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西方玄幻小说体系

发布时间: 2021-07-23 16:36:29

A. 西方玄幻小说教廷中的分级

重生之篡神
聚念成神,看猪脚在异界,怎么披着光明教会的外衣,做挖人墙角的事
恶魔契约书
每个生命都有一个灵魂,如果把其他生命的灵魂吸收,或许会。。。。一个能吃灵魂的祭祀,是恶魔?还是救赎?

B. 求西方玄幻小说基本常识

个人认为,西幻类小说的设定大都不出 北欧神话和希腊神话。
其中很多设定被今天的网络写手吸收,西幻小说中的主流名词有:魔法师,光明XX,黑暗YY,魔鬼,女神,精灵,龙,矮人,巨人,兽人、地精,天使、神器、XX神,国王,教会,教皇,城邦,亚瑟王,圆桌骑士,圣骑士,魔法卷轴,契约,诸神的黄昏,神殿,牧师,德鲁伊,咒语,魔杖,邪教,贵族,中世纪,不列颠,美型男,女王,城堡,淫啊那个靡(汗,说道女王就想到这个上去了~~~)等等。
其实,西幻无非就是将一些欧洲的神话传说,糅合一些现在流行的元素,然后改编,以这些神话为背景创建一个类似地球的世界,这就是现在的西幻。
你要的基本常识,无非就是些名词,具体的什么设定啊,谁强谁垃圾,你看的小说作者都会给出他自己的答案,当然如果你自己写的话,你还是要熟读北欧神话和希腊神话,最好还要对中世纪欧洲的历史做一定了解,这点名词啥的不够看的~~~~

如果你要对西方玄幻小说素材的背景进行了解的话,网络中希腊神话和北欧神话是你最好的选择……

一本很纯粹的西幻小说《十日黑暗降至》

以下为复制内容:
玄幻小说,可以说是近年来才兴起的“具有中国特色的幻想小说”。它的创作原则就是无原则,它的幻想基础就是无基础。
为什么这么说?因为玄幻小说基本上是综合了西式奇幻、中国武侠、日本动漫、科学技术的大杂烩。
中国文化包容性极强,任何外来事物都能溶进它的怀抱中,并衍生或变形出一些新事物。
玄幻小说正是如此。大多数玄幻小说,取了西方的魔法、中国的武术和谋略、日式的人物造型,再加上科幻,再加上神话(而且经常是中国、印度、希腊神话并存……),构建出神奇的世界,精彩的故事。
论到虚构、幻想,玄幻小说是四类幻想小说中最自由的。它写未来科技,却不需要用科学理论验证;它写魔法,又不考证西方巫术学体系;它写武术,却比传统武侠更神奇强大,经常超越人类生理极限……不论是虚拟世界架构,还是人物经历,都是玄之又玄,天马行空,自由无比。
玄幻小说经常遭人斥骂。科幻迷骂它“胡思乱想”,奇幻迷也骂它“胡思乱想”。殊不知,玄幻小说的特点就是胡思乱想,无原则,无基础。但是,这种胡思乱想却有自己的理论体系和设定,不管这体系能否经得起严谨考证。
玄幻小说,可以说与魔幻现实主义小说完全对立。魔幻是以“幻”作为渲染,主写现实事件;玄幻则是以现实事件作为情节表象,主写“幻”。
在四类幻想小说中,玄幻小说是最“幻”的一类。因为少了束缚,所以能够挥洒自如,随心所欲,读起来往往痛快淋漓,十分刺激。因此,尽管“正统科幻”和“正统奇幻”都对玄幻大加贬斥,玄幻小说仍然拥有相当广大的读者。
玄幻小说之所以流行,恐怕是因为,玄幻小说中的人物往往能力超凡,拥有非常大的自由,想要什么就有什么。对于普通人来说,这是一种极大的快乐与放松——生活中最难受的就是不能随心所欲,而玄幻小说给了读者放松心灵、体验自由的机会。或者说,玄幻小说“读起来很过瘾”。
玄幻小说,由于其本身特征,很难对它下个确切定义。特别是在台湾,很少听到“奇幻”这个词,而是以玄幻代称。
我们所看到的许多“奇幻”、“科幻”甚至“武侠”小说,其实应该归入玄幻类。而市面上所售的玄幻小说,其中有极少部分实际上是奇幻、科幻小说
玄幻小说很难获得成年读者的青眯,却往往受到青少年读者狂热喜爱。玄幻小说的作品数量最多,平均水平也最低,到处都是垃圾作品,因此往往令人产生“玄幻小说都很差劲”的印象。实际上,玄幻小说也有出色的精品。
对于“正统”的科幻迷、奇幻迷们来说,如果敞开心扉,不带偏见地去评析,玄幻小说也算是有存在价值的专门类别,而且不会在短期内消失,甚至还会更为壮大。毕竟,存在即合理,玄幻小说的盛行,是有其社会心理根源的。

我都打了小半个钟头了,LZ加分吧……

C. 求西方玄幻小说设定及各种资料

基本没什么设定楼主想写西方玄幻要先读西方神话..什么境界啊楼主可以自己想(因为玄幻本来都是编出来的)比如魔法学徒。。中级魔法师啊大魔导啊可以参考起点大神的设定...至于武器可以到神话里找个过来就可以了以下为复制希望对楼主有帮助: 作家十二戒: 作家十二戒一,忌跟风“不要修真受欢迎就写修真,三国好看就写三国。” 二,忌‘我’“这就不多说了,对于所有的写手来说,用第一人称写作是大忌” 三,忌流水帐“文章太过简陋,文中必须多多出现对话,环境的描写与人物性格的描述” 四,不能抄袭“至少要抄得读者看不出是抄的,有的人的作品一看就知道是抄寻秦记的剧情” 五,忌文章太短“不要用骗点击率的方式写书,一章至少要有四、五千字” 六,忌太哆嗦“拖戏是可以的,但必须要有技巧,不能无限地拖长。要尽力交代一些有用的东西与伏笔,在一些文字上加长文章的长度,但如困技巧不够不要强行。文章太短不行,太长也不行。要长短适中。” ,忌太杂“比如科幻作品最好不要与武侠合在一起,香满的那些武侠科幻漫画是最失败的。因为他们硬是把武侠与科幻平衡。每一部小说都有其中心的主题,科幻就科幻,武侠在其中出现可以,但起到的作用微不足道,因为是科幻为主题,那幺一切都必须用科学角度去解释,而不是又科学又武侠。” 八,忌超人“文章中最忌最忌的除了跟风之外,就是使得主角一夜之间成为超人。主角遇到奇遇得到意料序外的能力,可以!但一夜之间得到超强的力量,事后的力量强无可强,那幺你怎写到终。” 九,忌名称太多“读者是不会有耐性去记忆你所例出的地名人名,只能慢慢(很慢很慢)地在文章中交代,给读者慢慢地消化。如果作者太急,只会使读者看得头昏眼花变成了流水帐。” 十,忌例表“题材设定永远都是给自己看的,不要硬加在文章中,读者没有兴趣去看你的设定,这样做就有如提前把一本书的结局说出来,使人失去了看书的味道。”例:魔盗的作者写魔盗之时没有任何的设定,在刚始的时候本人看着看着以为是在写中世纪时的一个贵族故事。最后魔法师突然之间出现了。才啊!地明白到这是一本玄幻作品。给了本人无数的惊奇,而且作者那时至以后很长都没有出现过更多的魔法师,使得读者有兴趣再看下去,龙什幺的也是最后才慢慢出现,一个个地描述,而不是一次过例出来。换句话说,作者至今才使我明白到这个世界大概是个什幺样子的,(龙到现在才出现了两次,妖精见都没有见过)在我的脑海中用漫长至今的文笔一笔一笔地在本人的脑中将那个世界建筑了起来,这是他成功的地方。 十一,忌呢称“身为一个作者,要尽力站在中立的立场去看去写,所以在文章中请不要出现不写出角色全名而为了省事叫她小XXX,阿XXX的情况出现。文章必须给人中立,冷酷的感觉。而呢称是为了亲友之间的亲近感而代替名字的称呼,从来没有见过那些文笔高超的人用这些妮称代替角色的名字。你是作者与自己的角色拉亲切感干什幺?” 十二,忌上下关系混乱“有很多的作品,主角都是尽力与身边的角色拉关系”比如:主角命令身边的大哥去某事时是这样说的:“某某哥,去帮我把什什什幺给打下来吧。”而不是:“某某某听令,将XXX给我打下来。”公私无法公明,上下关系混乱,你看全世界哪一个军队会战斗时、工作场合这用这种语气。这只能表现作者社会经验不足。 另外一点,很多的作品中作者站在主角一方站得太明显了,将严肃战争写得家斗别扭,有如儿戏。“啊!我来迟一步。那个谁谁竟然把他们全杀光了,留下一点来给我嘛!”“你这好小子,竟然将敌人全打败了,那我打什幺?也不留下一点给我。”这哪像军人应说的话!兵~国之大事,生死之地。怎能任由这些主角的亲友想怎样怎?;,军法哪去了。弄得战场有如过家家一样儿戏。――评写作之得失评写作之得失第一,对一名作者来说,很多新手都喜欢用我来写书,或者是说第一人称,本人不明白为什幺他们会这种想法。像异人傲世录、商业三国之类的最后都渐渐地转为用他,第三人称了。因为这种写作手法缺点多多,在网上游历过的人都知道一般情况下用‘我’绝写不出好书,特别对新手而言。因此,使得很多的读者对‘我’来写书的作者都不带有好印象,看完第一页就不看了,除非是入VIP什幺的期望他在之后会改善才忍着看下去。所以,写书最好不要用我来写,金庸没用过这种写作手法,黄易在大剑师中用过一次就不再用了,而各作者竟然自问能够比这二位宗师更加厉害,实在佩服。

D. 体系完整的西方玄幻小说

莲花宝鉴狂神邪神传说恶魔法则

E. 西方玄幻小说中有哪几种职业

召唤师、精灵、矮人、牧师、弓箭手、驯兽师等等

F. 西方玄幻等级怎么划分

西方魔法斗气:见习魔法师(魔法学徒)—初级魔法师—中级魔法师—高级魔法师—初级魔导士—中级魔导士—高级魔导士—初级魔导师—中级魔导师—高级魔导师—法神(法圣)
见习武士—初级战士—中级战士—高级战士—初级战师—中级战师—高级战师—武神(武圣)
下位神—中位神—上位神—主神—至高神—传说存在(掌控者)
对应0——10级
一些小说中: 魔法通常是指之魔法师借用身外的“魔法元素”来产生防御、攻击和治疗等效果,而斗气则是注重修炼身体,引导体外的某种元素或者是天地力量进入体内,并且不断强化身体,在到了一定程度之后,斗气可以脱离身体,实施远距离攻击或者防御,修炼斗气的人往往被称为“战士”、“武士”、“武者”、“斗士”等。 另一些小说中: 斗气是战士(职业)的高级技能,与生命力直接相关,只有掌握斗气奥义的战士才可以使用,并且耗损生命.
斗气等级
一类小说中不同等级的战士(剑士)拥有不同颜色的斗气 见习剑士:红色斗气 初级剑士:橙色斗气 中级剑士:黄色斗气 高级剑士:绿色斗气 大剑士:青色斗气 剑师:蓝色斗气 大剑师:紫色斗气 剑圣:银色斗气或白色斗气 剑神:金色斗气或七彩斗气
版本三
另一类小说中不同等级的战士拥有不同颜色的斗气,也层次分明地代表了阶级与力量(如南宫吟的小说) 天下斗气分五个级别,天阶、绝地、金冥、银冥、青冥斗气五种。天资再低的人,修炼数十年也会达到青冥斗气的地步,而有勤学苦练却无天分的人,则一生会在银冥斗气上徘徊,所以楼兰大陆上银冥斗气最为普遍,金冥斗气则就显得相当难得了。而一旦达到了绝地斗气,则可以叱咤风云了。至于天阶,则是传说里的级别。 另一类小说中只有某个等级的战士(剑士)可以使用斗气(当达到一定的能力时可以定向) 在烟雨江南的小说《亵渎》中,战士的斗气可以分为多种,如圣堂骑士的神圣斗气,安德罗妮的星空斗气,嗜血斗气等。所有斗气都具有一定共同特征:如达到十四级的时候可以放射出斗气的实质光芒,达到十七级的时候可以达到控制重力的效果,使武者可以凭斗气翱翔天空。 小说 《斗破苍穹》中的斗气世界等级制度 斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。每个阶段都有从1星到9星九个阶段。 斗者特效内视,聚气成气旋。 斗师特效斗气纱衣,聚气化液态。 大斗师特效斗气铠甲,斗气外放,聚气化固态,呈菱形。 斗灵特效斗气凝物,固态,形似海胆。 斗王特效斗气化翼,调动外界空间少量的能量。 斗皇特效斗气化翼,可大量调动外界同属性能量,不借外力短时间停留虚空(高阶斗皇)。 斗宗特效不借助外力停留虚空,可以制造空间锁(高阶斗宗)。 斗尊特效可以隐藏在空间裂缝之中,可空间穿梭,斗气晶体化,制造空间通道。 斗圣特效屹立于金字塔顶端,通天强者,举手投足间,山崩地裂,空间破碎,近乎能与天地抗衡。而从虚无空间中开辟一方可供人居住的空间,则是斗圣强者的标志。 斗帝特效改变自身的血脉,令自己的后人得益。

G. 西方玄幻小说中的分级

剑士大致可以分为:初(初中高或1~9级)、中级(同上)、高级(同上)、然后就是剑圣(同上)剑皇之类的,法师也大致一样。没必要纠结于这个分级,因为并没有谁规定所有的小说
必须按照某个特定的职业分级写,职业的分级是作者为了故事的情节设定的
,不同的作者会会根据小说的内容有不同的讲法。不用太在意,小说好看就行。
西方的种族起源于西方的神话和传说,玄幻小说里的种族多数是作者个人杜撰的。根据看过的很多玄幻文来总结大致可分:精灵族、人族、不死族、兽族四类;
下面还有很多对应的分支比如:人族:矮人族、巨人族、泰坦;
不死族:亡灵、幽灵;
兽族:狐族、豹族、虎族;
精灵族:自然精灵、元素精灵、光暗精灵,龙族;
推荐去看下《魔兽世界》的书,

H. 求西方玄幻小说里的种族分类

兽人,身材高大威猛,可以有狼人啊,牛头人什么的,一般群居,以部落分布,人口众多,分支众多, 精灵,不论男女极为貌美身材纤细,一般人类商人喜欢猎逋精灵卖给权贵以谋取暴利,生活在远古森林中,信仰自然之神,喜欢喜欢跟他们一样美丽的事物,都自傲 矮人,生性憨厚,矮小粗壮,喜欢各种金属矿石,天生就是锻造的好手,大陆最顶尖的武器铠甲都出自矮人之手,喜欢打理自己的胡子,对他们来说,一个人的美丑主要用胡子来区分, 地精,长相丑陋,绿油油的,站直了胳膊到腿膝盖那,擅长机械,喜欢倒腾各种高科技的东西,比如地精飞艇啊什么的, 龙族,极为强大,但繁衍能力低,然后,擅长龙语魔法啊什么的,数量极为稀少 ,还可以有什么侏儒啊,树人啊,这种隐藏种族,懒得打字,刚才手机抽了两次,这是第三遍打同样的话了都,可怜可怜我吧

I. 玄幻小说魔法体系

魔法,MagicK,利用精神力,催动外界的游离魔法元素,并加以控制,以达到特定效果的一种技巧。 白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。白魔法非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。 黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。 虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。 正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。 也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是黑魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。 后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。 青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。 亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类: 一、咒语 从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现。但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多 二、符咒/引 借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现。这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法 三、手势 籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现。这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹。所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法。 魔法阵 四、魔法阵 以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现。这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首。 同一时间,魔法亦建基于以上特性,分别构成了两个系统: 西方魔法 由“魔法之父”撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣、光、天、火、水、地、黑和暗八个大系. 东方魔法 又被称为“咒术”、“幻术”,相传由一名古代帝王“诏菊”所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天、坎水、艮山、震雷、巽风、离火、坤地和兑沼八个大系。 ①按魔法的效果分: (1)伤害作用 这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。 (2)控制作用 顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类 对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类 对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制 施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态 (3)治疗(辅助)作用 这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。 ②按魔法的施放过程分: (1)瞬发类 从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。 (2)吟唱类 从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。 (3)持续类 产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。 ③按魔法本身的性质分: 魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类: (1)冲击系此系为魔法中最基本最原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系。因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍。 (2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的。所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文。由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱。 (3)雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见,电场与磁场是相生的关系。 (4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量。所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文。此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系。 (5)光炙系此系为魔法中耗能最大的系。所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文。光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗。 (6)重力系此系为魔法中最难控制的力量。一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文。另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系。重力系魔法有个子系:时空系。 (7)心灵系 一种只对生物起作用的力量。此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系。 一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法。 实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。 针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效

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