而非氦气作为燃料,这为“兴登堡”号后来的灾难性结局埋下了隐患。相比氦气,氢气更低廉,更易获得,但具有高度易燃的缺点。最终,这种担心变成现实:1937年,“兴登堡”号飞艇发生火灾,36秒钟以后即坠毁,这次事故也宣告了氢燃料飞艇时代的结束。大多数现代飞艇,如著名的“固特异”飞艇,全部采用不易挥发的氦气作为燃料。
13.喷发漆
如果有其他选择,我们绝不会为了保鲜就把奶酪、猪肉和沙丁鱼制成罐头,罐子里出来的东西总是让人感觉不爽。食物尚且如此,罐子里钻出来的“头发”就更不用说了。使用喷发漆遮住秃顶区不过是一种自欺欺人的做法,效果也未见得好到哪里去。实际上,采用其他方式更能改善自己的形象,没必要单把头发作为形象工程的重点。有句话说得好,在优雅中变老。顶着满头漆出来何谈优雅,只能成为人们的笑柄。
14.DDT
DDT
DDT(二氯二苯三氯乙的英文缩写)一度被誉为对抗疟疾等昆虫传播疾病的“神奇子弹”。它问世于1873年,直到1939年才被广泛使用。当时正值第二次世界大战期间,瑞士化学家保罗·赫尔曼·穆勒发现DDT可以作为一种有效的杀虫剂。凭借这一发现,他还获得诺贝尔奖。战争结束后,这种杀虫剂的使用量呈爆炸性增长趋势。1942年至1972年,美国人共使用了大约13.5亿磅(约合6亿公斤)DDT。
在每年喷洒数百万磅DDT的同时,人们并没有考虑到这种杀虫剂可能对环境产生的影响。1962年,蕾切尔·卡逊的环保大作《寂静的春天》问世并产生深远影响。书中,卡逊第一次呼吁人们关注DDT“罪恶”的一面,即损害人类生殖和神经系统,在野生动植物的食物链中积聚并毒杀鸟类。美国DDT的使用量从此直线下降并于1972年全面禁用这种杀虫剂。
15.自动修音软件
自动修音软件
这项技术能够让水准较差歌手的声音变得美丽动人,而资质太差歌手的声音听起来却只能像一个机器人。自动修音软件让坎耶·维斯特、雪儿等歌手错误地认为自己也是诠释低唱的高手。对此,我们还能说什么呢?只能说:“非常感谢,伟大的电脑。”
16.红色色素2号
红色色素2号
红色色素2号是上世纪70年代最为普及的食品色素之一。在前苏联科学家声称测试结果显示这种物质与癌症有关之后,这种食品色素于1976年迅速在市场上消失。人们的恐慌情绪就此平息了吗?也许,因为没有人因红色色素2号患上癌症。但由于公众的恐慌,红色M&M's巧克力在市场上整整消失了10年时间。面对如此巨大的影响,我们自然要把红色色素2号“请”入榜单。
17.福特平托
福特平托
1971年生产的福特平托是有史以来最糟糕的汽车之一,追尾时会发生爆炸。获知这一问题后,福特在其臭名卓著的备忘录中声称赔偿受害者要比修理平托划算得多。如此毫无人情味儿的言论让受害者在伤害之余又遭污辱。可以说,“平托门”是福特身上永远洗刷不掉的污点。
18.降落伞夹克
不用说你也能猜到使用这款产品的人最终迎来怎样的现场。1912年,德国发明家弗朗茨·莱切特发明了降落伞夹克。为了吸引眼球,莱切特亲自穿上夹克进行演示,结果酿成惨剧。当时,他从埃菲尔铁塔上纵身一跃,由于降落伞没有打开,最终死于非命。
19.Betamax录像机
Betamax录像机
Betamax录像机并不是一款非常糟糕的产品,索尼失败的行销策略才是我们最应吸取的教训。1975年,索尼试图将Betamax打造成一个专有格式,以便拉制造商“入伙”,但此时的他们还没有完全做好准备。在与VHS(家用录像系统)录像机展开的视频格式大战中,Betamax最终败下阵来。Betamax最长可录一小时的录像,VHS则可以录两小时。一小时的优势足以让VHS在其从未放弃的市场站稳脚跟,相比之下,Betamax这个竞争对手便显得无足轻重。
20.婴儿笼
婴儿笼
上世纪30年代,一些伦敦人因居住空间太小,将他们的宝宝“请”进了婴儿笼。所谓的婴儿笼就是用铁丝编成的一个笼子,1922年在美国申请专利。在残忍地将婴儿关进笼子的同时,他们就没有想到窗户外面的世界将对孩子带来什么危险?尤其是像伦敦这样的大城市。也许是因为非常便利,很多人才忽视了孩子的需要和感受。
21.晒黑床
晒黑床
任何人都知道暴露在紫外线下——不管是阳光还是人造紫外线——都会对身体产生负面影响。事实上,有大约90%的皮肤癌都是紫外线照射直接导致的。晒黑床在诱发皮肤癌过程中也扮演了重要角色。上世纪70年代,晒黑床现身美国市场,很快就受到消费者的追捧,尤其是青少年,尽管使用这款设备的危险性被广泛报道和宣传。2010年4月进行的一项研究第一次发现,在室内使用晒黑床尤为容易让人产生依赖,其上瘾的方式与吸毒或饮酒一样。
22.卡骆驰洞洞鞋
卡骆驰洞洞鞋
不管获得多少人的追捧,这款休闲鞋都无法甩掉“丑陋”的帽子。卡骆驰洞洞鞋2002年登陆市场,其中主要是橡胶套鞋,但同时也推出了高跟鞋和懒汉鞋。卡骆驰4月26日宣布,公司还将推出芭蕾平底鞋。其首席执行官表示:“如果我们能够推出更为时尚的款式,我们便可以吸引更多消费者购买。”看来,卡骆驰决心将这款糟糕的鞋子进行到底。
23.呼啦椅
这到底是游乐园的设备还是一台健身器?从名字我们就不能猜出,呼啦椅旨在为用户提供与玩呼啦圈一样的健身体验,起到锻炼腹肌的作用。转呼啦圈确实可以起到健身作用,但只是简单地坐在呼啦椅上显然无法实现这一点,这是很多人公认的观点。在整理文件的同时锻炼腹肌确实是一个不错的想法,但让你的下半身在坐垫上转来转去就显然是一个馊主意了。这种方式太过荒谬可笑,让人不可理解,也很难接受。更令人无法接受的是,这么一把椅子居然卖到250美元以上。
24.社交网站“玩转四方”(Foursquare)
社交网站“玩转四方”(Foursquare)
当Facebook和Twitter不能满足你的需求时,你还有“玩转四方”,这是下一代社交网。你不用说自己在哪里,你可以利用手机里的全球定位系统,告诉别人你在哪里。这是让你变成自恋一代的另一个工具,在这里你可以获得星巴克的优惠券。虽然优惠券只是一种激励方法,但是“玩转四方”只是为活在虚拟世界里的一代建立的。这个社交网在2009年推出,目前只有100万名用户,与Facebook相比只是九牛一毛,不过不久后这一数字有望达到5亿。但是跟大部分社交网出现的现象的一样,用户正在成长,会有人员流失。
25.CueCat条码扫描器
CueCat条码扫描器
条码扫描器CueCat是在20世纪90年代末期互联网繁荣时期推出的产品,也是一个著名的失败案例。制造商生产了数百万个外形像猫一样的CueCat,并在全美免费派送,希望人们用它们去扫描特制的条形码以访问网站。虽然发布仪式非常隆重,《连线》杂志和《商业周刊》也连篇累牍报道过CueCat代码,用户却不买账,他们接受不了将杂志放在一个猫形扫描仪旁边阅读的“新潮”观念,CueCat最后的用途不过是一个高科技纸镇。
26.手机指套
手机指套
在玩iPhone时,很多人确实担心会在显示屏上留下指痕。最后奥地利一家公司找到了解决这个问题的办法:用乳胶制成的手机指套罩住每根手指。由于手机指套的售价是10欧元,因此该公司认为,一定有很多消费者戴着粉色、白色、蓝色或黑色指套在大街上走过。然而买家遇到的一个问题是,戴上或取下指套并不容易。为了解决这个问题,该公司制作了一个尺码表,帮助消费者确定他们的“手指大小”。你把这个图表放在手指上,就能知道自己需要选择多大码的指套。
27. 氯氟烃
氯氟烃
CFCs(氯氟烃)是choloroflurocarbon的缩写,这种化学物质能对环境造成巨大破坏。氯氟烃可用于制冷设备和喷雾罐,它与大气里的臭氧结合,会中和分子化合物,使臭氧层变薄,甚至出现空洞。臭氧层是保护地表免遭太阳紫外线破坏的一种重要环保屏障。人们从20世纪70年代开始加强对这种化学物质的管理。进入大气的氯氟烃,能在那里停留近一个世纪,对环境造成长期破坏。
28.塑料食品袋
塑料食品袋
20世纪70年代末,作为取代纸袋的塑料袋既方便,又便宜,很快得到了人们的认可,现在有80%的零售商使用塑料袋。虽然它们拯救了数百万棵树,但是塑料袋产生的恶果,并不亚于其带来的好处:每年有5亿多个用过的塑料袋被丢弃,有数百万个塑料袋没被掩埋掉,变成垃圾,到处乱飞。根据生产期间使用的塑料类型,这些袋子可能需要几百年才能分解掉。循环再利用是解决这个问题的一种办法,不过更好的办法是不用纸袋和塑料袋,而改用自己准备的可反复使用的袋子。
29. 蓬发梳
如果嫌自己的脑袋不够有型,头发不够蓬松,蓬发梳可以帮你解决这个问题。然而这种梳子并没有那么好,甚至可以说非常蹩脚。
30.电子面具
对那些希望自己看起来像个连环杀手,而且看起来非常年轻的人,不妨试试电子面具。然而这种看起来非常可怕的东西只在1999年的广告里出现过。
31.索尼防复制光盘
索尼防复制光盘
在iTunes出现以前,商家尝试了各种用来防止人们非法翻录音乐的方法。其中最愚蠢的方法非索尼莫属,2002年该公司采用防复制光盘软件,防止听众在电脑上进行复制。然而这种方法遇到的问题是,利用记号笔在光盘周围画一圈,就能攻破这个软件。
32. 百叶帘太阳镜
百叶帘太阳镜
著名黑人“嘻哈天王”坎耶·韦斯特在唱歌和演出时,会戴一副非常奇怪的眼镜,这种眼镜能再度火起来,全都怪他。百叶帘太阳镜是80年代的一个流行趋势,后来这些外形奇特的眼镜渐渐被人们遗忘了。但是2007年韦斯特戴着这种眼镜演唱《Stronger》后,它再度成为时尚,非常受年轻人喜爱。
33.宠物Spa
这是一个洗涤器和一个烘干机,它是为宠物准备的。2004年,美国哥伦比亚广播公司对它进行了全面报道。利用宠物Spa后,不用动手,就能给宠物猫和狗狗洗澡。不过幸运的是,现在大部分人仍采用传统方法,给宠物洗澡。
34. 旁蒂克Aztek轿车
旁蒂克Aztek轿车
它不是车,是美学作品。这种车在2001年打入市场时的宣传口号是“它可能是地球上功能最多的车”。然而人们对它另有评价:Aztek也许是地球上最丑陋的车。旁蒂克直到2005年才停止生产这种车。
35.狗狗“带袖子的毛毯”
狗狗“带袖子的毛毯”
有时我们能理解“带袖子的毛毯”为什么会出现。也许你想在不冻着胳膊的情况下,够到较远处的东西,或者取回一杯苏打水。然而令人难以理解的是,狗狗“带袖子的毛毯”又为什么会出现呢?尽管广告上说的天花乱坠,但是狗狗并不需要“带袖子的毛毯”。
36. Mizar飞车
Mizar飞车
飞车并不纯粹是科幻小说中的产物。早在20世纪40年代就有发明家想从加州乘飞行汽车飞到俄亥俄州,虽然因为成本问题和技术限制,飞车模型从未起飞。但是,1973年,一位叫做亨利·斯莫林克斯的发明家曾试着把赛斯纳飞机的机翼和尾翼绑到福特平托汽车上进行飞行,在加州的一次试飞中,平托汽车脱落,垂直落在地上,斯莫林克斯和他的乘客命丧黄泉。但是却给后来的电影留下了素材。
37.石棉
石棉
乍一看,石棉似乎是建筑工人的好朋友。它是一种万能的矿物纤维,吸水性好又耐热。但是当地砖或者屋顶木瓦需要修补或者替换时,石棉又成了让人头疼不已的东西。在改造或者拆除建筑物的时候,这些同样强韧的纤维可能让开工变得凶险。吸入这种有毒颗粒会患上石棉沉滞症,引起胸痛、呼吸短促、指甲变形、手指畸形和其他并发症。鉴于这些原因,美国环保署1989年7月12日出台一项法律禁止使用大多数含有石棉的产品。但是,两年后,新奥尔良联邦上诉第五巡回法院取消了这项决议,仅限制少数石棉产品:铺地用毯、卷筒纸板、瓦楞纸、商业或者专业用纸。当一种物质成为美国联邦政府的毒物与疾病登记署关注的东西,那就是一个错误的开始。
38.蔗糖聚酯
蔗糖聚酯
当提到营养,有什么能比零热量,零胆固醇和零脂肪更诱人的呢?1996年1月,美国食品和药物管理局批准蔗糖聚酯成为一种食物添加剂。停止一切不健康的烹调用油。扔掉酥油包,丢掉黄油条。Frito Lay也成为最早使用蔗糖聚酯的公司之一,1998年推出它的WOW!薯条。但是,蔗糖聚酯被证明是一种贪婪的化学物质。它不仅会除去食物中多余的脂肪,而且它还干扰身体吸收基础维生素的能力。副作用包括痉挛、胀气和下痢,把法国无脂肪薯条转变为一种商业狂热。时至今日,美国食品和药物管理局仍把蔗糖聚酯作为一种食品添加剂,把它的健康隐含交予了消费者。
39.便捷擦
已故的美国著名电视广告推销员比利·梅斯从未主持过这类导购节目不足为奇。在家用产品的变化史上,卫生纸的地位一直相对“稳定”。塞斯·惠勒因19世纪晚期厕纸卷的首次现身而成名。但是,“便捷擦”的发明者对卫生纸的百年不败表示不服。电视购物界巨擘Telebrands公司推销的这款让嫌弃手拿卫生纸的人们眉开眼笑的便捷擦甚至让卫生部都为之震撼。卫生纸会自动吸附在18英寸长的长臂便捷擦上,其余的步骤由便捷擦手柄末端的按钮控制。显然,它的广告语“不尴尬”更适合Telebrands公司而不是消费者,因为2009年6月在便捷擦上市之前该公司就放弃了这种产品。
40.假马尾辫
假马尾辫
实际上,位列最差发明第40位的应该是所有假发,而不单单是假马尾辫,只不过这款产品尤为糟糕,才把它单拿出来。不管你花多少钱买了一条假马尾辫,它始终是假的,永远也真不了。虽然一些假马尾辫也用真的人发制成,但这个东西并不真正属于你。女性顶着一根假马尾辫还可以接受,如果主人换成男性,估计很多人就无法接受了。
41. HeadOn
HeadOn
就像是用于额头的无色唇膏,HeadOn声称无需服药便可缓减头疼。事实上,应该说是它的广告比产品本身更成功。“优秀企业局”说:“HeadOn未提供任何可靠试验来支持这种说法。”虽然HeadOn公司表示他们的产品有顺势疗法的优势,但是,很多医生认为HeadOn治疗头疼没有科学依据。我们还认为,HeadOn广告更可能引起头疼而不是治疗,因为广告中有史上最恼人的声音。
42.收费厕所
收费厕所
时间就是金钱。但是,这句格言真的应该用于厕所吗?20世纪70年代中期,越来越多的美国人对公共卫生间收费表示认可。在美国“结束收费厕所委员会”的帮助下,以芝加哥为首的几座大城市实现了它们的愿望。纽约却反其道而行之,直到2008年1月纽约的第一座收费厕所才在麦迪逊广场公园对外开放。花25美分人们能得到15分钟的私密时光,相当于停车计时。但是,真正特别的是15分钟时限到了的时候。无需保安催征收门票,收费厕所会自动打开厕所门,把它的客人暴露在外。航空公司成为这种厕所的买家,它们重新设定商务舱厕所,一次15分钟。
43.电子鸡
电子鸡
当孩子向父母要求得到第一个宠物时,他们总会被问到“你是否会喂宠物,你是否会保持宠物清洁?”随着万代玩具的闪亮登场,90年代末期,一个放在口袋里的玩具终于让孩子们轻松解决了这些基本问题。通过A、B 和C三个按钮的不同组合,电子鸡可喂、可改变和娱乐。但是,就像是一个拥有脉冲的真实宠物,这个蛋形装置需要持续照料。如果不细心找顾的话,它就会在不到一天的时间内死去。因为家长注重培养孩子们的时间管理技巧,所以,电子鸡经常成为战争的最佳导火线。
44.含铅汽油
含铅汽油
驱车来到当地加油站,每次加油都有一些司空见惯的东西。“无铅”标志成新热。60年来,为了赚钱,汽油公司忽略了与这种金属相关的风险。四乙铅增加了汽油中辛烷的含量,但是从一开始,人们就开始关注这一决定的安全问题。一项报告显示,新泽西州美孚石油公司的35名男子患上了一种“职业病”。症状从失眠到低血压,而这些都是铅中毒的症状。1986年,美国环保署彻底禁止使用含铅汽油,终于结束了为了追求持续销售付出持续健康的代价。
45.振动腹带
现代人的工作充满电脑登陆和交通拥堵,这让人们形成久坐不动的生活方式。但是,对于那些希望立刻拥有好身材的人们来说,除类似温和除纤维颤动器的装置之外他们有更好的选择。虽然它的成本可能不及普通健身房会费,但是,振动腹带会通过为核心区域传送适量电荷而使得肌肉收缩。但是,如果健身的目的是为了让心脏健康,那为何要危及心脏健康?痛苦只不过是离开了躯体的弱点,但是,振动腹带是离开口袋的金钱。
46.垃圾邮件
垃圾邮件
任何免费的东西都有相应的代价,与电子信箱有关的最大问题之一是垃圾邮件。一个杂乱的文件夹中存在一些被发送到数千邮箱地址的多余信息。那些没有智能到阅读警示信号的邮箱可能会接受这些垃圾邮件。因为没有合适的保护程序,垃圾邮件可能会严重影响普通电脑的寿命。
47.嗅觉电影
嗅觉电影
忘掉3D,观众需要的是通过嗅觉看电影。小迈克尔·托德就是这样认为的,1960年他投资了这种嗅觉电影装置,这是一种复杂的系统,能让电影卷轴产生瓶装香水的气味,随影片情节传给观众。唯一一部使用嗅觉的电影是1960年的《神秘之味》。这部影片是为这种装置特别创作的。不难想象,这部影片恶评不断,此后嗅觉电影也不再使用。
48.笑脸扫描
笑脸扫描
2009年,日本京滨急行电铁公司的员工每天早上扫描笑脸,使用一种“笑容扫描”软件分析他们的脸部表情并进行打分,从0分到100分。如果这还不够愚蠢的话,他们还必须随身携带自己的“理想笑脸”图片,提醒自己一整天都要保持良好状态。
49.微软Bob
微软Bob
想一想围绕Clippy设计的一整套操作系统,你就可以知道微软Bob的结局。微软Bob设计作为Windows 95用户的轻松界面,将用户电脑想象成它自己的家,而用户却成了客人。微软Bob以助人为己任,甚至能提供卡通伙伴,指导用户完成简单任务。问题在于,这款软件售价过高,缺乏亮点,未能在与被视为界面友好标准的苹果Macintosh的竞争中占得上风。虽然微软Bob早已退出市场,但却给互联网留下了一个长期挥之不去的阴影:作为也许是史上最糟糕的字体,漫画字体(Comic Sans)就是专为微软Bob所开发。
50.Vio饮料
Vio饮料
可口可乐公司称Vio是世界上第一种“活力饮料”,鉴于Vio是牛奶碳酸型饮料,这确实是不靠谱的说法。可口可乐公司于2009年推出Vio饮料,在包括纽约在内的城市进行试销。令人惊讶的是,这种饮料并未受到用户的广泛欢迎,可口可乐公司目前仍在生产Vio饮料,只不过数量相当有限。
『肆』 暴雪公司的国际营销策略
楼下的兄弟很全面,给分吧,我顶他
『伍』 人机对战,对谷歌而言,是不是一次成功的营销,为什么
最近正好都在谈论这个话题,就来跟楼主好好说一下我的观点。
首先,这是肯定的,人机对战,对谷歌而言,是一次非常成功的营销。当然光说比较薄弱。列举一些分析:
在3.7日的女神节以及3.8日的妇女节刚刚过去后,相信很多人在2016年3月9日时又被一个围棋人机大战的新闻给刷了屏。如图:
人工智能到底是好是坏,对于现在来说,这是一个没有绝对答案的问题,科技在改变我们生活,给我们带来许多便利的同时,也让人产生了很多惰性,无人车,无人飞机,智能对话机器人,以及现在的阿尔法,人工智能时代离我们越来越近,也许在未来的日子里,出门不用自己开车,孤单了家人不在,和机器人聊聊天,无聊了朋友没空,和机器人下下棋玩玩游戏,饿了不用自己做饭,一个指令,机器人就麻溜的把饭做好了。
人工智能离我们的生活越来越近,也在悄悄改变着我们的生活,这是无需置疑的,机器姬的导演嘉兰形容影片中的"未来"相距离我们只有"十分钟远",并解释即便某个科技公司发明出片中的伊娃(机器姬的主角,是一个可以拥有人类情感的机器人)他也不会吃惊。但若认为,成熟的强人工智能甚至超人工智慧,将会是人类的最后一个发明,人工智慧将毁灭人类之类的,则有些悲观了。人工智慧仍然受人类约束,杀人的,并不是刀,而是持刀者。
扯远了,说回到提问中来,实际上,不管这场比赛最终的胜负如何,对于谷歌的商业营销来说,是非常成功的。这场比赛让谷歌和围棋得到了一次全球的关注。在国内,腾讯视频、围棋TV、乐视体育等多家网站邀请专业棋手和嘉宾对比赛进行直播。比赛进入了微博热搜榜,甚至没有参与比赛的中国九段天才棋手柯洁,也进入了不少以前不关注围棋的观众的视线,微博粉丝飙升,在东亚地区,围棋热再一次掀起。在韩国,进入3月,从农心杯到人机大战,围棋的热度几乎覆盖了各个媒体。全世界这一刻都在关注围棋,这在围棋运动历史上,也是里程碑式的。
谷歌花了一百多万美元来作为此次比赛奖励的噱头,如今是股价大涨,名利兼收。谷歌旗下设计围棋阿尔法的公司DeepMind目前正在推进自身的医疗技术,由于阿尔法的围棋领域效应,公司也获得了不菲的订单。
至于这场比赛,其实抛开比赛结果不说,在这场全民赛事里,正如谷歌董事长施密特所言,无论此次比赛谁获胜,人类,都将是最大的赢家。
『陆』 有没有时尚买手
我们这边有专门的时尚买手课程,你可以先看一下我们的课程安排,看看是否符合你的学习以及后期职业发展需要。
课程内容:
产业结构
时尚运营链
买手角色(工作内容)
买手类别
买手工作体系(多品牌,单一品牌)
买手职业论述
国际买手工作循环图
买手项目书介绍(引出线上线下买手项目书,介绍电商模块)
时尚环境分析:国内和全球的市场环境全面解析
品牌定位-客户及市场分析
消费者行为如何界定
客户档案及目标市场的定位
品牌形象策略
经典品牌战略分析
品牌营销策略
品牌公关策略
营销及买手对于品牌的作用
视觉营销的重要性
采买后品牌形象方案的落实
采买后视觉陈列方案制定
买手商业调研工作说明
商圈与客群分析、消费模式资料获取
买手商业调研分析方法与工作模板
品牌商业调研案例分析
商业考察活动(实地品牌调研,制作分析报告)
时尚品牌产品周期分析
买手如何掌握流行趋势
色彩、面料,款式和廓形流行趋势解析
时尚流行信号
概念款、畅销款、基本款的根本区别
流行趋势结合时尚搭配
买手如何适当的运用流行元素进行搭配组货(配货比)
意向主题板
服装风格、款式、色彩的搭配组货原则
采买前如何进行搭配组货
VM 的基本概念和零售终端货品识别
VM与买手在工作中的合作关系
买手的搭配采买方法
VM陈列与搭配销售的关系
销售反馈、陈列反馈的信息处理
营销策略和销售计划的制定
销售计划的分解和优化策略
货品搭配与组合策略
品牌组合优选策略
货品采买前数据分析
OTB制定策略
OTB比例分配、颜色款式搭配、上货时间规划
OTB货品搭配和利润最优化策略
影响OTB的因素
销售预测和评估
库存管理和库存控制
竞争品牌定位分析和数据收集
销售跟踪和管理调整OTB
产品销售跟踪分析和产品策略调整
买手店实务:讲师讲解时尚买手采买实战方案,带领学生进行买手策划全案制作。
电子商务运作模式
电子商务种类
电子商务推广方法
电子商务买手团队建设
电子商务的进出口模式
海外代购网站对接电子买手实务
淘宝商城买手相关
物流及供应链解析
物流种类
服装品牌物流环节
货品仓储方式、出货、进出口及CIQ相关
国际物流系统
服装专业检验条目详解
供应链关键途径
季节性时间规划
奢侈品行业的买手英语
中国和全球的时尚销售管理模式解析
国际奢侈品买手工作模式及营销
奢侈品牌分析
奢侈品牌市场占有份额分析
皮具等奢侈品销售模式
奢侈品终端销售数据分析
国际顶尖品牌管理模式
奢侈品牌买手工作职能
奢侈品牌买手团队建立
国际买手市场运营模式
全线产品表格
毕业设计: 买手概念店、买手体验店、品牌项目书
买手项目书讲解
毕业答辩
『柒』 中国游戏简史
由你我组成的过去就是历史,曾处在精彩时代并亲身参与创造的一点历史会另你感到很神奇么?电子游戏伴随着你也在成长,相比其它媒体形式,电子游戏是绝对的新生事物,正经历着20世纪初电影业几乎经历过的一切,相对的电影伴随着观众也在成长;而电子游戏对于中国来说同样是舶来品,描述中国电影史很难,但中国的这点电子游戏史说几句话就能概括一下,发展动力就是机种的更新换代,各路人马抱着各自的心态或目的不断的加入玩家队伍,不知你是何时来的? 什么时候去?
80年代末90年代初 FC、FC兼容机等敲响了全中国的门,一夜之间红白遍及千万家,新中国的一部分幸运公民有生以来头次体感到什么叫乐不思蜀;电子游戏乘着改革开放的“春风”吹起来了,观之形势一片大好,打着高科技、开智商的旗号风光的很………
90年代初 MD、SFC人笑着来了,并渐渐带着各自的拥有者战开了,几乎是一夜之间,什么集中营、机能之类的战让当时的小P孩充实了智慧,拉开了和家长一代的距离…………
90年代中 SS、PS华丽的战开了,一夜之间连小P孩都知道什么叫次世代了,看价格就知道是下辈子的意思……当99%的小P孩意识到自己只能等“下次”世代变大P孩再战时,刻骨铭心的残念了一回…………
90年代末 天下终于乱了;一夜间叫法都变了,游戏高科技变电子海洛因了;N64还没华丽就浮云了,PC也如愿终于半路杀开出来;托各位家长大人的福,这时该变大P孩的差不多都变干净了,由PS、SS两派各自领着早迫不及待的战开了;还没变成的就容易产生些心理障碍啥的,不过没两天就跳到由新一代小PP孩发掘的PC游戏新大陆上集体腐败去了,此股新势力一致对外(家长老师)美其名曰:让我们用华丽的高科技方法学习!(舒坦);共同对内(游戏机玩家)郑重宣布:PC游戏才最高级,咱这叫电子竞技………………(自豪)
21世纪初 国外PC刚想搞单机,TV一款游戏就卖千万;国内SS、PS玩家战下去,PC、TV玩家战起来,正战的一塌糊涂时,咱中国D产业终成正果啦,可巧第一世界又来信儿了:DC要来竞选,PS2跟着拆台;PC众刚想偷着乐,就开始被政府人民批斗,一年不到PC硬件升级的大限也过期了,内外交困之际,就毫无悬念的剑走偏锋,向着网游这堵南墙撞了下去………………
21世纪初至10年代中 DC跟着N64去了,SEGA却没抱住N记的腿倒过气儿来,全球战国世代被PS2一个隔儿就平了,国内的PS众欢欣鼓舞,本以为世界从此清静了;但没过两天N记这个财阀就人笑着携着史上黑字春风得意的卷土回来了,任fan笑了,PS众寒了,PC单机玩家湿了,非PC单机份子早改嫁了(嫁网游了)………N记正人笑着迫不及待的点燃“华丽到掉渣儿的机能”这颗核弹的时候,危软一屁股没坐住,也跟着点了颗氢弹…………PS众观后慌了,任fan惊了,SEGA铁杆…大脑仍空白中;只有PC单机份子不见了…泪奔中……,呜呼悲哉,当年青年俊杰的小PP孩以及心理障碍一代的组合在国内业界是何等威风滋润,如今被老大危软抛弃让人直面了一个可怕的现实问题:自始至终占全球游戏市场85%以上营业额的一直是游戏主机,然后轮到的是掌机,而自己至死不俞的PC单机文化在游戏产业全面超越电影业的伟大贡献当中一直属于没什么影儿的事儿……………………郁闷归郁闷,估计明儿早起来60%的单机份子就毫无悬念的随着网游众堕落下去了,30%的单机份子向着更光明的未来改嫁了,他们都有希望成为未来的任fan、SONY众、Xbox铁杆人群中的中坚力量,还有10%的单机份子仍固守阵地,也只有它们可以被称为真·PC铁杆……
10年代中 以上史实截至如日中天般繁盛的PS2、NGC、XBOX世代,我们又一次处在360、PS3、革命围绕的次世代历史洪流之中,或许你也会在新时代书写着自己的轨迹,等到第3次次时代褪却我再为大家笑谈游戏、戏说历史。
『捌』 哪些商业纪实、经营案例、创业励志类的书籍比较好!~~
供参考:青春 校园 | 爱情 | 叛逆 | 悬疑 惊悚 | 网络 | 爆笑 | 魔幻 奇幻 | 大陆原创 | 港台原创 | 韩国原创 | 其他国外原创 小说 作品集 | 世界名著 | 外国小说 | 中国古典小说 | 中国现代小说 | 中国当代小说 | 影视同期书 | 历史小说 | 外文原版书 | 都市小说 | 悬疑/推理小说 | 恐怖/惊悚小说 | 武侠小说 | 言情小说 文学 文集 | 纪实文学 | 文学理论 | 中国古诗词 | 中国现当代诗歌 | 外国诗歌 | 中国古代随笔 | 中国现当代随笔 | 外国随笔 | 戏剧 | 民间文学 艺术 艺术理论 | 人体艺术 | 设计 | 影视艺术 | 建筑艺术 | 舞台艺术/戏曲 | 收藏鉴赏 | 民间艺术 | 外文原版书 | 摄影 | 理论/教程 | 技法/器材 | 作品 | 美术 | 理论 | 技法/教程 | 画谱/画册 | 书法/篆刻 | 技法/评述 | 名家作品 | 字帖 | 篆刻 | 音乐 | 乐理/评述 | 教程/考级 | 演奏法/演唱法 | 乐谱/歌谱 动漫/幽默 动漫学堂 | 大师画集 | 名著绘图本 | 幽默与漫画 | 笑话/打油诗 | 连环画 | 相声/小品/曲艺 | 外文原版书 | 动漫书库 | 推理/侦探 | 冒险 | 武侠/动作 | 纯情 | 生活/都市 | 体育 | 搞笑 | 科幻/奇幻/魔幻 娱乐时尚 美容/美体/化妆 | 减肥健身 | 瑜伽 | 服装/饰品 | 丽质女人 | 时尚DIY | 宠物 | 占卜测试 | 明星 | 读图时代 | 外文原版书 | 游戏 | 智力游戏 | 网络游戏 | 棋牌 | 其他 旅游 旅游随笔 | 旅游地图 | 自助游 | 自然/名胜 | 人文之旅 | 民俗/名物/饮食 | 旅游实用外语 | 老外游中国 | 国家/地区概况 | 生存探险 | 外文原版书 | 旅游指南/旅游手册 | 境内 | 境外 | 境内外 | 旅游理论/旅游实务 | 旅游管理 | 旅游经济与旅游市场 | 旅游教育/导游 地图/地理 交通运输地图 | 交通运输地图册/集 | 历史地图 | 历史地图册/集 | 旅游地图 | 旅游地图册/集 | 生活地图 | 生活地图册/集 | 世界行政区划图 | 世界行政区划图册/集 | 中国行政区划图 | 中国行政区划图册/集 | 地图其他 | 地理 | 国家/地区概况 生活 购物/置业/理财 | 养花 | 家居装潢 | 爱车一族 | 实用法律 | 生活网络 | 饮食文化 | 茶 | 家居与风水 | 饮食/烹饪 | 家常食谱 | 保健食谱/营养 | 八大菜系 | 西餐/料理 | 酒/饮品 | 甜品/家庭小制作 | 餐饮指南 | 烹饪理论/厨师手册 婚恋/性 两性之间 | 恋爱 | 婚姻 | 性 育儿/成长 准父母读物 | 好爸爸 | 起名儿 | 婴幼儿护理 | 启蒙/认知卡片 | 亲子读物 | 图画故事/拼音读物 | 游戏/智力开发 | 连环画 | 儿童营养健康 | 育儿网络 | 青春期 | 好家长妙诀 | 从怀孕到出生 | 胎教/优生 | 心理辅导 | 孕产妇营养保健 | 孕产网络 | 儿童教育 | 0-1岁 | 1-3岁 | 学龄前 | 7-12岁 | 跨年龄段 保健/心理健康 男性健康 | 女性健康 | 中老年保健 | 孕产妇保健 | 健身 | 饮食营养/食疗 | 中医养生 | 常见病防治 | 家庭医生 | 性保健 | 心理健康 体育 体育理论及教学 | 奥林匹克 | 球类 棋牌 | 田径 | 武术/太极/气功 | 其它运动项目 自我实现/励志 成长 | 个人修养/自我完善 | 自我调节 | 出国留学 | 成功 | 求职/面试 | 格言/警句/赠言 | 职场 | 演讲/口才/辩论 | 人际沟通 | 礼仪 | 谋略 | 外文原版书 管理 战略管理 | 运作管理 | 管理信息系统 | 商业史传 | WTO | 电子商务 | 工具书 | 商务写作 | 求职/面试 | 外文原版/影印版 | 管理学 | 领导学 | 组织学 | 决策学 | 团队 | 人力资源/行政管理 | 项目管理/目标管理 | 质量管理与控制 | 商业道德 | 经营管理 | 财务管理 | 会计 | 会
『玖』 有哪些书适合送男生
男生女生都喜欢的一个东西,就是青春文学,青春文学可以帮助一个人回忆他初中高中的时候人生的成长友情,时尚小,甚至说那种朦胧的爱情,每个人都是喜欢很好的文笔的,青春文学的,如果说你是女生,可能对玄幻小说这些东西都不是特别了解,自然就选不出来一个特别适合她的,你喜欢看那些类型她也不喜欢,所以说青春文学是一个很好的选择。